Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12761
[
+0
]
, онлайн:
41
Персонажей: 77243
[
+21
]
Игр: 8311
[
+1
]
Игровых сообщений: 2701707
[
+171
]
Действия
-
Ходы игроков:
Начало пути
(214)
=СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА=
(2)
=ПРАВИЛА=
(8)
=Инвентарь=
(1)
Дорни `Каменный`
Эрхолк `Дэн`
Каэн
Брогнар `Свет несущий`
Морис
Джованни Динар
=ИНФОРМАЦИЯ=
(3)
=ТАКТИКА=
(174)
=ЛОГОВО МАСТЕРА=
=АЧИВКИ=
(2)
-
Архивные комнаты:
(показать)
Таверна
(34)
Параллельные пути
(55)
-
Обсуждение
(853)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3874)
-
Общий
(18023)
-
Игровые системы
(6322)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42431)
-
Котёл идей
(4908)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21004)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15280)
-
Неролевые игры
(11934)
Судьба героя / D&D 3.5 | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
Вопрос, гоблины изначально делались так, чтобы с ними надо было договариваться?
Гоблины делались по принципу живых мыслящих существ, а это значит, что сними было возможно любое взаимодействие в рамках их мировоззрения и жизненного уклада. Ситуация была создана, чтобы стимулировать игроков решать проблему более тактически, но группа выбрала самую неблагоприятный вариант удар в лоб на превосходящего противника. Надо отметить, что Эрхолк был прав и если бы вы сразу начали сражение без разговоров то шансов было бы больше, то есть ваша неслаженность сначала в боевой фазе, а затем уже в социальной привела к самому неблагоприятному развитию ситуации. Вам нужно было не спорить, а идти по одному пути вместе, а так "За двумя зайцами погнешься не одного не поймаешь":).
Можно вообще больше деталей о модуле, раз сюжет мы так и не узнали?) Хочется же узнать, в чем там было дело
Скажу так, думаю было бы интересно, но лично для персонажей хорошо, что все закончилось так и вы живы :).
Автор:
ArtesGrоw
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.08.2015 19:07
|
Отредактировано 17.08.2015 в 19:08
841
Я играл бы дальше. Но по логике персонажа, скажу что стоит отправится в город, попробовать вылечить товарища, а уже потом бомбить всех и вся. Партияя не всегда приходила к компромису, так что мы сами себя загоняли в мама не пойми какую жопу. Тут вины мастера нет. Не скажу что приписыаю себя к партии
"партией отыгрыша"
, но порой действительно создавалось такое впечатление как писал Морис. Я не так часто играл и довольно часто ситация когда партия пытается что-то выдумать сделать по умному и хитрому и тратит на этокучу времени и сил, а потом кому-то это надоедает и он идёт устраивать тупое месилово, из которого обычно заканчивает все муки партии. Такое бывало, причём довольно часто, но мне бы всё равно хотелось бы больше посоциалить. И да, я всё ещё хочу завалить огра партией "а ля дворфы громилоубийцы".
Что касается модуля.
Понравилось довольно детальное описание как ландшафта так и персонажей мастера(хоть было их не так и много). Очень понравилось что почти после каждого действия партии в мастерпосте появлялась картинка с тактической картой. Честно очень круто, я как не то чтобы новичёк но и не серьёзный такой мастер, скажу что мне было бы очень лень искать картинки с местностью и рисовать каждый раз их. Да мне понравилось то что были не просто примерные картинки набросанные в пеинте и обозначающие что и где примерно (мой обычный вариант), а конкретный фон. Буду завидовать и учиться.
Что не понравилось.
Следование строгой букве правил. Зачем задаваться столь серьёзными целями для столько коротко сюжетного модуля? Мной до сих пор не освоен материал по днд, и мне было тяжеловато оринтироваться в системе, так как я не знал что как и почему. Ну тут скорее это мой косяк.
Автор:
vintermag
[
offline
]
(Брогнар `Свет несущий`), 17.08.2015 19:24
842
Интересный эксперимент. Всем спасибо за игру. Я не играл много лет )) И теперь вспомнил почему ))
Пара моих замечаний не претендующих ни на что:
Неслаженность все убила. А как она может быть - слаженность у шести незнакомых с друг другом людей привыкших к разному уровню игры из разных регионов, которых объединяет только знание ими русского языка?
Слаженность недоступна и это надо учитывать и игрокам - которым надо менее резко относится к словам других игроков (направляю палец в Дарни и Миндкастера, думаю вы главные конфликтогены в этой группе) и мастеру.
Совет - мне помогало при формировании группы опираться на опытного игрока который брал на себя роль официального лидера группы.
Мастер - зря вытащил нас из боя с гоблинами за уши, это было притянуто, это было видно. Надо было смело убивать группу. Было бы лучше. Или прекращать бой иначе, но подыгрывать команде... Это признак слабости мастера.
Автор:
Криптозоолог
[
online
]
(Каэн), 17.08.2015 19:36
843
а мне понравилось то что были не просто примерные картинки набросанные в пеинте и обозначающие что и где примерно (мой обычный вариант), а конкретный фон. Буду завидовать и учиться.
Кстати да, за это реальный плюс :)
Следование строгой букве правил
Ну за это я лично наоборот ставлю плюс, но это уже вопрос вкусов, конечно :)))
Автор:
mindcaster
[
offline
]
(Морис), 17.08.2015 19:59
844
мне помогало при формировании группы опираться на опытного игрока который брал на себя роль официального лидера группы.
В неслаженной группе никто не получит роль лидера. Тут либо мы бы долго играли и лидер бы появился потихоньку сам, либо его бы назначил мастер. Но вообще да, когда есть лидер, гораздо проще.
Автор:
mindcaster
[
offline
]
(Морис), 17.08.2015 20:00
845
Миндкастер это я?
Автор:
vintermag
[
offline
]
(Брогнар `Свет несущий`), 17.08.2015 20:29
846
почитал рецензии :D:D:D
а есть, между прочим, решение всех этих проблем на данном сайте. просто я не встревал и... мастер должен сам их прознать, как и группа.
новички - это новички.
Всем спасибо за игру. Увидел что-то новое, сам себя в чем-то новом попробовал.
А так, жду заключительного поста от мастера в игровой ветке для +1 :)
Автор:
CheZzter
[
offline
]
(Дарни `Каменный`), 17.08.2015 22:23
847
просто я не встревал и... мастер должен сам их прознать, как и группа.
Заинтриговал.
Пост скорее всего будет уже завтра :).
Автор:
ArtesGrоw
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.08.2015 22:28
848
Миндкастер это я?
mindcaster это я. по крайней мере так пишет форум, все вопросы к нему
Автор:
mindcaster
[
offline
]
(Морис), 18.08.2015 13:01
849
понял. Лол. Май инглиш вери бед, бекоз ай миссед
Автор:
vintermag
[
offline
]
(Брогнар `Свет несущий`), 18.08.2015 15:09
850
Мастер, бахни заключительный пост :)
Автор:
mindcaster
[
offline
]
(Морис), 19.08.2015 15:15
851
Настроение нужно! Бахну потерпи.
Автор:
ArtesGrоw
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.08.2015 15:20
852
Восстановлю игру, чтобы все прочитали:)
Автор:
ArtesGrоw
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.08.2015 21:46
853
<<
...
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть