Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (1690)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Правда и ложь о Злых Оверлордах. | ходы игроков | Новый Вавилон

123
 
Иезекиль neron
04.12.2014 10:27
  =  
- А.. Вот как.. - Отозвался Иезекиль на обьяснения о "напоминалке". - Не думаю, что вы много потеряли от того что не ощущаете моих эмоций и физических ощущений. Это могло бы быть не очень полезно в вашем состоянии полагаю.

Желание демона или кем бы оно там ни было завести с ним детей рыцаря если и шокировало то виду он не подал.
Отредактировано 04.12.2014 в 10:40
61

Занни sorrow
04.12.2014 10:49
  =  
- Демон был не слишком умным, он давал не знание или поимание, а лишь грубую силу. Топливо, в которое он перерабатывал меня саму. Я - Занниззизинтрикс, со временем я верну себе и Зрение и возможность Ходить... сама.
Фея сделала несколько неуверенных шагов в сторону павшего, но преодалела остаток расстояния бегом усевшись на его кровать.
- Мне кажется я понимаю что чувствует Лорд-Рыцарь, как и то что его не слишком обрадует чье-то сочуствие. Или... я ошибаюсь?
62

Иезекиль neron
04.12.2014 11:15
  =  
- Мне уже намекали что мой внутренний мир не самая сложная загадка во вселенной. - С сухим смешком отозвался рыцарь. - Меня не образует жалость каким бы эфемизмом ее не назвали. Тут вы правы.

Иезекиль молчал где то около минуты.
- Как то раз я сгорел заживо. Весьма похожие ощущения.
Ангел долгим взглядом осмотрел татуировки на своей правой руке.
- Понадобится что-нибудь острое чтобы от них избавиться.
63

Занни sorrow
04.12.2014 11:45
  =  
Гияга встала на кровати, рассматривая руку Иезекия.
- Зубы или хвосты моего большого тела помогли бы... Хотя нет, не знаю, понятия не имею прочнее ли они тела Лорда-Рыцаря. И его тут нет, как и других острых предметов. А что это за татуировки? Любая лакси будет чуствительнее чем я сейчас.
64

Иезекиль neron
04.12.2014 11:56
  =  
- Обещания. - Иезекиль провел пальцем по линиям заставляя их отзываться тусклым светом. - Чтобы что то получить обычно нужно что-то отдать. Чтобы получить силу я давал обещания. Клятвы. Гейсы.

Падший ангел снова покосился на отсутствующую руку.
В прошлую встречу татуировки были только на ней. По всему телу они разошлись только перед самым боем с Соломоном.
- Те что мне были дороги он стер. А это.. - Рыцарь снова сухо хмыкнул. - ..его я не выполнил.
Отредактировано 04.12.2014 в 14:10
65

Занни sorrow
04.12.2014 14:57
  =  
- Понимаю-понимаю.
Гияга закивала головой, а потом широко улыбнулась.
- Мне хорошо знакомо это, у меня самой есть кое-что похожее, только синира редко ставят их самим себе. Обычно владычица ставит свои рыцарям или вассалам, как например мне моя сестра. И Демон сразу поняла что Лорд-Рыцарь настоящий Рыцарь!
- А что будет если не выполнить обещание? … Лорд-Рыцарь ведь наверняка обещал убить эту амебу или возможно даже умереть самому... Мы оба остались на этом свете... Что один из вас умрет?
66

Иезекиль neron
04.12.2014 15:21
  =  
- Клятвы дело добровольное. - Ангел прищурился. - Хотя я думал наложить на легион узы воинского братства. Вряд ли кто-то стал бы отказываться. Думаю понимаю о чем вы. А что до рыцарства, мы часто называем одним именем разные вещи. Не думаю что для вас настоящий рыцарь значит то же что для меня.

- Зависит от клятвы. - Последовал неопределенный взмах ладонью. - И от обстоятельств.
Иезекль снова провел пальцами по линиям, на этот раз гораздо внимательнее.
- А вот оно что.. - Хмыкнул. - ..забавно получилось.
- Ничего не будет. Здесь.. - Он кивнул на отсутствующую руку - ..была клятва честно вести бой один на один, не отступать и не вмешивать постороних. Я переплел ее с новой когда писал ту. Из этого поединка не должен был слой живым ни один из нас. Он ее оторвал вместе с рукой и она не нарушилась когда вмешались головорезы Ализия. Тем не менее я не убил его, он не убил меня, я не нарушил узловой клятвы и поединок закончен. Я просто не предусмотрел подобной возможности.
Отредактировано 04.12.2014 в 15:23
67

Занни sorrow
04.12.2014 16:33
  =  
- Дело как раз в том что наши представления на настоящих рыцарях совпадают гораздо больше чем можно было ожидать. И я разделяю мнение Демона, мне Лорд-Рыцарь кажется вполне настоящим.
Фея опять поднялась на ноги и подвинувшись к Иезекилю протянув руку попыталась коснуться его пальцем.
- Наверное главное отличие меня от Демона в том что я отдаю себе отчет как наивно, нелепо и эгоистично я выгляжу... прося Лорда-Рыцаря хотя бы ненадолго перестать быть Лордом-Рыцарем и побыть просто... разумным существом. Посидеть или полежать со мной рядом, поговорить. Демон... и я очень много думали о тебе с момента нашей первой встречи, нашего разговора на незермире того некроманта, того разговора которого не было, точнее бывшего лишь для меня. Когда я не выбрала вероятность где я не проходила в портал. После этого мы много думали о тебе, и потом чуть не погибли пробираясь через астрал... потому что хотели встретиться еще раз.
Опустив глаза она добавила совсем тихо.
- У синира это чувство несколько отличается от не-синира, например тем что я есть и другие по отношению к кому я испытываю тоже самое. Но не будет ложью сказать что я влюбилась в Иезекиля.
68

Иезекиль neron
04.12.2014 17:24
  =  
За прошедшее время время от экс-Лорда Нового Вавилона можно было увидеть в десятки если не сотни раз больше эмоций чем за последний век. Мы успели увидеть его и улыбающимся и пришедшим в ярость, искренне удивленным и разочарованным. Иезекиль словно бы отмирал, возвращался из эмоциональной комы в которой пребывал все время проведенное в царстве кристаллов. И это было заметно всем окружающим. Но сейчас... реакция вызванная словами феи повергла бы в шок любого хотя бы поверхностно знавшего Кристального Рыцаря. Он поперхнулся и гулко закашлялся держась единственной здоровой рукой за грудь. Понадобилось наверно секунд двадцать чтобы понять что жесткие сухие звуки что он издавал не кашель. Падший ангел нервно, практически истерически смеялся.
- Кха.. простите света ради... - Лицо его перекосило и он зашелся новым приступом - ...я не хотел обидеть...кха..кха.

Наконец, слегка отдышавшись он выровнял дыхание и провел ладонью по лицу словно умыв его.
- Мисс ГияГияга Занниззизинтрикс я приношу свои извинения. Не хотел задеть ваши чувства, но это было так неожиданно что.. - Он вздохнул. - В любом случае я ужасно польщен, но я не могу принять ваши чувства. Мое сердце принадлежит другой. Простите.
Отредактировано 04.12.2014 в 17:33
69

Занни sorrow
04.12.2014 18:07
  =  
Фея наблюдала за истерикой каменного ангела снизу вверх, задрав голову и прижав ладошку к его боку, сначала с удивлением, а потом расплывшись в счастливой улыбке.
- Ты такой... живой - прошептала она. - Тебе очень-очень идет это.
Выслушав его ответ она волоча ноги вернулась на кровать, закутавшись в одеяло, промокнув им выступившие слезы и шмыгнув носом.
- ну... ну... я знаю что у не-синира сердце принято давать только одному существу. То что я нелепое и странное существо которое одновременно любит Лисичку-Ализия тоже, не делает мои чувства к тебе менее искренними. Просто хотелось немножечко внимания, немножечко поговорить без формальной вежливости. Мы ведь можем быть друзьями?
Опять шмыгнув носом она тихонько и обижено заворчала.
- А Лисичку охмурила эта злобная девчонка, она тоже мне нравится, но я четко вижу что они даже не считают меня кем-то по отношению к кому они могу испытывать подобные чувства. Оставили меня в этой комнате так и не навестив не разу, ведь известно же что фея все равно растает от счастья лишь увидев Мессию.
70

Иезекиль neron
04.12.2014 18:30
  =  
Каменный ангел проводил ее взглядом но не стал останавливать.
Похоже он был из того сорта людей (и прочих разумных существ), что наивно полагали, что все упростится если сразу расставить все точки над ё.
Тем не менее кажется он здорово оттаял после этого эмоционального бума.
- Если кто и странный в этой комнате то это я. Вы заявляете мне подобное во вторую встречу а я прожил уйму веков рядом с той кого люблю и не смог выдавить из себя и слова. Признаться я вам завидую.
Иезекиль постарался тепло улыбнуться и вышло у него это довольно странно.
- И конечно я буду рад стать вашим другом. Друзей у меня не было последние полторы тысячи лет. Если не считать трио конечно, но им я скорее как отец и наставник.
- А Аллизий и правда лис слишком хитрый для смертного. Мне кажется он и свой хвост порой готов обвести вокруг пальца. Но все же не стоит слишком сердиться на него. У профессора была страшно занятая неделя а сейчас он подсчитывает потери должно быть и вряд ли в хорошем настроении. Вы же знаете у него пунктик.. Наверняка он проведает вас как только освободится.
Иезекиль умолк и на лице его промелькнула тень настолько отдаленно напоминавшая страх что и опаской то ее было бы назвать сложно. Тем не менее она промелькнула.
- Возможно мне следует подумать как убраться отсюда до того как это произойдет.
71

Занни sorrow
05.12.2014 04:24
  =  
- Вторую встречу? Разве мы не... а. Точно. Нищи-щи-щии, получается не очень честно, ведь на самом деле я общалась с тобой гораздо дольше чем ты со мной, все благодаря моей амебности. Вечность могла в любой момент для меня оказатья мгновением и наоборот! Нищищищи!
Фея жизнерадостно засмеялась, прижав коленки к груди и завалившись на бок, но в ее голосе все еще чувствовалась обиженость.
- нууу если уж совсем честно, в концептах людей или ангелов можно сказать что я как раз хочу дружбы, пусть очень близкой. Кто-то с кем можно искренне поговорить, поделиться радостью и печалью. Если честно я не до конца понимаю как чье-то сочувствие может быть обидным, разве не приятно что кому-то не безразлично твое существование? Ну хоть чуть-чуть? Я буду чуть посуше и поценичнее, но вот мой сердобольный демон жалел вас, угу вас обоих, еще встретевшись. Вообразила себя купидом, нелепая зверушка. Но зачем убираться? Может пойти и сказать ей все?
Гияга резко оборвала себя.
- Оуфф! Извини пожалуйста, я как обычно лезу куда не нужно. Спихивая все на демона. Или стоп, я разве тебе уже не говорила все это? Да у меня сейчас перед глазами плоская картинка, но в памяти жуткий бардак, и теперь нет возможности перероверить что где заглядывая в прошлое. В общем понятно почему меня мало кто в серьез принимает. А про Аллизия я просто ворчу, естественно понимая его положение. Он все-таки хороший и не только потому что мессия.

