|
|
 |
Внизу 3 варианта стартовых условий и навыков персонажа. Выбирай на вкус, бери случайный, комбинируй - на выбор. Вопросы, комментарии, просьбы - прошу. Пока цель - литературно описать, кто он, как прожил эту жизнь, в каких кругах вертелся и к чему пришел в свои 22-23 года. После я предложу варианты дальнейшей жизни, основываясь на описанном - без очевидных последствий. Ты выберешь вариант, какой считаешь интересным или многообещающим - и мы накидаем персонажа дальше, сначала фазу взрослой жизни и Провала, потом - жизни после апокалипсиса. Вариант 1 Год рождения - 2056 (76 ДП). Возраст на начало игры - 86 лет. Ниже период до 22-23 лет. Склонности - Inquisitive. COG 20 COO 10 INT 20 REF 10 SAV 20 SOM 10 WIL 15. Родной язык - арабский. Молодость - Orbital colonist. Родной морф - флэт. До морфов-транслюдей еще далеко.
Fall Evacuee - Enclaver (3 PP) +1 Moxie Academics (на выбор или Anthropology(антропология)) 40 Interest (на выбор или Earth orbital mesh forums (сетевые сообщества Орбиты - можно будет в будущем "поменять локацию", но суть останется) 20 Interfacing 35 Networking (на выбор или Criminals(да, связи в оргпреступности)) 50 Persuasion 40 Pilot (Groundcraft) 30 Profession (на выбор или Terraforming (терраформация, землестроение etc. - на данном этапе скорее поддержка искусственной экосферы станции) 40 Protocol 30
Мотивации (выбрать 3): +Personal Career, +Reclaiming Earth, +Survival, +Wealth
Вариант 2 Год рождения - 2108 (26 ДП). Возраст на начало игры - 36 лет. Ниже период до 22-23 лет. Склонности - Dilettante (COG 15 COO 25 INT 15 REF 15 SAV 15 SOM 15 WIL 15). Родной язык - арабский. Молодость - Celebrity child. Джастин Бибер Джафар ибн-Бабур трансгуманистического мира. Родной морф - сильф.
Hyperelite - Media Personality (3 PP) +1 Moxie
Art (на выбор(постарайся без харама) или Architecture) 40 Disguise 25 Interest (на выбор или Venusian Gangs (добавим перцу в жизнь? пока еще не венерские, но скорее европейско-ближневосточные) 30 Interfacing 30 Networking (Media) 50 Persuasion 30 Professsion (на выбор или Biodesign) 20 Protocol 30
+30 000 credits
Мотивации: +Personal Career, +Fame, +Artistic Expression
Вариант 3 Год рождения - 2095 (39 ДП). Возраст на начало игры - 49 лет. Ниже период до 22-23 лет. Склонности - Researcher (COG 20 COO 15 INT 20 REF 15 SAV 10 SOM 10 WIL 15) Родной язык - португальский (бразильский, европейский, африканский - на выбор) Детство - Priviledged:Enclave born. Fall Evacuee: Enclaver (1PP). Высокий средний или низ высшего класса. Примерно до 18 лет. Юность - Lunar work force. Indenture (1 PP). Практически крепостной, только на Луне. Родной морф - сплайсер.
Fall Evacuee: Enclaver (1PP) +1 Moxie Academics 30 (на выбор или Chemistry) Profession 30 (на выбор или Security Operations) Protocol 25
Indenture (1 PP) +1 Moxie Hardware (на выбор или Electronics) 40 Language (на выбор или Cantonese (южнокитайский диалект юэ) 15 Profession (на выбор или Lab technician (техник по содержанию исследовательского оборудования) 30
Мотивации (выбрать 3): +Hard Work, +Survival, -Hypercorps, -Indentured Service, +Personal Career, +Wealth, +Reclaiming Earth
Результат броска 1D100: 26 - "Age-2". Результат броска 1D10: 6 - "Age-digit".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 22 - "academics". Результат броска 1D100: 79 - "profession".
Результат броска 1D100: 26 - "Age-2". Результат броска 1D10: 6 - "Age-digit". Результат броска 1D10: 2 - "Aptitude". Результат броска 1D100: 1 - "Native language". Результат броска 1D10: 3 - "Youth path". Результат броска 1D100: 13 - "Background". Результат броска 1D10: 2 - "Earth youth". Результат броска 1D100: 79 - "Art". Результат броска 1D100: 3 - "Харам! Переброс". Результат броска 1D100: 33 - "Interest". Результат броска 1D100: 97 - "Interest place focus". Результат броска 1D100: 62 - "Age 3". Результат броска 1D10: 9 - "Age - digit". Результат броска 1D10: 5 - "Aptitude". Результат броска 1D100: 14 - "Forgot profession 2". Результат броска 1D100: 64 - "Native language". Результат броска 1D10: 8 - "Youth path". Результат броска 1D100: 15 - "Childhood". Результат броска 1D10: 3 - "Earth childhood". Результат броска 1D100: 63 - "Background 2". Результат броска 1D10: 9 - "Lunar youth". Результат броска 1D100: 29 - "Hardware random". Результат броска 1D100: 13 - "Language random". Результат броска 1D100: 51 - "profession". Результат броска 1D100: 22 - "academics". Результат броска 1D100: 79 - "profession".
|
1 |
|
|
 |
Мне больше 3-ий вариант нравится. Что-то типа Мартина Силлена из Гиперионской саги.
Персонаж родился в богатой семье, исключительно это позволило ему выжить. Родители по какой-то причине не спаслись. Он оказавшись в эвакуации получил направление на работу следить за оборудованием исследовательских лабораторий либо что-то производить (отработка долгов родителей?).
Напомни плиз что такое PP?
Профессии получается две можно выбрать?
|
2 |
|
|
 |
Предварительный вопрос. Знание сеттинга каково? Есть общее понятие хотя бы? Прочитана сеттинговая часть корбука или хотя бы страница хронологии?
|
3 |
|
|
 |
Я частично прочитал корбук около года назад. Таймлайн примерно помню, с гибелью земли из-за Титанов и прочими радостями. Если я правильно помню то тогда физически спаслось достаточно небольшое количество людей.
|
4 |
|
|
 |
Я к тому, что к 23-летию персонажа на дворе будет 16 ДП. 16 лет до Провала, ТИТАНов, БАНАНов и прочего. Данный метод генережки подразумевает понятие о сеттинге, так как игрок отвечает куском био в художественной форме. Пример - генережки Мунфлауэра и Ретстренджера в "Парадокс Тесея".
Если понятие о сеттинге очень смутное - т.е. нет четкого понятия, чем 30-ые ДП отличаются от 10-ых ДП, скажем, и нет желания/возможности консультироваться с сеттинговым разделом корбука - лучше пойдут другие методы генережки. Пресеты, сбор своими руками из блоков по правилам Transhuman или случайный проброс по его же таблицам, или старт амнезийником/окраинником со смутным/отсутствующим понятием о мире - такие методы. Не думаешь поменять метод входа в игру?
|
5 |
|
|
 |
привет, извини что пропадаю. видимо я погорячился, сейчас со временем проблема. увы придётся покинуть игру. спасибо за интересное начало.
|
6 |
|
|
 |
Ну как скажешь. Захаживай, если что.
|
7 |
|