Действия

- Ходы игроков:
   Инфо. Генерация (2)
   Инфо. Мир (7)
   Инфо. Геймплей (4)
   ------------------------ 
   Эпилог (1)
   ------------------------ 
   Позже... (3)
   Лучший враг (28)
   Кровавый угар (9)
   Разговор по-американски (10)
   Змей под горой (10)
   Останется только один (22)
   Побег из Тауэра (2)
   Вальс цветов (16)
   Свободу попугаям! (3)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (9)
   Зима близко. (10)
   Чашка чая (46)
   За лисьим хвостом (11)
   Чернильные крысы (38)
   Крылатый ужас (13)
   Величие Рейха (5)
   Да придет спаситель! (35)
   Беспризорница (3)
   Папа - анархия. (30)
   Солнечный визит (1)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (10)
   Удар с орбиты (12)
   Негатив (24)
   Война не меняется (17)
   Дорога одиночества (22)
   Фемдемократия (3)
   Мертвый Анархист (38)
   Туманная мгла (4)
   Путь к познанию (13)
   Неожиданный визит (54)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (12)
   Черная вдова (13)
   Тень Чернокнижника (14)
   Рука помощи (12)
   Последний Союз (27)
   Дочь Спящего (10)
   Рассвет над Рейхом (12)
   Анархисты (42)
   Непокорная Звезда (15)
   Мировые новости (1)
   ------------------------ 
   Позже... (16)
   Богатырь (19)
   Британский Сэр (19)
   Космическая фея (7)
   Мама анархия (8)
   Война спецагентов (14)
   Защитник Америки (25)
   Несущий мрак (11)
   Высадка Полковника. (9)
   Старые враги (17)
   Мировые новости (2)
   ------------------------ 
   Праздник к нам приходит! (3)
   Для записей и чарлистов (11)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (5034)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

ЗП:П - Мир Пафос-Привода. Закончено. | ходы игроков | Праздник к нам приходит!

 
DungeonMaster Ilrilan
10.01.2016 13:28
  =  


Желающие написать здесь что-нибудь интересное, яркое или необычное про свой Новый Год, получат обязательный внутриигровой подарок от ДМа. Который временно сделает вид что он не ДанженМастер, а ДедМороз.

Правда, тут тоже есть своя особенность...
Отредактировано 10.01.2016 в 13:31
1

*вскарабкавшись на табуреточку, с выражением декламирует, плюя на рифму, ударения и кое-где на размерность с той самой высокой табуретки*

В новогодний праздный вечер,
За застольным изобильем
Под раскидистою елкой
(где подарков просто горы)
И с искрящимся шампанским
В бокалАх высоких стройных,
Что удерживали крепко
Друзей-родственников толпы
В ожидании курантов
И нацлидера речей...

Было бы весьма неплохо,
Если б все вот так и было.
Но все было прозаичней —
В доме маленький ребенок.

Потому и ель в стакане на комоде приютилась,
Потому и изобилье ограничилось овсянкой,
Потому и до курантов дотянули мы со скрипом,
(и не очень собирались, но дитё не уложилось)
Потому и поздравленья принимали мы по скайпу
И под праздник фейерверков поднимали кружки с чаем
И от дедушки Мороза ожидали не подарок,
Но чтоб нам поспать отсыпал.

(только сволочь бородатый нам подарок-то зажилил!)

А чего я распинаюсь аж к семнадцатому чИслу?
Да не выспался малёха, вот взяло и накипело.
2

DungeonMaster Ilrilan
07.02.2016 15:05
  =  
Закрыто, Аззу плюшка уже летит. Правда, подсохла немножко с НГ, зачерствела...
Отредактировано 07.02.2016 в 15:17
3

Чёрная Луна

Автор: Maskelpas

Чёрная Луна
Раса: Человек, Класс: Искатель

Тип пафоса: Злодейский
Известность: Инкогнито
Стиль: Изящество


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Книга Тумана

Гостям незваным гор привет:
В густых туманов круговерть
Шагнувших ждут мороз и смерть,
Пока в их душах цвета нет.

Тот холод не прогнать огнём,
Ведь внешний мир бессилен в нём.
Останется лишь пыль и мрак
От всех вражды несущих знак.

А на горе туман лежит,
И целый мир за ним сокрыт.
Для тех, в ком Цвет живёт приют,
Хранящий тишины уют.

Книга Путей

Родилось знанье в храме грёз
Темнее тьмы и выше звёзд
Искусство видеть мир путей
Искать слова, те, что вне дней

Взглянуть назад. Взглянуть вперед.
Отринуть будней мрачный гнет.
Познать тот мир, что в вечной мгле.
Чтобы найти свой путь во тьме.

Тропинки меж дорог искать
Коснувшись книг своей рукой
Вздохнуть, и вновь в игру сыграть
Сломав пером судьбы прибой

Откроет сам свою главу
Слова собравший на бегу
Ведь выбор сей его по праву
Не станет он молить судьбу

Книга Конца

С искусств забытых сброшен мрак.
И явится блеск древних всем
Разрушит стройность мрачных схем
Не дав сковать дух просто так.

Во тьме бездонной вспыхнет свет.
Царю цепей её ответ.
Не солнца злой, ослепший жар.
Луны и звёзд безмолвный дар

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Давным-давно, во тьме веков
Была страна тихих снегов
Изящной формы без цветов
Блаженной тьмы спокойных снов

И на земле безумных грёз
Народ, что мир тот в сердце нёс
Извечной сути громкий треск
Далёких звёзд холодный блеск

Стремясь проникнуть в суть вещей
Идя по тысяче путей
Забыл народ тот звон мечей
В тумане прячась от вестей

Раздался колокола звон.
И мира мёртвых жадный вой
В руках того, кто нёс с собой
Бездушных чисел злой закон.

И вспыхнул ярко звёздный свет
Но шторм сломить тот сил в нём нет
Звучал забвенья мерный глас
Погасло небо в бездне глаз

Сегодня смерти марш не нов
Забыта суть волшебных слов
Но до сих пор она идёт
Во мраке поиск свой ведёт

Последней книги лист открыт
В её руке перо лежит
Ведь ныне тысяча путей
Ведёт в империю костей

Безымянный

Автор: Bully

Безымянный
Раса: Человек, Класс: Сжегший Душу

Тип пафоса: Геройский
Известность: Известен всем
Стиль: Варварство


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Сила героя: обладает нечеловеческой силой, ибо способен ударом кулака отправить человека в полет метров на десять, пробить кирпичную стену, раскрошить камень в пыль или же поднять тяжесть в несколько тонн весом.

Рассекающий рывок: совершает короткий быстрый рывок, с нанесением удара оружием, рассекающим противника на двое.

Героическая стойкость: выдерживает атаки что убили бы героя даже.

"Пламя души": Безымянный может, коснувшись противника, заставить его прожить десятилетия в единое мгновение, и истлеть пеплом. Для этого необходим прямой контакт тела, через доспехи не действует.



Внешность:



Здоровенный, прекрасно выглядящий молодой парень в доспехах и с огромным мечом. Был когда-то... Теперь же...

Характер:
Пафосен целиком и полностью. Каждое движение, каждый взгляд и слово переполненны показушностью. К врагам и к себе беспощаден и бьется всегда до конца. Никогда не отступает и не сдается, даже в тех случаях, когда победа невозможна впринципе. Имеет собственный кодекс чести и принципы которыми никогда не поступится.
Уверен что герой это трагический образ и он должен быть всегда один, испытывать лишения, страдания и различные испытания духа и тела. Но это всё в прошлом...

Сейчас, создание, что нельзя назвать человеком, живёт лишь болью, злобой и тьмой. Нет в его мире и душе, ничего иного и быть не может.

История:
С самых юных лет был фанатом героев пафоса и воспитывался на геройских идеалах. Неудивительно что вырос он потенциальным героем. Посвящая себя упорным тренировкам и тяжелым физическим нагрузкам, Гарен создал себе тело достойное героя, ну а геройских характер был заложен с малых лет. Поэтому он шаг за шагом поднимался на геройский Олимп и в итоге стал вполне знаменитым и известным, а главное, самым настоящим героем, что спешит на любой зов о помощи, борется со злом во всех его проявлениях, подчас довольно радикальными методами и никогда и никого не бросает в беде. Поэтому абсолютно любой, честный и добропорядочный человек, в любом уголке земли, может быть уверен и абсолютно спокоен - Герой его защитит!

Живет на Восточном материке в обособленной деревушке с пожилыми родителями. Кроме как в родной деревне, никто не знает его настоящего имени и всем известен как просто "Герой".

Но история "Героя" закончилась. Потерпев сокрушительное поражение, от демона по-имени Ланцей, Гарен Герой лишился души, прошлого, света... Сгорев он воскрес подобно фенниксу, но уже другим. У Беззымянного создания, что пришло на смену Герою, не было ни прошлого, ни будущего. Ни души, ни рода, ни имени.

Сэр Интегра Вингейтс Фэйрбрук Хелсинг

Автор: Azz Kita

Сэр Интегра Вингейтс Фэйрбрук Хелсинг
Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Тип пафоса: Геройский
Известность: Известен всем
Стиль: Варварство


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Портсигар
Напалмовая зажигалка
Парадная сабля
Вальтер ППК
Несгибаемая Воля (еще какое оружие, ага)

Навыки:
Курить и материться.
Да, Сэр Интегра не слишком заморачивается по поводу надлежащего поведения. На эту херню у нее нет времени. Зато курит она очень пафосно, а когда матерится, это удваивает, учетверяет, а порой и удесятеряет скорость и эффективность выполнения ее приказов.

Ободряюще махать парадной саблей.
Торжественные взмахи и блеск клинка вселяют в сердца врагов ужас и смятение, а в сердца друзей — храбрость, доблесть и пафос. А еще она может ею и по щщам намахать всем желающим.

Зажигать.
Нет, не на вечеринках. Сэр Интегра неравнодушна к напалму, а также прочим горючим веществам. Поэтому враги Короны чаще всего по возможности сжигаются, для чего Сэр Интегра не брезгует пользоваться собственной напалмовой зажигалкой.

Стрелять редко но метко.
Сэр Интегра не расстается со своим верным Вальтером. В него вмещается всего восемь патронов, зато во-первых, она может высадить их в одну точку на максимальной дистанции стрельбы, а во-вторых, у нее есть целая обойма Антиматериальных Пуль, прошибающих всё и вся. Большое спасибо и низкий поклон Королевской Оружейной Мастерской.

Поднимать Печати.
Особая техника колдунства, выработанная обществом для защиты интересов Короны.


А еще в арсенале Специального Управления имеются:
Королевские услуги.
МИ-5, МИ-6, МЧС, полиция, пожарные и даже дворники. Каждый верноподданный с радостью исполнит свой гражданский долг для Короны, если от него это потребуется. На особом счету находится Дорожная служба, которая с легкостью может устроить транспортный коллапс даже посреди Великой Пустоши, лишая противника любой возможности маневра.

Королевский флот.
Ну, это всем понятно, недаром Туманный Альбион господствует на море, что бы там ни говорили всякие Викинги.

Королевский ВПК.
Полный сумрачных гениев, Королевский ВПК регулярно выдает в распоряжение Общества потрясающие воображение вундервафли, гаджеты, девайсы и много других интересных слов.

Королевские СМИ.
Министерство информации и пропаганды, на вооружении которого стоят многочисленные СМИ, умеет качественно промывать мозги вероятному противнику невероятными историями.

Королевская Воля.
Именем Короны можно сделать что угодно. Вообще все. И тебе за это ничего не будет.

Свежачок:
- Кастет из осколка Похмелья (секиры конунга Олафа Моржовый Клык): теперь сэр Интегра может быть такой же неудержимой, как и ее почивший супруг (чтоб у него пиво в Вальгалле не заканчивалось).
- на все ядра орудий класса "Вальгалла" наносится печать Огня (с припиской "Зажжом ночь!"), превращая снаряды в зажигательно-проникающие похлеще напалма.
- "Зонтик Полковника". Остался бумажным зонтом, который открывается и закрывается, умеет моргать и не моргать лампочкой. Так же сохранил свою необыкновенную прочность, выдерживая артиллерийский обстрел "Валгаллы" в упор.


Внешность:
Адмиральский мундир:




Характер:
Несгибаемый. Эту леди не просто так посвятили в Сэры.

История:
Засекречено. Доступ закрыт.

Шиповник

Автор: GrayStranger

Шиповник
Раса: Человек, Класс: Анархист

Тип пафоса: Геройский
Известность: Инкогнито
Стиль: Изящество


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
"Пушистость"

Параллельная вселенная заполненная той самой Пушистостью. Миллионы световых лет, хотя света там как раз не существует в привычном понимании, заполненных Пушистостью. Фактически вся вселенная это одно существо. Существо в данном случае очень далёкое от людей и других обитателей этого мира. С точки зрения Шиповник и большинства других по своему характеру это существо будет ближе всего к собаке. Большинство более сложных и абстрактных понятий просто пролетают над "головой" этого существа, в том смысле, что оно их регистрирует и вроде бы обрабатывает, но реакции либо не будет, либо она будет нацелена на намерение за понятиями, а не слова.

Как и многие животные обладает отличным чутьём и способна уловить общий паттерн личности в несколько мгновений. Учитывая, что этот разум только кажется животным это неудивительно - целая вселенная наполненная одним разумом, хоть и думает не так как мы, но глупой не является.

Пушистость полна доброжелательности, имеет немного любопытства, слегка ленива и не любит напрягаться. Проблема в том, что "не напрягаться" в данном случае означает, что она просто не двигает больше, чем несколько тысяч световых лет себя за раз. Другое дело, что никакого воздействия на мир Пафос-Привода Пушистость не оказывает, кроме как на Шиповник.

Зачем Аз создал связь между этим существом-вселенной и Ириной, пока не совсем понятно.

Навыки:
•Набор Анархиста
Несмотря на кажущуюся беспомощность, даже до получения "красной звезды" в лоб Шиповник вполне могла постоять за себя. Против обычных противников, а не пафос-юзеров понятное дело. Те кто состоял в "Цветах" до прихода туда Аза, либо учились нормально стрелять, драться и ставить бомбы, либо отправлялись на тот свет (иногда от своего же заряда) или в лагеря. Случившееся с Ириной не превратило её в чудовище вроде Аза и не дало ей новых знаний, но все уже имеющиеся умения будто выкрутило на 11+ по шкале, где до этого было всего десять делений. Впрочем, на фоне большинства других пафос-юзеров она будет смотреться не очень.


•"Адское пламя"
Взрывчато-горючее двухкомпонентное вещество созданное Азом. При его создании он начал с хлор трифлюорида (который вполне успешно жжёт песок, бетон и асбест), так сказать для затравки. После чего его понесло и он начал туда добавлять всякой другой дряни. Полученный результат был сочтён слишком опасным для использования против кого-то кроме пафос-юзеров, в виду явного перерасхода мощности. Вообще Аз был не уверен есть ли вещи, которые это вещество не может поджечь (в том числе вещи, которые в общем-то не имеют физических тел). И Ирина знает как его создать. Впрочем ей точно понадобится лаборатория и приличное количество времени для восстановления процесса без опасности сжечь всю прилегающую территорию и ещё что-нибудь.

С другой стороны она отлично знает где лежит около 50 килограмм этого вещества. Просто валяется.

•Двойники
Сделать двойника несложно, особенно если есть грим или балаклава и время потренировать походку. Конечно вблизи это никого не обманет, но во время боя это не проблема. Ирина теперь может идти чуть дальше, позволяя копирующим её людям выглядеть не только физически похожей на неё, но и получая некое подобие её ауры. Она точно также не выдерживает долгого и внимательного разглядывания вблизи, но вряд ли вы хотите оказаться рядом с кем-то "играющего в Ирину" в балаклаве и камуфляже. Это вредно для здоровья.

•Снаряжение: Отсутствует.

