Доминик фон Горен
Автор: ScareCrow
Раса: Noble Born, Класс: Void-Master
Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]
Принципиальный добрый
Инвентарь:
Naval Shotgun (Basic) Dmg: 1d10+6 I Pen: 0 R: 30m ROF: S/–/– Clip: 8 Reload: 2 Full Special: Scatter
Combat Knife (Melee, Mono Upgrade) Dmg: 1d5+5 Pen: 2
ARMOUR
Good Imperial Navy Carapace Armour
Armour Points: 5
Special: Dont restrict movement, Integrated: Void Suit, Glow-globe, Mag boots, Micro-bead,
GEAR
blessed ship token, pict-recorder,
boatswain’s baton, 3 clips of amputator shells.
Навыки:
WS 40 = .... + ....
BS 41
Str 43
T 45
Ag 31
Int 32
Per 33
WP 35
Fel 32
WOUNDS
Total: 15
Current_______________
Fatigue_______________
FATE POINTS
Total: 4
Current_______________
MOVEMENT
Half:3m Full:6m Charge:9m Run:18m
Awareness (Per) +10
Common Lore (Int)
Imperium +10
War +10
Dodge (Ag) X
Intimidate (S) +10
Pilot (Space Craft)
(Ag) +10
Scholastic Lore
(Int) X
Astromancy X
Search (Per) X
Внешность:
Характер:
Нет описания.
История:
Нет описания.
Эстебан Серафина
Автор: bigberya

Раса: Человек, Класс: Вольный Торговец
Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:
Starting Gear:
Common-Craftsmanship inferno pistol.(Pistol 10m S/–/– 2d10+8 E 13 3 Full 2.5kg)
Common-Craftsmanship boltgun.(Basic 90m S/2/4 1d10+5 X 4 24 Full Tearing 7kg)
Best-Craftsmanship Custom Sword (Mono-blade). (Melee 1d10+1 R 2 Balanced 3kg)
Xeno-mesh armour.(Arms, Body,Legs 3AP 2kg)
Autoquill, dataslate(0.5kg), micro-bead, multikey, two sets of robes, synskin(2AP,doesnt stack,2kg), chrono, cameleoline cloak(0.5kg).
CONVERSION FIELD (LOCKE-PATTERN)
Conversion fields steal the force of an attack, rendering it less
harmful, and then release that force in a blinding flash of light
that can stun or disorientate nearby foes. Conversion fields
are contained in the iconic Rosarius devices worn by Space
Marine Chaplains and agents of the Ecclesiarchy, but are also
mounted in more esoteric settings.
If the field blocks more than 12 points of Damage from a
single attack, the release of light is strong enough to act as
a photon flash grenade burst centred on the wearer (ROGUE
TRADER, page 126). The character wearing the conversion
field is unaffected by this burst of light.
Protection Rating: 50
Ч0ткий платиновый перстень-печатка
900 xp spent(Melee weapon training (Universal), Charm, Dodge, Command, Pilot (Space Craft), Scholastic Lore (Astromancy), Air of Authority, WS +5, Int +5 ), 0 avaliable
Навыки:
WS 47 = 25+17(Rolled)+5 (100 exp)
BS 45 = 25+20(Rolled)
Str 35 = 25+10(Rolled)
T 37 = 25+12(Rolled)
Ag 41 = 25+16(Rolled)
Int 45 = 25+15(Re-Rolled)+5 (100 exp)
Per 33 = 25+11(Rolled)-3(Vaunted)
Wp 37 = 25+17(Rolled)-5(Noble born)
Fel 44 = 25+11(Rolled)+5(Noble born)+3(Vaunted)
WOUNDS
Total: 11
Current_____7__________
Fatigue_______________
FATE POINTS
Total: 3
Current______1_________
INSANITY POINTS
Total: 5
CORRUPTION POINTS
Total: 2
MOVEMENT
Half:4m Full:8m Charge:12m Run:24m
Barther (Fel)
Charm (Fel)
Common Lore (Int)
Underworld
Dodge (Ag)
Decadance (T)
Commerce +10(Fel)
Deceive (Fel)
Forbidden Lore (Int)
Xenos
Archeotech
Inquiry (Int)
Evaluate (Int)
Literacy +10(Int)
Speak Language (Int)
Low Gothic +10
High Gothic
Trader`s Cant
Basic Weapon Trainin(Universal)
Pistol Weapon Training(Univerlsal)
Melee Weapon Training(Universal)
Performer (Fel)
Musician(Fortepiano)
Peer (Inquisition)
Peer (Nobility)
Etiquette:
Nobles are schooled in how to comport
themselves in all manner of formal situations. They gain a
+10 bonus on Interaction Skill Tests when dealing with high
authority and in formal situations.
Legacy of Wealth:
To be born an Imperial noble is to
inherit a legacy of staggering wealth. Even a scorned scion
enjoys access to resources beyond the wildest dreams of the
toiling masses. This adds +1 to the group’s starting Profit
Factor.
Supremely Connected:
Nobles have extensive connections,
and they know that dropping the “right” names into a
conversation can open more doors than a fistful of Thrones.
