Действия

- Ходы игроков:
   [Генерация] (2)
   [Система и исправления] (3)
   [Путеводитель] (2)
   [Группировки и бестиарий] (2)
   [НПС и Квесты, Репутация] (2)
   [Аризона ФМ] (1)
   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 
   Город, которого нет (72)
   Пролог. Когда жизнь даёт трещину (2)
   || Надломанная Сталь (158)
   || Чёртова дюжина [X] (33)
   || Цена вопроса [X] (77)
   || Рабы немы ▼ (40)
   || Общие неприятности [X] (55)
   || Дурные вести ▲ (56)
   || Одна в поле торговец (30)
   || Последнее желание (29)
   Глава 1. Так закаляется сталь (1)
   ||| Холодное блюдо (160)
   ||| Котел для Чёрта (78)
   ||| Бизнес - это серьёзно (53)
   ||| - Во имя Науки (150)
   ||| - Когда говорят духи (91)
   ||| - Гули, расисты и хорошая музыка (39)
   ||| Дивный новый Мир  (81)
   ||| - Чёрная пятница (77)
   ||| - Хороший плохой мёртвый (13)
   ||| - Всё на красное! (13)
   ||| Профессиональная этика (93)
   ||| Мёртвая хватка (19)
   =| Crossroads #1: Когда молчат пушки (3)
   =| Crossroads #2: Ростки зла (69)
   ||| - Цветы зла (4)
   ||| - Корни зла (6)
   Глава 2. Скованные одной цепью (1)
   |||| Дорога ярости 
   |||| Кровь и песок 
   |||| Все лики дипломатии 
   |||| Искусство побеждать  (56)
   >>> Postmortem <<< (1)
- Обсуждение (2376)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fallout: Короткая Весна | ходы игроков | ||| - Гули, расисты и хорошая музыка

12
 
DungeonMaster Winder
20.07.2015 14:06
  =  
Доводы Сэм, кажется, сумели поколебать заносчивую линию переговоров Джимми, но Вольтер, попытавшийся продавить тему "злых гулей, несогласных, когда им ломают руки", явно вернул его к дерзкому варианте:

- Да на хую я веРтел ваших блядских меРтвяков и их гнилое удовольствие, ясно тебе? Они - тРупы, а тРупы, блять, должны гнить в земле, коРмить червей, а не отсвечивать и диктовать нам свои условия!

Пока Джимми гордо орал за чистоту генофонда, брызгая слюнами, переговорщиком заметили, как Корявый-старший склонился к маленькой радиостанции - уоки-токи - и что-то слушал с серьезным лицом. Разобрать о чем шла речь в радиотрансляции, вкупе с ором сыночка, а так же помехами в эфире - не представлялось возможным, но взгляд его стал тяжелым и напряженным, причем буравил он им в основном гулей.

- КоРоче, пеРеговоРщики меРтвячьи! С ваших дружков - семь сотен крышек и помощь этой цыпы, в ближайшии тРи дня, ясно?!
31

Напряжение нарастало. Не стоило оборачиваться, что бы понять - Кувалда был на грани. Еще чуть-чуть и он взорвется. И Крыс его поддержит. Аргх... Вот только сейчас кровавых разборок не хватало.

- Шесть сотен крышек и... - Как не старалась, но голос все-таки дрогнул, ибо решение далось не легко. - И еще один день Цыпы сверху!

...не легко.Совсем не хотелось оставаться одной с людьми, от которых совершенно не известно, чего ожидать. Да, и случись что, скажут Харе: "сбежала". Навряд ли он будет утруждать себя поисками...
Результат броска 1D100: 85 - "Бартер"
Отредактировано 14.08.2015 в 07:28
32

DungeonMaster Winder
14.09.2015 12:59
  =  
Напряженность стала осязаемой, протянувшись натянутой струной нервов и требований между двумя группами переговорщиков: одни были на своей земле и гнули линию, другие же пришли сюда просить за мир, и должны были прогнуться.

Но не все готовы были к такому.

Тишину нарушил Крыс, выйдя вперед:

- Всё ясно, че тут, неясного, - громко возвестил он простую истину реднекам, что во главе с Джими прожигали его ненавидящими взглядами. Развернувшись к своим спутникам - Вольтеру и Сэм - он произнес одними губами:
- Вниз.

