Действия

- Ходы игроков:
   [Генерация] (2)
   [Система и исправления] (3)
   [Путеводитель] (2)
   [Группировки и бестиарий] (2)
   [НПС и Квесты, Репутация] (2)
   [Аризона ФМ] (1)
   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 
   Город, которого нет (72)
   Пролог. Когда жизнь даёт трещину (2)
   || Надломанная Сталь (158)
   || Чёртова дюжина [X] (33)
   || Цена вопроса [X] (77)
   || Рабы немы ▼ (40)
   || Общие неприятности [X] (55)
   || Дурные вести ▲ (56)
   || Одна в поле торговец (30)
   || Последнее желание (29)
   Глава 1. Так закаляется сталь (1)
   ||| Холодное блюдо (160)
   ||| Котел для Чёрта (78)
   ||| Бизнес - это серьёзно (53)
   ||| - Во имя Науки (150)
   ||| - Когда говорят духи (91)
   ||| - Гули, расисты и хорошая музыка (39)
   ||| Дивный новый Мир  (81)
   ||| - Чёрная пятница (77)
   ||| - Хороший плохой мёртвый (13)
   ||| - Всё на красное! (13)
   ||| Профессиональная этика (93)
   ||| Мёртвая хватка (19)
   =| Crossroads #1: Когда молчат пушки (3)
   =| Crossroads #2: Ростки зла (69)
   ||| - Цветы зла (4)
   ||| - Корни зла (6)
   Глава 2. Скованные одной цепью (1)
   |||| Дорога ярости 
   |||| Кровь и песок 
   |||| Все лики дипломатии 
   |||| Искусство побеждать  (56)
   >>> Postmortem <<< (1)
- Обсуждение (2376)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fallout: Короткая Весна | ходы игроков | Глава 1. Так закаляется сталь

 
DungeonMaster Winder
11.02.2015 23:00
  =  
[Chuck Berry - You Never Can Tell - ссылка] 


Моенкопи.
Эдакий пригород Таба-сити и трейлерный парк в прошлом, сейчас не сильно изменился в смысловой нагрузке: утлые лачуги старателей и мародеров, соседствуют с кривыми, чудом целыми, старыми домами, в коих живут самые бедные обитатели, не дотянувшие до гражданства в Таба-Сити.
Грязный гадюшник, лабиринт из переулков и тупичков, заставленный хлипкими хибарками, палатками и ночлежками. В "домах", назначение которых, было серьезней, чем приютить бродягу на одну ночь, стояли мощные двери, собранные и сплавленные из подручного материала, а вместо сигнализации и дверного звонка - заряженный дробовик и волчьи ямы, для незваных гостей.

Для кого-то: родной дом, а для кого-то нежелательный пункт-остановка в пути к чему-то более светлому и доброму. Кто-то найдёт здесь приют, а кто-то - порцию свинца.
Впрочем, последнее - частая двойственность, практически, для всех Пустошей...

Местный сброд и "коренные" жители, зачастую представляли из себя жалкое зрелище: тощие, грязные и с полным отсутствием надежд на светлое будущее. Большая часть трудилась в рабских условиях (а кто-то и цепях) в местной шахте или на полях, занимаясь выпасом браминов и прирученных толсторогов. Кто-то шарился по местным могильникам, включая нижние уровни Таба-сити - занятие опасное, но, спонтанно-прибыльное, если удавалось найти пару ценных довоенных вещиц и не оказаться сожранным Тунельщиками. Самые бойкие из низов занимались уличным ростовщичеством и продажей найденного хлама: передвижные лоточники-скарабейники.

Встречались и более ценные экземпляры: со злыми взглядами, видавшим виды снаряжением и оружием. Наёмники, охотники за головами, да и просто пушечное мясо, также в избытке водилось в Моенкопи, скатываясь, периодически до рэкета и уличного разбоя, объединяясь в банды-однодневки и умирая в кровавых стычках. Кто поумнее держались тихих берегов, того же бара "Сажа", выполняя задания, по силам и возможностям и, постепенно, зарабатывая на жизнь и репутацию, чтобы пробиться в "Высшую Лигу", работавшую на богатеев из Трубы - честных и высокоморальных людей, здесь было не сыскать, но и профессия, так сказать - не располагала.

