Действия

- Ходы игроков:
   Инфо. Генерация (2)
   Инфо. Мир (7)
   Инфо. Геймплей (4)
   ------------------------ 
   Эпилог (1)
   ------------------------ 
   Позже... (3)
   Лучший враг (28)
   Кровавый угар (9)
   Разговор по-американски (10)
   Змей под горой (10)
   Останется только один (22)
   Побег из Тауэра (2)
   Вальс цветов (16)
   Свободу попугаям! (3)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (9)
   Зима близко. (10)
   Чашка чая (46)
   За лисьим хвостом (11)
   Чернильные крысы (38)
   Крылатый ужас (13)
   Величие Рейха (5)
   Да придет спаситель! (35)
   Беспризорница (3)
   Папа - анархия. (30)
   Солнечный визит (1)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (10)
   Удар с орбиты (12)
   Негатив (24)
   Война не меняется (17)
   Дорога одиночества (22)
   Фемдемократия (3)
   Мертвый Анархист (38)
   Туманная мгла (4)
   Путь к познанию (13)
   Неожиданный визит (54)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (12)
   Черная вдова (13)
   Тень Чернокнижника (14)
   Рука помощи (12)
   Последний Союз (27)
   Дочь Спящего (10)
   Рассвет над Рейхом (12)
   Анархисты (42)
   Непокорная Звезда (15)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (16)
   Богатырь (19)
   Британский Сэр (19)
   Космическая фея (7)
   Мама анархия (8)
   Война спецагентов (14)
   Защитник Америки (25)
   Несущий мрак (11)
   Высадка Полковника. (9)
   Старые враги (17)
   Мировые новости (2)
   ------------------------ 
   Праздник к нам приходит! (3)
   Для записей и чарлистов (11)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (5034)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

ЗП:П - Мир Пафос-Привода. Закончено. | ходы игроков | Чернильные крысы

12
 
— Кончено? Да я блядь только разогреваюсь! — со злобной ухмылкой крикнула Интегра в удаляющуюся спину Марино перед тем, как спрыгнуть вниз.

...Свежезаваренные швы выглядели кровавыми рубцами на бронированном теле цеппелина. Интегра утерла с лица пот вперемешку с сажей и поднялась на ноги.
Бам! Бам! Бам! Бам! Бам!
Каблук с глухим звоном впечатывался в броню цеппелина, оставляя на метровой толщины металле небольшие вмятины, и исторгая из конструкции низкую вибрацию. Посчитав, что уже достаточно привлекла внимание обитателей дирижабля, Интегра набрала в легкие побольше воздуха: докричаться до них после полного запечатывания цеппелина будет непростой задачей.
— Мистер Марино! Вы когда-нибудь слышали о Железной Деве? Я сейчас не про себя, если что. В древности был такой вид казни — человека помещали в железную конструкцию, а потом разогревали ее на огне до полного, так сказать, приготовления. Представляете, какие были варвары?.. Я, собственно, это к чему. Не желаете ли вы сдаться?
Надрывая глотку, Интегра вышагивала по обшивке цеппелина, а под ее ногами багровыми вензелями расцветала вязь Седьмой печати. Рация, каким-то чудом уцелевшая после всего произошедшего, отцепилась от истрепанного пояса и тихо хрипнула, включаясь.
— Собрать в квадрат ближайшие береговые орудия класса "Вальгалла". Орудийным расчетам приготовиться к стрельбе спецснарядами с Седьмой печатью по воздушной цели. Очень большой и очень медлительной воздушной цели, — прошептала Интегра, ухмыляясь. Если грабителей не получится выкурить по каким-либо причинам, то уж угнать цеппелин она им точно не даст.

1) предлагаем Марино сдаться
2) разогреваем цеппелин со всем содержимым, чтобы ускорить процедуру капитуляции
3) if not, разносим махину в щепки из "Вальгалл", предварительно десантировавшись подальше (падение опять останавливается "ловушкой" из стазис-печати).

Получатели: Сэр Интегра Вингейтс Фэйрбрук Хелсинг.
31

DungeonMaster Ilrilan
28.09.2015 08:49
  =  
Динамики цеппелина ожили с диким хрипом и хрустом.
- Что говоришь? Извини, я тебя не расслы... - прогудел низкий утробный бас из железной бочки - ХРРРРРПШШШШПШПШПШШПШбблядьССССССССССССССССсссссссссссссссссс - резанул по зубам Хелсинг мерзкий свист, бывший предсмертной конвульсией очередного сдохшего устройства. После чего динамик таки сдох.
Пенделя бы дать сборщикам-рукожопам очередного, да только для этого их сначала придется из пепла собирать...

Интегра медленно но верно разрисовывала обшивку сложным контуром печати. Леди Хелсинг несмотря на всю свою несгибаемую Железную Волю устала, смертельно устала. Но пока что силы еще были. Рация Интегры на поясе захрипела, что-то там пробулькав про Валгаллы, но что именно - понять было невозможно.

Впрочем, судьба тушеной черепашки в собственном панцире Дрейка не вдохновляла. Снизу дробно застучали по обшивке гарпуны, и Марино собственной персоной предстал перед своей противницей, лицом к лицу, не проронив ни звука - только лебедки гарпунов прошелестели, сматываясь в рукава.

Слим доложился, что расчеты завершены, и как только помехи будут сняты - машина готова к варп-перемещению.

Получатели: Дрейк Марино.
Отредактировано 28.09.2015 в 08:49
32

— Ага, вылез, — безразлично обронила леди Хелсинг, глядя куда-то мимо Марино в бездонную ночь, воцаряющуюся над Альбионом. Вместо того, чтобы достать палаш, Вальтер, или хотя бы размахнуться кастетом, она села прямо на обшивку, вытянув ноги. Правая рука машинально зашарила по практически оголенной груди, пытаясь найти верный портсигар, но похоже тот исчез вместе с большей частью новой адмиральской формы.
— Вот же блядство, — ругательство слетело с губ сэра Интегры вместе со смачным плевком, отправившись вниз на расплавленный край медленно удаляющегося эллинга. Леди Хелсинг перевела взгляд с бездонной черноты вокруг на пятнышко плевка, и вдруг встряхнула слегка подпаленной гривой волос.
— Слушай, Марино. Я устала, поэтому буду краткой. Расклад такой — либо ты сейчас сдаешься, либо твои люди превращаются в запеканку. Ты их капитан, тебе и решать их судьбу. На ответ у тебя... одна секунда, например.
Драки не будет, давим на честь капитана, ценность людей и все такое. Раз с Вальгаллами ничего не понятно, применяем план Б: либо Марино складывает оружие в течение секунды, либо весь цеппелин превращается в сковородку, а Интегра по возможности десантируется вниз по старой программе. Если Марино сделает что-то резкое, сковородка сработает приоритетно, а Интегра в очередной раз отдаст жизнь за Корону.

Получатели: Сэр Интегра Вингейтс Фэйрбрук Хелсинг.
33

Дрейк Марино Marine
29.09.2015 22:33
  =  
Марино тяжело дышал. Внимательно смотрел на Интегру. Тряхнул руки, пока слушал, сжал одну в кулак. В ней что-то хрустнуло и Дрейк чуть поморщился от боли.
- И почему только злодеем считают меня? - со вздохом спросил Дрейк, осматривая Интегру с плохо скрываемым презрением. - Я сегодня людей спас больше, чем ты, наверное. за год. Да и убил, пожалуй, меньше местных вояк. Сейчас у меня на борту больше полусотни техников и инженеров. И все они были бы сейчас мертвы, если бы не я. И если мы отсюда выберемся, - он усмехнулся и покачал головой. Облизнул пересохшие губы, - Если мы отсюда выберемся, я всем раскрою на тебя глаза, на то, кто ты есть. Чудовище, держащее в страхе весь Альбион и позабывшее стоимость жизни. И, как настоящее чудовище, когда-нибудь тебя настигнет последняя пуля в твоей жизни, выпущенная рукой обычного человека.

Марино держал в сжатом кулаке уже активированную миниатюрной ЭМИ-бомбой, подпалившей всю электронику на 15 метров вокруг, в том числе рацию Интегры.
Весь свой монолог Дрейк внимательно следил за Интегрой За каждым движением рук, пальцев или губ. Благодаря своим навыкам и рефлексам, он мог отследить малейшие движения её мышц и предвидеть практически любое движение. И если Интегра решит прервать его, то Дрейк готов атаковать её первой из своих пистолетов, быстро уходя в сторону от печати, чтобы его не задело ненароком огнём.
А, ну и да. В конце речи всё-таки атакую так же, как выше.

