Действия

- Ходы игроков:
   [Генерация] (2)
   [Система и исправления] (3)
   [Путеводитель] (2)
   [Группировки и бестиарий] (2)
   [НПС и Квесты, Репутация] (2)
   [Аризона ФМ] (1)
   _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 
   Город, которого нет (72)
   Пролог. Когда жизнь даёт трещину (2)
   || Надломанная Сталь (158)
   || Чёртова дюжина [X] (33)
   || Цена вопроса [X] (77)
   || Рабы немы ▼ (40)
   || Общие неприятности [X] (55)
   || Дурные вести ▲ (56)
   || Одна в поле торговец (30)
   || Последнее желание (29)
   Глава 1. Так закаляется сталь (1)
   ||| Холодное блюдо (160)
   ||| Котел для Чёрта (78)
   ||| Бизнес - это серьёзно (53)
   ||| - Во имя Науки (150)
   ||| - Когда говорят духи (91)
   ||| - Гули, расисты и хорошая музыка (39)
   ||| Дивный новый Мир  (81)
   ||| - Чёрная пятница (77)
   ||| - Хороший плохой мёртвый (13)
   ||| - Всё на красное! (13)
   ||| Профессиональная этика (93)
   ||| Мёртвая хватка (19)
   =| Crossroads #1: Когда молчат пушки (3)
   =| Crossroads #2: Ростки зла (69)
   ||| - Цветы зла (4)
   ||| - Корни зла (6)
   Глава 2. Скованные одной цепью (1)
   |||| Дорога ярости 
   |||| Кровь и песок 
   |||| Все лики дипломатии 
   |||| Искусство побеждать  (56)
   >>> Postmortem <<< (1)
- Обсуждение (2376)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fallout: Короткая Весна | ходы игроков | >>> Postmortem <<<

 
DungeonMaster Winder
10.03.2016 13:02
  =  
[Триада - Прощай триада - ссылка]


Ну, во-первых, мне очень стыдно.

Стыдно, что силы творить в данном (хоть и безумно любимом и чтимом мною) сетинге кончились, а заставлять себя я не хочу.
Стыдно, что все-таки сдался и вроде бы неплохой разгон, взятый после предыдущих метаний, пропал втуне.
Стыдно, что проект, появившийся в моей жизни позже (страйкбольно-ролевой сталкер), все-таки сожрал этот пласт морально-волевых, во многом забирая креативные побуждения именно из этой вселенной.

С другой стороны, я горд что мы осилили такое количество времени, написали столько букв и создали занимательные истории - пусть и неоконченные.
Я рад, что агония не затянулась и есть силы признать свои ошибки и, можно сказать, некое поражение.

Считаю своим долгом извиниться за все обманутые надежды, невыполнение обещания и нераскрытые судьбы наших героев.
Многие мастера просто закрывают игры, однако же спрос на них есть и любят их не сильно меньше (это, типо, наивная попытка выглядеть лучше на их фоне с этим опусом х_х)...

А теперь о том, кто и зачем - о сюжете.

Итак, Аризона и ее Пустоши.

Братство Стали.

В принципе особых секретов не было: история пролога вполне полно дает представление о вашей цели на первую половину игры - поиски М. Лоу для передачи злосчастного кейса и получения дальнейших инструкций. Код от кейса, кстати, был заложен изначально и я сильно удивлен, почему никто не пробовал его взломать :Р

В кейсе содержался голо-диск с обращением к высшему эшелону разведчиков (к которому относился Мафин) и карта с пометками неких мест, где Братство смогло бы продолжить свои изыскания.
В обращении бы, Старейшина бы попросил оказывать максимальное содействие вам, а также выдал новые ранги и возможность вербовать рекрутов в Братство, отринув политику Изоляционизма.

Но Мафин находится в плену у работорговцев и его еще надо умудриться спасти. Учитывая его цель (получение поддержки Хопи/свержение слейверов), просто выкупить его было бы затруднительно. В идеале, он бы стал Вождем, убив в честной схватке вожака работорговцев, хотя эта почетная миссия могла лечь на любого из Братства Стали или наемников (о них позже).

Как бы там ни было, Хопи будут освобождены и готовы помогать семейству Лоу, что будет очень кстати: в Трубе и Моенкопи начались беспорядки, вызванные разборками Хари и атакой туннельщиков на шахты, а также перебоями в снабжении водой из городских источников.

Вы, к сожалению, проявили рационально-верный, но сугубо скучный игнор ракеты в подземке. Ракета была экспериментальная ("символ перечеркнутой радиации" как улика для всех и приватная информация для Лойда, которой он даже не поделился), и полностью препятствовала распространению радиации (три или четыре раза я обратил внимание на аномальное повеление счетчиков Гейгера, но...), а в сумме со слизью матки туннелтщиков давала забавный эффект почти мгновенной коррозии. Подрыв ракеты весьма сильно ослабил бы матку, очистил значительную часть тер-Рим трубы от радиации, а также вызвал бы более критичную нехватку воды (в следствии распространения смеси из ракеты и слизи матки).

Но не суть: беспокойство матки запустило таки рельсы гражданской революции, хотя ее саму бы вы не застали, уехав решать вопросы с работорговцами.

Дальше вас ждали бы поездки на Юг, частичное изучение Флагстаффа и паническое бегство от превосходящих сил Легиона, конфронтации с философами-гулями из родного Убежища Хари, где он брал пополнение для своих "черных костюмов" и где располагалась плохоработающая антеннв Аоизонна-ФМ, которую должен был починить Архиватор по изначальному квесту.

Дальше захват ракетной шахты, поиски ключевых итемов для полноценного превращения комплекса в свою базу, микроменджмент и стратегия, и весьма уверенная моральная дилемма.

Финал для вас имел три пути:
1) набор разнополых рекрутов, консервация комплекса и политика Полной Изоляции.
2) Бой с Легионом за Трубу.
3) Отступление в Пустоши Мохаве.

Вариативность инсайд, но получилось так как получилось =\

Далее.
Джонни "Имп Кротокрыса" МакКейн.
Сука, этот персонаж, трижды (трижды, Карл!) менял рельсы своей истории и это получилось геморойно, но крайне запоминающееся))

С нынешней ситуации, Джон мог уехать двумя путями (боюсь загадывать, но ориентировался на них, лол): вместе с наемниками в пленники к работорговцам (но учитывая, что у Варона и так припекло с моих коридоров - маловероятно), либо вернуться к Лоу и пойти по первоначальной цепочке квестов-противостояния еврей Мачовски против барыги Лоу. Дальнейшая судьба выводила бы его в общей канве наступления Легиона и его выбора, касательно причастности скаута к судьбе этого городка.

Финала вижу три:
1) Имп уходит в Пустоши.
2) Имп принимает участие на стороне Лоу/Хари
3) Имп принимает участие на стороне Легиона (сомнительно).

К этой же сюжетной канве относятся судьбы Бальзы и Стервятника (после бегства из плена), О'Нила (который уже весьма плотно замазался с Харей), Доктора Колмана (верного и весьма исполнительного помощника Лоу, который уже достиг респекты у индейцов и должен был стать связующим звеном между БС и многими прочими), а также всех покинувших нас игроков.

Мистер Брок с его бандой НПС так или иначе вышел бы на след своего визави на ферме Реднеков, где часть его бригады окажется раненна, а ситуацию спасет Бэн Доусон, вызванный с отделением на срочную "демократическую-миротворческую операцию".
Посредством нехитрых манипуляций, Бэн и Арс оказались бы единственными дееспособными выжившими, а в довесок к ним бы пошла бы Сэм Захак: удобоваримый водитель-НПС на следующую главу (до ее трагической смерти через пару сцен, лол). Их путь вел бы на восток во вселенную Безумного Макса, но успешное возвращение должно было принести кучу ништяков и знание о реальной мощщщи Легиона.

НКР, как не странно, отводится не такая большая роль: у Бэна был бы шанс (весьма сложно) уговорить капитана, погрязшего в переделе власти и выборе стороны, вызвать подкрепления для противодействи скрытой угрозе Легиона.

Арс же, окрыленный триумфом, наверное имел самый большой потенциал и свободу выбора в дальнейшем.

Так или иначе, эти двое имели весьма схожий квест на первую половину игры (поиски и преследования Червя), и оба бы получили доступ к контакту-связному Легиона, который бы предложил им весьма занятную работу...

---

Небольшая выдержка из планов мастера, которые были заготовлены на эту главу (выше понятно, как все изменчиво):
Есть некое убежище, которое напрямую контролит волт-тек - сейчас оно за кадром, но возможно запущу туда игроков позже . Там обучаются весьма даровитые Двеллеры, самых способных забирают, чутка учат жизни за пределами безопасных стен и отправляют на объекты корпорации волт-тек (как у Варона в главе "во имя науки").
До начала всяких гульских исследований, лаба занималась достаточно полезными вещами: исследовала природу радиации и очищала кормовую базу. С помощью своего человека среди фермеров-коневодов на ранчо Кривого (реднеки, с которыми замес у Харм), эта продукция распространилась и внедрилась в корм браминов.
Отсюда секрет очень чистого мяса у Кривого - он в курсе, что формула пришла к нему извне с одним из людей (у Ржавого есть квест, на поиски мет лабы - это подроботка того парня). Этот ученный (пока ноу-нейм, не афишировал его нигде, но скорее всего он умрет, просто связав персов фактом своего наличия), часто контакты с Джимми Червем, который кинул Бэна Доусона и его босса в Вегасе и наебал местных Чертей (Ржавый из соло ветки Мунроуз) - эти ребята сорвутся за ним в погоню.

Сэм Захак, которая пришла с Вольтером на переговоры от Хари, скорее всего попадет в плен и ее будут менять на Джимми.
Обмен сорвется и отбить ее не смогут - она вновь окажется в плену, в укрепленной лабе.
Лабу будут планировать взорвать, но Арс и Бен успеют освободить ее раньше (я надеюсь :) ).
Она будет водителем и техником в их тачке, которую бритва выдаст Арсу для поисков Червя. С ее помощью они смогут прокачать свою тачку в аэропорту, рядом с трубой и отправятся на север, где по пустыне и небольшим каньонам гоняет две рейдерские группировки: Шипы и Черепа.
Одни держат паркинг легкой военной техники (багги, тракт, кроссеры, квадрики), а другие бывшую нефтяную платформу (загашник невьебенного кол-ва нефти).
Там чисто Мэд Макс, что следует из названия главы)

В принципе война фермеров и гулей это фон, но он повлек смерть сына мэра.
Этот тип мутил подпольный (от папы в первую очередь) наркобизнес и щедро сбывал его через еврея Мачовски, в обмен на усиленное давление на гулей (да, парень расист). Грязный Сэм и его Псы - снабжаются Мачовски (к сожалению ветка Импа свернула люто, как и музыканта - они как раз должны были осветить эти события и взаимоотношения). Суть в том, что Сэм передавил и эпизод с фермерами стал последней каплей. Харя, имея контакт с убежищем, где все обитатели стали гулями (архиватор рип), начал стягивать силы и утвердить гулей как фракцию в Моенкопи и трубе.
В результате, Харя узнает, что за гуле-гонениями стоит сын мэра и устраняет его (текущая сцена Доусона).
Смерть сына мэра лишает поддержки барыгу Мачовски и одновременно развязывает ему руки в противостоянии с Лоу, которое Рудольф кое-как сдерживал.

В результате действий БС в подземке, в люди случае случится бунт, но обвинят власть.
(Матка туннельщиков (Прототип - королева зергов из ск2) пока производит потомство (90%) неподвижна и требует подпитки радиацией (Т.к туннельщики в принципе появились из-за радиации и фэв, но последнее нам мало интересно).
В канализац. туннелях лежит не разорвавшаяся бомба - не сильно большая, но достаточная чтобы уничтожить трубу у хуям. Сама матка медленно поглощает ядерный эллемент, а так же, благодаря своей слизи не дает распространиться заражению воды и местности.
- ее можно убить, подорвав блок питания ракеты (предварительно обезвредив боеголовку).
= Вода начинает фонить, популяции туннельщиков разбредается, но часть выплескивается в город.
- можно попробовать убить ручным оружием, но это вызовет дикий кипиш туннельщиков.
Вода останется чистой, но в трубу начнутся регулярные рейды туннельщиков.
- при удачной проверке науки, кто-нибудь догадается о природе слизи, что экранирует радиацию и сделав сверх дозу радиацию запустил обратный процесс, матка умрет под своим экраном, оставив стаю в неведеньи, но это окажет воздействие на воду - она будет вступать в реакцию с железом, делая ее ядовитой для людей и механизмов.
Яд будет действовать недолго, в очистную станцию не успеет починить - итог прост: власть не сможет поставлять воду/безопасность гражданам и основной рычаг давления будет потрачен.

Вообщем, в трубе все плохо, в Моенкопи начинаются восстания и недовольства: предьявы есть у всех и к власти и друг к другу.
В результате в Моенкопи начинается пожар, на который приезжают слейверов и начинают суровую зачистку окраин. С другой стороны власти трубы, делают по сути, тоже самое.

Арс, Бэн и Сэм этого не застают, толко стрельбу в Моенкопи.


