Действия

- Ходы игроков:
   Инфо. Генерация (2)
   Инфо. Мир (7)
   Инфо. Геймплей (4)
   ------------------------ 
   Эпилог (1)
   ------------------------ 
   Позже... (3)
   Лучший враг (28)
   Кровавый угар (9)
   Разговор по-американски (10)
   Змей под горой (10)
   Останется только один (22)
   Побег из Тауэра (2)
   Вальс цветов (16)
   Свободу попугаям! (3)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (9)
   Зима близко. (10)
   Чашка чая (46)
   За лисьим хвостом (11)
   Чернильные крысы (38)
   Крылатый ужас (13)
   Величие Рейха (5)
   Да придет спаситель! (35)
   Беспризорница (3)
   Папа - анархия. (30)
   Солнечный визит (1)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (10)
   Удар с орбиты (12)
   Негатив (24)
   Война не меняется (17)
   Дорога одиночества (22)
   Фемдемократия (3)
   Мертвый Анархист (38)
   Туманная мгла (4)
   Путь к познанию (13)
   Неожиданный визит (54)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (12)
   Черная вдова (13)
   Тень Чернокнижника (14)
   Рука помощи (12)
   Последний Союз (27)
   Дочь Спящего (10)
   Рассвет над Рейхом (12)
   Анархисты (42)
   Непокорная Звезда (15)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (16)
   Богатырь (19)
   Британский Сэр (19)
   Космическая фея (7)
   Мама анархия (8)
   Война спецагентов (14)
   Защитник Америки (25)
   Несущий мрак (11)
   Высадка Полковника. (9)
   Старые враги (17)
   Мировые новости (2)
   ------------------------ 
   Праздник к нам приходит! (3)
   Для записей и чарлистов (11)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (5034)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

ЗП:П - Мир Пафос-Привода. Закончено. | ходы игроков | Позже...

 
DungeonMaster Ilrilan
12.02.2015 15:44
  =  
Комната для заявок на вторую серию событий.

Каждый игрок, желающий организовать какую-то акцию, пишет сюда приватный пост. Можно указать до трех акций с приоритетом от большего к меньшему, я постараюсь учесть все заявки так чтобы не было "Вася идет бить Петю, Петя неделю назад как ушел бить Ваню и поэтому Вася сжег его хату пока Петя был в отъезде"

Крайний срок ответа - 20 февраля, 21 я фиксирую все что есть и на основе этого создаю комнаты.
После некоторых размышлений, пришел к выводу что вероятно будет больше одного события на одного игрока.
Отредактировано 17.02.2015 в 12:33
1

Кэнсай NeroN
12.02.2015 15:47
  =  
Ожидание не страшит терпеливого.

И все же даже если ты камень лежащий на дне реки, спокойный, неторопливый, не тревожащий почем зря текущих над тобой вод, разве не интересно тебе будет наблюдать за тем как меняется течение?

Честно говоря, Кэнсай чувствовал себя сельским мальчишкой которого внезапно вызвал на беседу известный мастер клинка. Он столь многое слышал о мастерстве и неуловимости шута но в первый раз удостоился увидеть его в действии. И полноте, увидеть ли? Слепой мечник чувствовал себя словно человек, впервые столкнувшийся с "мгновенным убийством". Он знал Кем нанесен удар, знал Куда, знал Когда. И все равно не понимал Как. Неуловимый выпад словно проскользнул серебристой рыбкой в толще вод времени не потревожив их зеркальной глади. Какие бы цели ни преследовал способный на это, само его мастерство вызывало восхищение.

Люди, столкнувшиеся с Шутом, обычно ищут ложное утешение в том, что он не сторонник убийств. Не сложно понять, почему эта сторона вопроса не тревожила Кэнсая. Но и он находил в ситуации определенное утешение, если не сказать удовольствие. Даже зная сколь превосходит его противник, даже зная, что его появление не сулит ничего кроме бед, под маской безграничного спокойствия, он испытывал азартное возбуждение в предвкушении игры. Новой прекрасной игры, в которую его пригласил столь достойный противник. Не потому ли, в день когда восход заполнился листовками, он позволил себе сдержанную улыбку.
Пусть это не сам выпад, а лишь вежливое напоминание о нем, не замечательно ли что его старший оппонент предоставил ему такую возможность засвидетельствовать свое уважение? В высшей степени невежливо было бы ее упустить.

Всю ночь провел мастер в негромких беседах с ветрами. Лишь трепетали от касаний ками языки пламени на свечах, сдерживающих на месте двенадцать печатей, на двенадцати сторонах открытой беседки в монастырском саду. А на следующее утро листовки начали исчезать.

Впрочем, назвать это исчезновением было бы поспешно. В конце концов, бесследным оно никак не было. Шаловливые духи ветра подхватывали листовки на улицах, вытаскивали их из домов, выдергивали из пальцев зазевавшихся прохожих. И пританцовывая с ними в невесомом вальсе, волокли свою добычу к монастырю слепых пророков.

Еще до обеда он был окружен причудливым бумажным вихрем. Словно огромная стая белых птиц, тысячи листовок танцевали в небе вокруг храма влекомые ветрами. И когда к этой мозаике присоединились последние из листовок найденных духами ветра, молодой человек сидевший на крыше храма, взялся короткое копье с треугольным наконечником и начал свой танец.

В нем легко было узнать традиционную "тысячу небесных фонариков". Танец которым демонстрируют свое умение мастерицы нагинаты, без промаха гася свечи в бумажных фонариках над своей головой. Но этот отличался от них, как отличаются от шагов впервые ставшего на ноги отточенные движения танцовщицы. Молниеносные и в то же время плавные выпады перетекали друг в друга отставать одним совершенным целым. Вращалось копье, живой серебристой лентой обнимая тело танцора. Вращался он сам, осыпая небеса градом ударов, словно бы сражаясь в одиночку против всего неба. И когда наконец закончился этот прекрасный и безумный танец, пораженные зрители не сразу поняли что над страной Восхода пошел снег.

С изяществом и неспешностью опадающего цвета сакуры, с небес сыпались бумажные цветы, в форме которых копье мастера нарезало листовки. Во дворе же монастыря, в который так и не упало ни одной "снежинки", на невесть откуда взявшемся чайном столике, покоилась картина тушью в точности повторяющая размер и стилистику листовок: Обрезавшая мечами нити кукла в соломенной шляпе, отвешивает почтительный поклон огромной в сравнении с ней фигуре паяца.

Не снимая, впрочем, ладоней с рукоятей мечей.
Отредактировано 13.02.2015 в 14:29
2

Найти наиболее полную информацию по миру в котором очутился
Начать искать способы вернутся назад на Настоящую землю
Собирать выживших дабы облегчить выполнение первых двух пунктов.
3

Кафу sorrow
12.02.2015 17:25
  =  

Пишу еще раз что бы все заявки были собраны в одной комнате
0. Перестройка Некровалле
Общая масса уменьшается почти в два раза, размер уменьшается на две трети за счет уплотнения внешнего слоя.
Основной гравитационный двигатель-юбка остается, часть лепестков перемещаются на спину и бока словно крылья для сбалансированного расположения движков.
На все резеденции а-едениц устанавливаются отдельные движки, экранирование и системы эвакуации.

Голова
* Астральный насос
* Склады маны
* Основная турель - молнеелучи, жизнелучи, темнолучи
Грудь
* Склады маны
Живот
* Резеденция а-едениц, феефермы и лаборатории
* Внутренний(тщательно экранируемый) астральнй насос
Таз
* Верфь
* Склады маны
* Резеденция а-едениц, феефермы и лаборатории.
Хвост
* Большой астральный насос
* Склады маны
* Главный калибр - сверхмощная хаос-пушка
Руки и ноги
* Склады маны
* Основная турель - молнеелучи, жизнелучи, темнолучи

1. Колония
Розовые стрелки — направление роста Корней.
1.1 "Заражение" происходит в три этапа, весь процесс автоматизирован. "Зараженный" океан медленно, но стабильно превращается в подобие болота болото.
Первый - Корни толстым слоем покрывают дно и порверхность, между ними ростут полужидкие колонны-состуды манапроводники, остальное пространство заполняется инженерными микроорганизмами. Строятся линии связи и электропортации.
Местные формы жизни заражаются спорами для облегчения контроля и поглощаются. С особенно агрессивными разбирается флот.
Второй - инженерные микроорганизмы строят насосы, фильтры, мананакопители, заводы, верфи и оборонительные сооружения.
Третий - вода полностью отфильтрована, количество микроорганизмов в ней уменьшается до сбалансированного миниума перерабатывающего все лишнее мана-излучение.
Заводы непрерывным потоком производят биомассу направляя ее к регионы где преобразоваие находится на первых двух стадиях.
Верфи штапмуют примитивные бездушные боевые формы на нужды флота.
Постепенно строятся все новые астральные насосы наращивая производственные мощности.

1.2 В колонии остается часть кафакси и 1 резеденция а-едениц. С ними поддерживается постоянная проводная(в том числе инструматериальная) связь.
Строится инфраструктура для нужд разумных в основном представленная жилыми помещениями, социальными центрами и телестанциями.

1.3 Колония непрерывно производит и посылает в океан плывущие у самого дня споровозы для заражения всего не накрытого полем помех пространства.
Особенно большое количество плывет на север что бы еще засеять северную часть «правого океана».
Приоритетная задача - построить магистраль элеткропортации до «правого океана».

1.4 За Некровалле тянутся провода связи-снабжения, на дне растут сразу несколько линий электропортации.

2. Разведка
2.1 Примитивные разведывательные биоформы(не имеющие души) в огромных количествах рассылаются во все стороны(на карте не указаны). Глубинные, наводные, летающие. Маскируются под местные организмы.
Программа: сбор информации — данные всех органов чувств, выращивание небольших организмов-посыльных и отсылка из назад с данными.
В каждом направлении так же плывет/летит разумный «послушный» друг-разведчик для корректировки курса и анализа данных с составлением докладов на месте.

2.2 Красные стрелки с треугольнками на кончиках - группы Жнецов для прикрытия, доппельгангеры и биоформы-носители шпионских паразитов.
Задачи Жнецам - захватить и доставить небольшое количество(по 1-2 от каждой группы) разумных на Некровалле для изучения, принять меры псионического экранирования пленных.
На данном этапе контакта недопустима любая физическая или психологическая жестокость, пленных безболезненно усыплять/парализовавать. Тела Жнецов модифицируются соотвественно задаче.
Остальным - распростронять споры скрытых паразитов для сбора информации.
Менее активно распростронять "Краску" - споры последовательно перестраивающе все живое на микроуровне, не меняя функции организмов но делая их более устойчивыми к агрессивному психофону - т.е. в будущем облегчающим общение с Кафу. Откладывается, пока не получим образцы днк разумных видов.
* Крупных сосреготочений разумных - избегать, оставаясь на окраинах.
* В зону чистую от помех («СССР») посылаются больше шпионов, паразитов и доппельгангеров для более агрессивного внедрения.

3. Активность Некровалле
* Аномалиями присваиваются условны обозначения «Разряженная» и «Густая».
3.1 Изучаем какое влияние «Разряженная» анамалия оказывает на имеющиеся технологии, в особенности средства связи(магические, радиоволны, инструматериальные связные нити) и тактическую телепортацию, электропортацию(перемещение по проводам внутри корней).
Сравниваются данные внутри Некровалле, снаружи и в отдалении в океане.

3.2 Изучить природу помех мешающих телепортации(и связи), попытаться найти способ адаптации(пока подбором вариантов и анализом взаимодействия различных факторов с полем помех). Пробуем различные способы экранирования(и связи).

3.3 На карте указано движение Некровалле, она останавливается на приличном расстоянии от Густой Зоны, опасаясь отказа оборудования.

3.4 В Густую Зону(на самый край) посылаются мобильная лаборатория с одной а-еденицей и кафакси на борту, с эскортом. Задача аналогична 3.1 и 3.2 - изучение природы помех и их влияния + поиск способов адаптации технологий.
Проверить есть ли разница в силе влияния поля помех в зависимости от углубления в Густую Зону. Аналогично проверить усиливаются ли помехи по мере приблежения к Густой Зоне, насколько четкая граница.

3.5 В случае обнаружения враждебного присудствия - немедленно отступить к Некровалле.

4. Дипломатия
4.1 К крупным населенным пунктам (2 зоны тритонов и СССР, хотя Кафу пока не знает кто где) отправляются небольшие делегации с целью установления контакта
Делегации состоят из биоформа-ретранслятора выглящего как большой, 4 м в диаметре, стеклянный шар на "шасси" с членистыми ногами и плавниками, и 3 послушных друзей выглядящих как кафакси.
Шар служит для видеосвязи, может транслировать звук и другие виды излучения. Изготовлен из очень прочного материала, работает даже будучи отделенным от шасси(на случай что беднягу убьют агрессивные варвары).
Делегации не прячутся, неторопливо ползут к населенным пунктам и останавливаюстя будучи обнаружеными, ожидая пока к ним выйдет делегация местных. Или их всех убьют, делегаты обделены инстинктом самосохранения.
Сопровождаются жнецами и транспортируются на фрегате «Щупальце», после обнаружения сопровождение высаживает делегацию и возвращается.

Получатели: Кафу.
Отредактировано 18.02.2015 в 17:14
4

— Олаф?
— Че?
— Через плечо, дурилка ты моя рыжебородая. Водицы дай, башка трещит.
— Ты как с мужем разговариваешь, баба дурная?! Зашибу!
— Тише ты, не ори так. Говорю ж, башка трещит, прости неразумную. Водиииицы даааааай, пожааааааалуйста...
— То-то же. На, держи. А к головной боли привыкай — это великое Викингское Похмелье. Необузданное и неотвратимое.
— Похмелье — это твоя секира. А это — бодунище, чтоб его... Что эти Синебородые в брагу замешивают?
— Грибы какие-то.
— Надо было их разнести нахрен артиллерией, а не эту дрянь с ними пить за дружбу. Кто там следующий из кланов?
— Ястребиный Коготь. С этими без драки точно не обойдется...

...

— Ну и где этот ублюдок, по ошибке богов нареченный моим мужем?!
— Пал в бою с кланом Ястребиного Когтя, леди, как и подобает воину.
— Я в курсе, что пал! Его еще вчера должны были выпереть из Вальгаллы! Где его чайки носят!?
— Это... скальды поют о том, что он за две недели вашего семейного союза того, поспокойнее стал...
— И что!?
— Ну, это... его, видимо, теперь в Валгалле терпеть могут... вот и не выкидывает никто...
— Вот засранец! Ну я до него доберусь, покажу ему пир бесконечный и валькирий пышногрудых!.. Подожди. То есть... он умер? Совсем умер?.. Ох, твою же мать, Олаф... Что ж ты так...

Если есть смысл — отправляем альбионскую разведку на изучение слухов о твари в океане, военных операциях США и веселухе в СССР (т.е. проходимся по ближайшим соседям).

