Действия

- Обсуждение (662)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3837)
- Общий (17977)
- Игровые системы (6312)
- Набор игроков/поиск мастера (42251)
- Котёл идей (4748)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20900)
- Улучшение сайта (11345)
- Ошибки (4423)
- Новости проекта (15010)
- Неролевые игры (11923)

[SW] Академия Авантюристов | ходы игроков | Команда 1. Первое приключение

12
 
Сарэндрас lupras
02.03.2014 03:04
  =  
Поняв, что он на верном пути Сарендрас также проследовал на второй этаж
31

Assistant Гримсон
02.03.2014 09:53
  =  
32

Assistant Гримсон
02.03.2014 21:18
  =  
Когда студенты вышли в центр, ковер в центре комнаты преобразился. Вместо рисунка появилось живое изображение Шрама. Началась лекция...
33

Нэт`Ия`Кэс`Кот Viridis
03.03.2014 19:24
  =  
Кэс'Кот слушал лекцию в пол уха, но основные моменты постарался усвоить. Больше лектора-волка его занимала фигура в плаще, которую припозднившийся студент успел заметить сквозь дверной проем комнаты напротив лестницы. Вскоре после окончания лекции он окликнул спутников и направился к ней.
- Можем ли мы беспрепятственно пройти на третий этаж? Ведь артефакт на вершине башни?- Нэт'Ия счел излишними здесь церемонии.
34

Assistant Гримсон
03.03.2014 19:59
  =  
Фигура в балахоне отрицательно покачала головой, после чего достала откуда-то из недр плаща колоду карт и плюхнула ее на стол. После чего показала пальцем на стул напротив себя. Рука оказалась в перчатке.
35

Сайрус Lisa
03.03.2014 21:57
  =  
- Я тут вроде как самый удачливый, так что испытаю я ее. Свою удачу.
С этими словами Сайрус умостил свой зад на указанный стул.
Отредактировано 03.03.2014 в 21:57
36

Сап Лулман Gipoit
03.03.2014 22:04
  =  
Сап просто молча наблюдал за происходящим. С яблочком ему на сей раз не повезло.
- Это, слушайте. Яблоко второй раз лучше не есть. Видимо, организму нужно отдохнуть, прежде чем снова использовать силу чудодейственных фруктов. Вот.
37

Assistant Гримсон
03.03.2014 22:27
  =  
Балахонщик опять молча кивнул и принялся раздавать карты. Судя по его жестам, это была известная и популярная во всех мирах игра в дурака.

Приведу правила азартных игр (принимаем их за исключением умножения разницы на ставку).
Если хочешь жульничать, пиши это в описании и модификаторе.

Азартные игры (Смекалка)
Этот навык пригодится всюду: от салунов Дикого Запада
до казарм большинства армий. Ниже приведён простой способ выя-
вить результат примерно получасовой игры, не осуществляя проверок
для каждого раунда игры в кости или каждой карточной раздачи.
Вначале все договариваются о ставках, к примеру, 10 $
или десять золотых и т. д. Теперь пусть все участники игры осуще-
ствят проверку Азартных игр. Обладатель наименьшего результата
платит обладателю наибольшего результата разницу, умножен-
ную на ставку. Обладатель следующего по счёту наименьшего
результата платит обладателю следующего по счёту наибольшего
результата разницу, умноженную на ставку, и так далее. Если
кто-то ко всеобщему удивлению получил средний результат, он
остаётся при своих.
Пример: у Кали самый высокий результат (10), у Ямы —
самый низкий (4). Разница равна 6, так что Яма платит Кали «6
умножить на ставку в 10 $», то есть 60 $.
†† Жульничество: персонаж, который жульничает, добавляет
+2 к проверке. Ведущий может увеличить или уменьшить этот
модификатор в зависимости от типа игры и способа обмана. Если
персонаж на игральной кости, соответствующей навыку, получает
1 при проверке навыка (вне зависимости от результата на диком
кубике), его поймали на жульничестве. Последствия зависят
от игрового мира, но обычно они весьма неприятны.
38