Наемники и Имп, в погоне за Валентиной (ее ячейка является членами боевого отряда волт-тек. Их непосредственным командир - старый враг Рабиша, и планомерное уничтожение трудов мэра - месть за смерть сына, когда капитан анклава Рабиша и *ноу нейм* полковник, а также его сын, оказались в смертельной ловушке, где отступление было предательством, а бой - самоубийством (нефтяная платформа во втором фоле) и Рабиш жертвует ими. Полковник выжил и вернулся в анклав, Рабиш сбежал на другое побережье).
Итак, Валентина стоит за расшатыванием ситуации с Харей (харя выглядит и мыслит так хорошо, потому что понимает анти рад. Валентина поставляла ему хитрый вариант с психотропом, который позволил очень аккуратно корректировать настрой гуля), она стоит за нападением на колону НКР с оружием (пролог Доусона), ответственна за подрыв здания красного каравана (наемники), и планирует выпустить грибогулей из лабы, где сейчас Имп.
Имп и наемники ее покарают, но начнут пожар в Моенкопи.


В общем и целом, суть этой главы понятна :)

Дальше - передел влияния в городе, персонажи получали бы материальные блага в ощутимых количествах и перед ними бы стоял вопрос: вкладывать в новую власть или собственный карман.
Небольшой менеджмент ресурсов, выборы с отложенными последствиями, разборки с конкурентами - типичный Сити адвенчур, все круто.

А дальше.

Дальше бы пришел Легион.

Если бы диверсии некоторых игроков были бы успешны то

вариант А):
Вялое сопротивление псевдо-властей, геноцид и масскар, любимая всеми Лотерея им. Цезаря и явление легата Горелого, который еще не успел погореть, а вполне себе рулит кровавой машиной войны.

Персонажи бы столкнулись с множеством проблем тоталитарного режима, но союзники и связи были бы у самых дальновидных: выдающиеся образчики личного имущества были бы национализированы в пользу
Партии.
Партизанская война и диверсии, в качестве подготовки к большому бою.

Вариант Б)
Большой бой за Трубу с полноценным привлечением полученных союзников.

Итог, впрочем, был бы один: Труба осталась в руинах (разница в несколько месяцев до подхода основных сил и переноса "столицы" в соседний Феникс), а всех выживших ждал бы форт Арадеш, который Легион все же захватит, но эта история нас уже не касается...

===

Я выражаю огромную благодарность всем игрокам.
Это была прекрасная история, которую я рассказал так как смог.

Надеюсь, вам понравилось ;)









1

Ларри `Кувалда`

Автор: Winder

Ларри `Кувалда`
Раса: Человек, Класс: Рейдер

Сила: [8] Цирковой силач [+3]
Восприятие: [4] Беспечная рыбка [-1]
Выносливость: [8] Огнеупорный [+3]
Харизма: [3] Жутковатый гробовщимк [-2]
Интеллект: [3] Кретин [-2]
Ловкость: [5] Контролирует ситуацию [+0]
Удача: [5] Орел или решка? [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Кувалда: урон 1д12+1+2
Min STR: 4, Wgt 8 lbs, Dmg:1d12+1, Rng:1, AP Cost: 5, T:6 B: N/A, навык: 35

Легкая броня Чертей +2 Защита, +2 ПУ

Мачетте скорпионов, 2 шт: норм и отличное

------

- Пистолет, 9мм, 2шт.
Вес: 3фт.
Состояние: Плохое и нормальное.

- Пистолет-Пулемет 9мм, 3 шт.
Вес: 5фт
Состояния: крит, плох и норм.



- Карабин-самопал (.22 LR):



- шашка динамита 3шт.



.22 LR: 41шт.
5мм: 14 шт.
4 кор. спичек,
2 банки тушенки,
3л воды,
кедровые орешки,

2 бронепластины
Заплаточный материал 2*2, кожанные обрезки (ремонт одежды) Вес: 4фт
Отходы эллектроники 2 шт (вес 4фт)


Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Огромный мужик с кувалдой.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тильберт

Автор: CeBeP

Тильберт
Раса: Человек, Класс: младший рыцарь

Сила: [8] Цирковой силач [+3]
Восприятие: [5] Нос по ветру [+0]
Выносливость: [7] Прочный как гвозди [+2]
Харизма: [4] Застенчивый библиотекарь [-1]
Интеллект: [5] Обучаемый [+0]
Ловкость: [6] Грациозный [+1]
Удача: [6] Крапленая колода [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Оружие:
Лазерный пистолет.

Цена: ~250 кр (новый дороже)
Урон: 1d6+2
Скорость: 3 (5 ОД / 6 ОД {3 выстрела})
Зарядов/выстрел: 1 (мал. энергоячейка)
Одноручный
Точность: 10
Сила: 2
Владение энерго: 25%
Вес: 2 фунта.
Состояние: Нормальное


Боеприпасы:
Б/П: Малые энергоячейки - 3 шт.
Зарядов: 24 в 1
Стоимость: 80 крышек (8 пустая)
Броня:
Крышки/Валюта:
Квестовые предметы:


- Боевой Нож
Удар 3 ОД, Прицельный 4 ОД
Урон 1d6+1+РУ
Критический урон х4
Требования: Сила 3, Холодное Оружие 28

- Жетоны Б/С с личными номерами в 7 цифр
- Чемодан Братства
- Комплект нательного белья
- Комплект повседневной одежды Послушников (серая ткань - ближайший аналог: "летный" комбез инженеров.)
- Берцы

Навыки:
Тильберт
Автор: Север
Раса: Человек
Класс: личинка паладина
Мировоззрение: хаотично-доброе
Внешность:

История:

Навыки:

ЧЕРТЫ:
Мясник (Bloody Mess)


Мелкий (Small Frame).


======================
Вторичные Хар-ки:

Уровень/Очки опыта: 1 ур. / 0 Ехр.
Очки улучшений за лвл-ап:
Карма/Известность: Нейтральный/Некто *актуально для всех, если не указано иного*
Голод/жажда: Сыт/В норме *акутально для всех, если не указаного иного*
Очки Здоровья (ОЗ): 20/45
Очки Действий (ОД): 8
Защита: 6
Инициатива: 14
Максимальный Груз (МГ): 120
Рукопашный Урон (РУ): 3
Сопротивление Яду (СЯ): 35%
Сопротивление Радиации (СР): 14%
Стойкость = Скорость Исцеления (С): 2
Сопротивление электричеству + 10%
Крит. Шанс: 19-20

=======================
Навыки:
- Рукопашный Бой [ 29 ]
- Оружие Ближнего Боя [ 47 ]
- Метательное Оружие [ 26 ]
- Взрывчатка [ 24 ]
- Маленькие пушки [ 30 ]
- Большие пушки [ 29 ]
- Энергооружие [ 35 ]
- Первая помощь [ 20 ]
- Доктор [ 20 ]
- Химия [ 20 ]
- Скрытность [ 22 ]
- Взлом замков [ 20 ]
- Кражи [ 22 ]
- Мимикрия/Актерская игра [ 19 ]
- Наука [ 20 ]
- Ремонт [ 20 ]
- Вождение [ 22 ]
- Красноречие [ 18 ]
- Бартер [ 18 ]
- Азартные игры [ 21 ]
- Путешественник [ 41 ]
- Прыжки [ 23 ]
- Карабканье [25 ]
- Плаванье [ 25 ]

===================
ПЕРКИ:
Боевая подготовка



Внешность:

[Рост/Вес/Возраст]: 162см/56кг/20
[Цвет кожи/волос/глаз]: белый, с загаром/ рыжие/ серые.
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Нет/Нет.
Тильберт не отличается высоким ростом и размахом плечей, хотя рельефом мускулатуры не уступит иным здоровякам.
Отросшие темно-рыжие лохмы, то и дело падают на лицо, только обрезать некогда, потому Тиль уже вполне привычным движением отбрасывает их с лица. Хотя рыжего тяжело назвать симпатичным, скорее к нему просто надо привыкнуть и тогда забываешь про неказистую внешность.



Характер:
Осознавая свою роль, будущего паладина, будущего паладина редко можно увидеть без дела.
Молчаливый и серьезный. Тильберт очень ответственно относится к своим обязанностям. Свято следует всем правилам предписываемым паладинам, сохраняя идеалы честности и справедливости. Впрочем, иногда соображает Тиль немного туговато.

История:
Нет описания.

Хэшке Отэктей `Воин убивающий многих`

Автор: Bully

Хэшке Отэктей `Воин убивающий многих`
Раса: Человек, Класс: Охотник Навахо

Сила: [7] Пляжный качок [+2]
Восприятие: [6] Настороженный койот [+1]
Выносливость: [6] Крепыш [+1]
Харизма: [3] Жутковатый гробовщимк [-2]
Интеллект: [4] Деревенщина [-1]
Ловкость: [8] Ловец ножей [+3]
Удача: [6] Крапленая колода [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
  • Отцовский обрез
  • 6 самодельных снарядов 10ga. со свинцовой пулей
  • Длинное копье
  • Охотничий нож
  • Ритуальный одежда индейского охотника
  • 2 мешочка с целебным порошком
  • Противодие
  • Таблетка Кошеглаза
  • Кремень и огниво
  • Вещмешок
  • Спальник
  • Бурдюк с водой
  • Чугунок
  • Спички в контейнере для фотопленки
  • 2 самодельных бинта из чистой ткани

Характеристики снаряжения:


Навыки:
Черты:
Мясник (Bloody Mess)
По странному стечению обстоятельств люди вокруг вас умирают самым страшным образом. Для каждого вы подберёте смерть похуже. Это не значит, что вы их убиваете быстрее или медленнее, просто их смерть выглядит очень драматично. Насколько – определят Игровой Мастер.


Перк:
Естественный отбор - Вы наносите +1 урона травмированным живым существам.


Навыки:
=================


Внешность:

[Рост/Вес/Возраст]:188см/86кг/26лет
[Цвет кожи/волос/глаз]:смуглый/черный/карий
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]:шрамы от зубов геккона на левом предплечье; маленький шрам на правом боку от шипа мутировавшего растения; дугообразный шрам на правой стороне поясницы от железной конструкции; маленький вертикальный шрам от метательного ножа; множество мелких рубцов на коленях и локтях/отсутствует безымянный палец на левой руке; шрам на задней стороне правого бедра, от ягодицы и до колена, от жала гигантского радскорпиона.

Высокий, поджарый охотник индейского племени Навахо. Голова выбрита наголо, лишь на затылке остались черные волосы, длинной до середины спины, которые во время похода или охоты он заплетает в косу. Лицо его редко выражает какие-либо эмоции, а говорит он редко и то с сильным акцентом, да чудно подчас. Походка его твердая, человека уверенного в себе и не боящегося ничего и никого. Руки грубые, мозолистые.
Одет он в типичную одежду дикарей-индейцев: простую тряпичную обувь, штаны с набедренной повязкой, кожаный ремень с различными мешочками, а на плечах накинут коричневый плащ. В волосы вплетены несколько перьев.

Характер:
Спокойный, уравновешенный. Даже в бою не теряет спокойствия духа. Не самый разговорчивый тип и плохо сходится с людьми, но тех кто ему станет другом, бережет и уважает. Готов жизнью пожертвовать ради них. Чтит племя, его законы и предков. Считает что гармония быть должна во всем. Ради родного племени готов на всё.
Не боится смерти и даже в какой-то мере стремится к ней, т.к. умерев он встретится с духами предков.

История:
]Родился и вырос в племени Навахо. В детстве был всегда несколько спокойнее остальных детей, но это не помешало ему лазить с остальными детьми и набить свои "шишки". Уже будучи подростком был по-взрослому силен и ловок, соплеменники пророчили Отэктею славу лучшего охотника и воина племени. Так оно и стало. С легкостью завершив испытание, парень часто начал уходить в походы, на охоту. С каждым разом походы становились всё дальше и дольше, а охотников, что ходили вместе с ним всё меньше. Просто никто не понимал зачем идти куда-то столь далеко, если можно охотиться и рядом. Но Отэктея всегда интересовало исследование окружающего мира и охота, которая для него стала отдельным ритуалом. Он мог несколько дней выслеживать и преследовать добычу, что бы потом подкравшись, ножом зарезать её. Именно нож и прямой контакт с жертвой - без этого охота не охота.
Годы шли. Ровесники Отэктея обзаводились семьями, но только не он. Несмотря на уважение в племени (ведь он никогда не возвращался с пустыми руками), друзей у него было мало, а с женщинами не очень получалось наладить контакт, по-причине его нелюдимости. Так и продолжал он жить, всё больше времени проводя в пустошах и меньше в родной деревне.

Арстен Брок `Ржавый`

Автор: MoonRose

Арстен Брок `Ржавый`
Раса: Человек, Класс: Рейдер

Сила: [4] Слабачок [-1]
Восприятие: [6] Настороженный койот [+1]
Выносливость: [6] Крепыш [+1]
Харизма: [6] Успешный продавец [+1]
Интеллект: [4] Деревенщина [-1]
Ловкость: [7] Метатель ножей [+2]
Удача: [7] Счастливая Семерка [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
+++
Оружие:
- Ка-Бар

- Нож-бабочка

- Метательные ножи

- Пистолет, 9мм

- Болтовая Винтовка (5.56) с простым прицелом и самодельными сошками

Боеприпасы:
- К пистолету:

- К винтовке:

Броня:
- Боевая кожаная броня рейдера (Сред. броня)

Крышки/Валюта: 284 крышек -204
Квестовые предметы:
Одежда: свободные штаны, берцы, перчатки, кофта, шипастые наплечники, плащ, очки-авиаторы.
Прочее:
- Рюкзак

- бандана
- спальник
- зажигалка
- моток веревки (3 метра)
- походные принадлежности для еды (кружка-ложка-нож)
- фляга для воды (1л)
- старая одежда, рваная на полоски (х3) (заменяет ИПП, но без бонуса)
- сигареты (2 пачки)
- коробок спичек
- отвертка/перочинный ножик
- 1 обычная отмычка
- старая зубная щётка
- зажигалка
- ипп (11 шт)
- 3 шприца винта
- 4 Стимпака
- 2 шприца адреналина
- 2 рад-авэя
- 4 таблетки от отходосов
- суточный паёк (+1 банка тушёнки, +1л воды)
- жевательная резинка
- Баффаут (7 шт)

- Парковочный талон №13
- Ключи от багги
- Багги (26,5/28 литров)

-----------------------
КУВАЛДА
Кувалда: урон 1д12+1+2
Min STR: 4, Wgt 8 lbs, Dmg:1d12+1, Rng:1, AP Cost: 5, T:6 B: N/A, навык: 35

Легкая броня Чертей +2 Защита, +2 ПУ

Мачетте скорпионов, 1 шт: отличное


---

- Пистолет-Пулемет 9мм, 1 шт.
Вес: 5фт
Состояния: норм.