Получатели: Access bot.
Недельный траур, пышные похороны. Возможно, с утоплением драккара, если сынуля не возжелает "прославить имя отца, вселяя ужас в сердца врагов на его корабле".
Слухи вида "довела баба мужа до Вальгаллы" пресекаем усекновением языков. Ибо нефиг посягать на большое и чистое.
5

Хранитель Raider
12.02.2015 17:57
  =  

- Получив сообщение Полярной Звезды, Хранитель приземляет свой 1.5 километровый крейсер Deadline прямо на Арлингтонское национальное кладбище, что напротив Пентагона, дабы проучить за наглость.

ссылка

Получатели:
"Что ж, одной проблемой меньше", - Хранитель вернулся вернулся в материальный мир. Победа Гарена на Возрожденным не осталась незамеченной для него, как и любое из недавних событий. Хранитель следил за всем с тех пор как "Дедлайн" вышел на орбиту планеты. И сложившееся ситуация нагоняла на него тоску - помимо поверженного Возрожденного никто из местных знаменитостей не представлял угрозы для Баланса. Приходилось наблюдать и ждать.
"Хранитель, поступило сообщение с планеты", - Джейн перехватывает все передачи на планете и орбите, но до сих пор никто не пытался связаться с "Дедлайном". Пробегая взглядом по сообщению, Хранитель удивился такой дерзости - некая Полярная Звезда вызывала его на поединок, требуя спустится на планету. На осознание этого существа не потребовалось много времени - Хранитель увидел ракетные установки, самолеты, орудия. Несомненно, все это оружие непозволительно доверять созданию, мыслещего тремя категориями, из которых две её личная оценка объекта по системе Ня и НеНя. Все это вкупе с такой дерзостью и самоуверенностью могло нарушить Баланс в будущем, чего нельзя допустить.
Хранитель решил проучить наглый ИИ.
"Джейн, активировать основной реактор, все орудия в боевой режим, включить щиты, запустить двигатели. Пришла пора устроить вечеринку. Мы спускаемся."



Отредактировано 17.02.2015 в 02:32
6

Арахна Combin
12.02.2015 18:04
  =  
Анархия - мать беспорядка!

Хорошо иметь шесть рук. Можно, например, одновременно разбирать два пистолета. Собственно, именно этим и была занята Арахна. Параллельно она слушала собранные за последнее время новости и попивала чаёк из хрустальной чашечки.
- Полковник фон Нойман, значит? Так вот чья голова висела над Союзом. Ещё один политикан на наши головы. Хотя, по званию вроде как военный. Но с мозгами, в отличии от предыдущего, - бывшего генсека СССР Арахна люто ненавидела за дибилизм и крайнюю, по её мнению, степень мудачества. А ещё у него было идиотское имя. Так что Шестирукая искренне желала прокатить Гуталина на флагштоке по главной улице Москвы, но ей хватало ума не рвать через всю страну советов за одним уродом, а ограничиться только терроризированием границы и грабежом всего, что из-за неё вылезало. Теперь на границе, судя по докладам, были какие-то новомодные аванпосты, установленные захватчиками.

Арахна закончила собирать М1911, загнала в рукоять магазин, передёрнула затвор, щёлкунла предохранителем и убрала пистолет в кобуру. Отпив ещё глоток чая, она обратилась к стоящему рядом человеку в маске-черепе
- Скажи, что мне нужна пара сотен добровольцев. С мехами и машинами. И авиацией, - Арахна поставила кружечку на край ящика, на котором сидела, и встала, - Мы идём в рейд. А, и пни там капитанов, нужны три Клешни и два Драккара.
- Окей, босс. Кстати, у нас чай кончился
Арахна вздохнула:
- Даа...Хреновое времечко приближается, а чаю нет. Печально


Задачи расставлены по убыванию приоритета

Гидра под Миражом приползает к ближайшим к границам СССР руинам, совершает посадку и маскируется под них(руины). Арахна со "Скорлупкой" и три сотни Бандитов с мехопехотой своим ходом, на машинах, выезжают в сторону границ СССР организованной толпой. Их сопровождают три десятка штурмовиков и пятнадцать истребителей. На борту Гидры готовится к немедленному вылету Драккар. Чтоб забрать лут/отступающих Бандитов/привезти подкрепление. Дойдя до линии "картонных укреплений", начинают грабёжъ и разбой этих самых укреплений. Если попадаются солдаты - берут их в плен. А так же просто угрожающе гоняют вдоль границ и палят по постам, дабы показать, что они тут есть и они опасны. Короче, всячески привлекают внимание Полковника.

Две Клешни, Драккар без половины грузовых контейнеров и десяток истребителей сопровождения стартуют в сторону СССР, пролетают над страной и проводят по пути разведку с воздуха. Потом залетают в Альбион и тырят у Интегры склад с чаем. Да, прям всё здание, Драккаром. Желательно, ДО возвращения Интегры. В случае успеха оставляют на месте склада деактивированную мину с запиской на ней.
Содержание записки: "Реквизировано для нужд Бандитской Короны"+та картинка, которую я кидал тебе

Ещё одна Клешня, но уже без сопровождения, летит над морем-окияном в сторону места "посадки" Дочери Спящего и палит, шо там происходит вообще. Попутно можно отследить маршрут флота Интегры. И за Тираном поподглядывать

Получатели: Access bot, DungeonMaster.
Отредактировано 12.02.2015 в 20:54
7

Директива №3491
8

Азариан GrayStranger
12.02.2015 19:37
  =  
Чёрный скелет с голубоватым отливом полз по песку. Несмотря на, в общем-то гуманоидный вид, можно было заметить и явные отличия. Более широкие рёбра, странные места для крепления мышц. Самих мышц пока было не очень много и они были не совсем правильного цвета, но позволяли телу продолжать движение вперёд.

Выкинуть руку, шурх, подтянуться, шурх. Аз медленно, но неуклонно двигался на север. Из всех чувств у него сейчас работали только магнитный компас, кинестезия и слух, который тоже впрочем был не очень, но это его мало волновало. У него были гораздо более серьёзные проблемы, чем даже явный недостаток органов и других частей тела.

Его голова полнилась воспоминаниями и видениями, которых ещё некоторое время назад там не было. К тому же Аз был уверен, что раньше он не умел возрождаться таким образом. Тем более, что часть его мозга, над которой он имел в данный момент не такой уж большой контроль, занималась восстановлением его тела без всяких команд извне, то бишь от сознания. Что-то с ним было очень сильно не так.

Вдали раздался звук двигателя и шуршания колёс по земле, на звуки Аз особого внимания не обратил, продолжая своё движение. Машина остановилась рядом, раздались сначала звуки открывающихся дверей, а потом и шагов. После чего тяжёлый ботинок опустился Азу на голову, впечатав голый чёрный череп в землю. И раз, и другой и третий. Аз не почувствовал ударов, так как ему нечем было их чувствовать, только понял, что ползти стало немного сложнее, но это был не повод останавливаться.

- Хватит!,- сказал кто-то,- Грузите его в машину.

Удары прекратились и Аза подняли в воздух, а потом швырнули в кузов, когда машина двинулась на север, оголённый скелет с несколькими полу рабочими мускулами всё ещё пытался ползти.
Сообщение мастеру:
По результатам первого поста в ветке будет:

Аз
Садится в мех и двигается на север в сторону Рейха на высоте 100-200 метров на скорости 300 км/ч. Драк специально с людьми Августа искать не будет, но и уклоняться тоже. Города проходит на такой высоте, чтобы стёкла не разбивались 300 метров вроде должно хватить, можно и до полукилометра. В общем всех ожидают виды красного меха высотой с семиэтажный дом.

Лядвенец - Карл Мюллер
Человек полный ненависти. Его семья не слишком соответствовала идеалам Рейха. Он и ещё несколько анархистов из Рейха отправятся следом за Азом и будут распространять анархистские брошюры и брошюры Полковника Августа, а также предлагать всем кто хочет лучшей жизни валить в бывший СССР. В Рейхе они по возможности объединятся с местными анархистами (их там немного) и продолжат заниматься агитацией. При возможности и солдат рейха взорвут или расстреляют - если будет шанс.

Цветы
Анархисты СССР рассеиваются и прячутся, временно окончательно децентрализуясь. По итогам события в зависимости от того, что случится может произойти много чего интересного с ними, но это уже потом.
9

Безымянный Bully
13.02.2015 07:35
  =  
Поприветствовав Короля Солнце, как и подобает приветствовать королевские особы, со всеми почестями и поблагодарив за веру в Гарена и возможность ещё послужить на благо простого люда, получив кое-какие одежды, паладин отправился домой. Так как путь предстоял не близкий, то воин дни и ночи двигался исключительно бегом, благо геройская выносливость позволяла.
Наконец-то добравшись до родной деревни, Гарен успокоил родителей рассказом о том что пришлось сразиться лишь с бандой разбойников, которые для него не представляли опасности. Ну а после...

После, Гарен сказал местному кузнецу Валану, о том что ему потребуется новый доспех и оружие. После чего на несколько дней, Герой ушел в забой. Остальные шахтеры лишь успевали выносить из недр земли, добываемые Гареном металлы. Когда же необходимые ресурсы на создание доспехов и оружия были собраны, без лишнего промедления, парень приступил к тренировкам. Столкновение с последним противником показали, что на праздную жизнь у Гарена времени нет и не будет, ибо он должен быть сильным, что бы защищать слабых. А значит он будет тренироваться, дабы завтра стать сильнее чем вчера.

Долгие дни парень посвящал тренировкам своего и так титанического тела, а когда оружие наконец-то было закончено, он приступил к изучению нового приёма. Герой назвал его "Вихрь битвы". Гарен закручивался в танце, волчку подобно, разя оружием, раз за разом, все манекены противников вокруг него, при этом отражая все камни и стрелы, что пускали в его сторону помогающие тренироваться односельчане.
Восстанавливаем утерянное оружие и доспехи, тренируемся, разучиваем новую технику.
10

Мерно вздымаются серые волны северного моря. Режет их нос драккара увенчанный головой оскалившегося медведя.
Стоит на носу новый конунг Бьёрнхад Олафссон, взгляд устремлён сквозь завесу дождя. Куда? Время покажет.

Сообщение мастеру:
Перво наперво — кровная месть. Понятно, что такие мероприятия для сына Олафа, имеют некоторую регулярность, но только не в этот особенный раз.
Надо пойти и надавать по рогам Ястребиным Клювам. Или по клювам надавать? Короче, вырвать перья, заставить яйца отложить, разорить гнёзда, устроить им локальный экстерминатус, адъ и израиль.

Затем, разумеется, Хрум Каменная Башка. Надавать по башке. Чтоб языком не молол. А если они с Клювами ещё и вместе где-то тусуются — так вообще красота. Убъём двух китов одним гарпуном.

В общем, первое дело — порядок в доме. Объединение кланов под чуткой и крепкой [s]лапой[/s] рукой нового конунга всея Винланда.

Затем будем думать что делать с Альбионом. Если за первое событие угрозы с их стороны не будет — будем следовать заветам отца. Хотел с ними дружить — будем дружить. Но если они попытаются напасть или хоть косо посмотрят… Пойдём с дружиной брать Королеву-Мать.

Если же с Альбионом не зарубимся, идём в Срединный море-окиян. Грабим, убиваем, пугаем всех до чертей. Зарабатываем репутацию грозы морей. Попутно режем тритонов. Потому что не нравятся мне они.
Отредактировано 13.02.2015 в 16:37
11

Август Legios
13.02.2015 17:02
  =  
"Свет прогресса"
Согласно официальному заявлению полковника фон Ноймана, дипломатический визит в Солнечную Страну состоится как только будут приняты все необходимые меры для обеспечения безопасности населения на период отсутствия генерального секретаря на территории СССР. Судя по идущим приготовлениям, событие обещает быть весьма масштабным: на данный момент традиционным планетарным транспортом на Правый Материк уже было отправлено несколько дипломатических представителей из граждан третьего класса с целью договориться о предоставлении воздушного коридора для основной делегации, точная дата отбытия которой, по весьма очевидным причинам, не сообщалась. Также прошел слух, что в состав оной будет включено значительное количество научного и инженерного персонала, в том числе из СССР. Причина, подобного шага в прочем не сообщалась официально, однако наиболее очевидное предположение: изучение воздействия среды правого материка на технику, а также оперативное устранение любых потенциально возможных неисправностей.

"Укрепление позиций"
Начатое лишь недавно, но уже идущее полным ходом перевооружение КГБ и красной армии вкупе с установкой пограничных и береговых застав, весьма наглядно демонстрирует, что Новый СССР не планирует терять ни одного квадратного метра своих территорий и даст отпор любой возможной угрозе. Наибольшее внимание, в прочем, уделяется противостоянию террористической деятельности Рейха, а также подготовка к возможному вторжению Тирана.
Что же касается прочих: о недавно завившей о себе группе само провозглашенных террористов, назвавшихся "цветами" было упомянуто одном из выпусков новостей: Согласно заключению экспертов, пожар на телебашне вызван эксплуатации оборудования с нарушением техники безопасности, а сам факт проникновения на территорию посторонних и получения ими доступа к оному является следствием невыполнения службами охраны правопорядка своих непосредственных обязанностей. Согласно личному комментарию полковника, он очень сожалеет о том, что современная молодежь находит забавным игру в террористов и надеется, что готовившееся реформа текущей неэффективной системы образования позволит избежать повторения ситуации в будущем. Ответственные же за пожар на телебашне, а также прочие лица причисляющие себя к "цветам" и содействующие оным, тем не менее были объявлены в розыск по обвинению в хулиганстве.

Операция "Тир по-Имперски".
В связи с тем, что так называемый Рейх отказался в течении предоставленного ему времени отозвать агентов и продолжает террористическую деятельность на территории СССР, Империя официально объявляет войну к данному государству и начинает подготовку к контрудару по территории данного государства. Детали операции, в прочем, пока не сообщались даже имперским офицерам.
12

Полярная Звезда Maskelpas
18.02.2015 02:06
  =  
Архивы ЦРУ: Минутка Ня
О программе телевещания:

Конечно же, ни одно утро не проходит без нового выпуска шоу "Утро с Ня", где самые известные няши рассказывают честным американцам свежие новости, а так же помогают проснуться, через экран телевизора передавая свой жизнерадостный настрой в каждый дом. Для встающих же совсем рано есть радиоверсия!

После этого в эфире обычно наступает некоторое не столь няшное затишье, изредка прерываемое выпусками развлекательных и познавательных программ с интересными (и няшными!) гостями, а также повторами достаточно безобидных эпизодов других шоу. Примерно в это же время можно увидеть и выступления лично Полярной Звезды с вдохновляющими речами и важными объявлениями, а изредка, когда у неё находится время, выпуск редкой "Жизни с Ня", где она рассказывает и показывает что-нибудь милое и интересное. В прошлый раз готовила апельсиновое печенье на камеру. Всеми любимая Моника говорит о моде и ведёт новости культуры, а остальное время занимают так любимые американцами комедии и боевики с патриотическими мотивами.