А затем резко развернувшись, выхватил короткий обрез дробовика из-под полы длинного плаща. Хитрый гуль рванул к Джими, быстро сокращая дистанцию - движения были отточены практически до совершенства. Джимми, опешивший было от происходящего, потянулся к револьверу, но Крыс быстро охладил его пыл, пальнув засранцу под ноги, а затем и вовсе вцепившись в загривок и угрожая юнцу обрезом.

Захват был произведен чисто, реднеки начали орать и тыкать оружием, когда Гуль держал молокососа на прицеле. Кувалда извлек неплохой карабин и, опустившись на одно колено, попеременно выцеливал самых активных.

Крыс, больно тыча дробовиком в щеку пацана, начал вещать:

- Значит так, гладкокожики, войны мы не хотели, но вы иначе ни хрена не поймете, - его взгляд был устремлен на Клинта, которому уже подали винтовку рычажного типа, - этот гавнюк отправится с нами в Сажу и будет гарантией нашего дальнейшего добрососедского жития, окей?

- НИ ОДИН. ГРЕБАННЫЙ. МЕРТВЯК. НЕ ЗАБЕРТ С ЭТОЙ ФЕРМЫ. Н-И-Ч-Е-Г-О БЕЗ МОЕГО ВЕДОМА! - отец Джимми выглядел реально грозно. Он поднял руку, сжатую в кулак, и в тот же момент, раздался выстрел со стороны ближней вышки, а Крыс дернулся, зашипев от боли, и ослабил захват, чем мнгновенно воспользовался Джимми, от души саданув гуля в живот и явно намереваясь дать дёру к своим.
Кувалда, тем временем, принялся методично обстреливать врагов без укрытия: не столько целясь, сколько давя их огнем...
Карта позже, ориентируемся по той что выше.

Крыс - 3 шага от вас, Джимми - 5.
Джимми пытается убежать, и он сейчас уязвим (проще попасть).
Впрочем Крыс тоже уязвим + ранен.

Кувалда правее вас, примерно на 8 гексов и чуть сзади (2 гекса ниже).

Ваши действия?
33

Сделав пару шагов назад, в оцепенении наблюдала за разворачивающейся картиной. Вголове просто не укладывалось, как подобное могло случится: ладно еще Кувалда сорвался, но Крыс... Такой поступок от него совершенно не ожидала...

Грохот выстрела.

Щелк! Ментальный барьер рухнул, и с головой накрыло ураганом эмоций. Страх, отчаянье, обида и... Такой незнакомый, чуждый, но яркий и все поглащающий ГНЕВ! ДА! ЗЛА! На Крыса! За эти несколько дней зародились ростки симпатии, успела к гулю привязаться, и стать свидетельницей еще и его смерти... Это уже было последним чего хотелось быпережить.

- ПРЕКРАТИТЕ! КУВАЛДА!! - Вместе с гневом из глубины поднималась нарастающая уверенность. - КРЫС, НАЗАД!



Результат броска 1D100: 34 - "Красноречие"
Результат броска 1D100: 45 - "Красноречие"
Сообщение мастеру:
Мне тоже хочется чуточку внимания Т_Т
Отредактировано 10.11.2015 в 12:03
34

DungeonMaster Winder
25.11.2015 13:45
  =  
То ли грохот завязавшейся перестрелки был слишком силён, то ли слова Сэм не имели нужно веса и Крыс их проигнорировал, попытка пресечь на корню грядущее кровопролитие провалилась.
Музыкант, подавшись панике, рванул было обратно по дороге к Моенкопи, но был убит снайпером на вышке. Пуля вошла точнёхонько в затылок, разбросав содержимое черепной коробки музыканта полувеером, в весьма артистичной манере. Впрочем, меткого стрелка настигла пуля Кувалды, да не одна: короткая очередь прошила тело немолодого мужчины на вышке, угодив тому куда в район живота. Мгновенная слабость привела к непродолжительному полёту вниз, и если Сэм не показалось, то не закончила его жизнь – стрелок упал на край теплицы, пробив головой, часть стекла, медленно испуская дух и захлёбываясь кровью – дурная смерть.
Проклятый музыкант сумел дотянуться до своего обидчика даже из-за порога Смерти.

Но мисс Захак не было дела до “ещё одной смерти в Пустошах”: уже пару раз над ней просвистели пули, выпущенные ближайшими реднеками, и стоило позаботиться о своей шкуре. Крыс и Джимми боролись, лёжа в дорожной грязи, и, кажется забыв об оружии, с остервенением охаживали друг друга кулаками – пока гуль побеждал. По ним не стреляли, боясь зацепить своего, сосредоточив огонь на Кувалде. Здоровяк уже получил гостинец в плечо, но, вроде бы не пострадал – броня под плащом? Он смещался вправо под защиту теплиц и опустевшей вышки, тем самым оставляя Сэм и драчунов на открытой площадке посреди дороги…
Цель: выжить.

