[ED] Ложные Амбиции | ходы игроков | Сдвиг β

123
 
Нэриэл DarkPhoenix
18.06.2014 17:39
  =  
Продолжает плести потоки.
Кааастуют все!)
61

Кира masticora
18.06.2014 17:39
  =  
Пальцы освобождают гудящую натянутую тетиву, и короткий кусок дерева со сталью на конце устремляется к цели.
Результат броска 2D8: 6 + 3 = 9 - "Missile Weapone".
Результат броска 1D6: 4 - "кармический"
Результат броска 1D8: 7 - "урон начало"
Результат броска 1D6: 4 - "урон продолжение"
Тютелька в тютельку, чтобы Голем 1 уже не сходил. :)
Отредактировано 18.06.2014 в 17:42
62

Роберт CheZzter
18.06.2014 18:29
  =  
Роберт решил закончить это безумие. Пора уже и честь знать этим големам.
Результат броска 2D8: 1 + 6 = 7 - "Melee Weapon".
Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Second Strike!".
Результат броска 1D12+4: 11 - "Урон "
Результат броска 1D12+4: 13 - "Урон со второго удара"
Заявку подтверждаю.

Карма: 10/10
Текущие повреждения: 1/30/38
Ранений: 0
Попыток исцелиться: 3/3
Отредактировано 18.06.2014 в 18:50
63

DungeonMaster Andraoi
19.06.2014 18:07
  =  
Вложение
... Звонко тренькнула тетива лука и очередная стрела полетела в свою цель, выпущенная крепкой рукой меткой Лучницы. Стрела вонзилась трупу в солнечное сплетение, прямо в один из швов, скреплявших тело, составленное из различных частей, воедино. Громкий, оглушающий рык разнесся по поляне, и уже вторая неживая тварь проявила очевидные признаки безумия - впавший в ярость голем со скоростью, которой никак нельзя было от него ожидать, побежал в сторону Киры, явно намереваясь отомстить той, кто причинила ему столько боли. Подскочив к девушке, умертвие сделало несколько резких выпадов своими костями-пальцами, оставив глубокие раны на теле Лучницы; боль, резкая и жгучая, наполнила тело и сознание Киры.

Все произошло настолько внезапно, что мало кто из присутствующих на поляне смог вовремя отреагировать; первым пришел в себя Тассар Санчим, который, гневно прошипев что-то на своем змеином наречии, устремился вслед за трупоголемом, пытаясь защитить свое друга - Киру.

Результат броска 1D12+3: 9 - "Агрессивная атака Голема 1".
Результат броска 1D12+3: 9 - "Агрессивная атака Голема 1".
Результат броска 1D10+3: 12 - "Урон от Голема 1".
Результат броска 1D10+3: 7 - "Урон от Голема 1".
Тютелька в тютельку, чтобы Голем 1 уже не сходил. :)
Кира - умничка и талантливый стрелок, но пока что не все так просто... "11/32" значит: "11 повреждений, максимум - 32 (смерть)". Итого у Голема 1 после твоей атаки стало 22/32 ;) Голем 1 получил ранение и впадает в ярость. Существа в ярости - по правилам бестиария - стремятся уничтожить причину ранения, если она или он в пределах его досягаемости, таким образом Голем 1 бежит к Кире и атакует ее дважды. Урон = 9 от первой атаки (1 не хватило до ранения) и 4 от второй, всего 13/36 у Киры.

У нас мини-резолв, я останавливаю раунд на ходу Роберта (ситуация изменилась и ты можешь или подтвердить заявленное на Голема 2, или изменить заявку на чтото другое, но уже со штрафами). Большая просьба на будущее не заявлять действие так детально, Роберт; если бы ты написал просто "Атакую ближайшего голема", то в случае, если бы Голем 1 не убежал к Кире, ты мог бы уже в фазу подтверждения/изменения заявки детализировать свои действия и указать, какого именно голема и как ты атакуешь. Теоретически - ты расписал заявку настолько детально, что любой шаг вправо-влево (образно выражаясь) считается изменением заявки и влечет за собой штраф -2 к проверкам действий, даже если ты подобные действия ("Атакую его Melee weapon + second strike") применишь к другому голему (Голем 2). Если бы ты не расписывал детально заявку, то в подтверждении мог бы уже указать: "Атакую Голема 1 Melee weapon + second strike", или сейчас - когда Голема 1 рядом нет - "Атакую Голема 2 Melee weapon + second strike". Понимаешь, о чем я?