A starting noble born character begins play with the Peer
(Nobility) Talent. Also, to reflect his family’s powerbase, he also
gains one additional Peer from the following list: Academics,
Adeptus Mechanicus, Administratum, Astropaths, Ecclesiarchy,
Government, Mercantile, Military, or Underworld.
Vendetta (Inquisition,Ordo Xenos)
Every noble house has its sworn enemies and
rivals who would do it and its members harm. Even the
protection of a Rogue Trader’s mission merely forces those who
wish you harm to be a bit more cautious and subtle in exacting
their vengeance. As a result, starting noble born characters have
powerful enemies, perhaps in the shape of a rival noble house
or some other powerful group. The details of these enemies
are left to the player and the Game Master to define, working
together to create a formidable threat. Whilst they do not
dog the character’s steps at every turn, these enemies aim to
inconvenience, harm, or kill him whenever he crosses their
path. The noble character, of course, is free to return the favour
when it’s expedient to do so.
Xenophile
You gain a bonus of +10 to Fellowship Tests
when dealing with alien races or cultures. You suffer a –5
penalty to Willpower Tests involving alien artefacts and
alien psychic powers.
Внешность:
Эстебан обладает типичной для отпрыска династии Серафина внешностью: рост немного выше среднего, хорошо сложен, развита мускулатура. Лицо его всегда безупречно выбрито, а довольно короткие светлые волосы на голове обычно скрыты под неизменно черной широкополой шляпой с двумя перьями из хвоста абиссального сокола. Одет он в качественный, возможно созданный не руками человека, походный костюм, поверх которого накинут походный плащ с высоким воротником. На ногах - крепкие и удобные сапоги. Он очень редко выпускает из рук свой дата-планшет, из-под плаща виднеются ножны и рукояти оружия. В многочисленных внутренних карманах нашлось место и для хороших курительных принадлежностей, и для посеребрянной фляги с крепким напитком. На пальцах рук несколько перстней из драгоценных металлов, на шее висят два амулета - Аквила на самом виду, и маленький медальон(его Charm) поближе к сердцу. На окружающий мир он смотрит своими глазами с абсолютно черными зрачками (одна из самых примечательных фамильных черт).
Приблизительно так он выглядит, жаль что без шляпы и датапада:

Характер:
В общении он неизменно вежлив с собеседником. Старается как можно меньше говорить о себе. Если в хорошем настроении - может спеть или сыграть на фортепиано, чтобы развлечь окружающих. Любые возникающие конфликты стремится разрешить с помощью дипломатии и личного обаяния. По - возможности старается сохранять невозмутимость в любой ситуации
История:
Удача была благосклонна к Эстебану с самого его рождения. Он родился в семье Серафина – могущественном и сказочно богатом семействе, главой которого был его отец – вольный торговец Мафусаил Серафина. Эстебан был самым младшим ребенком в многочисленном потомстве его отца. С раннего детства он был окружен роскошью и вниманием, достойным отпрыска столь знатного рода. Отец его был слишком занят делами, чтобы уделять внимание своим детям а мать умерла во время родов. Поэтому самым близким человеком для Эстебана стала его старшая сестра – Олуэн. Она была очень дерзким, но одаренным ребенком. Прирожденным лидером. Для Эстебана она была больше чем сестра. Для него она была матерью, лучшим другом, любовницей. Эстебан видел свое будущее только рядом с ней, помогая ей, поддерживая ее. Для этого он получил отличное образование, его слова разили столь же метко, как пули его пистолета. Он стал достойным советником своей сестры.
Эти навыки пригодились ему, когда после смерти их отца Олуэн оказалась втянута в борьбу за право владения Патентом. Спустя пару полных крови и предательства лет, Олуэн Серафина стала преемником Мафусаила и главой его торговой империи, а ее брат Эстебан занял место ее сенешаля, и возлюбленного. Дела семьи шли как нельзя лучше, благосостояние росло. Эстебан и Олуэн уверенно вели дела. К несчастью для них, это не длилось долго. Олуэн решила, что торговля с ксеносами утроит их и без того невероятно большое состояние. Контракты с тау были подписаны, несчастные преступники были проданы темным эльдарам. Такая деятельность не могла не привлечь излишнего внимания.
Конфликт интересов вольного торговца и инквизитора всегда предвещает беду. Так случилось и в этот раз. Инквизитору Ордо Ксенос Николасу Кварлу не очень понравилось то, что Серафина ведут дела с ксеносами. В последующем противостоянии инквизитор лишился более чем половины доверенных аколитов и руки, сестра Эстебана была убита а семейный Патент пропал. От горя и гнева Эстебан чуть было не сошел с ума. На могиле своей сестры он поклялся вернуть утраченный патент и отомстить.
