Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (1690)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Правда и ложь о Злых Оверлордах. | ходы игроков | ---Вторжение Оверлордов---

 
DungeonMaster Legios
18.12.2013 17:20
  =  
Путь сквозь Астрал похож на погоню за искрами в кромешной тьме. Здесь нет света звезд: пространство освещают лишь тусклые искры — пламя душ разумных существ. И оно постепенно тускнеет. Еще век назад можно было найти мир, обитатели которого могли выставить против армии тьмы лишь дубинки да копья и поживится там, не опасаясь визита иных оверлордов. Сейчас — даже за миры, населенные сильными существами идет война. Вам повезло: всего несколько десятков лет прошло, прежде чем вы нашли пока не занятый мир. Он опасен: некоторые его обитатели не уступают вам в боевой мощи... И превосходят числом. Но они даже не подозревают о вашем существовании, а значит — это ваш шанс. Нужно действовать осторожно, но быстро. Астрал полнится отголосками мыслей. Радость находки — яркий огонь, на который один за другим слетятся другие владыки.
Неверворлд — хитрая тварь, что использует вас в собственных целях, даст намек, подскажет книгу в Вавилонской Библиотеке, в которой можно найти несколько строк и несколько карт. Лишь для подогрева страсти к захвату этого мира. В дальнейшем он и не подумает вам помогать. Ведь разумный мир не интересует слабый правитель, не способный сам обеспечить его множеством душ. А значит, вести войну придется полагаясь на собственную силу и разум.

Январь. Год вторжения Оверлордов. Зима в северном полушарии, лето в южном.
Глобальная цель: Поработить мир.
Текущая цель:
Провести разведку с целью получения информации. Вступить в контакт с местными формами жизни. Не выдать раньше времени своих настоящих мотивов.
И/ИЛИ
Напасть на неизвестного противника быстро и стремительно, рассчитывая на эффект неожиданности. Погибнуть героем злодеем.
Что требуется или "как в это вообще играть?"
Определить начальный размер населения и мобилизированной армии неверворлда. Тут нет жестких ограничений. Приводите в баланс вашу жадность и здравый смысл. Оптимальное значение для населения, повторюсь: ~150 тысяч на неверворлд маленький, ~ 250 на средний и ~500 на большой. Если у вас оно в несколько раз больше, не удивляйтесь, если уже на момент прибытия каннибализм станет нормой в подобном обществе. Армия — аналогично. Прописывайте себе любое количество солдат, естественно, не превышающее общее население. Будет странно, если у вас всего двести тысяч людей и ИЗ НИХ триста тысяч солдат. Помня, что армия тоже желает есть. Если у вас каждый второй — солдат, то едят они, как и в случае с перенаселением, скорее всего либо прочих, либо друг друга. Небольшая памятка для тех, у кого есть экономика: расходы на армию считаются умеренными, если ее общая стоимость в душах не превышает всего населения мира. Тяжелыми - если превышает не больше чем в двое. Неподъемными - при тройном превышении лимитов. И катастрофичным при четырехкратном, когда все кроме солдат — рабы не имеющие даже рубашки.
Количество душ в котле равно: X минус население неверворлда минус стоимость всех артефактов владыки(но не вассала), где Х равен 600 тысяч на низкое, 900 тысяч на среднее и 1200 тысяч на высокое богатство неверворлда. И таки да, оно не может быть отрицательным числом и ему крайне нежелательно падать ниже ста тысяч. Если у вас происходит подобное, режьте количество подданых или отказывайтесь от части артефактов.
Определить место высадки оверлорда. Тыкнуть пальцем в карту и сказать "здесь"
Определить план действий оверлорда после высадки. Открывает портал и воздвигает Темную Цитадель/Призывает разведчиков и дает им задания/Идет в ближайший трактир и напивается до свинского состояния.
Определить концепцию отношений к коренному населению. Если это будут переговоры: обозначить что будут предлагать, а что просить/требовать дипломаты. Если война: общую тактику атаки и защиты. Иными словами, приказы, которые вы отдаете своим офицерам и дипломатам.

Игромеханически:
Стратегический план. Пишется в теме неверворлда владыкой, дополняется вассалами. Корректировки обсуждаются в форме отыгрыша. Иными словами, темы неверворлдов становятся комнатами военного совета. Категорическая просьба: после принятия невера и окончания обсуждения стартовых войск, выпилить все имеющиеся, а также не допускать новых постов не содержащих литературной ценности, а таблички убирать под спойлеры.
Доклад. Формируется по окончанию игрового хода в виде отчета подчиненных о порученных им заданиях.
Эвент. Возникает в случае если персонаж лично участвует в важных событиях а не наблюдает из безопасного места. Сопровождается постом к конкретному персонажу и ожиданием в ближайшем времени от него ответа с желанием/нежеланием лично разбираться в проблеме и отыгрывать ситуацию. Эвенты не отыгранные до конца хода переносятся на следующий, если оное не противоречит игровой логике: например осада города или долгие переговоры. И обрезаются в тех ситуациях, когда сие невозможно.
1

DungeonMaster Legios
27.12.2013 09:13
  =  
Первый Астральный Психоканал. Местные новости на 7 января года вторжения оверлордов.
Райские врата вновь открыты. Слухи быстро распространились не только по территории Свободных Королевств, но и всего мира, даже бессмертные слышали сию весть. Целесталы вернулись с небес, дабы вновь защитить человечество в борьбе с демоническим злом.
Битва за остров Фюн. Первая же операция армии небожителей прошла с огромным успехом, они не только остановили, но даже предупредили вторжение, навязав демонам бой на их собственной земле. Значительных жертв удалось избежать. Однако, к сожалению, серьезно пострадал барон Однский. Сейчас он находится в психиатрической лечебнице Нойторма и, по словам санитаров, каждые несколько минут произносит фразы вроде «Слава Владыке Вельераллу!» и «Отчаяние всем на этой земле!». Также, прошел слух, что в битве за Фюн, помимо ангелов и демонов участвовала третья сторона, использовавшая в бою стальных големов и странные парящие телеги. Выступали они на стороне целестеанского войска, однако на данный момент каких либо общеизвестных сведений по поводу их принадлежности нет..
На севере от Старограда высадились таинственные существа, чьи тела состоят из драгоценных камней. Согласно слухам, насекомые, которых они принесли с собой наносят значительный ущерб экономике кланов, однако, обе стороны не теряют надежды найти дипломатическое решение и избавится от паразитов.
Эпидемия в землях Багровой Орды. Империи Бессмертных впервые за три сотни лет удалось создать заразу, действующую на орков, которые ранее считались практически невосприимчивыми к любой из известных болезней. И хоть смертность среди их народа по прежнему невысока, болезнь значительно ослабила войско и Бессмертные получили значительное преимущество на островах.
Таинственные убийства и Чума в Свободных королевствах. Подозреваются шпионы, засланные Империй Бессмертных, судя по всему, после получения значительного преимущества на землях Орды, немертвые решили обратить свое внимание на королевства людей. Первый кардинал Церкви Спасителя Игнассий Берг заявил, что Святые Паладины приложат все усилия для уничтожения засланцев священным огнем, а монахи-целители в кратчайшие сроки обеспечат всех жителей лекарством от этой болезни.
Атака на город Белфаст, согласно показателем свидетелей была произведена с использованием техники кланов. Верховный Король Райнхард фон Вайс лично направил протест Совету Трехсот Девяти, однако кланы по прежнему отрицают причастность к данной атаке. Гильдмастер Адольф Кляйн заверил, что флот Гильдии для освобождения города будет отправлен сразу после решения проблемы демонического вторжения.

Новости культуры: подводная лодка гномов взяла на абордаж огромную летающую сцену в Северном Океане. В ходе проведения досмотра у музыкантов было выявлены следующие нарушения:
Отсутствие разрешения на управление сверхмассивным летающим объектом.
Несоответствие габаритных огней нормам Кланов.
Отсутствие лицензии на исполнение музыки.
Отсутствие серийного номера заклятья левитации.
Отсутствие на борту спасательных шлюпок.
Отсутствие регистрации магических форм жизни.
А также еще 593 нарушения, от перечесления которых мы воздержимся, дабы не засорять новостной эфир.
2

DungeonMaster Legios
02.01.2014 13:10
  =  


Январь года вторжения оверлордов. Главные новости месяца.
Империя Бессмертных начала полномасштабное наступление на земли Орды. Флот немертвых насчитывает не меньше пяти сотен кораблей, а общее число солдат приближается к отметке в сто тысяч. Замечена тяжелая осадная техника и присутствие могущественных магов. По слухам, Бессмертную армию ведет сам Забытый Король.
Достоверно известно, что столица Орды, Великий Город Грок-Гром, а также портовый город Кром-Варг пали под натиском войска живых мертвецов, а выжившие орки спасаются бегством. Большая часть племен отправилась через Красное Море в Дикие Земли, вытесняя живущих там огров, однако, также замечены попытки орков прорваться в земли Кланов и многочисленные атаки на Багровый Рубеж, за которым находится территории королевств. Кланы заявили, что не смотря на разногласия с Ордой в прошлом, готовый принять на своей земле мирных беженцев, если они будут соблюдать порядок. Однако, официального ответа представителей орды на это предложение так и не поступило, а посему, вялые бои с пограничными войсками продолжаются до сих пор. Представители же королевств же предприняли более жестокие шаги по этому поводу, отправив на багровый рубеж подкрепление из Вайсбурга. Люди ясно дают понять, что оркам будут не рады на их земле. Наиболее интересна реакция на ситуации Общины Клок. До этого не вмешивающиеся в какие либо конфликты механические создания отправили к водам Бессмертных флот, назначение которого, однако, до сих пор неизвестно. Нельзя даже сказать, военные ли там корабли, однако их число составляет не менее трех сотен. Эммисары общины не давали каких либо комментариев на этот счет.

Новости экономики: цены драгоценных камней на бирже Старограда упали на 70-80% в течении месяца, а дворфийские аналитики прогнозируют медвежий тренд на протяжении всего следующего года. Очевидно, причиной столь резкого небывалого спада стало пришествие кристалльных людей, на землях которых, по слухам, даже насекомые состоят из алмазов. Экономисты рекомендуют воздержатся от приема камней и драгоценных металлов в ближайшее время и использовать для этих целей исключительно ценные бумаги. Курс дворфийского бумажного червонца в ближайшее время, по их утверждениям, не упадет. Подобная денежная политика Кланов, однако, оказывает значительное негативное влияние на торговлю с Королевствами, до сих пор использующими Вайсбурговскую платиновою монету в качестве основного средства расчета при крупных сделках. Эмиссар Общины в очередной раз выразил недоумение по поводу сложившейся экономической ситуации, а также просил объяснить, в чем заключается ценность перечисленных выше объектов.

Новости здоровья: чума на землях людей набирает обороты, к настоящему моменту заражено уже более 10 тысяч человек а счет жертв болезни идет на сотни. Церковь Спасителя утвенрждает, что делает все возможное для локализации ситуации, однако это явно недостаточно: новые очаги болезни вспыхивают даже за пределами зон изоляции. Слухи о том, что чума распространяется как оружие при помощи крыс разошлись по все заражены территориям, вызвав панику среди населения. Первый кардинал Церкви Спасителя Игнассий Берг объявил награду в размере десяти тысяч платиновых монет за нахождение эффективного способа противодействие заразным грызунам. Также стало известно, что маги Нойторма работают над прототипом голема-крысолова.
Эпидемия в землях орды же, похоже, пошла на спад, поскольку большинство больных были просто напросто убиты и сожжены армиями бессмертных. Вероятность того, что среди бегущих племен остались заразные -- довольно низка, однако, прошел слух, что болезнь действует даже на нежить, что и стало причиной того, что бессмертные приостановили свое наступление. Несомненно, если это действительно так, Забытый Король, некогда славившийся как один из самых талантливых магов жизни приложит все силы для решения этой проблемы.
Отредактировано 02.01.2014 в 13:13
3

DungeonMaster Legios
06.02.2014 06:08
  =  
Первый астральный психоканал. События февраля.
В течении второй части месяца в Старограде произошла серия убийств среди представителей элиты кланов. К настоящему моменту пострадали более тысячи гномов, включая семнадцать советников и их семьи. Вина за организацию преступления была официально возложена на высадившихся в начале января на землях Кланов кристалльных людей. Королева Кварлес и Герцог Иезекиль объявлены в розыск на всей территории Кланов. Кроме того, представитель Империи Бессмертных, эрцгерцог Виктор Дике, во время своего визита в Староград, заявил, что немедленно передаст террористов в руки дворфийского правосудия, если они будут задержаны на землях немертвых. Верховный Король, ровно как и эмиссары общины пока не давали комментариев на этот счет. Прочие подробности также пока держатся в тайне, однако, достоверно известно, что в Старограде и окрестных землях введено военное положение. Жителям рекомендовано оставаться в своих домах, по возможности заделов все щели и отверстия размером больше нескольких миллиметров. Кроме того, сошластно приказу Совета Трехсод Девяти, клан Громового Молота, ответственный за безопасность Старограда получил санкции на изъятие любых драгоценных камней и металлов, которые «покажутся им подозрительными» что вызвало волну протестов со стороны обеспеченной части населения.

Империя Бессмертных продолжает геноцид в землях орков, постепенно передвигая стену магического огня все дальше в еще не затронутые пламенем территории. Большая часть орков Багровой Орды на самодельных плотах переправляется через Красное Море в надежде найти новый дом в Диких Землях. Попытки проникнуть на территории кланов же по большей части были не слишком успешны: мороз уничтожил большую часть поголовья скота и орки лишились как боевой силы, так и стабильного источника пищи, а посему захлебнулись в своем прорыве. Просьб помощи к представителям Кланов, однако, с их стороны не было высказано до сих пор. Тем временем, Свободные Королевства на Багровом Рубеже применили тяжелую артиллерию в лице медиумов Нойторма, что заставило орков снять осаду и неорганизованно отступить, однако, волнообразные нападения на пограничные крепости людей продолжаются до сих пор.

Флот Общины Клок до сих пор удерживает позиции в Тихом Океане, не предпринимая активных действий. Каких либо официальных заявлений о их позиции не поступало, а слухи на этот счет весьма противоречивы. Согласно наиболее распространенной версии, Община негативно относится к методам Бессмертных в решении орочей проблемы и уже угрожала им военным вмешательством, если они не найдут более гуманный подход в ближайшее время. По другой версии, Клокворки полностью поддерживают проводимую Имерией политику полного истребления орков, как совершенно бесперспективного в плане интеллектуального развития вида.