Но поскольку это обучающий модуль и мы учимся на своих ошибках, все же даю тебе шанс: ты можешь без штрафов реализовать свою заявку на Голема 2, или - со штрафами - побежать спасать Киру ;-)

Карта промежуточной стадии - в прикрепленном файле.
64

Роберт CheZzter
19.06.2014 19:55
  =  
Роберт только хотел сорваться на помощь Кире, но увидел мельком, как Тассар пошел на помощь и... открыл позиции.
По идее, Роберт всей своей душой хотел помочь Кире, но он также не хотел иметь потери среди мирных. Было пару секунд и... Роберт принял решение. Легким движением, как пером, воин сделал один удар, а затем сразу же второй по голему, что стоял перед ним. Раненный, но все еще способный убивать.
В выживаемость и удачу он верил куда больше, чем в бедолаг связанных.
Подтверждаю заявку в мини резолве и перевожу свои действия с Голем 1 на Голем 2.
65

Нэриэл DarkPhoenix
19.06.2014 19:58
  =  
Скрипнув зубами и усилием воли отбросив посторонние мысли, Нэриэл продолжил плести заклятье - в ближнем бою толку от него не было, и он осознавал это.
заявку подтверждаю
Отредактировано 19.06.2014 в 20:01
66

DungeonMaster Andraoi
19.06.2014 20:32
  =  
Вложение
... Серебристо сверкнул росчерк клинка Роберта - меч, с которым парень сроднился даже больше, чем с другими своими Адептами-сотоварищами, разрезал теплый послеполуденный воздух и впился в тело существа, сшитого из человеческих станков, и одушевленного недоброй магией, в природе которой нашим героям еще предстояло только разобраться. Влажный неприятный звук ознаменовал конец абнормальной не-жизни трупного голема, когда меч Роберта рассек его надвое. Исторгая потоки черной зловонной крови, две половины голема распались и тяжело упали на бархатный ковер весенней травы.

Делаем заявки на новый раунд.
Карта по факту на момент окончания раунда - в прикрепленном файле.
Остался только один голем, между Кирой и Тассаром, его статы - 22/32, т.е. надо еще 10 урона ему нанести, чтобы он отправился туда, где ему место. Не забывайте, что у него 4 стандартных действия за раунд, ибо он в ярости.
67

Нэриэл DarkPhoenix
19.06.2014 21:28
  =  
Наконец каст завершился, и над плечом у Иллюзиониста повис шарик света.

Переведя дух, Нэриэл посмотрел на голема. На свой кинжал. Снова на голема. "Нет, - решил парень, - Героическая смерть - это, конечно, почетно, но я лучше поживу еще."

Одобрительно кивнув собственным мыслям, эльф нагнулся и принялся кинжалом пилить веревки на пленниках.
Результат броска 2D8: 1 + 6 = 7 - "Light"
Собственно, завершение каста и освобождение пленников.
Отредактировано 19.06.2014 в 21:30
68

Кира masticora
20.06.2014 02:38
  =  
Кира стиснула зубы и ее тело собралось чтобы отпрыгнуть в сторону. При этом она была готова увернуться от когтей твари.
Avoid blow при атаке.
Great Leap в свободных.
Выстрел после разрыва дистанции.
Отредактировано 20.06.2014 в 02:43
69

Роберт CheZzter
23.06.2014 13:29
  =  
Разобравшись с одним големом, причем удачно, Роберт решил помочь и своему лучнику. Он резко развернулся и устремился в сторону локального места битвы.
Вариантов мало, поэтому Роберт лишь бежит до последнего голема. Тратя все свои действия на бег.
70

123

Роберт

Автор: CheZzter

Раса: Человек, Класс: Воин

Дисциплина: Воин
Круг: 1
Сила: 16 [+7]
Ловкость: 16 [+7]
Выносливость: 15 [+6]
Восприятие: 11 [+5]
Воля: 14 [+6]
Харизма: 9 [+4]


