Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (1690)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Правда и ложь о Злых Оверлордах. | ходы игроков | Целестианский альянс

12345678
 
Кфарлес Гаресста
30.06.2014 18:34
  =  
Спустя минуту или две появилась Кфарлес. В струящемся синем платье, длинные рукава которого скрывали отсутствие наручей на руках бывшей королевы, она прошла через поставленный для себя портал, ничего не выражающим взором обвела присутствующих - в том числе Иезекиля - и отошла в сторону, дабы не загораживать проход.

Если что, наручи лежат в чулане в виде доспеха и самовосстанавливаются.
Кфарлес на место проведения собрания прибыла, йо.

Получатели: Кфарлес, Астрамарий Целебор Краш, Иезекиль, Криссаликс, неизвестно, Занни.
Отредактировано 30.06.2014 в 18:37
211

Криссаликс Maskelpas
30.06.2014 22:38
  =  
Дзынь! Снова издав так нравящийся ей громкий звон при телепортации, в башню прибыла Криссаликс, многозначительно подняв палец, мол, вот она, здесь, и можно приступать к делу. Хотя можно несколько минут и не приступать, о чём вспомнила девушка как только увидела Ализия. Да, его... Нет-нет, стоп, дела есть. Дела.
- Приве-е-е-ет, - раздался громкий дружелюбный голос из пустоты, заставив девушку несколько разочарованно вздохнуть.
- Простите её... меня... не знаю. Итак, я ничего не пропустила? - несколько неуверенно проговорила Крисс.

Получатели: Кфарлес, Астрамарий Целебор Краш, Иезекиль, Криссаликс, неизвестно, Занни.
Отредактировано 30.06.2014 в 22:39
212

неизвестно Ilrilan
08.07.2014 07:55
  =  
Профессор улыбнулся всем явившимся - его соратники, столь не похожие ни друг на друга, ни на кого либо еще, впервые собрались в одном месте, за столом переговоров. Немало его трудов было положено для того, чтобы этот момент стал возможен. Ализий скользнул взглядом по союзникам, кивнув Иезекилю - падший не любил лишних слов. Столь же сдержанным кивком приветствовал Кфарлес, достойно выдержавшую совершенно некоролевское дело в виде личного участия в бою. И взял за руку Криссаликс, явно чувствующую себя в отличие от прочих не в своей тарелке.
- Ничего - нейтрально ответил он Крисс, явившейся последней

Получатели: Кфарлес, Иезекиль, Криссаликс, неизвестно, Занни.
"Не тушуйся. Здесь все присутствующие достаточно прожили, чтобы не обращать внимания на экстравагантность поведения." - послал он короткое мысленное сообщение девушке

Получатели: Криссаликс.
- Итак. Я приветствую всех здесь присутствующих, это наша первая, но далеко не последняя встреча - обратился он ко всем, подойдя к стоящему в центре столу
- И к сожалению, первая встреча всех членов Альянса пройдет немного не так, как планировалось. Вместо обсуждения перспективы научного развития на стыке парадигм наших незерворлдов, на главной повестке дня сегодня - король нежити, Соломон. Позволю себе для начала подвести краткие итоги, чтобы обрисовать ситуацию.
Над зеркальным столом зажглась схематичная карта.

- Вот, что мы имеем на данный момент. Основные силы в размере 2000 магов, чья общая стоимость в душах считается порядка 500.000, под командованием Соломона движутся через джунгли на костяных конструктах, возглавляя орду реанимированных орков и ящеров. Флот Раду движется по Индийскому океану, с большой вероятностью Суэц они будут проходить телепортацией.
Ализий указал пальцем зону, подсветившуюся в иллюзии зеленым ореолом.
- В этой области через десять дней мы атакуем нежить на марше, не дав им дойти до Багрового рубежа. Это примерный расчет, в течение трех дней мы узнаем, южный или северный маршрут выберет нежить. В зависимости от этого, может измениться траектория Раду - флот нежити может высадиться на сушу в заливе и пойти вместе с пешим отрядом, перемещаясь цепочкой коротких телепортаций через крупные озера континента.
- Вне зависимости от избранного ими маршрута, к атаке мы будем готовы 11 или 12 марта. За 4-5 дней до прибытия нежити к Багровому рубежу, что даст нам возможность выбрать время и место для нанесения удара. Так же к противнику может выдвинуться флот Глори, однако мы постараемся сделать так, чтобы Глори остался в Империи, и более того, оттянул на себя Грегора, без присутствия которого организация армии Соломона упадет на порядок.
- А сейчас позвольте пригласить еще одного участника совета, появления которого на Небесах не ждал никто. Даже я сам - улыбнулся профессор

Получатели: Кфарлес, Иезекиль, Криссаликс, неизвестно, Занни.
"Прошу вас прибыть телепортом в мою башню для обсуждения дальнейших перспектив нашего сотрудничества. Вам будет интересно" - послал он сообщение Аластору через связь с сердцем мысль, вместе с точными координатами самого помещения

Получатели:
Отредактировано 10.07.2014 в 12:25
213

DungeonMaster Legios
10.07.2014 12:21
  =  
Долго ждать гостя не пришлось, для большинства присутствующих, практически мгновенно в указанных координатах во вспышке света появилась фигура человека в пышной мантии с шестью массивными белоснежными крыльями за спиной, разве что Крисс и Иезекиль могли бы заметить, что до прибытия прошло ноль целых и сорок семь сотых секунды, если бы знали точное время отправки сообщения. Внешность гостя явно была незнакомой, да и на ангелов небес он был поход лишь отчасти: стиль был выдержан весьма достоверно, но вод с количеством пафоса и гордыни в образе сравнится с ним мог разве что ныне отсутствующий маршал Астрамарий, даже Селгириму было до него далеко. В прочем, в отличие от внешности, аура новоприбывшего всем участвовавшим в битве при Суэзе была весьма знакома: перед собранием стоял, осматривая присудствующих с плохоскрываемым любопытством, ни кто иной, как демон, или же "элементал света", если говорить более политкорректно по имени Аластор.

Получатели: Кфарлес, Астрамарий Целебор Краш, Криссаликс, неизвестно, Занни.
Отредактировано 10.07.2014 в 12:21
214

неизвестно Ilrilan
10.07.2014 13:05
  =  
- Аластор, существо уровня А+, по классификации Небес элементал света - представил профессор новоприбывшего - пока что - просто гость Небес, однако, смею надеяться, что Аластор у нас задержится к обоюдному интересу.
- Прошу воздержаться от использования сканирующих заклинаний, которые будут расценены системой защиты как угроза - обратился он уже к Але - представлю всех присутствующих, по порядку.
- Селгирим. Известный вам по сражению с нежитью архимаг-стихийник, ведущий наших магов в бой. Считается лучшим специалистом в магии льда - нейтрально добавил Ализий - Лейанна. Моя заместительница, лучший целитель, специалист в магии пространства, а так же оперирования чистыми манопотоками. Кстур. Приверженец стихии, противоположной вашей основной - ограничился профессор очень кратким описанием архимага-скрытника
- Теперь о тех, кого я знаю не так давно. Обладатели собственных незерворлдов, благодаря которым и появился собственно Альянс. Криссаликс. Лидер Солнечного вихря, интереснейшего техномагического мира и моя первая союзница. Немного стесняется, но я без сомнения назову её лучшим аналитиком этой планеты и близлежащего астрального пространства. Кфарлес. Королева Кристалльного мира, лучший специалист в кристаллобиологии и эволюции неорганической жизни, создательница хрустальных линз, которые вам наверняка были интересны в небе над Суэцем. Иезекиль. Бывший ранее рыцарем королевы Кфарлес, ныне - лорд Вавилона, и бесспорно остающийся непревзойденным мечником околопланетного пространства.
- Так же не могу не упомянуть отсутствующую здесь фею Заннизинтрикс, перенесшую тяжелейшую аурную операцию. Она сейчас в больнице, к счастью - благодаря нашим женщинам, здоровью и сознанию Занни уже ничего не угрожает. Как только медики дадут добро, мы сможем её навестить.

Получатели: Кфарлес, Криссаликс, неизвестно, Занни.
"Надеюсь, что в ближайшие две недели медики настоят на строжайшем постельном режиме и запрете посещений" - промелькнула мысль в голове профессора

Получатели:

- Итак, господа. Теперь наконец все в сборе, и мы можем перейти к обсуждению конкретики. Как я уже сказал, на данный момент силы Соломона, представленные в количестве 2000 магов смерти, движутся по суше в сторону Багрового рубежа. Флот Раду следует Индийским океаном, возможно пройдет через Красное море, возможно зайдет в залив и соединится с пешим корпусом.
- На данный момент нас интересуют эрцгерцоги Люциус Корнелий Корвин и Глори. Люциус интересен в первую очередь тем, что он является демонологом. Господин Аластор, вы не откажетесь продемонстрировать нам возможности вашего крылатого товарища по выжиганию городов на эрцгерцоге Люциусе? Это было бы неплохое показательное выступление - задал профессор вопрос демону света - конечно, не прямо сейчас, но в обозримом будущем.
- Эрцгерцогом Глори я займусь сам, чтобы его подкрепления в размере, примерно аналогичном тому, что мы встретили в Суэце, не подошли к силам Соломона.
Аластор кивнул в ответ на просьбу профессора не пользоваться сканерами, и судя по тому, что система безопасности стабильно молчала, исполнял ее в полном объеме. Несколько похожий жест, сопровождаемый еще и легкой формально-вежливой улыбкой повторился в процессе всех приветствий, ответил голосом Элементал же только на непосредственно обращенную к нему просьбу.
— Мы одобряем устранение данной персоны, и готовы предоставить огневую поддержку в ходе атаки на его позиции. Однако, я надеюсь, что у вас имеются в наличие разведданные и детальный план атаки.

- Именно поэтому я сказал "в обозримом будущем" - кивнул профессор - меня интересовало в первую очередь ваше предварительное согласие. Как только будет детальный план атаки, договоримся о подробностях. Что касается дальнейшего хода совещания - если у вас будут какие-либо комментарии, или предложения, просто прервите мои слова. Это касается всех участников совета.

Получатели: Кфарлес, Криссаликс, неизвестно, Занни.
Отредактировано 11.07.2014 в 18:02
215

неизвестно Ilrilan
12.08.2014 10:11
  =  
- Итак - сделав секундную паузу, продолжил Ализий, убедившись, что все внимают, и никто не имеет ничего сказать.
Как всегда, впрочем, хотя он и надеялся, что с прибытием новых лиц эта дурная тенденция немного изменится. Увы - не судьба...
- С этого момента и до победы над Соломоном, которому отныне для всех докладов и отчетов присваивается кодовое обозначение "Лазарь", Небеса и все незерворлды-сателлиты, к которым относятся Земля Кристаллов, Солнечный Вихрь, и - через несколько часов, Академия, переходят на военное положение. Рабочий день в две смены. Круглосуточная готовность боевых подразделений, удвоенное число личного состава караульно-постовых служб. Лейанна, прошу вас организовать процесс с поддержкой волшебниц круга Жизни тем, кому это действительно нужно.
- Леди Криссаликс, я прошу ваших Небесных для усиления ими патрулей круга Тьмы с целью сканирования сознаний злоумышленников, а так же подозрительных лиц.
- Королева Кфарлес, я надеюсь что Земля Кристаллов сможет быстро восстановить и увеличить число столь блистательно показавших себя наводчиков линз. Для вас лично у меня будет особая просьба, начать рабаоты над новым проектом стратегического значения. Но об этом чуть позже. Кроме того, я попрошу у вас временно передать вашу алмазную броню, она понадобится для того чтобы убедить коротышек Старограда.
- Как вы уже знаете, через несколько часов заканчивается присоединение к Небесам незерворлда Саладорца, на территории которого находятся ушедшие в подполья аристократы Сала. Эти самоуверенные маньяки посмели атаковать собственную Академию и чуть не уничтожили знания магов Сала, накопленные за многие века. Маршал Селгирим, я надеюсь что вы реабилитируетесь, потому что именно вам я поручаю показательное уничтожение - подчеркнул профессор голосом слово "уничтожение" - всех, кто не явится на перепись населения и не признает власть Небес. Эта акция будет полностью соответствовать традициям аристократии Сала - по их мнению, у кого архимагическая дубина длиннее и тяжелее, тот и прав, а значит в данном случае правы будем мы. Очень надеюсь, архимаг Селгирим, что вы все же покажете мощь круга Разрушения, не думаю что в мана-фоне Академии будут столь мощные помехи. Впрочем, уничтожать рельеф все же не стоит. Как и то население, что выразит свою лояльность. Скоординируйте свои действия с маршалом Кстуром для проверки оных "лояльных", нам не нужны скрытые подпольщики, так же жду от вас отчет об уровне магического потенциала жителей Академии по всем стихиям.
- Далее. Пленники, вместе с Леоном, продолжают находиться в камерах максимальной изоляции в бессознательном состоянии. До победы над объектом "Лазарь" у нас просто не хватит специалистов на обеспечение безопасности Небес до окончания строительства закрытого квартала-лаборатории для Леона.