В юго-западной части земель кланов, а точнее на территории Крымского Полуострова началось организованное восстание черновых рабочих. По непроверенным данным, бунт не только возглавляется зачинщиками из человеческой расы, но так же имеет военную поддержку армии неизвестного происхождения. Белфасткий конфликт, развернувшийся в прошлом месяце вновь повторяется, на этот раз в зеркальном отображении: Кланы выдвинули протест, а Верховный Король Райнхард фон Вайс продолжает настаивать на непричастности королевст в данному инциденту. Не смотря однако, на значительные успехи бунтовщиков, армия кланов не предпринимала никаких попыток отбить захваченные земли, по всей видимости, Совет Трехсот Девяти, в контексте появления в Старограде «неуловимых убийц», куда больше занят вопросами собственной безопасности.

Согласно официальному заявлению Зигмунда Йорра, занимающего трон герцога Нойтормского, часть земель, принадлежащих его семье, расположенная к северо-западу от города переходит во владение к охотникам на демонов, сражавшимся на стороне целестеанской армии входе битвы за Фюн. Пока неизвестно, сохранится за ними статус части королевств, или же будет образованна новая, полностью независимая страна на данной территории. Жителям окрестных земель настоятельно не рекомендуется пересекать границу без разрешения новых владельцев. В дополнение к вышеуказанной новости, прошел слух, что за переданную землю Нойторм получил значительную компенсацию из казны Верховного Короля.

Карта:

4

DungeonMaster Legios
22.02.2014 20:08
  =  
Приблизительно в шесть часов утра по Вайсбургу, первого марта в северо-западной части Африки было развернуто блокирующее пространственные перемещение заклинание стратегического масштаба. Накрытая зона на карте. Радиус действия более 150 км.
5

неизвестно Ilrilan
27.05.2014 08:38
  =  
1 марта. 12.00 по времени Вайсбурга.
Широковещательное телепатическое послание на всех астральных волнах.

Профессор Целестианского альянса официально заявляет, что покусившиеся на отряд ангелов флотские группировки 3 армады эрцгерцога Империи Бессмертных Виктора Дике уничтожены в полном составе. Так будет с каждым, кто нападет на нас. Небеса открыты для дипломатии и переговоров, но всегда будут отвечать ударом на удар.
Отредактировано 27.05.2014 в 10:06
6

DungeonMaster Legios
04.06.2014 09:00
  =  
2 марта. Утро.
Новости о вчерашних событиях распространились по миру достаточно быстро, что в общем-то было не удивительно. Любой маломальски приличный маг, не говоря уже о чувствительном сенсорном оборудовании могли засечь поле помех, не продержавшееся и получаса практически из любой точки планеты. И разумеется, многим сразу захотелось знать, что именно произошло на северо-востоке Африканского континента. Сложно сказать, до кого именно новости дошли первыми: до Нойторма, внимательно следившего за битвой на другой стороне моря, Империи, так и не получившей отчет от двух отправленных на бой Эрцгерцогов, или же вездесущих Клок, однако, с уверенностью можно сказать, что к утру о битве говорили по всему миру... Правда, слухи были весьма разнообразны: кто-то утверждал, что в войсках Целесталов и Охотников на демонов видели также печально известную Кристальную Королеву и, теперь уже ее не слишком верного, рыцаря Иезекиля, другие травили байки про то, как великого чародея империи бессмертных, Эрцгерцога Франца дэ Леона подбило случайно попавшим его в лицо потоком святой воды, или про то, как Целестеанская армия два часа кряду пыталась запихать в портал собственного ручного дракона, решившего поспать прямо посреди поля боя. Рассказывали даже о взрывах, появляющихся из ниоткуда без всякой магии и каких либо бомб. В прочем, не смотря на эти весьма абсурдные с точки зрения адекватного слушателя моменты, факт поражения экспедиционного корпуса Империи не вызывал никаких сомнений. Армия в тысячу боевых магов и флот в семнадцать новейших боевых кораблей потерпели поражение от рук Целестеанского альянса. Кроме того, к утру также стало известно, что когда Забтый Король Соломон узнал о произошедшем, основная армия Империи резко поменяла свои планы: в семь часов утра по Вайсбургу Стена огня, поддерживаемая магами нежить в течении месяца наконец-то была снята, а войска, по всей видимости, стали готовится к переброске. Вероятно также из родных земель бессмертных будет отправлено подкрепление, которое возглавит эрцгерцог Глори. Учитывая расстояния и необходимое на транспортировку время, весьма вероятно, что если обстоятельства не изменятся, Империя в течении двух недель начнет осаду багрового рубежа. Официальной реакции пока не последовало ни от Вайсбурга ни от Старограда. Однако, на сколько известно, Свободные королевства уже стягивают флот в Средиземном море. Гномы же, по всей видимости намерены сохранять нейтралитет. Вероятность альянса с нежитью после пропажи основного парламентера со стороны Империи: Эрцгерцога Дикэ, оценивается как незначительная. Однако, не смотря на то, что Кланы не намерены вмешиваться в этот конфликт, степень мобилизации войск гномов неуклонно растет, кроме того, стало известно, что совет Трехсот Девяти также издал приказ о реактивации Пантагрюэля — мощнейшего осадного голема Кланов.
Отредактировано 04.06.2014 в 09:01
7

DungeonMaster Legios
26.06.2014 07:57
  =  
Отредактировано 26.06.2014 в 08:05
8

DungeonMaster Legios
04.10.2014 15:45
  =  
10-е Марта. Передвижения армии Империи.
9

DungeonMaster Legios
18.12.2014 16:19
  =  
— Дальнейшие события весьма предсказуемы, — Произнесло существо, похожее скорее на детский рисунок мелом на поверхности выкрашенной в черной доски, нежели на материальный объект, оторвавшись наконец от висящего перед экрана. — Вне зависимости от обстоятельств, так называемый Целестеанский Альянс станет доминирующей силой на данной планете в течении нескольких лет, а Община Клок, даже если и продолжит свое изолированное существование будет неконкурентоспособной по сравнению с прочими стремительными темпами развивающимися странами. Предлагается понижение приоритета наблюдения на три пункта. — На этих словах, бесформенная фигурка, уставилась в окружающую ее пустоту, словно высматривая мнение невидимого собеседника, после чего удовлетворенно кивнула.
Победа присуждается Профессору Ализию. Единогласно. Блестяще проведенный дипломатический Блитцкриг с использованием личной харизмы в полном объеме, позволивший не только получить в свое распоряжение одну из обитающих на планете фракций но и заключить множество альянсов с другими владыками. Кроме того, весьма смелый уход в авиацию с практически полным отказом от наземных войск и в результате подавляющее преимущество над традиционными армейскими доктринами. В прочем, господа, тут скорее прослеживается наша недоработка, Количество душ, требуемых сердцем для выполнения различных задач оказалось не слишком сбалансированным. Надеюсь это будет исправлено в следующем поколении.

Далее же, пожалуй по списку: Кристальная королева и ее верный рыцарь. Тут,
пожалуй нам действительно следует извиниться, что выбранный мир оказался слишком скучен для Ее Величества и ее ВООБРАЖЕНИЯ. В результате чего, большинство гениальных планов оказалось так и не реализована, погрязнув в унынии бесконечных мелких деталей. В прочем, падший ангел Иезекиль, как и положено рыцарю, держался достойно, не смотря на все лишения и несправедливость судьбы и даже привлек к себе достаточно внимания ближе к концу повествования. Интересно, чем закончится его история тайной любви к Королеве? Надо будет посвятить этому отдельный эпизод нашего шоу.

Зерги... о них мы мало что может сказать. Неповоротливые жуки-убивцы, так и не развернули полномасштабную компанию погрузнув в бюрократии и внутренних проблемах. Жаль.

Долина смертной тени и Лорд Адуэн. Возможно мы к ним были несправедливы, обделив вниманием и информацией, но в любом случае, обычный человек, марионетка демона вряд-ли мог стать хорошим Владыкой. В прочем, он доставил не мало проблем всему населению планеты устроив знатный пожар.

СССР, право говоря, где-то я уже слышал это название, и если мне не изменяет память — несколько раз. И не смотря на то, что в конечном итоге страна победившего коммунизма оказалась лишь пешкой в руках таинственных синих джинов, начинали они вполне достойно, хоть и неторопливо, как в прочем и положенно массивной машине советского производства. Будь у них в наличие пять, а лучше десять лет, и они бы без особых проблем полностью подчинили и реформировали Старые Кланы.

Мир белого дракона, пожалуй получил те же грабли — неторопливое и осторожное начало привело к отставанию и потере интереса к соперничеству. Ходят слухи, что сам Владыка Эльхарт и вовсе улетел на празднество к феям ибо там и то веселее. АА его неофициально назначенный приемник Крохлит даже попытался от скуки создать демократическое правительство. За что и был жестоко растерзан желающими занять пост оверлорда. По слухам, нынешним владыкой там числится белый дракончик Филик, занятый осторожным сбором ресурсов с диких земель, и планирующим отлет до того как ангелы обратят на него внимания.

Солнечный вихрь. Ня. Определенно Ня! Кстати, что такое Ня и почему мне захотелось про него упомянуть? Ах да, псионики. — Существо на секунду прервавшись извлекло из пустоты рулон блестящей фольги и смастерив себе шапочку, которая тут же была натянута на голову, невозмутимо продолжило доклад, — В любом случае мы им очень благодарны за внесение в суровый и жестокий мир небольшой кусочек чего-то прекрасного, доброго и весьма извращенного.

Башня из слоновой кости и Сулейман Добрый? — Существо на секунду замолчало словно всматриваясь в невидимый список, — Да, точно есть. Однако, вероятно они так и не добрались до нашего мира к моему превеликому сожалению.

Обитель Отчаяния. О, она была совершенно шикарна, в особенности в районе Бедлама. Жаль только не просуществовала долго в связи с предательством, произошедшим еще до начала нашей игры. Тем не менее, выходки Занни радовали нас практически до самого конца событий, щедро приправляя их долей фейского юмора. Порой слишком острого для некоторых желудков. Однако, Занни получает заслуженный приз за наиболее уникальную личность и яркость своего выступления. Браво!

Некроинжинерный цех, возможно и содержал некоторые идей но в целом показался нашим зрителям достаточно скучным, к тому же он быстро вышел из игры, разве что подложив оставшимся там небольшую свинью в виде вампиров.

Металуум — страна нереализованных возможностей, определенно. Интересная идея, однако, не слишком продуманный старт с попаданием под гусеницы сметающего все на своем пути ангельского бульдозера. Увы. Но, как говорят — мир жесток и с этим ничего не поделать.

Небесная гавань. Красивая и самобытная, но в тоже время безнадежно отставшая от стремительного прогресса. Кроме того, увы, внезапно пропавший в бездне астрала оверлорд, так и не дал показать ей себя в полной красе, но тем не менее, она определенно заслуживает поощрительного приза.

Карп Лукевич, и его неверворлд, так и не получивший собственного названия. Прекрасный образец безумного колдуна, доставившего нам массу прекрасных впечатлений, однако достаточно быстро павшего в неравном бою против Целестеанского Альянса. Помним и Скорбим.

Академия Саладорца, еще одна обитель безумия, немного уступающая фейскому бедламу, достойно осуществившая свое желание войти в историю, пусть и заняв там лишь половинку небольшой странички. А также единственный противник Целесталов, все еще оставшийся жив, и вероятно способный прятаться в глубинах огрских пещер весьма продолжительное время.

Талония, увидевшая местную вакханалию и решившая просто тих пролететь мимо, но в тоже время постоянно вспоминаемая в беседах на просторах астрала. Жаль что нам так и не удалось рассмотреть ее поближе. Возможно, эта безумная смесь магии, веры и простых технологий оказалась бы весьма интересным коктейлем.

Ну и наконец, Вавилон, у которого так и не получилось потерять своего духовного наставника не смотря на все его попытки героически расстаться с жизнью: плавильный котел, в который напихали все, чего нашли на задворках астральной библиотеки, и потенциально либо могущественный альянс, либо очередной бедлам на голову профессора, пока еще не показавший себя в полной красе.

На этом, — неожиданно существо сменило монотонную интонацию на весьма категоричный голос, — мы и поставим многоточие в истории, перейдя к следующему этапу плана. Спасибо за внимание, дамы и господа.
THE END?
Отредактировано 02.02.2015 в 11:13
10

Криссаликс

Автор: Maskelpas

Раса: Человек, Класс: Оверлорд



Нейтральный злой

Инвентарь:
Для начала так: техномагия здесь - не немного того, немного другого, а, скорее, работающие частично на магии машины с некоторой возможностью особо крутых обитателей поколдовать или поинженерить самостоятельно, без привязки к парной сфере.
Сам мир: небольшой город-государство достаточно с окрестностями, ландшафт достаточно привычный, имитируется солнечный цикл, архитектура же слегка странновата по нашим меркам, преобладающие тона: жёлтый, красный, белый, фиолетовый. Система управления: формально, оверлорд здесь правит с согласия совета самых сильных, умных и авторитетных местных, фактически же мозги большей части совета переплавлены во что-то более полезное и замещены искусственными личностями, абсолютно лояльными Криссаликс, с возможностью удалённого контроля. То же со многими излишне активными общественными деятелями, которые лишь имитируют эту самую деятельность, дабы замаскировать такую вот псионическую диктатуру. Местное население вообще достаточно похоже на людей, другие виды, разнообразные монстры и разумные машины - специально созданные или привезённые откуда-то оверлордом специалисты, их немного.
Сама Криссаликс, вообще, смертна достаточно условно: её силы воли хватит, чтобы собрать раздробленную голову, склеить разрубленное тело или даже собраться обратно по молекулам. Тело - оно так, для стабильности, снижения затрат энергии и привычного остальным вида, на самом деле - Высший разум в полном понимании. Маг и псионик (второго заметно больше) высшего класса.
Артефакты:
"Книга цепей" - жуткая книга в чёрной обложке, наполненная самыми кошмарными сводящими с ума образами, которые только смогла вообразить оверлорд. Вместе с этим защитным механизмом и трудноразрушимостью содержит информацию о структуре неверворлда, являясь его сердцем. Спрятана где-то во дворце.