- обязательный выбор: вмешаться в драку Джимми и Крыса?
а) Вмешаться на чьей-либо стороне (Чек силы, порог успеха 10. Результат успеха на твой выбор: можешь огоушить выбранного персонажа, можешь просто “развести в стороны”)
б) игнорировать

Обязательный куб: чек восприятия со сложностью 14, для понимания картины боя.

Доп. Инфо:
- сейчас ты воспринимаешься местными, как часть штурмующей команды гулей. Стоит либо изменить это отношение решительно-агрессивными действиями, либо озаботиться своей защитой;
- тебе не платят стрельбу. Не обещали, точнее. Но вдруг, как знать – героев любят, а красивых – вдвойне;
Техническая инфа.

- Примерная карта местности, напомню, есть в посте 4 этой темы.
- Считай, что ты и дружественные юниты ниже по дороге. Квалда под вышкой ближайшей к теплицам (стрелка на ней больше нет).
35

Время словно раздробилось на мелкие осколки, и все происходящее воспринималось отдельными кадрами... Первая смерть. Никто уже шутить не собирается и просто так наглых пришельцев не отпустят. Единственным гарантом того, что ферму удастся покинуть живьем, мог выступить избалованный, упорно сопротивляющийся сынок.

Короткий взгляд в небо... "Это наверное самая большая ошибка в моей жизни, но... Но думаю Ты меня поймешь"

Рывок вперед. Удар, нанесенный с полной решимостью вырубить наследника...
Результат броска 1D20: 12
Результат броска 1D20+1: 7 - "Ловкость "успеть""
Результат броска 1D20+1: 3 - "Ловкость "Не выхватить""
Результат броска 1D20+-2: 4 - "Сила"
Первый бросок был на Восприятие

П.С. До слёз XD
Отредактировано 05.12.2015 в 14:05
36

DungeonMaster Winder
06.12.2015 12:33
  =  
Непривычную к подобному Сэм, мгновенно, будто бурный поток чахлую рыбацкую шлюпку, затопил адреналин. Мысли мчались безумными табунами, сердце колотилось, словно окончательно решив покинуть ставшую тесной грудную клетку.
Гормон мешал нормальному ходу мысли, зато способствовал шустрому переберанию конечностями.

Пока неудавшийся переговорщик бежала, она успела заметить трех или даже четырех реднеков, что спешили, куда-то в сторону пастбищ и загонов, а не центральной дороги. Почему Сэм понять не успела, потому что что-то больно стукнуло ее по черепушке, а еще она достигла своей точки назначения - двух тел, что отчаянно и самозабвенно колошматили друг друга.
Мисс Захак принялась стучать кулачками по спине и затылку, как ей казалось, Джими, когда поняла, что особого эффекта это не приносило, да и кровь на лице несколько мешала не планам.

Ее кровь на ее лице.
Ощупав голову, Сэм обнаружила небольшой саднящий как будто порез - привет от метких фермеров. К счастью, недостаточно метких.
- 4 ОЗ, рекомендую добавить графу здоровье в инвентарь , дабы можно было быстро править экспресс-редактированием.

Атака Джимми не дала результатов: попробуй еще или загляни в раздел системы про рукопашный бой для приемов типо захват итд.

Стрельба по тебе затруднена - ты сейчас в присяди над драчунами.
Отредактировано 06.12.2015 в 12:48
37

Кровь... Это же кровь... ДУРА! Куда ж ты влезла...
Мерзкий комок подступил к горлу. Страх ледяными лапами сковывал разум. Не малых усилий стоило перебороть приступ паники.

Чуть раньше еще можно было отступить, или попытаться сбежать, но уж коли ввязалась, надо бороться до последнего...

С усилием надавив большим пальцем под ребра Джими, прошипела:

- Ссвсдавайся. Иначе пристрелю!
Результат броска 1D100: 64 - "Красноречие".
38

DungeonMaster Winder
07.12.2015 19:31
  =  
Джимми, отвечая на вмешательство извне, больно лягнул ногой, обутой в высокий сапог со шпорами, на звук - боль в ребрах, после тумаков Крыса он вряд ли ощущал.
Сэм придавленно взвизгнула, отпрянув от ковбоя.