Внешность:
Женщина среднего роста, не отличающаяся особой красотой. Впрочем, если присмотреться, то лицо у неё довольно приятное, когда она не хмурится и не пытается прожечь в вас взглядом дыру, что случается не очень часто. Если вам нравятся фигуристые барышни, то это тоже не сюда - Ирина в течении многих лет пребывания в Цветах занималась спортом и его активным применением на практике с целью выживания и иногда убивания.

В результате последних событий заработала алый камень во лбу между глаз и блондинистые волосы. Кое-кто издевается над ней даже из могилы.

Характер:

Ирина человек не столько тяжёлый в общении, сколько задолбанный жизнью по самое не могу. Она говорит прямо и недвусмысленно и предпочитает, когда и остальные поступают также, а не напускают туману или начинают пускаться в пространные рассуждения, которые может быть каким-то краем относятся к обсуждаемому предмету. Последнее время только укрепило её в этой идее.

Имеет довольно пессимистичный взгляд на жизнь, заслуженно, и не очень хорошо относится к пафос-юзерам вообще и некоторым отдельным личностям в частности.

Боится Тирана до иррациональности.

И да, она действительно анархист, считающий существующие системы управление, скажем так, не очень хорошими. Впрочем, она возможно согласится на территорию отдельно взятого государства (читай СССР), оставив остальных варится в собственно соку (проблема в том, что у неё есть друзья родом из сопредельных государств, так что...). Ну и маленькое дополнение - у неё ещё есть настоятельная просьба к некоторым отдельными личностям (вроде Тирана) сдохнуть в муках, желательно долгих.

В ближайшее время скорее всего будет находится в состоянии полного охренения.

История:
Имя: Ирина Олеговна Метелина, она же Шиповник
Пол: женский
Гражданство: СССР
Возраст: 29 лет
Семейное положение: живых родственников не имеется, не замужем
Место рождения: г. Владостройск (уничтожен)

В возрасте около десяти лет Ирина Олеговна имела удовольствие наблюдать как Тиран стёр с лица земли её родной город и большинством знакомых. Уцелели тогда только те, кто находился за пределами города, скажем решил прокатиться с друзьями на велосипеде.

Выросла в семье Петра Николаевича Стародубцева, одноклассника её деда, в настоящее время проживающего с женой в деревне Гадюкино. После окончания сельской школы работала продавщицей в продуктовом магазине.

Точное время вступления в группу "Цветов" неизвестно. Предположительно от 8 до 10 лет. В течении нескольких лет заняла место одного из негласных лидеров и провела несколько операций против Советской Власти. Разыскивалась за вандализм, пять случаев поджога, три взрыва, пять убийств и точно неопределённое количество случаев нанесения тяжких телесных повреждений.

Обладает некоторыми способностями к планированию, впрочем имеет тенденцию переусложнять задачу. Неплохие способности к точным наукам и химии, а также применении их на практике - создание взрывчатки. Имеет проблемы с иностранными языками, несмотря на годы общения с носителями языка.

Сехретентреггар

Автор: Мори

Сехретентреггар
Раса: Чудовище, Класс: Дракон

Тип пафоса: Злодейский
Известность: Известен всем
Стиль: Варварство


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Дитя ветров и бурь
Дракон летает. Более того, полёт - часть его души. Потому то, что для пилотов Левого материка - сложный и рискованный высший пилотаж, на освоение которого уходят многие годы, Сех исполняет легко и непринуждённо.

Один взмах крыла
Для Дракона нет расстояний. Людям, прикованным к земле, недоступно это ощущение, когда мысли сходятся в одну точку, время сжимается в тонкую струну и многие лиги лесов, полей и гор ложатся под один взмах драконьего крыла.

Золотая чешуя
Тело Сеха покрыто прочной чешуёй из меди, бронзы и золота. Впрочем, без силы Пафоса нет смысла пытаться отколоть от неё даже маленький кусочек.

Острые когти
Каждый коготь Сеха мог бы послужить мечом какому-нибудь рыцарю. Осторожно - ядовитые!

Ошипованный хвост
Те, кто думают, что подкрасться к Дракону сзади - хорошая идея, будут разочарованы.

Огонь с небес
Дракон выдыхает пламя. В драконьем огне горит всё. А то, что не горит - плавится.

Рождённый в пламени
Если небо - душа Дракона, то Огонь - его сердце. Пламя течёт по его сосудам, заменяя ему кровь. Если даже дракона каким-то чудом ранят, оно вырвется из раны и заварит её, а также опалит ранившего.

Сердоликовые очи
Взгляд Дракона пронзает насквозь, достигая самых тайных и тёмных глубин души. Сех может читать мысли и подавлять волю тех, кто смотрит ему в глаза.

Железные челюсти
Ряд треугольных зубов позволяют Дракону разгрызать металл и камень. А ещё делают его улыбку совершенно неотразимой!

Бездонная утроба
Если что-то не сгорело в выдохе Дракона, то оно точно сгорит в его желудке.

Пещера с сокровищами
К востоку от Правого материка расположен остров Драконья Скала. Это - логово Дракона. Пещера на нём полна золота и драгоценностей.

Проклятое золото
Даже мёртвый Дракон возродится, использовав тело и душу того, кто завладеет хоть чем-то из его сокровищ и хоть ненадолго предастся "драконьим" мыслям.

Меняющий облик
Дракон может принимать человеческое обличье. Сейчас его человеческий облик - молодой парень со слегка безумным лицом.

Кипящая злоба
Зарывшись в землю на некоторое время и изрыгая пламя, Сех может создать настоящий вулкан, который обрушит на все окружающие земли потоки лавы и пепла.