Войска:
Обычные бойцы-миньоны - куча народу с мечами, ранним огнестрелом, возможно в компании слабеньких магов. Неплохо умеют воевать, но в целом так себе.
Воители - операторы достаточно мощных техномагических устройств. Одни из самых заметных - Небесные рыцари, воины в хорошей броне, оснащённые прыжковыми ранцами, электрическими копьями и мечами.
Стальная стража - боевые големы, не слишком подвижные рукопашные монстры.
Испепелители - операторы местного подобия огнемётов и эксперты по всему взрывающемуся.
Красный легион - высокоорганизованные бойцы с силовыми щитами и стрелковым оружием средней дальности.
Элита: ассассины-рукопашники с промытыми мозгами, бойцы с подобием снайперских винтовок, архитехники с кучей разнообразнейших устройств, громовержцы - маги молний на летающих дисках, бойцы с дезинтеграторами - тяжёлыми "противотанковыми" пушками, телепортирующиеся штурмовики, тут же связисты, немного псионической и шпионской экзотики.
Осадная техника: вооружённые до зубов бронекостюмы, дальнобойная артиллерия, если влезает в формат: летающие орудийные платформы с кучей магического огнестрела.
Эпические монстры: летающая крепость?
По как-то так.

Навыки:
Оверлорд:
Бессмертный, Высший Разум, Нелепый.
В истории за это отвечают: поиски неверворлда и сжижение мозгов, безумные (или гениальные?) планы и обычная не особо грозная женщина соответственно.
Специализации:
1. Телепатия. Чтение памяти, изменение личности, выжигание мозгов, временное слияние разумов для командной работы, грязный взлом сознания и подавление его функций.

2. Психотехника бестелесности. Существование в виде чистой информации. Аварийный переход в это состояние при разрушении тела, штатный 'вылет' из тела с сохранением привязки к нему чтобы не потеряться. Сохранение псионического воздействия в полном объеме

3. Предсказание и экстрасенсорика.

4. Манифестации в реальный мир. Прямое воплощение воли псионика в объективной реальности. Частные случаи: телекинез, телепортация, иллюзии с помощью искажения световых волн, дезинтеграция. Создание псионических временных конструктов, техника 'Зеленый фонарь'

Неверворлд:
Техномагическая парадигма, размер маленький, развитие высокое, богатство и лояльность по дефолту.


Внешность:



Характер:
Злая, жестокая, ни капли не кровожадная, определённо не в себе, хоть и пытается сдерживаться, при этом достаточно ленивая и немного няшная пожирательница фруктов.

История:
До оверлордства - непонятная девочка магопсионик с кучей нереализованных идей и гениальными (или безумными?) планами, которым не суждено было сбыться из-за того, что её не принимали всерьёз, из-за глупости исполнителей или из-за того, что собственных сил не хватало. Но была ещё одна идея. История умалчивает о том, как именно Криссаликс прознала об неверворлдах, но то, что её очень захотелось найти такой - факт. И нашла. Под предлогом светлого будущего, истинного пути, высшего блага или как кто хочет эту идею назвать, уселась на место оверлорда, раздавая телепатические пинки самым непокорным и превратив мозги объявившегося конкурента в кисель (сам неудавшийся оверлорд, кстати, до сих пор ходит по дворцу аки зомби, просто в назидание другим), и вот, теперь сидит, периодически вторгаясь в один из тех миров, до которых можно дотянуться.

Крохлит

Автор: Gipoit

Раса: Ветеран, Класс: Вассал



Принципиальный злой

Инвентарь:
Эбонитовые наручи х4
Эбонитовые поножи
Набедренная повязка из хлопка красного цвета

Оверлорд - Эрхальт

Навыки:
Эпичность - Бессмертный (4)

Интеллект - Гений (4)

Пафос - Непримечательный (2)

Внешность:


Вес - 161 кг
Рост - 203 (не считая крыльев)
Возраст - ?

Четерёхрукая гуманоидная птица с большими чёрными крыльями. Глаза - белые точки. Кожа в разных местах меняет цвет от бурого до тёмно-серого. Голова покрыта крепким слоем хитина бледно-белого цвета, однако нижнюю челюсть он не покрывает, чтобы не затруднять речь. Нижние руки - сильные и массивные, когтей нет, верхние - мельче, ловчее, и когти есть.

Характер:
Строго соблюдает понятие чести. Власть, богатство его не прельщают. К своим подчинённым относится, как к детям, а к отряду (армии), как к семье, поэтому не терпит восстаний и бунтов и не считает зазорным лично наказать оступившееся дитя. Приверженец патриархата и считает, что из женщин получаются плохие войны и лидеры.

История:
Крохлит был создан в одном из множестве планов, чтобы служить местному оверлорду. Служба шла гладко, но однажды хозяин оплошал и в неверворлд вторглись. Сражение было яростным и Крохлит сражался без устали и яростно. Ведь для этого он и был создан. Воин побеждал противников одного за другим, однако на поле брани вышел генерал-змеелюд. С минуту войны просто смотрели друг на друга, сражение вокруг затихло. Абсолютно все поняли, что это сражение решит исход битвы. Началось противостояние неожиданно, словно молния в чистом небе, и так же неожиданно оно закончилось. Крохлит был повержен из-за своих принципов. Он уже был готов принять смерть от рук оппонента, но внезапно его выбросило из плана в пустоту. Там он дрейфовал, пока его не прибило к неверворлду Эрхальта. Не видя другой альтернативы, Крохлит стал служить новому оверлорду

Кфарлес

Автор: Гаресста

Кфарлес
Раса: НЕХ, Класс: Кристальная Королева



Нейтральный злой

Инвентарь:
1. Описание неверворлда.
"Земля Кристаллов" - прекрасный островок в астрале, где вместо обычных камней - драгоценные, песок - исключительно золотой, серябрянный и платиновый, а между мерцающих в загадочном свете скал текут кристально прозрачные реки.
Тип - эволюционной-магический.
Размер - малый.
Развитие - высоко.
Богатство - средне.
Лояльность - средне.

Навыки:
Жалкая
Высший разум
Великий вождь

Внешность:

Из спины растёт шесть "изломанных" полупрозрачных голубых щупалец.

Характер:
Злой, жестокий, кровожадный. Любит пытать людей, комплименты в свой адрес и драгоценности.

История:
Кфарлес родилась в мире, где существа, по силе равные богам, правили толпами безвольных и жалких пешек, да воевали меж собой - хотя эти войны были в основном дипломатическими. Кфарлес тоже была одним из "сильных" существ - могущественная "богиня", она была способна на многое благодаря своей магической силе, интуитивной способности её преобразовывать и несравненному уму и воображению. В те времена Кфарлес звали Королевой с Тысячей Рук за то, что в том облике, в котором Кфарлес выходила на публику, из её спины росли бесчисленные щупальца из чистой маны. В те времена Кфарлес правила империей больше, чем имели другие, и небезосновательно считала себя умнее прочих - но не дальновиднее.
Нет ничего удивительного в том, что другие "боги" в итоге обиделись и перешли к активным действиям. Объединив свои армии пешек и собственные силы, они угрожали жизни Кфарлес, и в итоге та поняла, что не победит в той битве. Не желая умирать, Тысячерукая Королева применила древний ритуал, чтобы отправить часть своего мира вместе с собой и большим числом своих пешек в астрал, чтобы позднее Кфарлес смогла найти другое место для обитания.
Этот маневр сильно подорвал магическую силу Королевы - навсегда. От этого Кфарлес на долгое время замкнулась в себе, и ничто не могло вырвать её из апатии. И пока бывшая "богиня" предавалась депрессии, незерворлд вокруг нее постепенно закаменевал. Живое и неживое сменялось камнем, пока Кфарлес пребывала в апатичном подобии сна, но в один день Королева очнулась, чтобы увидеть то, что её окружает. И холодная красота драгоценных камней очаровала её настолько, что Кфарлес вырвалась из оков депрессии, найдя в себе силы жить заново. Из имеющейся маны она постепенно возвышала и улучшала те земли, которые у нее были, иногда забредая в миры ради пачки свежих душ. Нигде Кфарлес не останавливалась надолго - как только её находили, ей начинали сопротивляться.
Долгое время прошло в блужданиях меж мирами, и Кфарлес постепенно вновь начала погружаться в апатию, странно несвойственную бессмертным существам вроде неё. Однако однажды, проходя мимо очередного мира, Кфарлес "приняла на борт" своего незерворда падшего ангела. Тот был смертельно ранен, но для оверлорда уровня Кристальной Королевы это не было проблемой - она просто заменила тело ангела другим, более совершенным. Иезекиль - так звали падшего - ответил на эту услугу благодарностью и клятвой в вечной верности, так что последующий путь Кфарлес прошел в меньшей скуке.
Наконец, Королева, казалось, нашла подходящий мир. Местами развитый как раз идеально слабо, он был недостаточно защищен. Проблемой должны были стать, казалось, лишь другие оверлорды, прибывшие в него - и в какой-то степени так оно и оказалось. Тем не менее, именно в этом мире Кфарлес встретила гениального мага-ученого с прозвищем "Профессор", признав ум и силу которого, стала его вассалом прежде, чем тот растер её в порошок. Позже Кфарлес осознавала это как исключительно правильное решение - жизнь и почти полная свобода действий куда лучше, чем потеря собственной души.

Иезекиль

Автор: neron

Иезекиль
Раса: Падший ангел, Класс: Ронин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Описание Netherworld'а.
Обитает в неверворде Регайлы Кфарлес

Перечень родов войск, стоящих у него на регулярной службе.
Будет правиться

Список имеющихся в наличие артефактов уровня "Эпический" и выше.
"Гордость" - Меч Иезекиля.
Фактически "Гордость" является тем, чем называется и физически неотделима от хозяина (появляется в руке по желанию). Когда душа Иезекиля кристаллизовалась в новое тело его честь получила форму меча все из того же черного алмаза.

С "Гордостью" связанна одна милая традиция, падший ангел считает ниже своего достоинства обнажать ее против недостаточно сильных противников (что не мешает ему убивать ей тысячи статистов не извлекая ее из ножен) Когда же Иезекиль встречает кого-то кто как ему кажется достоин внимания, он обычно спрашивать "Как ты думаешь, что самое прочное во вселенной?".


Навыки:
1. Эпичность - Божественен.
2. Гений - Варвар.
3. Пафос - Великий Вождь.

Внешность:

Все тело Иезекиля состоит из карбонадо - черного азмаза.
Лишь глаза горят двумя кроваво-красными источниками света.
Наросты на спине при необходимости разрастаются до полноценных крыльев.


Характер:
Пафосен жесток и невозмутим.
Придерживается кодекса чести темного рыцаря.
Истреблять тысячи невинных - обычное дело.
Отказать противнику в поединке - бесчестье.

История:
Иезекиль - Ангел возмездия, перспективный командир одного из элитных крыльев, метивший на архантельство за "излишнюю исполнительность" (читай путем интриг завистников сверху) был низвержен с небес как бунтарь и практически уничтожен в процессе огненными мечами бывших товарищей.

Те обугленные ошметки, что упали в землю кристаллов сложно было даже заподозрить в жизнеспособности, однако местная королева не только это сделала но и приказала изготовить падшему ангелу новое тело из цельного черного алмаза.

Следуя кодексу чести Иезекиль принес присягу Королеве кристаллов и верой и правдой служит ей, не смотря на то что она несколько.. странная.

Персонаж хомячек варвар - потому как в "прежней жизни" был весьма узконаправленным специалистом "ангелом мщения" это такой спецназ, только с крыльями и огненными мечами. Им думать неположено.

Астрамарий Целебор Краш

Автор: zerubo

Раса: Кумбха, Класс: Вассал



Принципиальный злой

Инвентарь:
Эпичность - 5
Ум - 1
Пафос -4

Бессмертная гвардия :
Стальные солдаты Тяжелая пехота, вооружены моргенштернами. Рост 3 метра. Капитан Аргоф рост 40 метров.
Стальные лучники Вооружены ростовыми цельметаллическими луками. Вполне заменяют ПВО. Рост 2,5 метра. Капитан Фенкир (ищу картинку)
Черви (ищу картинку) металлические черви 5 метров длинной, по всему телу расположенны бритвенно острые клинки при поощи которых черви копают туннели. Так же вооружены металлическими хлыстами 4 метров длинной. Капитан Эзик

Каждый тип войнов в количестве 33 штук.

Магия и навыки :
Нематериальность - На непродолжительное время Астрамарий становится нематериальным и преобритает неуязвимость к физическим атакам а так же способность проходить сквозь материальные объекты.
Плоть от плоти - металлическое оружие не способно навредить Астрамарию ( действует лишь на оружие ближнего боя ).
Телепортация.
Время казни - Вызывает двадцать копий Руки Казнящей которые начинают уничтожать врагов. Так же способен вызвать дополнительно сто клинков на пятнадцать минут раз в час.
Телепатия - способен телепатически общаться со своими войнами, они в свою очередь так же способны на это.

Артефакты :
Рука Казнящая - Пламенеющий меч созданный из плоти бога металлов. Раны нанесённые этим клинком не заживают. Способен с лёгкостью прорубить почти любую броню и защиту, исключения составляют только особо сильные артефактные предметы но и они слишком долго не продержатся. Рука Казнящая полуразумный артефакт, будучи оторванной от хозяина она стремится к нему. Способна изменять размер по воле Астрамария.
Переговорная серьга - переговорный артефакт выданный сьюзеренном.

Навыки:
- Слава королю Астрамарию. Вечная слава. - Кричали солдаты вскидывая мечи в приветствии своего короля. Но из самых тёмных уголков разрушенного города Дрекс смотрели ненавидящие глаза и сотни губ неслышно шептали - Будь ты проклят Король Палач.
Вот уже тридцать лет как Астрамарий ведёт эту Войну и именно с большой буквы. Цель была одна - соиденить девять королевст в одну империю. И вот наконец то пало последнее королевство, старый король Изерг изо всех сил сопротивлялся гиганской армии Астрамария но в конце концов проиграл, все они проигрывают и все погибают от Руки Казнящей. На миг воспоминания захлестнули разум короля...

- Эзик, Фенкир, Аргоф. Вы знаете что искать. - В ответ на эти слова капитаны лишь поклонились и умчались в сторону дворца.
- Мой король, я чувствую что тело бога находится тут. - Проскрежетала худая фигура полностью закутанная в серый от дорожной пыли плащ, лицо скрывал капюшон и видны были только кисти рук больше похожие на костяшки скелета.
- Я это знаю. Рука Казнящая мне сообщила что мы где то рядом.
Две недели прошло с тех пор. Весь город был разобран по кирпичику но было найдено то, ради чего можно было уничтожить ещё сотню городов. Перед Астрамарием лежало тело бога.
- Эшо, ты обещал создать из меня существо бессмертное и неодолимое. Ты обещал так же что дашь мне армию которой не было равных. Рука Казнящая подтвердила твои слова. Но тебе нужно было тело бога. Ты его получил и теперь я желаю выполнения твоих обещаний.
- Конечно мой король. Только ... - Фигура приблизилась к Астрамарию и что то быстро зашептала.
- ЧТО?! Ты предлогаешь уничтожить всё моё войско ради того что бы я получил всего лишь СОТНЮ солдат? В своём ли ты уме колдун?
- Я обещал дать тебе непобедимую армию и я дам тебе её. Твои войны не будут знать жалости, страха, боли и сожаления. Они не устанут и не отступят. Им не будут страшны раны. Это будет бессмертная армия. Ты её хотел и ты её получишь.
- Я, я приму решение в столице. Эзик через три дня мы отбываем домой. Распорядись что бы тело было доставлено в целости.
- Да мой.... - на секунду капитан запнулся. - Да мой ИМПЕРАТОР.

Многотысячная армия прошлась огнём и мечем по всем королевствам и вот теперь, долгие годы спустя она возвращалась домой. Город Герз - столица одноимённого королевства. Хотя уже империи. Прекраснейшее место в мире.

- Колдун я принял решение. Создай мне армию, создай нам новые бессмертные тела и будешь вознаграждён. Вот чертежи по которым ты создашь войнов. Император Астрамарий кинул на стол кипу пергамента. Он встретил колдуна в своём кабинете.
- Импиратор, но ведь потребуется очень много металла что бы создать то что вы хотите. Он слишком большой. - Прошелестел колдун пролистывая пергаменты и вперившись взглядом в один из них.
- Исполняй, или ты не понял моего приказа? Переплавь столько металла сколько потребуется. Казна в твоём распоряжении.
Колдун поклонившись вышел закрыв за собой дверь и из теней вышли три фигуры. Три капитана. Три лучших война, абсолютно верные и бесстрашные. Фенкир - лучший лучник который рождался на свет но и в ближнем бою нельзя его недооценивать. Аргоф - если нужно захватить крепость то ни кто лучше него не справится. Эзик - более жестокого и искустного война небыло и не будет. Лишь им троим Астрамарий доверял.
- Не допускаю ли я ошибку соглашаясь на предложение колдуна? Ответьте.
- Псы не могут осуждать хозяина. - Сказал Аргоф.
- Но псы могут разделить все печали и неудачи хозяина. - Продолжил Эзик.
- Мы исполнители вашей воли, мы всего лишь орудие в ваших руках. - Закончил Фенкир.
Хорошо... Отберите по тридцать три война каждый. Самых лучших и ждите. - Капитаны поклонившись удалились.

Прошло ещё четыре года. Четыре года как колдун отбыл в Харьгову Пустошь. Четыре года Император Астрамарий отправлял ему свою армию. Отряд за отрядом отправлялись туда и ни кто не вернулся. Но сегодня была отправлена последняя тысяча солдат и вместе с ней отправился сам император а так же его капитаны и девяносто девять войнов личной гвардии.
- Я вижу ты создал для нас доспехи. Что дальше колдун? Рука Казнящая в нетерпении, ещё секунду и я не смогу ей отказать отсечь твою голову. Проводи ритуал.
- Раздевайтесь и пусть встанет каждый воин встанет напротив доспехов. Твои капитаны знают свои новые тела?
Астрамарий неопределённо махнул рукой и три фигуры двинулись в перёд. Первая заняла место перед огромнейшим доспехом, настоящим коллосом. Плечи его венчали башни, люди казались букашками у его ног. Второй направился к огромному металлическому червю сплошь усеянному лезвиями. Третий же встал напротив доспехов лучников, хотя такие луки не спасобен согнуть ни кто из живущих. Сам же Император встал перед двухметровым доспехом.
- Начинай колдун.
- Дагон хасор, Иш ма марл. Уробо Ка. - Затянул колдун свою колдовскую песню. Каждый из вставших почувствовал что тело перестало слушаться. Через несколько минут на поле начали прибывать войны из той, последней тысячи. В их глазах был страх но они всё равно шли движимые злой волей колдуна. Они сгрудились вокруг пустых доспехов подобно овцам.
- Астрамарий прозванный Королём Палачём. Вдохни сладкий воздух в последний раз. Больше ты не сможешь этого сделать. - Колдун достал из складок своих одежд костяной нож и подошёл к одному из войной. Взмах рукой и кровь хлынула из вскрытого горла но не только у него одного но и у всей тысячи. Тела не упали, а кровь движимая тёмным колдовством устремилась к доспехам.
- Ээгы Шхван. - Выкрикнул колдун и перерезал горло одному из гвардии.
Император с ужасом наблюдал за этим, но колдун и не думал останавливатся. Он подошёл к каждому и капитанов и перерезал им глотки.
- Вы станете моими рабами. С вашей помощью я стану владыкой мира. - Взмах страшного ножа. Астрамарий не почувствовал боли, лишь чувство как его сознание вырвали из тела и швырнули в истукана стоящего перед ним. Затем пришла тьма и тишина.

- Рабы сделайте шаг в перёд. - Доспехи не двигались.
- Я приказываю вам. Я ваш хозяин. - Без изменений.
- Ты допустил ошибку человек. Они не могут тебя слышать. Они вообще ни чего не могут. - Нечеловеческий голос раздался из за спины.
- Ты, ты обманул меня демон. Было обещано что я создам непобедимую армию. Где же она? где эта армия? Куча бесполезных истуканов.
- Ты её создал. Условия контракта не нарушены. Придёт время и они пробудятся. Ты их создал и более ты нам не нужен. - Фигура в чёрном балахоне взмахнула рукой и колдун упал.
- У Лэнга свои планы на этот мир, а пока что вас надо скрыть от лишних глаз. - Фигура вскинула руки и доспехи начали погружаться в землю.
- Вы вернётесь. - Шелестнуло в пустоте.

Астрамарий увидел свет. Сколько он пролежал во сне? Год? Два?
- Твои солдаты пылились несколько веков - уверенный голос мужчины, облаченного в простую белую мантию, был первым, что увидел Астрамарий после бездны беспамятства
Он находился в просторном светлом зале, окруженным множеством светящихся фигур - некоторые из них были нарисованы на камне, некоторые висели прямо в воздухе.
- Они и ты - вы были обманут жалким недоучкой, не знающим, что творит. Я Магистр Ализиум, дал тебе возможность проснуться свободным воином, а не рабом колдуна, каким бы ты стал, если бы вас нашел менее принципиальный чародей. Предлагаю тебе службу - место маршала, первого после меня в моих войсках. - Вот оно что. Значит несколько веков. А как же моя империя? Как же она? - Внешне Астрамарий ни чем ни выдал волнения но внутри него бушевала ярость.
- Эта плата не достаточна. Мы достойны большего. Но пока что мы готовы служить тебе белый человек. Плату за нашу службу мы потребуем потом. - Донеслось из под глухого шлема.
- Эзик, Аргоф, Фенкир. Стройте солдат.
- Спасибо тебе. - Еле слышно прозвучала фраза.
- Тебе придется измениться внешне, чтобы соответствовать моей стране. Плата? В моей стране нет места бесполезному мусору, именуемому золотом. Каждый получает за труды в меру своих достоинств - ответил Магистр доспеху
- Твоя сила достаточно велика, чтобы ты мог требовать все, кроме того, чтобы занять мое место, и моей лаборатории. Но мне нужны лишь знания. Хочешь власти? Бери любую страну из тех, что мы завоюем. Хочешь сражений? Их будут тысячи. Хочешь удовольствий? Снова чувствовать вкус вина, тепло женщины? Я дам тебе это.

Внешность:
Вы забыли моё имя. Вы все его забыли. Пришло время напомнить его.

Характер:
Нордический.

История:
Нет описания.

Василий Антонович Черденко

Автор: Ulrick_Stahlbehr

Раса: Коммунист, Класс: Генеральный секретарь ЦК КПСС



Принципиальный злой

Инвентарь:
Парадигма - Технологическая

Размер острова - маленький
Уровень развития - высокий (а-ля дизельпанк)
Богатство - умеренный
Лояльность - нормальная

Архитектура - что-то вроде такого:

Но гуще, ибо места мало. Много промышленных заводов.

АРТЕФАКТЫ:
Чип подчинения (10 штук, 5 свободных). - 5000 каждый.
Разработанная товарищем Юрием технология полного подчинения личности, впервые использована на нем же. Эти чипы вживляются каждому высокопоставленному генералу, исключая возможность их мятежа. Одновременно под контролем могут находиться лишь 10 человек, что делает излишним их большее количество.

Пси-подавитель - 12000.
Установка, создающая импульсы, подавляющие волю существ, делая их вновь послушными или войска отказываются идти в атаку и пытаются не слишком организованно отступит. Требует зарядки душ в размере 5000, радиус действия - неверворлд или 2 км на планете. Повторное использование прибора возможно лишь через 3 месяца вследствие специфики конструкции.

ЮНИТЫ:

Пехота:
1 душа - пролетарий: базовый рабочий множества предприятий (работающих впустую). Мрачен, неразговорчив.
10 душ - дружинник: отсутствие вменяемого оружия компенсируется фанатизмом и верой в идеалы коммунизма. Доспехи - плотная кожаная одежда, оружие - дубинки, простые автоматические пистолеты, ножи, трехлинейки.
20 душ - красноармеец: основа обороны миролюбивого Союза Советских Социалистических Республик (малого). Доспехи - шлем, униформа, противогаз, возможен бронежилет. Оружие - винтовки (аналогичные СВТ), ПП(аналогичны ППШ), противотанковые ружья (аналогичны ПТРС), штыки (для винтовок), ножи, гранаты, саперные лопатки.
30 душ - инженер: мастера возведения укреплений, ремонта машин и прокладки связи. Оружие и броня аналогичнон красноармейцам, есть инженерные комплекты трех видов: ремотные, связные и укрепления.
30 душ - медик: белый ангел товрищ, спасающий верных идеям коммунизма солдат. Вооружение: аналогичное красноармейцам, медкомплект.
100 душ - особист: ум, честь, и совесть советских вооруженных сил. Броня: шлем, бронежилет, налокотники, поножи, маскхалаты, комплексные ОЗК. Оружие - автоматы (аналогичные АК с глушителем), гранаты, взрывчатка, снайперские винтовки (аналогичные СВД с глушителем), кортики. Мастера рукопашного боя. Стойки психологически (допросить не получится).
110 душ - коммисар: костяк офицерского состава, крайне подкованный в вопросах диалектического материализма. Броня: офицерский мундир, бронежилет. Оружие - пистолет автоматический ("Маузер"), кортик. Особенности - создает сильное поле антимагии (радиус - 30 метров).
120 душ – минометный расчет: основное средство поддержки пехоты. Состав: 3 красноармейца (2 с винтовками, 1 с ПП), миномет аналогичный БМ-37.
150 душ – пулеметный расчет: идеальное средство подавления противника. Состав: 2 красноармейца с винтовками, пулемет (аналогичный ДШК).
250 душ - ТПК (тяжелый пехотный костюм): бронированная пехота поддержки, которая умеет таскать весьма большие пушки. Броня: аналогична броне Тесла-пехотинцев из Red Alert 3, вооружение: ампуломет (аналогичный 125-мм ампуломету обр. 1941 года) или ручной гранатомет (аналогичный РПГ-7).

Техника:
100 душ - грузовик: машина, способная привести в целости и сохранности целый взвод. Также используется в роли тягача для артиллерии. По ТТХ аналогична ЗиС-5.
250 душ - БПА (бронированный патрульный автомобиль): легкая и быстрая машина для разведки, патрулирования и подавления гражданских беспорядков. ТТХ аналогичны БА-64Д.
500 душ - ПЗУ (передвижная зенитная установка): зоркий страж небес Советского Союза. ТТХ аналогичны ЗСУ-37.
800 душ – ТСН (танк средний наступательный): главный бронеаргумент армии СССР на боле боя. ТТХ аналогичны Т-34-85.
1000 душ - СОП (самоходное орудие поддежки): мощная машина, прикрывающая идущие в бой танковые клинья. ТТХ аналогичны ИСУ-152.
1100 душ - ТТП (тяжелый танк поддержки) - машина, созданная специально для поддержки пехотных частей и борьбы с укреплениями противника. ТТХ аналогичны КВ-2 (вместо пулемета во лбу - огнемет АТО-41).
1200 душ - ТТН (танк тяжелый наступательный): огромная машина подавления, унижения и порабощение (официально - освобождения, защиты и миротворения). ТТХ аналогичны танку ИС-3.
1300 душ - броневагон: созданный специально для защиты поездов с припасами от налетов. Может быть зенитным (2 ПВО-Л и 1 ПВО-Т), противопехотным (по 4 пулемета на борт + 2 башни со сдвоенными пулеметами) или противотанковыми (3 башни с СПО). Амбразуры для стрельбы из тяжелого оружия есть в любой комплектации.
1400 душ - ПДТ (подземный диверсионный транспорт): огромный бур вместе с десантной капсулой на 10 человек с 5 бортовыми пулеметами ДШК и запуском 2 буровых торпед. ТТХ аналогичны этому: ссылка, но с пулеметами ДШК (2 по боках, один сзади).

Артиллерия:
300 душ - СПО (среднее пушечное орудие): основной артиллерийский калибр Красной Армии, который прекрасно стреляет как прямой наводкой, так и с закрытой позиции. ТТХ аналогичны орудию ЗиС-3 (76-мм дивизионная пушка обр. 1942 года)
300 душ – ПВО-Л (противовоздушное орудие-легкое): скорострельное и мощное орудие, предназначенное для защиты неба, но может использоваться и не по прямому назначению. ТТХ аналогичны орудию 61-К.
500 душ – ПВО-Т (противовоздушное орудие-тяжелое): большой калибр для больших целей. ТТХ аналогичны орудию 52-К.
800 душ – ТГО (тяжелое гаубичное орудие) – орудие, вносящее хаос и разрушение далеко от линии фронта. ТТХ аналогичны орудию МЛ-20.
1000 душ - ПРУ (передвижная ракетная установка): один залп этого оружия несет разрушение на очень большой территории. ТТХ аналогичны БМ-13 на шасси ЗиС-5.