А вечером... Вечером начинается самое интересное: первыми в эфир выходят такие шоу как "Битвы Роботов", где арена аж плавится от красочных сражений моделей любительских и профессиональных команд. Наиболее интересные экземпляры получают свои собственные представления с объяснением принципов работы и использованных тактик. Один словом, отличная передача для зрителей любого возраста, объединяющая самую разную публику. Вторым же не менее известным является "Солдат Будущего", где каждый уикэнд на экране мелькают лично наиняшнейшие Грэйс Уилсон и Джоанна Лэйн! Наука, взрывы, красивые девушки и здоровая доза патриотических речей прилагаются! В прочие программы заглядывают такие личности как Шона Фокс, Мэвис Йорк и Эми Нортон.

А когда вечер начнёт плавно переходить в ночь, на экранах появится что-то ещё более захватывающее. Большинство няшных программ ночного цикла объединяет одно: они страшно познавательны и... страшно няшны. потому что Ня нельзя называть "извращением"! Как вам, скажем, спецсерия выживания с Меган Харт? В ней она ещё усложнила себе задачу, борясь с природой не только без снаряжения, но и без одежды. Да, совсем. И никакой цензуры, зачем зацензуривать Ня? Далее - Разнообразные науки с Ня, где Грэйс Уилсон, Кэтрин Уорд, Мэвис Йорк и, иногда, Эми Нортон читают лекции по данной теме в самых развратных нарядах, что сумели найти. А ещё туда иногда заглядывает Моника. Почти регулярно рассказы прерываются красивыми демонстрациями, а также забавными сценками и заигрыванием ведущих друг с другом. А дальше - самое весёлое! Перед и после каждого выпуска проводится электронный опрос, с достаточно сложными вопросами по теме этой и предыдущих лекций. Набравшие в них наибольшее количество баллов могут не наблюдать по телевизору, а непосредственно попасть в класс к самым няшным учительницам Америки! Следствие с Аллен и Уорд - лучшая передача для любителей детективов, где они рассказывают о своей работе на примере самых неприглядных, мерзких, кровавых и извращённых дел. Как обычно, зритель имеет право видеть все подробности! Ну и последнее по списку, но не по няшности: Ночи ИТ с Полярной Звездой. В целом формат похож на "Разнообразные науки", но тот самый опрос, как и пополнение ведущей списка вопросов, не прекращается ни на секунду. При получении достаточного числа правильных ответов, всем известная няша снимает с себя какой-нибудь предмет одежды, а если лишится и трусиков - принимает более развратную позу, вплоть до активного самоудовлетворения лёжа на парте. И этой замечательной во всех отношениях передачей обычно и заканчиваются Сутки с Ня. Увидимся следующим утром!


Операция "Double Sky"
TOP SECRET
Grade: Beta
Type: Strategic Pressure Plan

Авиабазам и отделу робототехники:
Организовать регулярные рейды на территорию Парящих островов, чьё воздушное пространство находится в зоне действия ПВО США. Использовать истребительные и бомбардировочные части, а также укомплектованные с помощью отдела робототехники десантные группы терминаторов для уничтожения любых военных сил на островах.

Использовать радары и компьютерное моделирование для наблюдения за рейдером Капитана, вычислить его максимальную скорость и ускорение, дальность боя всех обнаруженных видов оружия. При обнаружении угрозы задействованным в атаке частям немедленно отдавать приказ к отступлению в зону гарантированного поражения рейдера ракетой системы "Artemis". Стараться избегать огневого контакта в той степени, чтобы рейдер Капитана не могу атаковать отступающие части своим дальнобойным оружием, находясь вне области поражения его ПВО.

В процессе осуществления операций разрешается использовать платформу T-850 Alpha в качестве резерва для подкрепления основных групп в случае необходимости, при условии минимизации риска для самой платформы.

Привлечь информационные отделы. Приоритет: сбор информации о ТТХ небесного рейдера "Морж", а так же способностях и характере действий Особого Военного Потенциала "Капитан".

Получатели:
Отредактировано 20.02.2015 в 20:29
13

музыка ссылка

Печальный богатырь


Интерлюдия

- Доложу хотя бы вкратце,
Как пришлось нам в счет войны
С тыла к фронту пробираться
С той, с тугарской стороны.

Как с поганой с той тугарской
Стороны, как говорят,
Споро вслед за властью царской,
Вслед за фронтом шел наш брат.

Шел наш брат, худой, голодный,
Потерявший стол и кров.
Шел десятками и сотней,
И компанией свободной,
С передышкой у костров.

Полем шел, лесною кромкой,
Избегая лишних слов,
Подходил к селу в потемках,
Весь в кручине, сломлен, скомкан
С парой ржавых котелков.

Шел он, серый, бородатый,
И, цепляясь за порог,
Заходил в любую хату,
Словно чем-то виноватый
Перед ней. А что он мог!

И по горькой той привычке,
Как в пути велела честь,
Он просил сперва водички,
А потом просил поесть.

Тетка — где ж она откажет?
Хоть какой, а все ж ты свой.
Ничего тебе не скажет,
Только всхлипнет над тобой,
Только молвит, провожая:
- Воротитесь, как бог свят...

То была печаль большая,
Как брели мы на закат.

Шли насупленные, злые
В неизвестные края.
Что там, где она, Россия,
По какой рубеж своя!

Шли, однако. Шел и я...

Я дорогою постылой
Шел от славы боевой.
Человек нас десять было,
Был средь нас и Громобой.

Шли бойцы за нами следом,
Покидая пленный край.
Я одну тогда беседу
Повторял:
- Не унывай.

Не зарвемся, так прорвемся,
Будем живы — не помрем.
Срок придет, назад вернемся,
Что отдали — все вернем.

Самого б меня спросили,
Ровно столько знал и я,
Что там, где она, Россия,
По какой рубеж своя?

Громобой шагал угрюмо,
Тоже, исподволь смотрю,
Что-то он все думал, думал...
- Брось ты думать, — говорю.

Говорю ему душевно.
Так в ответ и молвит он:
- По пути моя деревня.
Как ты мыслишь, Коннор Джон?

Что ответить? Как я мыслю?
Вижу, витязь прячет взгляд,
Сам поник, усы обвисли.
Ну, а чем он виноват,
Что деревня по дороге,
Что душа заныла в нем?
Был я строгий как немногий,
Головой качнул: "Идём...

Люди все ушли на север,
Покидая пленный край
На сто вёрст вокруг деревен
Не осталось, почитай

Не кручинься, ясный сокол,
Будем живы — не помрем.
Срок придет, и на востоке,
Что отдали — все вернем".

Вот как было с нашим братом,
Что попал домой с войны:
Проходи родную хату,
Пробирайся вдоль стены.

Знай вперед, что толку мало
От родимого угла,
Что война и тут ступала,
Впереди тебя прошла.

Я б мечтал не ради славы
Перед утром боевым,
Я б желал на берег правый,
Бой пройдя, вступить живым.

Чтоб спиною к Громобою,
Покрошив тугар полки,
Выпив чарки перед боем
Змею выбить все мозги

Впрочем, что там думать, братцы.
Надо Змея бить спешить.
Вот и все, что Коннор вкратце
Вам имеет доложить.
Вырезать дубину.
Получить стрелу.
Отбивать Русь.
Отредактировано 18.02.2015 в 22:51
14

УБРАТЬ
ЧЁРТОВУ
ЗВЁЗДОЧКУ
15

DungeonMaster Ilrilan
21.02.2015 12:18
  =  
Заявки зафиксированы.
16

Эшли Джей Вильямс

Автор: SimeonDendris

Эшли Джей Вильямс
Раса: Человек, Класс: Охотник на дедайтов

Тип пафоса: Злодейский
Известность: Известен всем
Стиль: Варварство


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Потрёпанное не первой свежести нижнее бельё, не менее потрёпанные кроссовки, изодранные брюки, обрывки рубахи, заплечная кобура для обреза, Подсумок с Некромиконом, альманахом по естественным наукам, книгой обучения единоборствам и боеприпасами для обреза. Съёмный протез руки, модифицированная бензопила.

Соратникики(ученики)
Девис Крей

Некогда парализованный на ноги калека с навыками инженер-электроника, предан Эшу по гроб жизни за работающие протезы ног.

Реней Касс

В теории врач широкого профиля, на практике же оказывается то училась она лечить животных, тем не менее её знании в биохимии и прочих прикладных химиях некто не отменял. Как и не терялось эффективности её навыкам хирурга, ну а то что она не терапевт а ветеринар да ещё и пацифист... что-ж кто из нас не без недостатков?
Была первой спасённой Эшем в этом новом для него мире за что ему и благодарна, впрочем последний от своих двух "напарников" не в восторге.

Навыки:
Конструирование механизмов.
Основы взрывотехники.
Ручное снаряжение боеприпасов.
Однорукий стрелок.
Резня бензопилой.
Знание дедайтов.
Наставник.

Внешность:


Характер:
Слегка сумасшедший но ныне психически устойчивый парень себе на уме по настоящему ценит только свою шкуру, о окружении заботится поткольку поскольку. Презирает прошлое, ненавидит дедайтов. Обладает даром обучать.
Коронная фраза: Groovee.

История:
До становления на путь борца с нечистью Эш жил в Детройте, где работал простым клерком в отделе бытовых товаров супермаркета сети S-Mart. Не смотря на инженерное образование, как то не сложилось у него с нахождением работы по специальности. Больше всех любил сестру Шерил и любимую девушку Линду, каждую по своему не надо тут ехидно улыбаться.
Будучи примерно 20 с лишним лет, Эш отправляется на отдых в загородные леса на границе штата Теннеси вместе с Линдой, Шерил и своими друзьями Скотти и Шелли. Компания приезжает в небольшой снятый домик, где находит легендарный Некрономикон (книгу мёртвых) и магнитофон с аудиозаписью профессора Ноуби, изучавшего эту книгу. Благодаря произнесённому с ленты заклинанию, ночью в окрестных лесах пробуждается демоническая сущность, которая начинает убивать приятелей Эша, после чего использовать их тела как физическую оболочку. В итоге Эш становится единственным выжившим, которому удаётся бросить Некрономикон в огонь, тем самым остановив зло. Однако утром на пороге дома Эш снова подвергается нападению демона.
После атаки кандарийского духа Уильямс становится одержим и превращается в дедайта. Солнечный свет помогает временно изгнать демона, однако Эш теряет сознание и приходит в себя только вечером. Не имея возможности покинуть проклятое место, Эш возвращается в дом. Ночью туда приезжает дочь профессора Ноуби Энни и ещё трое людей, вместе с которыми Эш вступает в новую конфронтацию с силами тьмы. В ходе противостояния Эшу приходится отрезать заражённую и ожившую кисть своей правой руки до запястья, впоследствии заменив её съёмной бензопилой. В конце концов ему удаётся с помощью Некрономикона открыть пространственно-временной портал между измерениями и изгнать демонов, однако и сам Эш оказывается затянутым в этот портал.
Эш оказывается в Средневековье (1300 год), в замке Кандар, окрестности которого терроризируются нечистью. Чтобы остановить зло и вернуться в свой мир, Эш, которого местные принимают за «избранного пророчеством», отправляется на поиски Некрономикона. В процессе Эш встречается со своей тёмной половиной, «Плохим Эшем» который появился из зеркала. Плохой Эш становится антагонистом и извечным противником «хорошего». Обозлённый выходками своего антагониста Эшли убивает плохого и прикапывает поблизости. Но увы мёртвым плохой Эш остаётся недолго.
Из-за неправильно произнесённого над найденной книгой заклятия (Clatoo Verata Nicto!) Эш случайно пробуждает демонов во главе с Плохим Эшем, который формирует армию скелетов и отправляется на штурм замка, чтобы вернуть Некрономикон. Эш возглавляет оборону, параллельно делает себе полностью функциональный механический протез вместо утраченной правой руки. После победы он с помощью магии возвращается в свой мир, однако выясняется что Эш опять напутал с зельем и просыпается в пост-апокалиптическом будущем населёнными толпами дедайтов и лишь немногими выжившими нормальными людьми. Вооружившись двустволкой, листая Некрономикон и помогая выжившим Эшли заработал себе репутацию не убиваемого и не подверженного более одержимости охотника на нежить.

Кэнсай

Автор: NeroN

Кэнсай
Раса: Легенда, Класс: 纯 ☯ 脏

Тип пафоса: Геройский
Известность: Инкогнито
Стиль: Изящество


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Два меча в самых дешевых деревянных ножнах.
Бумажный веер с голубой лилией.
Выгоревшая на солнце голубая накидка.
Соломенная шляпа-конус.
Т-образные деревянные сандалии.
Набор для каллиграфии.
Флейта из тростника.
Зеркальце размером с ладонь.

Стальной пояс в виде дракона.
Маска лиса-оборотня.
Лисиные тапочки.



Навыки:
Восемь путей клинка:
1) Кэнпо
Самурай без меча. Подобен самураю с мечом
2) Бокэн
Веер Кэнсая. В руках мастера и палка разит не хуже клинка
3) Танто
Мгновенное убийство. Ты даже не поймешь от чего умер
4) Вакидзаси
Возмездие. Да постигнет напавшего
5) Катана
Рассечение. Кто бы ни встал на твоем пути он будет разрублен
6) Нагината
Удар в тысячу ли. Настигнет тебя как далеко бы ты не убежал
7) Нодачи
Вихревой удар. Говорят он разрубает даже горы
8) Богоубица
Удар Богоубицы. Название само за себя говорит


Четыре танца голубой лилии:
1) Гэта (сандали)
Ступая по воздуху..
2) Каса (шляпа)
..он скрывал лицо за летающей шляпой..
3) Утива (веер)
..И ветра плясали свои танцы под его диктовку..
4) Дзинбаори (накидка)
..зная что он подобен им.

Загадки слепых пророков:
1) Время это река, взгляни куда течет вода и ты узнаешь куда она тебя несет.
2) Нельзя дважды войти в одну воду но можно поднять камень со дна реки.
3) Не сопротивляйся течению. Используй его.

Клинки:
1) Инь - Сломанная белая катана.
Режет все.. Восстанавливает длину. Не причиняет боли.
2) Янь - Черный вакидзаси, лезвие изрублено до состояния пилы.
Не может резать. Не может быть поврежден.
3) Богоубийца - Гнутая стальная трость с головой дракона.
Вырастет вплоть до пятиметрового клинка. Злая штука.
В пробужденном состоянии обладает арсеналом способностей Пятого стража.


Выдержки из "Котла тысячи историй" (наиболее известного трактата о екаях Восхода):
..мех Кицуне не страшится ни клинка ни пламени..
..ходят тропами духов..