Внешность:

Геральдический дракон о четырёх ногах и двух крыльях. Тридцатиметровое алое с золотом туловище и сорокаметровый размах крыльев.

Характер:
Сех глубоко эгоистичен, себялюбив и корыстен. Он знает это, не стыдится этого и не скрывает этого. Единственное, что Дракону по-настоящему дорого - его собственная шкура.
Дракон любит золото и драгоценности. Не столько само по себе, сколько как подтверждение своей власти над людишками.
Больше золота Дракон любит только хороший бой с равным по силе противником. Но проигрывать Дракон не любит, потому, если будет возможность схитрить - сделает это.

История:
Храм. Хор поёт торжественно и чисто. Скамьи освещены серебристым и алым светом, струящимся сквозь витраж: рыцарь в матово-белых доспехах бьётся с рубиново-красным драконом, изрыгающим золотистое пламя.
Хор замолкает, и, согласно освящённому обычаем ритуалу, все прихожане возносят про себя краткую молитву. Каждый - свою, но он - самую простую, ту, что знают даже пятилетние дети:

- О, Защитник, Лорд и Охранитель наш, вечно бдящий на страже сна нашего, скачущий в небесах ради ходящих по земле, разящий зло во имя добра, копьё твое пронзает тьму, клинок твой сечёт жестокость, свет твой изгоняет зло, прими нас в законе твоём, прости нам неповиновение наше и охрани от Монстра и пламени его, ибо непреходяща честь твоя и сила твоя. Аминь.

Священник произносит краткую проповедь, но он не слушает как живо, артистично и в лицах святоша описывает зверства ведьм, слуг Дракона. Да, это так, мир полон чудовищ, и на кого ещё уповать простому человеку, как не на Георгия Охранителя, Небесного Рыцаря, победителя Дракона? Но монстры далеко, а лихорадка, которой больна его мать, близко - и даже Защитник не защитит от неё.
Двери церкви распахиваются, впуская летний ветер и яркий свет. Толпа несёт его на площадь маленького городка. Что-то не так. Слышны гневные выкрики. На площади возведён деревянный помост, на который выходит бакалавр - вассал Небесного Рыцаря. Солнце играет на белой броне, а небесно-голубой плащ развевается на ветру. Рыцарь тащит левой рукой какой-то бесформенный мешок, придерживая правой меч в ножнах. Мешок падает на помост, сотрясаясь... в рыданиях? Это женщина - старуха, смутно знакомая ему. Рыцарь спускается с помоста и выволакивает за волосы ещё одну женщину, громко кричащую от боли. Его сердце на миг замирает: это его мать.
Рыцарь громко читает приговор: ведьма, слуга Дракона, нечестивое знахарство, плата за колдовство. Обеих женщин привязывают к столбу и каждый, кто был в толпе, берёт с заранее заготовленных поленниц по одной чурке и по одной связке соломы, чтобы бросить в будущий костёр. Он тоже должен - таков обычый. Но вместо этого он бросается туда, к ним - и двое стражников с хохотом бьют его древками алебард.

Он бежит, бежит, сломя голову, куда глаза глядят, чтобы забиться в самый дальний угол самой тёмной подворотни. Он - не воин, даже не взрослый мужчина - не то, что стражники, или, тем более, бакалавр! Он не может защитить свою мать. Не может даже смотреть на то, что будет дальше.
Ведь она не делала ничего плохого! Знахарки не монстры! Они не убивают людей, наоборот, помогают тем, кто согласен заплатить! Почему рыцари Охранителя охотятся на них?!
Горькое осознание начинает подниматься из глубины души, отодвигая в сторону все проповеди священника. На самом деле никаких монстров нет. И Дракона тоже нет. Может, они были когда-то, но Небесный Рыцарь убил их всех, а, может, он и его священники их просто придумали.
Если бы Дракон на самом деле был! Если бы был хоть кто-то, кто мог бы сразиться с этими жестокими, лживыми людьми!
Он достаёт из кармана свой талисман - монетку с изображением свернувшегося кольцами дракона. Ему кажется, что дракон шевельнулся. Он слышит тихий-тихий шёпот: "Ты уверен? Хотел бы, чтобы Дракон отомстил?".
Он вскакивает в полный рост, и, зажав монетку в кулаке, кричит в равнодушное синее небо:
- Да!

Город горел. Обратились в прах сады, где бюргерши собирали лекарственные травы, полыхал огромным костром рынок, оплавлялись от жара каменные стены храма, а речка Быстрая покрылась сплошным ковром обломков, гари и трупов.
Огромные алые крылья закрывали солнце. Отсветы пламени плясали на кроваво-красной, бронзовой, карминовой, золотой чешуе. В сердоликовых глазах отражалась вся вечность Мира. Городские стражники разбежались в панике, а обугленные кости немногочисленных смельчаков, разбросанные на площади, подтверждали правильность этого поступка. Бакалавр что-то вопил, размахивая на бегу своей зубочисткой - бежал он, на своё несчастье, не от ревущей струи пламени, а в неё.
Небесный рыцарь не защитил.

Из гигантского погребального костра, в который превратился город, вышел некто, лишь отдалённо напоминающий рыдавшего несколько часов назад в подворотне мальчишку. Он шагал в полный рост, расправив плечи, на лице его играла жестокая улыбка, а из глаз смотрело Пламя. В руках его были два обугленных тела - единственные, кого в этот день сожгли люди. Он бережно опустил свою ношу на землю и вернулся в очаг, ещё утром бывший городом. Найдя то, что искал - лопату, он вернулся туда, где оставил два тела. Через несколько часов две свежие могилы были готовы.

