Чтобы колонизировать новую провинцию (гекс) нужно минимум 3000 человек.
Меньше 3000 человек на гексе быть не может без последствий для экономики.
Среднегодовой прирост населения равен 1% от общего населения. Подсчитывается в конце года. Этот модификатор может меняться в зависимости от множества условий.
Сельское хозяйство сильно зависит от террейна и погодных условий. В конце года подсчитывается качество урожая. Модификатор будет добавлять к модификатору прироста населения или отнимать.
Колонизированный гекс с ресурсами позволит их продавать или использовать во всех провинциях.
Для получения ресурсов "источник маны", "железо", "лошади", "камень" и "рыба" необязательно колонизировать гекс. Нужно просто объявить об их разработке.
Безболезненно (все что дальше будет караться снижением экономики провинции и чревато дикой коррупцией и бунтами) можно колонизировать гекс не далее чем в 30 милях (т.е через два гекса на третий) от ближайшего освенного гекса. Гекс считается колонизированным примерно через год, после начала колонизации.
Рейтинг коррупции увеличивает также опасность возникновения бунтов и заговоров.
Ресурсы:
1. Деньги (медь, серебро, золото). Мелкий медяк равен 1 гарпсодоллару
2. Излишки еды (добавляют к приросту населения, могут быть предметом торга, составлять запас или отправлены в голодающую провинцию.
3. Железо - состоит из 2 ед.ресурсов. 1 ед. хватит чтобы создавать тяжелую пехоту и тяжелую кавалерию. Оставшуюся единицу можно продать. Если использовать 2 ед. сразу, то снижается стоимость набора данных войск на 20%. 1 ед. железа позволяет поддерживать 20 юнитов тяж.пехоты или тяж.конницы.
4. Лес (клетки с лесом, но не джунглями) - нужен для крупных кораблей. Провинции на клетках с лесом строят постройки из дерева на 50% быстрее (соответственно и на 50% дешевле).
5. Предметы роскоши (всегда 1 ед.) - увеличивают прирост уровня жизни по +1% за ед.
6. Легкодобываемый камень (всегда 1 ед) - ресурсы с камнями сократят время (соответственно и цену) на строительство зданий из камня на 33% во всех провинциях.
7. Хлопок (1 ед.) - небольшое растение с фиолетовыми листьями. Его волокна прочные и тонкие, из него получается хорошая ткань. Произрастает в особых условиях, поэтому редок. +0,5% к росту экономики.
8. Охотничьи угодья или рыба - в гексе большое количество дикого зверья (рыбы). +0,5% к росту населения.
9. Лошади (1 ед.) - возможность создавать конных юнитов (для тяж.кавалерии нужно еще и железо). 1 ед. Лошадей позволяет поддерживать 10 юнитов конницы.
10. Источник маны - 10 маны за первый и по 5 за каждый последующий захваченный вами источник маны.
Базовые экономические показатели и модификаторы влияния (в среднем в год без учета всех модификаторов).
Прирост населения: 1%
Повышение уровня жизни (прирост богатства): 2% если нет финансиста в провинции, 5% если есть. Для монархии добавьте еще +1% (итого: 3% без финансиста, 6% с финансистом).
Исследование гексов.
Чтобы полностью сунуть нос во все 70 кв.миль гекса и получить полную информацию о его ресурсах, вам необходимо потратить 4 месяца. Итого: вы можете исследовать по 3 гекса в год. Если у вас есть спец.геологоразведчик то -50% времени, округляем вверх - 6 гексов в год.
Для своего специалиста и его помощников вы должны обеспечить охрану из юнитов со специлизацией Разведка. Впрочем, это не обязательно, но в случае драки специалист и его команда имеют СИЛУ всего 1 и тактический навык 11.