Кровь, струящаяся теперь и из руки, кажется, слегка вернула Сэм на грешную землю, придав капельку хладнокровия. Да и мнгновенная карма, в лице Крыса, моментально вознаградившего своего визави смачным ударом в ухо, заставила чуть подсобраться.
Результат броска 1D20+-4: 10 - "Джими лягает ногой против 6".
Результат броска 1D4+1: 2 - "Дмж".
Время слов кончилось.

Стрельба все ближе.

-2 ОЗ
Отредактировано 07.12.2015 в 21:15
39

12

Аурелио Вольтер

Автор: StrangeXellos

Аурелио Вольтер
Раса: Человек, Класс: Старатель

Сила: [4] Слабачок [-1]
Восприятие: [5] Нос по ветру [+0]
Выносливость: [4] "Обращаться с осторожностью" [-1]
Харизма: [7] Дипломат [+2]
Интеллект: [5] Обучаемый [+0]
Ловкость: [5] Контролирует ситуацию [+0]
Удача: [10] Любимчик Фортуны [+5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие:

Пистолет, 9мм (клин)
Одиночный 5 ОД, Прицельный 6 ОД, Очередь 6 ОД (3 выстрела)
Урон 1d6+1, -1 ПУ
Магазин 12 патронов
Точность 10
Требования: Сила 3, Маленькие Пушки 22
Вес: 3 фунта.

Пистолет, 9мм (нормуль)
Требования Силы: 3
Требование Навыка Маленькие Пушки: 22%
Скорость 3 (4 ОД /5 ОД прицельный/ 6 ОД "очередь" {3 патрона})
Урон: 1d6+1, -1 ПУ противника
Магазин: 12 патронов
Одноручное
Точность: 10
Вес: 1 фунт.

Боеприпасы: 9мм, 12/137 шт.

Метательное копье

Удар 4 ОД, Прицельный 5 ОД, Метание 5 ОД, Прицельное метание 6 ОД
Урон 1d10+4
Дальность (метание) 6 + мод. Силы
Требования: Сила 5, Холодное оружие 54%, Метательное 45%
Вес: 8 фунтов (не сколько сам вес большой, сколько в транспортировке не удобно).

Броня:

Легкая куртка бродяги
Защита +2
ПУ = 1
Вес: 4 фунта
Состояние: Нормальное.

Крышки/Валюта: 32 крышки/7 долларов НКР
Квестовые предметы:
Прочее:


- стимпаки (3)
- мед-Х
- спальник
- зажигалка
- моток веревки (3 метра)
- походные принадлежности для еды (кружка-ложка-нож)
- фляга для воды (1л)
- сигареты
- перочинный ножик
- отмычки 2 обыч + 1 электронная
- гитара
- шляпа
- Пол-кило засаленного мяса
- гразная вода (1 л)
- пачка перезервативов
- ИПП (3)
- Рюкзак старателя.
Вес: 8 фунтов.
Вместимость: 40 литров (1/2 максимальной нагрузки).

Навыки:
Как артист, Аурелио не может не вызывать восторга у женщин и зависти у мужчин.

Сексапильный (Sex Appeal).


Проклятый Музыкант. Гитарист Дьявола. Воспевающий Смерть.

Дурной cглаз (Jinxed).


======================
Вторичные Хар-ки:

=======================
Навыки:

===================
ПЕРКИ:

"Когда пушки молчат..."



Внешность:


[Рост/Вес/Возраст]: 174см/72кг/23
[Цвет кожи/волос/глаз]: белый, с загаром/черные/карие
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Нет/Нет.

Средней длины черные волосы и борода. Постоянно в сценическом костюме с цилиндром. За спиной – неизменная гитара и автомат. На поясе – пистолет и гранаты. Во рту дымится сигара. Глаза порой испускают зловещий блеск.

Характер:
The world is full of sinners so how can it be wrong,
Singing death, death, death, death, devil, devil, evil, evil songs.


Саркастичный ценичный тип. Смеется над двойными стандартами, часто доходя до аморальности. Душа компании. С удовольствием наседает на алкоголь.

История:
Аурелио Вольтер. Позже известен как Проклятый Музыкант, Гитарист Дьявола, Воспевающий Смерть.

Сейчас же он является простым актером, зарабатывающим на хлеб как старатель.

Песни Вольтера воспевают Смерть и Дьявола, видимо, позже это и приведк его дурной карме.