Как и во многих бедных поселениях Пустошей, здесь редко доживали до 20, не выбрав, какую-либо социальную группу и не соблюдая её законы и пути: местная машина власти, построенная на взятках, насилии и насаждении своей воли грубой силой, с удовольствием и спецэффектами перемалывала всех инакомыслящих. Чужаки старались не задерживаться здесь или не высовываться за безопасные стены "Сажи" или лачуги местных знакомых, а кто был поумнее и побогаче, всеми правдами и неправдами стремились попасть на территорию Трубы: здесь, количество угроз для жизни, потенциального клиента, стремительно убавлялось - по крайней мере до тех пор, пока "клиенту" было чем платить и он не лез куда не следует...



...Черти, остановились на границе города вечером. Эта граница прослеживалась достаточно чётко: кучи мусора, беспорядочно расскиданые повсюду, обретали очертания чьих-то пристанищ. На самых окраинах, люди старались не селиться, но человеческое пристусвие буквально оущщалось кожей. Как следует подумав, Брок быстрым движением срезал с плеча клановый шеврон, а затем проделал тоже самое и с недоумевающим Ларри. Спустя пару минут напряженного молчания, здоровяк прозрел и, улыбнувшись, выдал:
- Ларри - мастер маскировки, да.
Брок только хмыкнул, но ничего не сказал - Черти продвигались внутрь запутанных катакомб местных улочек и трущоб, а мозг их небольшого отряда, судорожно пытался вспомнить, где же его лачуга - он не был здесь, без малого, две недели и очень многое могло поменяться за это время...


...Колона военных грузовиков с эмблемами НКР прибыла под утро.
Водители выглядели устало - многие, вопреки воинскому уставу, были за рулём уже более 8 часов. Но они справились: запланированные 3ое суток их усилиями сократились до нынешнего времени, несмотря на важную потерю в дороге - капитан Кимбелл не пережил тяжелой дороги со своим ранением, но сумел перед смертью, как следует удивить своих бойцов и случайного попутчика. Солдаты не спрашивали ответа Бэна, но немой вопрос, карающим мечом повис над его головой: бывший вышибала и, вроде как, новоявленный боец НКР, оказался перед непростым выбором...


...Караван и одинокий скаут, ведущий угрюмую, но самодостаточную разведку, прибыли ранним вечером, ещё до того как скрылось за горизонтом солнце. Запыленные, чуть сонные, но не выспавшиеся, уставшие и напряженные, путешественники наконец-то достигли оазиса спокойствия, пусть и относительного: Моенкопи, при всех его недостатках, был всё же спокойным местечком...Ровно до тех пор, пока ты не терял контроль над ситуацией и не расставался с последними крышками или собственной жизнью. Предводитель каравана и его единственный дееспособный на данный момент владелец, был совсем плох: нервы, коих было потрачено немерено, серьёзно подточили самообладание старика и уже двое его спутников планировали покинуть старого караванщика в час крайней нужды, которому так не к стати отказала в любезностях и близости беспокойная госпожа Фортуна...


...Наёмники вошли в городок утром. Ну как дошли - дохромали. Ну как городок - пригород в прошлом, опасная дыра в нынешнем. Сплошные условности, впрочем, как и жизнь этих самых наемников, за чьи головы совсем недавно были заключенны кросс-контракты на 100 кредитов и, как оказвлось ещё один - подороже.
Утро в Моенкопи выпадало как раз на 9-10 часов, как и в любом, чертовски жарком местечке: все занятые и деловые люди были заняты работой, а прожигатели и равнина еще не выползли на грязные переулки.
Бальза и Рид шли по знакомым улочкам: как ни странно, но за последние 12 часов ни одна из основных улиц не оказалась перегороженной или заваленной трупами, что не было редкостью, а значит - в Моенкопи все спокойно!
Не сговариваясь, уставшие путники направились в единственное место, где им были рады не только за звенящие крышки - бар "Сажа" ждал своих первых клиентов...
Личное сообщение

Получатели: Миклош Бальза, Джон Рид `Стервятник`.
Личное сообщение

Получатели: Ларри `Кувалда`, Арстен Брок `Ржавый`.
Личное сообщение

Получатели: Алекс `Перо` Коулман, Джон МакКейн `Имп`, Аурелио Вольтер.


