Ван-Ши
Автор:
DushaРаса: Орк, Класс: Небесный Разбойник
Дисциплина: Небесный Разбойник
Круг: 1
Сила: 16
[+7]Ловкость: 16
[+7]Выносливость: 17
[+7]Восприятие: 11
[+5]Воля: 11
[+5]Харизма: 13
[+6]Хаотичный нейтральный
Навыки:Небесный Разбойник, Посвященный (Первый Круг)
Легендарные Пункты: 0/0 (текущие/общие)
АтрибутыСила: 7 [13+3=16] (1d12)
Ловкость: 7 [10+6=16] (1d12)
Выносливость 7 [11+6=17] (1d12)
Восприятие: 5 [10+1=11] (1d8)
Воля: 5 [8+3=11] (1d8)
Харизма: 6 [9+4=13] (1d10)
Расовые способности:Сумеречное зрение (Low-Light Vision):
Эта способность позволяет персонажу видеть в условиях слабой освещенности намного лучше, чем это могут обычные люди. Для персонажа с Сумеречным зрением один факел полностью освещает зал 30 на 30 ярдов площадью. Звездный свет предоставляет достаточно освещения в безоблачную ночь, и даже в пасмурную ночь персонаж с этой способностью может видеть, как обычный человек в закатных сумерках.
Даная способность не означает, что обладающие ею персонажи более чувствительны к ослеплению яркими вспышками света.
В полной, кромешной темноте персонажи с этой способностью не видят ничего, как и обычные люди.
Данная способность не зависит от воли или желания обладающего ею персонажа; она активируется автоматически, когда окружающее освещение становится слабым.
Гахад (Gahad):
Гахад - это ощущение сродни сильной изжоге, которое появляется у орков в определенных условиях; оно заставляет представителей этой расы ощущать непреодолимое стремление избавиться от источника данного ощущения - ситуации или существа.
Орк испытывает "гахад" в ответ на уникальные обстоятельства или источники раздражения. Игрок, играющий персонажем-орком, должен четко описать два импульса, которые будут вызывать гахад, и постараться сделать это четкими недвусмысленными словами и предложениями, и - если нужно - указать особые ограничения для этих "раздражителей". Например: "кто-то оскорбляет мою мать", или "кто-то (но не член семьи) оскорбляет мою мать". Когда приключается ситуация, способная вызвать гахад, игрок может выбрать один из двух вариантов: "отдаться" этому чувству или попытаться сопротивляться.
Чтобы противостоять гахаду, персонаж должен совершить успешную проверку Воли (Сложность 6), причем результат проверки должен соответствовать силе раздражителя (по решению мастера). Например, в применении к приведенным выше раздражителям, если кто-то вскользь упомянет нечто, что может бросить тень на мать орка, результат, способный успокоить гахад, будет "Средний" (Average), а вот если кто-то откровенно назовет ее "*лядью подзаборной", то разве что "Превосходный" (Excellent) результат будет способен успокоить это разъедающее изнутри ощущение.
Успешная попытка противостоять ("проглотить") гахад неизбежно повлечет за собой "гахад-похмелье". Оно начинается в течение часа после того, как орк "проглотил гахад", и длится один час за уровень результата проверки Воли (один час для "Среднего" и четыре для "Превосходного"). Похмелье проявляется в виде головной боли, ломоты в суставах, тошноте, в общем, все как у нас, у людей, при нашем алкогольном похмелье, и в особо острых случаях может повлечь даже "белочку" - галлюцинации и навязчивые идеи касательно причины/раздражителя. На протяжении похмелья персонаж автоматически получает состояние "В западне" (Harried) [+2 к Сложности всех проверок действий].
В случае, если персонаж провалит проверку и поддастся гахаду, он сделает все возможное, чтобы прекратить ситуацию, вызвавшую его или нейтрализовать раздражителя. В нашем примере - орк попытается или просто закрыть рот говорящего (причем закрыть/заткнуть рот буквально), или сделает все возможное, чтобы убить того, кто обозвал его маму. Длительность этого сосотояние - такая же, как и у похмелья, и в это время персонаж получает бонус +1 к проверкам любого действия и эффекта, которые он предпринимает, чтобы избавиться от гахада (точнее, от вызвавшей его ситуации/раздражителя).
У мастера есть все права не пропустить тот или иной гахад, который будет слишком часто проявляться или который может повлиять на игромеханику (боевки, магия и т.п.). Гахад - игровой, но не механический/технический элемент, и его главная цель - доставить удовольствие от отыгрывания персонажей и ситуаций, но не помочь расправляться с врагами и т.п.