Авиация:
600 душ – ВРВ (воздушный разведчик вооруженный): глаза и уши Армии СССР (малого). ТТХ аналогичны самолету Р-10.
800 душ – И-1 (истребитель-1): машина завоевания превосходства в небе. ТТХ аналогичны самолету Як-9.
900 душ - Д-1 (десантный-1): скоростная доставка диверсантов и не только! ТТХ аналогичны десантной модификации Пе-8.
1000 душ – Ш-1(штурмовик-1): проклятие для любых бронированных войск. ТТХ аналогичны самолету Ил-2.
1300 душ – Б-1 (бомбардировщик-1): карающий кулак авиации Красной Армии. ТТХ аналогичны самолету Пе-8.
5000 душ: Ордена Ленина, Красной Звезды и четырех Красных Знамен сверхтяжелый наступательный флагманский крейсерский дирижабль имени Феликса Эдмундовича Дзержинского "Крыжопольский колхозник": чудо воздухоплавания, порожденное гениальной фантазией нашего дорогого генерального секретаря! ТТХ - аналогичны дирижаблю "Киров" из RA3, но у него есть турели из сдвоенных 37-мм орудий (2 сверху, 4 по бокам, 2 снизу). Бомбовая нагрузка - 250 тонн бомб, из них: 30 тонн - бетонобойные, 40 тонн - зажигательные, 20 тонн - бомбы обьемного взрыва, 10 тонн - агитационные, 30 тонн - кассетные. Остальные - осколочно-фугасные. Боезапас орудий - 1000 снарядов на турель.

Флот:
900 душ - торпедный катер типа 1: самый массовый корабль флота СССР (малого). ТТХ аналогичны торпедным катерам типа "Комсомолец".
1000 душ - десантный корабль типа 2: скоростное судно для переброски отрядов или отдельных танков. ТТХ аналогичны десантному катеру проекта 306.
2000 душ - десантный корабль типа 3: основной водный транспорт Красной Армии. ТТХ идентичны малому десантному кораблю проекта 106.
3000 душ - миноносец типа 4: универсальное судно, предназначеное для охоты на подводные судна и перехвата ракет, способно бороться с суднами противника. ТТХ аналогичны эскадренному миноносцу проекта 7-У.
5000 душ - крейсер типа 5: основная ударная сила флота, способная уничтожить большинство целей беез особіх усилий. ТТХ идентичны крейсеру проекта 68-К.
5500 душ - подводная лодка типа 6: незримая рука Красного Флота, топящая вражеские корабли и немедленно исчезающая в глубинах. ТТХ аналогичны подводным лодкам проекта 641. За доплату в 2000 душ может біть носителем тактического ядерного заряда.
12000 душ - ордена Славы и трех орденов Красного знамени флагманский сверхтяжелый линкор типа 7 имени ЦК КПСС и лично Василия Антоновича Черденко "Мирный комсомолец": бриллиант советского флота! ТТХ аналогичны линкору проекта 23 (тип "Советский Союз"), но с ракетной шахтой для тактическоя ядерной ракеты.

Вундерфвафля:
20000 душ - тактическая ядерная ракета: 10 килотонн тротила в экономной плутониевой упаковке. Устанавливается на линкор, переделанную подлодку или же использует специальную передвижную пусковую установку (еще 1500 душ).

КОМАНДИРЫ:

Товарищ Юрий:

Никто, даже генеральный секретарь, не знает истинного имени этого скрытного человека. Он истинный гений в области контроля разума: именно он создал чип подчинения и пси-подавитель. Установка пси-контроля позволяет ему контролировать вражеских юнитов (определенное число на определенное время). Является личным адъютантом генсека, а также заведывает отделом диверсионных операций, помогает генсеку в вопросах пропаганды. Управляет гарнизоном неверворлда. Очень подлизывается к генсеку, с остальными предельно строг и четок, даже жесток. Обладает очень гибким умом, умеет просчитывать действия противника на ход вперед.
Стоимость: 5000 душ.

Дважды Герой Советского Союза полковник Наталья Борисовна Волкова:

Лучший снайпер всего СССР (малого). Говорят, что она даже из трехлинейки со спиленой мушкой может вышибить глаз воробью за полкилометра. Одиночка: мало с кем общается, на задания выходит сама. Злые языки говорят, что она - любовница генсека, но им очень везет, если их хватает дружина, так как полковник Волкова скора на расправу. Броня - аналогична броне особиста, оружие - СВО (снайперская винтовка особая), ТТХ аналогичны ОСВ-96 "Взломщик". Может использовать разрывные и бронебойно-зажигательные патроны.
Стоимость: 2500 душ.

Генерал Владимир Александрович Кравченко:

Его характер описывает реакционная, но достаточно точная поговорка: "Слуга царю, отец солдатам". Для него первостепенна жизнь солдат, а не выполнение боевой задачи. Но ему хватает тактической и стратегической смекалки, чтобы избегать ситуаций с такой дилеммой. Крайне пренебрежительно относится к субординации, в случае чего и на слово крепок: вместо того, чтобы сказать: "Открыть огонь по даной позиции!" он скажет: "**ни по этой ***не!" Ему не чужды простые человеческие радости: алкоголь и женщины.
Стоимость: 100 душ.

Генерал Олег Андреевич Водник:

Генерал Водник просто влюблен в танки. Он обожает стремительные атаки и прорывы фронтов в самых неожиданных местах. Он резок и стремителен, но весьма самоуверен. От своих солдат требует поддерживать машины в идеальном порядке несмотря на все, при этом внешний вид солдата его совсем не интересует. Никогда не оставляет технику на поле боя. Часто лично возглавляет атаку на своем модифицированном ТТН с увеличенной броней.
Стоимость: 1400 душ.

Генерал Николай Семенович Москвин:

Самый неуравновешенный и импульсивный генерал Красной Армии. В этом его сила и его слабость. Его непредсказуемые действия сбивают с толку любого, и его следующее действие невозможно просчитать. Минус же в том, что он не щадит своих слодат, бросая их в самое пекло. Надо отдать должное: он никогда не оставляет позади себя врагов, он испепеляет все дотла.
Стоимость: 100 душ.

Генерал Федор Иванович Крюков:

Опытный военачальник, строг и суров, беспощаден к нарушителям субординации. У него есть план на любой случай жизни, он готов буквально ко всему, даже к самым неожиданным поворотам. Иногда кажется, что его невозможно ничем удивить. Он знает, когда жертвы личного состава оправданы, а когда лучше поберечь силы и отступить. Крайне волевой и целеустремленный человек, никогда не стесняется говорить напрямую все, что он думает. Иногда это достает.
Стоимость: 100 душ.

СНАБЖЕНИЕ:

Снаряды:

Для минометов: агитационные, дымовые, зажигательные, кассетные, осколочно-фугасные.
Для средней артиллерии и танков: бронебойные, кумулятивные, осколочно-фугасные, подкалиберные.
Для зенитной артиллерии: бронебойные, осколочные, трассирующие.
Для тяжелой артиллерии: агитационные, бронебойные, кумулятивные, осколочно-фугасные.
Авиабомбы: агитационные, бетонобойные, зажигательные, кассетные, обьемного взрыва, осколочно-фугасные.

Особенности:
Уникальная технология. Невозможность обеспечить снабжение топливом и боеприпасами путем грабежа, требуются регулярные поставки из неверворлда или организация производства на месте.
Вступление в партию. Существа на захваченных землях могут вступить в КПСС, получая партбилет, который работает как система распознавания "свой-чужой", а так же оформляет отдачу души товарищу Черденко, т. е. душка члена КПСС уже принадлежит партии и лично тов. генеральному секретарю.

Навыки:
Эпичность - Воитель
Гений - Гений
Пафос - Великий Вождь

Ведет исследования в двух направлениях:
"Пропаганда и методы ее донесения в контексте диалектического материализма" - создание различных текстов или других способов пропаганды и использование их в работе с жителями неверворлда или оккупированных земель (совместно с тов. Юрием).
"Электроразрядные установки и их практическое применение" - разработка элэктроразрядных систем вооружения.


Внешность:

Рост ниже среднего.

Характер:
Чрезвычайно амбициозный диктатор с ненавистью к любому инакомыслию, испорченным вследствие неумеренно чтения сборников сочинений Маркса, Энгельса и Ленина мировоззрением и любовью к блюдам из картошки. Обожает расстреливать, искать врагов народа и реакционных элементов. Но при всем этом жутко педантичный. Имеет чрезвычайно завышенное самомнение, но подкован технически (инженерное образование).

История:
После смерти И. В. Сталина в погоне за должностью генсека друг друга преретравила почти вся верхушка партии. Генеральным секретарем стал полковник КГБ Василий Антонович Черденко, который тут же с энтузианизмом принялся продолжать дело Иосифа Виссарионовича. Как-то ра, во время ежегодной торжестенной инвентаризации Ленинской библиотеки был обнаружен странный фолиант, который нигде не проходил по бумагах. После того, как генсек расстрелял халатных библиотекарей, он решил прочитать его... И свалился прямо на голову владыке одного из маленьких неверворлдов. По старой привычке, он тут же достал свой старомодный "маузер" и расстрелял его. За счет чего стал новым властителем... Простите, генеральным секретарем ЦК КПСС(малого).

неизвестно

Автор: Ilrilan

неизвестно
Раса: Ангел, Класс: Оверлорд



Принципиальный злой

Инвентарь:
Неверворлд "Небеса" - магическая парадигма.

Размер средний (площадь для жизни 30км диаметр).
Развитие высокое.
Богатство среднее.
Лояльность низкая.
-----------
Пристыкованное: Обитель Отчаяния, Металлум, Земля Кристаллов.
Диаметр 80км + Земля Кристаллов сателлит внизу, под Металлумом

Население 400 тысяч.
-----
На начало февраля: население 600.000
-----
На 20 февраля: население 1.000.000 (830.000 ангелов+170.000 виззлоков), 140.000 кристаллидов

Запас Котла - 265.000 душ.
-100 чудеса Астрамария
-107.900 высадка
+358.000 распил Котла Отчаяния
---
Итого: 515.000
-----
На начало февраля: запас котла 1.105.954
----
На 20 февраля: запас котла 2.418.435

Описание Неверворлда.

Парящее в астрале бело-голубое пространство, в котором находится белокаменный город.

Небеса созданы по образу и подобию магической академии, в которой учился и преподавал Ализий. Комплекс белокаменных зданий, окруженных облачной сферой. Каждый метр пространства используется - плодовые сады служат парками и дают богатые урожаи фруктов благодаря постоянному контролю хранителя, на полях колосится хлеб. Над городом летает молодежь, развлекаясь и заодно оттачивая навыки полета.
В облаках скрыты наблюдательные посты - каменные обелиски-манозапасники, усиливающие магию находящихся внутри заклинателе, и висящие высоко каменные копья, готовые сорваться вниз на тех, кто осмелится нарушить покой Небесного города - лишь направляемые немного серафимами.
Небесные стражи не мозолятся на глазах населения неверворлда, однако и стар и млад знает, что мудрый правитель опирается не только на свою мудрость, но и на молчаливых стражей, готовых по его первому приказу уничтожить любого бунтовщика.
Политический строй Небес, если бы его классифицировал марксист-ленинист, мог быть назван социалистической магократией. Понятия денег в ходу нет, поскольку в нем нет нужды - золото и серебро в глазах обитателей Небес бесполезный мусор. Истинную ценность имеют знания. Социальная иерархия Небес построена на принципе личных заслуг, опыта и знаний - чем лучше ремесленник, воин или маг, справляется со своими задачами, чем больше он умеет (и тем более, если предложит что-то новое) - тем выше данный конкретный резидент находится в обществе по своему положению. Тем больше его уважают, тем ближе он живет к центральной башне Профессора и тем больше у него материальных благ. Грубая физическая сила не слишком ценится, в отличие от отточенного ума и ловкости. Впрочем, минимально необходимое для жизни получает каждый.
Ализий правит неверворлдом по заслуженному праву наиболее умного мага во всем домене - теоретически, любой может вызвать его на состязание в головоломках, знании магических законов и прочего, однако все железобетонно знают - Профессор на несколько порядков выше любого резидента. Если же он в чем-то и уступает своим подданным, то природная харизма заставляет слуг считать, что Профессор в бесконечной мудрости своей просто не показывает все, чтобы его слуги не чувствовали себя слишком ничтожными.

Подземная часть города - запутанный многоуровневый и многосекционный лабиринт, в котором расположены скрытые от внешних глаз ходы практически во все здания города. Именно там находятся склады продовольствия, оружия, охраняемые Небесной стражей. Лабиринт разделен на множество независимых секций, которые могут быть в любой момент отделены друг от друга падающими каменными плитами. Передвигаться по нему без страха могут лишь те, кто знает его карту - и то по своему участку. В отличие от верхней части Небесного города, здесь крайне небезопасно в виду огромного количества ловушек. В случае же захвата любой секции коридора противником он отсекается падающими плитами и герметично закупоривается, обрекая вторженцев на смерть от удушья, если им нужно дышать. Если же нет - противник будет как минимум изолирован и разбит по частям.
Там же обитает отдельный отряд "Синих магов", сильно отличающихся внешне - они имеют синюю кожу, слегка искрящиеся глаза и волосы того же цвета. Снаряжение Синих магов отличается внешне стилистически, но в целом остается тем же, что и у обычной армии. Херувимы Синих вооружены не мечами, а тяжелыми молотами. Ангелы в полете по пояс окутаны светящимся синим шлейфом, и не имеют видимых крыльев. Заведует отрядом Синих магов координатор Фальструнг, главенствующий над ними. Синие живут обособленно, под башней Профессора в собственном двухэтажном подземном комплексе, созданном конструкторами отряда. Отряд используется для задач, которые не должны связать с именем Ализия и Небесным городом.


Артефакты повелителя
- 50.000 душ. Тонкий серебристый обруч на лбу. Активная динамическая защита, создающая глухой защитный кокон вокруг тела повелителя. Защита активируется сама по необходимости, не требуя внимания.
- 50.000 душ. Перстень на пальцах правой руки, создающий ослепительную вспышку - при прямом взгляде ослепляет всерьез и надолго всех кто видит на несколько километров.
- 40.000 душ. Светло-желтый жилет, дающий сильное ускорение и телепортацию в пределах прямой видимости/к заранее поставленному маяку.
- 40.000 душ. Жезл звуко-световых иллюзий. Иллюзии должны быть заранее просчитаны и записаны в лаборатории.
- 15.000 душ. Браслет, генерирующий помехи для поисковых заклинаний, направленных на повелителя. Активируется сам по необходимости.
- 5.000 душ. Серьга связи. Многоканальный астральный приемопередатчик, главный. Связан со всеми серьгами (и зубом Фальструнга), может организовать связь как "1 к 1" так и "1 ко многим".

