Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (1690)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Правда и ложь о Злых Оверлордах. | ходы игроков | Обитель Отчаяния

12
 
DungeonMaster Legios
25.12.2013 10:36
  =  
Попытка создать душу только из ткани энергетической сети описывающей мир была не то чтобы провальной, скорее невозможной вообще. Это было похоже на попытку собрать целый пазл, имея в наличии лишь пару его кусочков. В энергетическом поле явно было меньше видов частей, чем присутствовало в целой душе. Контроль времени давал несколько схожие результаты. Душа развеивалась, совершала "хлопок", затем силой Занни возвращалась обратно... В виде пустой оболочки, верхнего слоя, возможно даже "кожи" или "одежды" весьма нестабильной и быстро обращавшейся в астральную пыль, но тем не менее, мощной. Ее энергетический потенциал был близок к энергии получаемой при сжигании души в котле неверворлда, прочая часть же, похоже имела в себе совершенно незначительное количество силы, но тем не менее, составляла большую часть души. И на данный момент не было даже намеков, от куда она бралась или куда исчезала.

Получатели: Занни.
Товарищи из замка, ОСОБО уточняю. У вас в километре над головой вражеская армия. Очень прошу не описывать получасовые интервалы в прошедшем времени.
Отредактировано 25.12.2013 в 14:06
31

Асмодей Miacis
25.12.2013 13:42
  =  
Вот это было уже немного даже подло. Приходишь завоёвывать и покорять - а тут такое. Нет, Асмодей, конечно, готов был ко всему, включая такое. Он мигом кинулся с докладом к Вельераллу, и тот не сказать чтобы сильно обрадовался сложившейся ситуации. Асмодей бы сказал, что его Оверлорд был немного недоволен и раздосадован, но иной, кто знал Владыку не так долго, вряд ли до этого догадался бы.
- Владыка, непредвиденная ситуация. Обрисовываем кратко - в воздушном пространстве замечены недружелюбные боевые единицы предположительно божественного происхождения. Ангелы. Не менее тысячи, передвигаются исключительно по воздуху и крайне хаотично. Поскольку мы не можем себе позволить сражение (большая часть армии будет бесполезна против летающего мобильного противника), нам следует найти подходящее место для обороны. Пока что никто из нашей армии атакован не был, мы отдали приказ не нападать первыми - за нами должен сохраниться эффект внезапности. Кроме того, у нас уже родился план, как можно с ними сразиться... Но пока это лишь догадки, которыми мы не смеем отнимать твоё время, Владыка. Безусловно, мы могли бы самостоятельно отправиться в небо и покрошить пернатых в кровавый фарш, однако это заняло бы слишком много времени - враг наверняка успел бы послать за подмогой и нас бы смяли тупой массой. Вывод из этого - наша атака должна быть стремительной и беспощадной. Мы хотим увидеть отчаяние в глазах врага, когда тот увидит и осознает несущуюся к нему неостановимую смерть! Вызови Занни, нам надо обсудить с ним нашу задумку, и мы скажем тебе, когда и как враг будет сокрушён!

Получатели: Вельералл, Асмодей, Занни.
32

Вельералл Evengard
25.12.2013 14:08
  =  

Действительно. Несколько не ожидал Вельералл появление дырки в небе. Кхм. Конечно, он сам может такие создавать, правда скорее чёрные. Хотя какая разница...
Суть-то не в этом. Толку открывать порталы в небесах, если всё равно оттуда десантировать почти некого. Тем более что простота с блокадой острова заставляла лишь подозревать ещё какую-то подставу.
- Правильные приказы отдал ты, Асмодей. Они должны подумать, что здесь никого нет - хотя бы в первые моменты. Тем сильнее будет отчаяние при их неминуемой смерти. Если отправят малые отряды на разведку - их нужно будет уничтожить. Они не должны достигнуть места экспериментов Занни. Кстати, о Занни. Действительно, направь к нему кого-нибудь, кто распишет ему ситуацию. А пока жду рекомендации по уничтожению этих целесталов. Удивительно, откуда у них столько душ...

Получатели: Вельералл, Асмодей, Занни.
33

Занни sorrow
25.12.2013 16:52
  =  
Почувствовать себя божеством создающим жизнь из глины не получилось. Занни ничуть не расстроился, ошибок и неудач он не боялся в принципе. Он вообще мало чего боялся. А еще он был рад, что его теория «загробного мира» все же могла оказаться верной.
- Ни-щи-щи-щи! Нам действительно потребуются более точные инструменты! Центр души все-таки пропал. Душа... души... Замечательно!
«Мне все равно кажется что она растворилось»
- Тогда почему я не смогла собрать ее обратно? Тут не все так просто! Нам определенно нужно изучить внутреннюю структуру!
«Я принесу инструменты»
- Нет, подожди. Не уходи.
«Несколько дико слышать это от тебя»
- Эмм, действительно.
Занни уселся обратно в кресло из манекенов и поманил к себе Цот. Та подошла, чуть ближе чем в прошлый раз, частично окунувшись в ауру тьмы.
- Такой момент. Нужно приостановиться и подумать.
«Что с тобой?»
- Эх. Просто... постой рядом.
Цот застыла, неподвижная и молчаливая. Спустя несколько десятков минут, демон опять заговорил.
- Цот, ты боишься смерти? Настоящей? Когда от тебя не остается ничего. Только воспоминания.
«Неожиданный вопрос. Что на тебя напало?»
- Не хочешь отвечать. Ну ладно. Просто. Я говорила с другими... исследователями. Некоторые считают что вселенная умирает. Перемещается в Астрал. И растворяется в нем. Я конечно же имею виду разумных.
«Честно говоря я не знаю что думать по этому поводу»
- Я спросила тебя, потому что ты цепляешься за прошлое. В отличие от меня. Для меня оно вообще... едва существует.
«...»
- Ну хотя бы то что ты не хочешь сделать себе нормальное тело.
«Мы уже говорили на этот счет! Это последнее что от меня осталось!»
- Ну вот. Ты боишься перемен. Цепляешься за прошлое. И ненастоящие воспоминания. То чем ты себя считаешь никогда не было.
«Прекрати... пожалуйста...не надо опять начинать. Что вообще с тобой происходит, что за приступы сентиментальности?»
- Ладно, ладно.
«Ты задумала что-то по-настоящему опасное»
- Да, но... передумала.
«Я расскажу Ро что ты расклеилась»
- Эй!
«Обязательно расскажу. Если не скажешь в чем причина твоего поведения»
- Меня упрекают мои големы...
«Ты ничтожество»
- Замечательно! Возвращаемся к работе!
Отредактировано 25.12.2013 в 17:53
34