72

Иезекиль neron
05.12.2014 05:18
  =  
- Не нужно быть амебой чтобы вечность казалась мгновением. - Пожал плечом ангел. - Или наоборот если на то пошло.
- Жалость и сочтутсвие разные вещи. Их часто называют именами друг друга но у них почти ничего общего. Сочувствие это желание разделить эмоций. Но мне претит мысль раздавать свою боль тем кто мне нравится. Сильные должны нести свою ношу сами, сваливать ее на слабых - подлость. Жалость же это лишь благовидный повод потешить свою чувство превосходства. В ней нет ничего хорошего какими словами ее бы не называли.
- Что до Королевы я думаю она уже в курсе. Вы не единственная кому я отправил на прощанье подарок, сами понимаете. Думаю меня ждет еще один непростой разговор.

Между тем Иезекиль сосредоточился краем ума на своей связи с трио проверяя где они и в каком состоянии.
Ему было необходимо опросить кого то более осведомленного о ходе битвы.
73

DungeonMaster Legios
05.12.2014 05:28
  =  
Трио отозвалось в полном составе, по очереди отрапортовав о своем состоянии. Серьезно раненых среди них не было, хотя, по паре новых шрамов в столь непростом сражении, конечно, заработали все. Согласно докладу, по приказу Ализия в битве их первичной задачей была нейтрализация Йона Раду, с которой они вполне успешно справились не смотря на личное нежелание участвовать в битве трое на одного, даже не смотря на то, что противник явно превосходил размером их даже вместе взятых. Второй миссией было воздушное сражение в месте с отрядами людей, которое, однако было уже рутиной, ибо достойных противников там не наблюдалось и даже не компенсировалось количеством. О финальном сражении с Соломоном и вовсе говорить было нечего. По словам Трио оно боле напоминало игру "прошиби чугунную стенку" чем реальный бой. Прошибить, к слову, так и не удалось, стенка до сих пор стояла, плевав на всех гордо, однако, в какой-то момент просто перестала отвечать на атаки, а спустя через пару часов было принято решение отказаться от попыток прошибания в пользу изучения столь странной реакции.
Отредактировано 05.12.2014 в 05:36
74

Занни sorrow
05.12.2014 05:54
  =  
Вот уже в какой раз покинув кровать фея подбежала к ангелу обняв его за талию(выше дотянуться она не могла), прижавшись к нему щекой.
- И все равно. Я счастлива что ты жив. Нищи-щи-щи, завидую королеве, нужно будет укусить ее по-настоящему. Или обнять. Или и то и другое. Потому что... было бы тоскливо если бы она осталась в нашей с Лисичкой и прочими компании просто сидящем в углу вассалом. Хотя это исключительно мое наивное представление о том каким должен быть Альянс. Нищищищищии... У меня есть одна небольшая просьба, скажи мне... как ты видишь меня. И демона.
75

Иезекиль neron
05.12.2014 07:12
  =  
Тяжелая ладонь рыцаря осторожно легла на макушку феи.
- Зрение не самая моя сильная сторона. - Философски отозвался он. - Но вы похожи на детей. Добрые. Чувствительные. Жестокие. Непредсказуемые. Ребенок не делает различий между добром и злом, он познает мир таким каким его видит. Нельзя предсказать, что он скажет или подумает. У него еще нет жестких рамок характера, он творит их и изменяет их каждое мгновение.
- И я понимаю, что демон был частью тебя. У каждого из нас есть внутри свой демон. Так или иначе. Не всегда он так ярко выражен, не всегда он так силен и к счастью большинство умеют держать своих демонов в узде. Но темная сторона есть у каждого. Даже если вам привили какой то побег Загранья, то во что он вырос питаясь вашей тенью зависело от того кто вы сами. Мы сами создаем своих демонов.
Последовала небольшая пауза.
- И бороться с ними должны сами. Я так считаю. Я не знаю обстоятельств и возможно я не прав. Но я не одобряю хирургическое вмешательство в дела подобного рода. Если избавлять кого-то от проблем он никогда не станет сильнее. Если прятать от него соблазны он не научится их опасаться.
Отредактировано 05.12.2014 в 07:21
76

Занни sorrow
05.12.2014 08:23
  =  
Прикрыв глаза синира довольно заурчала словно зверек, продолжив говорить лишь через пару десятков секунд.
- Демон не был моей частью, это была я отразившаяся в этом побеге. Нестабильная, опастная для себя и окружающих. Хотя учитывая мою власть над собственной судьбой нельзя с уверенностью сказать что это не было моим решением. Это хирургическое вмешательство. Я позитивно уверена что в какой-то момент была недовольна своей нестабильностью и вредом который приносила окружающим.
- И я действительно локси... ребенок, мм... Побег, тормозил мое развитие. Нищи-щи-щи-щии, будет интерестно поговорить через несколько месяцев, когда я выросту. Надеюсь я не стану как моя сестра. Нищищищищи!
77

Криссаликс Maskelpas
15.12.2014 13:40
  =  
И тут врывается Крисс оО
Откровенно говоря, настроение после недавней битвы у Криссаликс было плохое. Расстроена, удивлена, испугана, недовольна. Даже её обычный девчачий веселый шаг вприпрыжку стал мрачной поступью сосредоточенной и угрюмой женщины, что выглядело несколько дико, учитывая её внешний вид. Тихо вздохнув и поправив причёску, Крисс отворила дверь в палату и быстро вошла внутрь. Тут же остановилась, увидев Иезекиля. - Вы, вижу, поправляетесь? Это хорошо. Времени у нас немного, - медленно протянула она словно между делом, тут же переведя взгляд на фею, личность которой не вызывала сомнений. Слегка наклонила голову и будто замялась, на мгновение отвела взгляд. - Занни! - вдруг раздался восторженный визг откуда-то из воздуха, заставив Криссаликс лишь вновь устало вздохнуть. - Да. Добрый день. Как ваше состояние? Полагаю, неплохо. Криссаликс-Аои, рада знакомству. Как условия? Что-то изменить? Не могла появиться. Много работы, - а вот второе приветствие произнесла она сама, и прозвучало достаточно строго, сухо и по-деловому.
Отредактировано 15.12.2014 в 13:44
78

Занни sorrow
15.12.2014 13:58
  =  
Фея вздрогнула от неожиданности и... стремительно ретировалась на свою кровать, накрывшись с головой одеялом.
- Занни нет, ты собственноручно убила ее, она очень обиделась на это. - донеслось из-под больше похожего на простынь одеяла. - Меня зовут ГияГияга. Иди сюда?
Отредактировано 15.12.2014 в 14:01
79

Иезекиль neron
15.12.2014 15:07
  =  
- Спасибо. - Холодно отозвался падший ангел. - Я не собираюсь тут разлеживаться.
С появлением нового лица к нему вернулось привычное каменное выражение лица. Легат оперся одной рукой о постель собираясь встать, но неловко качнувшись решил не рисковать с перспективой второй раз ударить в пол лицом и лишь сел поровнее кивнув гостье в качестве привествия.
- Иезекиль. Наслышан о вас. Что вы имеете в виду под "негусто времени"?
80

Криссаликс Maskelpas
15.12.2014 17:27
  =  
- Полагаю, в скором времени потребуется ваше деятельное участие. Почему мало времени: вследствие внешних причин и большого числа проектов наше с Ализием время уже расписано на несколько месяцев вперёд. Думаю, помощь пригодится. Кстати, запоздало поздравляю с победой,- столь же быстро и деловито ответила она Иезекилю.
Тем временем в воздухе послышался тихий жалобный всхлип, принадлежащий, кажется, той сущности, что столь эмоционально приветствовала фею чуть раньше.
- Мне казалось, имя "Занни" относится к вам всем, а не к той конкретной сущности. Рада знакомству, ГияГияга. Какое место вы занимали в комплексе личностей существа "Занни"? Сомневаюсь, впрочем, что я кого-то убила. Это существо невероятно трудно уязвить. В любом случае, оно было нестабильно и близко к саморазрушению, я спасла подлежащую восстановлению часть структуры, - пустилась она в объяснения, подходя к кровати.
Отредактировано 15.12.2014 в 17:27
81

Иезекиль neron
15.12.2014 17:46
  =  
- Не стоит. - Холодно отозвался падший ангел. - Она не моя.
Впрочем словом "холодно" трудно определить глубину этой интонации. Если обычная вежливость Иезекиля отдавала инеем то сейчас он кажется готов был готов превратить в лед всю комнату. Осознанно или нет кажется Криссаликс отдавила рыцарю больную мозоль.

Тем не менее после вспышки холодного гнева он взял себя в руки и продолжил ровнее.
- Я имею некоторое представление о том, что такое плотный график. Но не думаю, что вам ближайшее время понадобятся мои услуги. Война окончена, после подобной демонстрации силы, это очевидно. Бои не закончатся, но поле боя переместится на кончики языков и перьев. Я не из тех кто умел в том или другом. Не думаю, что вам понадобится моя помощь в этом.