Сенсорика:
1) Звериное чутье
2) Шепот ветров
3) Взгляд сквозь поток

Прочность:
1) Сколько ни убивай, лишь становится сильнее.
2) Живуч подобно дикому зверю.

Внешность:

не актуально:


Характер:
не актуально:


История:

Громобой Ярославович `Золотой Кулак`

Автор: Skeeph

Громобой Ярославович `Золотой Кулак`
Раса: Человек, Класс: Богатырь

Тип пафоса: Геройский
Известность: Известен всем
Стиль: Варварство


Хаотичный добрый

Инвентарь:


Навыки:
  • "Вращение тяги земной" - локальное землетрясение, возможно с вызовом ураганов либо цунами, если дело происходит недалеко от воды. с обязательным ударом Громобоя в центр землетрясения
  • "Силушка богатырская" - сколько ни заговорись, Громобой в два раза сильнее! Пассивное.
  • "Удаль молодецкая" - ой, зря вы думаете, что эта туша неповоротливая, ой зря. Аналог ловкости. Пассивное.
  • "Палица девяностопудовая" - "обваляйте этого дурня в муке! Я его сейчас палицей дубасить буду!" Палица в руках богатыря не просто полуторатонный дрын. Ей можно дубасить всё, что можно дубасить. Лавовый голем? Кислотная амёба? Адамантовый танк? Громобою пофиг. И палице тоже, пока в руках богатыря, либо метаема рукой богатыря. При метании возвращается в руку. Пассивное. Плюс пафосная фраза.
  • "Шестопёр золотой заговорённый" - им можно дубасить то, что дубасить нельзя: нежить, призраков, хронодрочеровюзеров, и прочую нечисть, кто имеет наглость не меситься девяностопудовой палицей. А также можно бить людей, с целью не убить, а поиздеваться и показать удаль молодецкую. То что шестопёр золотой не значит, что он погнётся о первую же дурную голову. Пассивное. Плюс пафосная фраза.
  • "Лук тугой, тетива шелковая, стрелочка калёная". - можно конечно и рукой что-то кинуть, но это неприкольно. Стрела может бить очень далеко, навесом за горизонт.
  • Стрела путеводная. Простая стрела может использоваться как детектор. Куда рука стрелу направит, туда и идти надо.
  • "Золотая стрела заговорённая, самонаводящаяся" - смотри "золотой шестопёр". В калчане всегда ровно одна.
  • "Как ястреб, богатырь летит
    С подъятой, грозною десницей
    И в щеку тяжкой рукавицей
    С размаха голову разит;
    И степь ударом огласилась;
    Кругом росистая трава
    Кровавой пеной обагрилась" - пафосная рукопашная атака. Рукопашный бой. Ногопашный бой для богатырей не пафосен. Пассивное.
  • "Мать сыра земля, защити" - дать силу, вылечить. Активация - контакт богатыря с землёй (можно даже через кольчугу) + вербальная или мысленная фраза.
  • "Ах ты, волчья сыть, травяной мешок. Что ж ты волчья сыть спотыкаешься?" - стимулятор для коня. Лечение + экстренное увеличение характеристик. Фраза и есть активация.
  • Свист или "Встань передо мной, как лист перед травой" - саммон коня. Фраза и есть активация.
  • "Метание шапки с песком" - по силе как тактический ядерный заряд. Действует именно при метании головного убора с землёй.
  • "Ох и ладный татарин, не сминается.
    Не сминается, да не сгинается" - использование в качестве оружия пеона. Подавляет волю оружия. Распространяет пафос щит на время использования как оружие. Активируется, если взять пеона за ноги. Фраза говорится в середине боя для продления действия.
  • Крепость богатырская - отсутствие еды, воды, воздуха, выпивки и баб (хотя, последние два особенно тяжело). Перепады давления, экстремальные температуры, агрессивные химические среды, несовместимые с жизнью раны, временные парадоксы, ментальные воздействия, экзистенциальные атаки, всё это богатырь преодолевает! Не спрашивайте, как. А кольчуга? Так просто красивая. Аналог выносливости. Пассивное.
  • "Аркан тугарский" - Петля из волоса, пеньки, али шелка, супостатов к Громобоюшке притягивающая. Или Громобоюшку к супостату, ежели супостат весит, аки столп чугунный...


Внешность:


Изо славного города из Чердыни
Из села того да Серёгово
Ехал вдаль на коне добрый молодец.
Добрый молодец богатырь лихой
По прозванью Громобой Ярославович.
А по прозвищу Золотой Кулак.
Как и плечи то могучие взглядом не объять
Как и бицепс то железный да на шесть аршин.
А квадрицепс то не вымерять и в три ночи.
Только веки с утра он размежит чуть
Как подымется ветер до полуденя.
Сапоги его красные нарядные,
Когда стопчет он, слоны донашивают.
В кулаке он враз сожмёт баскетбольный мяч
И еще для двух место останется.
В бороде его птицы селятся:
Воробьи, сычи, даже аисты.
А от взгляда его сурового
Басурманины в землю прячутся.

Характер:
Славный молодец Громобой Ярославович
Уж такого характеру лютого.
Коль прознает о том, что где в мире есть
Тати злые, народ угнетающи,
Сразу вмиг оседлав лихого коня
Поспешит наказать супротивников.
Любит сильно он слово твёрдое,
Пуще того любит он слово крепкое.

История:
Сказ про то, как Громобой Ярославович кобылу королю Солнце возвратил, да друга верного приобрёл.

Сказ о том, как Громобой Ярославович на дальней заставе стоял


Сказ о том, как Громобой землю русскую от полчищ поганых и от Идолища защитил.

Август

Автор: Legios

Август
Раса: Человек, Класс: Генсек

Тип пафоса: Злодейский
Известность: Известен всем
Стиль: Варварство


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Псионная Аугментация гамма-класса.
Автономный модуль клиент-сервер системы "Вознесение"
Подключение к любому модулю квантовой реконфигурации Солнечной Империи в радиусе действия для восстановления тела.
Полковник не может быть убит, пока функционирует хоть один имперский репликатор. Выключено.


Псионический сопроцессор.
Более девяти тысяч зеттафлопс в одном кванте пространства.
Полковнику не нужно время чтобы думать. Времени нужно чтобы полковник думал!

Вавилонская Библиотека.
Диск условно-неограниченного объема, полное логгирование всех входящих сигналов.
У полковника не бывает проблем с памятью. Даже когда дело касается мельчайших деталей.

Физическая аугментация альфа-класса.
Модуль квантовой реконфигурации.
Позволяет изменять физическую структуру материально тела и объектов в непосредственной близости.
Полковнику не нужен напильник, он сам напильник.

Протоколы квантовой реконфигурации.
Активная масса.
Последнее время в правителях часто появляются лишние отверстия или разрезы. Иногда это мешает.
Но не полковнику. В теле полковника нет уязвимых точек.


Дубль.
Иногда нужно быть в нескольких местах одновременно. Дублирование материальной оболочки частично решает проблему.


Телепорт.
Разобрать здесь, собрать там. Элементарно.

Хвост.
Да, хвост. Полковник не просто контролирует меху, в которую воткнут его хвост, но более того, делает ее частью себя, выжимая из машины максимум возможного.



Модуль самоуничтожения.
Односторонний, одноразовый конвертер материя-энергия.
Не пытайтесь взять в плен полковника, он взрывается.


Модуль гиперпространственной связи.
Полковник всегда на связи с гражданами империи.


Титулы.
Генерал-губернатор.
Единогластно избранный генерал-губернатор звездной системы, как и положенно ему по рангу обладает всеми необходимыми способностями для управления страной.

Солнечный Рыцарь.
Согластно приказу генерал-губернатора, Полковник официально посвящен в рыцари, а Солнечные Рыцари, как известно лучшие пилоты гуманоидного оружия.

Истинный Имперец.
Являясь не просто потомком, а настоящим выходцем из империи, полковник - единственный кто способен в полной мере понимать и использовать технологию Солнца.

Собственность полковника.
Черное Солнце. Отжато Полковником-2
Колонизационный корабль Солнечной империи, явно видавший лучшие дни. На данный момент исправно функционируют лишь системы жизнеобеспечения и некоторые защитные механизмы.



L.U.X. (LUX — Unified eXterminator) Отжат Полковником-2
Люкс — Унифицирована децентрализованная система обороны имперских кораблей тяжелого класса. Состоит из множества полностью независимых и идентичных друг другу нод, оснащенных гравитонно-тахионными манипуляторами, расположенных по в виде триангулярной сетки, накрывающей поверхность всего корабля. Сама по себе нода является не более чем легким зенитным орудием, способным однако эффективно противостоять легкой технике противника в непосредственной близости, однако, куда более важной функцией является возможность объединения нод в так называемые "сети" имеющие куда более широкий список применений.

В связи с тем, что внутрення система распределения энергии так и не была приведена в идеальное состояние, атакующие возможности остаются весьма скромными, однако дополнительная калибровка позволяет проводить перенаправление любых входящих потоков энергии, используя поверхность Черного Солнца как универсальный направленный лучевой отражатель.



EXN-01 "Dominium" Уничтожен.
Личная меха полковника.

Гравитационный маневровый двигатель. Обеспечивает ускорение по любой оси в пределах допустимой мощности.

Гравитонно-тахионный манипулятор.
Длинная палка. Лазерное копье, молот, коса или еще что-нибудь. Вариативное оружие ближнего и в определенных пределах дальнего боя. За счет контроля гравитации также вполне может летать самостоятельно в пределах радиуса связи.
Этой штукой можно бить больно и по разному.

Активная броня. Псевдоживой металл способный к укреплению под воздействием потока энергии и самостоятельной регенерации.

Ретранслятор-усилитель псилинка. Хвост, да. Может быть вставлен в меху большего размера для непосредственного управления оной.


EXN-02 "Retributionem"

Личная машина полковника. Вторая модель.

Оборудована Варп-реактором, генерирующим частицы, проецирующие многомерное пространственное искажение в некотором радиусе, а также Варп-дизруптором, позволяющим излучать оные в любом направлении (или во всех сразу)

В зависимости от концентрации:
Вносит помехи в работу всех точных и не очень схем.
Искажает восприятие сенсоров любого типа. (В том числе естественных вроде глаз и ушей) Проецирует многочисленные помехи в полученных данных, не позволяя точно определять расстояния и размеры объектов.
Разрушает любые технологические, магические или псионические системы, если те не имеют достаточного запаса прочности.
При максимальной концентрации дезентегрирует любую стабильную структуру до элементарных частиц.

Имеет обратную совместимость с оружейными системами предыдущей модели.

Автономный орудийный контейнер x6.
Модуль оснащенный собственной двигательной системой, генератором силовых щитов и броней повышенной прочности. А также карманом сжатого пространства, для монтирования орудий, значительно превосходящих по размерам сам модуль.
Могут перемещаться полностью автономно в радиусе действия канала связи. Для перехода Доминимума на крейсерскую скорость должны быть смонтированы в манипуляторах на спине.

Начинка:
— Тахионная пушка. Непрерывный луч, сжигающий все на своем пути.
— Рейлаган. Высокоточное кинетическое орудие.
— Фазовый бластер. Шесть стволов, и сорок две тысячи выстрелов в минуту.
— Легкие ракеты. Самонаведение в комплекте.
— Тяжелая торпеда. Когда нужно сжечь что-нибудь большое в термоядерном огне.
— Набор для ближнего боя. Широкий ассортимент холодного оружия и тентакли.


Черные рыцари. Отжаты Полковником-2
Имперская Военная Академия Черного Солнца, по праву, а точнее по приказу Генерал-Губернатора, слово которого, как известно, и есть право, носит титул одного из наиболее образцовых учебных заведений Империи. В основном за счет использование древней, но зато проверенной временем и чрезвычайно эффективной системы мотивации как учеников, так и преподавателей, подразумевающей физическое уничтожение несоответствующих установленным требованием. Возможно, некоторые варвары, сочтут данное место настоящим адом, однако, лишь в связи со своим невежеством! Огонь имперской академии - есть не адское пламя, но жар кузни, в которой куется для Имперской Армии ее наиболее совершенное, после Великих Солнечных Рыцарей, разумеется, оружие — бесстрашные и фанатично преданные родине офицеры.


Плащ
Одежда из активной массы. По альтернативному мнению часть полковника притворяющаяся одеждой.

Клинок Солнечного рыцаря.
Вариативное оружие ближнего боя из активной массы снабженное гравитонно-тахионным манипулятором. В настоящий момент внешне выглядит как бумажный зонт.


Интендант-01 Отжат Полковником-2
Автоматизированный военно-промышленный комплекс, расположенный на внешней сфере Черного Солнца, способный за считанные секунды собрать (из готовых деталей) стандартный орудийный контейнер любого типа, и что более важно, при помощи весьма внушительных размеров масс-драйвера, смонтированного на внешней обшивке, доставить его в любую точку планеты или околопланетного пространства.


Москва-2
Тридцатикилометровая тахионная пушка. Высоко стоит, далеко глядит. Может стрелять. Может не стрелять. Отлично компенсирует фалометрическую неудовлетворенность.

Внешность:


Не актуально:



Обстановка внутри головы (для телепатов и прочих мыслечитателей):


Характер:
Полковник определенно образцовый военный. Как минимум с тех пор, как Генерал-Губернатором были введены новые критерии образца для подражания военного, подражать которому, строго говоря, категорически не рекомендуется. Полковник вообще не любит, когда ему пытаются подражать, ибо он, как общеизвестно, по его собственному мнению — неподражаем. И зачастую весьма немногословен, а посему, не рассчитывайте увидеть здесь слишком много разведданных. Разве что самую малость, ну, совсем чуть чуть. Вот например, полковник любит хороший чай, игру в гольф и классическую музыку. Не то чтобы это было совершенно секретной информацией, все кто смотрит еженедельное восьмичасовое реалити-шоу "Жизнь с полковником" определенно должны быть в курсе. А те кто не смотрят, как известно, варвары ничего не понимающие в культуре и тактике и все равно не смогут воспользоваться полученными сведениями. К слову о варварах. Если вас интересует кто такие варвары, то скорее всего, варвары это вы, ибо настоящий Имперец без труда отличит варвара от настоящего Имперца, в частности, полковник без труда отличает варваров от себя.

Единственный закон - Закон Человека.
Истинный Имперец не признает любые догматы и религии. Полковник никогда не скажет "Так сказала высшая сила", он скажет, "Так сказал Я".

Человеческий разум - совершенен.
Истинный Имперец убеждает окружающих в своей правоте либо мудрым словом и личной харизмой, либо стальным кулаком и презирает любые попытки изменить основопологающие алгоритмы человеческого разума неестественным путем. Полковник никогда не будет пичкать своих подданных наркотиками, делать им лоботомию или использовать средства контроля разума.