Нэт`Ия`Кэс`Кот Viridis
04.03.2014 19:25
  =  
- Сдайте и мне.- Нет'Ия стал рядом с Сайрусом. Азартные игры не были его сильной стороной, но, по крайней мере, ему, благодаря росту были видны карты оппонентов, хоть это и мало помогало.
Результат броска 1D4: 2 - ""азартные игры с жульничеством"".
Результат броска 1D6: 3 - "дикий куб"
Жульничество дает +2 к "дикому кубу" если его можно бросать?
Отредактировано 04.03.2014 в 19:46
39

Сап Лулман Gipoit
04.03.2014 19:32
  =  
- А я, пожалуй, откажусь. Не для меня это, - сказал Сап и принялся бродить по этажу, осматривая всё подряд.
Результат броска 1D6+-1: 1 - "Внимание".
Результат броска 1D6+-1: 4 - "Дикий куб внимания".
40

Сайрус Lisa
04.03.2014 19:43
  =  
Взяв карты, Сайрус внимательно на них посмотрел и сделал первый ход.
Результат броска 1D4: 3 - "азартные игры".
А если нет навыка азартных игр, то что? Все равно можно бросить кубик?
И у меня +1 очко, кстати! Итого 4
Отредактировано 04.03.2014 в 19:44
41

Assistant Гримсон
04.03.2014 20:34
  =  
- Ах вы жульничаете! - вскричал противник в сердцах бросив карты. Он скинул капюшон, сорвал маску, и под этим обнаружилась пустота. Почти пустота, лишь какое-то сгущение воздуха и сверкающие глаза.

Дикий страх стал охватывать приключенцев.
Результат броска 1D6: 4 - "игрок игра".
Результат броска 1D4: 3 - "азартные игры".
А если нет навыка азартных игр, то что? Все равно можно бросить кубик?
И у меня +1 очко, кстати! Итого 4

Не совсем. Это "неумелые попытки". Штраф -2. Правда, ты дикий куб забыл.

Жульничество дает +2 к "дикому кубу" если его можно бросать?
Да, модификаторы всегда одинаковые на оба куба.

С вас проверка характера и таблица страха при провале. Со всех.

•• Ужас: что-то невероятно страшное вроде чудовищного
создания или вовсе непознаваемого зла, скрывающегося
во мраке, может потрясти даже самого отважного из героев.
Статисты обычно убегают в панике. Дикие карты будут
вынуждены обратиться к «Таблице страха», если провалят
проверку Характера. Бросьте 1d20 и добавьте штраф за страх,
если монстр налагает таковой (например, штраф – 2 добав-
ляет +2 к проверке по «Таблице страха»).


Таблица страха
1d20* Эффект
1 - 4
Прилив адреналина: страх делает персонажа
сильнее. Персонаж добавляет +2 ко всем проверкам
параметров и урона в свой следующий ход.
5 - 8 Шок: персонаж в шоке.
9 - 12
Паника: персонаж немедленно бежит
от опасности на свой полный Шаг +
результат проверки бега, он также в шоке.
13 - 16
Мелкая боязнь: персонаж получает мелкий изъян
Боязнь в результате психологической травмы.
17 - 18
Крупная боязнь: персонаж получает
крупный изъян Боязнь.
19 - 20
Клеймо страха: персонаж в шоке. Страх оставляет
свой след на его теле: седая прядь, подергивающийся
глаз или что-то иное, что снижает Харизму героя на 1.
21+
Сердечный приступ: страх захлестывает
персонажа настолько сильно, что у персонажа
останавливается сердце. Он при смерти и должен
осуществить проверку Выносливости со штрафом – 2.
При успехе он в шоке и не может пытаться
выйти из него в течение 1d4 раундов.
При провале он умирает через 2d6 раундов.
Проверка Лечения со штрафом – 4 спасает
42