У Ван-Ши приступы Гахада вызывают:- оскорбление его родного каэра (в племени как таковом Ван-Ши никогда не жил, поэтому обычная для орков борьба за честь племени распространилась у него на весь каэр;
- угроза жизни или здоровью маленьких детей (примерно до 6 лет по человеческим меркам).
Характеристики:Инициатива 7- броня = 5 (1d8)
Карма 2x5 = 10
Скорость 6 гексов (12 ярдов)
Физическая броня 8 (от экипировки)
Мистическая броня 2 (1 от WIL, 1 от экипировки)
Физическая защита 7
Мистическая защита 7
Социальная защита 7
Грань Смерти 40
Грань Сознания 32
Порог ранений 11
Попытки исцелиться 3
Нагрузка 160 фунтов (исп. 40 броня+щит, 9 оружие)
Таланты:(* - дисциплинарные)*Karma Ritual 2
*Battle Shout 2 шаг (2+6=8) 2d6 Напряжение 1
*Fireblood 1 шаг (1+7=8) 2d6
*Melee Weapon 2 шаг (2+7=9) 1d8+1d6
Avoid blow 1 шаг (2+7=9) 1d8+1d6 Напряжение 1
Навыки АкадемическиеЗнание [Ork Lore] 1, шаг (1+5=6) 1d10
Знание [Legends & Heroes] 1 шаг (1+5=6) 1d10
РемесленныеPanel painting 1, шаг (1+6=7) 1d12
Языковые Язык (2): гномий (троалский), Ор'зет)
Письменность (1): гномий
(да, он не умеет читать на ор'зете, орки вообще не любят читать, и если читать по "Книге завтрашнего дня" учили всех в каэрне, то читать на ор'зете никто не учил).
Общие:Distract 2 шаг (2+6=8) 2д6 Напряжение 1
Second attack 2 шаг (2+7=9) 1d8+1d6 Напряжение 2
Throwing weapon 1 шаг (1+7=8) 2d6 Напряжение 0
Resist taunt 3 шаг (3+5=8) 2d6 Напряжение 1
Search 2 шаг (2+5=7) 1d12 Напряжение 0
Karma Ritual: To start his Karma ritual, the Sky Raider spends several minutes in silent meditation beneath the open sky. Then he begins to strike his shield with a weapon, slowly at first, perhaps two beats a minute. The striking accelerates until the Sky
Raider is beating his shield at a furious rate. The drumming continues for a half hour, then the Sky Raider stops, continuing to meditate while his shield still resonates from the furious bash-ing. The Karma ritual ends as soon as the sound from the last drumbeat dies away.
Half-Magic: Sky Raiders use half-magic for tasks related to the upkeep, repair, and building of drakkar-sized airships, knowl-edge of different airship designs and recognition of different airship types, knowl-edge of commonly followed flight paths, and identification of
crew complements of different sizes according to types of
airships. They also gain access to the Climbing and Navigation skills via half-magic while aboard an airship.
Внешность:Характер:"Живи страстно! Живи так, чтобы о твоей жизни и смерти сложили отличные истории." - жизненные принципы орков.
"Твои жизнь и свобода только в твоих руках, ответственность за твои поступки - в них же." - мировоззрение небесных разбойников.
Орк и разбойник (пусть пока и сухопутный), Ван-ши соединил в себе оба этих подхода: он действует по зову своего сердца и Страстей и наслаждается или борется с последствиями.
Гордый и свободолюбивый, он прошел Инициацию в Небесные Разбойники и когда-нибудь станет капитаном собственного драккара, либо умрет, пытаясь.
История:В каэре с относительно небольшим населением (всего 6000) почти не было преступности и уж тем более - "неблагополучных районов", но мальчишки - везде мальчишки, и Ван-Ши с раннего детства хулиганил на улицах. Конечно, самыми страшными "подвигками" было граффити на стене дома старейшины или драка стенка-на-стенку с ребятами из соседней пещеры, но в сердце юного орка жила мечта о чем-то большем, о настоящем подвиге.
Выйдя из каэра, он впервые в жизни увидел небо и влюбился в него навсегда. А услышав про воздушные корабли, Ван-Ши понял, что его предназначение - летать, и начал искать учителя.
Воздухоплаватель-эльф поднял юношу с его мечтами на смех. Оскорбленный Ван-Ши затеял драку и был жестоко бит адептом. Лишь слегка отлежавшись, он снова пришел к костру воздухоплавателей - и история повторилась.
К счастью, среди охранников Троальской экспедиции оказался один Небесный разбойник, тролль Зург, который временно оказался без корабля и подрабатывал наемным клинком. Зург заметил упорство Ван-Ши и его страсть к небесам и предложил обучить его пути Небесных Разбойников.