Профессор глянул на короткую докладную записку о нежити "лояльной":
Нежить сидит достаточно тихо. Лич ответственный за порядок справляется вполне: организованы патрули, потихоньку перераспределяется иерархия. С обустройством пока похуже, методика "воплощения" для нежити явно в новинку, но вроде разбираются. Должны справится по идее. Доклады подготовили, как приказывалось. Оба лича из дома Леона, маги смерть/тьма/холод. Типичные "заклинатели" специализирующиеся на артефакторике и ритуальных кастах. Могут работать как ученные в соответствующих направлениях с умеренной эффективностью.
- Мы сформируем смешанную исследовательскую команду из личей дома Леона с магами костей и некромантами, а так же нашими специалистами тьмы и воздуха. Цель - расшифровка контура вихря тьмы, поиск уязвимых точек, создание контр-заклинания, дестабилизирующего вихрь нежити. Таким образом, весьма вероятно, что к бою с "Лазарем" у нас уже будет контр-действие вихрю, что даст еще одно преимущество над врагом. Так же - изучить магические мины Бессмертных, создать метод их выявления и подрыва слабым импульсом с безопасной дистанции во избежание попадания нашей авиации в минные поля.
- О подготовке к бою. Архимаги, я жду от вас контур из кристаллов удержания спектра света-жизни, так же именуемой "святой энергией". В зарядке кристаллов поможет легат Иезекиль, точные размеры контура получите сегодня в течение дня. Цель - создание вторичной оболочки, детонатором для которой послужит заряд, который в настоящее время создается на заводах незерворлда товарища Черденко.
- Раз уж зашла речь о Черденко - леди Криссаликс, надеюсь на вашу помощь в копировании на информкристалл знаний моих академиков для обмена на знания товарища Нуля. Симпозиум завтра, график очень сжатый и мы должны на нем появиться несмотря на угрозу "Лазаря", получение этих данных имеет стратегическую важность - но это ты и сама знаешь прекрасно, что получат заводы Вихря с его технологиями.
- Теперь коротко о планах на ближайшие две недели. Архимаг Лейанна, вы назначаетесь главой сортировочной комиссии. Привлекайте всех, кого нужно, для создания точного каталога душ - как нашего котла, так и нашего населения. Сердцу уже отдан приказ разделения котла на четыре секции. В первой будет мусор, который только сжигать на энергию для сердца. Во второй - души наших ангелов, погибших по тем или иным причинам, чтобы все наши жители знали, что в печку они не попадут. В третьей и четвертой - еще невоплощенные души высокого качества, решение о воплощении которых будет приниматься мной лично. Детали организации - прошу решить лично, бюджет на все расходы 50.000 душ, при необходимости - дам больше, только скажите. Особенное внимание прошу уделить нововоплощенным - им придется доказать, что они достойны гордого звания ангела, разгильдяев и упертых бездельников - всех выгнать на бывшую территорию Отчаяния, там есть полуразрушенные дома. Создать зону отчуждения, выпускать только по прохождению квалификационного теста. Тех, кто хочет исправиться и учиться - принимать безоговорочно, остальные если не хотят жить как подобает ангелам Небес - пусть обеспечивают себя сами. Попытки грабежа у виззлоков пресекать с максимальной строгостью.
- Архимаг Селгирим - на вас донабор и переподготовка наших военных сил, а так же совместные учебные действия с нашими союзниками из Вихря. Военный городок уже воплощен мной лично в пространстве незерворлда, работайте вместе с генералом Бергом чтобы добиться максимальной слаженности действий союзников. Особенное внимание уделите действиям в связке с боевой предсказательницей Шизукой, сегодня же будут воплощены шесть сильных душ в облике падших ангелов. Вбейте им в голову по два заклинания и сделайте слаженную команду под руководством Шизуки. Бюджет на учения - воплощение временных целей, пополнение мана-запаса и прочее, 50.000 душ.
- Что касается донабора и переподготовки. В течение суток я жду от вас, господа архимаги, списки кандидатов из рядов наших ВС, способных занять промежуточную ступень между базовым магом и магистрами кругов. Так называемая "линейка Старший". Старший хранитель - это подготовка по программе дарительницы без воскрешения, старший магистр - подготовка магистров разрушения без навыка многостихийных заклинаний и высокоточных ударов, старший мститель... архимаг Кстур, здесь полагаюсь на вас, что можно максимально безболезненно исключить из программы подготовки тех, чей потенциал души не вытягивает программу "Убийцы", основной профиль - военная разведка и контрразведка, без необходимости внедрения в ряды гражданских.
- Что касается наших промышленных мощностей. Основная задача на ближайшие десять дней - производство узкоспециализированных боевых артефактов, в частности, браслеты универсального щита для магистров и серафимов, копья с дистанционным поражением лазерным лучом и функцией аккумулирования высокоэнергетического импульса для триархов и танцующих со смертью, а так же, несомненно - поточное производство стрелковых комплексов "Небесная молния" для лучников Арканы. Что касается их - тех ангелов, чей потенциал души позволяет, необходимо доучить до новой программы "Мастер Арканы", по сути подняв уровень маназапаса в ауре для повышения темпа огня на длительный промежуток времени, в остальном лучники Арканы и так прекрасны.
- Итак, господа, в общих чертах наши планы я изложил. Дел много, график сжатый, времени терять не будем. У кого есть что добавить, дополнить, уточнить? Детальные приказы будут готовы сегодня после совета, но основное направление я обозначил.

Получатели: Кфарлес, Астрамарий Целебор Краш, Криссаликс, неизвестно, Занни.
Отредактировано 15.08.2014 в 13:29
216

Кфарлес Гаресста
15.08.2014 23:26
  =  
- Королева Кфарлес, я надеюсь что Земля Кристаллов сможет быстро восстановить и увеличить число столь блистательно показавших себя наводчиков линз. Для вас лично у меня будет особая просьба, начать рабаоты над новым проектом стратегического значения. Но об этом чуть позже. Кроме того, я попрошу у вас временно передать вашу алмазную броню, она понадобится для того чтобы убедить коротышек Старограда.
- Если не будет хватать наводчиков, просто наштампуем побольше самих линз - чтобы до предела грузоподъемности было. Броня будет предоставлена в ваше распоряжение после собрения, эм... - Кфарлес замялась, несколько не уверенная в том, как называть Ализия - по имени тот, кажется, против, а как-то иначе была против сама Кфарлес. В итоге женщина просто замяла конец фразы. - Да, после собрания. Насчет остального, - экс-королева напрягла память и начала перечислять:
- Я попрошу выделить хотя бы нескольких ангелов-лекарей для моей программы обучения ведьм. Кроме того, мне, кажется, предлагали большую и солнечную площадку для проекта манафотосинтеза, и я думаю, что смогу его начать после того, как у меня будет хотя бы десяток первых помощниц. Для тех, кто не знает, - Кфарлес обвела взглядом присутствующих - термином "манафотосинтез" я называю преобразование солнечного света в ману.

Получатели: Кфарлес, Астрамарий Целебор Краш, Криссаликс, неизвестно, Занни.
217

неизвестно Ilrilan
14.10.2014 12:02
  =  
10 марта. 01:00
Последний бой, он трудный самый...

После долгого обсуждения со своими приближенными, профессор занялся окончательным планированием операции, которой недолго думая, присвоил кодовое имя "Окончание". Непонятную резню с Империей надо было заканчивать, и уничтожение Короля-Бога станет финалом этого конфликта.
За последнюю неделю Ализий много и часто думал о том, что делать, как быть, как поступить после победы - и какие меры предпринять, ЕСЛИ все же несмотря на всю мощь Целестианского альянса подгнивший бывший "настоящий целестал" все же уцелеет и сможет разгромить элиту Альянса.

Думать не хотелось, но было нужно. А пока в первую очередь нужно было уточнить координаты местоположения противника.
- Архимаг Кстур, мисс Шизука - вызвал профессор на связь двух лучших специалистов обоих маленьких миров - прошу приготовиться к вылету в течение 20 минут. Каждый из вас - лучший из лучших в своем незерворлде, поэтому для увеличения вероятности успешного выполнения жизненно важной для Альянса задачи. Прошу вас прибыть на портальную площадку в следующем составе:
- Архимаг Кстур, а так же десять Ночных убийц - группа Один. Архимаг так же получает дополнительное снаряжение, мой личный браслет сокрытия от поисковых чар а так же свето-звуковой передатчик Кфарлес для контроля происходящего штабом в реальном времени.
- Мисс Сайто Шизука, а так же мисс Элоди Кантен в костюме "Безликий", а так же мисс Миранда - группа Два.
- Командующие разведгруппами Один и Два, связь через астральные передатчики со мной и друг с другом. Ваша цель - в первую очередь, лично архимагу Кстуру, определение дислокации и охраны объекта "Лазарь", во вторую очередь - всем, определение количественного и качественного состава мобильных авиационных групп Империи, маршрутов их перемещения, в третью очередь - всем, определение количественного и качественного состава систем ПВО противника. Доклады каждые пятнадцать минут. Выход через малый портал в небе в отдалении от разведки противника, первыми выходят маги группы "Один" устанавливая завесу тьмы.

Группа "Один".
Кстур, 10 Ночных убийц. Кстур получает жучок Кфарлес и стелс-браслет Ализия.
Группа "Два".
Шизука, Элоди, Миранда. Элоди получает костюм "Безликий", Миранда находится в группе для прикрытия отхода в случае, если разведгруппа будет раскрыта.


Получатели: Астрамарий Целебор Краш, Занни, неизвестно, Криссаликс, Кфарлес.
Отредактировано 15.10.2014 в 07:43
218

DungeonMaster Legios
18.10.2014 05:57
  =  
Операция началась строго по плану. Проникнуть на весьма условную территорию противников двум элитным отрядам не составило никакого труда, ведь большая часть войск противника была лишь тупыми зомби, не способными заметить даже обычного мстителя. Первые разведданные поступили спустя около получаса, отрядам разведки удалось обнаружить четыре базы противникаю
Первое и наиболее крупное, расположенное на горном плато на высоте в три с половиной тысячи метров над уровнем моря, в нескольких километрах на восток от Верблюжей Горы. Лагерь был развернут явно на скорую руку: шатры, разбросанные без какого либо порядка, окружали несколько крупных ритуальных кругов, грубо начерченных прямо на камне свежей кровью: обычная заправочная станция, где личи приносили в жертву тех немногих из местных племен, кто решил остаться и противостоять захватчикам, вместо того чтобы бежать в дикие земли, просто для того чтобы подзарядить мананакопители боевых конструктов.
Второе по размеру скопление противника располагалось в ста пятидесяти километрах на юг, на обширных равнинах. Ближе всего он было, вероятно к пехотной базе. Именно здесь собирались разрозненные отряды орды и здесь же находилось большое число некромантов, пытавшихся хоть как-то организовать армию. Получалось, это у них, весьма очевидно плохо: магов банально не хватало для грамотного руководства столь большой армией. Кроме того, тут же базировались отряды боевых конструктов, в том числе и воздушных.
Третья база, достаточно глубоком в тылу на первый взгляд служила примерно тому же назначению, что и вторая, однако, помимо значительного количества войск, здесь также обнаружили значительные сгустки магической энергии, слишком мощные даже для сильнейших личей империи. По всей видимости тут также распологался склад боевых артефактов... или же клетки могущественных и опасных созданий.
Четвертая точка по сравнению с первыми тремя выглядела весьма блекло: единственный рваный шатер, раскинувшийся посреди пустыни, который, похоже избегали даже безмозглые зомби не мертвой орды, являющийся центром огромной воронки, в которую буквально стекала энергия из окружающего пространства. Вероятность ошибки в данном случае была практически исключена — именно здесь вероятно находился формальный правитель Империи.
Однако, в то время, пока отряд ангелов планировал более детальное изучение базы конструктов на севере, которую сочли главной угрозой, отряд Вихря в данный момент расположенный около тыловой базы по всей видимости столкнулся с непредвиденными обстоятельствами. По Астральной связи от Шизуки, вместо очередного отчета пришло лишь короткое сообщение: "Обнаружены противником. Вынуждены отступить"

База конструктов:
- 4 телекинетические баллисты стационарные по периметру.
- Несколько десятков стационарных рунных орудий.
- Порядка полусотни личей.
- Пять-семь сотен зомби.
- Порядка ста Горгулий.
- Около десяти Конструктов.

30% в воздухе.

Пехотная база:
- 5 Телекинетических баллист по периметру.
- Несколько десятков стационарных рунных орудий.
- Несколько десятков личей.
- Порядка тысячи некромантов.
- Десятки тысяч орков.
- Порядка полусотни костяных конструктов.

Склад:
- Семь баллист по периметру.
- Порядка полусотни стационарных рунных орудий.
- Полтора-два десятка личей.
- Две-три сотни зомби.
- Пять-семь неизвестных сущностей уровня верхнего порога Бессмертного.

Штаб Соломона.
- Соломон лично.
- В радиусе ~10 километров войска Империи отсутствуют.

Запланированное отступление, прошло куда более тяжело, чем планировалось. Находящийся в зоне стационарного ПВО "склада" отряд вынужден был держаться ближе к земле, дабы не попадать в радиус обстрела рунных орудий, а там, помимо толпы не представлявших угрозы, но все же назойливых орков, располагались также и элитные группировки противника. С одной из таких, в частности, и вступила в достаточно тяжелый бой Миранда, рассчитывая захватить пленника, а также создать диверсию для отступления. В прочем, из двух задач успешно выполнена была лишь первая: киборг, превосходящая в скорости любые войска противника без проблем схватила двух неуклюже левитировавших в воздухе некромантов, однако, занять патрули на хоть сколько нибудь продолжительное время, так и не смогла в связи с подходом наземных мобильных орудий. От окружающей полукругом нежити, отступать было решено на восток, где мобильные части практически отсутствовали, и единственной преградой было энергетическое минное поле. Миранда, в прочем, прошла заграждение без труда, просто расчистив себе коридор огнем псионных импульсов, а вот у Шизуки, которая пошла тем же путем лишь немного южнее, возникли серьезные проблемы: огневой мощи, чтобы расчистить проход ей не хватало, а посему, пришлось полагаться на маневренность и предвидение, что несомненно внесло в процесс весьма труднопредсказуемый элемент, который некоторые даже могли бы назвать "случайным" и увы, "удача" в данной ситуации оказалась не на стороне агента вихря: в процессе прорыва, она все же попала в радиус взрыва одной из некро-мин, получив некоторые повреждения ауры вместе с достаточно неприятным проклятьем. Вернуться на базу ей это, конечно не помешало, однако по прибытию агенту срочно требовалась достаточно сложная операция на ауре с удалением пораженных проклятьем частей, а также реабилитация после оной желательно в течении как минимум недели. В противном случае, Шизука, конечно еще сможет действовать какое-то время, однако, через несколько часов, повреждения уже могут достигнуть того состояния, после которого они станут необратимы. Что же касается Элоди, то она просто ушла. в обход мин, проскочив прямо под носом у патрулей: в костюме Безликого она была практически полностью незаметно, однако передвигалась значительно меленее остальных, а посему и на базу вернулась значительно позже.