Плавным уверенным движением каменный ангел переложил подушку от изголовья к своему бедру и ненавязчиво положил на нее руку.
- На вашем месте я бы был поосторожнее. - Вежливо предупредил он гостью. - Моя кошка когда-то делала точно так же.
Отредактировано 15.12.2014 в 17:53
82

Занни sorrow
15.12.2014 17:55
  =  
Фея негромко хмыкнула, чуть-чуть высунулась из-под одеяла и ответила вполне спокойно словно подстраивалась под собеседницу.
- Уязвить его как раз очень просто, сама же сказала оно нестабильно и склонно к саморазрушению, достаточно извлечь его из меня и оно перестанет быть разумным. Комплекс личностей Занни существовал только на определенной гибридной платформе, теперь когда она перестала быть таковой... я не уверена что осталось. Наверное я. Обычная синира какой я была до имплантации мне æ–‡å—化ã '. Возвращаясь ко мне, мы кажется уже встречались и æ–‡å—化ã ' называла меня Корнем. Весьма адекватное название, корень действительно обнажился ведь все кроме одной личности созданные после момента имплантации разрушились. Ампутация уничтожила личность из созданных на гибридной платформе.
Гияга высунулась чуть больше и улыбнулась.
- Я кстати не говорила что ты поступила неправильно, совсем наоборот, обида Занни совершенно необоснованна, она и так погибла бы через некоторое время. Нищищищи, тем не менее она замусорила мою память внушительным количеством заметок о том какая Криссаликс злая и ужасная мучительница-убийца. - фея широко улыбнулась и довольно мурлыкнула. - Иди сюда Аойчик... залезай под одеяло. Поговорим. Только обувь сними.
Немного помедлив она добавила.
- И не расстраивайся, пожалуйста. Я не хотела тебя расстраивать. Я очень-очень рада знакомству и благодарна вам с Лейанчиком за то что продлили мое существование.
Отредактировано 15.12.2014 в 18:28
83

Криссаликс Maskelpas
16.12.2014 01:38
  =  
- Как видите, я тоже не особо довольна произошедшим. Полагаю, правда, причины этого заметно отличаются. О времени: наше с Профессором время уже расписано на несколько месяцев вперед. Дело даже не в политике. Скорее в организационных вопросах. Ближе к делу посмотрим, - продолжала она диалог с Иезекилем, продолжая шагать в сторону кровати. И все бы ничего, если бы параллельно с этим не начал не унимаясь говорить другой голос.
- О, так вот как оно было! Эх, жаль, такая модель пропала! Мне было интересно. Но ты важнее, да-да-да! И глупости это все, я очень добра, мила и рациональна! Хотя и это не важно, нья-ха-ха! И, да, говорить будешь не только с Занудой. Йоко! - под конец она вскрикнула и, резко выбросила руку вверх, деловито показала пальцем на потолок. После чего вдруг пошатнулась и, в два скачка преодолев оставшееся расстояние, выпрыгнула из туфелек и приземлилась на кровать.
84

Занни sorrow
16.12.2014 01:58
  =  
- Ага! Кто сказа НА одеяло? Залезай под него!
Стоило девушке приземлиться на кровать как фея, довольно сопя словно паровоз, набросилась на нее обнимая, валя на подушку и путаясь в одеяле.
- Нищищищи! Думаю несколько минут на знакомство у нас есть. Привет, Йоко! Ни-щи-щи-щи, такое милое имя что его не нужно умилять! - Гияга попытались плотно обхватить Криссаликс руками и ногами, уткнуться носом ей в шею(безжалостно щекоча ее сопением) и меж тем завернуть обеих в одеяло. - Попалась! Слушай-слушай, есть важная просьба. Мы можем поговорить наедине? Накроешь нас чем-нибудь вроде моей вуали тьмы, а то лисичкины ангелы все время подглядывают.
85

Занни sorrow
18.12.2014 18:49
  =  
Ни!
Результат броска 6D12: 6 + 3 + 5 + 6 + 9 + 9 = 38 - "Ни! 1".
Результат броска 6D12: 7 + 10 + 4 + 7 + 10 + 8 = 46 - "Ни! 2".
Результат броска 6D12: 3 + 12 + 9 + 7 + 6 + 5 = 42 - "Ни! 3".
Результат броска 6D12: 7 + 6 + 8 + 9 + 6 + 12 = 48 - "Ни! 4".
86

Занни sorrow
03.01.2015 20:05
  =  
Сам напросился!
Результат броска 1D100: 38 - "Дельфины".
Отредактировано 03.01.2015 в 20:05
87

Занни sorrow
03.01.2015 20:35
  =  
Тяжесть наказания
Результат броска 1D100: 11 - "угу".
Отредактировано 03.01.2015 в 20:36
88

Занни sorrow
04.01.2015 11:44
  =  
Дегустация
Результат броска 1D100: 87 - "Супчика!".
89

Занни sorrow
04.01.2015 12:08
  =  
Попался!
Результат броска 1D100: 82 - "Супчик 2.0".
90

123

Кфарлес

Автор: Гаресста

Кфарлес
Раса: НЕХ, Класс: Кристальная Королева



Нейтральный злой

Инвентарь:
1. Описание неверворлда.
"Земля Кристаллов" - прекрасный островок в астрале, где вместо обычных камней - драгоценные, песок - исключительно золотой, серябрянный и платиновый, а между мерцающих в загадочном свете скал текут кристально прозрачные реки.
Тип - эволюционной-магический.
Размер - малый.
Развитие - высоко.
Богатство - средне.
Лояльность - средне.

Навыки:
Жалкая
Высший разум
Великий вождь

Внешность:

Из спины растёт шесть "изломанных" полупрозрачных голубых щупалец.

Характер:
Злой, жестокий, кровожадный. Любит пытать людей, комплименты в свой адрес и драгоценности.

История:
Кфарлес родилась в мире, где существа, по силе равные богам, правили толпами безвольных и жалких пешек, да воевали меж собой - хотя эти войны были в основном дипломатическими. Кфарлес тоже была одним из "сильных" существ - могущественная "богиня", она была способна на многое благодаря своей магической силе, интуитивной способности её преобразовывать и несравненному уму и воображению. В те времена Кфарлес звали Королевой с Тысячей Рук за то, что в том облике, в котором Кфарлес выходила на публику, из её спины росли бесчисленные щупальца из чистой маны. В те времена Кфарлес правила империей больше, чем имели другие, и небезосновательно считала себя умнее прочих - но не дальновиднее.
Нет ничего удивительного в том, что другие "боги" в итоге обиделись и перешли к активным действиям. Объединив свои армии пешек и собственные силы, они угрожали жизни Кфарлес, и в итоге та поняла, что не победит в той битве. Не желая умирать, Тысячерукая Королева применила древний ритуал, чтобы отправить часть своего мира вместе с собой и большим числом своих пешек в астрал, чтобы позднее Кфарлес смогла найти другое место для обитания.
Этот маневр сильно подорвал магическую силу Королевы - навсегда. От этого Кфарлес на долгое время замкнулась в себе, и ничто не могло вырвать её из апатии. И пока бывшая "богиня" предавалась депрессии, незерворлд вокруг нее постепенно закаменевал. Живое и неживое сменялось камнем, пока Кфарлес пребывала в апатичном подобии сна, но в один день Королева очнулась, чтобы увидеть то, что её окружает. И холодная красота драгоценных камней очаровала её настолько, что Кфарлес вырвалась из оков депрессии, найдя в себе силы жить заново. Из имеющейся маны она постепенно возвышала и улучшала те земли, которые у нее были, иногда забредая в миры ради пачки свежих душ. Нигде Кфарлес не останавливалась надолго - как только её находили, ей начинали сопротивляться.
Долгое время прошло в блужданиях меж мирами, и Кфарлес постепенно вновь начала погружаться в апатию, странно несвойственную бессмертным существам вроде неё. Однако однажды, проходя мимо очередного мира, Кфарлес "приняла на борт" своего незерворда падшего ангела. Тот был смертельно ранен, но для оверлорда уровня Кристальной Королевы это не было проблемой - она просто заменила тело ангела другим, более совершенным. Иезекиль - так звали падшего - ответил на эту услугу благодарностью и клятвой в вечной верности, так что последующий путь Кфарлес прошел в меньшей скуке.
Наконец, Королева, казалось, нашла подходящий мир. Местами развитый как раз идеально слабо, он был недостаточно защищен. Проблемой должны были стать, казалось, лишь другие оверлорды, прибывшие в него - и в какой-то степени так оно и оказалось. Тем не менее, именно в этом мире Кфарлес встретила гениального мага-ученого с прозвищем "Профессор", признав ум и силу которого, стала его вассалом прежде, чем тот растер её в порошок. Позже Кфарлес осознавала это как исключительно правильное решение - жизнь и почти полная свобода действий куда лучше, чем потеря собственной души.

Криссаликс

Автор: Maskelpas

Раса: Человек, Класс: Оверлорд



Нейтральный злой

Инвентарь:
Для начала так: техномагия здесь - не немного того, немного другого, а, скорее, работающие частично на магии машины с некоторой возможностью особо крутых обитателей поколдовать или поинженерить самостоятельно, без привязки к парной сфере.
Сам мир: небольшой город-государство достаточно с окрестностями, ландшафт достаточно привычный, имитируется солнечный цикл, архитектура же слегка странновата по нашим меркам, преобладающие тона: жёлтый, красный, белый, фиолетовый. Система управления: формально, оверлорд здесь правит с согласия совета самых сильных, умных и авторитетных местных, фактически же мозги большей части совета переплавлены во что-то более полезное и замещены искусственными личностями, абсолютно лояльными Криссаликс, с возможностью удалённого контроля. То же со многими излишне активными общественными деятелями, которые лишь имитируют эту самую деятельность, дабы замаскировать такую вот псионическую диктатуру. Местное население вообще достаточно похоже на людей, другие виды, разнообразные монстры и разумные машины - специально созданные или привезённые откуда-то оверлордом специалисты, их немного.
Сама Криссаликс, вообще, смертна достаточно условно: её силы воли хватит, чтобы собрать раздробленную голову, склеить разрубленное тело или даже собраться обратно по молекулам. Тело - оно так, для стабильности, снижения затрат энергии и привычного остальным вида, на самом деле - Высший разум в полном понимании. Маг и псионик (второго заметно больше) высшего класса.
Артефакты:
"Книга цепей" - жуткая книга в чёрной обложке, наполненная самыми кошмарными сводящими с ума образами, которые только смогла вообразить оверлорд. Вместе с этим защитным механизмом и трудноразрушимостью содержит информацию о структуре неверворлда, являясь его сердцем. Спрятана где-то во дворце.