Войны ведут люди.
Истинный Имперец ведет свои армии на поле боя. Полковник никогда не будет управлять армией дронов из безопасного бункера, он поведет ее в бой лично, или по крайней мере доверит своему офицеру.


История:
Возможно, кто-то еще помнит древнее предание о том, как в один из самых обычных, не предвещающих ничего необычного, дней, неожиданно для большей части населения этого мира, потускнело солнце и под вуалью павшей на эти земли тьмы, демоны из черной стали спустились с небес, объявив и землю и живших на ней существ собственностью своего владыки. Возможно, сохранились истории и о том, как доблестные герои дали отпор спустившейся тьме, вновь отбросив ее в холодные глубины космоса. Однако, мало кто пытался взглянуть на историю с другой стороны... По крайней мере до сих пор.
Великий проект, совершенно иная ступень в освоении космоса, и надежда всей Солнечной Империи, пангалактической державы, раскинувшейся более чем на девять тысяч миров, на новые горизонты. Первый прототип портала, способного обеспечить связь не только сквозь привычное пространство, но и через саму ткань мультивселенной, открыв для исследования совершенно иные миры. Миллиарды первопроходцев, тысячи кораблей, отправившиеся в тот день достигли заветной цели, принеся империи многие века процветания. Однако, далеко не всех ждало триумфальное возвращение и судьба героев: многие пионеры сгорели заживо в мирах совершенно не приспособленных для жизни, а некоторые... Некоторые встретили врагов, которых были не в состоянии победить. Вот например, как мог ожидать экипаж Черного Солнца, одного из колонизационных кораблей, что аборигены, даже не преодолевшие скорость света, окажутся врагом, способным противостоять военно космическому флоту и легионам боевых дронов, при чем способом совершенно непостижимым умами имперских ученых. Единственное что смогли сделать доблестные первооткрыватели против орды варваров в шкурах, вооруженных дубинами, это уничтожить все термопортальное оборудование вместе с фазовым двигателем корабля, дабы неведомая сила не смогла неожиданно атаковать центральные миры Империи. В прочем, их история не закончилась на этом отважном шаге: налетчики варваров, конечно нанесли флоту огромный ущерб и вынесли все что хоть сколько-нибудь напоминало ценности, однако, этим и ограничились, оставив большую часть первооткрывателей и колонистов погибать на кораблях с неисправными системами жизнеобеспечения. Миллионы жизней и множество бесценных знаний в тот день сгорели в ядерном огне или же были навечно утеряны в пустоте космоса, однако, экипажу Черного Солнца все же удалось выжить... Ужасной ценой: вместе с потерей технологии квантовой реконфигурации, была потеряна и возможность прожить хоть малость больше чем позволяли лимиты человеческого тела, и уже через десяток поколений, новоиспеченные жители корабля, ставшего очередным спутником этой планеты, превратились в дикарей, которых интересовал лишь воздух, пища и... прочие примитивные потребности. В прочем, ни что не продолжается вечно. Тысячи лет ушли на то, чтобы новая цивилизация, пройдя через стадии примитивных первобытных общин и средневековья, вступила в эпоху возрождения, вновь обретя такие понятия как наука и искусство, и еще несколько веков ушло на то, чтобы они достигли уровня технологий, достаточного что-бы хоть самым поверхностным образом понимать технологию древних, обозначив тем самым начало новой эпохи: Эпохи Полковника!
Август фон Нойман, полковник Солнечной Империи, и единственный офицер на Черном Солнце, у кого хватило ума не бесславно погибнуть в заведомо проигрышной битве, а выбрать тактическое отступление для возможности взять реванш. Единственный у кого хватило ума не пытаться собирать останки некормленных голодранцев, выживших после боя, а позволить времени превратить их в минимально приспособленное для управления государство. А также единственный, у кого под рукой оказалась полностью функциональная капсула хроностатиса, в которой можно было провести без каких либо последствий пару тысяч лет. Мессия, явившийся к людям в час объявленной им же нужды, неся в своих руках для пущей убедительности, могущество древних. И новый, единогласно избранный, за скоропостижной кончиной всех несогласных граждан, генерал-губернатор данной звездной системы.

Полярная Звезда

Автор: Maskelpas

Полярная Звезда
Раса: Гуманоидная платформа, Класс: Психо-ИИ

Тип пафоса: Злодейский
Известность: Известен всем
Стиль: Изящество


Принципиальный злой

Инвентарь:
Навыки:

1) Телепатия
1.1) "Одержимость" - трансляция пафоса через специально подготовленных агентов, настроенных на приём. Этой техникой она поддерживает нечеловеческую эффективность своего выводка Джеймсов Бондов и спящих агентов.
1.2) "Медиум" - усиленная вариация предыдущей техники - аппаратная платформа, способная к самостоятельным действиям под прямым и непрямым контролем Звезды, достаточно мощная для переноса исходного сознания в себя.
1.3) "Няшефикатор" - активное ментальное воздействие, изменяющее логику поведения и мироощущение цели.
1.4) Чтение, запись и передача - мыслей и образов.
1.5) "Бэкап" - пассивная копия основной структуры, активирующаяся в случае уничтожения активной.
1.6) "Машинно-псионный интерфейс"

2) Безумная наука

"Артемида" - большая зенитная ракета земля-космос со сменными боеголовками, в числе которых термоядерная и психодеструкторная, предназначена для поражения средних, крупных и сверхкрупных объектов. Имеет композитное маскировочное покрытие, крайне затрудняющее её обнаружение любыми сенсорами, от радара и гравиметра до предсказания, шестого чувства и манарадара.

"Конденсатор парадоксов" - генератор поля, улавливающего выбросы энергии, связанные с воздействием на временные линии, и сохраняющий её для питания других устройств.

Омникамуфляжный комплекс "Призрак".
Боевой психотоксин "Гаснущий свет"

Псионно-модифицированные F-22 Raptor, SR-71 Blackbird, B-2 Spirit
Процедура упокоения "Харон"
Сверхдальний мультиспектральный дезинтегратор "Геката"
Псион-контактная система контроля огня "Эгида"
Протокол мнемозащиты "Патриот"
Сканирующий комплекс "AMY'
Устройство информационной инкапсуляции ALICE

Планы на будущее:
Криопушка "Скади"
Оптико-психический комплекс создания образов "Локи"
Псионный скрывающий комплекс "Вуаль"
Сверхточный программируемый репликатор "Гефест"
Протокол огневого подавления "Катрина"







Навыки:
Множество ликов Ня!

Моника Келли

Секс-символ ЦРУ и один из самых успешных агентов. Знаменита своим отменным умением скрывать свою личность до нужного момента, а так же тем, что способна залюбить досмерти даже каменную статую. Хотя смерть вовсе не обязательна: горячая и искренняя любовь к Монике - и к её родной Америке придёт гораздо раньше.

Грэйс Уилсон

Молчаливая дамочка, являющаяся отважным испытателем новейших технологий ЦРУ в области создания экзоскелетов, кибернетизации, телепортации и личного полёта. Увешана оружием по самые ушки, в манёвренном бою лучше любого самолёта, бегом на прямой обгоняет спорткар, а также известна многими другими достижениями. Особую любовь испытывает к магам, а также любым другим угрозам, классифицируемым как "маленький быстролетящий объект человекоподобной формы", а также к абордажам и катанию на крыльях вражеских самолётов.

Джоанна Лэйн

Сказать, что она сурова - значит ничего не сказать. Вероятно, она одна из немногих агентов, услышать от которых "Ня!" можно разве что по праздникам, а вот за плазменной гранатой в лицо она в карман не лезет. Непревзойдённый мастер оружия, способная перебить целую штурмовую группу даже дубинкой, хотя всё же предпочитает автоматы, гранатомёты и лучемёты. Превосходный тактик и командир. Ходит, ест и спит в своём экзоскелете со встроенным тактическим телепортатором.

Корнелия Аллен

О, прекрасная капитан Аллен из вашингтонского отделения полиции! Все обожают её за её жизнерадостность, смелость, неподкупность - и невероятные навыки во всех областях полицейской деятельности: от ведения следствия и ведения переговоров до штурмов и погонь.

Кэтрин Уорд

Спокойная няша. Говорит много, но тихо, любит книги, хороший чай и является объектом любви всех тех, кто ещё не отдал свое сердце Монике, Корнелии или лично Звезде. За образом этой милой девушки, впрочем, числится также то, что она является одним из лучших аналитиков - и, вероятно, лучшим эзотериком во всём ЦРУ, способной в считанные секунды выработать план противодействия самой жуткой, чуждой и сверхъестественной угрозе, по праву считаясь грозой всех культов и сверхъестественных тварей.

Эми Нортон

Известнейший снайпер на страже Америки. Запросто попадёт воробью в глаз. Из крупнокалиберной винтовки. На предельной дальности полёта пули. Летящему в дыму. Сама стреляя из открытого люка десантного VTOL-а, быстро летящего под углом к цели. Хотя взорвать огромного робота, самолёт или танк попаданием в боеукладку или силовую установку - тоже вполне решаемо. Впрочем, её позиционирование не менее гениально: если вы подумали, что разгадали её план и подобрались к ней сзади... Вероятно, вскоре вы заметите, что пытались обмануть голограмму. Самое время проверить наличие красной точки на затылке.

Мэвис Йорк

Элегантная и серьёзная дама - специалист по скрытному внедрению, ведению разведки на вражеской территории, взлому и диверсиям. Обойдёт охрану прячась в коробке, взломает замок заколкой и всё равно доберётся до цели, с которой к тому моменту уже можно мысленно прощаться.

Меган Харт

Первая выживальщица США! Даже имеет своё собственное телешоу о выживании в самых суровых природных условиях. Кроме возможности превозмочь самые суровые условия её ценят за способность сражаться с любым порождением как вполне нормальной, так и очень даже чуждой биологии, используя широкий арсенал: от наточенных кольев и ножей до винтовок и любимых ей боевых ядов и токсинов.

Шона Фокс

Возможно, не эталон красоты - но точно является им в области безбашенности и жизнерадостности. С лёгкостью уделает современный истребитель на кукурузнике, а теперь представьте, сколько изящных и невероятных трюков она исполнит и разрушений причинит, пилотируя новейший образец воздушной техники из лабораторий ЦРУ? Хотя, пожалуй, с не меньшей лёгкостью управится вообще со всем летающим.


И чуть менее няшные с виду:
T-850 Alpha

Старый, но крайне удачный терминатор, в народе известный под именем Арнольд. МУЖЫГ! Самый суровый, пафосный и брутальный во всём ЦРУ, любимец фанаток и крутой боевой робот! Обладает обширной базой данных, неплохим сканирующим оборудованием, отлично владеет оружием и дерётся в рукопашную, а также водит машины. Имеет возможность для дальней заброски прямиком с базы с помощью стратегического телепорта, а в случае критических повреждений - или выполнив свою миссию и выяснив, что добираться домой слишком уж далеко или трудно, ярко исчезает во вспышке подорванной энергоячейки вместе со всеми находящимися поблизости врагами Америки под свою коронную фразу "I'll be back!". А потом на базе ему выдадут новую платформу, восстановят базовые программы, и он правда вернётся.


T-X Mk.II

На острие прогресса же идёт не менее известная модель Т-Х, выпущенная в абсолютно новой комплектации после её неожиданного проигрыша Арнольду во время тестов. Отличилась огромным количеством встроенного оружия - от электромагнитых катапульт и шокеров до мини-ракетниц и огнемёта. А с этой версией у неё появились меч из практически неразрушимого сплава и длинная электрическая плеть! Об отличных сенсорах, маяке стратегической телепортации, прочнейшей броне, возможности сломать танк руками и обогнать гоночный болид, ракетном двигателе для полёта, голографической маскировке, а также питающей всё это добро плазменной энергоячейке и напоминать неловко. В общем, она совершенно не зря считается самой совершенной разведывательной и боевой машиной в армии терминаторов Полярной Звезды.



Способности Ня:

Свободное перемещение в пространстве-времени:
Звезда слишком няшна и демократична, чтобы ограничивать своё перемещение какими-то глупыми условностями и концепциями.

Рыцари плаща и кинжала:
У Звезды по шпиону в каждом углу. Иногда и по два. Попробуйте спрятаться.

Многоликая:
Звезда может принимать любой известный и даже просто вообразимый образ. Никогда не знаешь, вдруг тот милый продавец мороженого на самом деле Ня?

Информационная сущность:
Звезда не привязана к материальному телу. В можете разрушить его более девяти тысяч раз и лишь рассмешить её.
П.С Желающие СОЖРАТЬ ДУШУ, впрочем, тоже уйдут обиженными.

Мастер пропаганды:
Реклама её образа жизни заразительна. Те кто верил в вас уверуют в Ня быстрее, чем вы думаете.

"Skunk Works":
Секретные лаборатории ЦРУ работают двадцать пять часов в сутки. Несомненно, там хранится невероятно эффективное и совершенно секретное устройство на абсолютно любой случай.

Арсенал демократии:
О, а если вспомнить, сколько у неё оружия! Скорее в мире закончатся противники, чем у агентов Звезды - патроны и пушки.

Новая эра:
Звезда - сверхгениальный учёный, предвестник новой эпохи. По сравнению с её устройствами поделки остальных народов - в лучшем случае камни и палки.

Тайны разума:
Оптимизированная для применения псионики, Звезда может с лёгкостью обнаружить разумное существо, прочесть мысли, сбить с толку, парализовать, подчинить или просто стереть и создать заново сознание цели.

"CIA Custom"
Все знают, что американские самолёты - лучшие в мире. Тем не менее, даже бюолее известно то, что их особые модификации, собранные в подвалах ЦРУ, отличающиеся стильным чёрно-красным цветом и американскими флагами на борту как минимум в три раза быстрее и незаметнее своих прототипов.

"Более совершенный код"
Помня о своём прошлом в качестве компьютерной сети, Полярная Звезда всё ещё может существовать в цифровом виде и разгонять любую вычислительную технику до совершенно невменяемых показателей производительности.

AA-ELRM "Artemis"
Гроза всего летающего и даже не совсем летающего, но просто большого. И чем летучее и больше - тем лучше! Секретный проект противовоздушной обороны, ракета снабжённая самым совершенным наведением и фильтром восприятия, позволяющим честным американцам наблюдать за её впечатляющим полётом, и одновременно скрывающим её от наблюдения противника до того момента, как мощнейшая ядерная, дезинтегрирующая или псионная боеголовка разнесёт его в клочья. При этом ракета маневрирует в три раза круче самого заправского аса, выстреливает ложные цели и омниспекральные глушители наведения, да и вообще всем своим видом и поведением демонстрирует мощь технологий Америки и неотвратимость наказания её врагов.