- шашка динамита 3шт.


.22 LR: 41шт.
5мм: 14 шт.
4 кор. спичек,
2 банки тушенки,
3л воды,
кедровые орешки,
суточный паёк

4 бронепластины
Заплаточный материал 2*2, кожанные обрезки (ремонт одежды) Вес: 4фт
Отходы эллектроники 2 шт (вес 4фт)

----------------
ФРЭНК
- кож броня чертей с патчем бойца
- боевой нож
- револьвер .357 и 50 патронов
- 2 стимпака
- ИПП 2
- пара доз винта
- еда на сутки (вял мясо и консервы)
- вода на сутки (чистая и грязная 50/50, 4 л)
- крышек, 128
- дол НКР 50
- шпильки, 10
- малый рюкзак (1/3 веса) + спальник
- вилка-ложка-нож и котелок
- фонарик карманный и счетчик Гейгера.
+++

Навыки:
+++
Черты
- Мясник

- Устойчивость к химии

=================
Вторичные характеристики
Уровень/Очки опыта: 3 ур. / 3180 Ехр.
Очки улучшений за лвл-ап: 13
Карма/Известность: Нейтральный/Некто
Голод/жажда: Сыт/В норме
Очки Здоровья (ОЗ): 43
Очки Действий (ОД): 8
Защита: 7
Инициатива: 12
Максимальный Груз (МГ): 125 фунтов
Рукопашный Урон (РУ): -1
Сопротивление Яду (СЯ): 30%
Сопротивление Радиации (СР): 12%
Стойкость = Скорость Исцеления (С): 2
Крит. Шанс: 18-20
=================
Навыки
- Рукопашный Бой [22%]
- Оружие Ближнего Боя [43%] +3
- Метательное Оружие [42%]
- Взрывчатка [22%]
- Маленькие пушки [38%]
- Большие пушки [22%]
- Энергооружие [22%]
- Первая помощь [18%]
- Доктор [18%]
- Химия [18%]
- Скрытность [43%]
- Взлом замков [22%]
- Кражи [24%]
- Мимикрия/Актерская игра [22%]
- Наука [18%]
- Ремонт [18%]
- Вождение [24%]
- Красноречие [59%]
- Бартер [22%]
- Азартные игры [23%]
- Путешественник [22%]
- Прыжки [21%]:

- Карабканье [20%]
- Плаванье [20%]
=================
Перки
- "Кривая дорожка"

- "Один в поле - воин"

=================
Эффекты
...
+++

Внешность:

[Рост/Вес/Возраст]: 182/76/27
[Цвет кожи/волос/глаз]: Светло-смуглый/Рыжевато-коричневый/Карие
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Многочисленные мелкие шрамы на теле, ожог на левом предплечье/Нет/Нет
Не так высок, не так крепок, не так жилист. Тот, кто не выделяется из толпы. Тот, кто по телосложению - абсолютный "среднячок". Однако он достаточно ловок, достаточно поворотлив и проворен. Бывает вот раз, и не заметишь, куда он пропал. Не заметишь, что сделал. Не обратишь внимание, потому что не привлекает он его к себе. Не любит. Держится в тени. Но - до поры, до времени. Чувствует, когда нужно из неё выйти и показаться. И вот тогда замечаешь эту лёгкую, пританцовывающую походку, этот плотно сжатый рот, этот внимательный цепкий взгляд. Фактурное, с выделяющимися скулами лицо по большей части хранит выражение сосредоточенности и серьёзности, но иногда в карих глазах заметны искры безумного веселья. Но то, что бросается в глаза первым - всегда его волосы. Благодаря которым получил это прозвище. Некогда тёмно-рыжие, потерявшие былой оттенок из-за грязи и превратившиеся в ржавые дреды.

Характер:
Владеет собой. Редко когда прорывается наружу раздражение или иные чувства. Знает себе цену. Знает, в каких ситуациях он выйдет сухим из воды, а где лучше не рисковать. Лишний раз не лезет, куда не надо. Предпочитает обитать в стае, по крайней мере на какой-то промежуток времени. Он - шакал. Он - падальщик. Любит собирать то, что не нужно другим. А иногда - и то, что нужно. Продавать это он тоже любит.
Договариваться, ворочать языком, мутить дело - его стихия. Припугнуть тоже любит. Повертеть перед носом ножом, отрезать что-нибудь ненужное - вроде уха. Но только лишь припугнуть. Убивает только по необходимости. Хотя и чувствует в себе иногда пробуждающейся огонёк садизма, но неизменно отказывает себе в удовольствии. Оттого и напряжённость есть определённая в нём. Что-то человеческое ещё блуждает на поверхности и составляет его внешний образ.
Достаточно социален. В группе уживается спокойно со многими. Во многом благодаря тому, что не отсвечивает. Может поддержать разговор, может стать центром компании, но никогда не скажет лишнего, такого, что могло бы пойти ему в ущерб. Научен жизнью ибо.
Может пойти на определённые жертвы. Во имя себя. Эгоистичен ибо и любит и ценит собственную жизнь. Убей ребёнка, скажет ему лидер группы, и он убьёт. Возможно, пожалеет об этом, но хладнокровно убьёт. Понимает, что в этом мире выживет тот, кто сможет.
Принципы? У него их почти не осталось. Живи. Наслаждайся жизнью. Кури, бухай, трахайся, зарабатывай. Что ещё от этой грёбанной жизни надо? Насторожен не значит скучен. Серьёзен не значит меланхоличен. Он вполне умеет ловить кайф.

История:
Родился юный Брок на просторах Пустошей, в одном из постоянно кочующих караванов. Не знал своего отца, да и похоже, что мать его тоже не знала - случайный встречный попутчик. Вероятно, одинокий сталкер, убитый головорезами после на пространстве выжженной пустыни. Но он помнил мать. Да-да. Отчётливо помнил. Её крепкие, испещрённые мозолями руки, её заплетённые в косы рыжие волосы, дугу плотно сжатых губ и жёсткий взгляд зелёно-карих глаз, в глубине которых изредка проглядывалась материнская нежность.
Кассандра Брок, которую все называли Шипом, являлась образом и подобием своего сына. Имела такое же практически телосложение, за исключением присущей женщинам хрупкости костей и сухожилий. Те же рыжие волосы. Те же черты лица. И способность к красноречию и убеждению он тоже принял от неё. Шип была знатной торговкой, вероятно, получше даже, чем затем станет Арс. Слаба она была физически, но сильна морально. Всегда искала помощи в больших группах, никогда не отбиваясь от основной компании. Заложила этот же инстинкт и сыну. Умела добиваться, чего хотела, да и знала все законы выживания инстинктивно, наизусть.

Когда Арсу стукнуло одиннадцать, обосновалась Кассандра в одном из достаточно крупных поселений. Открыла собственную маленькую лавку и стала принимать и перепродавать товар. Нашла мужчину, с которым начала жить - крепкого громилу, что способен был встать на её защиту в случае чего. Так что какое-то подобие семьи у Арса всё же было. Какое-то время...
Случился однажды на поселение налёт рейдеров. Беспринципные ублюдки и полные отморозки. Выжигали и насиловали всё, что способно было двигаться. Да и когда уже не двигалось - тоже. Какие-то фанатики, название группировки которой Арс так и не узнал, но навсегда запомнил их внешний облик и повадки. Они снились ему затем в кошмарах.
В ту ночь Кассандра и Арс едва спаслись. Ловкая и продуманная женщина смогла вывести себя и нескольких детей и женщин из города, заведомо зная отходные пути. Её любовник тогда погиб.

Череда последующих событий была достаточно банальной. Путешествовала Кассандра со своим ребёнком дальше, какое-то время - практически одна. Ей каким-то образом везло и её миновали самые худшие участи. Прибивалась к караванам, к одиночкам. Старалась прийти в себя и вновь встать на ноги.
За время этого долгого путешествия учила сына азам выживания. Втолковывала, как и что нужно делать в той или иной ситуации, с кем лучше не связываться, от кого держаться как можно дальше. Привила в определённой степени любовь к детям и доброту, с которой относилась к Арсу сама, но которая затем стёрлась и утратила свою уникальность среди последующих жизненных обстоятельств. Учила обращаться с оружием, скрываться, красть, играть в азартные игры и при этом не увлекаться, находить то, что могло стать полезным.
Арс слушал её. Потому что она - единственный родной человек, который не был с ним жесток. Не смотрел холодно и отчуждённо. Учил жизни. Любил.

Встречались ему по дороге и другие дети. Например, Морти Джоуэлл - мальчик, старше его на два года. Стал ему лучшим другом. А затем и сводным братом - когда его мать умерла при очередном налёте. Кассандра приняла его в их маленькую семью. Только пожалела потом. Оказался Морти нечистым на руку - всё крал, что попадётся под руку, и очень неумело. Отчего отхватывал всегда люлей. Однажды доигрался и был убит - по чистой случайности, как уверяли её после. Но ничего уже сделать она не могла.

Арсу было семнадцать, когда умерла Кассандра. В возрасте сорока двух лет. Была изнасилована и жестоко убита при случайном столкновении с рейдерами. Она ещё прилично продержалась на этом свете, так что Брок мог гордиться своей матерью.
Но... оказался он не готов морально к тому, чтобы остаться одному. Нет, он вовсе не был маменькиным сынком и всё делал самостоятельно, но резко образовавшаяся пустота на месте родного человека жгла и не давала покоя. Он привык к ней. Он любил её, в конце концов. Он возненавидел рейдеров. Но... однажды стал рейдером сам.

Занялся тем же, чем занимался вместе с Кассандрой - собирал и продавал всякий хлам. Кочевал с места на место, мечтая найти себе пристанище. И в тот же момент наслаждаясь свободой и постоянным чувством опасности, что подстерегала за очередным пригорком. Баловался куревом и наркотой, но не до такой степени, чтобы пристраститься. В те времена, хоть и наученный матерью, всё равно ошибался. Старался укрепить какие-то связи, но не всегда мог разглядеть в человеке фальш. Его много раз обманывали и подводили, иногда до такой степени, что Арс едва оставался после этой "сделки" живым. Ожесточился. Перестал доверять людям. Стал внимательнее вглядываться в глаза своего собеседника.
Тогда он обратил внимание на нотки собственной кровожадности, незримо присутствующие в глубине души. Нашёл он себе лет в двадцать группу, с которой путешествовал и проворачивал дело. С этой же компанией сколотили подобие бизнеса, и неугодных клиентов, что отказывались платить по счетами, запугивали. Конечно, не слишком жестоко, но так, чтобы все знали - с ними нужно считаться. Тогда-то Арс и применил свои навыки убеждения и открыл в себе любовь к власти. Крепко сжимал рукоять ножа, понимая, что мог пустить человеку кровь и сделать больно. Но неизменно вставал перед глазами образ Кассандры и неожиданный приступ проходил. Он старался его игнорировать. Убеждал себя, что ему мерещиться.

Самое крупное предательство в своей жизни он пережил в двадцать три года. Был продан своими партнёрами по бизнесу в рабство. Ибо был хорошим торгашом и начал мешаться.

Полтора года провёл он в рабстве, занимаясь тяжёлым физическим трудом. Правда, работу, что ему дали, нельзя было назвать настолько уж изнурительной - посчитали его слабеньким для поднятия крупных тяжестей. Что, вероятно, способствовало сохранению сил для разработки плана и последующего побега. План - конечно, не удался. Всё пошло наперекосяк, но ему просто повезло. Десяток мелких факторов способствовали этому побегу. Ему подфартило так, как не фартило никогда в жизни. Взрывчатка, что была на шее, по невиданным причинам не сработала, охраняющий его рабовладелец оказался в радиусе многих метров один, да и весь последующий путь он преодолел успешно скрываясь.
Но попытался сбежать не он один. За всё время рабства общался он с несколькими людьми, разделявшими его участь, но по-настоящему привязался только к одному человеку. Девушке по имени Бэсс, что оказалась на рабовладельческом "складе" недавно и должна была перекочевать в лапы неизвестному покупателю. Им хватило пары месяцев, чтобы узнать друг друга и решиться на побег. Проснулся в нём мужской инстинкт защитника - решил прихватить с собой. Но, вероятно, зря... Иначе бы сейчас Бэсс была бы жива. Её убило тут же - взрыв разметал по округе то, что было некогда её головой.

Несколько долгих месяцев после Арс приходил в себя и пытался привыкнуть к вновь обретённой свободе. Стал он похож на шакала - подбирал то, что можно было безбоязненно отхватить. И в какой-то момент понял, где хотел быть. Просто понял. Однажды повстречав группировку Чертей. Увидев, как блаженно жилось этим людям в группе, что они похожи не на стадо, а на стаю. И решился примкнуть к ним. Понял, что то, от чего уберегала его мать, - бесполезно. Что-то злобное внутри него начало преобладать, а семена садизма - произрастать в глубине души.
Может, его отец был вовсе не безобидным странником?