Получатели: Мастер.
Сообщение мастеру:
Задействуем техники:
"Я просто вижу быстрее", "Сфера свёрнутого пространства", "Attack its weak point for massive damage" и "Ган-ката".
Отредактировано 29.09.2015 в 22:35
34

DungeonMaster Ilrilan
30.09.2015 11:16
  =  
Рация Интегры окончательно вышла из строя, и доклад командира артиллерийской батареи остался не услышанным.
Договорить свою речь Дрейк тоже не успел. Хелсинг резко качнулась на чудом уцелевших каблуках... он предвидел это по легкому развороту ступни, смене толчковой ноги. Марино рывком выбросил вперед обе руки с пистолетами, открывая шквальный огонь в упор. И в тот же момент сам качнулся, пытаясь уйти от огненной печати.

Тщетно. Корпус цеппелина расцвел ярким рыжим цветком, во все стороны ударили тугие струи огня, подпитываемого гневом Хелсинг. Некуда было прятаться, некуда бежать. Огонь охватил половину пространства ангара со стороны носа огромной машины - там, где Интегра начала выжигать на металле обшивки свой узор. Огненная волна ударила Марино в ноги, отбрасывая в сторону, как детскую игрушку. Стена ангара была близко - еще один удар, снова хруст ребер...

Но своего он все же добился. Через стену боли прорвался трубный рев уцелевшего на корме дирижабля динамика.
- Ты это сделал, командир! Держись, мы за тобой вернемся!!!

Контур цеппелина замерцал, расплываясь в пространстве, как кубик сахара в кружке горячего чая. И огромная машина исчезла с тихим хлопком.

Дрейк остался в ангаре, как и истекающая кровью Хелсинг. Сложно сказать, кому из них было хуже. Ожоги всего тела и пузырящаяся кожа у Марино, сломанная грудная клетка, неоднократное сотрясение головного мозга... или четырнадцать крупных дырок в теле Интегры, покрытой сажей и оставшейся в чем мать родила. Адмиральский камзол, в отличие от самой леди Хелсинг, не выдержал пламени. Палаш и пистолет лежали где-то рядом, перевязь и кобура тоже сгорели. Сил у обоих противников едва хватало чтобы не терять сознание.
Почти-конец эпизода. У обоих персонажей сил осталось не более чем на один ход, потом в лучшем случае бессознанка.
Отредактировано 30.09.2015 в 11:18
35

Интегра с протяжным стоном перевернулась на спину. Камзол сгорел, оружие валялось невесть где, и сил до него добраться уже не оставалось. И прическа была безвозвратно испорчена, но к счастью, это ее волновало меньше всего.
— Сукин ты сын, Марино...
Слова вылетали изо рта леди Хелсинг с кровавой пеной. Кажется, было пробито легкое. Возможно, не одно, и возможно не один раз. Но это не мешало ей улыбаться.
— Сейчас самое время... заболтать меня до смерти... своим трепом про благородство... и героизм... и еще власть народа...
Она прервалась на долгий кровавый кашель, но все же продолжила, усмехаясь.
— Но знаешь что?.. Херня это все. Нам друг друга не переубедить. А вот драка вышла отменная.
Глубокое черное небо над головой, усыпанное мириадами звезд и очерченное оплавленными краями эллинга, вдруг стало очень близким.
36

Дрейк Марино Marine
30.09.2015 23:57
  =  
Дрейк пришел в себя. Боль. Нет, не так. БОЛЬ! Дикая. Нестерпимая. Застилающая разум. Хриплый стон вырвался из обожженных губ Марино. Он попытался перевернуться, но лишь дёрнулся и застонал громче от нового приступа. С трудом сохраняя рассудок, не чувствуя пальцев, Дрейк потянулся к поясу. К Сфере. Ткнулся раскаленным стволом пистолета в пузырящуюся плоть и снова взвыл. Пальцы припеклись к металлу. С трудом сделал вдох. Напрягся. Высвобождает руку. Сиплый крик. Кожа слезает с мяса. Пальцы слушаются с трудом. Разжимайтесь. Отцепитесь от сранного ствола! Кровь с изуродованной руки заливает пол. Пальцы с трудом нащупывают Сферу. Погружаются в неё и извлекают шприц-пистолет. Ещё чуть-чуть. Ещё совсем чуть-чуть. Последний рывок. Длинная тонкая игла с легкостью проникает в прожарившееся мясо. С тихим шипением вводится жидкость в ампуле. Теперь всё.
Боль быстро уходит. Отступает на второй план. Вот красная пелена уже не застилает глаза. Проясняются мысли. Дрейк смотрел вверх, на крышу эллинга. Получилось. Всё-таки получилось. Попытался улыбнуться, но не вышло.
Рядом подала голос Интегра. Стиснув зубы, потащил руку с пистолетом в сторону, оставляя кровавый след. Чуть повернул голову, чтобы видеть её. Желание улыбнуться стало сильнее.
- Да, пожалуй, - тихий, хрипящий голос. С трудом узнаваемый. Но с нотками гордости, - Но если решим повторить, - перевел дыхание, - То это будет в последний раз.
Умолк, экономя силы. Его команда скоро вернётся за ним. Главное продержаться до их возвращения. И не потерять сознание.