DungeonMaster Legios
26.12.2013 04:22
  =  
Стоило Вельераллу и Асмодею показаться на открытом месте, как на них, словно камень с небес бросился один из ангелов, что кружил в небесах. Целью был демон, но в тот момент, когда меч небожителя, усиленный падением его тела с такой высоты встретился со щитом Асмодея, ударная волна раскидала всех, кто находился вокруг. У десяти магов и вовсе не было ни единого шанса, их тела смялись, словно бумага на ураганном ветру, Вельералл отлетел метров на двадцать, а затем, еще не успев оценить расклад принял на себя с добрый десяток молний, метаемых с неба. Бездушные призраки, что следовали за ним по пятам больше не отвечали, лишь краем глаза владыка заметил, что их к тому моменту разрывали на части столь же призрачные, но куда более многочисленные и сильные существа, собранные из духа и стали и никак не вписывающиеся своей конструкцией в крылатое войско. Похоже, враг здесь был не один. Жаль, оверлорду не дали поразмыслить над этим, уже через секунду, четыре призрачных твари впились в его собственную плоть, а за те секунды, что потребовались ему, дабы освободится от хватки, за спиной возник ангел, маг, чем-то неуловимо отличавшийся от всех прочих и сжимавший в руках посох огромной магической силы, что уже был готов стрелять. Еще секунда, еще две твари, вцепившиеся в тело Вельералла и выстрел, духовная сеть... Тщательно настроенная на цель, на самого оверлорда, к сожалению, лишь когда путы уже сжимали его душу, владыка осознал личность истинного врага. Его предали не смертные и не простые солдаты, его предал тот, кто знал о вторжении вплоть до его деталей и очень давно, тот, кто значительное время находился рядом с владыкой и был достаточно умен, чтобы изучить его до мельчайших деталей и собрать оружие, нацеленное против его одного...
— Занни!!! — Предсмертный крик, полный боли и ярости прозвучал за мгновение до того, как духовная сеть, что не прекращала сжиматься, разорвала призрака на куски. От него осталась лишь темная дымка, да сфера бесценного артефакта, глухим ударом упавшая прямо на землю.
Асмодей, даже не смотря на то, что воплотившись в своей истинной форме, чудом пережил удар сотни парящих клинков, возникших прямо у него за спиной, и воспарив в небеса, тоже был вскоре повержен. Архангел, хоть и уступал ему в скорости, но превосходил в грубой силе, а с учетом того, что на его стороне было целое войско, шанса не было не одного. Крылатые маги, во главе с тем, кто лишь недавно умертвил владыку Вельералла, сковывали его движения зимней стужей и магическим льдом, вторая же часть поддерживала противника усиливающей, ускоряющей и, в тех случаях, когда демону таки удавалось нанести удар, восстанавливающей магией, в то время как силы быстро покидали его самого. Всего десять минут прошло до того, как он, практически обращенный в глыбу почти неподвижного льда был сначала пронзен десятком преследующих его клинков, а затем разделен на две части ударом меча, что противник держал в руках.
Осада замка не потребовалась и вовсе, похоже, солдаты сидящие в нем тоже наблюдали за боем, и стоило пасть Асмодею, вышли во двор, побросав оружие и подняв белый флаг, Однако, в плен они попали ни к ангельским войнам, ни к третьей, участвовавшей в бою стороне. В районе замка, словно чертик из табакерки, сразу же после боя показался Белькрос в сопровождении еще четырех более простых медиумов-конструктов и объявил, что о восстановлении порядка в замке и городе, позаботятся войска королевств.

Итоги боя:
Потери: все маги и бездушные призраки убиты, либо взяты в плен. Асмодей и Вельералл развоплощены(возвращаются в неверворлд в виде чистых душ(лишены всех возможностей прямого воздействия, могут только отдавать приказы подчиненным), не могут принять прежний облик раньше, чем по прошествии 3-х месяцев). Прочие войска дезертировали.
Артефакты утеряны: "Запиратель", Щит Легиона Ада, Нагрудник Опустошения и Копьё "Пронзатель"
Убито врагов: херувим(2)



Получатели: Вельералл, Асмодей, Занни.

Тем временем, на расстоянии двадцати четырех километров, в лагере войск было видно лишь тусклые вспышки над городом, где уже начался бой. Прошло всего десять минут после начала спектакля, перед тем, как Занни, мирно беседовавшего со своей помощницей на груде тел, прервали самым бесцеремонным образом.
— Пора, — прозвучало слово, произнесенное негромко, но почти прямо над ухом. Прямо за спиной ученого стоял ангел, и первый готов был поклясться, что его не было там лишь секунду назад. А еще он немного отличался от прочих: вместо белой мантии на нем был матово-черный стальной доспех, а глаза его, казалось были полностью лишены зрачков.
— Надеюсь, вы способны лететь самостоятельно, поскольку, если моим людям придется нести и вас, значительную часть оборудования мы вынуждены будем оставить. Однако, прежде чем мы отправимся, стоит расширить портал. Иначе, штурм Обители Отчаяния будет весьма затруднен.

Получатели: Занни.
От игроков по последнему посту с дальнейшими планами. Все прочее пойдет вместе с резолвом хода, и так уже время тянемс.
Отредактировано 26.12.2013 в 05:26
35

Занни sorrow
26.12.2013 09:10
  =  
- Несомненно. Хотя штурмовать - громко сказанно, за исключением замка Лорда, этот мир просто груда развалин.
Расширив портал до удовлетворительных размеров, Занни принялся спорить со своей, как оказалось очень плохо переносящей высоту помощницей. После пары минут телепатической ругани, Цот наконец сдалась и демон небрежно взвалив ее себе на плечо, сообщил о своей готовности... идти.
Расширяем портал
Забираем с собой наполовину-собранный душескоп.
Занни "идет" за ангелом по воздуху, неся на плече Цот. Если тот слишком быстр(>150км/час) демон раскрывает щупальца-крылья.
Отредактировано 26.12.2013 в 09:15
36

DungeonMaster Legios
26.12.2013 09:40
  =  
Ангел кивну, после чего из леса вышел еще десяток его товарищей, на этот раз просто вышли, снимая обычные заклинания скрытности, а не появляясь из ниоткуда. И приступили к сбору оборудования. Окрестные виззлоки таращились на них с явным любопытством, но вопросов не задавали, начальство и так знает и уж точно не бросит их одних в зимнем лесу. А если и бросит, то даже к лучшему, зимой в лесу явно получше, чем дома: здесь и опустошителей нет и еды в достатке.
Сбор вещей занял порядка пяти минут, после чего процессия двинулась вверх, не слишком быстро. Лидер явно мог бы лететь быстрее, но вот прочие ангелы, да еще и нагруженные частями душескопа развивали скорость не более сорока километров в час. Полет впрочем был не долгим, всего три километра вертикально вверх, где процессию ждал вышедший из астрала "мессия", который увидев мрачные морды мстителей с "очень важным оборудованием", все-таки открыл портал - небольшой, двухметровый.
- После нашего прохода закроешь и присоединишься к корпусу Селгирима - дал он указание темному
Занни идет в отдельную комнату, ибо паранойя. ссылка.