Войска:
Обычные бойцы-миньоны - куча народу с мечами, ранним огнестрелом, возможно в компании слабеньких магов. Неплохо умеют воевать, но в целом так себе.
Воители - операторы достаточно мощных техномагических устройств. Одни из самых заметных - Небесные рыцари, воины в хорошей броне, оснащённые прыжковыми ранцами, электрическими копьями и мечами.
Стальная стража - боевые големы, не слишком подвижные рукопашные монстры.
Испепелители - операторы местного подобия огнемётов и эксперты по всему взрывающемуся.
Красный легион - высокоорганизованные бойцы с силовыми щитами и стрелковым оружием средней дальности.
Элита: ассассины-рукопашники с промытыми мозгами, бойцы с подобием снайперских винтовок, архитехники с кучей разнообразнейших устройств, громовержцы - маги молний на летающих дисках, бойцы с дезинтеграторами - тяжёлыми "противотанковыми" пушками, телепортирующиеся штурмовики, тут же связисты, немного псионической и шпионской экзотики.
Осадная техника: вооружённые до зубов бронекостюмы, дальнобойная артиллерия, если влезает в формат: летающие орудийные платформы с кучей магического огнестрела.
Эпические монстры: летающая крепость?
По как-то так.

Навыки:
Оверлорд:
Бессмертный, Высший Разум, Нелепый.
В истории за это отвечают: поиски неверворлда и сжижение мозгов, безумные (или гениальные?) планы и обычная не особо грозная женщина соответственно.
Специализации:
1. Телепатия. Чтение памяти, изменение личности, выжигание мозгов, временное слияние разумов для командной работы, грязный взлом сознания и подавление его функций.

2. Психотехника бестелесности. Существование в виде чистой информации. Аварийный переход в это состояние при разрушении тела, штатный 'вылет' из тела с сохранением привязки к нему чтобы не потеряться. Сохранение псионического воздействия в полном объеме

3. Предсказание и экстрасенсорика.

4. Манифестации в реальный мир. Прямое воплощение воли псионика в объективной реальности. Частные случаи: телекинез, телепортация, иллюзии с помощью искажения световых волн, дезинтеграция. Создание псионических временных конструктов, техника 'Зеленый фонарь'

Неверворлд:
Техномагическая парадигма, размер маленький, развитие высокое, богатство и лояльность по дефолту.


Внешность:



Характер:
Злая, жестокая, ни капли не кровожадная, определённо не в себе, хоть и пытается сдерживаться, при этом достаточно ленивая и немного няшная пожирательница фруктов.

История:
До оверлордства - непонятная девочка магопсионик с кучей нереализованных идей и гениальными (или безумными?) планами, которым не суждено было сбыться из-за того, что её не принимали всерьёз, из-за глупости исполнителей или из-за того, что собственных сил не хватало. Но была ещё одна идея. История умалчивает о том, как именно Криссаликс прознала об неверворлдах, но то, что её очень захотелось найти такой - факт. И нашла. Под предлогом светлого будущего, истинного пути, высшего блага или как кто хочет эту идею назвать, уселась на место оверлорда, раздавая телепатические пинки самым непокорным и превратив мозги объявившегося конкурента в кисель (сам неудавшийся оверлорд, кстати, до сих пор ходит по дворцу аки зомби, просто в назидание другим), и вот, теперь сидит, периодически вторгаясь в один из тех миров, до которых можно дотянуться.

Иезекиль

Автор: neron

Иезекиль
Раса: Падший ангел, Класс: Ронин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Описание Netherworld'а.
Обитает в неверворде Регайлы Кфарлес

Перечень родов войск, стоящих у него на регулярной службе.
Будет правиться

Список имеющихся в наличие артефактов уровня "Эпический" и выше.
"Гордость" - Меч Иезекиля.
Фактически "Гордость" является тем, чем называется и физически неотделима от хозяина (появляется в руке по желанию). Когда душа Иезекиля кристаллизовалась в новое тело его честь получила форму меча все из того же черного алмаза.

С "Гордостью" связанна одна милая традиция, падший ангел считает ниже своего достоинства обнажать ее против недостаточно сильных противников (что не мешает ему убивать ей тысячи статистов не извлекая ее из ножен) Когда же Иезекиль встречает кого-то кто как ему кажется достоин внимания, он обычно спрашивать "Как ты думаешь, что самое прочное во вселенной?".


Навыки:
1. Эпичность - Божественен.
2. Гений - Варвар.
3. Пафос - Великий Вождь.

Внешность:

Все тело Иезекиля состоит из карбонадо - черного азмаза.
Лишь глаза горят двумя кроваво-красными источниками света.
Наросты на спине при необходимости разрастаются до полноценных крыльев.


Характер:
Пафосен жесток и невозмутим.
Придерживается кодекса чести темного рыцаря.
Истреблять тысячи невинных - обычное дело.
Отказать противнику в поединке - бесчестье.

История:
Иезекиль - Ангел возмездия, перспективный командир одного из элитных крыльев, метивший на архантельство за "излишнюю исполнительность" (читай путем интриг завистников сверху) был низвержен с небес как бунтарь и практически уничтожен в процессе огненными мечами бывших товарищей.

Те обугленные ошметки, что упали в землю кристаллов сложно было даже заподозрить в жизнеспособности, однако местная королева не только это сделала но и приказала изготовить падшему ангелу новое тело из цельного черного алмаза.

Следуя кодексу чести Иезекиль принес присягу Королеве кристаллов и верой и правдой служит ей, не смотря на то что она несколько.. странная.

Персонаж хомячек варвар - потому как в "прежней жизни" был весьма узконаправленным специалистом "ангелом мщения" это такой спецназ, только с крыльями и огненными мечами. Им думать неположено.

неизвестно

Автор: Ilrilan

неизвестно
Раса: Ангел, Класс: Оверлорд



Принципиальный злой

Инвентарь:
Неверворлд "Небеса" - магическая парадигма.

Размер средний (площадь для жизни 30км диаметр).
Развитие высокое.
Богатство среднее.
Лояльность низкая.
-----------
Пристыкованное: Обитель Отчаяния, Металлум, Земля Кристаллов.
Диаметр 80км + Земля Кристаллов сателлит внизу, под Металлумом

Население 400 тысяч.
-----
На начало февраля: население 600.000
-----
На 20 февраля: население 1.000.000 (830.000 ангелов+170.000 виззлоков), 140.000 кристаллидов

Запас Котла - 265.000 душ.
-100 чудеса Астрамария
-107.900 высадка
+358.000 распил Котла Отчаяния
---
Итого: 515.000
-----
На начало февраля: запас котла 1.105.954
----
На 20 февраля: запас котла 2.418.435

Описание Неверворлда.

Парящее в астрале бело-голубое пространство, в котором находится белокаменный город.

Небеса созданы по образу и подобию магической академии, в которой учился и преподавал Ализий. Комплекс белокаменных зданий, окруженных облачной сферой. Каждый метр пространства используется - плодовые сады служат парками и дают богатые урожаи фруктов благодаря постоянному контролю хранителя, на полях колосится хлеб. Над городом летает молодежь, развлекаясь и заодно оттачивая навыки полета.
В облаках скрыты наблюдательные посты - каменные обелиски-манозапасники, усиливающие магию находящихся внутри заклинателе, и висящие высоко каменные копья, готовые сорваться вниз на тех, кто осмелится нарушить покой Небесного города - лишь направляемые немного серафимами.
Небесные стражи не мозолятся на глазах населения неверворлда, однако и стар и млад знает, что мудрый правитель опирается не только на свою мудрость, но и на молчаливых стражей, готовых по его первому приказу уничтожить любого бунтовщика.
Политический строй Небес, если бы его классифицировал марксист-ленинист, мог быть назван социалистической магократией. Понятия денег в ходу нет, поскольку в нем нет нужды - золото и серебро в глазах обитателей Небес бесполезный мусор. Истинную ценность имеют знания. Социальная иерархия Небес построена на принципе личных заслуг, опыта и знаний - чем лучше ремесленник, воин или маг, справляется со своими задачами, чем больше он умеет (и тем более, если предложит что-то новое) - тем выше данный конкретный резидент находится в обществе по своему положению. Тем больше его уважают, тем ближе он живет к центральной башне Профессора и тем больше у него материальных благ. Грубая физическая сила не слишком ценится, в отличие от отточенного ума и ловкости. Впрочем, минимально необходимое для жизни получает каждый.
Ализий правит неверворлдом по заслуженному праву наиболее умного мага во всем домене - теоретически, любой может вызвать его на состязание в головоломках, знании магических законов и прочего, однако все железобетонно знают - Профессор на несколько порядков выше любого резидента. Если же он в чем-то и уступает своим подданным, то природная харизма заставляет слуг считать, что Профессор в бесконечной мудрости своей просто не показывает все, чтобы его слуги не чувствовали себя слишком ничтожными.

Подземная часть города - запутанный многоуровневый и многосекционный лабиринт, в котором расположены скрытые от внешних глаз ходы практически во все здания города. Именно там находятся склады продовольствия, оружия, охраняемые Небесной стражей. Лабиринт разделен на множество независимых секций, которые могут быть в любой момент отделены друг от друга падающими каменными плитами. Передвигаться по нему без страха могут лишь те, кто знает его карту - и то по своему участку. В отличие от верхней части Небесного города, здесь крайне небезопасно в виду огромного количества ловушек. В случае же захвата любой секции коридора противником он отсекается падающими плитами и герметично закупоривается, обрекая вторженцев на смерть от удушья, если им нужно дышать. Если же нет - противник будет как минимум изолирован и разбит по частям.
Там же обитает отдельный отряд "Синих магов", сильно отличающихся внешне - они имеют синюю кожу, слегка искрящиеся глаза и волосы того же цвета. Снаряжение Синих магов отличается внешне стилистически, но в целом остается тем же, что и у обычной армии. Херувимы Синих вооружены не мечами, а тяжелыми молотами. Ангелы в полете по пояс окутаны светящимся синим шлейфом, и не имеют видимых крыльев. Заведует отрядом Синих магов координатор Фальструнг, главенствующий над ними. Синие живут обособленно, под башней Профессора в собственном двухэтажном подземном комплексе, созданном конструкторами отряда. Отряд используется для задач, которые не должны связать с именем Ализия и Небесным городом.