Нейтральный

Навыки:
Воин, Посвященный (Первый Круг)
Легендарные Пункты: 0

Атрибуты
Сила: 7 [10+6=16] (1d12)
Ловкость: 7 [10+6=16] (1d12)
Выносливость 6 [10+5=15] (1d10)
Восприятие: 5 [10+1=11] (1d8)
Воля: 6 [10+4=14] (1d10)
Харизма: 4 [10-1=9] (d6)

Расовые Способности
- Разносторонность



Характеристики
Скорость: 6 гексов (12 ярдов)
Карма: 5
Инициатива: 6 (7 -1 Щит) [1d10]


Физическая Броня: 7 (3 щит + 4 броня)
Мистическая Броня: 2

Физическая Защита: 9
Магическая Защита: 7
Социальная Защита: 6

Грань Смерти: 38
Грань Сознания: 30
Порог Ранения: 10
Попыток Исцелиться: 3

Нагрузка: 160 фунтов

Таланты (* - дисциплинарные; **- расовые)
** Всесторонность 0
* Кармический ритуал: 2
* Боевое оружие: 3 (Шаг: 3+7=10 [2d8])
* Уклонение: 2 (Шаг: 2+7=9 [d8+d6]) Напряжение 1
* Акробатический удар: 1 (Шаг: 1+6=7 [d12]) Напряжение 1
8/8

Навыки
Академические
Легенды и Герои 1 (своб. очки) (Шаг: 1+5=6 [d10])
Древнее оружие 1 (своб.очки) (Шаг: 1+5=6 [d10]

Языковые
Язык: гномий (троалский), сперетиэль (эльфийский)
Письменность: гномий

Ремесленные
Ковка оружия: 1(своб.очки) (Шаг: 1+5=6 [d10])
Создание брони: 1 (Шаг: 1+5=6 [d10])

Общие
Лазанье: 1 (Шаг: 1+7=8 [2d6])
Обезоруживание: 2 (Шаг: 2+7=9 [d8+d6])
Маневр: 1 (Шаг: 1+7=8 [2d6])
Неожиданная атака: 2 (Шаг: 2+7=9 [d8+d6])
Баланс при ранении: 1 (Шаг: 1+7=8 [2d6])
Второй удар: 1 (Шаг: 1+7=8 [2d6])
Быстрый удар 1 (Шаг: 1+7=8 [2d6])

Дисциплина: Воин

Способности:
Кармический Ритуал

Максимальная Карма: [ранг*модификатор] 2*5=10

Почти Магия


Внешность:


Характер:
Роберт из истинных воинов. Честный, открытый душой человек, не держит долго зла, да и в целом, добродушный человек в мирное время.
Во время боя он является скалой и препятствием для всех врагов, постоянно держит не одну цель, а целую армию в своей голове, придет всегда на помощь своим товарищам, ценит жизнь и от того, старается не проливать лишний раз кровь.

История:
Роберт - это человек с сомнительным прошлым. Он редко рассказывает о своем детстве или подростковом возрасте. Своих родителей не знает, он вырос в кругу доброй семьи, что приютила его в раннем его детстве. Все свое время он проводил в оружейной мастерской, помогая своему новому "отцу".
Но Роберту было ближе махать оружием, чем его создавать, да и молодая кровь хотела тех великих подвигов и легенд, что он слышал от своего народа и хранил их бережно в сердце.
Прошло два года и парень, по имени Роберт, открыл в себе Дар. А его страсть к военному делу лишь указало на одну дисциплину из многих - быть Адептом Воина. Роберт вступил без каких либо шерховатостей и решил сделать так, чтобы его имя врезалось в историю его каэра. Так, чтобы его не только помнили, но и гордились им те, кто дал ему вторую жизнь - его приемные родители.

Кира

Автор: masticora

Раса: Человек, Класс: Лучница

Дисциплина: Лучник
Круг: 1
Сила: 12 [+5]
Ловкость: 17 [+7]
Выносливость: 14 [+6]
Восприятие: 16 [+7]
Воля: 13 [+6]
Харизма: 9 [+4]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Лучница, Посвященная (Первый Круг)
Легендарные Пункты: 0

Атрибуты

Сила 5[10+2=12] (1d8)
Ловкость 7[10+7=17] (1d12)
Выносливость 6[10+4=14] (1d10)
Восприятие 7[10+6=16] (1d12)
Воля 6[10+3=13] (1d10)
Харизма 4[10-1=9] (1d6)
Итого: 30 очко потрачено.