В следующие несколько дней исчезли в огне ещё шесть городов. На главную площадь седьмого Дракон опустился, обратившись к горожанам (не обращая внимания на тот факт, что большая их часть зачем-то столпилась на стенах - всё равно слышали его все):
- Слушайте! Лицемеры, подлецы, убийцы! Да, вы - слушайте!
- Ваш Небесный Рыцарь - конечно, не лжец из лжецов и подлец из подлецов! Он говорит, что защищает добро - и правда, он его защищает!
- Власть! Власть его и его слуг! Исполнение его законов! Вот, что такое "добро"!
- Смерть тех, кто ему не понравился - вот, что такое "добро"!
- Он смеет говорить, что он ваш защитник от тех, кого он зовёт монстрами!
- И у меня благая весть для вас! Теперь я - ваш защитник!
- Теперь добро - служить мне! Добро - повиноваться мне! Добро - убивать тех, кого я скажу!
- Вам ведь всё равно, правда?
- Стройте мне храмы! Приносите мне жертвы! Отдавайте мне золото и драгоценности!
- Пусть рекой льётся кровь невинных! Во имя добрааааа!!!
- Хах-хах-хах-хах-хаааааа!
Не позже, чем вечером, первая сотня жертв Дракону горела заживо в огромной жертвенной яме на месте храма Небесного Рыцаря.

А на следующий день всадник в белом доспехе, звеня подковами, прискакал в город, минуя ворота - по воздуху.
Молча он выехал навстречу Дракону.
Молча Дракон посмотрел ему в глаза.
Всадник опустил белое с золотом копьё и с тихим звоном подков помчался вперёд.
Дракон не двигался.
- Любишь славу, правда? - Дракон говорил негромко, но в наступившей тишине его голос был слышен ясно, - Любишь эти храмы в твою честь, любишь быть единственной надеждой...
Тихий звон подков. Копьё, абсолютно неподвижное в руках Рыцаря, нацелено его врагу в левый глаз.
- Любишь, когда тебе подчиняются. Когда твои заповеди выполняют без рассуждений.
Наконечник копья режет воздух с едва слышным свистом.
- Любишь быть богом.
Тихий звон подков.
- А чего же ты не любишь?
В тихий звон прокрадываются неуверенные нотки.
- Ты любишь этих людей, Небесный Рыцарь?
Подковы начинают бренчать громко и неровно.
- Почему ты позволил своим слугам сжечь безобидную знахарку? Может, она была монстром? А как насчёт девочки, которую отец засёк досмерти за то, что она заснула на проповеди? Что ты думаешь о всех тех, кого убили во имя тебя?
- Ты - монстр! Ты - чудовище, а не я! - хриплый голос Небесного Рыцаря режет слух, после глухого и мелодичного баса Дракона он звучит, как воронье карканье.
- Так тебе нравится, когда ради тебя кого-то убивают? Мне тоже. И если это делает меня монстром, то кто тогда ты? Кстати, я тут ещё парочку твоих городов испепелил, - там звали тебя, но ты занят был, видать.
Лошадь Рыцаря с громким ржанием спотыкается и падает на каменную брусчатку площади. Тот, кого сотни лет считали богом, падает в грязную лужу, беспомощно раскинув руки, бело-золотое копьё летит в сторону.

Дракон неторопливо подошёл к распластанному на земле человеку, неуклюже барахтающемуся в том, что только что было кипенно-белым плащом. Монстр остановился и огляделся по сторонам, убедившись, что город смотрит на него. А потом схватил Небесного Рыцаря поперёк туловища передней лапой и отправил себе в глотку.

Дракон Сехретентреггар оглядел павший город, лишившийся защитника. Он легко взмыл в небо, сбив с полсотни горожан с ног поднятым крыльями порывом ветра. О, ему хотелось сделать многое...

...но даже драконы иногда приходят к тому, что больше ничего, заслуживающего внимания, не осталось. Даже драконам становится скучно. Даже драконы устают.
В пещере, полной золота на Драконьей Скале, Сех свернулся калачиком на горе честно награбленных сокровищ. Сон дракона крепок. Сердоликовые глаза сомкнулись - на ближайшую тысячу лет...

Громобой Ярославович `Золотой Кулак`

Автор: Skeeph

Громобой Ярославович `Золотой Кулак`
Раса: Человек, Класс: Богатырь

Тип пафоса: Геройский
Известность: Известен всем
Стиль: Варварство


Хаотичный добрый

Инвентарь:


Навыки:
  • "Вращение тяги земной" - локальное землетрясение, возможно с вызовом ураганов либо цунами, если дело происходит недалеко от воды. с обязательным ударом Громобоя в центр землетрясения
  • "Силушка богатырская" - сколько ни заговорись, Громобой в два раза сильнее! Пассивное.
  • "Удаль молодецкая" - ой, зря вы думаете, что эта туша неповоротливая, ой зря. Аналог ловкости. Пассивное.
  • "Палица девяностопудовая" - "обваляйте этого дурня в муке! Я его сейчас палицей дубасить буду!" Палица в руках богатыря не просто полуторатонный дрын. Ей можно дубасить всё, что можно дубасить. Лавовый голем? Кислотная амёба? Адамантовый танк? Громобою пофиг. И палице тоже, пока в руках богатыря, либо метаема рукой богатыря. При метании возвращается в руку. Пассивное. Плюс пафосная фраза.
  • "Шестопёр золотой заговорённый" - им можно дубасить то, что дубасить нельзя: нежить, призраков, хронодрочеровюзеров, и прочую нечисть, кто имеет наглость не меситься девяностопудовой палицей. А также можно бить людей, с целью не убить, а поиздеваться и показать удаль молодецкую. То что шестопёр золотой не значит, что он погнётся о первую же дурную голову. Пассивное. Плюс пафосная фраза.
  • "Лук тугой, тетива шелковая, стрелочка калёная". - можно конечно и рукой что-то кинуть, но это неприкольно. Стрела может бить очень далеко, навесом за горизонт.
  • Стрела путеводная. Простая стрела может использоваться как детектор. Куда рука стрелу направит, туда и идти надо.
  • "Золотая стрела заговорённая, самонаводящаяся" - смотри "золотой шестопёр". В калчане всегда ровно одна.
  • "Как ястреб, богатырь летит
    С подъятой, грозною десницей
    И в щеку тяжкой рукавицей
    С размаха голову разит;
    И степь ударом огласилась;
    Кругом росистая трава
    Кровавой пеной обагрилась" - пафосная рукопашная атака. Рукопашный бой. Ногопашный бой для богатырей не пафосен. Пассивное.
  • "Мать сыра земля, защити" - дать силу, вылечить. Активация - контакт богатыря с землёй (можно даже через кольчугу) + вербальная или мысленная фраза.
  • "Ах ты, волчья сыть, травяной мешок. Что ж ты волчья сыть спотыкаешься?" - стимулятор для коня. Лечение + экстренное увеличение характеристик. Фраза и есть активация.
  • Свист или "Встань передо мной, как лист перед травой" - саммон коня. Фраза и есть активация.
  • "Метание шапки с песком" - по силе как тактический ядерный заряд. Действует именно при метании головного убора с землёй.
  • "Ох и ладный татарин, не сминается.
    Не сминается, да не сгинается" - использование в качестве оружия пеона. Подавляет волю оружия. Распространяет пафос щит на время использования как оружие. Активируется, если взять пеона за ноги. Фраза говорится в середине боя для продления действия.
  • Крепость богатырская - отсутствие еды, воды, воздуха, выпивки и баб (хотя, последние два особенно тяжело). Перепады давления, экстремальные температуры, агрессивные химические среды, несовместимые с жизнью раны, временные парадоксы, ментальные воздействия, экзистенциальные атаки, всё это богатырь преодолевает! Не спрашивайте, как. А кольчуга? Так просто красивая. Аналог выносливости. Пассивное.
  • "Аркан тугарский" - Петля из волоса, пеньки, али шелка, супостатов к Громобоюшке притягивающая. Или Громобоюшку к супостату, ежели супостат весит, аки столп чугунный...


Внешность:


Изо славного города из Чердыни
Из села того да Серёгово
Ехал вдаль на коне добрый молодец.
Добрый молодец богатырь лихой
По прозванью Громобой Ярославович.
А по прозвищу Золотой Кулак.
Как и плечи то могучие взглядом не объять
Как и бицепс то железный да на шесть аршин.
А квадрицепс то не вымерять и в три ночи.
Только веки с утра он размежит чуть
Как подымется ветер до полуденя.
Сапоги его красные нарядные,
Когда стопчет он, слоны донашивают.
В кулаке он враз сожмёт баскетбольный мяч
И еще для двух место останется.
В бороде его птицы селятся:
Воробьи, сычи, даже аисты.
А от взгляда его сурового
Басурманины в землю прячутся.

Характер:
Славный молодец Громобой Ярославович
Уж такого характеру лютого.
Коль прознает о том, что где в мире есть
Тати злые, народ угнетающи,
Сразу вмиг оседлав лихого коня
Поспешит наказать супротивников.
Любит сильно он слово твёрдое,
Пуще того любит он слово крепкое.

История:
Сказ про то, как Громобой Ярославович кобылу королю Солнце возвратил, да друга верного приобрёл.

Сказ о том, как Громобой Ярославович на дальней заставе стоял


Сказ о том, как Громобой землю русскую от полчищ поганых и от Идолища защитил.

Вальтер фон Кортцфляйш

Автор: Ulrick_Stahlbehr

Вальтер фон Кортцфляйш
Раса: Человек, Класс: Штурмбанфюрер

Тип пафоса: Злодейский
Известность: Инкогнито
Стиль: Изящество


Хаотичный злой

Инвентарь:
Фотонный хлыст - крайне опасное оружие, способно в зависимости от мощности оставлять тяжелые ожоги или разрезать танковою броню.
Врил-генератор - пистолет, стреляющий 20-мерными сгустками энергии, которые в обычном пространстве выглядят, как диски.
Экзоскелет "Локи" - легкий и прочный вариант индивидуальной брони, разработанный в отделе Wunderwaffe. Оснащен метаматериальным покрытием, способным превращать владельца в невидимку.
Клинки-тонфа "Гери" и "Фреки" - основное оружие, легкое и смертоносное за счет мономолекулярной заточки и энергополя, создаваемого Олафом.

Навыки:
Руническая скарификация:
Руна Эйваз, защита. Защищает тело от физических повреждений, создавая барьер на пути снарядов и оружия.