Отредактировано 16.04.2015 в 14:08
1

Джон МакКейн `Имп`

Автор: Waron

Джон МакКейн `Имп`
Раса: Человек, Класс: Скаут

Сила: [6] Грудь колесом [+1]
Восприятие: [7] Большеглазый тигр [+2]
Выносливость: [6] Крепыш [+1]
Харизма: [4] Застенчивый библиотекарь [-1]
Интеллект: [6] Одаренный [+1]
Ловкость: [10] Ходит по воде [+5]
Удача: [7] Счастливая Семерка [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- Электрический тазер х 1 : 4+4 акку : 1д4+1
- Ручной фонарик х 2 (в кач-ве дубинки: 1д4+1+РУ)
- - Батарейки для фонарика
Спец. Атака: Электрический разряд тип B (50% шанс на возможное оглушение электричеством). Проверка сопротивлению эллектричеству - в случае провала + 1д6 к дмг (электро) и состояние "Оглушен" на 2 хода.
- Боевой Нож: 3/4 ОД : 1d6+1+РУ : Crit х 4
Удар 3 ОД, Прицельный 4 ОД
Требования: Сила 3, Холодное Оружие 28

- 10 мм Пистолет+калиматор х1 :
СТ: 34 шт. : 1d6+3
ЭК: 38 шт. : 1д8+5 : х3 ПУ противника
ББ: 48 шт. : 1д6+1 : -5 ПУ противника
6 обойм по 12 патронов в каждой (всего 72 выстрела).
Мин. требуемый навык владения Маленькими Пушками: 30%
Скорость 3 (5 ОД / 6 ОД {3 патрона})
Магазин: 12 патронов
Одноручное
Точность: 8+3=11
Сила 4
Урон: 1d6+3

- Помповый дробовик, 12 gauge пулевые.
Скорость 2 (5 ОД / 6 ОД {2 патрона} либо прицельный).
Магазин: 6
Двуручное
Сила: 4
Точность: 14
Урон: 1д12+4
Требования МП: 34%
Вес: 8
- 17 пулевых шеллов 12 Га.

- Малые энергоячейки: 20
- Микрояд ячейки: 10

Броня и Одежда:
- Легкий бронижилет с воротником [Тип: Легкая броня (+2 к Защите), ПУ 3, Вес: 12 фт. Состояние: Хорошее]
- Пыльник бродяги (Длинный плащ-пыльник (состояние: плохое. Тип: накидка. Защита +1, Скрытность +3%): 1
- Мотоциклетные гоглы
- Рабочий респиратор: + 2% Рад. сопротивлению, +5% Хим. Сопр.
- Нижнее бельё
- Куртка
- Черные штаны охраника
- Ремень-разгрузка с пластиковыми вставками для стандартной экипировки.
- Берцы

Разгрузка и Рюкзак старателя: 230$ НКР / 74 Крышек
- Наручники х1
- Связка ключей: (около 2x5 штук)
- Бинты ИПП: 3
- Стимпак: 1
- Ультрастимпак: 0
- Противоядие: 0
- Антирадин: 0
- Счётчик гейгера: 1
- Фляга: 1 (Пусто)
- Нож перочинный: 1
- Отмычки: 2
- Моток проволоки: 1
- Плоскогубцы: 1
- Характерный поворотник для кухонной комфорки: 1
- Пластиковая фляга-бутылка: 1 (Пусто)
- Мыло: 2
- Зубной порошок: 2 спичечных коробка
- Вафельное полотенце х 3
- Открытая пачка Сигарет: 19 шт
- Пачка Сигарет х3
- Зажигалка х2
- Переходник для зарядки: 1
- Черный брючный ремень.
- Цепочка с просверленным патроном 9 миллиметров - талисман.
- Стопка исписанных листов.
- 3-5 грифельных карандашей. Пара огрызков от них же.
- 2 ластика.
- Стопка бумаги А4
- Пара линеек.
- Степлер (маленький)
- Железные скобы для степлера
- Бейджик (" Габриэль Маверс. SECURITY 2B ")
- ID гражданина Таба-сити х2 (заламинированя карточка, выполненная на довоенных бланках, которые оформляли на водительские права)