Лишившись патента в борьбе со столь могущественным и опасным врагом, Эстебан осознал всю шаткость своего положения. Но отступать или умирать без борьбы он не собирался. Поэтому ему жизненно необходимы могущественные союзники. Пользуясь древней истиной – враг моего врага – мой друг, он предложил свои услуги сопернице столь ненавистного ему инквизитора – инквизитору из Ордо Еретикус, Клавдии Дрэлл. Ее взгляды были абсолютно противоположны взглядам инквизитора Кварла – пользуясь услугами ксеносов она боролась с еретиками и предателями внутри Империума. Она согласилась заключить сделку – финансы и связи семьи Серафина в обмен на ее защиту и поддержку. Посему, Эстебан стал доверенным представителем леди Клавдии в ее делах с ксеносами.
Он много времени провел в обществе ксеносов: на мирах Тау, флотилиях эльдарских корсаров и орочьих кирдык-крузерах. Он многое повидал и набрался ценного опыта, но многое из увиденного оказало на его веру в Императора тяжелое влияние. Тем не менее – он пережил все свои злоключения, вплоть до последнего… Неизвестно, сколь долго продержится торговая империя семьи Серафина, но амбиции ее главы – Эстебана воистину не знают границ.
1. Noble Born
You were born into wealth and privilege, educated by tutors, and
tempered by spiteful intrigues. You know how to move in the
high circles of Imperial society, you know how to bend others
to your will, and you have never been touched by the harsh
life endured by common citizens. You may be an honourable
and faithful soul, well aware of the duties your station imposes
on you, or a dissolute, apostate rakehell who cares naught for
the low-born. Either way, the risk and the power of a Rogue
Trader’s dynasty beckon to you.
Characteristic Modifiers: –5 Willpower, +5 Fellowship
Starting Skills: Noble born characters begin play with
Literacy (Int), Speak Language (High Gothic) (Int), and Speak
Language (Low Gothic) (Int) as untrained Basic Skills.
2. Vaunted
You grew to adulthood upon the spire of wealth and privilege
that towers, in some cases literally, high above the common
Imperial masses. You expected their obedience and lived upon
the fruits of their toil, surrendered to your extended family
in solemn fealty. It was an upbringing amidst proud scions,
wastrel lords, and high-priced retainers of silent, watchful
competence. All the distractions available to the wealthy, bored
elite were arrayed before you for the taking, day after day—a
panoply of decadence to enervate the body and transport
the mind. Those were years of fantastical exhibitions, sordid
entanglements, strange drugs, conspiracies for the sake of
show, mindless rivalries, and carefully hidden violence.
Effect: You gain the Decadence Talent and a bonus of
+3 to Agility or Fellowship (your choice). You suffer –3
Perception and 1d5 Corruption Points.
3. Chosen by destiny
For as long as you can recall, you have been certain that a
grand destiny awaits you. The God-Emperor must watch
over you, for sometimes events have unfolded in exactly
the right manner to carry your plans forward, and at others
times, the actions needed to set you upon the way ahead were
quickly apparent. Perhaps you quest for forbidden truths that
have made you enemies amongst the stolid thinkers of the
Imperium, or perhaps you know in your heart that your fate
lies upon strange xenos worlds, or perhaps you are sure that
you will be the greatest of your bloodline, whose name will
echo down through the ages, no matter what the cost.
4. Dark Voyage
Starport taverns and station galleys are filled with travellers,
wanderers, and old voidfarers. Sooner or later, when the
lumen globes have dimmed, these folk will tell of the many
strange legends they have heard. They tell of hell-hulks
crewed by the lost and warp storms that howl with mocking
voices, of the things that claw and scratch at the hull waiting
for the merest flicker of the Geller Field for the warp to pour
in and devour all, and of horrifying xenos encounters and
voyages of the damned. But you have no taste for such stories,
because you know the truth—you have lived them. You have
stared into the eyes of the abyss and lived. You have seen the
dead walk and the bulkheads bleed. These experiences have
marked you, opening your eyes to the darkness that hides
beneath the surface of things, and whether you have recoiled
in dread or been drawn on in fascination is a truth you keep
to yourself.
Things Man Was Not Meant to Know: You may gain a
single Forbidden Lore Skill pertaining to your experiences (or
may increase a Forbidden Lore Skill you already possesses by
one level), or may gain the Resistance (Fear) Talent.
Marked by Darkness: Haunted by your experiences, you
gain 1d5 Insanity Points.
5. Prestige
The Imperium of Mankind is a grand hierarchy, and that, to
your eyes, is a ladder reaching from the least peasant to the
blinding heights of the God-Emperor’s own Holy Terra. You
have dedicated your life to climbing that ladder in search of
the highest station you can reach: the greatest power, the most
important position of leadership, the utmost influence. Wealth,
renown, and relationships with the powerful are only important
insofar as they enable you to reach that next step. All too many
fools never reach upward, but you bear them no ill-will. The
position they might have ascended to will be yours, and they
will be your loyal servants in the years ahead.
Effect: You gain your choice of the Talented (choose one)
Talent or the Peer (choose one) Talent.
Seneschal Special Ability
Seeker of Lore: The Seneschal may spend a Fate Point to
automatically succeed at any Ciphers, Lore, or Logic Test.
Doing so means that the Test is resolved in the minimum
time required. In addition, the Seneschal adds one bonus
Degree of Success to any successful Commerce, Inquiry, or
Evaluate Test.