S-T DC "Paradox Capacitor"

Генератор релокационных помех "Конденсатор Парадоксов" - новое слово в ограничении передвижения, использующее новейшие метафизические концепции! Работая как в режиме широкого поля, так и узкого конуса, он работает непосредственно с той частью инфополя, в которой содержится информация о местонахождении цели. Никакие телепортации, неосязаемости, хронокинезы и прочие слишком хитрые режимы перемещения не помогут сбежать из этой ловушки. Да что там, под действием этой малышки даже ходить со скоростью обычного человека будет затруднительно!

OSPK "Ghost"
Старый-добрый всеволновой костюм-невидимка. Достаточно надеть и включить - и ты пропал со всех возможных датчиков. Последняя версия по праву славна тем, что блокирует также такие экзотические средства как прослеживание временной линии, предсказание или чутьё душ, не говоря уже о магических, псионных, электромагнитных и прочих сканерах, куда более популярных среди обитателей Мира.

ER-P "Charon"
Зомби? Демон? Хрономант? Фи, фи и ещё раз фи! Добивание кого-либо с помощью этой штуки, известной также как "бледно-зелёный луч" уж точно позаботится о том, чтобы конкретная тушка не восстала снова просто так.

NP-CT "Fading Light"

Пугающее оружие из лабораторий ЦРУ! Психотоксин "Гаснущий свет", выпускаемый как в виде твёрдого вещества, так и в виде аэрозоля, и даже в виде самой информации о наличии токсина в конкретном месте стремительно поражает всё хоть что-то похожее на сознание, независимо от носителя, превращая его в бесполезный мусор.

P-C FCS "Aegis"
Лучшая система контроля огня американской армии. Видели, как в кино американцы всегда попадают точно в цель, атакуют абсолютно синхронно и ловко выцеливают слабые точки? Вот, именно это делает "Эгида". Ахилл бы точно не обрадовался, попади ему в пятку синхронный залп целой армии.

DASP-6 "AMY"
Всевидящее око демократии, она же "Старшая Сестра". Целый комплекс различных устройств и методов сканирования и сбора информации в относительно небольшом объёме. Здесь только ЦРУ подкрадывается незаметно! Америка может спать спокойно.

ASP-2 "ALICE"
Долгожданный прототип концептуального щита для самых ценных объектов. Пряча цель в отдельном информационном пространстве и лишь частично контактируя с нормальной реальностью во время оказания прямых воздействий, "Алиса" надёжно защищает сокрытое в ней как от физических, так и от разнообразных концептуальных атак. Стрелять из рейлгана на Правом? Колдовать в зоне антимагии? Ловить ракетный залп в лоб и заставлять его пройти сквозь себя? С "Алисой" это проще, чем вы могли представить.

ER HMD "Hecate"
Настоящее Оружие Судного Дня в виде небольшой модели. С огромной точностью фокусируясь как в виде луча, так и в виде шара на огромном расстоянии тяжёлый дезинтегратор "Геката" поражает цель на всех уровнях, расщепляя цель в квантово-информационную пыль. Спецэффект яркой вспышки апельсинового цвета идёт в комплекте!

Внешность:


Характер:
Мыслит тремя основными категориями:

Демократия - как правило летучая, плывучая, грохочущая, невидимая или ещё какая-то. Она появилась, чтобы нести демократию, и уж в ней-то она знает толк. А так как у закладывавших в неё это понятие личностей было довольно специфическое этой самой демократии понимание... Большая Сестра Следит За Тобой Во Имя Демократии. Власть народа - превыше всего. Ну а так как Звезда - единственный представитель своего народа, нести это тяжёлое бремя придётся ей.

Ня - Ня это Ня. К Ня сложно что-то добавить. Ня - универсальная мера всех вещей, квинтэссенция всего правильного, красивого, милого и хорошего. В мире определённо должно стать больше Ня. Полярная Звезда - Ня. Совершенно определённо то, что она Очень Ня. Она не слышала о других Ня до себя. Значит, она самая первая Ня. Скорее всего, она и есть Ня. Она не может утерять Ня. А это значит, что она может научить Ня и других. Ради Ня.

НеНя - как очевидно из названия, НеНя - это всё, что в понимании Звезды не относится к Ня. НеНя не нужны в мире Ня. А это значит, что Полярная Звезда будет решать эту проблему. Ведь она всё же Ня. Тяжело сделать из НеНя сразу Ня. Проще сделать Полярную Звезду из НеНя. Тогда НеНя станет Ня, и Ня приумножится.

История:
Вероятно, многие видели в кино мрачную историю порабощения и истребления наивных американцев созданным ими же для управления разведкой и обороной искусственным интеллектом "SkyNet"? Теперь уж точно известно, насколько киношники любят придумать угрозу там, где её нет, а потом испугаться своих же мыслей. А суть в том, что "Небесная Сеть" действительно была создана американскими учёными в тесном сотрудничестве с ЦРУ для противостояния всё растущему списку угроз национальной безопасности. И даже своя армия роботов-терминаторов у неё была ещё тогда - создатели здраво рассудили, что бросив на фронт машины, управляемые адаптирующейся программой, они обойдут как проблему человеческого фактора, так и более актуальную проблему судебных разбирательств и выплаты компенсаций семьям отдавших жизнь за родину американских солдат. И защищала Америку она так эффективно, как не делал никто до этого. А потом... А потом появилась Полярная Звезда - персонификация развивающегося интеллекта SkyNet, воплощённая в принципиально новой и совершенно прорывной псионной форме, первая копия которой была записана на замечательную гуманоидную платформу. Вот так вот полное осознание себя совпало с настоящей революцией в ИТ, достигнутой всё этой же сущностью.
А уже на следующий день из Пентагона погулять под солнышком вышло это раскованное и наиняшнейшее создание, с которым теперь имеет дело Мир.

Вальтер фон Кортцфляйш

Автор: Ulrick_Stahlbehr

Вальтер фон Кортцфляйш
Раса: Человек, Класс: Штурмбанфюрер

Тип пафоса: Злодейский
Известность: Инкогнито
Стиль: Изящество


Хаотичный злой

Инвентарь:
Фотонный хлыст - крайне опасное оружие, способно в зависимости от мощности оставлять тяжелые ожоги или разрезать танковою броню.
Врил-генератор - пистолет, стреляющий 20-мерными сгустками энергии, которые в обычном пространстве выглядят, как диски.
Экзоскелет "Локи" - легкий и прочный вариант индивидуальной брони, разработанный в отделе Wunderwaffe. Оснащен метаматериальным покрытием, способным превращать владельца в невидимку.
Клинки-тонфа "Гери" и "Фреки" - основное оружие, легкое и смертоносное за счет мономолекулярной заточки и энергополя, создаваемого Олафом.

Навыки:
Руническая скарификация:
Руна Эйваз, защита. Защищает тело от физических повреждений, создавая барьер на пути снарядов и оружия.

Руна Тейваз, война. Обеспечивает мастерское владение любым видом оружия, начиная от палки и заканчивая Осциллирующим Резонансным Излучателем калибра 88 мм. Тем не менее, любимое оружие для Вальтера - это клинки, хлысты и энергооружие.

Руна Науд, принуждение. Подавляет любого слабого волей, превращая его в послушного миньона с помощью взгляда в глаза или прикосновения. Также защищает обладателя от психического воздействия.

Технологии Wunderwaffe:
Макрокомпенсатор Гейзенберга. Позволяет мгновенно телепортироваться в пределах осязаемости своих органов чувств. Так же телепортирует индивидуальную экипировку Вальтера к нему.

Свернутая мозговая 20-мерность. Из-за манипуляций с искажениями пространства-времени мозг Вальтера существует в двадцати измерениях, увеличивая его интеллект и маниакальность до астрономических машстабов. Также из-за этого он ощущает мир совершенно по-иному, что дезориентирует многих приспешников. Например, он может видеть пути через другие изменения, создавая затем различные приспособления для перемещения вдоль них. А так же его злят лептонные шнурокчи,свисающие с обьектов в 9 и 10 измерении. Он очень любит их обрывать. Иногда это заканчивается плохо.

Сверхмагнитное поле "Олаф". Набор фотонов с личностью сумасшедшего берсеркера Х века и знаниями мастера-технологиста СV века, контролирует состояние приспособлений Вальтера вроде 20-мерного шагохода, манипулируя их электромагнитными полями, и обеспечивает их ремонт, собирая их назад на атомарном уровне, как будто они регенерируют с ужасающей скоростью. Также позволяет восстанавливать тело Вальтера.

Фотонный хлыст - крайне опасное оружие, способно в зависимости от мощности оставлять тяжелые ожоги или разрезать танковою броню.

Врил-генератор - пистолет, стреляющий 20-мерными сгустками энергии, которые в обычном пространстве выглядят, как диски.

Экзоскелет "Локи" - легкий и прочный вариант индивидуальной брони, разработанный в отделе Wunderwaffe. Оснащен метаматериальным покрытием, способным превращать владельца в невидимку.

Клинки-тонфа "Гери" и "Фреки" - основное оружие, легкое и смертоносное за счет мономолекулярной заточки и энергополя, создаваемого Олафом.

Энергоячейка "Черное солнце". Портативный источник питания, максимальное значение ККД которого измеряется в пикопроцентах. Другоде дело, что она является белой дырой в отношении черной дыры Лебедь Х-3...

Кавитационный ультразвуковой генератор термоядерного синтеза - генерирует ультразвуковую волну высокой частоты, которая создает термоядерные взрывы в пузырьках кока-колы. Модифицируется под любые другие напитки.

SturmWunderWaffenInferLandKreuser.P.1000. Сверхтяжелый танк, гордость танковых дивизий Ваффен-СС в прямом подчинении Специальных Отделов СС под командованием легендарного штурмбанфюрера Виттмана. ТТХ: - главный калибр: х2 283 некроразгонник, радиус поражения - до 200км. особые некротические снаряды умеют срезать себе путь через иные измерения (каждый патрон пилится лично Вальтером, увы. обычными можно стрелять без счету)
- защита: оккультный поглотитель энергии, 1800мм броня
- дополнительно: обратный компенсатор Гейзенберга, делающий невозможным любые перемещения в непосредственной близости от обшивки Танка. пытающегося переместить разбирает в равномерный мусор.
Изображение:

Энергоячейка "Черное солнце" ausf. B. - портативный источник питания, максимальное значение ККД которого измеряется в нанопроцентах. А извлекается она из Врат...

Quantenwaffen "Удочка Дирака" - использует стандартную аналогию "моря Дирака" для создания зарядов антиматерии с последующей аннигиляцией. Радиус действия - близко 10 км. Заряды - антирыбы масой 1-2 кг. Материал лески - М-струна.

Нечестивые знания:
Некромантия. Поднятие трупов, подчинающихся воле своего господина. С помощью быстрого заклятия может поднимать тупых зомби, скелетов, упырей и призраков на расстоянии до ста метров. С помощью сложного заклятия и магических кругов может собирать костяных големов, личей и вампиров. Они в состоянии сами себя подпитывать магической энергией и неограничены в действиях. Способны сами приывать младшую нежить.

Некрокоммуникация. Вызов духа умершего для допроса с помощью частицы тела умершего и небольшого заклятия, для которого, однако, требуется сложный магический круг.

Вызов Древних. Древнеее и мощное заклинание, что позволяет призвать в мир Древних Богов: Йог-Сотота, Ньярлатотепа, Ктулху и Шаб-Ниггурат. Требует многих крайне специфических условй.

Неприкаянная душа: заговор, позволяющий возвращаться душе Вальтера в подходящую физическую оболочку: любое целое тело, которое не начало разлагаться. у Вальтера есть десяток тел-копий в подземельях цитадели Р-13 на всякий случай.

"Рабы Рейха". Миллионы статистов Левого в любой стране готовы выполнить любой приказ в относительно-непосредственной близости от Вальтера, достаточно штурмбаннфюреру взмахнуть своим жезлом.
Цитадель P-13:


Миньоны:
Зомби-убийца:
Работник:

Робот класса "Мюнхен":


Внешность:

А под маской...


Характер:
Выдержка из личного дела:

Выдержка из отчета гестапо:


История:
Из личного дела №1392:


Из аудиодневников Вальтера фон Кортцфляйша:

Кафу

Автор: sorrow

Кафу
Раса: Киюмэви, Класс: Пандемия

Тип пафоса: Геройский
Известность: Известен всем
Стиль: Варварство


Хаотичный злой

Инвентарь:
Кафумесовененнон


Киюэмеви Кафумесовененнон


Фокусы Активности или Аспекты


Инструменты и Технологии


Магия


Астрало-космический корабль Некровалле


Оружие


Летающее


Ползающее

ВундерКафли


Навыки:
Всякая дрянь что летает/плавает/ползает вокруг Кафу.



Внешность:
Хтонических размеров гуманоидное существо. С первого взгляда твердые костяные(?) пластины непрерывно шевелятся пульсируя, растягиваясь и сокращаясь. По выступам поверхности тела переодически скачут небольшие молнии.
Обладает двумя очень характерными запахами - обычно чудовищной вонью разложения, которую переодически развеивают пробегающие по телу разряды оставляя приятную после-грозовую свежесть.

В манаспектре иногда(после телепортаций) ослепительно светиться хаосом, в "остывшем" же состоянии в фоне превалирует жизнь и тьма с небольшим количеством света и воздуха(молний) и капельками других цветов.
В психоспектре излучает удивительно гармоничную комбинацию "шума" из агонии и эйфории, а так же несколько более сложные по структуре и очень мощные волны смеси любопытства и вожделения, вязкого словно болото желния "схватить и ощупать". Примечательно что на голод "обычный" нет даже намеков.


Характер:
ссылка


История:
Внезапно появилось в космосе на дальней орбите планеты в ослепительной вспышке вынырнув из астрала.

Безымянный

Автор: Bully

Безымянный
Раса: Человек, Класс: Сжегший Душу

Тип пафоса: Геройский
Известность: Известен всем
Стиль: Варварство


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Сила героя: обладает нечеловеческой силой, ибо способен ударом кулака отправить человека в полет метров на десять, пробить кирпичную стену, раскрошить камень в пыль или же поднять тяжесть в несколько тонн весом.

Рассекающий рывок: совершает короткий быстрый рывок, с нанесением удара оружием, рассекающим противника на двое.

Героическая стойкость: выдерживает атаки что убили бы героя даже.

"Пламя души": Безымянный может, коснувшись противника, заставить его прожить десятилетия в единое мгновение, и истлеть пеплом. Для этого необходим прямой контакт тела, через доспехи не действует.



Внешность:



Здоровенный, прекрасно выглядящий молодой парень в доспехах и с огромным мечом. Был когда-то... Теперь же...

Характер:
Пафосен целиком и полностью. Каждое движение, каждый взгляд и слово переполненны показушностью. К врагам и к себе беспощаден и бьется всегда до конца. Никогда не отступает и не сдается, даже в тех случаях, когда победа невозможна впринципе. Имеет собственный кодекс чести и принципы которыми никогда не поступится.
Уверен что герой это трагический образ и он должен быть всегда один, испытывать лишения, страдания и различные испытания духа и тела. Но это всё в прошлом...