Расовые Способности
- Разносторонность (Versatility)



Характеристики

Физическая Броня (Physical Armor) - 3
Мистическая Броня (Mystic Armor) - 1 (wil)

Физическая Защита (Physical Defense) - 9 (dex)
Магическая Защита (Spell Defense) - 9 (per)
Социальная Защита (Social Defense) - 6 (cha)

Грань Смерти (Death Rating) - 36 (tou)
Грань Сознания (Unconsiousness Rating) - 28 (tou)
Порог Ранений (Wound Threshold) - 10 (tou)
Попытки Исцелиться (Recovery Tests) - 3 (tou)

Инициатива (Initiative) - 7(dex)
Карма (Karma) - 10
Скорость (Movement Rate) - 6 (12 ярдов)
Нагрузка (Carrying Capacity) - 95 (str)

Talents (Таланты) (* - дисциплинарные)

Versatility (разносторонность) - 0 (расовая способность)

Avoid blow (Talent Options) - 1
Step=Rank+DEX= 1+7=8 (2d6)
Karma= No
Action=Free
Strain=1

* Karma Ritual - 2
Maximum Karma Points = Rank*Race Karma Modifier = 2*5 = 10
Karma Points (start) = Maximum Karma Points = 10


* Missile Weapone - 3
Step=Rank+DEX= 3+7=10 (2d8)
Karma= No
Action=Standart
Strain=0


* Mystic Aim - 1
Step=Rank+PER= 1+7=8 (2d6)
Karma= No
Action=Standart
Strain=1

* True Short - 1
Step=Rank+DEX= 1+7=8 (2d6)
Karma= Yes
Action=Standart
Strain=0

Итого вложено 8 очков.

Skills (Навыки )

Академические Навыки (Knowledge Skills) 2 бонусных

Wild Animals
Step=Rack+PER=1+7=8 (2d6)

Botanica
Step=Rack+PER=1+7=8 (2d6)

Artisan Skills (Ремесленные Навыки) 1 бонусный

Craft Weapone (Arrow Fletching)
Step=Rank+PER=1+7=8 (2d6)
Action=Sustained
Defoult=No
Strain=0

Language Skills (Языковые Навыки)
(бонусные: 1 письменный и 2 разговорных)

Письменность [гномий: троальский диалект] - 1
Язык [гномий: троальский диалект] - 1
Язык [человеческий, народности каэра Ценнан] -1

General Skills (Общие навыки )

Acrobatic Strike - 1
Step=Rank+DEX=1+7=8 (2d6)
Action=Simple
Defoult=No
Strain=1

Climbing - 1
Step=Rank+DEX=1+7=8 (2d6)
Action=Simple
Defoult=No
Strain=1


Detect Trap
Step=Rank+PER=1+7=8 (2d6)
Action=Standart
Defoult=No
Strain=1

Disarm Trap
Step=Rank+PER=1+7=8 (2d6)
Action=Systained
Defoult=No
Strain=1

Disarm - 1
Step=Rank+DEX=1+7=8 (2d6)
Action=Standarte
Defoult=No
Strain=1

Great Leap - 1
Step=Rank+DEX=1+7=8 (2d6)
Action=Free
Defoult=No
Strain=1

Hunting – 1
Step=Rank+DEX=1+7=8 (2d6)
Action=Sustained
Defoult=No
Strain=1

Melee Weapons - 1
Step=Rank+STR=1+5=6 (1d10)
Action=Standart
Defoult=Yes
Strain=0

Search - 1
Step=Rank+DEX=1+7=8 (2d6)
Action=Free
Defoult=Yes
Strain=1

Swimming - 1
Step=Rank+STR=1+5=6 (1d10)
Action=Standart
DefoultYes
Strain=0

Всего вложено 10 очков.

Кармический ритуал


Почти магия




Внешность:
Высокая, стройная, загорелая, длинноногая и длинноволосая. Глаза темнокарие, волосы темнорусые.