Алекс `Перо` Коулман

Автор: Логаш

Алекс `Перо` Коулман
Раса: Человек, Класс: Доктор

Сила: [4] Слабачок [-1]
Восприятие: [7] Большеглазый тигр [+2]
Выносливость: [5] Добротный [+0]
Харизма: [8] Кинозвезда [+3]
Интеллект: [9] Гений [+4]
Ловкость: [6] Грациозный [+1]
Удача: [6] Крапленая колода [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Одежда:
- Одежда доктора из пустошей:
Защита +2, Медицина (+5%)
+ Лёгкая броня ПУ (6) Практически топчик.

В запасе:
+ Легкий бронижилет Скрытого ношения
ПУ 2 (торс), вес: 6 фт

Оружие:
- Пистолет, 9мм
Одиночный 5 ОД, Прицельный 6 ОД, Очередь 6 ОД (3 выстрела)
Урон 1d6+1
Магазин 12 патронов
Точность 10
Требования: Сила 3, Маленькие Пушки 22
Состояние: Нормальное.
- Патроны: 9мм, 69 шт.

Рычажное ружье, .357 Магнум
Одиночный 5 ОД, Прицельный 6 ОД
Урон 1d8+2
Магазин 6 патронов
Точность 18
Требования: Сила 4, Маленькие Пушки 30%
Вес: 6 фт
Состояние - нормальное.
Патроны 30шт.

- Маленький Нож
Удар 3 ОД, прицельынй 4 ОД
Урон 1d4+РУ
Критический урон х4
Требования: Сила 2, Холодное Оружие 14

Костяное копье Хопи(Хорошего качества):
Удар 5 ОД, Прицельный 6 ОД, Метание 5 ОД, Прицельное метание 6 ОД
Урон 1d8+4 + Рукопашный Урон
Требования: Сила 4, Холодное оружие 30%


Лазерный пистолет(??)


- Деньги: 0 долларов НКР, 34 Крышек.

- Еда/Вода на сутки (позже в каллориях)

Медицина:
- Супер стимпак: 2 шт.
- Стимпак: 9 шт.
- ИПП: 15 шт
- Адреналин - 3 шт.
- МедСаквояж 2шт (3/3, 3/3 применения) - ценно, беречь! (вес: 2 фт)
- бодяженный морфий: 1шт
- кач-ый морфий: 1 ампула
- Рад-Авэй: 3 шт (1 шприц и 2 капельницы)
- Протвиоядия (антидот-автошприц): 4,5 шт.
- "Винт": 1 доза (заправлено в автошприц, как стимпак)
- Качественная "Гидра": 1 шт (% востановления конечности выше, привыкаемость меньше, цена дороже)
- Неизвестные таблетки (Получены от Роберта).
- 1 пакет самодельного физраствора
- 1 глиняных сосуда с алко
- 1 склянка с алко
- две повязки смоченные алко (можно использовать как ипп)

- Рюкзак Мед. Брата:
Вес: 5 фунтов.
Вместимость 1/4, лекарства без ограничений веса.

- спальник
- зажигалка
- моток веревки (3 метра)
- походные принадлежности для еды (кружка-ложка-нож)
- фляга для воды (1л)
- старая одежда, рваная на полоски (х3) (заменяет ИПП, но без бонуса)
- перочинный ножик
- 1 обычная отмычка


- Мыло
- Бритва
- Компас
- Увеличительное стекло.
- Письменные принадлежности и бумага.
- Нитка с иголкой
- Часы

- Два жала радскорпионов.

Опыт:
+ 45 ЕХР - Лечение стрелка.
+ 145 - Радскорпионы
+ 500 - Нападение засады на караван.
+ 70 - Спасение Эдгара
+ 125 - Убийство наглого негра.
+ 50 - Манёвр с ружжОм.
+ 125 - "Моё по праву"
+ 100 - Сеанс связи с духами.
+ 200 - Вскрытие
+ 200 - Бой с грибными зомби.
+ 750 - Бой с грибным Яо-гаем.
+ 750 - Бой с Грибными шахтёрами.
+ 1000 - Грибок Никты.
+ 300 - Рукопись
Итого 4360/6000


+5% Рукопашный бой.

Здоровье: 39/39

Действий за день:
Первая помощь: 3
Доктор: 2

Полиглот:
Знание языка индейца Хопи - Разговорный

Квесты:
[Когда говорят духи. Часть 1: Новые союзники]

Навыки:
Черты:

Одаренный (Gifted) Алекс был мальчиком с живым и ясным умом, но тяжкая жизнь заставила его забыть многое из того, что ему преподавали.


Сексапильный (Sex Appeal). Так уж вышло, что лишь эта черта спасла его из рабства в своё время, она же, поддерживала его в те моменты, когда его совесть сжимала его горло в кулак.


Уровень/Очки опыта: 3 ур. / 3060 Ехр.
Очки улучшений за лвл-ап: 18
Карма/Известность: Нейтральный/Некто
Голод/жажда: Сыт/В норме
Очки Здоровья (ОЗ): 34
Очки Действий (ОД): 8
Защита: 6
Инициатива: 14
Максимальный Груз (МГ): 60 кг
Рукопашный Урон (РУ): -1
Сопротивление Яду (СЯ): 25%
Сопротивление Радиации (СР): 10%
Стойкость = Скорость Исцеления (С): 1
Крит. Шанс: 19-20


Навыки:
- Рукопашный Бой [10]
- Оружие Ближнего Боя [8]
- Метательное Оружие [12]
- Взрывчатка [14]
- Маленькие пушки [13]
- Большие пушки [11]
- Энергооружие [14]
- Первая помощь [45]
- Доктор [75]
- Химия [18]
- Скрытность [12]
- Взлом замков [14]
- Кражи [12]
- Мимикрия/Актерская игра [15]
- Наука [18]
- Ремонт [18]
- Вождение [12]
- Красноречие [49]
- Бартер [16]
- Азартные игры [13]
- Путешественник [10]
- Прыжки [10]
- Карабканье [9]
- Плаванье [9]

ПЕРКИ:
Знание языка индейца Хопи - Начинающий.
"Начинающий командир, Хопи": Эти люди под вашим руководством получают ранг формации Новобранцы, если не обучены.
Лекарь (Healer)
Вы поднаторели в оказании Первой помощи и докторских консультациях. 
На первом ранге этого Перка, вы прибавляете к результату ПмП или Доктора (1к6+4) и на втором: (2*(1к6+4)), востанавливая таким образом на 5-10 и 10-20 ОЗ больше, соответственно.


Внешность:

[Рост/Вес/Возраст]: 182см/68кг/23
[Цвет кожи/волос/глаз]: белый, бледноватый/ брюнет/ серые.
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Всё тело покрыто мелкими шрамами/Нет/Нет.
Высокий, темноволосый человек, с длинными тонкими руками. Правильные, хотя и немного угловатые черты лица, тихий, спокойный голос. На теле множество заживших шрамов.


Характер:
Алекс - тихий, задумчивый врач, с которым крайне приятно вести беседу. Он немало повидал на своём веку, и многое пережил. Он лист, носимый ветром по пустошам, в которых он пока не находит места для себя.



История:
Алекс Коулман родился далеко отсюда, очень далеко. Пожалуй, если спросить его, как много он прошёл, пред тем, как попасть сюда, он не ответит, ибо давно уже сбился со счёта. Он родился в небольшом, но очень благополучном поселении, далеко на востоке. Он был сыном счастливой пары врачей, профессии, столь редко встречаемой в нынешних временах. Стоит ли удивляться, что молодой Алекс с ранних лет словно губка впитывал крупицы утерянных ныне знаний? Он был прилежным учеником, с живым и ясным умом, схватывающим всё на лету.
Огромные надежды на него возлагались теми, кто его обучал. "У него большое будущее", эти слова были лучшей наградой как Алексу, так и его родителям. Небольшое поселение, которое было домом первые пятнадцать лет его жизни, дало множество знаний юному ученику, те знания, которые он в последствии в большинстве своём отбросил в дальный угол своего сознания, оставив впереди то, чтобы было необходимо для жизни.

В пятнадцать лет его жизнь сделала резкий поворот. Слишком неожиданный, и до душевной боли несправедливый.
"Гиены". Та крупная банда рейдеров давно порождала страшные слухи, которые лавиной бежали обрастая подробностями, сочинёнными уже самими рассказчиками. Люди в поселении знали о ней, но, считали, что эта банда находится достаточно далеко от них, чтобы можно было их не опасаться.
Как же они ошибались. В ночной тишине, когда посёлок спал, началась бойня. Люди из поселения были опытными бойцами, и могли остановить любую атаку на свою территорию. Но это была не атака, это была волна захлестнувшая тихий оазис спокойствия. В ту ночь погибли родители Алекса, так же, как и большинство жителей поселения. Но он остался жив. Пятнадцатилетнего мальчика, сына врача, они взяли живым. Знали ли они заранее про него, или сымпровизировали во время нападения, он так и не узнал, но факт остаётся фактом. Вырывающегося и кричащего юношу заковали в цепи, и приставив пистолет к голове, потребовали вылечить тех, в кого он ещё час назад выпускал магазин за магазином. И он их вылечил, всех кого смог. Этим он выкупил свою жизнь у той бледной, с косой, забирающей души умерших в рай, или ад, если они, конечно существуют.
Алекс не знал насчёт рая, но жизнь в плену рейдеров стала для него адом на земле. Его опыт и знания дали ему жизнь, но сколь ненавистной она была ему! Дни в полуподвалах, объедки еды, постоянные побои, и жестокий выбор - или ты спасаешь жизни тем, кто в скором времени вновь будет отнимать их, либо смерть будет слишком страшна, чтобы ты мог о ней думать.
Так прошло пять лет. Пробуждение под пьяные крики обдолбанных наркотой рейдеров, побои, лечение ненавистных ему людей, рваный сон... Всему этому в какой-то момент настал конец.
Банда "Гиен" была крупная, её щупальца обвивались вокруг территории то и дело сметая мелкое поселение, до которого они смогли дотянуться. Но вся она держалась лишь на авторитете единого лидера. Как не трудно догадаться, когда он погиб, началась переделка власти. Напряжение нарастало с каждым днём, и если бывшие подручные, приближённые к власти, пытались договорится о том, кто станет главой клана мирно (мирно, ХА!), но шестёрки не сдерживали себя в эмоциях, то и дело кто-то из них обнаруживался мёртвым, что было бы не допустимо, будь у банды жёсткая рука. Алекс понял, что сумбур рано или поздно закончится для него так, или иначе. Либо будет выбран новый глава клана, и он продолжит быть рабом, либо какой-то рейдер просто пришибёт его. Выход был один - бежать.

Но, бежал он не один. Умение произвести впечатление и затронуть в душе человека нужные струны пригодилось ему в этот раз. Сочетая лесть, хитрость, обещание и кое что ещё, он сумел связать судьбу свою с двумя рейдершами, дочерьми бывшего лидера, чьи судьбы, после переделки клана были бы незавидными. Взяв оружие, припасы и побольше удачи, они бежали с территории клана. Побег их не мог остаться незамеченным, но расчёт их оправдался, к тому времени, как клан сорганизовался сделать что-то для их поимки, они заработали достаточную фору, уходя на запад. На их счастье, они покинули зону влияния клана до того, как преследователи их нашли. Алекс старался не думать, что было бы, если бы их поймали.
Впрочем, троица не собиралась останавливаться на достигнутом, они уходили всё дальше и дальше на запад, зарабатывая на жизнь тем, чем привыкли зарабатывать рейдеры. Грабежами путников, налётами на то, что были в силах пережевать, и отступлением не оставляющем следов, по котором на них могли бы выйти.
Радость от свободы, и обретённая сила стали для Алекса вторым дыханием, но, странным образом он не ощущал радости, от крови на своих руках. И всё чаще, во время налётов, когда его женщины наслаждались причинёнными делами, он погружался в размышления - то ли это, о чём он мечтал все те годы рабства? То ли это чувство силы и вседозволенности, которого ему не хватало?
Отнюдь.