Получатели: Занни.
37

Асмодей Miacis
26.12.2013 12:56
  =  
"Какая же там сила невероятная!" - проплыло в мыслях Асмодея. Собственно, кроме как мыслей от него ничего не осталось. "Отделить сознание от тела - ловкий трюк против бессмертного, но кому такое может быть под силу? Кто стоит за этой армией? Не может быть, чтобы нас, сильнейшего мага и воителя какие-то жалкие смертные так легко уничтожили... Точнее, не нас, а лишь наше тело. Ну ничего. Со временем и оно вернётся."
Для бессмертного пара месяцев - пустой звук. Однако ни пары месяцев, ни даже одного, по прикидкам Асмодея, у них не было. Он находился у себя дома в Обители Отчаяния и находился в самом настоящем отчаянии - открытый портал так никто и не закрывал, и теперь к ним могли нагрянуть гости. Вассал не был уверен, что гарнизон без него продержится до полного восстановления своего командира и своего повелителя. Что повелитель точно так же витает в этом измерении в виде эфира, Асмодей не сомневался.
"Вельералл! Ты тут? Владыка, ответь нам! Ты понял, что с нами случилось? Как нас смогли сразить эти... летучие? Мы как будто были парализованы и следили за тем, как наше тело исчезает, распыляясь на мелкие частички... Мы жалеем, что не смогли защитить себя и тебя. Это какая-то сверхмагия, неподвластная даже нам."

Получатели: Вельералл, Асмодей.
После ответа Вельералла хочу вклинить ещё один пост перед мастерским, он будет по существу; этот же пост - для болтовни.
38

Вельералл Evengard
26.12.2013 13:18
  =  

Ох, давно такого с ним не случалось. Нет, случалось всякое, конечно, иначе бы он не скопил так много душ. Не один мир он переработал - правда то были в основном маленькие и незначительные. Тем не менее, бывало, что ухитрялись и его развоплощать. Но чтобы вот так, с полпинка...
Хорошо, что сам Вельералл был бесплотным. Это состояние его не очень беспокоило - его скорее беспокоила невозможность совершать активные поступки. Да ещё и потеря артефакта!
Нельзя было мешкать.
"Асмодей, если ты думаешь, что я могу тебя слышать, ты ошибаешься. Я мёртв. У мёртвых нет ушей. Тем более - у меня."
Несколько резко он начал разговор со своим вассалом. Впрочем, немудрено. Учитывая, что его предал его же вассал... Нет, это было ожидаемо, но ЗАЧЕМ ему это понадобилось здесь и сейчас?! Разве он не давал ему желаемое? Мда... Зря связался он тогда с ним. Слишком уж тот был сумасшедшим.
*Проклятье. Ну ничего. У меня ещё многое осталось.*
Впрочем, надо было действовать. Итак...
"Асмодей. Нас уничтожил другой оверлорд. Не знаю, зачем ему понадобилось так быстро потратить столько душ за раз, но тем не менее."
А теперь пришла пора действовать.

Задача 0: усилить охрану портала из гарнизона. Поставить туда 4000 пехотинцев защищать из гарнизона. Никого оттуда не пропускать, в случае если кто-то пытается прорваться - сигналить незамедлительно, пытаться уничтожить на месте. Пропускать только из Обители в портал.
Задача 1: ДОЖДАТЬСЯ НОЧИ. Отправить через открытый портал три отряда по 10 человек моих спецагентов-невидимок. Их задача: скрытно пробраться сквозь портал. Не оставаться радом с ним - их главная задача - найти "Запиратель". Найти, выкрасть и спрятать. Ценой чего угодно, но сделать это, и спрятать надёжно на острове. Доклад - ТОЛЬКО лично Вельераллу. По возможности найти артефакты Асмодея, но эта задача вторична - не выполнять её если первичная будет под угрозой срыва.
Задача 2: после высадки десанта из спецагентов - создать летучую ракету (ракета + смертник-детонатор). Эта ракета должна быть подорвана сразу после пролёта сквозь портал. Максимум поражающей мощности, минимум мобильности - подрыв СРАЗУ ЖЕ после перехода сквозь портал. Цель - уничтожить портал.


Получатели: Вельералл, Асмодей.
ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ на появление Занни в Обители Отчаяния и использования душ из его котла душ.

Отслеживать все контакты из Обители Отчаяния. Тотальная прослушка. Репрессии к любым, подозреваемым в измене.

Получатели: Вельералл.
39

Асмодей Miacis
26.12.2013 14:37
  =  
Владыка был недоволен. Даже его бесстрастная сущность не смогла скрыть недовольства. Асмодей же отлично его понимал и не мог даже укусить себе локоть - кусать было нечего и нечем.
"Насколько мы понимаем, целью этого оверлорда было вывести нас по определённой причине из игры - вторгнувшись здесь, мы ему чем-то помешали. Это означает, что перед нами стоит несколько целей. Первая и важнейшая - оборона неверворлда. Вторая - поиск и наказание предателя. Третье - выявление того, кто напал на нас. От него надо избавиться как можно скорее. Нам очень не понравилась эта... это... переход в это состояние. Что нам следует делать теперь, Владыка? Мы сейчас физически не можем быть тебе полезными и не в состоянии даже колдовать. Мы - и ты тоже - сами сейчас сотворённое волшебство, не позволяющее сознанию умирать и отправляться в Ничто.
Однако, мы всё ещё способны мыслить. Для задуманного нам понадобится две вещи как минимум - чтобы нашли мы, и чтоб не заметили нас. Если у тебя есть позволяющие это провернуть артефакты, возмездие лишь вопрос времени."