Тайминг Вихря:
01:00 - отправка.
01:32 - обнаружены противником.
01:49 - Возвращение Миранды с пленными.
01:53 - Возвращение Шизуки.
02:37 - Возвращение Элоди.


Ин прогресс.
Отредактировано 03.11.2014 в 16:21
219

неизвестно Ilrilan
06.11.2014 17:17
  =  
Пока чисто техническая заявка. Прошу прощения, завал на работе.

В 01:30 стелс-выход скайсворда, при поддержке всех темных магов ЦА. Плановая траектория следования указана на карте, однако, после выхода спутник висит где вышел до отмашки.
В 01:55 Кстур берет нюку и готовится идти её взрывать по первой отмашке.
В 02:30 объявляется начало общей боевой готовности, плановая атака в 03:30. Сбор в Вавилоне, пойдем биться таки именно оттуда.


Группа "Небо". 1'451'400 ССД

Круг разрушения. 588'600 ССД
Селгирим + жезл иллюзий Ализия + личный экзоскелет самой Кфарлес, за 100к
25 магистров разрушения в улучшенных экзоскелетах Кфарлес (по 8к за штуку).
70 старших серафимов, 140 серафимов.

Круг жизни + группа "Сканер". 373'200 ССД
16 боевых предсказателей Вихря
30 дарительниц жизни
100 старших хранителей, 100 хранителей

Круг Арканы. 125'200 ССД
10 снайперов арканы, 50 лучников арканы
90 играющих с ветром

Круг света. 112'400 ССД
10 триархов, 16 униархов
40 танцующих со смертью

Круг тьмы. 113'000 ССД
10 ночных убийц, 50 старших мстителей
50 мстителей

Группа "Вихрь". 179'000 ССД
Ураган-1 + Всевидящее Око + 2 Восход-А + 2 Горизонта
Маркус Берг, Кай Ибсен.
14 Искр, 2 Грома, 7 Карателей


Группа "Звезда". 925'000 ССД
Краш + Рука Казнящая + щит Асмодея, перекрашенный
Асма + пси-усилитель + копье и дротики из нуль-элемента + мощный гаусс-пистолет
Иезекиль + Гордость сбежал

Миранда + 10 Карателей в поддержке


Группа "Королевства", 469'000 ССД
Белькросс, управляет Зигмунд Йорр
23 архимага-медиума Нойторма
500 святых паладинов


Группа "Батарея ада", 460'060 ССД
1 жучок Кфарлес
Бессмертная Гвардия Астрамария - 3 капитана + 32 Гвардейца + 32 Стальных лучника + 32 Червя
60 Стражевых платформ - 30 Обелисков, тип 3 и 30 Обелисков, тип 2
10 Фортификаторов, 50 Конструкторов

70 дезинтеграторов, 30 штурмовиков, 7 Вознесенных
14 архитехников, 10 маготехников
1 "Батарея Ада" (66 стволов "Дуга" в единой конструкции)
10 магнитных пушек "Дуга", 20 Небесных кулаков
6 Вихрей, 14 Алых Стражей, 3 Бастиона


Группа "Кристалл", 117'500 ССД
1 призма "Свет и Смерть"
50 кругов хрустальных линз
350 рубиновых призраков


Точка размещения батареи. Штатная дальность поражения в 50км показана красными линиями от метки, однако помимо прочего, батарея будет находиться на высоте 1200м над уровнем моря, господствующая высота во всей округе с отвесными стенами. Штурмовать зомбям будет очень печально.

Получатели: Астрамарий Целебор Краш, Занни, Криссаликс, Кфарлес, неизвестно.
"Небо", "Батарея" - база пехоты и соломон, если появляется Раду - "Батарея" его долбит шрапнелью изо всех стволов
"Звезда" - соломон лично
"Королевства" - база Конструктов
"Склад" должен быть уничтожен святонюкой Кстура.
Отредактировано 15.11.2014 в 13:45
220

неизвестно Ilrilan
15.11.2014 20:04
  =  
В ответ на монолог Иезекиля профессор мог бы сказать многое. Начав с одобрения за попытки понять странных короткоживущих смертных... и заканчивая грязным матом с пожеланиями сдохнуть.
Профессор промолчал, только скрипнув зубами. Фанатизм не лечится, хотя... Он скользнул взглядом по Крашу, который наконец-то сможет вести нормальный бой после обработки в псионической лаборатории Залов Отражений. Да, вариант - но Иезекиль вроде бы более вменяем чем этот железный чурбан. Если выживет, конечно. Но, если нет - выбор кристалльного ангела стоит уважить. Себя, как и Криссаликс, он бы не пустил туда, даже если бы союзницу пришлось приковать к собственному столу за ногу.
Сумасшедшая выходка уже не могла изменить рисунок тактического плана, лишь немного его подправить...
- Готовность 10 минут - раздался его голос в ушах Селгирима, Лейанны, Криссаликс и Берга.
- Маршал Кстур - вызвал он темного по личному каналу - ваше сознание сохранено, а душа будет немедленно найдена в котле. Однако, что бы не произошло, в архивы Небес вы войдете как истинный ангел, отдавший все ради собратьев.
- Готовность 9 минут 30 секунд - повторил он командирам групп
- Асма, расчет портала в 3:24:45 Вайсбурга, точка 'Батарея', высота 11 тысяч метров над уровнем моря.
- Группы 'Небо' и 'Батарея', выход под щитом системы Обелиск, разворачивание динамического эшелонированного щита. При поражении проклятиями - переводите на артефакты и сбрасывайте не доводя до ауры. Круг разрушения, выжечь площадку диаметром 500 метров. Фортификаторы, поднять бастион, уклон стен отрицательный, укрепить силовыми линиями. Техники Батареи, развертывание к моменту 03:35:00. Маршал Селгирим, открытие портального маяка группе 'Королевство' под щитами Обелиска. К объекту 'Лазарь' не приближаться. Союзников Королевства - против базы 'Конструкт' на севере. Группа Небо, и временно 'Звезда' - уничтожение базы пехоты и зачистка территории. Батарея, при появлении флота Раду в радиусе поражения, уничтожить массированным огнем.
Отдав достаточно короткие указания, профессор скрестил пальцы, впиваясь взглядом в зеркальный стол. Благодаря жучку Кфарлес сектор вокруг батареи будет виден особенно четко.

- Господин Аластор - раздав указания, связался профессор с элементалом - могу я вас попросить быть столь любезным, и немного помочь нам с целеуказанием, а так же записью сражения с Соломоном? В Суэце вы предлагали свои способности для поиска Виктора Дике. К сожалению, Целестианский Альянс не имеет сенсора, равного вам по скорости и дальности работы в энергетическом диапазоне. Разумеется, я не прошу вас рисковать и принимать личное участие в сражении. На данный момент мои специалисты уже возводят мощную цитадель, прикрытую системой Обелиск, и связанную порталом с незерворлдом. В случае возникновения реальной угрозы вы всегда сможете практически мгновенно вернуться через портал к нам.
Отредактировано 22.11.2014 в 11:41
221

DungeonMaster Legios
18.12.2014 16:18
  =  
Сражение, которое несомненно заслуживает титула крупнейшего, а также наиболее важного в новой истории планеты, закончилось к полудню полной победой Целестианского Альянса, и весьма позорным разгромом армии Империи, не смотря на все попытки Грегора хоть как нибудь совладать с ситуацией.
Первым, и можно сказать решающим гвоздем в крышку гроба имперского авангарда стала блестяще проведенный магистрами разрушения во главе с Селгиримом ритуал ледяного шторма, нацеленный на флот Иона Раду, победа Святого Трио Нового Вавилона над самим вампиром, а также хоть и чуть менее эффективные, но все же в итоге успешные действия отряда прикрытия по обороне ритуального круга магистров от отряда опустошителей.
Разгром учиненный артиллерией вихря в лагере наземных войск, на фоне этого довольно тяжелого столкновения происходил как минимум на порядок проще: диспозиция артиллерии противника была известна, а посему накрыта уже первыми залпами, после чего бой превратился скорее в добивание уцелевших тоннами картечи, растянувшемся однако, на весьма продолжительное время, которое у войск Целестианского Альянса, благо имелось благодаря героическим, с его точки зрения, действиям падшего ангела Иезекиля, вступившего в бой с наиболее опасным противником.
Вторым, и последним ударам положившим конец сопротивлению империи стал разгром воздушного флота конструктов на севере, окончившийся весьма тяжелыми потерями со стороны ангелов, которые также едва не потеряли свой мобильный штаб в ходе детонации "Сосуда смерти" подготовленного расположенным на земле засадным отрядом личей при помощи массового жертвоприношения орков-марионеток. Впрочем, тут следовало отдать должное боевым предсказателям вихря, которым удалось увести корабль от прямого удара за секунды до детонации, а также встречному залпу манадеструкторов, перенаправившему ударную волну, что позволило избежать значительных повреждений.
Дальнейшие события, не смотря на то, что именно они оставались наиболее узким местом в плане Профессора, однако, прошли почти без непредвиденных обстоятельств: в рассказах и предположениях основанных в первую очередь на страхе, Забытый Король-Бог Соломон оказался куда сильнее, чем в скучной реальности, где у него, полностью отрезанного от какой либо поддержки Грегора практически не было шансов против мобильной авиации, способной на быстрые удары и отступления. А один из главных козырей Империи — могущественные духи берсерки, частично пережившие даже святой ядерный взрыв, похоже погибли в сражениях друг с другом, так и не добравшись до передовой.
В прочем, полностью уничтожить Соломона так и не удалось: правитель Империи Бессмертных, практически переставший отвечать на атаки, после того как его тело разорванное на части выстрелом Убийцы богов, и лишь частично восстановившееся, пригвоздили дротами из нуль-магического сплава вихря, под продолжающимися сериями атак потерял большую часть ауры, и стал скорее напоминать неподвижную статую к тому времени, когда у Ангелов стали заканчиваться силы для продолжения боя. В какой-то момент даже казалось, что стоит лишь немного ослабить натиск и тварь, воспользовавшись ситуацией, кинется с новыми силами, однако, опасения похоже оказались напрасными: тело Короля Бога, так и осталось теперь уже висеть на воткнутых в землю дротах, без каких либо признаков активности, и вскоре было окружено стационарным магическим барьером, для изоляции ауры смерти. Мнения ангелов по поводу того что с ним делать дальше, однако разделились: значительная часть непосредственно участвовавших в сражении настаивали на том, что Соломона стоит как можно скорее сбросить в глубокие слои астрала, однако, многие также горели идеей изучения столь необычной формы существования. Окончательное решение, в прочем оставалось, разумеется за Профессором, как и всегда. Иезекиль, же, потерявший в бою руку и крыло, толи убедившись что враг больше не способен сражаться, толи исчерпав ресурсы собственного тела просто рухнул без чувств, явно намереваясь отправиться на "Тот свет". Однако, круг дарительниц во главе с лично Лейанной, оперативно пригвоздил его метафорическими гвоздями к этому, после чего отправил в военный госпиталь вместе с остальными пострадавшими на носилках повышенной прочности.
Победа далась ангелам немалой ценой: из боя, вышли с легкими ранами лишь половина ангелов и не больше пары сотен паладинов Нойторма, а почти пятая часть войска была потеряна безвозвратно: ауры искореженный проклятьем не оставляли никакой надежды на воскрешение. Однако, Целестеанский Альянс победил. Не только в битве но и в войне: спустя четыре дня, профессору пришла дипломатическая депеша от Глори, по данным радаров уже взявшего курс обратно на земли Империи, в которой он предлагал передать захваченного им Грегора на суд Целесталов в обмен на подписание с Империей договора о прекращении огня.
Отредактировано 08.01.2015 в 13:47
222

12345678

Астрамарий Целебор Краш

Автор: zerubo

Раса: Кумбха, Класс: Вассал



Принципиальный злой

Инвентарь:
Эпичность - 5
Ум - 1
Пафос -4

Бессмертная гвардия :
Стальные солдаты Тяжелая пехота, вооружены моргенштернами. Рост 3 метра. Капитан Аргоф рост 40 метров.
Стальные лучники Вооружены ростовыми цельметаллическими луками. Вполне заменяют ПВО. Рост 2,5 метра. Капитан Фенкир (ищу картинку)
Черви (ищу картинку) металлические черви 5 метров длинной, по всему телу расположенны бритвенно острые клинки при поощи которых черви копают туннели. Так же вооружены металлическими хлыстами 4 метров длинной. Капитан Эзик

Каждый тип войнов в количестве 33 штук.

Магия и навыки :
Нематериальность - На непродолжительное время Астрамарий становится нематериальным и преобритает неуязвимость к физическим атакам а так же способность проходить сквозь материальные объекты.
Плоть от плоти - металлическое оружие не способно навредить Астрамарию ( действует лишь на оружие ближнего боя ).
Телепортация.
Время казни - Вызывает двадцать копий Руки Казнящей которые начинают уничтожать врагов. Так же способен вызвать дополнительно сто клинков на пятнадцать минут раз в час.
Телепатия - способен телепатически общаться со своими войнами, они в свою очередь так же способны на это.

Артефакты :
Рука Казнящая - Пламенеющий меч созданный из плоти бога металлов. Раны нанесённые этим клинком не заживают. Способен с лёгкостью прорубить почти любую броню и защиту, исключения составляют только особо сильные артефактные предметы но и они слишком долго не продержатся. Рука Казнящая полуразумный артефакт, будучи оторванной от хозяина она стремится к нему. Способна изменять размер по воле Астрамария.
Переговорная серьга - переговорный артефакт выданный сьюзеренном.