Новый поворот его жизни пришёл вскоре. То был некрупный караван. Два брамина, с кучей поклажи, пятеро человек, бредущих рядом. Резкий налёт из засады должен был смести людей, и дать троице право безнаказано порыться в вещах. Но, что-то пошло не так. Нападение из засады и правда убило двоих из охраны каравана, но прочие среагировали слишком быстро для вялых торговцев, одна из женщин Алекса пала сразу от выстрела в голову, вторая была прижата огнём. Огневое прикрытие, которое организовывал Коулман позволило второй его спутнице укрыться за камнем. Завязалась ожесточённая перестрелка. Одного из охранников доктор снял метким выстрелом, второго нейтрализовала спутница, огонь от противников прекратился. Алекс усиленно выискивал движение, или признак выжившего караванщика, но ничего не было. Выжившая рейдерша высунулась из-за укрытия, чтобы осмотреть поле боя... и получила очередь в грудь.
Последний охранник был чертовски хитёр. И он не собирался останавливаться на достигнутом.
Следующие полдня, Алексу будут, вероятно, вспоминаться в кошмарных снах ещё долгие-долгие годы.
Он отступал, он не смел бежать, ибо это позволило бы его врагу завершить его жизнь единственным метким выстрелом. Он не смел нападать, ибо враг наголову превосходил его в опыте с оружием.
Он то и дело отходил, менял позицию, выискивал врага, который не отставал от врача в стремлении окончить противостояние, выгодным для себя результатом.
В подобной безумной, шальной погоне, многое отводится удаче. И Алексу повезло. В какой-то момент, перебегая из-за одного холма к иному, он увидел прямо под собой охранника, того, кто отнял жизнь его подруги. Охранник не увидел Коулмана, и его судьба была решена.
Не зная, что ещё он мог сделать, Алекс вернулся к месту нападения на караван, предварительно сняв с себя маску, и прочие вещи, которые выдавали в нём рейдера.
Можно сказать, что к месту засады он вышел другим человеком.
Каково же было его удивление, когда на месте сражения он нашёл живую девушку, ту которая была ранена ими. Она лежала без сознания, и зажатые ею раны уже успели запечься, но Алекс не был бы доктором, если бы не понимал, что она скоро умрёт, если он ей не поможет. И Коулман спас жизнь той, кого он всего пол дня назад хотел убить.
Похоронив в братской могиле неизвестных ему людей, павших от его руки рядом с теми, чьё тепло тела согревало его в пути, он развёл костёр и организовал стоянку, приводя в сознание жертву своего нападения. И, к утру, она очнулась.
Разумеется, первым делом она спросила Алекса, кто он. И он ответил правду. Ту правду, в которую она готова была поверить.
Он - странствующий доктор, идёт с востока, и наткнулся на разграбленный караван. Спася жизнь единственному ещё живому человеку, он похоронил всех тех, кому помощь уже не потребуется.
Молодая девушка, по мере рассказа с трудом сдерживала слёзы, и по его завершении, разрыдалась, Алекс был удивлён, хоть и не много. Девушка явно была настоящей дочерью пустошей, сильная и ловкая, с уверенностью сжимающая оружие она не призводила впечатление тепличного цветка. И тем не менее, она расплакалась.
- Спасибо Вам, доктор. Я из города неподалёку отсюда, в этом караване то, что позволило бы нам жить. Если он не дойдёт до города, люди в городе погибнут, прошу Вас, доведите караван до города!.
Следующие два дня, Алекс провёл, неся новую спутницу на руках и ведя вьючных браминов до её города, где их встретили с радостью и щамящей сердце тоской, что не все возвратились назад. Как узнал доктор, в этом караване было дорого купленное, и привезённое издали оборудование для сельского хозяйства, без него, город был бы вынужден медленно умирать, теперь же, он будет жить. Алекса приветствовали как миссию. Тем более, что девушка,с пасённая им, была дочерью мэра города, который не сдерживал эмоций боготворя Коулмана - спасителя его дочери.
Стоит ли говорить, что совесть Алекса слишком отчаянно ныла, чтобы её можно было заглушить?

Он остался жить в этом городе, неся службу врача. Он ухаживал за людьми получивших травмы, оперировал тяжелобольных, никогда не отказывал в помощи, даже если его будули в 4 часа ночи, он стал для города опорой.
У него было всё. Уважение, почёт, влюблённая в него девушка, и уважение самого мэра.
А так же твёрдое знание того, что никто никогда не узнает правды. Она надёжна похоронена в занесённых песками холмах.
Именно последнее обстоятельство не раз заставляло его в холодном поту просыпаться от очередного ночного кошмара, где он вновь совершает безнаказанное убийство, и люди за это носят его на руках.
С каждым днём муки совести становилось всё яростнее. "Чем дальше от войны, тем яростней атаки, страшнее пули - ложь..."
В один из дней, он не выдержал. Кричащая от боли душа заставила его вырваться из этого места. Собрав пожитки, он собрался в путь. Горожане были в шоке, они просили его остаться, даже умаляли. Мэр не скрывал удивление. А его дочь... она была в слезах, сильная девушка, способная на огневом рубеже стоять наравне с опытнейшими солдатами, плакала второй раз с тех пор, как вышла из детского возраста. Она любила Алекса, и он знал это. Она любила убийцу её закадычных друзей и не подозревала об этом. Алекс не мог ей сказать всю правду. И он предпочёл бежать. Бежать ещё дальше на запад, туда, где его прошлое его не настигнет.

Миклош Бальза

Автор: attwood

Миклош Бальза
Раса: Человек, Класс: Охотник за головами

Сила: [6] Грудь колесом [+1]
Восприятие: [7] Большеглазый тигр [+2]
Выносливость: [5] Добротный [+0]
Харизма: [5] Приветливый сосед [+0]
Интеллект: [5] Обучаемый [+0]
Ловкость: [7] Метатель ножей [+2]
Удача: [5] Орел или решка? [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
ПП, 9мм, мод. (ЛЦУ, удлиненный ствол)
Одиночный 4 ОД, Прицельный 5 ОД, Очередь 6 ОД (5 выстрелов)
Урон: 1д6 + 2 (увелич. ствол) , ПУ -1
Магазин 25 патронов
Точность 10 (за счёт ЛЦУ)
Состояние: Нормальное

- Маленький Нож
Удар 3 ОД, прицельынй 4 ОД
Урон 1d4+РУ
Критический урон х4
Требования: Сила 2, Холодное Оружие 14
Вес: -

Треб. Навыка Рукопаш. боя: 28%
Мин. треб силы: 2
Вес: 1 фунт за каждый кулак
Урон: 1д8+РУ
Дальность: 1
Удар: 3 ОД Точный 4 ОД
Спец. возможность: можно нанести яд.
Состояние: Нормальное
Цена: 40-50 крышек.

Коктейля Молотова х2 , 3д4+6, урон от огня, 57 кр.

Боеприпасы:
Б/П: 9мм
- 31 шт. россыпью
- 50 (2 заряженные обоймы)
- 1 бронебойный
БП на обрез:
- 10 россыпью

Броня:
- Плотный жилет
(Защита +2, ПУ +1, Состояние: норм, !защита только торса!)

самодельный респиратор из смоченной ткани (+3% хим сопр)

Крышки/Валюта:
20 долларов НКР
Квестовые предметы:
Прочее:
- Мадельон с фотографией матери
- Пачка сигарет
- Кольцо железное с гравировкой "За свободу от не людей".
- Рюкзак (штурмовой) 12 литров (1/5 от макс. веса) - 2 фунта.
- мясо пол кило + 3 литра чистой воды (на 1 сутки еда)
- походные принадлежности для еды (кружка-ложка-нож)
- Набор отмычек (4 оыбчных, 1 эллектронная).
- СтимПак - 7 шт.
- 4 кучи металолома (4 фт каждый). Ожидаемая стоимость - 20 кр за шт.
- ИПП (бинт стерильный) - 3 шт.
- Гидра (излечение конечности (но не ОЗ) в кол-ве 1д4 раундов/5 минут (бой/вне боя), шанс зависимости 25%).
- Фонарик ручной (дальность 5-8м). Батарейки 2/4.
- Набор для розжига
- Спальник
- Зажигалка
- Моток веревки (3 метра)
- Фляга для воды (3 л)
- Счётчик гейгера
- Старая одежда, рваная на полоски (х5) (заменяет ИПП, но без бонуса)
- Отвертка

Навыки:
Черты:
Нет
===================
Вторичные характеристики:
Уровень/Очки опыта: 3 ур. / 2335 Ехр.
Карма/Известность: Нейтральный/Некто
Голод/жажда: Сыт/В норме
Очки Здоровье - 36
Защита - 7
Инициатива - 14
Очки Действий (ОД) - 8
Максимальный Груз:
В фунтах: 175
В килограммах: 84
БУ = Рукопашный Урон - 1
Сопротивление Яду (СЯ) - 25 %
Сопротивление Радиации (СР) - 10 %
Стойкость = Скорость Исцеления - 1
Критический Шанс - 5 (20)
======================
Навыки
- Рукопашный Бой [20%]
- Оружие Ближнего Боя [22%]
- Метательное Оружие [30%]
- Взрывчатка [24%]
- Маленькие пушки [61%]
- Большие пушки [23%]
- Энергооружие [24%]
- Первая помощь [25%]
- Доктор [20%]
- Химия [20%]
- Скрытность [24%]
- Взлом замков [45%]
- Кражи [22%]
- Мимикрия/Актерская игра [22%]
- Наука [20%]
- Ремонт [24%]
- Вождение [28%]
- Красноречие [20%]
- Бартер [20%]
- Азартные игры [22%]
- Путешественник [45%]
- Прыжки [23%]
- Карабканье [21%]
- Плаванье [21%]
===================
ПЕРКИ:

Внешность:

[Рост/Вес/Возраст]: 176см/73кг/28
[Цвет кожи/волос/глаз]: белый, с небольшим загаром/ чёрные/ голубые.
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/на правой груди выбита пуля/Нет.
Молодой парень, постепенно подбирается к 30, но всё ещё молод и свеж. Одет в чёрную кожаную куртку, джинсы, берцы и простенький рюкзак. Вся одежда очень опрятная и чистая.

Характер:
Миклош очень взрывной человек. Он привык поддерживать нейтралитет по любому вопросу, оставляя чужие проблемы и желания в стороне. Однако, всё это лишь до тех пор, пока эти проблемы и желания не касаются лично его. Тогда можно ожидать любой реакции, как большой и бескрайней радости, так злобы и жажды крови.
Привычки (основные черты):
Аккуратист - Очень любит, чтобы всё было аккуратно в одежде и причёске.
Взрывной - Невозможно предугадать, что он выкинет в следующую минуту.
Перфекционист - Миклош медлительный человек, он всё делает монотонно и безмятежно, стараясь насладится каждым моментом. Это позволяет ему выверять всё до мельчайших деталей.

История:
Миклош Бальза малоизвестный охотник за головами. Сложно назвать такого человека героем, но всё же он старается очищать мир от такого отребья, как рейдеры, синдикаты, супер-мутанты, гули и прочего дерьма. Не смотря на свой возраст, он не раз бывал в опасных перестрелках и боевых столкновениях, несколько раз даже помогал КНР. Но по большей части это были мелкие дела, так и не получившие большой огласки. Молодой Миклош так и остался за кадром событий. Его это очень бесило, поэтому на какое то время он отошёл от дел, но тяга к приключениям зовёт его. И вот он снова в поисках нового контракта.

Джек О’Бёрн

Автор: BritishDogMan

Джек О’Бёрн
Раса: Человек, Класс: Боксер

Сила: [6] Грудь колесом [+1]
Восприятие: [5] Нос по ветру [+0]
Выносливость: [6] Крепыш [+1]
Харизма: [6] Успешный продавец [+1]
Интеллект: [5] Обучаемый [+0]
Ловкость: [7] Метатель ножей [+2]
Удача: [10] Любимчик Фортуны [+5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Статус
12 ОЗ/51 ОЗ
Патроны к активному оружию: ∞
Травмы и модификаторы (-)
Опыт (3350)
Радиация:
- активная 0
- фоновая 30

- Простая одежда броядги из Пустошей (трусы, футболка, носки)
(просто одежда без бонусов, можно пустить на грязные тряпки, если не будет бинтов).
Вес: 1 фт

- Пип-Бой 3000 (не патченный. Информации об Аризоне пока нет).
Закреплен на левой руке.
Снимается только с помощью голосовй команды и пароля. Либо, со смертью пред. обладателя.
(Функционал: счетчик гейгера, фонарь, карта*, электронный блокнот)
Модель из 21-ого убежища оборудован калькуляторы с хорошей производительностью и модулем теории вероятности: +5% Науки, +5% Азартных игр.

- Ложка

Кастет
      Треб. Рукопашного боя: 28% ,
      Min. STR Required: 2,
      Weight: 1 фунт.,
      Damage: 1d8 + РУ
      Range: 1,
      AP Cost: 3, T:4

Деньги:
- 210 долларов НКР (зашиты в потайной карман штанов, а теперь нет)

Навыки:
ЧЕРТЫ:
Одаренный (Gifted)
Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Вы получаете дополнительно 5 очков для поднятия характеристик, но все Умения уменьшаются на 10%, и вы получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень

Мясник (Bloody Mess)
По странному стечению обстоятельств люди вокруг вас умирают самым страшным образом. Для каждого вы подберёте смерть похуже. Это не значит, что вы их убиваете быстрее или медленнее, просто их смерть выглядит очень драматично. Насколько – определят Игровой Мастер.

======================

Вторичные Хар-ки:
Уровень/Очки опыта: 3 ур. / 3 350 Ехр.
Очки улучшений за лвл-ап: 10
Карма/Известность: Нейтральный/Некто
Голод/жажда: Сыт/В норме
Очки Здоровья (ОЗ): 51
Очки Действий (ОД): 8
Защита: 7
Инициатива: 10
Максимальный Груз (МГ): 175 фунтов/ 84 килограмма
Рукопашный Урон (РУ): 1
Сопротивление Яду (СЯ): 30%
Сопротивление Радиации (СР): 12%
Стойкость = Скорость Исцеления (С): 2
Крит. Шанс: 15-20

=======================

Навыки:
- Рукопашный Бой [57]
- Оружие Ближнего Боя [12]
- Метательное Оружие [18]
- Взрывчатка [10]
- Маленькие пушки [12]
- Большие пушки [15]
- Энергооружие [10]
- Первая помощь [10]
- Доктор [10]
- Химия [10]
- Скрытность [14]
- Взлом замков [10]
- Кражи [17]
- Мимикрия/Актерская игра [11]
- Наука [10]
- Ремонт [10]
- Вождение [14]
- Красноречие [39]
- Бартер [14]
- Азартные игры [60]
- Путешественник [12]
- Прыжки [13]
- Карабканье [12]
- Плаванье [12]

=======================

ПЕРКИ:
"Пьяный мастер"
Как "дитя бутылки", вы деретесь лучше, когда пьяны. Вы получаете бонус +20% к Рукопашному Бою, когда находитесь под воздействием алкоголя.
Ранг: 1 Требования: Рукопашный бой 20%, уровень 3

“Никогда больше!”
Свобода передвижения – бесценна и Вы – ярый приверженец этой идеи! Каждый раз попадая в путы и оковы механического характера (верёвка, наручники, яма с песком), Вы получите бонус +3 к ПЕРВОЙ проверке Параметра, отвечающего за мгновенное освобождение (Сила – чтобы разорвать, Ловкость – чтобы вывернуться, но НЕ интеллект, чтобы отвлечь охранника или харизма, чтобы уболтать его, вас отпустить)

=======================

Прокачка: 3 уровня; 30 ОО; +6*3 ОЗ; +15 (+30 за тагнутость) к азартным играм; +5 (+10) к красноречию; +10 (+20) к рукопашному бою;

Внешность:

[Рост/Вес/Возраст]: 184см/88кг/24
[Цвет кожи/волос/глаз]: белый/шведский блондин/зеленые
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Множество разных татуировок по всему телу ссылка/Нет
Обычно Джек одет в джинсы и кожаную куртку, а на боку у него висит фляжка с неизвестным для незнакомца содержимым. Только О’Бёрн знает, что там налит самый лучший виски, который он смог найти в магазинчике на окраине Фрисайда. Волосы у Джека светлые и не очень аккуратно подстриженные.