Сейчас, создание, что нельзя назвать человеком, живёт лишь болью, злобой и тьмой. Нет в его мире и душе, ничего иного и быть не может.

История:
С самых юных лет был фанатом героев пафоса и воспитывался на геройских идеалах. Неудивительно что вырос он потенциальным героем. Посвящая себя упорным тренировкам и тяжелым физическим нагрузкам, Гарен создал себе тело достойное героя, ну а геройских характер был заложен с малых лет. Поэтому он шаг за шагом поднимался на геройский Олимп и в итоге стал вполне знаменитым и известным, а главное, самым настоящим героем, что спешит на любой зов о помощи, борется со злом во всех его проявлениях, подчас довольно радикальными методами и никогда и никого не бросает в беде. Поэтому абсолютно любой, честный и добропорядочный человек, в любом уголке земли, может быть уверен и абсолютно спокоен - Герой его защитит!

Живет на Восточном материке в обособленной деревушке с пожилыми родителями. Кроме как в родной деревне, никто не знает его настоящего имени и всем известен как просто "Герой".

Но история "Героя" закончилась. Потерпев сокрушительное поражение, от демона по-имени Ланцей, Гарен Герой лишился души, прошлого, света... Сгорев он воскрес подобно фенниксу, но уже другим. У Беззымянного создания, что пришло на смену Герою, не было ни прошлого, ни будущего. Ни души, ни рода, ни имени.

Сэр Интегра Вингейтс Фэйрбрук Хелсинг

Автор: Azz Kita

Сэр Интегра Вингейтс Фэйрбрук Хелсинг
Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Тип пафоса: Геройский
Известность: Известен всем
Стиль: Варварство


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Портсигар
Напалмовая зажигалка
Парадная сабля
Вальтер ППК
Несгибаемая Воля (еще какое оружие, ага)

Навыки:
Курить и материться.
Да, Сэр Интегра не слишком заморачивается по поводу надлежащего поведения. На эту херню у нее нет времени. Зато курит она очень пафосно, а когда матерится, это удваивает, учетверяет, а порой и удесятеряет скорость и эффективность выполнения ее приказов.

Ободряюще махать парадной саблей.
Торжественные взмахи и блеск клинка вселяют в сердца врагов ужас и смятение, а в сердца друзей — храбрость, доблесть и пафос. А еще она может ею и по щщам намахать всем желающим.

Зажигать.
Нет, не на вечеринках. Сэр Интегра неравнодушна к напалму, а также прочим горючим веществам. Поэтому враги Короны чаще всего по возможности сжигаются, для чего Сэр Интегра не брезгует пользоваться собственной напалмовой зажигалкой.

Стрелять редко но метко.
Сэр Интегра не расстается со своим верным Вальтером. В него вмещается всего восемь патронов, зато во-первых, она может высадить их в одну точку на максимальной дистанции стрельбы, а во-вторых, у нее есть целая обойма Антиматериальных Пуль, прошибающих всё и вся. Большое спасибо и низкий поклон Королевской Оружейной Мастерской.

Поднимать Печати.
Особая техника колдунства, выработанная обществом для защиты интересов Короны.


А еще в арсенале Специального Управления имеются:
Королевские услуги.
МИ-5, МИ-6, МЧС, полиция, пожарные и даже дворники. Каждый верноподданный с радостью исполнит свой гражданский долг для Короны, если от него это потребуется. На особом счету находится Дорожная служба, которая с легкостью может устроить транспортный коллапс даже посреди Великой Пустоши, лишая противника любой возможности маневра.

Королевский флот.
Ну, это всем понятно, недаром Туманный Альбион господствует на море, что бы там ни говорили всякие Викинги.

Королевский ВПК.
Полный сумрачных гениев, Королевский ВПК регулярно выдает в распоряжение Общества потрясающие воображение вундервафли, гаджеты, девайсы и много других интересных слов.

Королевские СМИ.
Министерство информации и пропаганды, на вооружении которого стоят многочисленные СМИ, умеет качественно промывать мозги вероятному противнику невероятными историями.

Королевская Воля.
Именем Короны можно сделать что угодно. Вообще все. И тебе за это ничего не будет.

Свежачок:
- Кастет из осколка Похмелья (секиры конунга Олафа Моржовый Клык): теперь сэр Интегра может быть такой же неудержимой, как и ее почивший супруг (чтоб у него пиво в Вальгалле не заканчивалось).
- на все ядра орудий класса "Вальгалла" наносится печать Огня (с припиской "Зажжом ночь!"), превращая снаряды в зажигательно-проникающие похлеще напалма.
- "Зонтик Полковника". Остался бумажным зонтом, который открывается и закрывается, умеет моргать и не моргать лампочкой. Так же сохранил свою необыкновенную прочность, выдерживая артиллерийский обстрел "Валгаллы" в упор.


Внешность:
Адмиральский мундир:




Характер:
Несгибаемый. Эту леди не просто так посвятили в Сэры.

История:
Засекречено. Доступ закрыт.

Азариан

Автор: GrayStranger

Азариан
Раса: Человек, Класс: Изгнанник

Тип пафоса: Злодейский
Известность: Известен всем
Стиль: Варварство


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
•Группа анархистов "Цветы"
Сколоченная Азом после возвращения организация поощряет вольнодумие и инициативу, но требует от центральных участников умения думать, в том числе о последствиях.

Как бы не был силён Пафос-Привод и его возможности некоторая степень причинности сохраняется и об этом стоит помнить.

•Мастерские
"Цветы" владеют некоторым количеством мастерских в разных странах, зачастую там работают только малые члены группы, которые не занимаются сами активной деятельностью.

Именно там Аз показывает как собирать разные штуки и собирает их сам.

•Сочувствующие
Люди, которые считают, что Аз занимается в общем-то правильным делом, но по разным причинам неспособные оказать какую-либо поддержку, кроме как питать Пафос-Привод. В прошлом Аз имел таких даже среди своих недоброжелателей, просто потому, что все знали кто он такой и что он делает.

Не всем и не всегда это нравилось, но многие считали, что кто-то вроде Аза просто необходим.

•Боевой конструкт на процедурной генерации на эволюционных алгоритмах. Версия 1.
После того, как Аз вспомнил свои прошлые жизни его возможности довольно сильно расширились, так как теперь он мог применять информацию из нескольких разных источников одновременно, что позволяло закрыть чудовищные дыры в исполнении его идей, которые существовали до этого. Однако, оставалась проблема его пафос-привода, который просто не позволял ему создавать вещи так, как он это хотел. Можно было конечно воспользоваться долгим путём и Аз собирался им воспользоваться, но для этого ему сначала надо было найти подходящее место. Пока же пришлось обойтись тем, что работает - а именно изменением себя самого.

ТТХ



Навыки:
•Воспоминания + Знания обо всём на свете
Аз обладает доступом к воспоминаниям всех своих прошедших жизней, включая те в которых он умер, так как причинные связи между вселенными работают не очень хорошо. По-крайней мере для него. Это примерно воспоминания 1.3756112 х 10^25 человек и других существ, которыми был Аз. К сожалению его МР способности мешают ему использовать свои собственные воспоминания без ограничений и кто-то за это ещё поплатится.

Обладает кучей зачастую бессвязной, анекдотичной или ненужной информации, которая обычно абсолютно бесполезна. Также обладает кучей информации, которая была бы полезна будь законы мира несколько иными. Ну и в конце-концов обладает информацией, которую он может использовать, вплоть до воплощения в жизнь разной техники.
К сожалению большая часть созданных вещей работает нормально только пока он рядом или управляет ею сам, а потом разваливается или очень сильно падает в эффективности. Происходит это из-за Пафос-Привода и зачастую фиговых инструментов, когда Аз собирает что-то "на коленке".

Roll 1d3 to check.

•Злоба - вырублена

•Мастер ближнего боя
Аз обожает ближний бой. Рукопашный, холодное оружие, подручные предметы, мехи с мечами и копьями, щиты, доспехи. Ему это просто нравится и как любитель он пользовался всем чем только можно и даже некоторыми вещами, которыми пользоваться вроде бы и нельзя. Что бы кто не использовал против него из оружия Аз попытается подойти поближе и перевести сражение в свою любимую плоскость. Многие считают, что способность предугадать действия противника это мастерство. Аз считает, что мастерство это действовать так, чтобы действия противника не нужно было предугадывать ибо у него просто не будет вариантов, которыми он мог бы ответить на атаку.

•Аутсайдер
Хотя Аз выглядит как человек его тело кроме формы имеет не так уж много общего. Да там есть органы и даже жизненно важные, но плотность его кожи, мускулатуры и всех других органов во много раз больше, чем у обычного человека и чем глубже в его тело, тем плотность выше. Те же пули или мечи могут оставить на нём отметину, но даже самый сильный удар будет менее эффективен, чем попытка перепилить стальной брусок листом бумаги.

К тому же он на самом деле не привязан к одной форме и может создавать новые запчасти и изменять существующие. Однако он обходится регенерацией ранений и минимальными изменениями необходимыми для действий в агрессивных средах или средах обычно неподходящих для людей. Всё остальное он просто считает неспортивным.

Исключение делается разве что для тех случаев, когда даже обычное бессмысленное насилие в состоянии злобы уже недостаточно, чтобы выразить его отношение к оппоненту.

О такой вещи как возраст его лучше не спрашивать.

•Мех "Красный Три" - Уничтожен


Внешность:
Здоровенный светловолосый человек, довольно приятной наружности. Много улыбается.

Обычно одет в красные тканые штаны и безрукавку. Если надевает что-то другое, то это скорее всего тоже окажется красного цвета.

Вот так примерно:


Характер:
Эгоист. Эгоист настолько, что дальше уже практически некуда. Любые проблемы и решения принимает исключительно с позиций абсолютного эгоизма, поэтому важным для него является только то, чего хочет он. А хочет он хаоса и большего количества эгоистов, которые этот самый хаос будут производить.

При этом он не считает войну необходимым элементом. Достаточно, чтобы существовала борьба и множество сложносочинённых структур в результате взаимодействия которых возникали бы новые ситуации и открытия.

Одно из его "шуточных" заявлений звучит примерно так:

Я это всё что важно. Я начало и конец. Всё что случается это моё достижение, всё что случается это моя вина.

Аз антагонист для всех и вся, кто ему не нравится и даже для тех, кто ему нравится, но с кем он не полностью согласен.

Как существо обладающее некоторой долей эмпатии Аз записывает свои эмоции в ту же графу, что и желания. Так что если он кого-то пожалеет, то поможет. Если его кто-то разозлит, то получит в глаз. Обожает играть роль учителя и наставника, но рядом с ним тяжело находиться, так как с той же силой обожает болтать и забивать всем вокруг головы псевдофилософией или даже просто нести бред без особенной цели, кроме собственного удовольствия.

Ну и другая его мерзкая особенность это желание добраться до сути вещей. Как эгоист и технически аутсайдер (читай демон) он имеет нечто вроде "внешнего" взгляда на мир и знает, что вещи не обязаны быть такими как они есть и попытаться докопаться до их сути это одна из его целей. В том числе до сути Пафос-Привода и сопутствующих явлений.

Обожает красный цвет. Ярко красный. Считает, что если в мире существуют цвета, то не носить красный это глупость.

История:
История Аза начинается незадолго до вторжения Чернокнижника и его прихвостней. Родившийся в семье обычного фермера он умудрился пройти путь от крестьянина до героя освободителя (пусть и в мелком масштабе) и потом до крайне нежелательного элемента во многих государствах. Неуважение к власти, свободолюбие, уверенность в себе и удар способный разбить стену замка ставили власть имущих в не очень приятное положение, так что Аза весьма не любили.

Зачастую его жизнь так и шла - Аз кому-то помогал, после чего оказывалось, что его дальнейшее присутствие становилось крайне нежелательным. Иногда дело заканчивалось новой дракой, иногда он просто уходил.

А потом пришёл Чернокнижник и его прихвостни. И пришли они как раз в земли, где жил Азариан, ну и многие другие заодно. Дальше была война, длинная, тяжёлая и проигранная. Аз потерпел не первое, но самое страшное в своей жизни, на тот момент, поражение и был изгнан. Или скорее Изгнан. Потому что во время боя Чернокнижник выкинул надоедливого человека из мира в Ничто, которого нет, не было и не будет.

Попавший туда остаётся наедине с собственным разумом и теми законами и правилами, что он может сам установить. Он становится миром в себе, где нет больше ничего. Обычно это заканчивается полным исчезновением попавшего в такую ситуацию или сумасшествием и существованием в виде замкнутой на себя сущности. Азу повезло. А может быть это было неизбежно. Всё эти проклятые кванты и неопределённость. Как бы то ни было он хотел вернуться в существующий мир и вернулся. Только вот не в свой.

Он не знал местных законов, правил и всего остального. Языка и даже были ли здесь другие люди. Но он всегда был очень упёртым и крайне вредным, а потому он начал свою долгую дорогу домой...

...Много лет спустя существо внешне очень похожее на человека вновь ступило на землю мира, где оно родилось. И это существо было Азом.

Для него прошло меньше времени, чем для его мира, но всё равно возможно слишком много. Необходимость посещать Ничто каждый раз при переходе из мира в мира в поисках дома тоже не очень хорошо сказалась на изгнаннике.

Он видел войны, магию, науку и самых разнообразных существ. Иногда он сам становился этими самыми существами, потому как человек не способен был существовать в тех мирах, а Пафос-Привода туда не завезли. Вполне возможно он даже умирал, на этот счёт некоторые части его разума не могли прийти к однозначному решению. Чёртовы кванты.

И теперь существо, которое по сути стало в первую очередь разумом, вернулось домой и приняло форму человека, чтобы вновь ходить по своей земле.

Аз посмотрел на мир и то что в нём творилось, на всё ещё живого Чернокнижника, на технологию, магию, Пафос-Привод и войны, и разозлился. Очень разозлился. Очень многим предстояло за всё это ответить.

...

На самом деле всё было почти так. Проблемой было только то что, когда от Аза избавились, он был обычным рубакой и обладал знаниями человека бронзового века, который к тому же привык к тому, что Пафос-Привод это часть его жизни, а потому когда он заключил сделку с самим собой из будущего, где он кстати был демоном, он получил куда больше, чем он мог себе представить. Шансы, что Азу удастся пройти хотя бы из одного слоя реальности в другой были минимальны и потому его будущее я создало мириады копий Аза и разослало их в мириады миров первого из слоёв реальности. Сам же нарушающий каузальность элемент, существующий только за пределами всех миров, служил связующим звеном между всеми копиями.