Сап Лулман Gipoit
04.03.2014 20:42
  =  
Сап резко обернулся на крики. Картина, увиденная пареньком, невольно заставила его сделать шаг назад. "Это что ещё за чертовщина!?"
Результат броска 1D6: 6 - "Появляем характер".
43

Сайрус Lisa
04.03.2014 20:44
  =  
- Но я-то не жульничал! - Обиженно вскричал Сайрус.
Результат броска 1D20: 1 - "Страх".
Результат броска 1D6: 5 - "характер"
Отредактировано 04.03.2014 в 20:46
44

Сарэндрас lupras
04.03.2014 21:25
  =  
Сарэндрас не ожидал, что гости башни, приютившие их, окажутся не понять чем? поэтому будучи до этого момента достаточно расслабленным он не сильно испугался.
Результат броска 1D4: 1
Результат броска 1D6: 6 - "Характер дикий куб"
Результат броска 1D20: 15 - "Страх"
Не знаю по правилам ли было кидать дикий куб :/
Отредактировано 04.03.2014 в 21:59
45

Нэт`Ия`Кэс`Кот Viridis
04.03.2014 21:36
  =  
Кэс'Кот сохранял свое обычное самообладание. Он вытащил пистолет и нацелил его в пустоту под плащом.
- Я не знал всех правил игры господин, простите, если сделал что то не так. А сейчас - не могли бы вы перестать пугать моих товарищей и открыть нам проход на третий этаж, я же все-таки выиграл.
Результат броска 1D8: 8 - "Характер".
Результат броска 1D6: 3 - "Дикий куб, характер"
Результат броска 1D8: 7 - "подъем характера"
Отредактировано 04.03.2014 в 21:41
46

Assistant Гримсон
04.03.2014 21:55
  =  
Никто не хотел пугаться...
Фигура понемногу разваливалась и исчезала. Лишь ключ вывалился на землю из плаща.

Сап тем временем изучал этаж. Его внимание привлекла какая-то трава, и он нарвал себе немного молодых побегов. По аромату это было что-то тонизирующее.
Проход есть. Напишите мне, когда возьмете или не возьмете развитие. Я пока токены ваши подготовлю.
47

Кай Тиан-Мио Maskelpas
04.03.2014 23:15
  =  
Тут в помещение, особо не торопясь, ввалился Кай. Неторопливо осмотрелся, после чего довольно улыбнулся.
- Доброго времени суток, господа, ничего важного без меня не случилось? Надеюсь, всё хорошо? - медленно протянул он и начал внимательно разглядывать валяющийся на земле ключ.
- Интересно. Ну что, кто-нибудь желает пойти вперёд?
Отредактировано 04.03.2014 в 23:15
48

Нэт`Ия`Кэс`Кот Viridis
04.03.2014 23:37
  =  
" Еще один беженец?" - огорошенный Кэс лихорадочно пытался понять как мог здесь оказаться еще один представитель его народа. Совпадение почти невероятное, хотя, если подумать, это место словно притягивало всякого рода странников по мирам и прочих занимательных личностей. Но приглядевшись повнимательнее, он понял, что сходство чисто внешнее.
- Очень приятно, - Нэт'Ия представил своих спутников - этот чувак с крылышками, Сайрус -капитан команды,бородатый парень со шрамом - Сап, а сего синего нага зовут Сарэндрас, меня можно называть Кэсом, и ли Нэт'Ией. И так уж повелось что лезем мы в передряги все скопом.
49

Сайрус Lisa
05.03.2014 01:24
  =  
Сайрус кивнул новоприбывшему и поднял ключ с пола.
- Я пойду на разведку. - Сообщил рыжий и отправился наверх по ступенькам.
Какое развитие? Траву, что ли?
50

Assistant Гримсон
05.03.2014 12:20
  =  
-----
Коррекция про развитие
Сарэндас, при развитии открытие навыка стоит полное развитие, а не половину

Сап, Сайрус, где развитие?
(10) .............