Характер:
Джек никогда не заботиться о последствиях. Его кредо - "живи быстро - умри молодым". Последняя часть его не радует, но с учетом того, сколько проблем он себе заработал, можно с уверенностью сказать, что до старости он доживёт только, если сама госпожа удача поможет ему. О’Бёрн ничего не воспринимает серьезно и почти всегда шутит. Если бы он хоть раз был на похоронах, то и на них бы шутил.
Алкоголь сопровождает этого парня по жизни, поэтому большую часть времени он чуточку, хоть самую малость, пьян.

История:
Что может быть лучше, чем пережить ядерный апокалипсис в убежище от Волт-Тек? “Ничего!”, решил Майкл О’Бёрн и, имея хорошее состояние, полученное с помощью казино и удачных вложений, купил место в убежище 21. Для этого ему пришлось потратить очень, очень много денег, но что можёт быть важнее жизни семьи? Когда упали бомбы он смог добраться до бункера и остался в живых вместе со своим годовалым сыном, двухлетней дочерью и женой.

Прапрапрапрапраправнук Майкла - Джек родился в 2252 году. Как и все резиденты, он умел играть в великое множество азартных игр. Получалось у него не очень хорошо, но (как он узнает потом) лучше, чем у многих жителей пустошей. В 2275 году мистер Хаус предложил жителям убежища присоединиться к нему. Большинство не желало открывать двери безопасного убежища, но часть резидентов, среди которых был Джек, были за открытие. После турнира, ставкой в котором было убежище, двери распахнулись и выпустили неподготовленных жителей в пустоши. Кто-то пожелал остаться на Стрипе, а кто-то покинул эти места. О’Бёрн первым делом решил, что уедет в Нью-Арройо. Но, оказавшись на свободе, Джек влез в карточные долги, поэтому ему пришлось осесть во Фрисайде. Найти работу в пригороде Нью-Вегаса было тяжело, особенно, когда ты ищешь работу не сопряженную с перестрелками и грабежом караванов, но О’Бёрн сделал это. Он стал бойцом на ринге. Неплохая физическая подготовка, полученная в убежище, невероятная удача и алкоголь сделали из Джека неплохого боксера, который выступал на той арене в конце 2275 года.

В январе 2276 года, проходил турнир по боксу, куда был приглашен и О’Бёрн. Долгие тренировки помогли боксеру из убежища пройти в финал, где он должен был сразиться с Томми ‘Железным кулаком’. За час до поединка, к Джеку пришёл человек, который представился мистером Джонсоном и заявил, что готов заплатить за то, что О’Бёрн проиграет во втором раунде поединка. Боксер согласился и получил за это хорошие деньги. Но деньги ведь должны приносить доход, а не лежать под матрасом? Да, ответят многие, и их мнение совпадет с мнением Джека. Получив крышки, он отправился к одному из букмекеров и поставил всё на себя. О’Бёрн понимал, что, если ему заплатили, то поставили они во много раз больше, а значит, если он выиграет, то получит такую кучу денег, что сможет свалить в какое-то нормальное место и зажить там счастливой жизнью. В первом же раунде он отправил противника в нокаут, сломав ему челюсть и скулу. Проблемой Джека было то, что он редко продумывает последствия своих действий, так и в этот раз он понял, что не знает как убраться из города. Терять деньги он не хотел, поэтому решил сбежать в Таба-Сити. Он слышал, что в этом городишке жизнь не очень плоха, поэтому он собрал выигранные крышки и купил билет на паром.

Джон МакКейн `Имп`

Автор: Waron

Джон МакКейн `Имп`
Раса: Человек, Класс: Скаут

Сила: [6] Грудь колесом [+1]
Восприятие: [7] Большеглазый тигр [+2]
Выносливость: [6] Крепыш [+1]
Харизма: [4] Застенчивый библиотекарь [-1]
Интеллект: [6] Одаренный [+1]
Ловкость: [10] Ходит по воде [+5]
Удача: [7] Счастливая Семерка [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- Электрический тазер х 1 : 4+4 акку : 1д4+1
- Ручной фонарик х 2 (в кач-ве дубинки: 1д4+1+РУ)
- - Батарейки для фонарика
Спец. Атака: Электрический разряд тип B (50% шанс на возможное оглушение электричеством). Проверка сопротивлению эллектричеству - в случае провала + 1д6 к дмг (электро) и состояние "Оглушен" на 2 хода.
- Боевой Нож: 3/4 ОД : 1d6+1+РУ : Crit х 4
Удар 3 ОД, Прицельный 4 ОД
Требования: Сила 3, Холодное Оружие 28

- 10 мм Пистолет+калиматор х1 :
СТ: 34 шт. : 1d6+3
ЭК: 38 шт. : 1д8+5 : х3 ПУ противника
ББ: 48 шт. : 1д6+1 : -5 ПУ противника
6 обойм по 12 патронов в каждой (всего 72 выстрела).
Мин. требуемый навык владения Маленькими Пушками: 30%
Скорость 3 (5 ОД / 6 ОД {3 патрона})
Магазин: 12 патронов
Одноручное
Точность: 8+3=11
Сила 4
Урон: 1d6+3

- Помповый дробовик, 12 gauge пулевые.
Скорость 2 (5 ОД / 6 ОД {2 патрона} либо прицельный).
Магазин: 6
Двуручное
Сила: 4
Точность: 14
Урон: 1д12+4
Требования МП: 34%
Вес: 8
- 17 пулевых шеллов 12 Га.

- Малые энергоячейки: 20
- Микрояд ячейки: 10

Броня и Одежда:
- Легкий бронижилет с воротником [Тип: Легкая броня (+2 к Защите), ПУ 3, Вес: 12 фт. Состояние: Хорошее]
- Пыльник бродяги (Длинный плащ-пыльник (состояние: плохое. Тип: накидка. Защита +1, Скрытность +3%): 1
- Мотоциклетные гоглы
- Рабочий респиратор: + 2% Рад. сопротивлению, +5% Хим. Сопр.
- Нижнее бельё
- Куртка
- Черные штаны охраника
- Ремень-разгрузка с пластиковыми вставками для стандартной экипировки.
- Берцы

Разгрузка и Рюкзак старателя: 230$ НКР / 74 Крышек
- Наручники х1
- Связка ключей: (около 2x5 штук)
- Бинты ИПП: 3
- Стимпак: 1
- Ультрастимпак: 0
- Противоядие: 0
- Антирадин: 0
- Счётчик гейгера: 1
- Фляга: 1 (Пусто)
- Нож перочинный: 1
- Отмычки: 2
- Моток проволоки: 1
- Плоскогубцы: 1
- Характерный поворотник для кухонной комфорки: 1
- Пластиковая фляга-бутылка: 1 (Пусто)
- Мыло: 2
- Зубной порошок: 2 спичечных коробка
- Вафельное полотенце х 3
- Открытая пачка Сигарет: 19 шт
- Пачка Сигарет х3
- Зажигалка х2
- Переходник для зарядки: 1
- Черный брючный ремень.
- Цепочка с просверленным патроном 9 миллиметров - талисман.
- Стопка исписанных листов.
- 3-5 грифельных карандашей. Пара огрызков от них же.
- 2 ластика.
- Стопка бумаги А4
- Пара линеек.
- Степлер (маленький)
- Железные скобы для степлера
- Бейджик (" Габриэль Маверс. SECURITY 2B ")
- ID гражданина Таба-сити х2 (заламинированя карточка, выполненная на довоенных бланках, которые оформляли на водительские права)


Навыки:
Чарник в Ексель на ГуглДиске: ссылка

СОСТОЯНИЕ И ШТРАФЫ
ХП: 31/57
Эффекты:
Радиация:
- Фоновая
- Активная: 10

Мелкий (Small Frame).
Может вы и не такой большой как остальные, зато куда более подвижный.
Вы получаете +1 к ЛОВ, но Максимальный Груз считается
по измененной формуле: Сила * 15 = ...(фунтов. Для килограмм множитель 7).
Одаренный (Gifted)
Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Вы получаете дополнительно 5 очков для поднятия характеристик, но все Умения уменьшаются на 10%, и вы получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень.
======================
Вторичные Хар-ки:
Уровень/Очки опыта: 4 ур. / 6200 Ехр.
Очки улучшений за лвл-ап: 12
Карма/Известность: Нейтральный/Некто
Голод/жажда: Сыт/В норме
Очки Здоровья: (ОЗ): 57
Очки Действий (ОД): 10
Защита: 10
Инициатива: 14
Максимальный Груз (МГ): 42 кг.
Рукопашный Урон (РУ): 1
Сопротивление Яду (СЯ): 25%
Сопротивление Радиации (СР): 10%
Стойкость = Скорость Исцеления (С): 2хп
Крит. Шанс: 18-20
=======================
Навыки:
Рукопашный Бой: [12] ( )
Оружие Ближнего Боя: [12] ( )
Метательное Оружие: [45] (49)
Взрывчатка: [14] ( )
Маленькие пушки: [44] (74)
Большие пушки: [15] ( )
Энергооружие: [14] ( )
Первая помощь: [12] ( )
Доктор: [12] ( )
Химия: [12] ( )
Скрытность: [47] (95)
Взлом замков: [14] (24)
Кражи: [17] (27)
Мимикрия/Актерская игра: [11] ( )
Наука: [12] ( )
Ремонт: [12] (22)
Вождение: [20] ( )
Красноречие: [8] ( )
Бартер: [8] ( )
Азартные игры: [14] ( )
Путешественник: [12] ( )
Прыжки: [16] ( )
Карабканье: [12] ( )
Плаванье: [12] ( )
======================
Перки:
Фермерский сынок:
Ваша жизнь проходила по-разному, но вы точно знаете: к пропалыванию грядок и выпасу вонючих браминов вы не вернетесь! Но были и веселые деньки...
Урон по мелкой живности, способной навредить грядкам, перманентно повышен на +3 (рад-тараканы, крысы-мутанты, гигансткие-богомолы, койоты, дикие псы и кротокрысы).

Вор (thief):
Вы получаете единовременную прибавку +10% к Навыкам Скрытности, Кражи, Взлома и Ремонт (Ловушки). Ранг: 1 Требования: уровень 3.

Внешность:

[Рост/Вес/Возраст]: 172см/64кг/28лет
[Цвет кожи/волос/глаз]: Смуглый от загара и грязи с копной тёмно русых и грязных волос, заплетённых в стиле Дредов. Глаза зелёные.
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Множество мелких шрамов по всему телу от укусов насекомых, зверей и ранений. Татуировок нет. Уродства не обнаружены, о чём свидетельствуют данные автодока на последнем медосмотре.

Невысокий молодой человек , жилистый, нормостеничного телосложения. Тело обладает мышечным корсетом атлета гимнаста. Пропорционально и гармонично развито. Татуировок на теле нет, зато покрыто шрамами. На лице несколько мелких шрамов от когтей и клинков.
Волосы тёмно русые, заплетены в дреды. Небольшая аккуратная борода и усы. Глаза зелёные с плазменным огоньком.
Одет в видавший виды армейский камуфляж с современными переделками и доработками, накладками из разных типов брони. Черный кожанный жилет и черные берцы завершают образ скаута-разведчика. На спине рюкзак.

Характер:
Стальные нервы, холодный и расчётливый разум, взвешенные решения, плавный спуск и точный выстрел. Наблюдателен, хитёр, изворотлив и чертовски удачлив. Не боится ни бога, ни дьявола, поскольку понял, что все они забыли про этот мир и про него в частности. Надеется только на себя. Преимущественно одиночка, но для достижения собственных целей, готов объединиться с другими людьми, и не только людьми. Не признаёт дисциплины и выскочек командиров. Любит выпивку, женщин и дорогие вещи. К выживанию на пустоши относится философски. Не лишен человечности, и в некоторых случаях готов прийди на помощь просто по тому, что так захотелось, по велению души.

Жизненное кредо: "Всё, что ничейное, то моё! Всё, что можно отобрать, считается ничейным!"