Получатели: Вельералл, Асмодей.
Отредактировано 26.12.2013 в 14:38
40

Вельералл Evengard
26.12.2013 15:57
  =  
Вельералл думал.
"Думаю, мы что-нибудь сможем придумать. Мы ведь приносим отчаяние, а не впадаем в него. А значит, оно ждёт наших врагов. Но прежде всего, нам нужно будет возродиться...".
Вельералл постепенно успокаивался. Его разум вновь начинал мыслить чётко и спокойно.
Вливаю в себя 5000 душ для ускорения возрождения

Получатели: Вельералл, Асмодей.

41

DungeonMaster Legios
26.12.2013 17:06
  =  
Планы, возможно и были грандиозны, но к сожалению их очень быстро прервали, всего через пятнадцать минут после их поражения в мире, ангелы вновь повторили, теперь уже в обители, свой грязный трюк.
— Жители Обители! — прозвучал громкий глас, сопровождающийся явившийся в небе огромной проекцией архангела со струящимися из спины лучами света, того самого что сразил в бою Асмодея. За его спиной стоял же «мессия», простой человек в белой мантии без всяких излишеств, и глаголил именно он — Тиран Вельералл был повержен! Бросайте оружие, и вы будете беженцами, а не врагами! Прихвостнями демона Асмодея же будут выжжены небесным огнем!
Сообщение немедленно произвело колоссальный эффект, визлоки, что шагали защищать портал огромной толпой от такого зрелища в большинстве своем побросали мушкеты и поспешили укрыться в ближайших домах. Всего пара сотен осталась сопротивляться, однако, против крылатого войска они могли сделать немногим больше, чем ничего. Пули из их ружей просто не били на подобную высоту. Охота на опустошителей растянулась на дольше, но это была именно охота, не бой. Живучие и огромные, но беспомощные против воздушного противника твари загонялись и забивались без особых проблем. Всего пара часов ушло на то, чтобы очистить Обитель от войск Вельералла, в то время как сам владыка и его верный вассал могли лишь беспомощно наблюдать за этой бойней, боем ее назвать уже было нельзя.
В довершение праздника архангел зажег прямо над башней астральный маяк, давая сигнал к абордажу, в следующий момент разверзлась сама ткань астрала, через которую в пространство Обители плавно влетал другой Неверворлд, представлявший собой комплекс белокаменных зданий, окруженных облачной сферой. Однако, не смотря на внешне «ангельский» облик, остров противника был столь же голоден как и сама Обитель и стоило им сблизится, как мириады невидимых астральных нитей вступили в неравный бой: уже через пару минут атакующий остров впился в жилы своей загнанной жертвы, начав выкачивать из нее капли силы и постепенно, пока еще слишком медленно обращая в прах пограничные земли. Чтож, по крайней мере Вельералл стал ближе к разгадке одной из терзающих его тайн: не оставалось и сомнений в том, как противник планировал получить души, вместо убийства смертных жертвой выбрали его самого. И в текущем состоянии он был совершенно бессилен. Ведь даже низкий советник, по совместительству главный счетовод, через которого он передавал приказы будучи в своей не способной к действу форме, сейчас искал в замке хотя бы небольшой кусок белой ткани на флаг, полностью игнорируя указы и крики своего теперь уже бывшего оверлорда.
А затем, всего через пару минут одна из стен комнаты начала растворятся, словно ее разбирал отряд магов земли. В проеме показался ангел в матово-черных стальных доспехах в окружении еще нескольких десятков обычных солдат, а также несколько человек с приборами, которые явно были порождением технологий. Впрочем, внимательно рассмотреть вторженцев, ровно как и сбежать от них, у Вельералла и Асмодея не было ни единого шанса. Маги входящие в состав группы уже сжимали духовный барьер и продолжали процедуру до тех пор, пока в комнате не осталось лишь два куба с заключенными внутри душами бывших владык. Потом же их самым бесцеремонным образом спрятали в сумку, лишив тем самым возможности обозревать окружающий мир...

Получатели: Вельералл, Асмодей.
Эвент встречи с представителями захватчиков в процессе подготовки.
Пардон, представители захватчиков отказались от диалога. Сожалею, но вас везут прямо на казнь.
GAMEOVER
Отредактировано 26.12.2013 в 18:45
42

12

Иезекиль

Автор: neron

Иезекиль
Раса: Падший ангел, Класс: Ронин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Описание Netherworld'а.
Обитает в неверворде Регайлы Кфарлес

Перечень родов войск, стоящих у него на регулярной службе.
Будет правиться

Список имеющихся в наличие артефактов уровня "Эпический" и выше.
"Гордость" - Меч Иезекиля.
Фактически "Гордость" является тем, чем называется и физически неотделима от хозяина (появляется в руке по желанию). Когда душа Иезекиля кристаллизовалась в новое тело его честь получила форму меча все из того же черного алмаза.

С "Гордостью" связанна одна милая традиция, падший ангел считает ниже своего достоинства обнажать ее против недостаточно сильных противников (что не мешает ему убивать ей тысячи статистов не извлекая ее из ножен) Когда же Иезекиль встречает кого-то кто как ему кажется достоин внимания, он обычно спрашивать "Как ты думаешь, что самое прочное во вселенной?".


Навыки:
1. Эпичность - Божественен.
2. Гений - Варвар.
3. Пафос - Великий Вождь.

Внешность:

Все тело Иезекиля состоит из карбонадо - черного азмаза.
Лишь глаза горят двумя кроваво-красными источниками света.
Наросты на спине при необходимости разрастаются до полноценных крыльев.


Характер:
Пафосен жесток и невозмутим.
Придерживается кодекса чести темного рыцаря.
Истреблять тысячи невинных - обычное дело.
Отказать противнику в поединке - бесчестье.

История:
Иезекиль - Ангел возмездия, перспективный командир одного из элитных крыльев, метивший на архантельство за "излишнюю исполнительность" (читай путем интриг завистников сверху) был низвержен с небес как бунтарь и практически уничтожен в процессе огненными мечами бывших товарищей.

Те обугленные ошметки, что упали в землю кристаллов сложно было даже заподозрить в жизнеспособности, однако местная королева не только это сделала но и приказала изготовить падшему ангелу новое тело из цельного черного алмаза.

Следуя кодексу чести Иезекиль принес присягу Королеве кристаллов и верой и правдой служит ей, не смотря на то что она несколько.. странная.