Держим Интегру на мушке и следим. Решит сделать что-то - стреляем. Если услышу взрывы, то стараюсь отползти в укрытие.

Получатели:
Сообщение мастеру:
Себе вколол сыворотку "универсальную", созданную с использованием особых, биопанковских технологий. Раны сильно не заживит, но боль снимет и, по идее, поможет не помереть и не потерять сознания до прихода помощи. А там уже надежда на "бакта-камеры", чтобы выздороветь и вернуть прежний вид
Отредактировано 27.10.2015 в 22:41
37

DungeonMaster Ilrilan
02.10.2015 14:12
  =  
Сэр Интегра сделала последний вдох, и на этом её силы иссякли. Хелсинг лежала в луже крови, в очередной раз отдав свою жизнь на благо Короны. И как бы её не хотелось тишины, покоя, отпуска наконец... есть такая присказка - "хватит лежать, в гробу належишься". Интегре не светило даже этого. Её Величество не желало отпускать своего сэра на покой, и Хелсинг придется вновь защищать родной Туманный Альбион от всех, желающих посягнуть на его покой.

Дрейк же на одних морально-волевых сжимал пистолет, как спасательный круг. В глазах все плыло, в ушах стучал собственный пульс, заглушая все остальное. Холодно... он тоже потерял много крови, резервы организма не безграничны. Ничего не происходило, и адреналиновая волна, поддерживающая видимость боеспособности, иссякала - а с ней уплывало медленно и сознание. Марино держался, надеясь что вот-вот, вот сейчас, скоро его заберут...

Так он и упал, не выпустив пистолета из рук. Первыми людьми, нашедшими Дрейка, был взвод морской пехоты Альбиона. Маленький желтый самолетик репортера так и не долетел, получив залп картечи снизу. Батарея бомбард "Валгалла" была переброшена в минимальные сроки, как и приказывала Хелсинг, ожидая целеуказания, которого так и не поступило. Цеппелин воздушных пиратов под командованием Слима, замещающего Марино в его отсутствие, не рискнул прорываться через заслон ПВО в столь плачевном состоянии бортовых механизмов, при некомплекте команды и без капитана на мостике.

Лакированный приклад из мореного дуба врезался в челюсть Марино, кроша передние зубы. Дрейк ничего не чувствовал - чудесный препарат, созданный по биотехнологиям Пернатых, направил все ресурсы на стабилизацию организма. Да и что такое жалкий удар по голове по сравнению с ожогами всего тела? Дрейка можно было сейчас резать на куски, и он бы даже не проснулся. Он и не проснулся - ни когда его привязывали к бревну, ни когда заковывали в цепи, заклепывая тяжелые браслеты раскаленными прутами, пробивая кисть.
Тело Интегры, согласно инструкциям, сожгли на месте, облив горючим маслом, и сделали шесть залпов в воздух, выстроившись в две шеренги. Вот такие вот немудреные похороны...

Пустой эллинг, разломанный бомбардировкой до скального основания, так и остался черным колодцем, который медленно заполняла дождевая вода.
Конец эпизода.

Дрейк Марино получает пафосный цеппелин с известными атрибутами "Прочнее стали" и "Прокол пространства".
Дрейк Марино попадает за решетку Туманного Альбиона.

Сэр Интегра подтверждает титул "Дочь Локи", получая пафос-артефакт "Память о родине" - кулон из последней антиматериальной пули меняет цвет с зеленого на ярко-рыжий, давая Хелсинг огнеупорность.