История:

Джон Рид `Стервятник`

Автор: GreyHunter

Джон Рид `Стервятник`
Раса: Человек, Класс: Наёмник

Сила: [5] В тонусе [+0]
Восприятие: [4] Беспечная рыбка [-1]
Выносливость: [5] Добротный [+0]
Харизма: [3] Жутковатый гробовщимк [-2]
Интеллект: [5] Обучаемый [+0]
Ловкость: [10] Ходит по воде [+5]
Удача: [8] Друг леприконов [+3]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
- Рычажное ружье, .357 Магнум
Одиночный 5 ОД, Прицельный 6 ОД
Урон 1d8+2
Магазин 6 патронов
Точность 18
Требования: Сила 4, Маленькие Пушки 30

Автомат Enfield XL70E3 (довоенная сборка) (5mm)
Урон: 1d10, -5 ПУ противника
Требования: Сила 5, владение Маленькими Пушками 51%
Скорость 7 (4 ОД / 5 ОД прицельный / 6 ОД {7 патронов})
Магазин: 24 патрона
Двуручное
Точность 16
Состояние: Хорошее
Вес: 8 фт.

Распылитель и 1 баллон к нему с маркировкой "Химическая опасность!"
Урон: 3D6+6
Точность: 5
Скорость: 2 (5 ОД - одиночный "плевок", 6 ОД - "очередь")
Трата б/п: одиночный плевок = 10% от балона, очередь 30%
Треб. к Силе: 7
Треб к навыку Больших Пушек: 35%
Тип повреждения:
- химия*. Урон -6, влияние Химии (в данном случае): Неизвестно.
Площадь атаки: 2 гекса
Вес: 15 фт

- Боевой Нож
Удар 3 ОД, Прицельный 4 ОД
Урон 1d6+1+РУ
Критический урон х4
Требования: Сила 3, Холодное Оружие 28

Боеприпасы:
.357, 6/6 + 11 шт.

19/24
7/24
0/24
0/24, 5мм.

патроны 9мм: 20 шт
патроны 12 кал: 5 шт.

Броня:
- Одежда наёмника (легкая броня):
+2 Защита
ПУ = 3
Вес: 15ф

Самодельный респиратор из смоченной ткани (+3% хим сопр)

Крышки/Валюта:
74 крышек
(должен доктору Бинго 12 крышек)
(должен Миклошу Бальзе 120 крышек)


Квестовые предметы:

Прочее:
Рюкзак (штурмовой) 12 литров (1/5 от макс. веса) - 2 фунта.
- Пол-литра воды
- Большой кусок мяса гигантского кротокрыса. Поддается готовке, сытное. Малая ценность. 2 фт - 4 шт
- Набор отмычек (2 обычных, 1 электронная).
- Стимпак - 0 шт.
- ИПП (бинт стерильный) - 0 шт.
- Фонарик ручной (дальность 5-8 м). Батарейки 2/4.
- Набор для розжига
- спальный мешок
- спальник
- зажигалка
- моток веревки (3 метра)
- походные принадлежности для еды (кружка-ложка-нож)
- фляга для воды (1 л - пусто)
- старая одежда, рваная на полоски (заменяет ИПП, но без бонуса)
- перочинный ножик
- 1 обычная отмычка
ИТОГО ВЕС:15+4+2+2+8=31+15 фт=46 фт

Навыки:
ЧЕРТЫ:
Мясник (Bloody Mess)

Точность (Finesse)

Удобная разгрузка (quick pockets).

======================
Уровень/Очки опыта: 3 ур. / 3865 Ехр.
Очки улучшений за лвл-ап:
Карма/Известность: Нейтральный/Некто
Голод/жажда: Сыт/В норме
Очки Здоровья (ОЗ):32/40
Очки Действий (ОД):10
Защита:12 (10+2 броня)
Инициатива:8
Максимальный Груз (МГ): 150 фунтов, 72 кг
Рукопашный Урон (РУ):0
Сопротивление Яду (СЯ):25%
Сопротивление Радиации (СР):13% (10%+5% респиратор с обмотками)
Стойкость = Скорость Исцеления (С):1
Крит. Шанс: 16-20
======================
Эффекты:


Радиация:
фон: 79 актив

======================
- Рукопашный Бой [20]
- Оружие Ближнего Боя [24]
- Метательное Оружие [40]
- Взрывчатка [18]
- Маленькие пушки [81]
- Большие пушки [44]
- Энергооружие [18]
- Первая помощь [20]
- Доктор [20]
- Химия [20]
- Скрытность [30]
- Взлом замков [18]
- Кражи [28]
- Мимикрия/Актерская игра [17]
- Наука [20]
- Ремонт [20]
- Вождение [30]
- Красноречие [16]
- Бартер [16]
- Азартные игры [22]
- Путешественник [35]
- Прыжки [25]
- Карабканье [20]
- Плаванье [20]

Внешность:
[Рост/Вес/Возраст]: 180см/75кг/???
[Цвет кожи/волос/глаз]: белый, бледноватый/черные/???
[Шрамы/Тату/Уродства (мутации)]: ???/???/???
Стервятника очень сложно не заметить. Он всегда одет в видавший виды коричневый плащ, серые штаны и черные сапоги. На голове постоянно носит черный противогаз с зеркальными стеклами. На руках – черные перчатки. Люди могут только подозревать, что именно скрывается под противогазом. Венчает голову Джона копна черных колючих волос.



Характер:
Джон спокоен и расчетлив. Говорит мало и никогда не торопится. Убивать людей не то чтобы любит, но убеждает себя, что просто вынужден это делать, так как обычно его целями становятся бандиты и различные отморозки. Поговаривают, что Стервятник носит противогаз потому, что очень боится радиоактивной пыли, либо лицо его настолько обезображено, что только в противогазе он может появляться среди людей. А еще поговаривают, что за голову Джона назначена огромная награда, и теперь он вынужден скрывать свое лицо. Кстати, любые напитки Джон пьет исключительно через трубочку, вставляя ее в рот через специальную прорезь в противогазе.

История:
Джон Рид появился в окрестностях Таба-Сити недавно, но сразу же обратил на себя внимание. Неизменный черный противогаз являлся первой отличительной чертой наемника. Джон обычно брался за самую грязную работу: найти, убить, выбить долг. Однако, несмотря на подобный вид деятельности, у Рида был некий моральный кодекс: он не брал заказы на убийство людей в самом городе. Видимо, считая, что они хоть как-то сумели сохранить человеческие черты. Обычно целями наемника становились бандиты, рейдеры или простые отморозки с пустошей. Второй отличительной чертой работы Джона были его цели. Точнее, то, что от них оставалось после визита стрелка. Месиво из костей, мяса и крови, разбросанные по комнате внутренности – это то, что люди обычно находили после визитов Рида. То ли черное проклятие нависало над жертвами, то ли сам Джон был созданием из иного мира, но все жертвы умирали так мучительно и жестоко, что число отморозков в округе за последнее время несколько снизилось. Именно за это Джона и прозвали Стервятником. Поговаривали даже, что он сам несет ужасную смерть всем людям, которые окажутся рядом с ним. Именно поэтому, мало кому из простых людей хотелось пообщаться с Джоном. И по этой же причине, когда Джон заходил в бар, многие спешили если не покинуть заведение, то ходя бы отсесть подальше от столика, где сидел наемник.

Эpa

Автор: Инайя

Эpa
Раса: Человек, Класс: Младший писец (Орден Пера)

Сила: [4] Слабачок [-1]
Восприятие: [6] Настороженный койот [+1]
Выносливость: [4] "Обращаться с осторожностью" [-1]
Харизма: [5] Приветливый сосед [+0]
Интеллект: [8] Всезнайка [+3]
Ловкость: [6] Грациозный [+1]
Удача: [7] Счастливая Семерка [+2]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие:
- Лазерный пистолет

- Маленький Нож

- Пистолет 9мм

Боеприпасы:
- Патроны 9 мм - 25 шт
Крышки/Валюта:
- 22 крышки
Прочее:
- 5 грязных тряпок (самопальные бинты, без бонуса при броске против остановки кровотечения).
- 4 бинта ИПП
- Вода

- Пустая фляга (1л)
- Рюкзак разведчика (20л)

- Жетон Б/С с личным номером в 7 цифр
- Комплект нательного белья
- Комплект повседневной одежды Послушников (серая ткань - ближайший аналог: "летный" комбез инженеров)
- Берцы
- Браслет на ногу с чертежом внутри (Знание Недоработанного* Чертежа Легкой Брони Братства)
- Ч/б фотография мальчика лет 5-ти - Пауля
- запечатанный конверт для шерифа Граймса.
- Расположение Маршала Лоу, постоянная 5% скидка в магазине.

Навыки:
ЧЕРТЫ:
Умелый (Skilled)

Добрая натура (Good Natured)

======================
Вторичные характеристики:

====================
Навыки:
+"Простое" оружие
- Рукопашный Бой [18]
- Оружие Ближнего Боя [18]
- Метательное Оружие [24]
+Дистанционное:
- Взрывчатка [22]
- Маленькие пушки [22]
- Большие пушки [12]
- Энергооружие [49]

+Медицина
- Первая помощь [32]
- Доктор [100]

- Химия [61]

+ Воровство
- Скрытность [22]
- Взлом замков [22]
- Кражи [23]
- Мимикрия/Актерская игра [21]
+ Технические:
- Наука [26]
- Ремонт [26]
- Вождение [22]
+ Социальные:
- Красноречие [20]
- Бартер [20]
- Азартные игры [23]
+ Выживание
- Путешественник [18]
- Прыжки [20]
- Карабканье [18]
- Плаванье [18]
===================
ПЕРКИ:
"На каждый вопрос существует ответ"

"Мстительная"

Знание Недоработанного* Чертежа Легкой Брони Братства
======================
Эффекты
- Радиация
Фон: 12
Актив: 3

Внешность:
[Рост/Вес/Возраст]: 165см/52кг/21
[Цвет кожи/волос/глаз]: белый, с загаром/ каштановый/ карие
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Да/Нет

Невысокая, хрупкая девушка. На руках, шее и спине вязь замысловатых слов-татуировок. Глаза карие - рыжие и теплые - взгляд "кошачий": пристальный, недоверчивый, с поволокой. Эра слегка щурится, когда задумчива или разглядывает собеседника. В одежде небрежна, о внешнем виде не заботится.

Характер:
Преданная семье и Братству, правильная, честная и справедливая. Чувствительная к другим людям и их эмоциональным состояниям. Живет умом - не сердцем. Обычно мало говорит. Сквернословит - и это практически единственное проявление эмоций. Трепетно относится к своему личностному пространству и уважает пространство другого. Не переносит безвыходных ситуаций, до фанатизма ищет возможности.

История:

Лойд

Автор: Psucho

Лойд
Раса: Человек, Класс: Младший писец ордена Меча

Сила: [4] Слабачок [-1]
Восприятие: [5] Нос по ветру [+0]
Выносливость: [4] "Обращаться с осторожностью" [-1]
Харизма: [6] Успешный продавец [+1]
Интеллект: [7] Ботаник [+2]
Ловкость: [5] Контролирует ситуацию [+0]
Удача: [8] Друг леприконов [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
2 Бинта ИПП.
2 Грязные тряпки.
Маленький нож.
Пистолет .22 LR (Состояние: нормальное)

Лазерный пистолет

Длинный плащ-пыльник (состояние: плохое. Тип: накидка. Защита +1, Скрытность +3%)
Броня наемника (ПУ 4, Защита: 6 + 2: Состояние: норм., вес 7 ф)
Жетон Блэка.
Пачка сигарет "Лаки Майк" (9 сигарет)
Спички (почти полный коробок)
Старый счётчик Гейгера
Маленькое портативное радио (не работает)
Небольшая пудреница с зеркальцем
Фляга (1л)
Рюкзак разведчика.(20л)
Вес: 5 фунтов
Вместимость: 1/3 от макс. нагрузки.
Деньги
Крышки: 108
Доллары НКР: 20

Боеприпасы
.22 ЛР - 40 шт.
Батарейки 3шт

Навыки:
ЧЕРТЫ:
Техномаг (Tech Wizard).

==================

Вторичные Хар-ки:


==================
Навыки:


==================
Перки:
Наступательные технологии

"Клятва Гипократа"

==================
Эффекты:
1. Радиация


Внешность:
[Рост/Вес/Возраст]: 171см/69кг/19
[Цвет кожи/волос/глаз]: белый/ шатен/ голубые.
[Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Нет/Нет.
Карма/Известность: Нейтральный/Некто

Невысокого роста, худощав и в целом не очень хорош телом. Аккуратное лицо с правильными резкими чертами, которое на фоне общей сухости Лойда выглядит довольно гармонично. Для такой внешности не очень характерно выглядят веселый, даже надо сказать горящий взгляд, светло - голубых глаз, жадно изучающий все вокруг. Звонкий громкий голос и быстрая пружинистая походка не очень вяжется со строгой рясой писца.

Характер:
Лойд очень энергичный, импульсивный юноша, быстр и беспечен он в своих делах, ровно до того момента, когда это дело не становится ему интересно. Верит в добро, хоть и понимает, что на самом деле братство делает не очень много для спасения пустошей. Поэтому его взгляды на вещи частенько могут расходиться с остальными братьями, хоть он и редко это показывает. Склонен к общению с другими и не упустит случая перекинуться парой фраз с новыми для него людьми.
Оптимистичен и редко падает духом, даже когда дело идет к самой худшей развязке не опускает руки до последнего. С другими братьями состоит в довольно теплых отношениях, зарекомендовав себя добродушным, на гранью с наивностью, весельчаком.


История:
Лойд был рожден в бункере и почти все время провел в нем. Отец был рыцарем, а мать писцом. Лойд был весьма поздним и единственным ребенком. Когда тот был еще совсем мал его отец погиб при исполнении задания старейшины на поверхности. Благо дело он еще был слишком мал, чтобы осознать потерю отца в полной мере.