Артефакты повелителя
- 50.000 душ. Тонкий серебристый обруч на лбу. Активная динамическая защита, создающая глухой защитный кокон вокруг тела повелителя. Защита активируется сама по необходимости, не требуя внимания.
- 50.000 душ. Перстень на пальцах правой руки, создающий ослепительную вспышку - при прямом взгляде ослепляет всерьез и надолго всех кто видит на несколько километров.
- 40.000 душ. Светло-желтый жилет, дающий сильное ускорение и телепортацию в пределах прямой видимости/к заранее поставленному маяку.
- 40.000 душ. Жезл звуко-световых иллюзий. Иллюзии должны быть заранее просчитаны и записаны в лаборатории.
- 15.000 душ. Браслет, генерирующий помехи для поисковых заклинаний, направленных на повелителя. Активируется сам по необходимости.
- 5.000 душ. Серьга связи. Многоканальный астральный приемопередатчик, главный. Связан со всеми серьгами (и зубом Фальструнга), может организовать связь как "1 к 1" так и "1 ко многим".

Итого: 204.500 душ.

Артефакты офицеров
- Селгирим, архимаг разрушения - астральная серьга, 2.500
- Лейанна, архимаг жизни - астральная серьга, 2.500
- Кстур, архимаг тьмы - астральная серьга, 2.500
- Фальструнг, координатор Синего отряда - астральный зуб, 3.500
- Акссар, библиотекарь - астральная серьга, 2.500
- Цот, астральная серьга, 2.500
- Занни, астральная серьга, 2.500
- Кстур, жезл Третьего глаза, 5.000

Артефакты, отданные другим оверлордам и разовые артефакты
- Криссаликс, астральная серьга, 2.500
- Сакх (мститель у Изи), астральная серьга, 2.500
- Селгирим, жезл энергетической клетки, 10.000
- Селгирим и Кстур - портальный ключ с маяком, 6.000

Итого: 12.500 душ.

Армия - роды войск
- Мобильная пехота - ангелы. Лучники, разведка. Ангел 30, Играющий 280.
- Тяжелые панцирники - херувимы. Мечники, копейщики. Херувим 42, Танцующий 360.
- Дальнобойные боевые кастеры - серафимы. 240, Магистр 2600.
- Магия поддержки - хранители. 320, Дарительницы 2600.
- Диверсия - мстители. 280, Ночные убийцы - 2400.
- Конструкторы - стройбат, инженеры. 260, Фортификаторы 2000.
- Миссионеры - дипломаты, шпионы. 120. Координатор 1800.
- Униархи - элитные милишники летающие. 1800. Триарх 3600.
- Голем-мили - 240 душ.
- Арбалест - 360 душ.
- Девастатор - 340 душ.
- Талпасор - 260 душ.
- Сейсм - 320 душ.

Армия - списочный состав
Ангелов 1877, х30 = 56.310 душ.
Играющих с ветром 175, х280 = 49.000 душ.
Херувимов 1323, х42 = 55.566 душ.
Танцующих со смертью 73, х360 = 26.280 душ.
Серафимов 181, х240 = 43.440 душ.
Магистров разрушения 19. х2600 = 49.400 душ.
Хранителей 143, х320 = 45.760 душ.
Дарительниц жизни 26, х2600 = 67.600 душ.
Мстителей 81, х280 = 24.080 душ.
Ночный убийц 11, х2400 = 26.400 душ.
Конструкторов 94, х260 = 24.440 душ.
Фортификаторов 16, х2000 = 32.000 душ.
Униархов 16, х1800 = 28.000 душ.
Триархов 8, х3600 = 28.800 душ.
------------
Итого: 556.476

Гвардия.
Арбалестов 30, х360 = 10.800 душ
-------------
Итого: 10.800

Синий отряд.
Координатор Фальструнг. 1800
Ангелов 50, х30 = 1.500
Херувимов 40, х42 = 1.680
Конструкторов 30, х260 = 7.800
Мстителей 10, х280 = 2.800
Миссионеров 5, х120 = 600
-------------
Итого: 16.180

Дипломатический корпус.
Миссионеров 150, х120 = 18.000.
Координаторов 5, х1800 = 9.000
--------------
Итого: 27.000

Чемпионы.
Селгирим, Архимаг круга разрушения (по классу магистр разрушения). 10000
Лейанна, Архимаг круга жизни (по классу дарительница жизни). 5000
Кстур, Архимаг круга тьмы (по классу ночной убийца). 5000
Акссар, Библиотекарь (по классу координатор). 5000

--------
Итого, 104.000

Общий итог по составу вооруженных сил.
- 556.476 ВС Небес
- 10.800 Гвардия Небес
- 18.680 Синий Отряд
- 27.000 Дипломатический корпус
- 25.000 Чемпионы Небес
Итого, списочный состав сил Небес: 635456 душ, из них 10.800 - големы. Нагрузка на население - армия в размере 624.656 ССД.
Плюс гвардия Астрамария - 200.000 ССД в цене, на мане. Деактивированы.
Плюс феи Занни - 104.100 ССД, питаются маной.


Армия Небес, роды войск.