Навыки:
- Слава королю Астрамарию. Вечная слава. - Кричали солдаты вскидывая мечи в приветствии своего короля. Но из самых тёмных уголков разрушенного города Дрекс смотрели ненавидящие глаза и сотни губ неслышно шептали - Будь ты проклят Король Палач.
Вот уже тридцать лет как Астрамарий ведёт эту Войну и именно с большой буквы. Цель была одна - соиденить девять королевст в одну империю. И вот наконец то пало последнее королевство, старый король Изерг изо всех сил сопротивлялся гиганской армии Астрамария но в конце концов проиграл, все они проигрывают и все погибают от Руки Казнящей. На миг воспоминания захлестнули разум короля...

- Эзик, Фенкир, Аргоф. Вы знаете что искать. - В ответ на эти слова капитаны лишь поклонились и умчались в сторону дворца.
- Мой король, я чувствую что тело бога находится тут. - Проскрежетала худая фигура полностью закутанная в серый от дорожной пыли плащ, лицо скрывал капюшон и видны были только кисти рук больше похожие на костяшки скелета.
- Я это знаю. Рука Казнящая мне сообщила что мы где то рядом.
Две недели прошло с тех пор. Весь город был разобран по кирпичику но было найдено то, ради чего можно было уничтожить ещё сотню городов. Перед Астрамарием лежало тело бога.
- Эшо, ты обещал создать из меня существо бессмертное и неодолимое. Ты обещал так же что дашь мне армию которой не было равных. Рука Казнящая подтвердила твои слова. Но тебе нужно было тело бога. Ты его получил и теперь я желаю выполнения твоих обещаний.
- Конечно мой король. Только ... - Фигура приблизилась к Астрамарию и что то быстро зашептала.
- ЧТО?! Ты предлогаешь уничтожить всё моё войско ради того что бы я получил всего лишь СОТНЮ солдат? В своём ли ты уме колдун?
- Я обещал дать тебе непобедимую армию и я дам тебе её. Твои войны не будут знать жалости, страха, боли и сожаления. Они не устанут и не отступят. Им не будут страшны раны. Это будет бессмертная армия. Ты её хотел и ты её получишь.
- Я, я приму решение в столице. Эзик через три дня мы отбываем домой. Распорядись что бы тело было доставлено в целости.
- Да мой.... - на секунду капитан запнулся. - Да мой ИМПЕРАТОР.

Многотысячная армия прошлась огнём и мечем по всем королевствам и вот теперь, долгие годы спустя она возвращалась домой. Город Герз - столица одноимённого королевства. Хотя уже империи. Прекраснейшее место в мире.

- Колдун я принял решение. Создай мне армию, создай нам новые бессмертные тела и будешь вознаграждён. Вот чертежи по которым ты создашь войнов. Император Астрамарий кинул на стол кипу пергамента. Он встретил колдуна в своём кабинете.
- Импиратор, но ведь потребуется очень много металла что бы создать то что вы хотите. Он слишком большой. - Прошелестел колдун пролистывая пергаменты и вперившись взглядом в один из них.
- Исполняй, или ты не понял моего приказа? Переплавь столько металла сколько потребуется. Казна в твоём распоряжении.
Колдун поклонившись вышел закрыв за собой дверь и из теней вышли три фигуры. Три капитана. Три лучших война, абсолютно верные и бесстрашные. Фенкир - лучший лучник который рождался на свет но и в ближнем бою нельзя его недооценивать. Аргоф - если нужно захватить крепость то ни кто лучше него не справится. Эзик - более жестокого и искустного война небыло и не будет. Лишь им троим Астрамарий доверял.
- Не допускаю ли я ошибку соглашаясь на предложение колдуна? Ответьте.
- Псы не могут осуждать хозяина. - Сказал Аргоф.
- Но псы могут разделить все печали и неудачи хозяина. - Продолжил Эзик.
- Мы исполнители вашей воли, мы всего лишь орудие в ваших руках. - Закончил Фенкир.
Хорошо... Отберите по тридцать три война каждый. Самых лучших и ждите. - Капитаны поклонившись удалились.

Прошло ещё четыре года. Четыре года как колдун отбыл в Харьгову Пустошь. Четыре года Император Астрамарий отправлял ему свою армию. Отряд за отрядом отправлялись туда и ни кто не вернулся. Но сегодня была отправлена последняя тысяча солдат и вместе с ней отправился сам император а так же его капитаны и девяносто девять войнов личной гвардии.
- Я вижу ты создал для нас доспехи. Что дальше колдун? Рука Казнящая в нетерпении, ещё секунду и я не смогу ей отказать отсечь твою голову. Проводи ритуал.
- Раздевайтесь и пусть встанет каждый воин встанет напротив доспехов. Твои капитаны знают свои новые тела?
Астрамарий неопределённо махнул рукой и три фигуры двинулись в перёд. Первая заняла место перед огромнейшим доспехом, настоящим коллосом. Плечи его венчали башни, люди казались букашками у его ног. Второй направился к огромному металлическому червю сплошь усеянному лезвиями. Третий же встал напротив доспехов лучников, хотя такие луки не спасобен согнуть ни кто из живущих. Сам же Император встал перед двухметровым доспехом.
- Начинай колдун.
- Дагон хасор, Иш ма марл. Уробо Ка. - Затянул колдун свою колдовскую песню. Каждый из вставших почувствовал что тело перестало слушаться. Через несколько минут на поле начали прибывать войны из той, последней тысячи. В их глазах был страх но они всё равно шли движимые злой волей колдуна. Они сгрудились вокруг пустых доспехов подобно овцам.
- Астрамарий прозванный Королём Палачём. Вдохни сладкий воздух в последний раз. Больше ты не сможешь этого сделать. - Колдун достал из складок своих одежд костяной нож и подошёл к одному из войной. Взмах рукой и кровь хлынула из вскрытого горла но не только у него одного но и у всей тысячи. Тела не упали, а кровь движимая тёмным колдовством устремилась к доспехам.
- Ээгы Шхван. - Выкрикнул колдун и перерезал горло одному из гвардии.
Император с ужасом наблюдал за этим, но колдун и не думал останавливатся. Он подошёл к каждому и капитанов и перерезал им глотки.
- Вы станете моими рабами. С вашей помощью я стану владыкой мира. - Взмах страшного ножа. Астрамарий не почувствовал боли, лишь чувство как его сознание вырвали из тела и швырнули в истукана стоящего перед ним. Затем пришла тьма и тишина.

- Рабы сделайте шаг в перёд. - Доспехи не двигались.
- Я приказываю вам. Я ваш хозяин. - Без изменений.
- Ты допустил ошибку человек. Они не могут тебя слышать. Они вообще ни чего не могут. - Нечеловеческий голос раздался из за спины.
- Ты, ты обманул меня демон. Было обещано что я создам непобедимую армию. Где же она? где эта армия? Куча бесполезных истуканов.
- Ты её создал. Условия контракта не нарушены. Придёт время и они пробудятся. Ты их создал и более ты нам не нужен. - Фигура в чёрном балахоне взмахнула рукой и колдун упал.
- У Лэнга свои планы на этот мир, а пока что вас надо скрыть от лишних глаз. - Фигура вскинула руки и доспехи начали погружаться в землю.
- Вы вернётесь. - Шелестнуло в пустоте.

Астрамарий увидел свет. Сколько он пролежал во сне? Год? Два?
- Твои солдаты пылились несколько веков - уверенный голос мужчины, облаченного в простую белую мантию, был первым, что увидел Астрамарий после бездны беспамятства
Он находился в просторном светлом зале, окруженным множеством светящихся фигур - некоторые из них были нарисованы на камне, некоторые висели прямо в воздухе.
- Они и ты - вы были обманут жалким недоучкой, не знающим, что творит. Я Магистр Ализиум, дал тебе возможность проснуться свободным воином, а не рабом колдуна, каким бы ты стал, если бы вас нашел менее принципиальный чародей. Предлагаю тебе службу - место маршала, первого после меня в моих войсках. - Вот оно что. Значит несколько веков. А как же моя империя? Как же она? - Внешне Астрамарий ни чем ни выдал волнения но внутри него бушевала ярость.
- Эта плата не достаточна. Мы достойны большего. Но пока что мы готовы служить тебе белый человек. Плату за нашу службу мы потребуем потом. - Донеслось из под глухого шлема.
- Эзик, Аргоф, Фенкир. Стройте солдат.
- Спасибо тебе. - Еле слышно прозвучала фраза.
- Тебе придется измениться внешне, чтобы соответствовать моей стране. Плата? В моей стране нет места бесполезному мусору, именуемому золотом. Каждый получает за труды в меру своих достоинств - ответил Магистр доспеху
- Твоя сила достаточно велика, чтобы ты мог требовать все, кроме того, чтобы занять мое место, и моей лаборатории. Но мне нужны лишь знания. Хочешь власти? Бери любую страну из тех, что мы завоюем. Хочешь сражений? Их будут тысячи. Хочешь удовольствий? Снова чувствовать вкус вина, тепло женщины? Я дам тебе это.

Внешность:
Вы забыли моё имя. Вы все его забыли. Пришло время напомнить его.

Характер:
Нордический.

История:
Нет описания.

Иезекиль

Автор: neron

Иезекиль
Раса: Падший ангел, Класс: Ронин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Описание Netherworld'а.
Обитает в неверворде Регайлы Кфарлес

Перечень родов войск, стоящих у него на регулярной службе.
Будет правиться

Список имеющихся в наличие артефактов уровня "Эпический" и выше.
"Гордость" - Меч Иезекиля.
Фактически "Гордость" является тем, чем называется и физически неотделима от хозяина (появляется в руке по желанию). Когда душа Иезекиля кристаллизовалась в новое тело его честь получила форму меча все из того же черного алмаза.

С "Гордостью" связанна одна милая традиция, падший ангел считает ниже своего достоинства обнажать ее против недостаточно сильных противников (что не мешает ему убивать ей тысячи статистов не извлекая ее из ножен) Когда же Иезекиль встречает кого-то кто как ему кажется достоин внимания, он обычно спрашивать "Как ты думаешь, что самое прочное во вселенной?".


Навыки:
1. Эпичность - Божественен.
2. Гений - Варвар.
3. Пафос - Великий Вождь.

Внешность:

Все тело Иезекиля состоит из карбонадо - черного азмаза.
Лишь глаза горят двумя кроваво-красными источниками света.
Наросты на спине при необходимости разрастаются до полноценных крыльев.


Характер:
Пафосен жесток и невозмутим.
Придерживается кодекса чести темного рыцаря.
Истреблять тысячи невинных - обычное дело.
Отказать противнику в поединке - бесчестье.

История:
Иезекиль - Ангел возмездия, перспективный командир одного из элитных крыльев, метивший на архантельство за "излишнюю исполнительность" (читай путем интриг завистников сверху) был низвержен с небес как бунтарь и практически уничтожен в процессе огненными мечами бывших товарищей.

Те обугленные ошметки, что упали в землю кристаллов сложно было даже заподозрить в жизнеспособности, однако местная королева не только это сделала но и приказала изготовить падшему ангелу новое тело из цельного черного алмаза.

Следуя кодексу чести Иезекиль принес присягу Королеве кристаллов и верой и правдой служит ей, не смотря на то что она несколько.. странная.

Персонаж хомячек варвар - потому как в "прежней жизни" был весьма узконаправленным специалистом "ангелом мщения" это такой спецназ, только с крыльями и огненными мечами. Им думать неположено.

неизвестно

Автор: Ilrilan

неизвестно
Раса: Ангел, Класс: Оверлорд



Принципиальный злой

Инвентарь:
Неверворлд "Небеса" - магическая парадигма.

Размер средний (площадь для жизни 30км диаметр).
Развитие высокое.
Богатство среднее.
Лояльность низкая.
-----------
Пристыкованное: Обитель Отчаяния, Металлум, Земля Кристаллов.
Диаметр 80км + Земля Кристаллов сателлит внизу, под Металлумом

Население 400 тысяч.
-----
На начало февраля: население 600.000
-----
На 20 февраля: население 1.000.000 (830.000 ангелов+170.000 виззлоков), 140.000 кристаллидов

Запас Котла - 265.000 душ.
-100 чудеса Астрамария
-107.900 высадка
+358.000 распил Котла Отчаяния
---
Итого: 515.000
-----
На начало февраля: запас котла 1.105.954
----
На 20 февраля: запас котла 2.418.435

Описание Неверворлда.

Парящее в астрале бело-голубое пространство, в котором находится белокаменный город.

Небеса созданы по образу и подобию магической академии, в которой учился и преподавал Ализий. Комплекс белокаменных зданий, окруженных облачной сферой. Каждый метр пространства используется - плодовые сады служат парками и дают богатые урожаи фруктов благодаря постоянному контролю хранителя, на полях колосится хлеб. Над городом летает молодежь, развлекаясь и заодно оттачивая навыки полета.
В облаках скрыты наблюдательные посты - каменные обелиски-манозапасники, усиливающие магию находящихся внутри заклинателе, и висящие высоко каменные копья, готовые сорваться вниз на тех, кто осмелится нарушить покой Небесного города - лишь направляемые немного серафимами.
Небесные стражи не мозолятся на глазах населения неверворлда, однако и стар и млад знает, что мудрый правитель опирается не только на свою мудрость, но и на молчаливых стражей, готовых по его первому приказу уничтожить любого бунтовщика.
Политический строй Небес, если бы его классифицировал марксист-ленинист, мог быть назван социалистической магократией. Понятия денег в ходу нет, поскольку в нем нет нужды - золото и серебро в глазах обитателей Небес бесполезный мусор. Истинную ценность имеют знания. Социальная иерархия Небес построена на принципе личных заслуг, опыта и знаний - чем лучше ремесленник, воин или маг, справляется со своими задачами, чем больше он умеет (и тем более, если предложит что-то новое) - тем выше данный конкретный резидент находится в обществе по своему положению. Тем больше его уважают, тем ближе он живет к центральной башне Профессора и тем больше у него материальных благ. Грубая физическая сила не слишком ценится, в отличие от отточенного ума и ловкости. Впрочем, минимально необходимое для жизни получает каждый.
Ализий правит неверворлдом по заслуженному праву наиболее умного мага во всем домене - теоретически, любой может вызвать его на состязание в головоломках, знании магических законов и прочего, однако все железобетонно знают - Профессор на несколько порядков выше любого резидента. Если же он в чем-то и уступает своим подданным, то природная харизма заставляет слуг считать, что Профессор в бесконечной мудрости своей просто не показывает все, чтобы его слуги не чувствовали себя слишком ничтожными.