Итого: 204.500 душ.

Артефакты офицеров
- Селгирим, архимаг разрушения - астральная серьга, 2.500
- Лейанна, архимаг жизни - астральная серьга, 2.500
- Кстур, архимаг тьмы - астральная серьга, 2.500
- Фальструнг, координатор Синего отряда - астральный зуб, 3.500
- Акссар, библиотекарь - астральная серьга, 2.500
- Цот, астральная серьга, 2.500
- Занни, астральная серьга, 2.500
- Кстур, жезл Третьего глаза, 5.000

Артефакты, отданные другим оверлордам и разовые артефакты
- Криссаликс, астральная серьга, 2.500
- Сакх (мститель у Изи), астральная серьга, 2.500
- Селгирим, жезл энергетической клетки, 10.000
- Селгирим и Кстур - портальный ключ с маяком, 6.000

Итого: 12.500 душ.

Армия - роды войск
- Мобильная пехота - ангелы. Лучники, разведка. Ангел 30, Играющий 280.
- Тяжелые панцирники - херувимы. Мечники, копейщики. Херувим 42, Танцующий 360.
- Дальнобойные боевые кастеры - серафимы. 240, Магистр 2600.
- Магия поддержки - хранители. 320, Дарительницы 2600.
- Диверсия - мстители. 280, Ночные убийцы - 2400.
- Конструкторы - стройбат, инженеры. 260, Фортификаторы 2000.
- Миссионеры - дипломаты, шпионы. 120. Координатор 1800.
- Униархи - элитные милишники летающие. 1800. Триарх 3600.
- Голем-мили - 240 душ.
- Арбалест - 360 душ.
- Девастатор - 340 душ.
- Талпасор - 260 душ.
- Сейсм - 320 душ.

Армия - списочный состав
Ангелов 1877, х30 = 56.310 душ.
Играющих с ветром 175, х280 = 49.000 душ.
Херувимов 1323, х42 = 55.566 душ.
Танцующих со смертью 73, х360 = 26.280 душ.
Серафимов 181, х240 = 43.440 душ.
Магистров разрушения 19. х2600 = 49.400 душ.
Хранителей 143, х320 = 45.760 душ.
Дарительниц жизни 26, х2600 = 67.600 душ.
Мстителей 81, х280 = 24.080 душ.
Ночный убийц 11, х2400 = 26.400 душ.
Конструкторов 94, х260 = 24.440 душ.
Фортификаторов 16, х2000 = 32.000 душ.
Униархов 16, х1800 = 28.000 душ.
Триархов 8, х3600 = 28.800 душ.
------------
Итого: 556.476

Гвардия.
Арбалестов 30, х360 = 10.800 душ
-------------
Итого: 10.800

Синий отряд.
Координатор Фальструнг. 1800
Ангелов 50, х30 = 1.500
Херувимов 40, х42 = 1.680
Конструкторов 30, х260 = 7.800
Мстителей 10, х280 = 2.800
Миссионеров 5, х120 = 600
-------------
Итого: 16.180

Дипломатический корпус.
Миссионеров 150, х120 = 18.000.
Координаторов 5, х1800 = 9.000
--------------
Итого: 27.000

Чемпионы.
Селгирим, Архимаг круга разрушения (по классу магистр разрушения). 10000
Лейанна, Архимаг круга жизни (по классу дарительница жизни). 5000
Кстур, Архимаг круга тьмы (по классу ночной убийца). 5000
Акссар, Библиотекарь (по классу координатор). 5000

--------
Итого, 104.000

Общий итог по составу вооруженных сил.
- 556.476 ВС Небес
- 10.800 Гвардия Небес
- 18.680 Синий Отряд
- 27.000 Дипломатический корпус
- 25.000 Чемпионы Небес
Итого, списочный состав сил Небес: 635456 душ, из них 10.800 - големы. Нагрузка на население - армия в размере 624.656 ССД.
Плюс гвардия Астрамария - 200.000 ССД в цене, на мане. Деактивированы.
Плюс феи Занни - 104.100 ССД, питаются маной.


Армия Небес, роды войск.

  • Ангел. 30 душ.
    Легкий мобильный пехотинец, имеющий лишь кожаную броню. Вооружен длинным луком с зачарованными стрелами. Стрелы могут бить либо бьющие с большой точностью и дальностью (ускоренные), либо разрывные (с крупинками магических кристаллов на конце).
    Имеет длинные кинжалы, чтобы не быть совсем беззащитным, однако основной профиль ангела - это разведка и стрельба. Имеет дистанцию боя до 700 метров, прицельную (попадание в ростовую мишень) 400-500.
    Имеет зелье лечения, зелье выносливости и зелье орлиного глаза, обеспечивающего зрение для указанной дистанции боя. При нехватке эликсиров дистанции попадания падают в 2 раза - однако навесом ангел по крупному отряду может по-прежнему бить на 700, т.к. это неприцельный огонь.
  • Элитный ангел - "играющий с ветром". 280 душ.
    Ангел, достигший некоторых высот в чародейском искусстве. Имеет очень хорошее зрение, не нуждаясь в оптическом прицеле. Может выпускать стрелы сплошном потоком, либо сопровождать более редкие выстрелы узкими потоками ветра, направляя их полет на всей траектории. Так же способен создавать вихревой щит вокруг себя, отклоняя вражеские снаряды. Имеет дистанцию боя до полутора километров при сопровождении стрелы на всей длине полета.
    Защищен легкой кольчугой. В ближнем бою вооружен двумя длинными шпагами, зачарованными им лично на прорезание брони за счет создания струй воздуха огромного давления на режущей кромке - прорезают кольчугу легко, латы с трудом.
    Способен на краткодействующее заклинание ускорения для отрыва от противника или ведения рукопашного боя. Имеет помимо зелий лечения и выносливости зелье "последней надежды".
    В стрелковой дуэли в принципе эквивалентен десятку ангелов.
  • Херувим. 42 души.
    Панцирная пехота, имеющая надежную броню по всему телу. Херувимы вооружены мечом и щитом, или копьем и щитом. Каждый херувим имеет по пять тяжелых пилумов с зазубренными остриями, с близкой дистанции пробивающих вражеские щиты навылет или застревающими в щитах и телах.
    Имеют зелье лечения и два зелья выносливости.
  • Элитный херувим - "танцующий со смертью". 360 душ.
    Ветераны-херувимы изучают начала боевой магии. Мастера боя, они не нуждаются в щите и сражаются либо двумя мечами, либо двухлезвийным копьем. Зачаровывают собственное оружие на воспламенение - бело-синий огонь, окутывающий режущие кромки и не наносящий вреда самому херувиму.
    Как и играющие с ветром, владеют кратковременным заклинанием ускорения и заклинанием магического щита - плоскости диаметром метр, защищающей владельца, пока не кончится вложенная мана.
    Имеют два зелья лечения, зелье выносливости и зелье последней надежды.
    В одиночку один танцующий в принципе способен сдержать (а при удаче и победить) десяток херувимов.
  • Серафим. 240 душ.
    Все ангелы имеют магический дар, но есть те, кто считает мечемашество и прыжки бесполезным шутовством. Сила серафимов - в их разуме, искусстве контролировать и направлять свой дар, обрушивая на головы противников небесную кару.
    Серафимы не имеют ни брони, ни оружия - доспех лишь сковывает их тел, а оружие является бесполезным лишним весом. Облаченные в широкие мантии, в карманах которых хранятся ингредиенты для масштабных заклинаний, они не выходят на передовую, разя издалека. Огненные шары, порывы штормового ветра, удары молний с чистого неба, тяжелый град, секущая как миллионы бритвенных лезвий ледяная крупа, огромные каменные глыбы - в арсенале серафима находятся силы всех природных стихий и горе тому отряду, который попадет под его удар.
    Если враг подходит близко, серафим как правило отбросит его порывом ветра или ударит в упор ветвистой молнией с пальцев, однако в рукопашном бою они - легкая добыча.
    Манозапас серафима позволяет за один бой выбить 15-20 вражеских солдат. С зельями восстановления маны - в полтора раза больше.
    В осаде крепостей серафимы переходят на ритуальные заклинания - долгие и сложные, однако обеспечивающие накопление немалой силы в едином заклятии, неподвластном магу-одиночке.
    Имеют зелья лечения, выносливости и восстановления маны.
  • Элитный серафим - магистр разрушения. 2600 душ.
    Долог путь адепта стихийной силы, но чем старше становится маг, тем точнее он управляет энергией своих заклинаний. Там, где новичок бьет струей пламени, лишь опаляющей латника, мастер свернет силу пламени в тонкую нить - но с такой плотностью энергии огня, что нить прорежет доспех как жалкий картон.
    Магистры разрушения - сильнейшие и опытнейшие боевые маги, имеющие в своем распоряжении множество инструментов, созданных самостоятельно. Мантия магистра, насыщенная его заклинаниями, по прочности не уступает латам, а посох содержит в себе десятки разрушительных чар разных дистанций, сам по себе являясь мощным оружием рукопашного боя. Тот, кто перепутает магистра с обычным серафимом и ударит в штыковую - труп, поскольку древко короткого посоха выпустит лучи смертоносной стихийной силы, служащие длинным лезвием магического клинка, а мантию не пробить ударом обычного меча.
    Огонь, вода, воздух, земля - где обычный серафим бьет одной стихией, там магистр сплетает в заклинании несколько сил, взаимоусиливающих друг друга, заменяя количество вложенной мощи своим умением оперирования. Огненный ураган из силы воздуха и огня, расползающееся в жидкую грязь поле под ногами вражеской армии - из силы воды и земли... таких магов мало, но каждый из них может стереть с лица земли немалый отряд в одиночку.
    Имеют по 3 зелья лечения, выносливости и 4 - восстановления маны.
    Манозапас магистра позволяет ему в одиночку расправиться со 100-120 противниками или выйти победителем в дуэли с десятком серафимов за счет опыта, при наличии зелий маны - вдвое большим числом.
  • Хранитель. 320 душ.
    Не все маги посвящают себя искусству уничтожения. Хранители - те ангелы, которым больше по душе мирное созидание и защита. Наиболее востребованные в мирное время, хранители лечат, обеспечивают хорошую погоду, варят магические зелья. Будучи "некомбатантами", они тем не менее владеют самозащитой.
    Заклинания хранителя - это лечение, магические щиты, поисковые заклинания и блокировка вражеских, телепортация и ускорение отрядов, обеспечение связи на большом расстоянии, создание своих иллюзий и разрушение вражеских. Несмертельные заклинания - обездвиживания, сна.
    Хранители так же владеют ритуальной магией - собравшись вместе, они способны управлять погодой на небольшой относительно площади. Наслать туман или ясное небо, остановить нападение снежным бураном.
    Имеют 2 зелья восстановления магической силы.
    Хранитель способен защищать в течение боя 15-20 солдат. С зельями маны - в полтора раза больше.
  • Элитный хранитель - дарительница жизни. 2600 душ.
    Почему-то именно женщины становятся самыми лучшими храниелями, так же как все магистры разрушения - мужчины.
    Дарительницы жизни - лучшие в своем направлении волшебницы, в чьих силах воскресить только что убитого если тело не слишком повреждено, погасить пожар, снять усталость и вернуть боевой дух нескольким сотням солдат. Дарительницы умеют не только ставить купол от пуль, стрел и молний, но и противостоять менталистам, закрывая от них сознания бойцов.
    Имеют 4 зелья восстановления магической силы.
    Поддержка дарительницы жизни обеспечивает полной защитой 100-120 солдат, при наличии зелий маны - вдвое больше.
  • Мститель. 280 душ.
    Среди ангелов мало кто идет в мстители. Как правило, это опытные херувимы или простые ангелы, чья склонность к фланговым и тыловым ударам перевешивает чувство локтя сослуживцев. Темные матовые доспехи, зачарованные на маскировку, вороненые клинки... Мстители - не те, чьи подвиги воспевают барды. Это маги-теневики, выполняющие грязную работу. Вооруженные короткими мечами и арбалетом скрытого ношения, мстители владеют магией личной телепортации на дистанцию до 100 метров, невидимости/неслышимости, обхода магических защит, усыпления, паралича, постановкой несложных иллюзий, а так же проклятий, не гнушаются и ядами. Владеют техникой допроса и пыток.
    Имеют 2 зелья лечения, восстановления сил и восстановления маны. Одно зелье последней надежды.
  • Элитный мститель - ночной убийца. 2400 душ.
    Лишь единицы выживают на сложной, опасной и неблагодарной работе. Ночные убийцы - те, кто подошел близко к понятию "идеального преступления". Сложно сказать, что делал ночной убийца и где он был, потому что эти парни следов не оставляют. Зачаровав собственные доспехи так, что они не пропускают ни магии, ни света, ни звука, ни тепла, ни запаха, а обувь еще и не давит на грунт, не оставляя следов, ночной убийца двигается короткими телепортациями с отводом глаз, замирая между ними, но способен обмануть часовых и без своего дара, за счет одного опыта скрытного передвижения. Физические пытки ночному убийце уже не нужны - он освоил искусство причинения страданий с помощью своего дара, не оставляя следов. Так же пользуются сложными многокомпонентными ядами.
    Имеют 4 зелья лечения, восстановления сил и восстановления маны. Одно зелье последней надежды.
  • Конструктор. 260 душ.
    Ангелы-строители, маги земной стихии, являющиеся фактически тыловиками, конструкторы - чародеи, способные из глины и песка построить мощный бруствер, окруженный волчьими ямами с крепкими кольями, зыбунами и другими ловушками.
    В бою слабы, могут лишь насадить врага на каменные колья или сомкнуть пасть из камней на его ногах, но не мгновенно. Заклинания конструкторов требуют времени, хотя бы небольшого - от 5 секунд до получаса.
    Имеют 1 зелье восстановления сил и 2 зелья восстановления маны.
    Способны окопать и укрепить 25-30 солдат, с зельями маны - вдвое больше.
  • Элитный конструктор - фортификатор. 2000 душ.
    Фортификатор - это конструктор, познавший земную стихию достаточно глубоко, чтобы понимать нюансы военной архитектуры и тонкости плетения заклинаний. Фортификатор не просто возводит укрепление, упрочняя и прессуя материал, но и создает в его толще энергетический каркас из силовых линий, дающих дополнительную жесткость и магическую защиту. Заклинания фортификатора работают в два-три раза быстрее, что позволяет ему уже не быть мишенью если враг подобрался - фортификатор за секунду-полторы поднимет его на каменные шипы,окружив себя каменной оболочкой.
    Может атаковать противника издали, метая тяжелые камни телекинезом, как катапульта, однако это не лучшее применение магов-фортификаторов.
    Имеет 2 зелья восстановления сил и 4 зелья восстановления маны.
    Способен окопать и укрепить 130-170 солдат, с зельями маны - вдвое больше.
  • Миссионер. 120 душ.
    Не все войны выигрываются противостоянием армий. Лучшая победа - та, которая вообще не требовала военных действий. Ангелы, умеющие располагать к себе, составляют небольшой отряд миссионеров - которые в дальнейшем будут вести двойную жизнь, совмещая дипломатию и шпионаж. Миссионеры обучены этикету, наблюдениям, картографии, экономике - это те ангелы, которые прожив неделю в столице и участвуя в балах и званых обедах смогут составить полноценный отчет о военной силе, степени укрепленности и прочих параметрах города, ориентируясь по косвенным признакам. Владеют магией иллюзий, эмпатией, заклинаниями дальнего зрения и слуха, дальней связи, а так же техникой "бархатных допросов", когда допрашиваемый не понимает, что собственно идет допрос, а не пустая болтовня.
  • Элитный миссионер - координатор. 1800 душ.
    Лучшие миссионеры - те, которые продвинулись в магии разума. Они проходят обучение во всех видах вооруженных сил, потому что никто не знает, куда попадет координатор. Координаторы - ангелы, которые направляются на стратегически важные точки, имея как правило в своем распоряжении команду из миссионеров и мстителей. Помимо базового обучения, координаторы умеют считывать нюансы настроения собеседника по его ауре, давая возможность вербовать даже очень неуступчивых жертв, хотя конечно, это требует время..
    По боевым (как магическим, так и рукопашным) и защитным навыкам немного уступают рядовому ангелу, серафиму, херувиму, мстителю или хранителю. Впрочем, это уже дает им возможность спасти свою жизнь, будучи раскрытыми.
    Готовые к автономному существованию и долгой заброске, координаторы сами могут готовить нужные для себя зелья при наличии ингредиентов.
  • Униарх. 1800 душ.
    Танцующий со смертью, овладевший заклинанием "Крылья архангела" - превращающим безобидные энергетические крылья в мощные силовые плоскости, способные выдерживать тяжелые удары или выстрелы из крупнокалиберного оружия, а кромки крыльев режут и пронзают даже тяжелых големов. При росте униарха в 170см размах "Крыльев архангела" 10 метров, что дает возможность находясь на земле, завернуться в многослойный кокон из крыльев, становясь практически неуязвимым, либо крошить вражескую пехоту десятками.
  • Триарх. 3600 душ.
    Сильнейшие контактные бойцы Небес, триархи владеют одновременно тремя парами Крыльев архангела, что дает им возможность одновременно маневрировать, защищаться и атаковать, заворачиваться в крылья превращаясь в живой таран для прорыва строя или используя более одной пары для атаки - вскрывать особо защищенные конструкции врага.