С раннего детства он был довольно смышлёным ребенком и хорошо поддавался обучению, хоть и не был особо усидчив и спокоен в своих занятиях. Его главной проблемой стала довольно скудное физическое развитие, которое связанно с неестественно большой для маленького мальчика тягой к знаниям. Пока остальные дети занимались физической подготовкой и грезили стать рыцарем в сияющем силовом доспехе, маленький Лойд мечтал о всех новых штуках, что он сможет открыть в дивном мире снаружи, попутно читая те книги, что ему давали писцы, для которых он уже будучи совсем мальчишкой лет восьми, стал чем то вроде сыном полка.

Хоть более взрослые братья и пытались втолковать ему, что если он хочет исследовать мир снаружи, то ему нужно непременно стать разведчиком или рыцарем, Лойд продолжал с маниакальной жадностью поглощать науки, которым их учили, веря в то, что в один день они просто позволят ему гулять по поверхности со всеми его накопленными знаниями.

Во время обучения с другими детьми у Лойда складывались весьма хорошие отношения, он всегда помогал своим сверстникам чем мог и делал это с большой отдачей, и в основном из-за добрых побуждений. Только благодаря этому он смог избежать детских жестоких гонений относительно его скудных физических качеств.

Когда Лойд был послушником, уже можно было выделить его склонности к естественным наукам. Он любил повозиться в мастерской с поломанным снаряжением братства, естественно когда добрые писцы, для которых юный Лойд уже был обычным гостем, позволяли ему. Обучался ремонту он весьма неплохо, но не только это было для него интересно. Он так же делал определенные успехи в медицине и нередко помогал младшим писцам во время их практик.
Став взрослее в Лойде начала зреть идея того, что со знаниями и технологиями доступными братству, жизнь на поверхности можно было бы сделать в разы лучше. Ему повезло, что первый, кому он высказал свои мысли был его хороший друг среди послушников, который смог вовремя объяснить, что такие идеи лучше держать у себя в голове и что они сильно не нравятся старшим братьям и в особенности старейшине. Тогда то впервые и начала расти обида Лойда на вселенскую несправедливость, состоявшую для него в открытии того, что братство понапрасну растрачивает такие ценные знания и технологии. Но ничего поделать он с этим не мог, а если честно сказать, то особо и не хотел, ибо не смотря на все обожание, с которым он относился к миру снаружи, сильно боялся его и всех опасностей, что могут подстерегать неопытного мальчугана снаружи, этому так же способствовала судьба отца.

Но не смотря на появившиеся сомнения в правильности действий братства, он все равно свято чтил его законы и авторитет старейшины. Тогда же он и начал свои упражнения с энергетическим оружием, добившись в итоге не самых плохих результатов в тире и на полигоне.

Но время шло и наконец их обучение в роли послушников было закончено. Поняв, что ни один норматив для того, чтобы стать рыцарем, а в дальнейшем примкнуть к разведчикам, он сдать не сможет, Лойд выбрал единственный доступный ему путь, стал Писцом. Ему не очень нравилось это назначение, но зато для него стало открыто большое количество новой информации, которую он не мог получить будучи послушником. Не смотря на то, что роль писца ему не очень нравилась, довольно скоро он включился в процесс и окончательно решил для себя, что примкнет к ордену Меча. Связанно это было не с тем что он любил оружие, скорее даже наоборот, а с тем, что он понял, что сможет все-таки выходить на поверхность, если в нем будет сильная нужда, либо для помощи старшему писцу. А связал свою жизнь с оружием он для того, чтобы сделаться более уверенным в своих силах на поверхности, ибо хоть на неё он и не выходил, рассказы паладинов производили на него большое впечатление, относительно мира снаружи, так что Лойд понимал, что когда настанет его звездный час, он должен быть готов дать отпор опасностям снаружи. И он делал это как мог, изучал медицину, ремонт, энергооружие и практиковался в стрельбе из него.
Лойд продолжал свое обучение и грезил в один день выйти на поверхность. А лучше даже попасть в какую-нибудь экспедицию в еще не разведанные братством земли.
Чем старше становился Лойд тем больше тем начинал бояться гнева старейшины. Дело в том, что мысли Лойда по поводу догматов братства все-таки периодически всплывали и младший писец испытывал весьма обоснованный страх перед общением со старейшиной, хоть и не мог знать наверняка, слышал ли он о паршивой овце в стаде. Но страх этот был не как перед врагом, нет, а как пред богом, чьи писания он осквернил своими грязными мыслями.

Бэн `Молот` Доусон

Автор: Азуран

Бэн `Молот` Доусон
Раса: Человек, Класс: Вышибала

Сила: [8] Цирковой силач [+3]
Восприятие: [5] Нос по ветру [+0]
Выносливость: [5] Добротный [+0]
Харизма: [4] Застенчивый библиотекарь [-1]
Интеллект: [4] Деревенщина [-1]
Ловкость: [8] Ловец ножей [+3]
Удача: [6] Крапленая колода [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Квесты:

=================================================

Оружие: - Бейсбольная бита



- Пистолет-Пулемет, 9мм.


-- Обрез от однозарядной винтовки (20 ga)


- Плазменный пистолет

Сложная в креплении модель прицела для боя на малых дистанциях. (нужно установить)
- Точность становиться 12 (8 по дефолту)
400 крышек.


Броня: Легкая укрепленная одежда наёмника (Лёгкая +2 к защите, 2 ПУ, вес: 18 фт, Состояние: нормальное)
- Форма и лёгкая броня бойца НКР (в шкафчике №13 на базе НКР в трубе):


Крышки/Валюта: 2370 крышки + 613 долларов НКР

Квестовые предметы:

Прочее:
- фляга с водой (1л)
солнцезащитные очки (авиаторские)
сигареты 1 пачки, спички коробка, зажигалка.
бинт ИПП - 5 шт
стимпак - 4 шт
Радавэй (шприц версия) - 1шт
баффаут - 2 таблетки


Рюкзак:


- Сухпай: еда и вода на сутки (оринетрировчная цена - 70 крышек).
- спец. предмет: удостоверение бойца НКР на имя рядового Б. Доусона, заверенное кап. Томпсоном. Дата, печать, подписи.
- ключ от личного ящика на базе НКР в Трубе.

Навыки:
Черты:

Тяжел на руку - Вы получаете +4 к Повреждениям в ближнем бою, в обмен на 50% штраф к повреждениям от Критических Атак и -50% к шансу отсечь конечность или отправить в нокаут.

Сексапильный - Вы получаете бонус/штраф к реакции на вашего персонажа +/- 1 к Харизме и при проверках Красноречия или Бартера: 40% бонуса/штрафа, в зависимости от пола Вашего собеседника.

===================================

Эффекты

Радиация фон: 14 актив: 4

=================================

Вторичные характеристики

Уровень/Очки опыта: 4 ур. / 6000 Ехр.
Очки улучшений за лвл-ап 2ур: Персонаж получил +5ОЗ; 13 очков скиллов распределены так: +6 очков к навыку "Энергооружие ". +4 очка к навыку "Красноречие" +3 очка к навыку "Первая помощь"
Очки улучшений за лвл-ап 3ур: Персонаж получил +5ОЗ; 13 очков скиллов распределены так: +4очка к навыку "Скрытность"; +5 очком к навыку "Первая помощь"; +4 очка (+8 так как это специализация персонажа) к навыку "Большые пушки"
Очки улучшений за лвл-ап 4ур: Персонаж получил +5ОЗ; 13 очков скиллов распределены так:

Карма/Известность: Добрый/Некто
Голод/жажда: Сыт/В норме
Очки здоровья: 48/48
Защита: 8
Инициатива: 10
Очки действия: 9
Максимальный груз: 225 ф. или 108 кг
Рукопашный урон: 3
Сопротивление яду: 25%
Сопротивление радиации: 10%
Стойкость: 1
Критический шанс: 19-20



============================

Навыки

Таги

Оружие ближнего боя - 30%
Большие пушки - 38%
Азартные игры - 21%

Остальные

Простое" оружие
Рукопашный Бой - 20%
Метательное оружие - 32%
Дистанционное
Взрывчатка - 20%
Маленькие пушки - 23%
Энергооружие - 30%
Медицина
Первая помощь - 30%
Доктор - 18%
Химия - 18%
Воровство
Скрытность - 30%
Взлом замков - 20%
Кражи - 24%
Мимикрия/Актерская игра - 19%
Технические
Наука - 18%
Ремонт - 18%
Вождение - 26%
Социальные
Красноречие - 22%
Бартер - 18%
Выживание
Путешественник - 20%
Прыжки - 26%
Карабканье - 23%
Плаванье - 23%

==================================

ПЕРКИ:

"Курс самообороны НКР. Начинающий": +10% к рукопашному бою и +5% к бою холодным оружием

Внешность:


[Рост/Вес/возраст]: 195см/98кг/22
[Цвет кожи/волос/глаз]: белый с загаром/были бы брюнет, если бы не брил голову/карие
[Шрамы/тату/уродства (мутации)]: Шрамы от резаной раны на груди и колотой раны на левом боку/нет/нет


Высокий человек с немного надменным взглядом, который часто скрывают солнцезащитные очки. Пальцы унизаны перстнями, на груди большой крест на цепочке. Походка спортивная, энергичная. Движения удивительно быстрые для такого качка.

Характер:
Уверенный в себе, упёртый, наглый. Любит женщин, пиво и качалку. Разговаривает вежливо, но тоном не терпящим возражений. Всегда имеет при себе любимою биту.

История:
Рос в семье фермера на ранчо в окрестностях Нью-Вегаса. В перестрелках и рукопашной Бен участвовал с юных лет. Всяких бродяг и мародёров, охочих до "халявного" браменьего мяса, отгонять приходилось регулярно. Сначала Бен прикрывал отца, стреляя из укрытия. Потом во всю молотил незваных гостей бейсбольной битой. Впрочем гостей не всегда встречали свинцом. Бывало забредали простые скитальцы. Бывало отец даже пускал их переночевать в сарае и (что случалось еще реже) делился небольшой частью своих запасов. Рейдеры ни разу не нападали на ранчо. По неизвестным причинам они выбирали маршруты не проходящие через него. То ли знали, что брать там особо нечего, то ли им хватало добычи в других местах. А может их хранил Бог, которому отец часто молился, читая молитвы, передаваемые в роду из уст в уста.
Но работа в поле и разгребание браменьего дерьма быстро надоели Бену. Молодому человеку хотелось приключений и в 17 лет он, прихватив верную биту, отправился в город на поиски лучшей жизни. Но в Вегасе всё оказалось не так радужно как Бену представлялось. С распростёртыми объятиями его там никто не ждал, куда идти и что делать он тоже не представлял. В первый же вечер его ограбили и сильно избили. Через несколько дней Бен случайно встретил одного из ублюдков, что его обул, и вернул должок с процентами. А заживающие ссадины сослужили ему добрую службы, когда он устроился вышибалой в бар. Удалось выдать себя опытного бойца. С работой Бен справлялся неплохо, пока (через несколько недель) в бар не пришёл отдохнуть тот самый парень, которого он избил, с компанией. В баре разборки учинять не стали (получить заряд дроби из обреза бармена никому не хотелось), но они явно хотели поквитаться. Хозяин выставил Бена за дверь в тоже день, сказав, что ему не нужны проблемы с местной бандой и посоветовал обратится насчет работы к Тому, хозяину казино. Там крепкого парня взяли. Не сразу конечно. Но когда он разбил носы двум громилам, которым было приказано выкинуть его, Бена сочли вполне пригодным для работы. Конфликт с бандой урегулировался сам собой, т.к. человека Тома они трогать не посмели. Работа была не пыльная: вышвыривать из заведения пьяных и агрессивных, шулерам предварительно объяснить, что мухлевать нехорошо. Обеспечивать порядок на боях, которые устраивал Том. С бойцом, которого выставлял босс, Бен периодически тренировался. Профессия требовала держать себя в форме. Именно он дал Бену его прозвище. К свои 22 годам Бен вполне состоялся в местной криминальной среде. Во-первых как вышибала. Во-вторых как серьёзные ответственный человек. Если нужно было выбить долг, или присмотреть за важными делами, босс часто обращался к Бену.
Однажды Том вызвал Бена к себе и сказал примерно следующие:

- Итак Бен, для тебя появилась работа. Ты же знаешь, что мы подмешиваем Винт в напитки. Алкоголь плюс лёгкая эйфория и прилив энергии от наркотика - гремучая смесь для игрока. Из-за этого они просаживают здесь уйму крышек. Так вот парень, Уильям, который занимался поставками Винта исчез. Вместе с доверенными ему крышками и своими связями с поставщиками. Поставки сократятся, а это не хорошо. Найди его. Если получится, доставь ко мне, если нет убей. Если наш товар или крышки еще у него, привези обратно. Так же разузнай с кем он связан. Я хорошо платил ему, так что просто так скрыться с крышками и товаром, не вижу в этом смысла. Очевидно, что за всем этим кто-то стоит. Кто-то, кто ведёт игру против нас. Говорят Уильям двинул на восток, в Аризону. Возможно он осядет там, возможно двинет дальше. Кто знает? Я бы на твоём месте начал поиски с Таба-Сити, это самое крупное поселение в Аризоне, наверняка он там объявится. Если вопросов нет, можешь идти. Гарри выдаст тебе всё необходимое.

Прозвище получил за мощный удар. И дело тут не только в мышцах, но и в опыте и технике. А может в перстнях, часто играющих роль кастета.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.