Персонаж хомячек варвар - потому как в "прежней жизни" был весьма узконаправленным специалистом "ангелом мщения" это такой спецназ, только с крыльями и огненными мечами. Им думать неположено.

Занни

Автор: sorrow

Занни
Раса: Aедикси, Класс: Вассал



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Личная экипировка
Убийца Гордости - одноручный меч из инструматерии. Ослепительно белое, тонкое как у сабли прямое лезвие. Невероятно прочен но мягок и вообще больше напоминает клоунскую резиновую дубинку.
Какие-то еще боевые качества отсуствуют, предназначен лишь для хранения "проклятий" с чем отлично справляется.
* Валяется где-то в спалне Занни, что по совместительству служит лабораторией "проклятий".




Навыки:
Общий уровень силы:
Эпичность
Верхняя граница "Бессмертного"(4). Специализируется на исследованиях и произодстве, в бою способна оказывать эффективную поддержку, но по психологическим причинам(фундоментальное отсутствие агресси и нежелание убивать разумных) очень плохо сражается сама.
Гений
"Высший Разум"(5) с замашками на следующий уровень(эксперементы и прототипы без гарантии эффективности и стабильности).
Харизма
"Нелепый"(1) - природная рассеяность, погруженность в собственный мир и привычки прыгать с одной темы на другую в разговоре, частое явление среди молодых синира.

Личные навыки:

Телепатия. Природная маго-псионическая способность синира.

Телекинез. Природная маго-псионическая способность синира.
* Недоступен. Заменяется пространственным телекинезом.

Омнисфера. Природная маго-псионическая способность синира, система подсознательного комбинирования различных методов "сканирования". Примеры применения:
- Сканирование большой площади.
- Детальное сканирование малой площади или одного объекта/феномена.
- Наблюдение за мыслями и логикой подчиненных фей (они непрерывно транслируют свои мысли окружающим).

Магия тьмы и обладающая схожим действием инструматерия(вид псионики которым пользуються синира).
- Скрытие и придание омнисфере прочности.
- Набор псионических техник "отвода глаз".
- Набор техник поглощения/перенаправления различных видов излучения.
- Создание в лабораторных условиях блокировок и изоляторов для безопастной работы с "проклятиями" и опастным излучением.
- Методики защиты от сенсорной перегрузки.

Манипуляция пространством. Инструматерия.
- Сжатие и растягивание пространства.
- Создание пространственных аномалий предоставляющих "опору".
- Создание карманных измерений(пример - телепортационные зеркала).

Манипуляция пространством. Магия.
- Копированный у ангелов метод магический метод транспортации.

Манипуляция временем. Инструматерия.
- Замедление и ускорение течения времени в определенной зоне.
- Перемещение объекта в локальной временной линии. Черезмерые затраты энергии, доступно только в лабораторых условиях.
- Передача информации в прошлое - "Провидение". Черезмерые затраты энергии, доступно только в лабораторых условиях.

Прочая манипуляция законами материи и энергии методом инструматерии.
* Необходима разработка стабильного сопособа каждого нового вида воздействия. Создание инструматерии в полевых условиях затратно и нестабильно.

Прочая манипуляция маной, доступная благодаря природному таланту синира к магии.
* Необходима разработка/обучение стабильного сопособа каждого нового вида воздействия. Создание заклинаний в полевых условиях затратно и нестабильно.

Теоритические знания, направление исследований, артефакторика и прочие "лабораторные навыки"
:

Артефакторика. Специализируется на создании артефактов с малым энергетическим потенциалом, тонкие манипуляции со слабыми душами, аурой.
- Проектирование и производство управляющих частей големов.
- Проектирование личности и создание псевдо-разума.
- Псевдо-медицинские анатомические знания, создание протезов и искуственных органов(в том числе органов восприятия) и подключение их к нервной системе путем стыковки ауры.
- Проектирование и создание лабораторной аппаратуры для работы с душами и аурой.

Использование омнисферы в качестве проводника и основы для чар покрывающих большую площадь.

Проктирование и создание самовоспроизводящихся атакующих псионо-энергоструктур, проклятий. Недолговечны(количество поколений ограничено) по сравнению с чисто энергетическими структурами. Действуют только в пределах омнисферы создателя.
- Возможна детальная настройка способа и силы атаки.
- Возможна детальная настройка цели, конкретной ауры или конкретного заклинания. Заразив мага пожирающми только конкретные структуры "бактериями" можно временно лишить его возможности пользоваться определенным заклинанием.
* Без псионо-поддежки омнисферой создателя стремительно деградируют и разрушаються.
* Универсальный "манасжигающий" вариант который Гияга использует в бою не слишком эффективен и практически не способен на самовоспроизведение.

Разработка методик манипуляции временем, пространством, законами материи и энергии. Магия, псионика и гибридные решения. Теоретические исследования законов физики и магии.

"Мусорная Куча"
Огромная куча технологий, их кусков, примерных(и ошибочных) предстовлений о принципах действий и просто знаний "что такое есть". Магическая и технологическая парадигмы.
* Существенно поредела после ампутации ежей, целих кусков почти не осталось.

Old:


Обитатели Фабрики - миниатюрные хрупкие и элегантные «феи», обожающие яркие цвета и громкую музыку.
С первого взгляда между жутким демоном тьмы(или не менее жутким светящимся ходячим скелетом) и цветастыми феечками нет ничего общего, но на самом деле у них очень похожий менталитет — любовь к исследованиям и загадкам, пренебрежение к общественному мнению и ценностям а так же... аморальность и садизм. Эти милые на вид создания могут быть демонически жестоки и развратны, но обычно лишь рассеяны, в определенной степени безумны и всегда полны разнообразных идей и планов.
Их общество предоставляет собой неожиданно жестокую иерархию с Занни на верхушке, хотя на практике они порой «забывают» приказы или исполняют их по-своему, исключительно из-за своей хаотичной натуры, а не недостатка покорности.
Практически беззащитные физически они обладают феноменальными способностями к самой разнообразной магии, а их конек - невероятно точный и сложный телекинез.
Общие особенности
- Невероятно сложная структура сознания, в сочетании с хаотичностью и непостижимой(для подавляющего большинства существ) логикой, делает их неуязвимыми для подавляющего большинства воздействий на разум.
- Многозадачность. Другая особенность их разума позволяет им с легкостью конструировать и разбирать сложные чары, телекинезом двигать множество мелких объектов и наслаждаться странной музыкой из наложившихся друг на друга неразличимых для других существ звуков. А так же говорить о нескольких вещах одновременно.
- Врожденный высокоточный телекинез с чувством осязания. Позволяет голыми руками собирать сложную аппаратуру, леветировать и при необходимости выворачивать живых существ наизнанку.
- Хрупкое и слабое физически тело. Частично компенсируется телекинезом.
- Все феи трусливы, рассеяны, и категорически не приспособлены для непосредственного участия в боевых действиях. Артиллерийские магические удары с огромной дистанции, желательно по наводке — максимум чего от них можно ожидать.