Финальные посты по желанию, для Марина - от лица Слима и команды, т.к. сам Дрейк без сознания.
Отредактировано 02.10.2015 в 14:55
38

12

Сэр Интегра Вингейтс Фэйрбрук Хелсинг

Автор: Azz Kita

Сэр Интегра Вингейтс Фэйрбрук Хелсинг
Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Тип пафоса: Геройский
Известность: Известен всем
Стиль: Варварство


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Портсигар
Напалмовая зажигалка
Парадная сабля
Вальтер ППК
Несгибаемая Воля (еще какое оружие, ага)

Навыки:
Курить и материться.
Да, Сэр Интегра не слишком заморачивается по поводу надлежащего поведения. На эту херню у нее нет времени. Зато курит она очень пафосно, а когда матерится, это удваивает, учетверяет, а порой и удесятеряет скорость и эффективность выполнения ее приказов.

Ободряюще махать парадной саблей.
Торжественные взмахи и блеск клинка вселяют в сердца врагов ужас и смятение, а в сердца друзей — храбрость, доблесть и пафос. А еще она может ею и по щщам намахать всем желающим.

Зажигать.
Нет, не на вечеринках. Сэр Интегра неравнодушна к напалму, а также прочим горючим веществам. Поэтому враги Короны чаще всего по возможности сжигаются, для чего Сэр Интегра не брезгует пользоваться собственной напалмовой зажигалкой.

Стрелять редко но метко.
Сэр Интегра не расстается со своим верным Вальтером. В него вмещается всего восемь патронов, зато во-первых, она может высадить их в одну точку на максимальной дистанции стрельбы, а во-вторых, у нее есть целая обойма Антиматериальных Пуль, прошибающих всё и вся. Большое спасибо и низкий поклон Королевской Оружейной Мастерской.

Поднимать Печати.
Особая техника колдунства, выработанная обществом для защиты интересов Короны.


А еще в арсенале Специального Управления имеются:
Королевские услуги.
МИ-5, МИ-6, МЧС, полиция, пожарные и даже дворники. Каждый верноподданный с радостью исполнит свой гражданский долг для Короны, если от него это потребуется. На особом счету находится Дорожная служба, которая с легкостью может устроить транспортный коллапс даже посреди Великой Пустоши, лишая противника любой возможности маневра.

Королевский флот.
Ну, это всем понятно, недаром Туманный Альбион господствует на море, что бы там ни говорили всякие Викинги.

Королевский ВПК.
Полный сумрачных гениев, Королевский ВПК регулярно выдает в распоряжение Общества потрясающие воображение вундервафли, гаджеты, девайсы и много других интересных слов.

Королевские СМИ.
Министерство информации и пропаганды, на вооружении которого стоят многочисленные СМИ, умеет качественно промывать мозги вероятному противнику невероятными историями.

Королевская Воля.
Именем Короны можно сделать что угодно. Вообще все. И тебе за это ничего не будет.

Свежачок:
- Кастет из осколка Похмелья (секиры конунга Олафа Моржовый Клык): теперь сэр Интегра может быть такой же неудержимой, как и ее почивший супруг (чтоб у него пиво в Вальгалле не заканчивалось).
- на все ядра орудий класса "Вальгалла" наносится печать Огня (с припиской "Зажжом ночь!"), превращая снаряды в зажигательно-проникающие похлеще напалма.
- "Зонтик Полковника". Остался бумажным зонтом, который открывается и закрывается, умеет моргать и не моргать лампочкой. Так же сохранил свою необыкновенную прочность, выдерживая артиллерийский обстрел "Валгаллы" в упор.


Внешность:
Адмиральский мундир:




Характер:
Несгибаемый. Эту леди не просто так посвятили в Сэры.

История:
Засекречено. Доступ закрыт.

Дрейк Марино

Автор: Marine

Дрейк Марино
Раса: Человек, Класс: Воздушный пират

Тип пафоса: Злодейский
Известность: Известен всем
Стиль: Изящество


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Гарпуны - два миниатюрных гарпуна, закрепленные на обеих руках, которые позволяют ему перемещаться в любом направлении пространства (см Just Cause)

Сфера свёрнутого пространства - Сфера, пристегнутая к поясу. Представляет из себя "огромные пространства с иной метрикой , свёрнутые до небольших размеров под влиянием нашего пространства в трёхмерную форму". Если говорить проще - бездонный карман, который при этом ещё и весит от силы килограмм, хоть ты тоннами туда клади всякую снедь. При этом Дрейк наловчился доставать оттуда именно то, что ему нужно сейчас. Быстро, просто, надёжно.