  • Ангел. 30 душ.
    Легкий мобильный пехотинец, имеющий лишь кожаную броню. Вооружен длинным луком с зачарованными стрелами. Стрелы могут бить либо бьющие с большой точностью и дальностью (ускоренные), либо разрывные (с крупинками магических кристаллов на конце).
    Имеет длинные кинжалы, чтобы не быть совсем беззащитным, однако основной профиль ангела - это разведка и стрельба. Имеет дистанцию боя до 700 метров, прицельную (попадание в ростовую мишень) 400-500.
    Имеет зелье лечения, зелье выносливости и зелье орлиного глаза, обеспечивающего зрение для указанной дистанции боя. При нехватке эликсиров дистанции попадания падают в 2 раза - однако навесом ангел по крупному отряду может по-прежнему бить на 700, т.к. это неприцельный огонь.
  • Элитный ангел - "играющий с ветром". 280 душ.
    Ангел, достигший некоторых высот в чародейском искусстве. Имеет очень хорошее зрение, не нуждаясь в оптическом прицеле. Может выпускать стрелы сплошном потоком, либо сопровождать более редкие выстрелы узкими потоками ветра, направляя их полет на всей траектории. Так же способен создавать вихревой щит вокруг себя, отклоняя вражеские снаряды. Имеет дистанцию боя до полутора километров при сопровождении стрелы на всей длине полета.
    Защищен легкой кольчугой. В ближнем бою вооружен двумя длинными шпагами, зачарованными им лично на прорезание брони за счет создания струй воздуха огромного давления на режущей кромке - прорезают кольчугу легко, латы с трудом.
    Способен на краткодействующее заклинание ускорения для отрыва от противника или ведения рукопашного боя. Имеет помимо зелий лечения и выносливости зелье "последней надежды".
    В стрелковой дуэли в принципе эквивалентен десятку ангелов.
  • Херувим. 42 души.
    Панцирная пехота, имеющая надежную броню по всему телу. Херувимы вооружены мечом и щитом, или копьем и щитом. Каждый херувим имеет по пять тяжелых пилумов с зазубренными остриями, с близкой дистанции пробивающих вражеские щиты навылет или застревающими в щитах и телах.
    Имеют зелье лечения и два зелья выносливости.
  • Элитный херувим - "танцующий со смертью". 360 душ.
    Ветераны-херувимы изучают начала боевой магии. Мастера боя, они не нуждаются в щите и сражаются либо двумя мечами, либо двухлезвийным копьем. Зачаровывают собственное оружие на воспламенение - бело-синий огонь, окутывающий режущие кромки и не наносящий вреда самому херувиму.
    Как и играющие с ветром, владеют кратковременным заклинанием ускорения и заклинанием магического щита - плоскости диаметром метр, защищающей владельца, пока не кончится вложенная мана.
    Имеют два зелья лечения, зелье выносливости и зелье последней надежды.
    В одиночку один танцующий в принципе способен сдержать (а при удаче и победить) десяток херувимов.
  • Серафим. 240 душ.
    Все ангелы имеют магический дар, но есть те, кто считает мечемашество и прыжки бесполезным шутовством. Сила серафимов - в их разуме, искусстве контролировать и направлять свой дар, обрушивая на головы противников небесную кару.
    Серафимы не имеют ни брони, ни оружия - доспех лишь сковывает их тел, а оружие является бесполезным лишним весом. Облаченные в широкие мантии, в карманах которых хранятся ингредиенты для масштабных заклинаний, они не выходят на передовую, разя издалека. Огненные шары, порывы штормового ветра, удары молний с чистого неба, тяжелый град, секущая как миллионы бритвенных лезвий ледяная крупа, огромные каменные глыбы - в арсенале серафима находятся силы всех природных стихий и горе тому отряду, который попадет под его удар.
    Если враг подходит близко, серафим как правило отбросит его порывом ветра или ударит в упор ветвистой молнией с пальцев, однако в рукопашном бою они - легкая добыча.
    Манозапас серафима позволяет за один бой выбить 15-20 вражеских солдат. С зельями восстановления маны - в полтора раза больше.
    В осаде крепостей серафимы переходят на ритуальные заклинания - долгие и сложные, однако обеспечивающие накопление немалой силы в едином заклятии, неподвластном магу-одиночке.
    Имеют зелья лечения, выносливости и восстановления маны.
  • Элитный серафим - магистр разрушения. 2600 душ.
    Долог путь адепта стихийной силы, но чем старше становится маг, тем точнее он управляет энергией своих заклинаний. Там, где новичок бьет струей пламени, лишь опаляющей латника, мастер свернет силу пламени в тонкую нить - но с такой плотностью энергии огня, что нить прорежет доспех как жалкий картон.
    Магистры разрушения - сильнейшие и опытнейшие боевые маги, имеющие в своем распоряжении множество инструментов, созданных самостоятельно. Мантия магистра, насыщенная его заклинаниями, по прочности не уступает латам, а посох содержит в себе десятки разрушительных чар разных дистанций, сам по себе являясь мощным оружием рукопашного боя. Тот, кто перепутает магистра с обычным серафимом и ударит в штыковую - труп, поскольку древко короткого посоха выпустит лучи смертоносной стихийной силы, служащие длинным лезвием магического клинка, а мантию не пробить ударом обычного меча.
    Огонь, вода, воздух, земля - где обычный серафим бьет одной стихией, там магистр сплетает в заклинании несколько сил, взаимоусиливающих друг друга, заменяя количество вложенной мощи своим умением оперирования. Огненный ураган из силы воздуха и огня, расползающееся в жидкую грязь поле под ногами вражеской армии - из силы воды и земли... таких магов мало, но каждый из них может стереть с лица земли немалый отряд в одиночку.
    Имеют по 3 зелья лечения, выносливости и 4 - восстановления маны.
    Манозапас магистра позволяет ему в одиночку расправиться со 100-120 противниками или выйти победителем в дуэли с десятком серафимов за счет опыта, при наличии зелий маны - вдвое большим числом.
  • Хранитель. 320 душ.
    Не все маги посвящают себя искусству уничтожения. Хранители - те ангелы, которым больше по душе мирное созидание и защита. Наиболее востребованные в мирное время, хранители лечат, обеспечивают хорошую погоду, варят магические зелья. Будучи "некомбатантами", они тем не менее владеют самозащитой.
    Заклинания хранителя - это лечение, магические щиты, поисковые заклинания и блокировка вражеских, телепортация и ускорение отрядов, обеспечение связи на большом расстоянии, создание своих иллюзий и разрушение вражеских. Несмертельные заклинания - обездвиживания, сна.
    Хранители так же владеют ритуальной магией - собравшись вместе, они способны управлять погодой на небольшой относительно площади. Наслать туман или ясное небо, остановить нападение снежным бураном.
    Имеют 2 зелья восстановления магической силы.
    Хранитель способен защищать в течение боя 15-20 солдат. С зельями маны - в полтора раза больше.
  • Элитный хранитель - дарительница жизни. 2600 душ.
    Почему-то именно женщины становятся самыми лучшими храниелями, так же как все магистры разрушения - мужчины.
    Дарительницы жизни - лучшие в своем направлении волшебницы, в чьих силах воскресить только что убитого если тело не слишком повреждено, погасить пожар, снять усталость и вернуть боевой дух нескольким сотням солдат. Дарительницы умеют не только ставить купол от пуль, стрел и молний, но и противостоять менталистам, закрывая от них сознания бойцов.
    Имеют 4 зелья восстановления магической силы.
    Поддержка дарительницы жизни обеспечивает полной защитой 100-120 солдат, при наличии зелий маны - вдвое больше.
  • Мститель. 280 душ.
    Среди ангелов мало кто идет в мстители. Как правило, это опытные херувимы или простые ангелы, чья склонность к фланговым и тыловым ударам перевешивает чувство локтя сослуживцев. Темные матовые доспехи, зачарованные на маскировку, вороненые клинки... Мстители - не те, чьи подвиги воспевают барды. Это маги-теневики, выполняющие грязную работу. Вооруженные короткими мечами и арбалетом скрытого ношения, мстители владеют магией личной телепортации на дистанцию до 100 метров, невидимости/неслышимости, обхода магических защит, усыпления, паралича, постановкой несложных иллюзий, а так же проклятий, не гнушаются и ядами. Владеют техникой допроса и пыток.
    Имеют 2 зелья лечения, восстановления сил и восстановления маны. Одно зелье последней надежды.
  • Элитный мститель - ночной убийца. 2400 душ.
    Лишь единицы выживают на сложной, опасной и неблагодарной работе. Ночные убийцы - те, кто подошел близко к понятию "идеального преступления". Сложно сказать, что делал ночной убийца и где он был, потому что эти парни следов не оставляют. Зачаровав собственные доспехи так, что они не пропускают ни магии, ни света, ни звука, ни тепла, ни запаха, а обувь еще и не давит на грунт, не оставляя следов, ночной убийца двигается короткими телепортациями с отводом глаз, замирая между ними, но способен обмануть часовых и без своего дара, за счет одного опыта скрытного передвижения. Физические пытки ночному убийце уже не нужны - он освоил искусство причинения страданий с помощью своего дара, не оставляя следов. Так же пользуются сложными многокомпонентными ядами.
    Имеют 4 зелья лечения, восстановления сил и восстановления маны. Одно зелье последней надежды.
  • Конструктор. 260 душ.
    Ангелы-строители, маги земной стихии, являющиеся фактически тыловиками, конструкторы - чародеи, способные из глины и песка построить мощный бруствер, окруженный волчьими ямами с крепкими кольями, зыбунами и другими ловушками.
    В бою слабы, могут лишь насадить врага на каменные колья или сомкнуть пасть из камней на его ногах, но не мгновенно. Заклинания конструкторов требуют времени, хотя бы небольшого - от 5 секунд до получаса.
    Имеют 1 зелье восстановления сил и 2 зелья восстановления маны.
    Способны окопать и укрепить 25-30 солдат, с зельями маны - вдвое больше.
  • Элитный конструктор - фортификатор. 2000 душ.
    Фортификатор - это конструктор, познавший земную стихию достаточно глубоко, чтобы понимать нюансы военной архитектуры и тонкости плетения заклинаний. Фортификатор не просто возводит укрепление, упрочняя и прессуя материал, но и создает в его толще энергетический каркас из силовых линий, дающих дополнительную жесткость и магическую защиту. Заклинания фортификатора работают в два-три раза быстрее, что позволяет ему уже не быть мишенью если враг подобрался - фортификатор за секунду-полторы поднимет его на каменные шипы,окружив себя каменной оболочкой.
    Может атаковать противника издали, метая тяжелые камни телекинезом, как катапульта, однако это не лучшее применение магов-фортификаторов.
    Имеет 2 зелья восстановления сил и 4 зелья восстановления маны.
    Способен окопать и укрепить 130-170 солдат, с зельями маны - вдвое больше.
  • Миссионер. 120 душ.
    Не все войны выигрываются противостоянием армий. Лучшая победа - та, которая вообще не требовала военных действий. Ангелы, умеющие располагать к себе, составляют небольшой отряд миссионеров - которые в дальнейшем будут вести двойную жизнь, совмещая дипломатию и шпионаж. Миссионеры обучены этикету, наблюдениям, картографии, экономике - это те ангелы, которые прожив неделю в столице и участвуя в балах и званых обедах смогут составить полноценный отчет о военной силе, степени укрепленности и прочих параметрах города, ориентируясь по косвенным признакам. Владеют магией иллюзий, эмпатией, заклинаниями дальнего зрения и слуха, дальней связи, а так же техникой "бархатных допросов", когда допрашиваемый не понимает, что собственно идет допрос, а не пустая болтовня.
  • Элитный миссионер - координатор. 1800 душ.
    Лучшие миссионеры - те, которые продвинулись в магии разума. Они проходят обучение во всех видах вооруженных сил, потому что никто не знает, куда попадет координатор. Координаторы - ангелы, которые направляются на стратегически важные точки, имея как правило в своем распоряжении команду из миссионеров и мстителей. Помимо базового обучения, координаторы умеют считывать нюансы настроения собеседника по его ауре, давая возможность вербовать даже очень неуступчивых жертв, хотя конечно, это требует время..
    По боевым (как магическим, так и рукопашным) и защитным навыкам немного уступают рядовому ангелу, серафиму, херувиму, мстителю или хранителю. Впрочем, это уже дает им возможность спасти свою жизнь, будучи раскрытыми.
    Готовые к автономному существованию и долгой заброске, координаторы сами могут готовить нужные для себя зелья при наличии ингредиентов.
  • Униарх. 1800 душ.
    Танцующий со смертью, овладевший заклинанием "Крылья архангела" - превращающим безобидные энергетические крылья в мощные силовые плоскости, способные выдерживать тяжелые удары или выстрелы из крупнокалиберного оружия, а кромки крыльев режут и пронзают даже тяжелых големов. При росте униарха в 170см размах "Крыльев архангела" 10 метров, что дает возможность находясь на земле, завернуться в многослойный кокон из крыльев, становясь практически неуязвимым, либо крошить вражескую пехоту десятками.
  • Триарх. 3600 душ.
    Сильнейшие контактные бойцы Небес, триархи владеют одновременно тремя парами Крыльев архангела, что дает им возможность одновременно маневрировать, защищаться и атаковать, заворачиваться в крылья превращаясь в живой таран для прорыва строя или используя более одной пары для атаки - вскрывать особо защищенные конструкции врага.


Гвардия. Небесные стражи.
Живые доспехи (големы). Не летают. Глухое бронирование, неподъемное для человека снаряжение. тоже несколько классов, по росту выше человека в 1.5 раза
- Мили. 240 душ. Рукопашник (варианты вооружения: копейщик - трехметровое цельнометаллическое копье, дефендер - ростовой щит и тяжелая булава, гвард - классический мечник. полуторный меч и тяжелый щит, естественно для него полуторный - для человека тяжелее двуручника)
- Арбалест. 360 душ. Очень тяжелый лучник с цельнометаллическим луком и стрелами (мобильная точная баллиста)
- Девастатор. 340 душ. Голем-огнеметчик, бьющий бело-синим пламенем с левой руки, на правой - громадный вращающийся бур.
- Талпасор. 260 душ. Двухметровой длины червевидный сегментный голем, имеющий лезвия-буры по всей длине тела. Подземоход, копатель, диверсант.
- Сейсм. 320 душ. Очень прочный осадный голем, чьим единственным оружием являются тяжелые отбойники-конечности. Способен биться ими врукопашку, дробя все что попадет под них, но основное применение - направленные вибрации почвы. Голем встает в стационарное положение и начинает долбить отбойниками в землю, подбирая резонансную частоту чтобы создать направленную ударную волну. Один сейсм сам по себе может пошатнуть только небольшую часовню, но десяток вместе - уже заставит от трещин расколоться крепостную стену или обрушиться подземным ходам.

Приближенные.