локси
Всего 50см ростом, безобидно(и очаровательно) выглядящие феи. Самая многочисленная разновидность, выполняют функции слуг, инженеров, строителей и оказывают поддержку в сотворении заклинаний своим более могущественным сестрам.
Плохо колдуют сами, но отлично справляются с поддержкой других магов.
Не уступают старшим сестрам в владении телекинезом, с легкостью ломают кости и рвут внутренности людям и оркам, а так же останавливают стрелы.
Однако трусливы и будут избегать прямого столкновения с опасными противником, игнорируя приказы и покидая поле боя.

макси
Старшие феи, ростом 130-150 см, обладают внушающим уважение магическим потенциалом и при поддержке хора 5-10 локси способны творить эпические заклинания. Но как и свои младшие сестры, делать это они будут только с явно безопасной дистанции, в спокойной обстановке и лучше вообще дома. Их специальность — руководство производством и исследовательская работа. Могут с легкостью овладеть практически любыми видами магии.

Прочие биологические и социальные особенности
Локси и макси — лишь две ступеньки в жизненном цикле и иерархии фей, на фабрике нет ни одного вакси, фей мужского пола находящихся у самого подножья пирамиды власти и есть только одна представительница знатных фамилий. Обычно известная под именем Занни, ГияГияга из дома Занниззизинтрикс.
Все феи питаются манной, однако старшие и могущественные феи неспособны переваривать необработанную энергию, для существования им нужны перерабатывающие ману в особый состав локси и молодые макси. Пищевая цепочка фей начинается с локси и вакси которые способны впитывать ману из окружающего мира и других видов живых существ, что по сути делает их неким аналогом вампиров. Процессу извлечения маны помогают сильные внешние раздражители, отсюда почти наркотическая зависимость фей от громких звуков и ярких красок.
Накопившая достаточно маны локси способна пройти метаморфоз в макси. А макси в свою очередь с пришествием времени используют накопленную манну для совершенствования своей собственной структуры, становясь все могущественнее с годами. При условии конечно же что у них эту манну не отнимают старшие знатные феи, простолюдинам запрещается(путем регулярного выкачивания из них всей лишней энергии) использовать ману для перестройки своего организма и разума. А так же его ремонта, отсюда процесс старения.

Знатные старшие феи по мере своей трансформации часто теряют необходимость есть, спать и даже дышать, и вместе с ними соответствующие внутренние органы, существуя лишь на огромных объемах обработанной своими слугами маны. С годами они медленно перестраивают свое тело, а так же овладевают невероятно сложной, практически недоступный другим существам магией.
ГияГияга — одна из таких старших знатных фей, очень старая, хотя большая часть ее жизни прошла уже вне родного мира. За тысячелетия она потеряла свой первоначальный облик, часть памяти и прошлой личности, не слишком впрочем горюя по второму и третьему.

Способность разговаривать сразу несколькими потоками у фей есть не просто так. Если общение лакси почти не отличается от человеческого, а локси могут болтать о нескольких вещах одновременно, то макси и в особенности макси+(они же знать, старшие, истинные), в разговоре передают друг другу огромное количество информации на обмен которой всего одним каналом уйдет невыносимо много времени.
Разговаривая, макси и макси+ используют около 700 «букв» для описания деталей многомерной конструкции которая является воплощением беседы и содержит всю переданную в ее процессе информацию. Помимо этого собеседники обмениваются многочисленными другими конструкциями возникшими в процессе разговора у них в сознании, своей логикой и правилами по которыми все это было генерированно. Грубо говоря разговаривая, две макси обмениваются не только своими мнениями но и объяснениями своей мозговой деятельности которой это мнение было генерированно. Чем старше и сложнее макси+ тем сложнее и дольше объяснять что она хочет сказать и почему она хочет это сказать, в то время как разговор макси-слуг еще можно перевести на человечески но он будет насыщен невероятным количеством деталей и уточнений словно какой-нибудь гномий документ. Косательно же Занни, даже макси+ попросит ее говорить помедленее и будет все время переспрашивать, потому что она в которая в дополнение ко всему еще делает поправку на координаты отдельного блока логики на временной прямой и порой путается в последовательности запросов и ответов.


Синира


Внешность:

Высокая, словно сотканная из самой тьмы человекоподобная фигура. Словно чернильная клякса пролившаяся на ткань реальности.


Характер:
ссылка

История:
Маленькая изящная ручка с аккуратными покрытыми коричнивым мехом паучьими ножками вместо пальцев перелестнула страницу. Плоское двумерное пространство частично перестало быть таковым, новый разворот ощитинился редким лесом булавок. Приколотые ими картинки фей пока оставались плоскими. Паучий коготок заскользил между булавками выводя замысловатые фигуры, его обладательница размышляла кто из закрепленных на этой странице больше подошел бы для заказа Господина Розокорозородеорга. Лапка остановилась рядом с темноволосой феей с малиновыми... радужно-разноцветными глазами. Огромный нависший над страницей коричневый глаз прищурился. Булавка была цела. Но глаза определенно были другого цвета. И миниатюрные ручки нарисованной феи не были расставленны в стороны как положено а лежали на животе тщетно пытаясь ухватиться за лежащий в другом измерении металл. Огромная булавка покинула тело феи оставив в развороченом животе зияющую рану. Изображение стало медленно отслаиваться от страницы возвращая себе обьем...