Подземная часть города - запутанный многоуровневый и многосекционный лабиринт, в котором расположены скрытые от внешних глаз ходы практически во все здания города. Именно там находятся склады продовольствия, оружия, охраняемые Небесной стражей. Лабиринт разделен на множество независимых секций, которые могут быть в любой момент отделены друг от друга падающими каменными плитами. Передвигаться по нему без страха могут лишь те, кто знает его карту - и то по своему участку. В отличие от верхней части Небесного города, здесь крайне небезопасно в виду огромного количества ловушек. В случае же захвата любой секции коридора противником он отсекается падающими плитами и герметично закупоривается, обрекая вторженцев на смерть от удушья, если им нужно дышать. Если же нет - противник будет как минимум изолирован и разбит по частям.
Там же обитает отдельный отряд "Синих магов", сильно отличающихся внешне - они имеют синюю кожу, слегка искрящиеся глаза и волосы того же цвета. Снаряжение Синих магов отличается внешне стилистически, но в целом остается тем же, что и у обычной армии. Херувимы Синих вооружены не мечами, а тяжелыми молотами. Ангелы в полете по пояс окутаны светящимся синим шлейфом, и не имеют видимых крыльев. Заведует отрядом Синих магов координатор Фальструнг, главенствующий над ними. Синие живут обособленно, под башней Профессора в собственном двухэтажном подземном комплексе, созданном конструкторами отряда. Отряд используется для задач, которые не должны связать с именем Ализия и Небесным городом.


Артефакты повелителя
- 50.000 душ. Тонкий серебристый обруч на лбу. Активная динамическая защита, создающая глухой защитный кокон вокруг тела повелителя. Защита активируется сама по необходимости, не требуя внимания.
- 50.000 душ. Перстень на пальцах правой руки, создающий ослепительную вспышку - при прямом взгляде ослепляет всерьез и надолго всех кто видит на несколько километров.
- 40.000 душ. Светло-желтый жилет, дающий сильное ускорение и телепортацию в пределах прямой видимости/к заранее поставленному маяку.
- 40.000 душ. Жезл звуко-световых иллюзий. Иллюзии должны быть заранее просчитаны и записаны в лаборатории.
- 15.000 душ. Браслет, генерирующий помехи для поисковых заклинаний, направленных на повелителя. Активируется сам по необходимости.
- 5.000 душ. Серьга связи. Многоканальный астральный приемопередатчик, главный. Связан со всеми серьгами (и зубом Фальструнга), может организовать связь как "1 к 1" так и "1 ко многим".

Итого: 204.500 душ.

Артефакты офицеров
- Селгирим, архимаг разрушения - астральная серьга, 2.500
- Лейанна, архимаг жизни - астральная серьга, 2.500
- Кстур, архимаг тьмы - астральная серьга, 2.500
- Фальструнг, координатор Синего отряда - астральный зуб, 3.500
- Акссар, библиотекарь - астральная серьга, 2.500
- Цот, астральная серьга, 2.500
- Занни, астральная серьга, 2.500
- Кстур, жезл Третьего глаза, 5.000

Артефакты, отданные другим оверлордам и разовые артефакты
- Криссаликс, астральная серьга, 2.500
- Сакх (мститель у Изи), астральная серьга, 2.500
- Селгирим, жезл энергетической клетки, 10.000
- Селгирим и Кстур - портальный ключ с маяком, 6.000

Итого: 12.500 душ.

Армия - роды войск
- Мобильная пехота - ангелы. Лучники, разведка. Ангел 30, Играющий 280.
- Тяжелые панцирники - херувимы. Мечники, копейщики. Херувим 42, Танцующий 360.
- Дальнобойные боевые кастеры - серафимы. 240, Магистр 2600.
- Магия поддержки - хранители. 320, Дарительницы 2600.
- Диверсия - мстители. 280, Ночные убийцы - 2400.
- Конструкторы - стройбат, инженеры. 260, Фортификаторы 2000.
- Миссионеры - дипломаты, шпионы. 120. Координатор 1800.
- Униархи - элитные милишники летающие. 1800. Триарх 3600.
- Голем-мили - 240 душ.
- Арбалест - 360 душ.
- Девастатор - 340 душ.
- Талпасор - 260 душ.
- Сейсм - 320 душ.

Армия - списочный состав
Ангелов 1877, х30 = 56.310 душ.
Играющих с ветром 175, х280 = 49.000 душ.
Херувимов 1323, х42 = 55.566 душ.
Танцующих со смертью 73, х360 = 26.280 душ.
Серафимов 181, х240 = 43.440 душ.
Магистров разрушения 19. х2600 = 49.400 душ.
Хранителей 143, х320 = 45.760 душ.
Дарительниц жизни 26, х2600 = 67.600 душ.
Мстителей 81, х280 = 24.080 душ.
Ночный убийц 11, х2400 = 26.400 душ.
Конструкторов 94, х260 = 24.440 душ.
Фортификаторов 16, х2000 = 32.000 душ.
Униархов 16, х1800 = 28.000 душ.
Триархов 8, х3600 = 28.800 душ.
------------
Итого: 556.476

Гвардия.
Арбалестов 30, х360 = 10.800 душ
-------------
Итого: 10.800

Синий отряд.
Координатор Фальструнг. 1800
Ангелов 50, х30 = 1.500
Херувимов 40, х42 = 1.680
Конструкторов 30, х260 = 7.800
Мстителей 10, х280 = 2.800
Миссионеров 5, х120 = 600
-------------
Итого: 16.180

Дипломатический корпус.
Миссионеров 150, х120 = 18.000.
Координаторов 5, х1800 = 9.000
--------------
Итого: 27.000

Чемпионы.
Селгирим, Архимаг круга разрушения (по классу магистр разрушения). 10000
Лейанна, Архимаг круга жизни (по классу дарительница жизни). 5000
Кстур, Архимаг круга тьмы (по классу ночной убийца). 5000
Акссар, Библиотекарь (по классу координатор). 5000

--------
Итого, 104.000

Общий итог по составу вооруженных сил.
- 556.476 ВС Небес
- 10.800 Гвардия Небес
- 18.680 Синий Отряд
- 27.000 Дипломатический корпус
- 25.000 Чемпионы Небес
Итого, списочный состав сил Небес: 635456 душ, из них 10.800 - големы. Нагрузка на население - армия в размере 624.656 ССД.
Плюс гвардия Астрамария - 200.000 ССД в цене, на мане. Деактивированы.
Плюс феи Занни - 104.100 ССД, питаются маной.


Армия Небес, роды войск.

  • Ангел. 30 душ.
    Легкий мобильный пехотинец, имеющий лишь кожаную броню. Вооружен длинным луком с зачарованными стрелами. Стрелы могут бить либо бьющие с большой точностью и дальностью (ускоренные), либо разрывные (с крупинками магических кристаллов на конце).
    Имеет длинные кинжалы, чтобы не быть совсем беззащитным, однако основной профиль ангела - это разведка и стрельба. Имеет дистанцию боя до 700 метров, прицельную (попадание в ростовую мишень) 400-500.
    Имеет зелье лечения, зелье выносливости и зелье орлиного глаза, обеспечивающего зрение для указанной дистанции боя. При нехватке эликсиров дистанции попадания падают в 2 раза - однако навесом ангел по крупному отряду может по-прежнему бить на 700, т.к. это неприцельный огонь.
  • Элитный ангел - "играющий с ветром". 280 душ.
    Ангел, достигший некоторых высот в чародейском искусстве. Имеет очень хорошее зрение, не нуждаясь в оптическом прицеле. Может выпускать стрелы сплошном потоком, либо сопровождать более редкие выстрелы узкими потоками ветра, направляя их полет на всей траектории. Так же способен создавать вихревой щит вокруг себя, отклоняя вражеские снаряды. Имеет дистанцию боя до полутора километров при сопровождении стрелы на всей длине полета.
    Защищен легкой кольчугой. В ближнем бою вооружен двумя длинными шпагами, зачарованными им лично на прорезание брони за счет создания струй воздуха огромного давления на режущей кромке - прорезают кольчугу легко, латы с трудом.
    Способен на краткодействующее заклинание ускорения для отрыва от противника или ведения рукопашного боя. Имеет помимо зелий лечения и выносливости зелье "последней надежды".
    В стрелковой дуэли в принципе эквивалентен десятку ангелов.
  • Херувим. 42 души.
    Панцирная пехота, имеющая надежную броню по всему телу. Херувимы вооружены мечом и щитом, или копьем и щитом. Каждый херувим имеет по пять тяжелых пилумов с зазубренными остриями, с близкой дистанции пробивающих вражеские щиты навылет или застревающими в щитах и телах.
    Имеют зелье лечения и два зелья выносливости.
  • Элитный херувим - "танцующий со смертью". 360 душ.
    Ветераны-херувимы изучают начала боевой магии. Мастера боя, они не нуждаются в щите и сражаются либо двумя мечами, либо двухлезвийным копьем. Зачаровывают собственное оружие на воспламенение - бело-синий огонь, окутывающий режущие кромки и не наносящий вреда самому херувиму.
    Как и играющие с ветром, владеют кратковременным заклинанием ускорения и заклинанием магического щита - плоскости диаметром метр, защищающей владельца, пока не кончится вложенная мана.
    Имеют два зелья лечения, зелье выносливости и зелье последней надежды.
    В одиночку один танцующий в принципе способен сдержать (а при удаче и победить) десяток херувимов.
  • Серафим. 240 душ.
    Все ангелы имеют магический дар, но есть те, кто считает мечемашество и прыжки бесполезным шутовством. Сила серафимов - в их разуме, искусстве контролировать и направлять свой дар, обрушивая на головы противников небесную кару.
    Серафимы не имеют ни брони, ни оружия - доспех лишь сковывает их тел, а оружие является бесполезным лишним весом. Облаченные в широкие мантии, в карманах которых хранятся ингредиенты для масштабных заклинаний, они не выходят на передовую, разя издалека. Огненные шары, порывы штормового ветра, удары молний с чистого неба, тяжелый град, секущая как миллионы бритвенных лезвий ледяная крупа, огромные каменные глыбы - в арсенале серафима находятся силы всех природных стихий и горе тому отряду, который попадет под его удар.
    Если враг подходит близко, серафим как правило отбросит его порывом ветра или ударит в упор ветвистой молнией с пальцев, однако в рукопашном бою они - легкая добыча.
    Манозапас серафима позволяет за один бой выбить 15-20 вражеских солдат. С зельями восстановления маны - в полтора раза больше.
    В осаде крепостей серафимы переходят на ритуальные заклинания - долгие и сложные, однако обеспечивающие накопление немалой силы в едином заклятии, неподвластном магу-одиночке.
    Имеют зелья лечения, выносливости и восстановления маны.
  • Элитный серафим - магистр разрушения. 2600 душ.
    Долог путь адепта стихийной силы, но чем старше становится маг, тем точнее он управляет энергией своих заклинаний. Там, где новичок бьет струей пламени, лишь опаляющей латника, мастер свернет силу пламени в тонкую нить - но с такой плотностью энергии огня, что нить прорежет доспех как жалкий картон.
    Магистры разрушения - сильнейшие и опытнейшие боевые маги, имеющие в своем распоряжении множество инструментов, созданных самостоятельно. Мантия магистра, насыщенная его заклинаниями, по прочности не уступает латам, а посох содержит в себе десятки разрушительных чар разных дистанций, сам по себе являясь мощным оружием рукопашного боя. Тот, кто перепутает магистра с обычным серафимом и ударит в штыковую - труп, поскольку древко короткого посоха выпустит лучи смертоносной стихийной силы, служащие длинным лезвием магического клинка, а мантию не пробить ударом обычного меча.
    Огонь, вода, воздух, земля - где обычный серафим бьет одной стихией, там магистр сплетает в заклинании несколько сил, взаимоусиливающих друг друга, заменяя количество вложенной мощи своим умением оперирования. Огненный ураган из силы воздуха и огня, расползающееся в жидкую грязь поле под ногами вражеской армии - из силы воды и земли... таких магов мало, но каждый из них может стереть с лица земли немалый отряд в одиночку.
    Имеют по 3 зелья лечения, выносливости и 4 - восстановления маны.
    Манозапас магистра позволяет ему в одиночку расправиться со 100-120 противниками или выйти победителем в дуэли с десятком серафимов за счет опыта, при наличии зелий маны - вдвое большим числом.
  • Хранитель. 320 душ.
    Не все маги посвящают себя искусству уничтожения. Хранители - те ангелы, которым больше по душе мирное созидание и защита. Наиболее востребованные в мирное время, хранители лечат, обеспечивают хорошую погоду, варят магические зелья. Будучи "некомбатантами", они тем не менее владеют самозащитой.
    Заклинания хранителя - это лечение, магические щиты, поисковые заклинания и блокировка вражеских, телепортация и ускорение отрядов, обеспечение связи на большом расстоянии, создание своих иллюзий и разрушение вражеских. Несмертельные заклинания - обездвиживания, сна.
    Хранители так же владеют ритуальной магией - собравшись вместе, они способны управлять погодой на небольшой относительно площади. Наслать туман или ясное небо, остановить нападение снежным бураном.
    Имеют 2 зелья восстановления магической силы.
    Хранитель способен защищать в течение боя 15-20 солдат. С зельями маны - в полтора раза больше.
  • Элитный хранитель - дарительница жизни. 2600 душ.
    Почему-то именно женщины становятся самыми лучшими храниелями, так же как все магистры разрушения - мужчины.
    Дарительницы жизни - лучшие в своем направлении волшебницы, в чьих силах воскресить только что убитого если тело не слишком повреждено, погасить пожар, снять усталость и вернуть боевой дух нескольким сотням солдат. Дарительницы умеют не только ставить купол от пуль, стрел и молний, но и противостоять менталистам, закрывая от них сознания бойцов.
    Имеют 4 зелья восстановления магической силы.
    Поддержка дарительницы жизни обеспечивает полной защитой 100-120 солдат, при наличии зелий маны - вдвое больше.
  • Мститель. 280 душ.
    Среди ангелов мало кто идет в мстители. Как правило, это опытные херувимы или простые ангелы, чья склонность к фланговым и тыловым ударам перевешивает чувство локтя сослуживцев. Темные матовые доспехи, зачарованные на маскировку, вороненые клинки... Мстители - не те, чьи подвиги воспевают барды. Это маги-теневики, выполняющие грязную работу. Вооруженные короткими мечами и арбалетом скрытого ношения, мстители владеют магией личной телепортации на дистанцию до 100 метров, невидимости/неслышимости, обхода магических защит, усыпления, паралича, постановкой несложных иллюзий, а так же проклятий, не гнушаются и ядами. Владеют техникой допроса и пыток.
    Имеют 2 зелья лечения, восстановления сил и восстановления маны. Одно зелье последней надежды.
  • Элитный мститель - ночной убийца. 2400 душ.
    Лишь единицы выживают на сложной, опасной и неблагодарной работе. Ночные убийцы - те, кто подошел близко к понятию "идеального преступления". Сложно сказать, что делал ночной убийца и где он был, потому что эти парни следов не оставляют. Зачаровав собственные доспехи так, что они не пропускают ни магии, ни света, ни звука, ни тепла, ни запаха, а обувь еще и не давит на грунт, не оставляя следов, ночной убийца двигается короткими телепортациями с отводом глаз, замирая между ними, но способен обмануть часовых и без своего дара, за счет одного опыта скрытного передвижения. Физические пытки ночному убийце уже не нужны - он освоил искусство причинения страданий с помощью своего дара, не оставляя следов. Так же пользуются сложными многокомпонентными ядами.
    Имеют 4 зелья лечения, восстановления сил и восстановления маны. Одно зелье последней надежды.
  • Конструктор. 260 душ.
    Ангелы-строители, маги земной стихии, являющиеся фактически тыловиками, конструкторы - чародеи, способные из глины и песка построить мощный бруствер, окруженный волчьими ямами с крепкими кольями, зыбунами и другими ловушками.
    В бою слабы, могут лишь насадить врага на каменные колья или сомкнуть пасть из камней на его ногах, но не мгновенно. Заклинания конструкторов требуют времени, хотя бы небольшого - от 5 секунд до получаса.
    Имеют 1 зелье восстановления сил и 2 зелья восстановления маны.
    Способны окопать и укрепить 25-30 солдат, с зельями маны - вдвое больше.
  • Элитный конструктор - фортификатор. 2000 душ.
    Фортификатор - это конструктор, познавший земную стихию достаточно глубоко, чтобы понимать нюансы военной архитектуры и тонкости плетения заклинаний. Фортификатор не просто возводит укрепление, упрочняя и прессуя материал, но и создает в его толще энергетический каркас из силовых линий, дающих дополнительную жесткость и магическую защиту. Заклинания фортификатора работают в два-три раза быстрее, что позволяет ему уже не быть мишенью если враг подобрался - фортификатор за секунду-полторы поднимет его на каменные шипы,окружив себя каменной оболочкой.
    Может атаковать противника издали, метая тяжелые камни телекинезом, как катапульта, однако это не лучшее применение магов-фортификаторов.
    Имеет 2 зелья восстановления сил и 4 зелья восстановления маны.
    Способен окопать и укрепить 130-170 солдат, с зельями маны - вдвое больше.
  • Миссионер. 120 душ.
    Не все войны выигрываются противостоянием армий. Лучшая победа - та, которая вообще не требовала военных действий. Ангелы, умеющие располагать к себе, составляют небольшой отряд миссионеров - которые в дальнейшем будут вести двойную жизнь, совмещая дипломатию и шпионаж. Миссионеры обучены этикету, наблюдениям, картографии, экономике - это те ангелы, которые прожив неделю в столице и участвуя в балах и званых обедах смогут составить полноценный отчет о военной силе, степени укрепленности и прочих параметрах города, ориентируясь по косвенным признакам. Владеют магией иллюзий, эмпатией, заклинаниями дальнего зрения и слуха, дальней связи, а так же техникой "бархатных допросов", когда допрашиваемый не понимает, что собственно идет допрос, а не пустая болтовня.
  • Элитный миссионер - координатор. 1800 душ.
    Лучшие миссионеры - те, которые продвинулись в магии разума. Они проходят обучение во всех видах вооруженных сил, потому что никто не знает, куда попадет координатор. Координаторы - ангелы, которые направляются на стратегически важные точки, имея как правило в своем распоряжении команду из миссионеров и мстителей. Помимо базового обучения, координаторы умеют считывать нюансы настроения собеседника по его ауре, давая возможность вербовать даже очень неуступчивых жертв, хотя конечно, это требует время..
    По боевым (как магическим, так и рукопашным) и защитным навыкам немного уступают рядовому ангелу, серафиму, херувиму, мстителю или хранителю. Впрочем, это уже дает им возможность спасти свою жизнь, будучи раскрытыми.
    Готовые к автономному существованию и долгой заброске, координаторы сами могут готовить нужные для себя зелья при наличии ингредиентов.
  • Униарх. 1800 душ.
    Танцующий со смертью, овладевший заклинанием "Крылья архангела" - превращающим безобидные энергетические крылья в мощные силовые плоскости, способные выдерживать тяжелые удары или выстрелы из крупнокалиберного оружия, а кромки крыльев режут и пронзают даже тяжелых големов. При росте униарха в 170см размах "Крыльев архангела" 10 метров, что дает возможность находясь на земле, завернуться в многослойный кокон из крыльев, становясь практически неуязвимым, либо крошить вражескую пехоту десятками.
  • Триарх. 3600 душ.
    Сильнейшие контактные бойцы Небес, триархи владеют одновременно тремя парами Крыльев архангела, что дает им возможность одновременно маневрировать, защищаться и атаковать, заворачиваться в крылья превращаясь в живой таран для прорыва строя или используя более одной пары для атаки - вскрывать особо защищенные конструкции врага.