"Гномьи" пистолеты - пара пистолетов неизвестного гнома-оружейника. Непонятно как они попали на небо. И непонятно кем и для чего сделаны. Дрейк интересовался у знакомых гномов что это за пистолеты и откуда, но никто не знал. Впрочем, какая разница. Они достаточно прочные, чтобы выдержать большинство ударов даже самым тяжелым оружием ближнего боя, а сам Марино нашел мастера, который снабжает его боеприпасами разных типов. Что ещё нужно для счастья?

Гаджеты, тысячи их - дымовые бомбы, гранаты, мины, бомбы-липучки, липучки-бомбы, сети, шоковые перчатки, метательные ножи... сотни разных приспособлений на все случаи жизни. И все всегда под рукой.

Навыки:
"3D по полной" - Дрейк отточил мастерство использования своих гарпунов до совершенства. С ними он может перемещаться в любом направлении на огромных скоростях, используя, порой, самые неудобные углы наклона. Впрочем, это не мешает орудовать крюками так же эффективно и в бою на ближней\средней дистанции

"Ган-ката" - Дрейк научит вас правильно использовать пистолеты. В ближнем бою, в дальнем бою, не глядя, за спину, в разные стороны, в полёте, в кувырке. Руки Марино быстры, а каждая пуля попадает в цель.

"Боевой клич" - в критической ситуации в бою, у Дрейка открывается второе дыхание, а клич - признак этого. Услышав его, мораль врагов падает, а союзники, как и их командир, с новыми силами рвутся в бой, давя супостата ещё яростнее, чем прежде.


"Я просто вижу быстрее" - мозг Дрейка обрабатывает информацию намного быстрее, чем у большинства людей. А вкупе с отличными рефлексами, это качество помогает предвидеть большинство движений противника. Ну или уворачиваться от стрел или сюрикенов, например.

"Attack its weak point for massive damage" - понаблюдав за сильным противником, Дрейк со временем может выявить их уязвимые точки или слабости, после чего успешно эксплуатировать.

"Я - тень" - не всегда идти на абордаж в открытую имеет смысл. Особенно если противник куда сильнее тебя самого. В таких случаях лучше тихо подкрастся к нему и сунуть перо под ребро. For massive damage, разумеется.

"Тактик" - каждая операция тщательно планируется, каждая мелочь - продумывается заранее. А если всё пошло через задницу, то... главное спокойствие и холодная голова. Навыки Дрейка позволяют ему даже в пылу сражения подмечать самые незначительные детали окружения и новые возможности для тактических ходов.

"От винта" - Дрейк прослыл талантливым инженером и механиком. Он может разобраться в чём угодно и починить что угодно в рекордно короткие сроки. Даже если это никогда ранее не встречавшаяся ему техника инопланетного происхождения.

"На любой случай" - Дрейк может быстро менять тип патронов в своих пистолетах. Осколочно-фугасные, воспламеняющиеся, рикошет и бронебойные. Помимо стандартных, да.

"Все за одного" - тщательно отобранная команда из 50 отчаянных приключенцев, готовых за капитана рвать глотки до последней капли крови. И небольшое судно воздушное, да. (будет пополняться)

"Сфера свёрнутого пространства" - Сфера, пристегнутая к поясу. Представляет из себя "огромные пространства с иной метрикой , свёрнутые до небольших размеров под влиянием нашего пространства в трёхмерную форму". Если говорить проще - бездонный карман, который при этом ещё и весит от силы килограмм, хоть ты тоннами туда клади всякую снедь. При этом Дрейк наловчился доставать оттуда именно то, что ему нужно сейчас. Быстро, просто, надёжно.