Вельералл

Автор: Evengard

Раса: Олицетворённое Отчаяние, Класс: Оверлорд



Нейтральный злой

Инвентарь:
Неверворлд называется Обителью Отчаяния.
Надо сказать, изначально Неверворлд был магическим. Но Вельераллу это не нравилось - он-то пришёл из технологического мира, он-то знал всю пользу технологии. Потому пришлось активно переучиваться всем. Такие вот дела. Вот только магия никуда не делась. Да и Вельералл к ней привык, нашёл свою выгоду
Между тем, сам Неверворлд оказался достаточно маленьким. И весьма беспокойным. Не все согласились с узурпацией власти каким-то бестелесным пришедшим из погибающего мира бывшим человеком... Восстания частые, подавлялись силой. К тому же скорее всего жители просто с жиру бесились. На столь маленькое население ресурсов у Неверворлда было много. Очень много.
1. Тип - техномагический
2. Размер - маленький
3. Уровень развития - высокий
4. Богатство - богатый
5. Лояльность - низкая

Основные войска - малые стимпанковые големы. Штампуются легко, работают на смеси технологий и магии. Спасибо вассалу за них.

Артефакты - Запиратель - артефакт обладает способностью запереть любого жителя неверворлда в обычном мире, не позволяя ему никак попасть в свой неверворлд. Требуется постоянное присутствие активированного артефакта рядом, но артефакт может быть заряжен и использован вассалом, имеющим аналогичные возможности силы как и Оверлорд (Использование требует сопоставимого с оверлордом уровня силы). Действует на радиусе в 1 километр. Отключается не мгновенно - в течение 2 минут.
В радиусе действия артефакта все души невержителей удерживаются в материальном мире в виде бестелесных призраков даже после смерти. И свои и чужие. и артефакт не отключается мгновенно (нужна, по крайней мере, пара минут). Иными словами, артефакт дает возможность навязать противнику битву, даже если от не хочет ввязываться в оную, но ставит нападающего в те же условия.
Полностью блокирует выход в астрал и все порталы в радиусе своего действия.

Навыки:
1. Эпичность - БЕССМЕРТНЫЙ
2. Гений - УЧЁНЫЙ
3. Пафос - ЛИДЕР

Внешность:


Не живой, не мёртвый, похож на духа, но не дух...

Характер:
Обожает приносить Абсолютное Отчаяние. Для него разбить все надежды - чьи бы то ни было - лучшая награда.

История:
Вообще, родился он в умирающем мире. Почему он умирал - один Оверлорд задумал всех сцапать в свой котёл душ, ну и как самый простой способ решил просто напросто взорвать всю планету. Могучий был, чего уж тут. Что обычный технологический мирок мог ему противопоставить? Правильно, ничего.
Так эта сволочь задумала его уничтожить не сразу, а растянуть удовольствие! Все были в абсолютном отчаянии, и Роклус - а именно так звали нашего героя в том мире - тоже. Точнее не так. Он был в Абсолютном Отчаянии.
Мир хоть и был технологичным, но байки о различной магии ходили, и даже находились какие то "магические" книги. Обычно это были обыкновенные подделки, но изредка встречались и самые настоящие гримуары. Роклусу повезло найти один такой, и даже вызвать демона. Вопрос лишь в том, повезло ли?...
На удивление, демон затребовал очень странную вещь. Он затребовал "телесность" и "человечность". Какое дело было Роклусу до этих вещей, если он всё равно иначе бы потерял свою жизнь с пресловутой телесностью и человечностью? Сделка состоялась... И демон наделил его силой, что позволяла запереть Оверлорда в мире. Ну он и запер. Какая разница, что он стал бестелесным. Тот же демон позволил ему так запытать его, что тот даже передал власть над своим Неверворлдом ему. Умоляя забрать его с собой... Конечно же зря. Путы тот так и не снял. Ушёл в свой Неверворлд и позволил прежнему владельцу погибнуть вместе с миром, в котором он родился. Человечность-то он тоже потерял.
Ну а затем он сменил своё имя. Вельералл. И продолжил дело - приносил мирам Абсолютное Отчаяние, буквально окуная их в это состояние, что он познал ещё в человеческой форме так хорошо. Вот только ему-бестелесному было то даже проще, чем предыдущему телесному. Не говоря о способности "запирать" в мире своих противников - других оверлордов - даже им он смог дарить Абсолютное Отчаяние!

Асмодей

Автор: Miacis

Раса: Человек, Класс: Вассал



Принципиальный злой

Инвентарь:
Артефакты:

Уровень - 1 (Эпический Артефакт). - Таких в любом мире можно найти. Они обладают исключительно полезными свойствами, но редкостью сами по себе не являются. Асмодей как раз обладает парочкой таких.

Щит Легиона Ада - данный артефакт он получил в последнем сражении при обороне Обители Отчаяния, сразив в поединке вражеского военачальника. Во время боя Асмодей обратил внимание, что тот слишком полагается на свою защиту и предпочитает укрываться от атак за щитом, нежели уворачиваться. Асмодей решил проблему, разверзнув землю под ногами противника, и когда тот провалился по горло, Вассалу осталось лишь снести клинком голову. Щит оказался непрост - он будто сам притягивался в то место, куда будет нанесён удар. Что ж, неплохо.

Нагрудник Опустошения - данный артефакт он получил в дар из казны Вельералла, когда наконец поступил на службу. Когда носитель нагрудника проливал кровь противника в бою, та мгновенно сгущалась и заделывала пробоины в броне обладателя нагрудника. Этот артефакт сделан из панциря монстра-опустошителя, разумного зверя размером с лошадь, с кучей зубов и шипов и высокой способностью к колдовству.

Уровень - 2 (Легендарный Артефакт). Такой уровень присваивается артефактам весьма редко, для их рождения необходимы определённые трудновыполнимые условия.

Копьё Пронзатель - унесённый с родного мира артефакт, который испробовал крови богов, демонов и иных существ. Поверженные противники расставались с душами, передавая их Пронзателю, увеличивая его боевую мощь. Чем больше разных жертв получает это копьё, тем больше возможностей получает обладатель в бою. Единственная сложность - убитые существа должны быть разнообразными, разумными и обязательно обладать способностью к магии. Например, убивать двух богов этим оружием смысла мало. Эффект от одного существа держится ровно тысячу лет.
0-8 разных существ убито: - копьё изменяет свою форму (длину и толщину) по разумению обладателя. Пример - вытягивается на один-два десятка метров.
9-16 разных существ убито: - копьё усиливает пробивную способность, и без особых проблем способно, к примеру, при броске пробить насквозь пятиметровую стальную стену, или раздробить камень такой же толщины.
17-24 разных существ убито: - копьё пробивает нематерию (им можно убить призрака или разбить чары направленного действия)
25-32 разных существ убито: - копьё становится частью обладателя, вживляясь навсегда в организм.
Сейчас накоплено зарядов: 9 (убитые существа: демонический вассал; человек; гном; эльф; орк; тролль; опустошитель; огр; дракон)
_____________
Разное: Оверлордом Асмодея является Вельералл.