Гвардия. Небесные стражи.
Живые доспехи (големы). Не летают. Глухое бронирование, неподъемное для человека снаряжение. тоже несколько классов, по росту выше человека в 1.5 раза
- Мили. 240 душ. Рукопашник (варианты вооружения: копейщик - трехметровое цельнометаллическое копье, дефендер - ростовой щит и тяжелая булава, гвард - классический мечник. полуторный меч и тяжелый щит, естественно для него полуторный - для человека тяжелее двуручника)
- Арбалест. 360 душ. Очень тяжелый лучник с цельнометаллическим луком и стрелами (мобильная точная баллиста)
- Девастатор. 340 душ. Голем-огнеметчик, бьющий бело-синим пламенем с левой руки, на правой - громадный вращающийся бур.
- Талпасор. 260 душ. Двухметровой длины червевидный сегментный голем, имеющий лезвия-буры по всей длине тела. Подземоход, копатель, диверсант.
- Сейсм. 320 душ. Очень прочный осадный голем, чьим единственным оружием являются тяжелые отбойники-конечности. Способен биться ими врукопашку, дробя все что попадет под них, но основное применение - направленные вибрации почвы. Голем встает в стационарное положение и начинает долбить отбойниками в землю, подбирая резонансную частоту чтобы создать направленную ударную волну. Один сейсм сам по себе может пошатнуть только небольшую часовню, но десяток вместе - уже заставит от трещин расколоться крепостную стену или обрушиться подземным ходам.

Приближенные.

  • Селгирим - Второй маршал. Архимаг круга Разрушения. 10000 душ.
    Лучший боевой маг Небес, Селгирим - хороший полководец и мастер тактических решений. Частый собеседник Ализия и соперник в трехмерных шахматах, он умеет видеть слабые места противника и бить по ним, не подвергая войско опасности.
    Несмотря на то, что он владеет всеми стихиями, излюбленное оружие Селгирима - лед. Острые как бритва ледяные шипы, режущие пехоту в кровавую бахрому, длинные и тяжелые сосульки, пробивающие шкуру динозавра и огромные глыбы, ломающие каменные укрепления.
    Ледяной маг всегда сохраняет хладнокровие и практически не повышает голоса. Он любит сложные стратегические задачи, предпочитая личной дуэли магов поединок армий - и несмотря на свои навыки, никогда не идет в первом ряду. Селгирим сохраняет свои силы как последний войсковой резерв, чтобы прикрыть отступление или обеспечить прорыв обороны врага на нужном участке. Не любит "решающего сражения", считая что армия - не дубина, а фехтовальная рапира. Он будет держаться на выгодном для себя расстоянии, обескровливая врага, изматывая постоянными фланговыми ударами серафимов и непогодой, и никогда не поставит все на один тактический ход.
    Если же архимаг разрушения все-таки вынужден вступать в бой - он сделает это, но не сразу, а когда серафимы и магистры уже потратили часть своей маны, создав поле повышенной магической плотности, в котором архимаг чувствует себя, как рыба в воде. Опыт Селгирима по манипуляции потоками магической энергии позволяет ему высасывать силу прямо из чужих заклинаний, направленных в него - либо с помощью постоянно наложенного на себя заклятия Зеркала разворачивать их в обратную сторону, ускоряя импульс дополнительно. В бою с высоким магическим фоном, когда заклинания прошивают пространство десятками, архимаг не то что не тратит своей маны - он её восполняет, впитывая обрывки разрушенных чар, исполнивших свое предназначение. Мановампиризм так же помогает ему становиться куда менее заметным - Селгирим очень слабо "фонит" магической силой, по сравнению с другими магистрами.
  • Лейанна - Третий Маршал. Архимаг круга Жизни. 5000 душ.
    Заместительница Ализия в случае его отсутствия/чрезвычайной занятости в лаборатории, когда он занят чем-то настолько важным, что не выходит по нескольку дней.
    Зануднейшая из всех дарительниц жизни, Лейанна - "серая мышка" с ушибленной на весь мозг головой. Она просто одержима знаниями - впрочем, как и сам Ализий, так что не удивительно что они сработались. Работоспособность её феноменальна - лучшая целительница Небес давным-давно оптимизировала свой организм, сделав его выносливее, и спит всего пару часов в день. Она же занимается снабжением и балансом всех счетов - душ, питания, снаряжения, моральным состоянием и прочими мелочами, освобождая личное время Ализия для более важных задач, хотя конечно Профессор все равно проверяет документы, не пуская ничего на самотек.
    Её кабинет находится в центральной башне, лишь этажом ниже покоев Профессора - поскольку эти двое тесно сотрудничают в вопросах распределения запасов, урожая, и прочих хозяйственных мелочей, которых в любой стране тысячи. Кроме того, лорд предпочитает иметь лучшую целительницу на минимально возможном расстоянии от себя - кто знает, что может случиться? Тем не менее, слухи о том, что Профессор и Лейанна имеют какую-то интимную связь, абсолютно глупы и так же совершенно беспочвенны, однако переубеждать никого Ализий не собирается. Учитывая то, что он сам распустил этот слух - подчиненные все равно будут шептаться и перемывать ему косточки, так пусть лучше шепчутся о том, с кем он спит, нежели строят планы революции.
  • Кстур - Четвертый Маршал. Архимаг круга Тьмы. 5000 душ.
    О том, кто такой Кстур, знают немногие. Этот неприметный ангел с бесцветными рыбьими глазами умеет не привлекать внимания. Кстур не любит парадную форму, предпочитая простую белую мантию рядового ангела. На заданиях же архимаг тьмы носит им лично выкованный доспех из зачерненой матовой стали, в который вложено множество сил и времени. Руководящий малочисленным отделом мстителей, Кстур вообще практически не появляется в наземной части Небесного города - его вотчина это подземный лабиринт, большую часть ловушек в котором конструировал он сам. Архимаг тьмы - практически единственный, кто знают всю карту лабиринта и почти все схемы системы безопасности - ловушки, охраняющие покой башни Профессора, созданы лично им самим, и никто кроме Ализия не знает их конструкции и расположения.
    Архимагом его делает навык ухода в теневую форму - в отличие от ночных убийц, Кстур не просто "незаметен", его вообще нет в реальном мире, пока он скользит по зыбкой границе между реальным миром и астральной энергией. Оружие Кстура - два кривых ятагана, два стилета в рукавах, многозарядный арбалет с магазинной подачей болтов, метательные иглы и боевая цепь, выдирающая куски мяса из жертв. Все оружие архимага - не только зачарованное им и убивающее одинаково что людей, что призраков, но и смазано сложными ядами, которые в зависимости от конкретной задачи могут парализовать, усыпить или убить с разной скоростью действия. Скорость полета 250-300 км/ч.
  • Акссар. Библиотекарь. 5000 душ.
    Координатор, чьи навыки работы с документацией признал даже Ализий - а это стоит многого. Акссар не сказать, чтобы сильный воин - он конечно не уступит в дуэли серафиму или херувиму, но и превзойдет не шибко. Таланты ангела, носящего не слишком гордый чин Библиотекаря - в обработке информации. Свести воедино сотни, тысячи отчетов со всех концов в единую картину и увидеть по ней ситуацию в целом, в перспективе - вот настоящий талант "Библиотекаря". Часто сотрудничает с Кстуром, но в отличие от темного, не сидит сиднем в подземельях, а является частью высшего общества Небес, не пропуская ни одного общественного мероприятия. Его миссионеры хорошо следят за настроениями жителей Небесного города, докладывая обо всем Профессору.


Элементы системы обороны незерворлда.