Руна Тейваз, война. Обеспечивает мастерское владение любым видом оружия, начиная от палки и заканчивая Осциллирующим Резонансным Излучателем калибра 88 мм. Тем не менее, любимое оружие для Вальтера - это клинки, хлысты и энергооружие.

Руна Науд, принуждение. Подавляет любого слабого волей, превращая его в послушного миньона с помощью взгляда в глаза или прикосновения. Также защищает обладателя от психического воздействия.

Технологии Wunderwaffe:
Макрокомпенсатор Гейзенберга. Позволяет мгновенно телепортироваться в пределах осязаемости своих органов чувств. Так же телепортирует индивидуальную экипировку Вальтера к нему.

Свернутая мозговая 20-мерность. Из-за манипуляций с искажениями пространства-времени мозг Вальтера существует в двадцати измерениях, увеличивая его интеллект и маниакальность до астрономических машстабов. Также из-за этого он ощущает мир совершенно по-иному, что дезориентирует многих приспешников. Например, он может видеть пути через другие изменения, создавая затем различные приспособления для перемещения вдоль них. А так же его злят лептонные шнурокчи,свисающие с обьектов в 9 и 10 измерении. Он очень любит их обрывать. Иногда это заканчивается плохо.

Сверхмагнитное поле "Олаф". Набор фотонов с личностью сумасшедшего берсеркера Х века и знаниями мастера-технологиста СV века, контролирует состояние приспособлений Вальтера вроде 20-мерного шагохода, манипулируя их электромагнитными полями, и обеспечивает их ремонт, собирая их назад на атомарном уровне, как будто они регенерируют с ужасающей скоростью. Также позволяет восстанавливать тело Вальтера.

Фотонный хлыст - крайне опасное оружие, способно в зависимости от мощности оставлять тяжелые ожоги или разрезать танковою броню.

Врил-генератор - пистолет, стреляющий 20-мерными сгустками энергии, которые в обычном пространстве выглядят, как диски.

Экзоскелет "Локи" - легкий и прочный вариант индивидуальной брони, разработанный в отделе Wunderwaffe. Оснащен метаматериальным покрытием, способным превращать владельца в невидимку.

Клинки-тонфа "Гери" и "Фреки" - основное оружие, легкое и смертоносное за счет мономолекулярной заточки и энергополя, создаваемого Олафом.

Энергоячейка "Черное солнце". Портативный источник питания, максимальное значение ККД которого измеряется в пикопроцентах. Другоде дело, что она является белой дырой в отношении черной дыры Лебедь Х-3...

Кавитационный ультразвуковой генератор термоядерного синтеза - генерирует ультразвуковую волну высокой частоты, которая создает термоядерные взрывы в пузырьках кока-колы. Модифицируется под любые другие напитки.

SturmWunderWaffenInferLandKreuser.P.1000. Сверхтяжелый танк, гордость танковых дивизий Ваффен-СС в прямом подчинении Специальных Отделов СС под командованием легендарного штурмбанфюрера Виттмана. ТТХ: - главный калибр: х2 283 некроразгонник, радиус поражения - до 200км. особые некротические снаряды умеют срезать себе путь через иные измерения (каждый патрон пилится лично Вальтером, увы. обычными можно стрелять без счету)
- защита: оккультный поглотитель энергии, 1800мм броня
- дополнительно: обратный компенсатор Гейзенберга, делающий невозможным любые перемещения в непосредственной близости от обшивки Танка. пытающегося переместить разбирает в равномерный мусор.
Изображение:

Энергоячейка "Черное солнце" ausf. B. - портативный источник питания, максимальное значение ККД которого измеряется в нанопроцентах. А извлекается она из Врат...

Quantenwaffen "Удочка Дирака" - использует стандартную аналогию "моря Дирака" для создания зарядов антиматерии с последующей аннигиляцией. Радиус действия - близко 10 км. Заряды - антирыбы масой 1-2 кг. Материал лески - М-струна.

Нечестивые знания:
Некромантия. Поднятие трупов, подчинающихся воле своего господина. С помощью быстрого заклятия может поднимать тупых зомби, скелетов, упырей и призраков на расстоянии до ста метров. С помощью сложного заклятия и магических кругов может собирать костяных големов, личей и вампиров. Они в состоянии сами себя подпитывать магической энергией и неограничены в действиях. Способны сами приывать младшую нежить.

Некрокоммуникация. Вызов духа умершего для допроса с помощью частицы тела умершего и небольшого заклятия, для которого, однако, требуется сложный магический круг.

Вызов Древних. Древнеее и мощное заклинание, что позволяет призвать в мир Древних Богов: Йог-Сотота, Ньярлатотепа, Ктулху и Шаб-Ниггурат. Требует многих крайне специфических условй.

Неприкаянная душа: заговор, позволяющий возвращаться душе Вальтера в подходящую физическую оболочку: любое целое тело, которое не начало разлагаться. у Вальтера есть десяток тел-копий в подземельях цитадели Р-13 на всякий случай.

"Рабы Рейха". Миллионы статистов Левого в любой стране готовы выполнить любой приказ в относительно-непосредственной близости от Вальтера, достаточно штурмбаннфюреру взмахнуть своим жезлом.
Цитадель P-13:


Миньоны:
Зомби-убийца:
Работник:

Робот класса "Мюнхен":


Внешность:

А под маской...


Характер:
Выдержка из личного дела:

Выдержка из отчета гестапо:


История:
Из личного дела №1392:


Из аудиодневников Вальтера фон Кортцфляйша:
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.