Навыки:
Характеристики.

Эпичность (5\5) - Божественная Сущность.
Асмодей некогда был простым смертным. Трудно в это поверить, но с тех пор, как он, продав свою душу высшим демонам, ступил на тропу Зла и Разрушения, прошли эпохи. Он - бессмертный и непобедимый воин, непревзойдённый убийца, могущий в одиночку остановить практически любого противника, или же уничтожить целую армию врагов. Пределы его физической и волшебной мощи ограничиваются лишь его фантазией и запасом сил.

Гений (2\5) - Неуч.
Несмотря на то, что он обладает нечеловеческим разумом, за прожитые тысячелетия Асмодей не достиг никаких достижений в науках. Он мог запомнить и зазубрить любой чертёж, теорему, закон, но изобретать своё он был не в силах - слишком много бесконечного, казалось бы, времени ушло на совершенствование боевых навыков.

Пафос (3\5) - Лидер.
Хотя о нём не ходят легенды и не боятся произносить его имя вслух, в его присутствии миньоны опускают взгляд и говорят шёпотом, а на поле битвы его армия в едином порыве, слепо и с презрением к смерти бросается вслед за своим вожаком хоть в лёд, хоть в пламя, воодушевлённая его мощью. Асмодей - умелый военачальник, но плохой правитель и оттого на данный момент не имеет собственного неверворлда.

Внешность:
Обычно появляется в виде молодого мужчины с красными волосами и холодным ненавидящим взглядом.

Иногда (во время крупных битв, к примеру) он предстаёт в своём истинном облике, снимая иллюзию.

Когда он говорит, из его чрева доносится эхо, будто двое ораторов синхронно вещают одно и то же.

Характер:
Хладнокровный и бессердечный, Асмодей не останавливается ни перед чем, чтобы достичь своей цели. Если у него будет выбор, убить или оставить в живых, он выберет первое - меньше мороки. Не тратит время зря, а если оказывается, что он его всё-таки потратил, то горе тому, из-за которого это произошло!
Обладает странной, непонятной смертным логикой, ненавидит слабаков и обожает издеваться над ними.
Говорит о себе во множественном числе.

История:
Около шести тысячелетий назад молодой человек, чьего имени никто уже не помнит, заключил сделку с могущественным бестелесным злым духом. Тому нужно было тело смертного, и всё бы ничего, но смертный должен был позволить духу взять контроль над собой добровольно. Затевалась большая игра, и она стоила свеч. Молодой человек, которому посчастливилось встретит духа, согласился на рискованное предприятие, едва осознал, какую силу и власть может дать ему демон. Ну скажите, какой смертный не мечтает втайне о власти и силе?
Молодой человек, не медля ни секунды, провёл по наущению злого духа кошмарный кровавый обряд, жертвами в котором стали члены семьи этого человека - мать, отец и пятилетняя сестра. Высвободившиеся силы позволили духу привязаться к плоти смертного достаточно прочно, и так начался путь к вершинам мироздания.
Имя симбиозу смертного со злым духом было Асмодей, и затевал он ни много ни мало, как свергнуть глупого и жадного бога, правившего землями, в которых жил этот смертный. Затея удалась, и тогда Асмодей впервый приник губами к кубку, наполненному до краёв тёплой, тягучей кровью бога. Невероятные силы хлынули в демона, и получил тот вечную молодость и нечеловеческие возможности. Если после слияния со злым духом в нём оставалось мало чего от людей, то после испития божественной крови таковое исчезло в корне и человеческой, исключительно по привычке, была лишь его оболочка.
Асмодею требовалось время, чтобы привыкнуть к новым силам и овладеть ими в полной мере. Четыре тысячелетия он совершенствовал свою физическую оболочку и ментальную силу. Он изучал законы магии, искусство боя всем оружием, о котором только мог узнать и придавал большое значение стратегии и тактике, ориентируясь в будущем стать полководцем.
Со временем он постигал новые знания и постепенно становился истинным божеством - кровожадным, хитрым, внимательным, беспощадным. Глупцы пытались свергнуть его - ими он кормил созданных кошмарных существ. Совсем нетрудно сделать что-то, если увидел гравюру с жутким монстром. Постепенно мир, в котором он некогда жил, превратился в ад.
Однако ещё тысячелетие спустя мир стал не выдерживать мощи Асмодея, мироздание трещало по швам, катаклизмы накрывали остатки живности, и неумелому правлению Асмодея пришёл конец. Он покинул планету, оставив на ней даже самых верных своих приспешников, и, проведя масштабный ритуал, поглотил не только души всех оставшихся в живых существ, но буквально испил жизненный сок самой планеты, оставив от неё лишь холодный камень, блуждающий в Космосе вокруг светила.
Теперь Асмодею надо было искать себе другое пристанище, но оказалось, что в этом плане мироздания практически не осталось разумных форм жизни, и он принял решение открыть портал в иной мир. Он не знал, что ждёт его по ту сторону, но с этой его ничего уже не удерживало. Всюду, где он прошёл, оставалась лишь нагая земля и витающий в горячем воздухе пепел.
Новый мир, в который он попал, понравился ему. Здесь были свои правила выживания, свои законы существования, и, что самое главное, здесь были достойные противники. Перед ним лежали земли, за которые в скором времени пойдёт война, и было непохоже, чтобы в одиночку расправляться со всеми желающими было хорошей идеей, и Асмодей принял единственно верное решение - поступить на службу одного из Владык-Оверлордов. Волею судьбы его господином стал Вельералл, владыка Обители Отчаяния. Спустя долгие годы (ещё пятьсот лет) проверки преданности Асмодея и его готовности служить, наконец ему был задан вопрос его господином:
- Почему ты хочешь служить мне, воитель?
- У нас три причины, - отвечал Асмодей. - Первая - ты и мы нужны друг другу. Вторая. Нам не нужны подданные - лишняя головная боль. Нам нужны война и кровь. У тебя это всё есть. Третья. Мы не видим причины, по которой союз с тобой был бы хуже союза с другими Оверлордами. Если ты считаешь, что этих причин достаточно, мы готовы выполнять твои указания, Владыка.

С тех пор, последние пятьсот лет и вплоть до настоящего времени, Асмодей - верный вассал Вельералла, его преданнейший помощник, командир армий Обители Отчаяния, личный охранник своего Владыки и проч. и проч.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.