Гвардия. Небесные стражи.
Живые доспехи (големы). Не летают. Глухое бронирование, неподъемное для человека снаряжение. тоже несколько классов, по росту выше человека в 1.5 раза
- Мили. 240 душ. Рукопашник (варианты вооружения: копейщик - трехметровое цельнометаллическое копье, дефендер - ростовой щит и тяжелая булава, гвард - классический мечник. полуторный меч и тяжелый щит, естественно для него полуторный - для человека тяжелее двуручника)
- Арбалест. 360 душ. Очень тяжелый лучник с цельнометаллическим луком и стрелами (мобильная точная баллиста)
- Девастатор. 340 душ. Голем-огнеметчик, бьющий бело-синим пламенем с левой руки, на правой - громадный вращающийся бур.
- Талпасор. 260 душ. Двухметровой длины червевидный сегментный голем, имеющий лезвия-буры по всей длине тела. Подземоход, копатель, диверсант.
- Сейсм. 320 душ. Очень прочный осадный голем, чьим единственным оружием являются тяжелые отбойники-конечности. Способен биться ими врукопашку, дробя все что попадет под них, но основное применение - направленные вибрации почвы. Голем встает в стационарное положение и начинает долбить отбойниками в землю, подбирая резонансную частоту чтобы создать направленную ударную волну. Один сейсм сам по себе может пошатнуть только небольшую часовню, но десяток вместе - уже заставит от трещин расколоться крепостную стену или обрушиться подземным ходам.

Приближенные.

  • Селгирим - Второй маршал. Архимаг круга Разрушения. 10000 душ.
    Лучший боевой маг Небес, Селгирим - хороший полководец и мастер тактических решений. Частый собеседник Ализия и соперник в трехмерных шахматах, он умеет видеть слабые места противника и бить по ним, не подвергая войско опасности.
    Несмотря на то, что он владеет всеми стихиями, излюбленное оружие Селгирима - лед. Острые как бритва ледяные шипы, режущие пехоту в кровавую бахрому, длинные и тяжелые сосульки, пробивающие шкуру динозавра и огромные глыбы, ломающие каменные укрепления.
    Ледяной маг всегда сохраняет хладнокровие и практически не повышает голоса. Он любит сложные стратегические задачи, предпочитая личной дуэли магов поединок армий - и несмотря на свои навыки, никогда не идет в первом ряду. Селгирим сохраняет свои силы как последний войсковой резерв, чтобы прикрыть отступление или обеспечить прорыв обороны врага на нужном участке. Не любит "решающего сражения", считая что армия - не дубина, а фехтовальная рапира. Он будет держаться на выгодном для себя расстоянии, обескровливая врага, изматывая постоянными фланговыми ударами серафимов и непогодой, и никогда не поставит все на один тактический ход.
    Если же архимаг разрушения все-таки вынужден вступать в бой - он сделает это, но не сразу, а когда серафимы и магистры уже потратили часть своей маны, создав поле повышенной магической плотности, в котором архимаг чувствует себя, как рыба в воде. Опыт Селгирима по манипуляции потоками магической энергии позволяет ему высасывать силу прямо из чужих заклинаний, направленных в него - либо с помощью постоянно наложенного на себя заклятия Зеркала разворачивать их в обратную сторону, ускоряя импульс дополнительно. В бою с высоким магическим фоном, когда заклинания прошивают пространство десятками, архимаг не то что не тратит своей маны - он её восполняет, впитывая обрывки разрушенных чар, исполнивших свое предназначение. Мановампиризм так же помогает ему становиться куда менее заметным - Селгирим очень слабо "фонит" магической силой, по сравнению с другими магистрами.
  • Лейанна - Третий Маршал. Архимаг круга Жизни. 5000 душ.
    Заместительница Ализия в случае его отсутствия/чрезвычайной занятости в лаборатории, когда он занят чем-то настолько важным, что не выходит по нескольку дней.
    Зануднейшая из всех дарительниц жизни, Лейанна - "серая мышка" с ушибленной на весь мозг головой. Она просто одержима знаниями - впрочем, как и сам Ализий, так что не удивительно что они сработались. Работоспособность её феноменальна - лучшая целительница Небес давным-давно оптимизировала свой организм, сделав его выносливее, и спит всего пару часов в день. Она же занимается снабжением и балансом всех счетов - душ, питания, снаряжения, моральным состоянием и прочими мелочами, освобождая личное время Ализия для более важных задач, хотя конечно Профессор все равно проверяет документы, не пуская ничего на самотек.
    Её кабинет находится в центральной башне, лишь этажом ниже покоев Профессора - поскольку эти двое тесно сотрудничают в вопросах распределения запасов, урожая, и прочих хозяйственных мелочей, которых в любой стране тысячи. Кроме того, лорд предпочитает иметь лучшую целительницу на минимально возможном расстоянии от себя - кто знает, что может случиться? Тем не менее, слухи о том, что Профессор и Лейанна имеют какую-то интимную связь, абсолютно глупы и так же совершенно беспочвенны, однако переубеждать никого Ализий не собирается. Учитывая то, что он сам распустил этот слух - подчиненные все равно будут шептаться и перемывать ему косточки, так пусть лучше шепчутся о том, с кем он спит, нежели строят планы революции.
  • Кстур - Четвертый Маршал. Архимаг круга Тьмы. 5000 душ.
    О том, кто такой Кстур, знают немногие. Этот неприметный ангел с бесцветными рыбьими глазами умеет не привлекать внимания. Кстур не любит парадную форму, предпочитая простую белую мантию рядового ангела. На заданиях же архимаг тьмы носит им лично выкованный доспех из зачерненой матовой стали, в который вложено множество сил и времени. Руководящий малочисленным отделом мстителей, Кстур вообще практически не появляется в наземной части Небесного города - его вотчина это подземный лабиринт, большую часть ловушек в котором конструировал он сам. Архимаг тьмы - практически единственный, кто знают всю карту лабиринта и почти все схемы системы безопасности - ловушки, охраняющие покой башни Профессора, созданы лично им самим, и никто кроме Ализия не знает их конструкции и расположения.
    Архимагом его делает навык ухода в теневую форму - в отличие от ночных убийц, Кстур не просто "незаметен", его вообще нет в реальном мире, пока он скользит по зыбкой границе между реальным миром и астральной энергией. Оружие Кстура - два кривых ятагана, два стилета в рукавах, многозарядный арбалет с магазинной подачей болтов, метательные иглы и боевая цепь, выдирающая куски мяса из жертв. Все оружие архимага - не только зачарованное им и убивающее одинаково что людей, что призраков, но и смазано сложными ядами, которые в зависимости от конкретной задачи могут парализовать, усыпить или убить с разной скоростью действия. Скорость полета 250-300 км/ч.
  • Акссар. Библиотекарь. 5000 душ.
    Координатор, чьи навыки работы с документацией признал даже Ализий - а это стоит многого. Акссар не сказать, чтобы сильный воин - он конечно не уступит в дуэли серафиму или херувиму, но и превзойдет не шибко. Таланты ангела, носящего не слишком гордый чин Библиотекаря - в обработке информации. Свести воедино сотни, тысячи отчетов со всех концов в единую картину и увидеть по ней ситуацию в целом, в перспективе - вот настоящий талант "Библиотекаря". Часто сотрудничает с Кстуром, но в отличие от темного, не сидит сиднем в подземельях, а является частью высшего общества Небес, не пропуская ни одного общественного мероприятия. Его миссионеры хорошо следят за настроениями жителей Небесного города, докладывая обо всем Профессору.


Элементы системы обороны незерворлда.

Все охранные обелиски имеют "спящий режим" - манопотребление в размере 10% от номинала, держащее все магические контуры активными. Позволяет задействовать обелиски в полном объеме через 2 минуты после прихода оператора. В спящем режиме автоматическое развертывание щита не происходит. Тип 2 спящего режима не имеет.
  • Обелиск охранный, тип 1. 600 душ.
    Метровый каменный обелиск из манопроводящего камня. Питается напрямую от Котла душ.
    Является типовой опорной точкой для развертывания стационарного магического щита. Щит разворачивается автономно, тип и плотность - в зависимости от уровня угрозы.
    При наличии оператора является стационарной турелью, способной атаковать заклинаниями стихий из арсенала серафима.
    Так же штатно может являться источником маны для магов Небес.

    На земле устанавливается скрытно, в закрытом крышкой замаскированном колодце, откуда может быть поднят как самостоятельно, с помощью телекинетической встроенной функции по тревоге, так и механически, с помощью рычага и ворота, так же скрытого рядом в земле.
  • Обелиск охранный, тип 2. 1200 душ.
    Более совершенная конструкция, тип 2 помимо стандартных функций имеет заклинания поиска и обнаружения врага, контроля погоды, а так же собственный псевдо-интеллект, являясь стационарным големом. Способен работать без оператора.
  • Обелиск охранный, тип 3. 400 душ.
    Урезанная версия типа 1, не имеющая атакующих возможностей. Только опорная точка для развертывания щита и питания маной магов.
  • Стражевая платформа. 200 душ.
    Каменный диск пяти метров в диаметре, имеющий левитационный привод. Скорость полета 90 км/ч. Как правило, оснащается охранным обелиском типа 2, но может его и не иметь.


Навыки:
На карте - белым цветом.

Эпичность - 1, Жалкий.
Ум - 4, Гений.
Пафос - 5, Темный мессия.

История персонажа

Ализиум (Ализий). Гениальный исследователь по своей натуре, преподаватель магической академии, чей интерес составляет в первую очередь познание тайн окружающего мира и законов всего сущего. Чрезвычайно харизматичен от природы, что и дало ему легкий старт в магической науке, поскольку коллеги помогали с улыбками на лицах, а подчиненные - студенты, аспиранты и кандидаты лезли из кожи вон ради одной похвалы Ализия.
К созданию неверворлда привели те же эксперименты по познанию сущности пространства - возможность получить свой маленький мирок для изучения стала непреодолимым соблазном. Ограниченность ресурсов взбесила Ализия, что и привело к поискам новых источников энергии и материи - то есть, душ в первую очередь.
Носит скромный титул Профессора. Титул этот имеет огромное значение, указывая на то, что власть принадлежит ему, как лучшему специалисту в знании магических законов.

Характер
Жесткий диктатор, прячущийся под маской доброго академика. Игнорирует мирские мелочи, посвящая все своей единственной задаче - познанию магии и её законов. Умен, терпелив и способен ждать сколько требуется.

Многие могут счесть его слабым - ведь великий Профессор, стыдно сказать, не владеет сам даже простейшим заклятием молнии. Ализий - теоретик, "предельщик", как называли их факультет. Факультет Пределов, собравший в себе все непонятное простому стихийнику. Ализия всегда тянуло к изучению природы магической силы, законов мироздания - его даже могут назвать лабораторной крысой, за отсутствие опыта боевой магии.
Сферы научного интереса в магии:
- теория магической энергии
- законы мироздания: что первично? идея или материя?
- артефакторика
- магия иллюзий
- магия разума
- пространственно-временной континуум: манипуляции с метрикой пространства, перемещения, изменение хода времени и параметров плотности среды
- информационное поле

Дип. переписка.