Все охранные обелиски имеют "спящий режим" - манопотребление в размере 10% от номинала, держащее все магические контуры активными. Позволяет задействовать обелиски в полном объеме через 2 минуты после прихода оператора. В спящем режиме автоматическое развертывание щита не происходит. Тип 2 спящего режима не имеет.
  • Обелиск охранный, тип 1. 600 душ.
    Метровый каменный обелиск из манопроводящего камня. Питается напрямую от Котла душ.
    Является типовой опорной точкой для развертывания стационарного магического щита. Щит разворачивается автономно, тип и плотность - в зависимости от уровня угрозы.
    При наличии оператора является стационарной турелью, способной атаковать заклинаниями стихий из арсенала серафима.
    Так же штатно может являться источником маны для магов Небес.

    На земле устанавливается скрытно, в закрытом крышкой замаскированном колодце, откуда может быть поднят как самостоятельно, с помощью телекинетической встроенной функции по тревоге, так и механически, с помощью рычага и ворота, так же скрытого рядом в земле.
  • Обелиск охранный, тип 2. 1200 душ.
    Более совершенная конструкция, тип 2 помимо стандартных функций имеет заклинания поиска и обнаружения врага, контроля погоды, а так же собственный псевдо-интеллект, являясь стационарным големом. Способен работать без оператора.
  • Обелиск охранный, тип 3. 400 душ.
    Урезанная версия типа 1, не имеющая атакующих возможностей. Только опорная точка для развертывания щита и питания маной магов.
  • Стражевая платформа. 200 душ.
    Каменный диск пяти метров в диаметре, имеющий левитационный привод. Скорость полета 90 км/ч. Как правило, оснащается охранным обелиском типа 2, но может его и не иметь.


Навыки:
На карте - белым цветом.

Эпичность - 1, Жалкий.
Ум - 4, Гений.
Пафос - 5, Темный мессия.

История персонажа

Ализиум (Ализий). Гениальный исследователь по своей натуре, преподаватель магической академии, чей интерес составляет в первую очередь познание тайн окружающего мира и законов всего сущего. Чрезвычайно харизматичен от природы, что и дало ему легкий старт в магической науке, поскольку коллеги помогали с улыбками на лицах, а подчиненные - студенты, аспиранты и кандидаты лезли из кожи вон ради одной похвалы Ализия.
К созданию неверворлда привели те же эксперименты по познанию сущности пространства - возможность получить свой маленький мирок для изучения стала непреодолимым соблазном. Ограниченность ресурсов взбесила Ализия, что и привело к поискам новых источников энергии и материи - то есть, душ в первую очередь.
Носит скромный титул Профессора. Титул этот имеет огромное значение, указывая на то, что власть принадлежит ему, как лучшему специалисту в знании магических законов.

Характер
Жесткий диктатор, прячущийся под маской доброго академика. Игнорирует мирские мелочи, посвящая все своей единственной задаче - познанию магии и её законов. Умен, терпелив и способен ждать сколько требуется.

Многие могут счесть его слабым - ведь великий Профессор, стыдно сказать, не владеет сам даже простейшим заклятием молнии. Ализий - теоретик, "предельщик", как называли их факультет. Факультет Пределов, собравший в себе все непонятное простому стихийнику. Ализия всегда тянуло к изучению природы магической силы, законов мироздания - его даже могут назвать лабораторной крысой, за отсутствие опыта боевой магии.
Сферы научного интереса в магии:
- теория магической энергии
- законы мироздания: что первично? идея или материя?
- артефакторика
- магия иллюзий
- магия разума
- пространственно-временной континуум: манипуляции с метрикой пространства, перемещения, изменение хода времени и параметров плотности среды
- информационное поле

Дип. переписка.

Криссалликс


Занни


Моркамдан


Салладорец


Фабий


Карп Лукевич

Кфарлес


Риффмастер


Нерон



Gipoit


Армия Кфарлес



Внешность:
Герб Целестианского альянса.


Профессор, лично.


Характер:
Профессор Целестианского альянса.

Известен тем, что добр к союзникам и беспощаден к врагам. Чтобы стать его врагом, достаточно разок соврать или нарушить данное Профессору обещание...

История:
Нет описания.

Криссаликс

Автор: Maskelpas

Раса: Человек, Класс: Оверлорд



Нейтральный злой

Инвентарь:
Для начала так: техномагия здесь - не немного того, немного другого, а, скорее, работающие частично на магии машины с некоторой возможностью особо крутых обитателей поколдовать или поинженерить самостоятельно, без привязки к парной сфере.
Сам мир: небольшой город-государство достаточно с окрестностями, ландшафт достаточно привычный, имитируется солнечный цикл, архитектура же слегка странновата по нашим меркам, преобладающие тона: жёлтый, красный, белый, фиолетовый. Система управления: формально, оверлорд здесь правит с согласия совета самых сильных, умных и авторитетных местных, фактически же мозги большей части совета переплавлены во что-то более полезное и замещены искусственными личностями, абсолютно лояльными Криссаликс, с возможностью удалённого контроля. То же со многими излишне активными общественными деятелями, которые лишь имитируют эту самую деятельность, дабы замаскировать такую вот псионическую диктатуру. Местное население вообще достаточно похоже на людей, другие виды, разнообразные монстры и разумные машины - специально созданные или привезённые откуда-то оверлордом специалисты, их немного.
Сама Криссаликс, вообще, смертна достаточно условно: её силы воли хватит, чтобы собрать раздробленную голову, склеить разрубленное тело или даже собраться обратно по молекулам. Тело - оно так, для стабильности, снижения затрат энергии и привычного остальным вида, на самом деле - Высший разум в полном понимании. Маг и псионик (второго заметно больше) высшего класса.
Артефакты:
"Книга цепей" - жуткая книга в чёрной обложке, наполненная самыми кошмарными сводящими с ума образами, которые только смогла вообразить оверлорд. Вместе с этим защитным механизмом и трудноразрушимостью содержит информацию о структуре неверворлда, являясь его сердцем. Спрятана где-то во дворце.


Войска:
Обычные бойцы-миньоны - куча народу с мечами, ранним огнестрелом, возможно в компании слабеньких магов. Неплохо умеют воевать, но в целом так себе.
Воители - операторы достаточно мощных техномагических устройств. Одни из самых заметных - Небесные рыцари, воины в хорошей броне, оснащённые прыжковыми ранцами, электрическими копьями и мечами.
Стальная стража - боевые големы, не слишком подвижные рукопашные монстры.
Испепелители - операторы местного подобия огнемётов и эксперты по всему взрывающемуся.
Красный легион - высокоорганизованные бойцы с силовыми щитами и стрелковым оружием средней дальности.
Элита: ассассины-рукопашники с промытыми мозгами, бойцы с подобием снайперских винтовок, архитехники с кучей разнообразнейших устройств, громовержцы - маги молний на летающих дисках, бойцы с дезинтеграторами - тяжёлыми "противотанковыми" пушками, телепортирующиеся штурмовики, тут же связисты, немного псионической и шпионской экзотики.
Осадная техника: вооружённые до зубов бронекостюмы, дальнобойная артиллерия, если влезает в формат: летающие орудийные платформы с кучей магического огнестрела.
Эпические монстры: летающая крепость?
По как-то так.

Навыки:
Оверлорд:
Бессмертный, Высший Разум, Нелепый.
В истории за это отвечают: поиски неверворлда и сжижение мозгов, безумные (или гениальные?) планы и обычная не особо грозная женщина соответственно.
Специализации:
1. Телепатия. Чтение памяти, изменение личности, выжигание мозгов, временное слияние разумов для командной работы, грязный взлом сознания и подавление его функций.

2. Психотехника бестелесности. Существование в виде чистой информации. Аварийный переход в это состояние при разрушении тела, штатный 'вылет' из тела с сохранением привязки к нему чтобы не потеряться. Сохранение псионического воздействия в полном объеме

3. Предсказание и экстрасенсорика.

4. Манифестации в реальный мир. Прямое воплощение воли псионика в объективной реальности. Частные случаи: телекинез, телепортация, иллюзии с помощью искажения световых волн, дезинтеграция. Создание псионических временных конструктов, техника 'Зеленый фонарь'

Неверворлд:
Техномагическая парадигма, размер маленький, развитие высокое, богатство и лояльность по дефолту.


Внешность:



Характер:
Злая, жестокая, ни капли не кровожадная, определённо не в себе, хоть и пытается сдерживаться, при этом достаточно ленивая и немного няшная пожирательница фруктов.

История:
До оверлордства - непонятная девочка магопсионик с кучей нереализованных идей и гениальными (или безумными?) планами, которым не суждено было сбыться из-за того, что её не принимали всерьёз, из-за глупости исполнителей или из-за того, что собственных сил не хватало. Но была ещё одна идея. История умалчивает о том, как именно Криссаликс прознала об неверворлдах, но то, что её очень захотелось найти такой - факт. И нашла. Под предлогом светлого будущего, истинного пути, высшего блага или как кто хочет эту идею назвать, уселась на место оверлорда, раздавая телепатические пинки самым непокорным и превратив мозги объявившегося конкурента в кисель (сам неудавшийся оверлорд, кстати, до сих пор ходит по дворцу аки зомби, просто в назидание другим), и вот, теперь сидит, периодически вторгаясь в один из тех миров, до которых можно дотянуться.

Кфарлес

Автор: Гаресста

Кфарлес
Раса: НЕХ, Класс: Кристальная Королева



Нейтральный злой

Инвентарь:
1. Описание неверворлда.
"Земля Кристаллов" - прекрасный островок в астрале, где вместо обычных камней - драгоценные, песок - исключительно золотой, серябрянный и платиновый, а между мерцающих в загадочном свете скал текут кристально прозрачные реки.
Тип - эволюционной-магический.
Размер - малый.
Развитие - высоко.
Богатство - средне.
Лояльность - средне.

Навыки:
Жалкая
Высший разум
Великий вождь

Внешность:

Из спины растёт шесть "изломанных" полупрозрачных голубых щупалец.

Характер:
Злой, жестокий, кровожадный. Любит пытать людей, комплименты в свой адрес и драгоценности.

История:
Кфарлес родилась в мире, где существа, по силе равные богам, правили толпами безвольных и жалких пешек, да воевали меж собой - хотя эти войны были в основном дипломатическими. Кфарлес тоже была одним из "сильных" существ - могущественная "богиня", она была способна на многое благодаря своей магической силе, интуитивной способности её преобразовывать и несравненному уму и воображению. В те времена Кфарлес звали Королевой с Тысячей Рук за то, что в том облике, в котором Кфарлес выходила на публику, из её спины росли бесчисленные щупальца из чистой маны. В те времена Кфарлес правила империей больше, чем имели другие, и небезосновательно считала себя умнее прочих - но не дальновиднее.
Нет ничего удивительного в том, что другие "боги" в итоге обиделись и перешли к активным действиям. Объединив свои армии пешек и собственные силы, они угрожали жизни Кфарлес, и в итоге та поняла, что не победит в той битве. Не желая умирать, Тысячерукая Королева применила древний ритуал, чтобы отправить часть своего мира вместе с собой и большим числом своих пешек в астрал, чтобы позднее Кфарлес смогла найти другое место для обитания.
Этот маневр сильно подорвал магическую силу Королевы - навсегда. От этого Кфарлес на долгое время замкнулась в себе, и ничто не могло вырвать её из апатии. И пока бывшая "богиня" предавалась депрессии, незерворлд вокруг нее постепенно закаменевал. Живое и неживое сменялось камнем, пока Кфарлес пребывала в апатичном подобии сна, но в один день Королева очнулась, чтобы увидеть то, что её окружает. И холодная красота драгоценных камней очаровала её настолько, что Кфарлес вырвалась из оков депрессии, найдя в себе силы жить заново. Из имеющейся маны она постепенно возвышала и улучшала те земли, которые у нее были, иногда забредая в миры ради пачки свежих душ. Нигде Кфарлес не останавливалась надолго - как только её находили, ей начинали сопротивляться.
Долгое время прошло в блужданиях меж мирами, и Кфарлес постепенно вновь начала погружаться в апатию, странно несвойственную бессмертным существам вроде неё. Однако однажды, проходя мимо очередного мира, Кфарлес "приняла на борт" своего незерворда падшего ангела. Тот был смертельно ранен, но для оверлорда уровня Кристальной Королевы это не было проблемой - она просто заменила тело ангела другим, более совершенным. Иезекиль - так звали падшего - ответил на эту услугу благодарностью и клятвой в вечной верности, так что последующий путь Кфарлес прошел в меньшей скуке.
Наконец, Королева, казалось, нашла подходящий мир. Местами развитый как раз идеально слабо, он был недостаточно защищен. Проблемой должны были стать, казалось, лишь другие оверлорды, прибывшие в него - и в какой-то степени так оно и оказалось. Тем не менее, именно в этом мире Кфарлес встретила гениального мага-ученого с прозвищем "Профессор", признав ум и силу которого, стала его вассалом прежде, чем тот растер её в порошок. Позже Кфарлес осознавала это как исключительно правильное решение - жизнь и почти полная свобода действий куда лучше, чем потеря собственной души.

Занни

Автор: sorrow

Занни
Раса: Aедикси, Класс: Вассал



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Личная экипировка
Убийца Гордости - одноручный меч из инструматерии. Ослепительно белое, тонкое как у сабли прямое лезвие. Невероятно прочен но мягок и вообще больше напоминает клоунскую резиновую дубинку.
Какие-то еще боевые качества отсуствуют, предназначен лишь для хранения "проклятий" с чем отлично справляется.
* Валяется где-то в спалне Занни, что по совместительству служит лабораторией "проклятий".




Навыки:
Общий уровень силы:
Эпичность
Верхняя граница "Бессмертного"(4). Специализируется на исследованиях и произодстве, в бою способна оказывать эффективную поддержку, но по психологическим причинам(фундоментальное отсутствие агресси и нежелание убивать разумных) очень плохо сражается сама.
Гений
"Высший Разум"(5) с замашками на следующий уровень(эксперементы и прототипы без гарантии эффективности и стабильности).
Харизма
"Нелепый"(1) - природная рассеяность, погруженность в собственный мир и привычки прыгать с одной темы на другую в разговоре, частое явление среди молодых синира.

