|
|
 |
Критический урон - если у вас или по вам выпал критический урон он автоматом идет с самым большим значением.
|
1 |
|
|
 |
Инвентарь. 1. Все, что не записано в инвентаре плод вашего воображения. 2. Все расходные материалы нужно считать и следить за ними. Записывайте изменения в инвентаря сразу, после того как дали пост. Если не будите записывать я буду считать, что вы за один раз все потратили. Пример: У воина 5 пайков еды на пять дней. Воин дает вводную, что расходует один паек. Но не записывает сразу, что потратил всего один паек. Я вижу пост война чрез полчаса и замечаю, что в инвентаре все также пять пайков, а не четыре. В этом случаи воин, сразу без разбирательств лишается всех 5 пайков. 3. Честность, это самое главное! Манипуляция с инвентарем приводит к скоропостижной смерти.
|
2 |
|
|
 |
Знайте своего персонажа. 1. Есть случаи когда мастер должен совершать определенные проверки от вашего персонажа автоматически. В остальном вы сами применяете особенности вашего персонажа. Если вы забыли что-то - это ваши проблемы. Вы можете спросить меня и я вам подскажу, но только до того, как вы написали пост, а не после. С вопросами тоже не перебарщивайте, выучить одного персонажа не сложная задача. 2. Если вы с чем-то не согласны или заметили ошибку, то сообщите об это, я исправлюсь и сделаю выводы. Но менять уже произошедшие события не буду.
|
3 |
|
|
 |
Действия в игре.- В общем чате вы описываете ваши мысли, действия (красочные и смачные детали) и все, что считаете нужным для лично вашей игры. - В комментариях вы четко и кратко пишите, что делает ваш персонаж и как он хочет повлиять на окружение. Также вопросы задавайте, чтобы сразу стало понятно, что вы от меня хотите и от окружения в игре. Пример:Общий чат - воин описал, какой трепет испытал перед противником, но решил любой ценой защитить друзей. Воин написал как он грациозно сделал рывок к противнику, превозмогая страх. Поднырнув под правую руку гиганта, развернув корпус он нанес удар своим мечем, чтобы вспороть правый бок твари и т.д. В комментариях - Воин сделал рывок на такое расстояние (клетку) к твари (какой) стоящей (указано место) и нанес удар мечем. - Все эффекты, способности, заклинания, ауры вы пишите в комментариях. Это правило менее важно в не боевых ситуациях. Пример:Воин получил баф "Бычья сила", до тех пор пока баф на нем держится, игрок отмечает в комментариях или в чате мастера, что на нем весит такой баф в каждом своем посте. Это геморрой, зато не запутаетесь!
|
4 |
|
|
 |
Передвижение по Диагоналям Когда вы передвигаетесь по диагонали на сетке, первая клетка передвижения считается как 1,5 м. передвижения, а следующая как 3,0 метра. Эта схема 1,5 м. и 3,0 м. действует до тех пор, пока персонаж двигается по диагонали, даже если какое-то передвижение по прямой через клетки разделяет диагональные передвижения. К примеру, персонаж передвигается на 1 клетку по диагонали (1,5 м.), а затем 3 клетки по прямой (4,5 м.), ну и на конец ещё на одну клетку по диагонали (3,0 м.) с полным передвижением на 9,0 м.
|
5 |
|
|
 |
Непонятно зачем, но меня все еще "ждут" в этой теме, так что я написал сюда, чтобы убрать звезду с темы
|
6 |
|
|
|
 |
Плохая видимость В темных местах существа без темновидения фактически слепы. Помимо очевидных эффектов, ослепленное существо переносит 50% шанс промах в бою (все противники имеют полное укрытие), теряет любой бонус к КД, переносит – 2 штраф к КД, передвигается с 1/2 своей скорости, переносит – 4 штраф к проверкам Поиска и большинству проверкам навыков основанным на Силе и Ловкости.
|
8 |
|