Криссалликс


Занни


Моркамдан


Салладорец


Фабий


Карп Лукевич

Кфарлес


Риффмастер


Нерон



Gipoit


Армия Кфарлес



Внешность:
Герб Целестианского альянса.


Профессор, лично.


Характер:
Профессор Целестианского альянса.

Известен тем, что добр к союзникам и беспощаден к врагам. Чтобы стать его врагом, достаточно разок соврать или нарушить данное Профессору обещание...

История:
Нет описания.

Занни

Автор: sorrow

Занни
Раса: Aедикси, Класс: Вассал



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Личная экипировка
Убийца Гордости - одноручный меч из инструматерии. Ослепительно белое, тонкое как у сабли прямое лезвие. Невероятно прочен но мягок и вообще больше напоминает клоунскую резиновую дубинку.
Какие-то еще боевые качества отсуствуют, предназначен лишь для хранения "проклятий" с чем отлично справляется.
* Валяется где-то в спалне Занни, что по совместительству служит лабораторией "проклятий".




Навыки:
Общий уровень силы:
Эпичность
Верхняя граница "Бессмертного"(4). Специализируется на исследованиях и произодстве, в бою способна оказывать эффективную поддержку, но по психологическим причинам(фундоментальное отсутствие агресси и нежелание убивать разумных) очень плохо сражается сама.
Гений
"Высший Разум"(5) с замашками на следующий уровень(эксперементы и прототипы без гарантии эффективности и стабильности).
Харизма
"Нелепый"(1) - природная рассеяность, погруженность в собственный мир и привычки прыгать с одной темы на другую в разговоре, частое явление среди молодых синира.

Личные навыки:

Телепатия. Природная маго-псионическая способность синира.

Телекинез. Природная маго-псионическая способность синира.
* Недоступен. Заменяется пространственным телекинезом.

Омнисфера. Природная маго-псионическая способность синира, система подсознательного комбинирования различных методов "сканирования". Примеры применения:
- Сканирование большой площади.
- Детальное сканирование малой площади или одного объекта/феномена.
- Наблюдение за мыслями и логикой подчиненных фей (они непрерывно транслируют свои мысли окружающим).

Магия тьмы и обладающая схожим действием инструматерия(вид псионики которым пользуються синира).
- Скрытие и придание омнисфере прочности.
- Набор псионических техник "отвода глаз".
- Набор техник поглощения/перенаправления различных видов излучения.
- Создание в лабораторных условиях блокировок и изоляторов для безопастной работы с "проклятиями" и опастным излучением.
- Методики защиты от сенсорной перегрузки.

Манипуляция пространством. Инструматерия.
- Сжатие и растягивание пространства.
- Создание пространственных аномалий предоставляющих "опору".
- Создание карманных измерений(пример - телепортационные зеркала).

Манипуляция пространством. Магия.
- Копированный у ангелов метод магический метод транспортации.

Манипуляция временем. Инструматерия.
- Замедление и ускорение течения времени в определенной зоне.
- Перемещение объекта в локальной временной линии. Черезмерые затраты энергии, доступно только в лабораторых условиях.
- Передача информации в прошлое - "Провидение". Черезмерые затраты энергии, доступно только в лабораторых условиях.

Прочая манипуляция законами материи и энергии методом инструматерии.
* Необходима разработка стабильного сопособа каждого нового вида воздействия. Создание инструматерии в полевых условиях затратно и нестабильно.

Прочая манипуляция маной, доступная благодаря природному таланту синира к магии.
* Необходима разработка/обучение стабильного сопособа каждого нового вида воздействия. Создание заклинаний в полевых условиях затратно и нестабильно.

Теоритические знания, направление исследований, артефакторика и прочие "лабораторные навыки"
:

Артефакторика. Специализируется на создании артефактов с малым энергетическим потенциалом, тонкие манипуляции со слабыми душами, аурой.
- Проектирование и производство управляющих частей големов.
- Проектирование личности и создание псевдо-разума.
- Псевдо-медицинские анатомические знания, создание протезов и искуственных органов(в том числе органов восприятия) и подключение их к нервной системе путем стыковки ауры.
- Проектирование и создание лабораторной аппаратуры для работы с душами и аурой.

Использование омнисферы в качестве проводника и основы для чар покрывающих большую площадь.

Проктирование и создание самовоспроизводящихся атакующих псионо-энергоструктур, проклятий. Недолговечны(количество поколений ограничено) по сравнению с чисто энергетическими структурами. Действуют только в пределах омнисферы создателя.
- Возможна детальная настройка способа и силы атаки.
- Возможна детальная настройка цели, конкретной ауры или конкретного заклинания. Заразив мага пожирающми только конкретные структуры "бактериями" можно временно лишить его возможности пользоваться определенным заклинанием.
* Без псионо-поддежки омнисферой создателя стремительно деградируют и разрушаються.
* Универсальный "манасжигающий" вариант который Гияга использует в бою не слишком эффективен и практически не способен на самовоспроизведение.

Разработка методик манипуляции временем, пространством, законами материи и энергии. Магия, псионика и гибридные решения. Теоретические исследования законов физики и магии.

"Мусорная Куча"
Огромная куча технологий, их кусков, примерных(и ошибочных) предстовлений о принципах действий и просто знаний "что такое есть". Магическая и технологическая парадигмы.
* Существенно поредела после ампутации ежей, целих кусков почти не осталось.

Old:


Обитатели Фабрики - миниатюрные хрупкие и элегантные «феи», обожающие яркие цвета и громкую музыку.
С первого взгляда между жутким демоном тьмы(или не менее жутким светящимся ходячим скелетом) и цветастыми феечками нет ничего общего, но на самом деле у них очень похожий менталитет — любовь к исследованиям и загадкам, пренебрежение к общественному мнению и ценностям а так же... аморальность и садизм. Эти милые на вид создания могут быть демонически жестоки и развратны, но обычно лишь рассеяны, в определенной степени безумны и всегда полны разнообразных идей и планов.
Их общество предоставляет собой неожиданно жестокую иерархию с Занни на верхушке, хотя на практике они порой «забывают» приказы или исполняют их по-своему, исключительно из-за своей хаотичной натуры, а не недостатка покорности.
Практически беззащитные физически они обладают феноменальными способностями к самой разнообразной магии, а их конек - невероятно точный и сложный телекинез.
Общие особенности
- Невероятно сложная структура сознания, в сочетании с хаотичностью и непостижимой(для подавляющего большинства существ) логикой, делает их неуязвимыми для подавляющего большинства воздействий на разум.
- Многозадачность. Другая особенность их разума позволяет им с легкостью конструировать и разбирать сложные чары, телекинезом двигать множество мелких объектов и наслаждаться странной музыкой из наложившихся друг на друга неразличимых для других существ звуков. А так же говорить о нескольких вещах одновременно.
- Врожденный высокоточный телекинез с чувством осязания. Позволяет голыми руками собирать сложную аппаратуру, леветировать и при необходимости выворачивать живых существ наизнанку.
- Хрупкое и слабое физически тело. Частично компенсируется телекинезом.
- Все феи трусливы, рассеяны, и категорически не приспособлены для непосредственного участия в боевых действиях. Артиллерийские магические удары с огромной дистанции, желательно по наводке — максимум чего от них можно ожидать.

локси
Всего 50см ростом, безобидно(и очаровательно) выглядящие феи. Самая многочисленная разновидность, выполняют функции слуг, инженеров, строителей и оказывают поддержку в сотворении заклинаний своим более могущественным сестрам.
Плохо колдуют сами, но отлично справляются с поддержкой других магов.
Не уступают старшим сестрам в владении телекинезом, с легкостью ломают кости и рвут внутренности людям и оркам, а так же останавливают стрелы.
Однако трусливы и будут избегать прямого столкновения с опасными противником, игнорируя приказы и покидая поле боя.

макси
Старшие феи, ростом 130-150 см, обладают внушающим уважение магическим потенциалом и при поддержке хора 5-10 локси способны творить эпические заклинания. Но как и свои младшие сестры, делать это они будут только с явно безопасной дистанции, в спокойной обстановке и лучше вообще дома. Их специальность — руководство производством и исследовательская работа. Могут с легкостью овладеть практически любыми видами магии.

Прочие биологические и социальные особенности
Локси и макси — лишь две ступеньки в жизненном цикле и иерархии фей, на фабрике нет ни одного вакси, фей мужского пола находящихся у самого подножья пирамиды власти и есть только одна представительница знатных фамилий. Обычно известная под именем Занни, ГияГияга из дома Занниззизинтрикс.
Все феи питаются манной, однако старшие и могущественные феи неспособны переваривать необработанную энергию, для существования им нужны перерабатывающие ману в особый состав локси и молодые макси. Пищевая цепочка фей начинается с локси и вакси которые способны впитывать ману из окружающего мира и других видов живых существ, что по сути делает их неким аналогом вампиров. Процессу извлечения маны помогают сильные внешние раздражители, отсюда почти наркотическая зависимость фей от громких звуков и ярких красок.
Накопившая достаточно маны локси способна пройти метаморфоз в макси. А макси в свою очередь с пришествием времени используют накопленную манну для совершенствования своей собственной структуры, становясь все могущественнее с годами. При условии конечно же что у них эту манну не отнимают старшие знатные феи, простолюдинам запрещается(путем регулярного выкачивания из них всей лишней энергии) использовать ману для перестройки своего организма и разума. А так же его ремонта, отсюда процесс старения.

Знатные старшие феи по мере своей трансформации часто теряют необходимость есть, спать и даже дышать, и вместе с ними соответствующие внутренние органы, существуя лишь на огромных объемах обработанной своими слугами маны. С годами они медленно перестраивают свое тело, а так же овладевают невероятно сложной, практически недоступный другим существам магией.
ГияГияга — одна из таких старших знатных фей, очень старая, хотя большая часть ее жизни прошла уже вне родного мира. За тысячелетия она потеряла свой первоначальный облик, часть памяти и прошлой личности, не слишком впрочем горюя по второму и третьему.

Способность разговаривать сразу несколькими потоками у фей есть не просто так. Если общение лакси почти не отличается от человеческого, а локси могут болтать о нескольких вещах одновременно, то макси и в особенности макси+(они же знать, старшие, истинные), в разговоре передают друг другу огромное количество информации на обмен которой всего одним каналом уйдет невыносимо много времени.
Разговаривая, макси и макси+ используют около 700 «букв» для описания деталей многомерной конструкции которая является воплощением беседы и содержит всю переданную в ее процессе информацию. Помимо этого собеседники обмениваются многочисленными другими конструкциями возникшими в процессе разговора у них в сознании, своей логикой и правилами по которыми все это было генерированно. Грубо говоря разговаривая, две макси обмениваются не только своими мнениями но и объяснениями своей мозговой деятельности которой это мнение было генерированно. Чем старше и сложнее макси+ тем сложнее и дольше объяснять что она хочет сказать и почему она хочет это сказать, в то время как разговор макси-слуг еще можно перевести на человечески но он будет насыщен невероятным количеством деталей и уточнений словно какой-нибудь гномий документ. Косательно же Занни, даже макси+ попросит ее говорить помедленее и будет все время переспрашивать, потому что она в которая в дополнение ко всему еще делает поправку на координаты отдельного блока логики на временной прямой и порой путается в последовательности запросов и ответов.


Синира


Внешность:

Высокая, словно сотканная из самой тьмы человекоподобная фигура. Словно чернильная клякса пролившаяся на ткань реальности.


Характер:
ссылка

История:
Маленькая изящная ручка с аккуратными покрытыми коричнивым мехом паучьими ножками вместо пальцев перелестнула страницу. Плоское двумерное пространство частично перестало быть таковым, новый разворот ощитинился редким лесом булавок. Приколотые ими картинки фей пока оставались плоскими. Паучий коготок заскользил между булавками выводя замысловатые фигуры, его обладательница размышляла кто из закрепленных на этой странице больше подошел бы для заказа Господина Розокорозородеорга. Лапка остановилась рядом с темноволосой феей с малиновыми... радужно-разноцветными глазами. Огромный нависший над страницей коричневый глаз прищурился. Булавка была цела. Но глаза определенно были другого цвета. И миниатюрные ручки нарисованной феи не были расставленны в стороны как положено а лежали на животе тщетно пытаясь ухватиться за лежащий в другом измерении металл. Огромная булавка покинула тело феи оставив в развороченом животе зияющую рану. Изображение стало медленно отслаиваться от страницы возвращая себе обьем...

Б0рис Нуль

Автор: Physmatik

Раса: Человек, Класс: Вассал



Нейтральный злой

Инвентарь:
Характеристики
Эпичность: Бессмертный. Слишком долгое пребывание в том странном месте очень сильно изменили душу и разум Бориса, дав ему власть над тканью мира, сравнимую с его мысленным потенциалом.
Гений: Высший Разум. Природный разум, изменённый в том странном мире за долгое время пребывания там Бориса, стад ещё более мощным.
Пафос: Нелепый. Достаточно взглянуть на фото.

Навыки:
Как оказалось, на усилия разума откликается любой мир. Просто большинство откликов слишком слабы, да и правильно действовать почти никто не умеет. Борис умел. И хотя такого мощного ответа, как в "Междумирье", в нормальных мирах не наблюдалось, ткань миров всё же менялась мощью его разума.

1) "Спровоцированная нестабильность"
Большинство молекул объекта начинают колебаться в унисон, вызывая резонанс. Чем дольше действовать на объект, тем сильнее разрушения (по экспоненте).

2)"Проявленая неопределённость"
Пользуясь фундаментальными принципами построения мира, проявляет на очень малый момент плоскость виртуальных частиц внутри объекта. (Эдакий мысленный клинок меняющейся конфигурации)

3)"Энтропийное поле"
Поле определённого радиуса, в котором вся свободная энергия превращается в связанную. (% за единицу времени. % зависит от времени в меньшую сторону)

4)"Начало после конца"
В локальном объёме всё стягивается в маленькую чёрную дырочку в центре, которая затем испаряется (излучение Хокинга) за пару секунд, сжигая всё в два раза большем радиусе (дальше не особо горит, так как плотность излучения падает обратно квадрату).

Пассивно:
"Мгновенный анализ"
Способность за доли секунды анализировать структуру и движения объекта, вычленяя уязвимые точки.

Внешность:

Класический ботаник.


Характер:
Внешне наивен и суетлив.
Внутри - рассудительный и скрытный.
Любит справедливое возмездие и новые знания.

История:

Розокорозородеорг

Автор: Legios

Розокорозородеорг
Раса: Человек, Класс: Сумрачный гений



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.