Личные навыки:

Телепатия. Природная маго-псионическая способность синира.

Телекинез. Природная маго-псионическая способность синира.
* Недоступен. Заменяется пространственным телекинезом.

Омнисфера. Природная маго-псионическая способность синира, система подсознательного комбинирования различных методов "сканирования". Примеры применения:
- Сканирование большой площади.
- Детальное сканирование малой площади или одного объекта/феномена.
- Наблюдение за мыслями и логикой подчиненных фей (они непрерывно транслируют свои мысли окружающим).

Магия тьмы и обладающая схожим действием инструматерия(вид псионики которым пользуються синира).
- Скрытие и придание омнисфере прочности.
- Набор псионических техник "отвода глаз".
- Набор техник поглощения/перенаправления различных видов излучения.
- Создание в лабораторных условиях блокировок и изоляторов для безопастной работы с "проклятиями" и опастным излучением.
- Методики защиты от сенсорной перегрузки.

Манипуляция пространством. Инструматерия.
- Сжатие и растягивание пространства.
- Создание пространственных аномалий предоставляющих "опору".
- Создание карманных измерений(пример - телепортационные зеркала).

Манипуляция пространством. Магия.
- Копированный у ангелов метод магический метод транспортации.

Манипуляция временем. Инструматерия.
- Замедление и ускорение течения времени в определенной зоне.
- Перемещение объекта в локальной временной линии. Черезмерые затраты энергии, доступно только в лабораторых условиях.
- Передача информации в прошлое - "Провидение". Черезмерые затраты энергии, доступно только в лабораторых условиях.

Прочая манипуляция законами материи и энергии методом инструматерии.
* Необходима разработка стабильного сопособа каждого нового вида воздействия. Создание инструматерии в полевых условиях затратно и нестабильно.

Прочая манипуляция маной, доступная благодаря природному таланту синира к магии.
* Необходима разработка/обучение стабильного сопособа каждого нового вида воздействия. Создание заклинаний в полевых условиях затратно и нестабильно.

Теоритические знания, направление исследований, артефакторика и прочие "лабораторные навыки"
:

Артефакторика. Специализируется на создании артефактов с малым энергетическим потенциалом, тонкие манипуляции со слабыми душами, аурой.
- Проектирование и производство управляющих частей големов.
- Проектирование личности и создание псевдо-разума.
- Псевдо-медицинские анатомические знания, создание протезов и искуственных органов(в том числе органов восприятия) и подключение их к нервной системе путем стыковки ауры.
- Проектирование и создание лабораторной аппаратуры для работы с душами и аурой.

Использование омнисферы в качестве проводника и основы для чар покрывающих большую площадь.

Проктирование и создание самовоспроизводящихся атакующих псионо-энергоструктур, проклятий. Недолговечны(количество поколений ограничено) по сравнению с чисто энергетическими структурами. Действуют только в пределах омнисферы создателя.
- Возможна детальная настройка способа и силы атаки.
- Возможна детальная настройка цели, конкретной ауры или конкретного заклинания. Заразив мага пожирающми только конкретные структуры "бактериями" можно временно лишить его возможности пользоваться определенным заклинанием.
* Без псионо-поддежки омнисферой создателя стремительно деградируют и разрушаються.
* Универсальный "манасжигающий" вариант который Гияга использует в бою не слишком эффективен и практически не способен на самовоспроизведение.

Разработка методик манипуляции временем, пространством, законами материи и энергии. Магия, псионика и гибридные решения. Теоретические исследования законов физики и магии.

"Мусорная Куча"
Огромная куча технологий, их кусков, примерных(и ошибочных) предстовлений о принципах действий и просто знаний "что такое есть". Магическая и технологическая парадигмы.
* Существенно поредела после ампутации ежей, целих кусков почти не осталось.

Old:


Обитатели Фабрики - миниатюрные хрупкие и элегантные «феи», обожающие яркие цвета и громкую музыку.
С первого взгляда между жутким демоном тьмы(или не менее жутким светящимся ходячим скелетом) и цветастыми феечками нет ничего общего, но на самом деле у них очень похожий менталитет — любовь к исследованиям и загадкам, пренебрежение к общественному мнению и ценностям а так же... аморальность и садизм. Эти милые на вид создания могут быть демонически жестоки и развратны, но обычно лишь рассеяны, в определенной степени безумны и всегда полны разнообразных идей и планов.
Их общество предоставляет собой неожиданно жестокую иерархию с Занни на верхушке, хотя на практике они порой «забывают» приказы или исполняют их по-своему, исключительно из-за своей хаотичной натуры, а не недостатка покорности.
Практически беззащитные физически они обладают феноменальными способностями к самой разнообразной магии, а их конек - невероятно точный и сложный телекинез.
Общие особенности
- Невероятно сложная структура сознания, в сочетании с хаотичностью и непостижимой(для подавляющего большинства существ) логикой, делает их неуязвимыми для подавляющего большинства воздействий на разум.
- Многозадачность. Другая особенность их разума позволяет им с легкостью конструировать и разбирать сложные чары, телекинезом двигать множество мелких объектов и наслаждаться странной музыкой из наложившихся друг на друга неразличимых для других существ звуков. А так же говорить о нескольких вещах одновременно.
- Врожденный высокоточный телекинез с чувством осязания. Позволяет голыми руками собирать сложную аппаратуру, леветировать и при необходимости выворачивать живых существ наизнанку.
- Хрупкое и слабое физически тело. Частично компенсируется телекинезом.
- Все феи трусливы, рассеяны, и категорически не приспособлены для непосредственного участия в боевых действиях. Артиллерийские магические удары с огромной дистанции, желательно по наводке — максимум чего от них можно ожидать.

локси
Всего 50см ростом, безобидно(и очаровательно) выглядящие феи. Самая многочисленная разновидность, выполняют функции слуг, инженеров, строителей и оказывают поддержку в сотворении заклинаний своим более могущественным сестрам.
Плохо колдуют сами, но отлично справляются с поддержкой других магов.
Не уступают старшим сестрам в владении телекинезом, с легкостью ломают кости и рвут внутренности людям и оркам, а так же останавливают стрелы.
Однако трусливы и будут избегать прямого столкновения с опасными противником, игнорируя приказы и покидая поле боя.

макси
Старшие феи, ростом 130-150 см, обладают внушающим уважение магическим потенциалом и при поддержке хора 5-10 локси способны творить эпические заклинания. Но как и свои младшие сестры, делать это они будут только с явно безопасной дистанции, в спокойной обстановке и лучше вообще дома. Их специальность — руководство производством и исследовательская работа. Могут с легкостью овладеть практически любыми видами магии.

Прочие биологические и социальные особенности
Локси и макси — лишь две ступеньки в жизненном цикле и иерархии фей, на фабрике нет ни одного вакси, фей мужского пола находящихся у самого подножья пирамиды власти и есть только одна представительница знатных фамилий. Обычно известная под именем Занни, ГияГияга из дома Занниззизинтрикс.
Все феи питаются манной, однако старшие и могущественные феи неспособны переваривать необработанную энергию, для существования им нужны перерабатывающие ману в особый состав локси и молодые макси. Пищевая цепочка фей начинается с локси и вакси которые способны впитывать ману из окружающего мира и других видов живых существ, что по сути делает их неким аналогом вампиров. Процессу извлечения маны помогают сильные внешние раздражители, отсюда почти наркотическая зависимость фей от громких звуков и ярких красок.
Накопившая достаточно маны локси способна пройти метаморфоз в макси. А макси в свою очередь с пришествием времени используют накопленную манну для совершенствования своей собственной структуры, становясь все могущественнее с годами. При условии конечно же что у них эту манну не отнимают старшие знатные феи, простолюдинам запрещается(путем регулярного выкачивания из них всей лишней энергии) использовать ману для перестройки своего организма и разума. А так же его ремонта, отсюда процесс старения.

Знатные старшие феи по мере своей трансформации часто теряют необходимость есть, спать и даже дышать, и вместе с ними соответствующие внутренние органы, существуя лишь на огромных объемах обработанной своими слугами маны. С годами они медленно перестраивают свое тело, а так же овладевают невероятно сложной, практически недоступный другим существам магией.
ГияГияга — одна из таких старших знатных фей, очень старая, хотя большая часть ее жизни прошла уже вне родного мира. За тысячелетия она потеряла свой первоначальный облик, часть памяти и прошлой личности, не слишком впрочем горюя по второму и третьему.

Способность разговаривать сразу несколькими потоками у фей есть не просто так. Если общение лакси почти не отличается от человеческого, а локси могут болтать о нескольких вещах одновременно, то макси и в особенности макси+(они же знать, старшие, истинные), в разговоре передают друг другу огромное количество информации на обмен которой всего одним каналом уйдет невыносимо много времени.
Разговаривая, макси и макси+ используют около 700 «букв» для описания деталей многомерной конструкции которая является воплощением беседы и содержит всю переданную в ее процессе информацию. Помимо этого собеседники обмениваются многочисленными другими конструкциями возникшими в процессе разговора у них в сознании, своей логикой и правилами по которыми все это было генерированно. Грубо говоря разговаривая, две макси обмениваются не только своими мнениями но и объяснениями своей мозговой деятельности которой это мнение было генерированно. Чем старше и сложнее макси+ тем сложнее и дольше объяснять что она хочет сказать и почему она хочет это сказать, в то время как разговор макси-слуг еще можно перевести на человечески но он будет насыщен невероятным количеством деталей и уточнений словно какой-нибудь гномий документ. Косательно же Занни, даже макси+ попросит ее говорить помедленее и будет все время переспрашивать, потому что она в которая в дополнение ко всему еще делает поправку на координаты отдельного блока логики на временной прямой и порой путается в последовательности запросов и ответов.


Синира


Внешность:

Высокая, словно сотканная из самой тьмы человекоподобная фигура. Словно чернильная клякса пролившаяся на ткань реальности.


Характер:
ссылка

История:
Маленькая изящная ручка с аккуратными покрытыми коричнивым мехом паучьими ножками вместо пальцев перелестнула страницу. Плоское двумерное пространство частично перестало быть таковым, новый разворот ощитинился редким лесом булавок. Приколотые ими картинки фей пока оставались плоскими. Паучий коготок заскользил между булавками выводя замысловатые фигуры, его обладательница размышляла кто из закрепленных на этой странице больше подошел бы для заказа Господина Розокорозородеорга. Лапка остановилась рядом с темноволосой феей с малиновыми... радужно-разноцветными глазами. Огромный нависший над страницей коричневый глаз прищурился. Булавка была цела. Но глаза определенно были другого цвета. И миниатюрные ручки нарисованной феи не были расставленны в стороны как положено а лежали на животе тщетно пытаясь ухватиться за лежащий в другом измерении металл. Огромная булавка покинула тело феи оставив в развороченом животе зияющую рану. Изображение стало медленно отслаиваться от страницы возвращая себе обьем...

Карп Лукевич

Автор: деворсатор

Раса: Человек, Класс: Колдун



Нейтральный злой

Инвентарь:
Маленький мир, с средними богатствами, и средней лояльностью.Армией управляют некроманты и вассалы. Некроманты и нежить не бунтует по той причине, что им соевременно доставляют ману и строительный материал. Вассалы потому что Лука неплохой лидер и также неплохо им платит,
Из солдат лучники(мертвые люди), тяжёлые войны(много мертвых людей сживленных вместе ростом 2,3м и весом около 120кг),пакости представляющие собой середину между огром и драконом(сотканы из мертвой плоти высота 3 м вес 350кг), лёгкие войны(мертвые люди с некоторыми удаленными частями тела дабы ускорить их, рост 1,5 м вес 30кг) ,копейщики(все те же мертвые люди), огромные сороконожки извергающие кислоту(мертвая ткань длинна 7м высота 0,5м ширина 0,8 м вес 600-2000кг), гигантские пауки(рост 4 метра ширина 3 метра длинна 1,5 метра вес 500кг),черви(длинна 12 м вес 2500 кг ширина 1 м высота 1м)и тому подобная мерзость.В основном состоят из нежити(мёртвые люди и другие существа весом от 30 до 6000 кг в зависимости от степени разложения ростом 1,8-2метра) но встречаются орки, наездники на небольших драконах.
Самым разрушительным является существо высотой в 200 м,весом более 24000000 кг,длинной 50 м и шириной в 125м. Имеет около сотни рук и прочих конечностей и столько же ртов плюющиеся мерзостью которая плавит и металл и плоть. Его близким фолиантом является Польский Дракон-Колдун с высотой 50 м шириной 75м и длинной 175м. Летает уничтожает всех огнём(огонь имеет чёрный цвет, температуру около 2000000 градусов Цельсия,и пробивает магические щиты среднего уровня, кожа с трудом пробивается артиллерией, верхний панцирь вообще не пробить обычным оружием).Парадигма эволюционно магическая(примерно 75/25). Уровень высокий.
Из артефактов можно отметить лук и меч Карпа. Стрела при прикосновении с объектом образует огненную волну радиусом 2,5 метра. Меч легко режет драконов. Броня выдержит попадание пули. Перстень защищает от магических повреждений низкой тяжести .

Навыки:
Имеет ранг Чемпиона
Имеет ранг Гения
Имеет ранг Лидера

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Холодный,жестокий,падок на сладкое. Любит злорадствовать и злобный смех.

История:
Принадлежал к древнему роду дворян. Увлекался некрологией и оккультными науками, но его посчитали еретиком и сожгли. Невероятным образом он выжил, и с тех пор носил броню дабы скрыть ожоги. Со временем в городе не осталось священников и инквизиторов. Они были сожжены. Все. Притом что пламя коснулось только тела, мебель и дерево были целы. Их души он отдал Сатане, взамен на то чтобы стать оверлордом. Но как известно, Дьявол не отдает все в том виде в котором вам надо, и поэтому свел его в поединке с другим овеворлде. После 23 часового боя и сокрушительной победы,Карп сделал то что делал обычно. Сжог его. До тла.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.