  • Селгирим - Второй маршал. Архимаг круга Разрушения. 10000 душ.
    Лучший боевой маг Небес, Селгирим - хороший полководец и мастер тактических решений. Частый собеседник Ализия и соперник в трехмерных шахматах, он умеет видеть слабые места противника и бить по ним, не подвергая войско опасности.
    Несмотря на то, что он владеет всеми стихиями, излюбленное оружие Селгирима - лед. Острые как бритва ледяные шипы, режущие пехоту в кровавую бахрому, длинные и тяжелые сосульки, пробивающие шкуру динозавра и огромные глыбы, ломающие каменные укрепления.
    Ледяной маг всегда сохраняет хладнокровие и практически не повышает голоса. Он любит сложные стратегические задачи, предпочитая личной дуэли магов поединок армий - и несмотря на свои навыки, никогда не идет в первом ряду. Селгирим сохраняет свои силы как последний войсковой резерв, чтобы прикрыть отступление или обеспечить прорыв обороны врага на нужном участке. Не любит "решающего сражения", считая что армия - не дубина, а фехтовальная рапира. Он будет держаться на выгодном для себя расстоянии, обескровливая врага, изматывая постоянными фланговыми ударами серафимов и непогодой, и никогда не поставит все на один тактический ход.
    Если же архимаг разрушения все-таки вынужден вступать в бой - он сделает это, но не сразу, а когда серафимы и магистры уже потратили часть своей маны, создав поле повышенной магической плотности, в котором архимаг чувствует себя, как рыба в воде. Опыт Селгирима по манипуляции потоками магической энергии позволяет ему высасывать силу прямо из чужих заклинаний, направленных в него - либо с помощью постоянно наложенного на себя заклятия Зеркала разворачивать их в обратную сторону, ускоряя импульс дополнительно. В бою с высоким магическим фоном, когда заклинания прошивают пространство десятками, архимаг не то что не тратит своей маны - он её восполняет, впитывая обрывки разрушенных чар, исполнивших свое предназначение. Мановампиризм так же помогает ему становиться куда менее заметным - Селгирим очень слабо "фонит" магической силой, по сравнению с другими магистрами.
  • Лейанна - Третий Маршал. Архимаг круга Жизни. 5000 душ.
    Заместительница Ализия в случае его отсутствия/чрезвычайной занятости в лаборатории, когда он занят чем-то настолько важным, что не выходит по нескольку дней.
    Зануднейшая из всех дарительниц жизни, Лейанна - "серая мышка" с ушибленной на весь мозг головой. Она просто одержима знаниями - впрочем, как и сам Ализий, так что не удивительно что они сработались. Работоспособность её феноменальна - лучшая целительница Небес давным-давно оптимизировала свой организм, сделав его выносливее, и спит всего пару часов в день. Она же занимается снабжением и балансом всех счетов - душ, питания, снаряжения, моральным состоянием и прочими мелочами, освобождая личное время Ализия для более важных задач, хотя конечно Профессор все равно проверяет документы, не пуская ничего на самотек.
    Её кабинет находится в центральной башне, лишь этажом ниже покоев Профессора - поскольку эти двое тесно сотрудничают в вопросах распределения запасов, урожая, и прочих хозяйственных мелочей, которых в любой стране тысячи. Кроме того, лорд предпочитает иметь лучшую целительницу на минимально возможном расстоянии от себя - кто знает, что может случиться? Тем не менее, слухи о том, что Профессор и Лейанна имеют какую-то интимную связь, абсолютно глупы и так же совершенно беспочвенны, однако переубеждать никого Ализий не собирается. Учитывая то, что он сам распустил этот слух - подчиненные все равно будут шептаться и перемывать ему косточки, так пусть лучше шепчутся о том, с кем он спит, нежели строят планы революции.
  • Кстур - Четвертый Маршал. Архимаг круга Тьмы. 5000 душ.
    О том, кто такой Кстур, знают немногие. Этот неприметный ангел с бесцветными рыбьими глазами умеет не привлекать внимания. Кстур не любит парадную форму, предпочитая простую белую мантию рядового ангела. На заданиях же архимаг тьмы носит им лично выкованный доспех из зачерненой матовой стали, в который вложено множество сил и времени. Руководящий малочисленным отделом мстителей, Кстур вообще практически не появляется в наземной части Небесного города - его вотчина это подземный лабиринт, большую часть ловушек в котором конструировал он сам. Архимаг тьмы - практически единственный, кто знают всю карту лабиринта и почти все схемы системы безопасности - ловушки, охраняющие покой башни Профессора, созданы лично им самим, и никто кроме Ализия не знает их конструкции и расположения.
    Архимагом его делает навык ухода в теневую форму - в отличие от ночных убийц, Кстур не просто "незаметен", его вообще нет в реальном мире, пока он скользит по зыбкой границе между реальным миром и астральной энергией. Оружие Кстура - два кривых ятагана, два стилета в рукавах, многозарядный арбалет с магазинной подачей болтов, метательные иглы и боевая цепь, выдирающая куски мяса из жертв. Все оружие архимага - не только зачарованное им и убивающее одинаково что людей, что призраков, но и смазано сложными ядами, которые в зависимости от конкретной задачи могут парализовать, усыпить или убить с разной скоростью действия. Скорость полета 250-300 км/ч.
  • Акссар. Библиотекарь. 5000 душ.
    Координатор, чьи навыки работы с документацией признал даже Ализий - а это стоит многого. Акссар не сказать, чтобы сильный воин - он конечно не уступит в дуэли серафиму или херувиму, но и превзойдет не шибко. Таланты ангела, носящего не слишком гордый чин Библиотекаря - в обработке информации. Свести воедино сотни, тысячи отчетов со всех концов в единую картину и увидеть по ней ситуацию в целом, в перспективе - вот настоящий талант "Библиотекаря". Часто сотрудничает с Кстуром, но в отличие от темного, не сидит сиднем в подземельях, а является частью высшего общества Небес, не пропуская ни одного общественного мероприятия. Его миссионеры хорошо следят за настроениями жителей Небесного города, докладывая обо всем Профессору.


Элементы системы обороны незерворлда.

Все охранные обелиски имеют "спящий режим" - манопотребление в размере 10% от номинала, держащее все магические контуры активными. Позволяет задействовать обелиски в полном объеме через 2 минуты после прихода оператора. В спящем режиме автоматическое развертывание щита не происходит. Тип 2 спящего режима не имеет.
  • Обелиск охранный, тип 1. 600 душ.
    Метровый каменный обелиск из манопроводящего камня. Питается напрямую от Котла душ.
    Является типовой опорной точкой для развертывания стационарного магического щита. Щит разворачивается автономно, тип и плотность - в зависимости от уровня угрозы.
    При наличии оператора является стационарной турелью, способной атаковать заклинаниями стихий из арсенала серафима.
    Так же штатно может являться источником маны для магов Небес.

    На земле устанавливается скрытно, в закрытом крышкой замаскированном колодце, откуда может быть поднят как самостоятельно, с помощью телекинетической встроенной функции по тревоге, так и механически, с помощью рычага и ворота, так же скрытого рядом в земле.
  • Обелиск охранный, тип 2. 1200 душ.
    Более совершенная конструкция, тип 2 помимо стандартных функций имеет заклинания поиска и обнаружения врага, контроля погоды, а так же собственный псевдо-интеллект, являясь стационарным големом. Способен работать без оператора.
  • Обелиск охранный, тип 3. 400 душ.
    Урезанная версия типа 1, не имеющая атакующих возможностей. Только опорная точка для развертывания щита и питания маной магов.
  • Стражевая платформа. 200 душ.
    Каменный диск пяти метров в диаметре, имеющий левитационный привод. Скорость полета 90 км/ч. Как правило, оснащается охранным обелиском типа 2, но может его и не иметь.


Навыки:
На карте - белым цветом.

Эпичность - 1, Жалкий.
Ум - 4, Гений.
Пафос - 5, Темный мессия.

История персонажа

Ализиум (Ализий). Гениальный исследователь по своей натуре, преподаватель магической академии, чей интерес составляет в первую очередь познание тайн окружающего мира и законов всего сущего. Чрезвычайно харизматичен от природы, что и дало ему легкий старт в магической науке, поскольку коллеги помогали с улыбками на лицах, а подчиненные - студенты, аспиранты и кандидаты лезли из кожи вон ради одной похвалы Ализия.
К созданию неверворлда привели те же эксперименты по познанию сущности пространства - возможность получить свой маленький мирок для изучения стала непреодолимым соблазном. Ограниченность ресурсов взбесила Ализия, что и привело к поискам новых источников энергии и материи - то есть, душ в первую очередь.
Носит скромный титул Профессора. Титул этот имеет огромное значение, указывая на то, что власть принадлежит ему, как лучшему специалисту в знании магических законов.

Характер
Жесткий диктатор, прячущийся под маской доброго академика. Игнорирует мирские мелочи, посвящая все своей единственной задаче - познанию магии и её законов. Умен, терпелив и способен ждать сколько требуется.

Многие могут счесть его слабым - ведь великий Профессор, стыдно сказать, не владеет сам даже простейшим заклятием молнии. Ализий - теоретик, "предельщик", как называли их факультет. Факультет Пределов, собравший в себе все непонятное простому стихийнику. Ализия всегда тянуло к изучению природы магической силы, законов мироздания - его даже могут назвать лабораторной крысой, за отсутствие опыта боевой магии.
Сферы научного интереса в магии:
- теория магической энергии
- законы мироздания: что первично? идея или материя?
- артефакторика
- магия иллюзий
- магия разума
- пространственно-временной континуум: манипуляции с метрикой пространства, перемещения, изменение хода времени и параметров плотности среды
- информационное поле

Дип. переписка.

Криссалликс


Занни


Моркамдан


Салладорец


Фабий


Карп Лукевич

Кфарлес


Риффмастер


Нерон



Gipoit


Армия Кфарлес



Внешность:
Герб Целестианского альянса.


Профессор, лично.


Характер:
Профессор Целестианского альянса.

Известен тем, что добр к союзникам и беспощаден к врагам. Чтобы стать его врагом, достаточно разок соврать или нарушить данное Профессору обещание...

История:
Нет описания.

Занни

Автор: sorrow

Занни
Раса: Aедикси, Класс: Вассал



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Личная экипировка
Убийца Гордости - одноручный меч из инструматерии. Ослепительно белое, тонкое как у сабли прямое лезвие. Невероятно прочен но мягок и вообще больше напоминает клоунскую резиновую дубинку.
Какие-то еще боевые качества отсуствуют, предназначен лишь для хранения "проклятий" с чем отлично справляется.
* Валяется где-то в спалне Занни, что по совместительству служит лабораторией "проклятий".




Навыки:
Общий уровень силы:
Эпичность
Верхняя граница "Бессмертного"(4). Специализируется на исследованиях и произодстве, в бою способна оказывать эффективную поддержку, но по психологическим причинам(фундоментальное отсутствие агресси и нежелание убивать разумных) очень плохо сражается сама.
Гений
"Высший Разум"(5) с замашками на следующий уровень(эксперементы и прототипы без гарантии эффективности и стабильности).
Харизма
"Нелепый"(1) - природная рассеяность, погруженность в собственный мир и привычки прыгать с одной темы на другую в разговоре, частое явление среди молодых синира.

Личные навыки:

Телепатия. Природная маго-псионическая способность синира.

Телекинез. Природная маго-псионическая способность синира.
* Недоступен. Заменяется пространственным телекинезом.

Омнисфера. Природная маго-псионическая способность синира, система подсознательного комбинирования различных методов "сканирования". Примеры применения:
- Сканирование большой площади.
- Детальное сканирование малой площади или одного объекта/феномена.
- Наблюдение за мыслями и логикой подчиненных фей (они непрерывно транслируют свои мысли окружающим).