Навыки:
Чарник в Ексель на ГуглДиске: ссылка

СОСТОЯНИЕ И ШТРАФЫ
ХП: 31/57
Эффекты:
Радиация:
- Фоновая
- Активная: 10

Мелкий (Small Frame).
Может вы и не такой большой как остальные, зато куда более подвижный.
Вы получаете +1 к ЛОВ, но Максимальный Груз считается
по измененной формуле: Сила * 15 = ...(фунтов. Для килограмм множитель 7).
Одаренный (Gifted)
Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Вы получаете дополнительно 5 очков для поднятия характеристик, но все Умения уменьшаются на 10%, и вы получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень.
======================
Вторичные Хар-ки:
Уровень/Очки опыта: 4 ур. / 6200 Ехр.
Очки улучшений за лвл-ап: 12
Карма/Известность: Нейтральный/Некто
Голод/жажда: Сыт/В норме
Очки Здоровья: (ОЗ): 57
Очки Действий (ОД): 10
Защита: 10
Инициатива: 14
Максимальный Груз (МГ): 42 кг.
Рукопашный Урон (РУ): 1
Сопротивление Яду (СЯ): 25%
Сопротивление Радиации (СР): 10%
Стойкость = Скорость Исцеления (С): 2хп
Крит. Шанс: 18-20
=======================
Навыки:
Рукопашный Бой: [12] ( )
Оружие Ближнего Боя: [12] ( )
Метательное Оружие: [45] (49)
Взрывчатка: [14] ( )
Маленькие пушки: [44] (74)
Большие пушки: [15] ( )
Энергооружие: [14] ( )
Первая помощь: [12] ( )
Доктор: [12] ( )
Химия: [12] ( )
Скрытность: [47] (95)
Взлом замков: [14] (24)
Кражи: [17] (27)
Мимикрия/Актерская игра: [11] ( )
Наука: [12] ( )
Ремонт: [12] (22)
Вождение: [20] ( )
Красноречие: [8] ( )
Бартер: [8] ( )
Азартные игры: [14] ( )
Путешественник: [12] ( )
Прыжки: [16] ( )
Карабканье: [12] ( )
Плаванье: [12] ( )
======================
Перки:
Фермерский сынок:
Ваша жизнь проходила по-разному, но вы точно знаете: к пропалыванию грядок и выпасу вонючих браминов вы не вернетесь! Но были и веселые деньки...
Урон по мелкой живности, способной навредить грядкам, перманентно повышен на +3 (рад-тараканы, крысы-мутанты, гигансткие-богомолы, койоты, дикие псы и кротокрысы).

Вор (thief):
Вы получаете единовременную прибавку +10% к Навыкам Скрытности, Кражи, Взлома и Ремонт (Ловушки). Ранг: 1 Требования: уровень 3.

Внешность:

[Рост/Вес/Возраст]: 172см/64кг/28лет
[Цвет кожи/волос/глаз]: Смуглый от загара и грязи с копной тёмно русых и грязных волос, заплетённых в стиле Дредов. Глаза зелёные.
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Множество мелких шрамов по всему телу от укусов насекомых, зверей и ранений. Татуировок нет. Уродства не обнаружены, о чём свидетельствуют данные автодока на последнем медосмотре.

Невысокий молодой человек , жилистый, нормостеничного телосложения. Тело обладает мышечным корсетом атлета гимнаста. Пропорционально и гармонично развито. Татуировок на теле нет, зато покрыто шрамами. На лице несколько мелких шрамов от когтей и клинков.
Волосы тёмно русые, заплетены в дреды. Небольшая аккуратная борода и усы. Глаза зелёные с плазменным огоньком.
Одет в видавший виды армейский камуфляж с современными переделками и доработками, накладками из разных типов брони. Черный кожанный жилет и черные берцы завершают образ скаута-разведчика. На спине рюкзак.

Характер:
Стальные нервы, холодный и расчётливый разум, взвешенные решения, плавный спуск и точный выстрел. Наблюдателен, хитёр, изворотлив и чертовски удачлив. Не боится ни бога, ни дьявола, поскольку понял, что все они забыли про этот мир и про него в частности. Надеется только на себя. Преимущественно одиночка, но для достижения собственных целей, готов объединиться с другими людьми, и не только людьми. Не признаёт дисциплины и выскочек командиров. Любит выпивку, женщин и дорогие вещи. К выживанию на пустоши относится философски. Не лишен человечности, и в некоторых случаях готов прийди на помощь просто по тому, что так захотелось, по велению души.

Жизненное кредо: "Всё, что ничейное, то моё! Всё, что можно отобрать, считается ничейным!"

История:
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.