История Аурелио начинается в Нью-Вегасе. Вольтер тогда выступал в Топс. Изрядно набравшись, он полез в азартные игры, крича при этом, что он счастливчик. Играть в Топс ему запретили, поэтому он пошел в "Парадизо". Аурелио спустил всё, зато шуму наделал на весь Вегас. На следующее утро казино сгорело. Подозревая Аурелио в поджоге, его с позором выгнали из Нью Вегаса.

Так Вольтер и стал старателем. Насобирав достаточную сумму, он прибыл на Дамбу Гувера, откуда отплыл в сторону Таба-сити.

Итак, вперед, в неизведанные дали Таба-ситевских борделей! Вот только... Дьявол уже положил глаз на перспективного музыканта...

Сэм Захак

Автор: Волчонок Кира

Сэм Захак
Раса: Человек, Класс: Торговец

Сила: [3] Хилый малыш [-2]
Восприятие: [6] Настороженный койот [+1]
Выносливость: [4] "Обращаться с осторожностью" [-1]
Харизма: [8] Кинозвезда [+3]
Интеллект: [7] Ботаник [+2]
Ловкость: [6] Грациозный [+1]
Удача: [5] Орел или решка? [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие:
Маленький нож
Удар 3 ОД, прицельынй 4 ОД
Урон 1d4+РУ
Критический урон х4
Требования: Сила 2, Холодное Оружие 14%

Пистолет (.22 LR)
Выстрел 4 ОД, Прицельный 5 ОД, Очередь 6 ОД (5 патронов)
Магазин: 18 патронов
Одноручное
Точность: 8
Требования: Сила 1, Маленькие Пушки 23%
Урон: 1d6

Боеприпасы:
- .22LR 68шт
Стоимость: ½ крышки за шт.

Броня\одежда:
- Простая одежда броядги из Пустошей (трусы, футболка, носки, берцы)

- Комбинезон Убежища №3.
Вес: 2 фт
Красноречие +5% (пока надет)
ПУ = 1

Крышки/Валюта:
Крышки: 130
Доллары НКР: 50

Квестовые предметы:

Прочее:
- Пип-Бой 3000 (не патченный. Информации об Аризоне пока нет).
Закреплен на левой руке.
Снимается только с помощью голосовй команды и пароля. Либо, со смертью пред. обладателя.
(+10% Наука, счетчик гейгера, фонарь, ....)

- Маленький рюкзак (8 литров вместимости, 1/4 макс. веса).
Вес: 1.5 фт

- Котелок, вилка, ножик, кружка
- Фляжка №3 (0.5л)
- Спальник (приторочен к рюкзаку)
- Фонарик ручной
- Маленький набор инструментов: отвертка (крест. и плоск), пласкогубции, молоток.
Вес: 2 фт
- Моток проволки
- десяток гвоздей и болтов


- Стимпак (1 шт).
Лечит 1д10+10 ОЗ (в бою использование стоит 6 ОД)
Может использоваться в тяжелых операциях для снижения сложности.

- ИПП (индивидуальный перевязочный пакет, стерильный бинт) 2шт.
Необходим для успешной остановки кровотечения в бою (снижает сложность этйо проверки Медецины на 5). Без него, можно использовать любые тряпки, но сложность будет выше.

- Игуана-на-палочке.
Жаренный кусок мяса, бывший когда-то, игуаной.
12 ОЗ, 8 Рад, 100 кал.

- Пачка чипсов (2шт)
Старые, довоенные чипсы. Вкусно!
3 О3, 1 Рад, 25 кал.

- Нюка-Кола (0.33 стекло)
2 ОЗ, 1 Рад, 10 Кал (считать за пол литр воды)

Пол-кило засоленного мяса

Литр воды

HP: 20\26

Навыки:
ЧЕРТЫ:

Добрая натура (Good Natured)
В детстве вы обучались небоевым искусствам. Ваши боевые искусства начинаются с более низкой ступени, а Первая помощь, Доктор, Разговор и Торговля существенно увеличиваются. Эти умения получают +20%. Взамен вы отнимаете 10% из начальных боевых умений (Малое Оружие, Большое Оружие, Энергетическое Оружие, Рукопашная и Холодное оружие). Это одноразовый эффект.

Техномаг (Tech Wizard)
Все свое детство вы провели за верстаком, разбираясь в устройствах вещей и как они работают. Проблема в том, что вы посадили зрение: вы получаете бонус +15% к Навыкам Науки, Ремонта и Взлома, но имеете штраф -1 к Восприятию.