Магия тьмы и обладающая схожим действием инструматерия(вид псионики которым пользуються синира).
- Скрытие и придание омнисфере прочности.
- Набор псионических техник "отвода глаз".
- Набор техник поглощения/перенаправления различных видов излучения.
- Создание в лабораторных условиях блокировок и изоляторов для безопастной работы с "проклятиями" и опастным излучением.
- Методики защиты от сенсорной перегрузки.

Манипуляция пространством. Инструматерия.
- Сжатие и растягивание пространства.
- Создание пространственных аномалий предоставляющих "опору".
- Создание карманных измерений(пример - телепортационные зеркала).

Манипуляция пространством. Магия.
- Копированный у ангелов метод магический метод транспортации.

Манипуляция временем. Инструматерия.
- Замедление и ускорение течения времени в определенной зоне.
- Перемещение объекта в локальной временной линии. Черезмерые затраты энергии, доступно только в лабораторых условиях.
- Передача информации в прошлое - "Провидение". Черезмерые затраты энергии, доступно только в лабораторых условиях.

Прочая манипуляция законами материи и энергии методом инструматерии.
* Необходима разработка стабильного сопособа каждого нового вида воздействия. Создание инструматерии в полевых условиях затратно и нестабильно.

Прочая манипуляция маной, доступная благодаря природному таланту синира к магии.
* Необходима разработка/обучение стабильного сопособа каждого нового вида воздействия. Создание заклинаний в полевых условиях затратно и нестабильно.

Теоритические знания, направление исследований, артефакторика и прочие "лабораторные навыки"
:

Артефакторика. Специализируется на создании артефактов с малым энергетическим потенциалом, тонкие манипуляции со слабыми душами, аурой.
- Проектирование и производство управляющих частей големов.
- Проектирование личности и создание псевдо-разума.
- Псевдо-медицинские анатомические знания, создание протезов и искуственных органов(в том числе органов восприятия) и подключение их к нервной системе путем стыковки ауры.
- Проектирование и создание лабораторной аппаратуры для работы с душами и аурой.

Использование омнисферы в качестве проводника и основы для чар покрывающих большую площадь.

Проктирование и создание самовоспроизводящихся атакующих псионо-энергоструктур, проклятий. Недолговечны(количество поколений ограничено) по сравнению с чисто энергетическими структурами. Действуют только в пределах омнисферы создателя.
- Возможна детальная настройка способа и силы атаки.
- Возможна детальная настройка цели, конкретной ауры или конкретного заклинания. Заразив мага пожирающми только конкретные структуры "бактериями" можно временно лишить его возможности пользоваться определенным заклинанием.
* Без псионо-поддежки омнисферой создателя стремительно деградируют и разрушаються.
* Универсальный "манасжигающий" вариант который Гияга использует в бою не слишком эффективен и практически не способен на самовоспроизведение.

Разработка методик манипуляции временем, пространством, законами материи и энергии. Магия, псионика и гибридные решения. Теоретические исследования законов физики и магии.

"Мусорная Куча"
Огромная куча технологий, их кусков, примерных(и ошибочных) предстовлений о принципах действий и просто знаний "что такое есть". Магическая и технологическая парадигмы.
* Существенно поредела после ампутации ежей, целих кусков почти не осталось.

Old:


Обитатели Фабрики - миниатюрные хрупкие и элегантные «феи», обожающие яркие цвета и громкую музыку.
С первого взгляда между жутким демоном тьмы(или не менее жутким светящимся ходячим скелетом) и цветастыми феечками нет ничего общего, но на самом деле у них очень похожий менталитет — любовь к исследованиям и загадкам, пренебрежение к общественному мнению и ценностям а так же... аморальность и садизм. Эти милые на вид создания могут быть демонически жестоки и развратны, но обычно лишь рассеяны, в определенной степени безумны и всегда полны разнообразных идей и планов.
Их общество предоставляет собой неожиданно жестокую иерархию с Занни на верхушке, хотя на практике они порой «забывают» приказы или исполняют их по-своему, исключительно из-за своей хаотичной натуры, а не недостатка покорности.
Практически беззащитные физически они обладают феноменальными способностями к самой разнообразной магии, а их конек - невероятно точный и сложный телекинез.
Общие особенности
- Невероятно сложная структура сознания, в сочетании с хаотичностью и непостижимой(для подавляющего большинства существ) логикой, делает их неуязвимыми для подавляющего большинства воздействий на разум.
- Многозадачность. Другая особенность их разума позволяет им с легкостью конструировать и разбирать сложные чары, телекинезом двигать множество мелких объектов и наслаждаться странной музыкой из наложившихся друг на друга неразличимых для других существ звуков. А так же говорить о нескольких вещах одновременно.
- Врожденный высокоточный телекинез с чувством осязания. Позволяет голыми руками собирать сложную аппаратуру, леветировать и при необходимости выворачивать живых существ наизнанку.
- Хрупкое и слабое физически тело. Частично компенсируется телекинезом.
- Все феи трусливы, рассеяны, и категорически не приспособлены для непосредственного участия в боевых действиях. Артиллерийские магические удары с огромной дистанции, желательно по наводке — максимум чего от них можно ожидать.

локси
Всего 50см ростом, безобидно(и очаровательно) выглядящие феи. Самая многочисленная разновидность, выполняют функции слуг, инженеров, строителей и оказывают поддержку в сотворении заклинаний своим более могущественным сестрам.
Плохо колдуют сами, но отлично справляются с поддержкой других магов.
Не уступают старшим сестрам в владении телекинезом, с легкостью ломают кости и рвут внутренности людям и оркам, а так же останавливают стрелы.
Однако трусливы и будут избегать прямого столкновения с опасными противником, игнорируя приказы и покидая поле боя.

макси
Старшие феи, ростом 130-150 см, обладают внушающим уважение магическим потенциалом и при поддержке хора 5-10 локси способны творить эпические заклинания. Но как и свои младшие сестры, делать это они будут только с явно безопасной дистанции, в спокойной обстановке и лучше вообще дома. Их специальность — руководство производством и исследовательская работа. Могут с легкостью овладеть практически любыми видами магии.

Прочие биологические и социальные особенности
Локси и макси — лишь две ступеньки в жизненном цикле и иерархии фей, на фабрике нет ни одного вакси, фей мужского пола находящихся у самого подножья пирамиды власти и есть только одна представительница знатных фамилий. Обычно известная под именем Занни, ГияГияга из дома Занниззизинтрикс.
Все феи питаются манной, однако старшие и могущественные феи неспособны переваривать необработанную энергию, для существования им нужны перерабатывающие ману в особый состав локси и молодые макси. Пищевая цепочка фей начинается с локси и вакси которые способны впитывать ману из окружающего мира и других видов живых существ, что по сути делает их неким аналогом вампиров. Процессу извлечения маны помогают сильные внешние раздражители, отсюда почти наркотическая зависимость фей от громких звуков и ярких красок.
Накопившая достаточно маны локси способна пройти метаморфоз в макси. А макси в свою очередь с пришествием времени используют накопленную манну для совершенствования своей собственной структуры, становясь все могущественнее с годами. При условии конечно же что у них эту манну не отнимают старшие знатные феи, простолюдинам запрещается(путем регулярного выкачивания из них всей лишней энергии) использовать ману для перестройки своего организма и разума. А так же его ремонта, отсюда процесс старения.

Знатные старшие феи по мере своей трансформации часто теряют необходимость есть, спать и даже дышать, и вместе с ними соответствующие внутренние органы, существуя лишь на огромных объемах обработанной своими слугами маны. С годами они медленно перестраивают свое тело, а так же овладевают невероятно сложной, практически недоступный другим существам магией.
ГияГияга — одна из таких старших знатных фей, очень старая, хотя большая часть ее жизни прошла уже вне родного мира. За тысячелетия она потеряла свой первоначальный облик, часть памяти и прошлой личности, не слишком впрочем горюя по второму и третьему.

Способность разговаривать сразу несколькими потоками у фей есть не просто так. Если общение лакси почти не отличается от человеческого, а локси могут болтать о нескольких вещах одновременно, то макси и в особенности макси+(они же знать, старшие, истинные), в разговоре передают друг другу огромное количество информации на обмен которой всего одним каналом уйдет невыносимо много времени.
Разговаривая, макси и макси+ используют около 700 «букв» для описания деталей многомерной конструкции которая является воплощением беседы и содержит всю переданную в ее процессе информацию. Помимо этого собеседники обмениваются многочисленными другими конструкциями возникшими в процессе разговора у них в сознании, своей логикой и правилами по которыми все это было генерированно. Грубо говоря разговаривая, две макси обмениваются не только своими мнениями но и объяснениями своей мозговой деятельности которой это мнение было генерированно. Чем старше и сложнее макси+ тем сложнее и дольше объяснять что она хочет сказать и почему она хочет это сказать, в то время как разговор макси-слуг еще можно перевести на человечески но он будет насыщен невероятным количеством деталей и уточнений словно какой-нибудь гномий документ. Косательно же Занни, даже макси+ попросит ее говорить помедленее и будет все время переспрашивать, потому что она в которая в дополнение ко всему еще делает поправку на координаты отдельного блока логики на временной прямой и порой путается в последовательности запросов и ответов.


Синира


Внешность:

Высокая, словно сотканная из самой тьмы человекоподобная фигура. Словно чернильная клякса пролившаяся на ткань реальности.


Характер:
ссылка

История:
Маленькая изящная ручка с аккуратными покрытыми коричнивым мехом паучьими ножками вместо пальцев перелестнула страницу. Плоское двумерное пространство частично перестало быть таковым, новый разворот ощитинился редким лесом булавок. Приколотые ими картинки фей пока оставались плоскими. Паучий коготок заскользил между булавками выводя замысловатые фигуры, его обладательница размышляла кто из закрепленных на этой странице больше подошел бы для заказа Господина Розокорозородеорга. Лапка остановилась рядом с темноволосой феей с малиновыми... радужно-разноцветными глазами. Огромный нависший над страницей коричневый глаз прищурился. Булавка была цела. Но глаза определенно были другого цвета. И миниатюрные ручки нарисованной феи не были расставленны в стороны как положено а лежали на животе тщетно пытаясь ухватиться за лежащий в другом измерении металл. Огромная булавка покинула тело феи оставив в развороченом животе зияющую рану. Изображение стало медленно отслаиваться от страницы возвращая себе обьем...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.