Характер:
Спокойный, целеустремленный, сильный и упругий как лук. При неудачах гнеться, но не ломается, чтобы снова распрямится. Независима, горда и знает себе цену. При этом любит хорошую шутку и сама не против пошутить. Мечтает превзойти своего знаменитого предка и стать лучшей лучницей всего Севера.

История:
Прадед Киры был знаменитым лучником, стрелявшим лучше всех в каэре Ценнан, даже лучше эльфов. Когда она младенцем качалась в колыбели, лук знаменитого предка висел под потолком над головой крошки, и она тянула к нему маленькие пухлые ручки. Гены сказались, воспитание или удача, но Кира смогла стать Адептом. При этом неудивительно, что ее выбранная дисциплина была Лучница. Кроме владения луком Кира получила начальное военное образование и хорошую физическую базу. Крепкая девушка умеет прыгать, плавать, лазать, владеет холодным оружием, умеет охотиться, искать цель и обнаруживать ловушки. Хотя все эти умения достигнуты простыми тренировками, без участия таланта. Девушка получила академические знания по ботанике и диким животным, и сама буквально очарована лесом. Иногда Кира в погоне за добычей, или увлеченная исследованиями окрестностей будущего города, несколько дней проводит в лесу одна.
История Киры Великой только начинается.

Нэриэл

Автор: DarkPhoenix

Раса: Эльф, Класс: Маг Иллюзий

Дисциплина: Маг Иллюзий
Круг: 1
Сила: 10 [+5]
Ловкость: 13 [+6]
Выносливость: 8 [+4]
Восприятие: 19 [+8]
Воля: 16 [+7]
Харизма: 17 [+7]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Маг Иллюзий, Посвященный (Первый Круг)
ЛП: 0

Атрибуты:
Сила: 5 (10) - 1d8
Ловкость: 6 (12+1) - 1d10
Выносливость: 4 (8) - 1d6
Восприятие: 8 (11+8) - 2d6
Воля: 7 (11+5) - 1d12
Харизма: 7 (11+5) - 1d12

Расовые способности:
- Сумеречное зрение (Low-Light Vision)


Характеристики:
Скорость: 7 гексов (14 ярдов)
Карма: 4
Инициатива: 6 - 1d10

Физическая Броня: 3 (от брони)
Мистическая Броня: 2

Физическая Защита: 7
Магическая Защита: 10
Социальная Защита: 9

Грань Смерти: 28
Грань Сознания: 19
Порог Ранения: 7
Попыток Исцелиться: 2

Нагрузка: 70 фунтов

Таланты (* - дисциплинарные)
Заклинательная Матрица: 1
* Кармический Ритуал: 1
* Магическая Письменность: 1(+PER) = 9 (1d8+1d6)
* Заклинательная Матрица: 1
* Сотворение Заклинаний: 2 (+PER) = 10 (2d8)
* Плетение потоков [Иллюзионизм]: 2 (+PER) = 10 (2d8)
Перезарядка матрицы - 1 напряжение
Навыки

Ремесленные:
Актерская игра: 1 (+CHA) =8 - 2d6

Общие:
Общение (Разговор): 1 (+CHA) = 8 - 2d6
Обнаружение Ловушек: 3 (+PER) = 11 - 1d10+1d8 напряжение 1
Обнаружение Оружия: 1 (+PER) = 9 - 1d8+1d6 напряжение 1
Гипноз: 1 (+CHA) = 8 - 2d6 напряжение 1
Медицина: 2 (+PER) = 10 - 2d8
Оружие ближнего боя: 1 (+DEX) = 7 - 1d12
Избежать удара: 1 (+DEX) = 7 - 1d12 напряжение 1

Знания:
Жизнь в городе 1(+PER) = 9 (1d6 + 1d8)
Преступные группы (каэр Ценнан) 1 (+PER) = 9 (1d8 + 1d6)

Языки:
Сперетиэль - говорение
дварфский (троальский) - говорение + письменность\чтение

Дисциплина: Маг Иллюзий

Способности
-

Кармический Ритуал


Почти Магия


Заклинания
Circle 1


Матрицированы (* - недисциплинарная матрица):
* Light
Asuring Touch

Внешность:

Черные, постоянно растрепанные волосы, светлые глаза, рост выше среднего. Часто появляется нехорошая улыбка. На лице - татуировки непонятного происхождения. Уши острые.