======================

Вторичные Хар-ки:

Уровень/Очки опыта: 1 ур. / 0 Ехр.
Очки улучшений за лвл-ап:
Карма/Известность: Нейтральный/Нектое
Голод/жажда: Сыт/В норме
Очки Здоровья (ОЗ): 26
Очки Действий (ОД): 8
Защита: 6
Инициатива: 12
Максимальный Груз (МГ):
В фунтах: 75
В килограммах: 48
Рукопашный Урон (РУ): -1
Сопротивление Яду (СЯ): 20%
Сопротивление Радиации (СР): 8%
Стойкость = Скорость Исцеления (С): 1
Крит. Шанс:

=======================

Навыки:

* Рукопашный Бой [ 8 ]
* Оружие Ближнего Боя [ 6 ]
Метательное Оружие [ 24 ]
Взрывчатка [ 22 ]
*Маленькие пушки [ 27 ]
* Большие пушки [ 7 ]
*Энергооружие [ 12 ]
**Первая помощь [ 44 ]
**Доктор [ 44 ]
Химия [ 24 ]
Скрытность [ 22 ]
*** Взлом замков [ 37 ]
Кражи [ 21 ]
Мимикрия/Актерская игра [ 24 ]
*** Наука [ 39 ]
*** Ремонт [ 54 ]
Вождение [ 22 ]
** Красноречие [ 61 ]
** Бартер [ 46 ]
Азартные игры [ 21 ]
Путешественник [ 18 ]
Прыжки [ 17 ]
Карабканье [ 17 ]
Плаванье [ 17 ]

===================

ПЕРКИ:



Внешность:
[Рост/Вес/Возраст]: 160см/55кг/18лет
[Цвет кожи/волос/глаз]: белый/рыжий/ карие.
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Нет/Нет.



На вид не высокий худощавый подросток в мешковатой, размера на два больше необходимого, одежде.
Взгляд внимательный, настороженный.
Голос спокойный, тихий.


Характер:
Сэм делает первые неуверенные шаги на пути взрослой самостоятельной жизни.
Добродушный, не конфликтный человечек.
"Превозмогать" помогает данное брату обещание, в свое время казавшееся лишь несерьезной шуткой: до конца быть настоящим мужиком.
Слабость: САХАРНЫЕ БОМБЫ!


История:
Джон Захак, техник Убежища 3, воспитывал детей один: Ноэль не смогла пережить вторые роды.
Второй раз женится Джон не пожелал.
Саманта росла тихим, примерным ребенком. Хорошо училась, и свободное время предпочитала проводить в мастерской отца.
Дирк старше сестры года на четыре, был полной противоположностью Сэм. Неуправляемый бунтарь и задира: драки, конфликт с учителями, дисциплинарные наказания...
Но не смотря на это парень очень любил свою сестренку и защищал, чего бы это не стоило.
В 15 лет Сэм с братом остались сиротами: отец погиб в результате несчастного случая.
Когда Сэм было лет семнадцать с половиной, в убежище произошло грандиозное событие: было принято решение отправить первые торговые караваны для разведки и налаживания доверительных отношений с жителями. В один из караванов попали Саманта и Дирк.
Караван отправился в ближайшее поселение, которым оказался Фрисайд. Большинство из состава этого каравана вернулось в убежище, но брат и сестра остались.
Братец был в восторге с вольной жизни Фрисайда. Ибыстро освоился, влившись в одну из "семей".
Не все чем занимался брат одобряла Саманта, ведь бывало это противоречило морально-этическим принципам, которые пытались привить учителя юным жителям убежища. Но немного пообвыкшись нашла жизнь во Фрисайде по своему очаровательной.
Маленькая, хрупкая девушка способна была привлечь не мало совершенно ненужного внимания, поэтому Сэм старалась выглядеть, как пацан: изменила походку, обстригла коротко волосы, начала носить мешковатую одежду, скрывающую девчачью фигурку, и старательно бинтами стягивала и так не большую грудь.
Но по закону Вселенского Свинства счастье не могло длится вечно. Накануне своего дня рождения, Сэм, возвращаясь домой с братом, столкнулись с компанией отморозков, главарь которой давненько зуб точил на Дирка.
Ввязавшись в драку, Дирк отвлек напавших, чтобы Сэм успела сбежать.
Она побежала за помощью, но когда вернулась уже было поздно...
После похорон Сэм решила слинять из Фрисайда. Ее уже ни чего тут не удерживало.
...последние крышки были отданы, "Старому" Джиму Мачевски за место в караване, который дня через три должен был прибыть в Моенкопи.
Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.