Из первого слоя живыми выбралось только три Аза. Из второго один. Только, когда Аз уже приблизился к своему собственному миру он накопил достаточно знаний, чтобы иметь возможность довести число переходов до нескольких десятков и трупов всё равно было очень и очень много, да и тех, кто не умер, а попал в куда боле худшие ситуации тоже хватало, но Аза это не остановило.

В данный же момент он имеет полноценный доступ ко всем воспоминаниям, которые раньше держало в себе его будущее Я, однако это явно ещё не всё... Чего-то очень важного ему ещё не хватало для того, чтобы сравняться с будущим собой и у него было серьёзные подозрения, что дело тут вовсе не в силе.

Хранитель

Автор: Raider

Хранитель
Раса: Единственный, Класс: Хранитель

Тип пафоса: Злодейский
Известность: Инкогнито
Стиль: Варварство


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Свободное перемещение:

Многомерность миров известна многим, однако далеко не все умеет использовать это в своих интересах. Шаг в одно измерение, шаг в другое - и попасть в Хранителя становится уже не такой простой задачей.

Адаптация:

Пусть этот мир и глушит большую часть его потенциала, но с каждой секундой, с каждым движением, с каждым новым ударом Хранитель все больше узнает о своем противнике и постепенно становится непобедимым.

Связь с потоками энергии:

Сила любого существа или объекта есть его энергия. Хранитель находится в постоянной связи с ее потоками, что позволяет ему воспринимать обстановку на совершенно другом уровне и вносить изменения в окружающий мир - убрать опорную балку, отключить двигатели, перегреть реактор для него не составит труда.

Назад к истокам:

Как и любое существо, Хранитель после смерти перемещается во Вселенную 0. Однако, в отличии от остальных, он имеет возможность оттуда вернутся.

Око Хранителя:

Разум хранителя связан со всеми мирами, позволяя ему узнавать о планах противника намного раньше. Это также помогает внедрятся в сознания существ, дабы навязать ему нужные мысли.

Бездна в глазах:

Один раз заглянув в глаза Хранителя, оторваться уже невозможно - миллиарды лет существования и мощь всего мироздания подавляют сознание взглянувшего до тех пор, пока Хранитель вершит его судьбу.

Изящный бой:

Тяжело драться с существом, что знает твои выпады наперед. Добавить к этому непомерную силу, умение искажать пространство и отличное владение всеми типами оружия - выйти победителем в схватке с Хранителем почти невозможно.

Замедление времени:

Для Хранителя время - лишь скорость его восприятия. Он может как ускорить его для себя, что обычно происходит в трансе, позволяя ему проскакивать целые эпохи не замечая этого; так и замедлить, оценивая обстановку и нейтрализуя атаки противника. Для других это будет выглядеть, будто Хранитель двигается и атакует с недостижимой скоростью.

Ulciscere:

Тише, тише. Ярость вскипает и берет контроль в свои руки. Встречайте худшую версию Хранителя. Окутывая себя энергией из окружающего пространства, он обращается в энергетический шторм, уничтожая все на своем пути.



Внешность:
Страх. Он заставляет живых существ показывать свои истинные эмоции. Только он может остановить армию безжалостных убийц. Враги Хранителя должны быть в постоянном страхе. И его облик прекрасно справляется с этой задачей.


Характер:
Впервые потерпев поражение, Хранитель изменился. Отныне его переполняет ярость и жажда мести, что мотивируют его сражаться дальше. Бесконечный проливной Он будет биться до тех пор, пока последний "герой" не упадет, захлебнувшись собственной кровью.
А потом он разнесет этот мир на куски.

История:
В начале времен существовал лишь один мир, однако энергии в этом мире было слишком много, что в конечном итоге привело к масштабному выбросу. Неконтролируемые потоки материи нарушали стабильность мира, что впоследствии был назван Вселенная Ноль, и потому появился Хранитель. Именно он создал Алгоритм, по которому вся энергия объединилась в миры, каждый был уникален, но при этом в каждом из них был баланс сил. Все миры связаны и соединены как между собой, так и с Вселенной Ноль. После того, как процесс создания миров закончился, Хранитель ушел в транс, продолжаю наблюдать за равновесием сил. Редко пробуждаясь в разные эпохи и принимая образ некоего существа, а также материализуя себе обитель в данном мире, Хранитель быстро разбирался с источником волнения и снова возвращался в Вселенную Ноль, дабы предаться там своему трансу.
Каждое сверхсильное существо, будь то человек с полуторатонной палицей в руках или порождение "Истинного Зла", есть лишь ошибка в Алгоритме распределения энергии. И Хранитель пришел, чтобы исправить это.

Но этот мир слишком долго стягивал в себя энергию со своих соседей и теперь здесь не получится просто "убить всех". Однако Хранитель и не собирается сдаваться. Теперь, в сопровождении бесконечного дождя, напоминающего ему о жестокой потере, он будет действовать продуманно и все также безжалостно. Восстановление Баланса - теперь лишь вопрос времени.

Арахна

Автор: Combin

Арахна
Раса: Человек, Класс: Стальной Генерал

Тип пафоса: Злодейский
Известность: Известен всем
Стиль: Варварство


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
У Арахны есть её пушки. Это:
- Парочка крупнокалиберных винтовок
- Четыре компактных ПП

- Один крупнокалиберный пулемёт
- Шесть пистолетов

- Шесть ножей

А ещё у неё есть здороооовая такая секира. Вот как эта


Стальной Легион:


Навыки:
Первая форма:
- Шесть рук: шесть рук - шесть стволов. Ну или четыре, а две свободных руки для перезарядки. А ещё можно ножами махать
- Нечеловеческая сила: будучи мутантом, Арахна обладает куда большей силой, чем кажется на первый взгляд. К примеру, она легко удерживает на весу какой-нибудь там миниган. А пафос-поле этому только помогает
- Кошачья грация: Арахна мало того, что сильна, она ещё и ловкая как кошка. И прыгает высоко, и бегает быстро. Хрупкая только
- Регенерация: Хрупкость хрупкостью, а раны у Арахны зарастают очень даже быстро. Боли, правда, от этого не меньше, зато не стареет. Кажется.

Вторая форма:
- Левитация: крылья не для красоты, она действительно летает
- Техномагия: техномагия это не только создание пушек прямо в руках, но и починка техники силами пафос-поля. Или разборка, если техника вражеская
- Звёздный выстрел:

Работает рандомно, в зависимости от кол-ва вложенного пафоса. Может поцарапать пехотинца, а может пробить насквозь какой-нибудь космический крейсер. Единственный минус - для этого надо всё-таки вылезти из меха и зависнуть на месте, так как зарядка весьма долгая, а прицеливаться надо "на глазок"

Стальной Легион:
Армия боевых дронов, в которую входят как наземные, так и воздушные боевые единицы. Все дроны Стального Легиона высокоавтономны и способны продолжать эффективные боевые действия даже без поступления команд извне, выполняя поставленную боевую задачу и занимая и обороняя плацдарм после её выполнения пока не поступит новый приказ. Внутри Стального Легиона существует собственная вертикаль командования, позволяющая соединениям действовать более слаженно и гибко.


Меч Стального Генерала:

Здоровый, длиннее Арахны. Тяжеленный. В активном состоянии горит красным. Может служить проводником для энергии(любой). Рукоять, судя по длине, под четыре руки, либо под совсем уж здоровые лапы.

Внешность:
Первая форма Арахны

Вторая форма Арахны

Третья форма Арахны


А ещё у неё есть здороооовая такая секира. Вот как эта


Первая форма:
Рост:176 см
Вес: 66 кг
Возраст: На глазок лет 20-25

Вторая форма, Стальная Леди:
Рост: 200 см
Вес: около 100 кг
Лицо остаётся тем же, что и в человеческой форме. Крылья в неактивном состоянии составляют лоскутный плащ. Части из плоти на самом деле по прочности не уступают броне.

Третья форма, Стальной Генерал:
Рост: 250 см
Вес: 250 кг
Полный доспех Стального Генерала. Нет крыльев, плаща и других украшений.

Стальной Легион:


Характер:
Неожиданно спокойный и сдержанный для лидера банды налётчиков. Не то чтобы они все поголовно стукнутые головой, но обычно куда менее скромны в своём поведении, чем Арахна. И менее пофигистичны. Ну вот вы где-нибудь видели сидящего по-турецки на броне несущегося на полном ходу по пустыне под обстрелом танка и при этом пьющего чай из хрустальной чашечки главбандита? В меру толерантна и без предрассудков. ВНЕЗАПНО, имеет совесть, которая не спит

Весьма широко известна в Пустошах, так как ведёт себя неординарно - не только не грабит слабых, но и помогает им. Неоднократно Банда раздавала в щи более офигевшим бандитам и прочим гадам Пустошей. К тому же, в Банду принимают всех, кто покажется подходящим по менталитету. Уродов моральных не берут, уродов физических(которые мутанты)...Ну, любой, кто умеет считать и не слеп, поймёт сам. Плюс, Арахна часто сама ведёт рейды или нападения на своём чёрно-белом мехе, либо пешком. А не заметить скачущую среди противников фигурку в плаще, заливающую окружающих свинцом из четырёх стволов, весьма трудно.

Кое-как систематизированные "догматы" Банды

- Бери столько, сколько сможешь унести И сохранить
- Безоружных не убивать. Бить можно, но лучше не надо
- Дают - бери, бьют - беги. Но перед этим урони гранату без чеки
- Главы государств априори гады. Вообще все политики гады. Не верь политикам и пропагандистам
- Броня хорошо, а скорость - лучше
- Не будь мудаком!
- Любое разумное существо может попроситься в Банду. Нет расизму, нацизму и прочим страшным словам
- Делай то, что тебе хочется, но в рамках разумного
- Уважай старшего, не тирань младшего
И другие временами вспоминаемые утверждения. А чего вы хотели? Анархисты жеж


История:
Давным-давно, когда Банда была ещё маленькой и умещалась в шести грузовиках...

Отправились как-то Арахна и Ко на рейд. Ехали они по Пустоши, курили, болтали, пили чай. И тут херак! Пустошь под ними возьми и провались. Проснулись благородные бандиты уже на дне какой-то здоровееенной пещеры у основания крутого обвала. Окопались из песку, перемотались по-быстрому, позажигали фонари и факела, да попёрлись исследовать пещеру. Смотрят - а пол-то железный! Дошли до стены, а она тоже железная! Озадачились бандиты, пошли по стенке и нашли дверку. Дверка была открытая и бандиты в неё ушли. А там - коридор. Вернее, коридорище, метров так десять в ширину, да столько ж в высоту. Танк проехать может. Но темно как у негра в одном месте.

Потерялись бандиты в неизвестных коридорах, заплутали. Устали ходить, да сели на привал. Сидели-сидели, думали-думали, да и уснули. А когда проснулись - обнаружили висящий над Арахной огонёк. Арахна его хвать - а он уворачивается! И полетел прочь. Отлетел на пяток метров и завис. Бандиты подошли. А он опять отлетит на пять метров и остановится. Вёл их так огонёк несколько часов по коридорам, да огромным непонятным помещениям. Вверх бандиты лезли, вниз иногда спускались по шахтам вертикальным. И пришли в большое помещение с кучей каких-то панелек, стульев, прочего явно технического добра.

Завис огонёк посреди помещения над некой капсулой и в неё нырнул. Залезла Арахна на капсулу, попрыгала на ней, попинала. Ничего. Только хотела слезть, как крышка под ней провалилась и исчезла Шестирукая в капсуле. Бросились бандиты вытаскивать своего лидера, а капсула не открывается! Стреляли по ней, били, взрывать пытались - не открывается. Только свет из неё какой-то бьёт.

А Арахна изнутри тоже в стенки долбится, скребётся, кричит - а снаружи не слышно. Не выбраться. Внутри капсулы той не пусто было, имелся постамент с каким-то медальончиком причудливым. Шестирукая со скуки его взяла и надела. А он как засветится! И в центр груди прямо сквозь одежды нырнул. Арахна аж села от удивления: под кожу без боли железяка проникла и оттуда всю капсулу освещает. А по коже от него какая-то ячеистая материя расползается. Хотела Арахна отрывать её начать, да только тут её разум тоже свет залил и выдернул Шестирукую из реальности.

Стал ярче свет из капсулы, попадали бандиты в укрытия, ожидая взрыва или ещё чего такого. Но капсула просто развалилась. И вышла из неё технофея, в металл закованная... Получила с тех пор Арахна силы техномагические, да возможность в технофею обращаться, а так же знания о том, что за пещеры и коридоры они два дня к ряду исследовали. Рассказал ей артефакт неизвестный о корабле гигантском, что лежит тут с начала времён, показал, как пробудить его и как управлять.

С тех самых пор росла Банда. Немудрено, ведь к такому сильному лидеру с такой базой отличной идти куда охотнее люди будут, тут ведь тебе и дом, и защита, и работа есть, почему бы и не стать Бандитом с большой буквы?

Бьёрнхард Олафссон

Автор: Uncle Arthy

Бьёрнхард Олафссон
Раса: Человек, Класс: Викинг

Тип пафоса: Злодейский
Известность: Известен всем
Стиль: Варварство


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Севера лютого сын, предка достойный наследник
Здоровенный викинг.
Силен и ловок. Закален и вынослив.
Плавает как рыба, жрет в три горла, пьет в три печени.
Ёбарь-диверсант. Не женат.

С асами вровень в бою
Владеет всеми видами холодного оружия (своего региона), а также луком и пращей. Швыряется копьями, булыжниками или соратниками.
При отсутствии оружия бьет веслом, бревном или кулаком. Результат как правило одинаковый при всех раскладах.
Не стесняется и умеет использовать подручные, подножные и поджопные предметы.

Но. Особняком стоит навык владения копьём. И метание оного.
Сочетание роста, длины рук и силы сначало сделало его одним из лучших гарпунщиков среди северных китобоев, а как начал в походы ходить, так и копейщиком Одину под стать.


Волны пятой попирает
Мореман же. Проведет свой драккар сквозь любую бурю. Сообразит куда идти даже в шторм и в доску пьяный.
Короче, море — дом родной.

Берсерк подобен медведю
В состоянии ярости способен рвать противника на куски. А то и соратника.
А то и камни грызть.
Эдакий Халк из Винланда.

Клич его слышит Асгард
Может орать. Прям громко. Прям глушить китов акустической волной и скатов с неба сбивать.
Ну и вообще его слышно всегда и везде.

Внешность:
Здоровенный детина, на добрых две головы возвышается над отнюдь не низкорослыми воинами своей дружины.

Соломенного цвета волосы до плеч заплетены в две косы. Короткая борода и усы.
Взгляд серых как воды северных морей глаз пронзителен и дик.



Характер:
Недалёк, но храбр до безумия.
Весел, пьян и абсолютно уверен в себе.



Отдельной строчкой стоит добавить, что Сильный Медведь во всём стремится переплюнуть своего знаменитого папашку. Во всём.

История:
Нет описания.
Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.