"Слим "Ползун" Горкс" - прямоходящий дракк, внешним видом больше напоминающий ящера-недоросля, старший офицер в команде Дрейка. Правая рука, верный товарищ и вообще замечательный дракк, пускай и ворчлив. Бывший военный. Сплошь покрыт шрамами. Носит красный мундир, как память о своих былых подвигах и воинской доблести. Был боевым офицером во флоте небольшого, но гордого острова. Потому в отличие от большинства дракков ему не претит убийство врага. Побывал во многих боях, заработал известность в узких кругах и там же получил ранение, предопределившего его прозвище. Шальная пуля попала в череп и с тех пор он не может ни летать, ни даже парить. А крылья, так те давно обрезал, чтобы не мешали в бою. Зато многократно увеличились его способности в магии. Фаерболы кастовать может, лучи смерти и прочие нетипичные для дракков боевые заклинания. Потому, не смотря на потерянную скорость и возможность полётов, эффективность в бою его увеличилась пропорционально магической силе. Кроме того, из-за нетипичных для дракка физических данных, вполне может постоять за себя и в рукопашном бою.
В команду Дрейка попал случайно. После того, как Капитан разворотил родной остров Ползуна, туда пожаловало судно Марино. Слима нашли в полуживом состоянии. Следующие несколько недель он провёл на корабле Дрейка. Ну а поскольку враги сожгли родную хату и возвращаться некуда, Слим решил присоединиться к Дрейку в качестве помощника, даром что Марино показался ему вполне вменяемым, а пиратом назвать его язык не поворачивался.
На корабле, как сказано ранее, выступает правой рукой Дрейка. Эффективно выполняет приказы и держит команду в узде. Один из немногих, к чьим советам Дрейк прислушивается, хотя не всегда делает это открыто. Верен своему капитану до глубины души. И до тех пор, пока Дрейк не начнёт порочить "честь мундира", грабя и убивая невиновных без причины.

Внешность:
Возраст 27 лет



Характер:
Дружелюбен. Добр. Упрям. Малость тщеславен. Если есть хоть какой-то шанс на победу, будет идти до конца. И людей за собой потащит. Не умеет проигрывать в долгосрочной перспективе. То бишь, если решит, что выиграть здесь и сейчас не получится, то отступит. Но лишь для того, чтобы снова собраться с силами и въе.ать врагу как следует чуть позже.
Он не ищет грабежей, убийств невиновных и прочих, привычных для пиратов, гадостей. Он таким не занимается. Дрейку нужны приключения, а не груз на душе.

История:
Рожденный в семье механика и полицейского, Дрэйк Марино с детства любил приключения. Неугомонный сорванец везде мог найти неприятности на свой зад. Ведя с собой кучу соседских мальчишек, он мог устроить облаву на чужой фруктовый сад, пробраться на двор какого-нибудь богача, чтобы посмотреть что там есть интересного, повести своих друзей в бой против ребят из соседнего района или просто отправиться на поиск развлечений на какой-нибудь запрещенную территорию. Из-за своих выходок ему часто попадало от родителей, но как бы они ни старались, до конца выбить дурь из сорванца у них не получалось: очень скоро становилось по-прежнему.

Не смотря на свою репутацию в городке, откуда он родом, Дрэйк проявил себя как способный во многих областях молодой человек и крайне усердный ученик. Военный, полицейский, инженер, физик, биолог и много кто ещё. Всё это ему пророчили учителя и родители. Единственное условие - взять себя в руки и не попадать в неприятности. И Дрэйку это очень не нравилось. Каждый норовил ввернуть своё замечание, расписать его будущее и сделать того, кем хотел его видеть. Постоянное давление на парня со стороны он воспринимал в штыки и хотел только одного - бороздить небеса с собственной командой отчаянных сорвиголов, наслаждаясь свободой. Потому и сбежал с родного острова на первом попавшемся судне в день своего шестнадцатилетия. Но один в поле не воин: с Дрейком отправились и несколько его друзей.

Много воды с тех пор утекло. И Марино, и его друзья пережили множество приключений. Жизнь их сильно потрепала. Некоторые и вовсе сгинули. Это не остановило Дрейка. Сколько костей ему ни сломай, сколько пуль в него ни выпусти, но он найдет в себе силы встать и идти вперёд. Да ещё и людей своих тащить. И даже потерпев крушение в пустошах, они смогли не просто выбраться из неё пешком, но и вынести с собой невероятные трофеи. Однако, кого из них ни спроси, а каждый предпочитает не вспоминать об этом.
Но жизнь - сложная штука. Дороги друзей разошлись. Дрейку пришлось собрать новую команду, привыкнуть к ней, сдружиться с ней. И, наконец, продолжить завоевывать свою свободу.
Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.