(не трава, трава это просто предмет, который был найден)
51

Сап Лулман Gipoit
05.03.2014 12:39
  =  
- Эм-м-м. Что это было? - спросил Сап и развёл руки в сторону. Дойдя до плаща, Лулман с интересом начал его разглядывать. "Может что ещё нам неудачливый пугатель оставил?"
Результат броска 1D6: 5 - "Ищем что-нибудь интересное".
Результат броска 1D6: 5 - "Дикий куб внимания".
Лвл ап запилил.
52

Кай Тиан-Мио Maskelpas
05.03.2014 17:09
  =  
Забавная компания, ничего не скажешь. Кай снова едва слышно усмехнулся - ещё одним странным типом больше. Замечательно, не придётся скучать. Наверное.
- Капитан? В таком случае, надеюсь поскорее увидеть его в деле. Или кто-то из вас расскажет о его выдающихся качествах? - весело ответил парень, глядя вслед поспешившему подняться наверх крылатому.
- Кай Тиан-Мио, можно Кай. Обстоятельства сложились так, что, как минимум на это задание, я с вами, - более спокойно представился он все оставшимся, после чего неторопливо подошёл к лестнице, пока не поднимаясь.
Собственно, стою рядом с лестницей, жду результатов разведки или ещё хотя бы одного желающего.
Отредактировано 05.03.2014 в 17:10
53

Сарэндрас lupras
05.03.2014 18:17
  =  
- Я и сам могу представиться – тихо, но грозно произнёс рептилоид. Такое появление Кая пока что внушало только недоверие, но сейчас главной целью было добыть артефакт и сделать это быстрее другой группы, поэтому Сарэндрас, не медля, также проследовал к лестнице.
Level up исправил
Отредактировано 05.03.2014 в 18:21
54

Assistant Гримсон
05.03.2014 18:26
  =  
На третьем этаже глазам путников открылись скелеты. Живые скелеты! И, судя по виду, весьма недружелюбно настроенные.

ссылка

Turn-based on.
Внутри партии в любом порядке.
55

Сап Лулман Gipoit
05.03.2014 20:56
  =  
Сап своей обычной походкой прошёл в соседнюю комнату и опешил от увиденного: один скелет стоял прямо напротив него, а второй чуть левее. Не растерявшись, парень вытащил два кинжала и метнул их одновременно в одного и того же скелета.
Результат броска 1D8+-2: 4 - "Метание 1".
Результат броска 1D6+-2: 0 - "Дикий куб метания 1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8: 6 - "Взрыв ловкости"
Результат броска 1D6: 2 - "Третий взрыв урона 2"
Перемещаемся на клетку с29, метаем два кинжала в первого скелета: первый в руку с оружием, второй в грудь.
Отредактировано 05.03.2014 в 21:23
56

Нэт`Ия`Кэс`Кот Viridis
05.03.2014 22:27
  =  
Надеясь, что Лулман расправится с первым скелетом, Нэт бросился к второму доставая револьвер.
Результат броска 1D8: 2 - "стрельба".
Результат броска 1D6: 1 - "дикий куб ".
Результат броска 2D6+1: 3 + 2 + 1 = 6 - "Урон от выстрела".
Становлюсь с b33 на d29
57

Сарэндрас lupras
06.03.2014 13:12
  =  
Понимая, что первые 2 скелета уже не жильцы Сарэндрас аккуратно прополз во вторую комнату, готовый встретиться с новыми противниками.
Иду на D30.
Оборона - +2 к Защите.
58

Assistant Гримсон
07.03.2014 14:32
  =  
Студенты замерли и не хотели идти в атаку на скелетов. Видимо, не все из них были готовы к такому опасному приключению.
Прерываю башню. На следующую боевку возьму только тех, кто может и хочет с периодичностью раз в сутки (будни) давать боевой пост.
59

12
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.