Характер:
Изменчивый. Сегодня он посмеется над твоей шуткой, завтра за нее же попытается набить тебе морду. При этом постоянны лишь его циничная романтичность и эгоизм. Бывают приступы подозрительности.

История:
Сирота, выросший на улице, он не примкнул ни к одной из немногочисленных группировок преступников - и потому был преследуем и гоним каждой из них. Но Нэриэл не желал становиться на преступный путь, и постепенно научился избегать их. Он брался за любую работу и учился управлять рано пробудившимся даром адепта под началом городского иллюзиониста в надежде когда-нибудь все изменить. И вот, ему выпал шанс...

Тассар Сэнчим

Автор: Owlphant

Раса: Ц'кранг, Класс: Мастер Клинка

Дисциплина: Мастер Клинка
Круг: 1
Сила: 15 [+6]
Ловкость: 19 [+8]
Выносливость: 15 [+6]
Восприятие: 11 [+5]
Воля: 11 [+5]
Харизма: 12 [+5]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Мастер Клинка, Посвященный (Первый Круг)
Легендарные Пункты: 0

Атрибуты
Сила: 6 [10+5=15] (1d10)
Ловкость: 8 [11+8=19] (2d6)
Выносливость: 6 [11+4=15] (1d10)
Восприятие: 5 [10+1=11] (1d8)
Воля: 5 [10+1=11] (1d8)
Харизма: 5 [11+1=12] (1d8)

Расовые Способности
- Хвост как оружие (Tail Combat)



Характеристики
Скорость: 6 гексов
Карма: 4
Инициатива: 7 (8 -1 броня) [1d10]

Физическая Броня: 5
Мистическая Броня: 1

Физическая Защита: 10
Магическая Защита: 7
Социальная Защита: 7

Грань Смерти: 38
Грань Сознания: 30
Порог Ранения: 10
Попыток Исцелиться: 3

Нагрузка: 140 фунтов

Таланты (* - дисциплинарные)
* Karma Ritual: 1
* Maneuver: 1 (Шаг: 1+8=9) [1d8+1d6] (Напряжение: 0)
* Melee Weapons: 2 (Шаг: 2+8=10) [2d8] (Напряжение: 0)
* Avoid Blow: 2 (Шаг: 2+8=10) [2d8] (Напряжение: 1)
* Taunt: 1 (Шаг: 1+5=6) [1d10] (Напряжение: 1)
Wound Balance: 1 (Шаг: 1+6=7) [1d12] (Напряжение: 0)

Навыки (0/10)
Академические (0/2 бонусных)
Knowledge [Barsavian Legends]: 1 (Шаг: 1+5=6) [1d10]
Knowledge [T'skrang Lore]: 1 (Шаг: 1+5=6) [1d10]
Knowledge [Ancient Weapons]: 1 (Шаг: 1+5=6) [1d10]
Knowledge [Military History]: 1 (Шаг: 1+5=6) [1d10]

Языковые (0 бонус письменность, 0 бонус язык)
Язык [гномий (троалский), ц'кранг]: 2 (Шаг: 2+5=7) [1d8]
Письменность [гномий (троалский), ц'кранг]: 2 (Шаг: 2+5=7) [1d8]

Ремесленные (0/1 бонусный)
Dancing: 1 (Шаг: 1+5=7) [1d12] (Напряжение: 0)

Общие (0 бонусных)
Conceal Weapon: 9 (Шаг: 1+8=9) [1d8+1d6] (Напряжение: 1)
Conversation: 6 (Шаг: 1+5=6) [1d10] (Напряжение: 0)
Disarm: 9 (Шаг: 1+8=9) [1d8+1d6] (Напряжение: 1)
First impression: 6 (Шаг: 1+5=6) [1d10] (Напряжение: 0)
Swimming: 7 (Шаг: 1+6=7) [1d12] (Напряжение: 0)
Wilderness Survival: 7 (Шаг: 2+5=7) [1d12] (Напряжение: 0)

Дисциплина: Мастер Клинка

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.