Действия

- Обсуждение (2639)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5520)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21464)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Games of Gods | ходы игроков | Эпоха II: Зерна разума

 
Мироздание solhan
19.08.2015 18:38
  =  
Время пришло.

Боги решили, что мир должен получить разумных, тех, ради кого они и строили этот мир. Ваше оружие, ваши дети, ваша пища, ваше заявка на первенство. Они будут созданы вами, они будут взращены вами, но сохранят ли они верность вам в веках? Смогут ли выстоять перед лицом тяжелых испытаний и сильных врагов? Или их жизнь будет легкой прогулкой из рождения в забвение? Только практика покажет.

А пока, боги чувствовали, как сложнейший ритуал Мироздания вытягивает из них все силы, как скрипят сшовные нити мира от напряжения сил. Миг, и у каждого из вас на руках Зерно. Одна попытка.

Время пришло.
Результат броска 2D13: 3 + 2 = 5
Агнья и Лекс получают по два Зерна, остальные по одному.
Каждому из вас нужно описать расу, которую вы создаете. Не нужно создавать сильно нечеловеческие расы (вроде левитирующих булыжников): особи вашей расы должны жить, размножаться, любить и ненавидеть. Не надо очень маленьких и очень больших особей. Будем считать, что размер средней особи от 0,5 до 2,5м. Особи должны жить на земле и дышать воздухом (разумных осьминогов не надо). Картинка представителя расы достаточно желательна (если не можете подобрать, то можно и без, но это хуже).

По умолчанию ваши существа сильные, ловкие, умные и красивые. Это средняя сбалансированная раса. Если ваша раса в чем-то отличается от сбалансированной, то это надо описать. После этого мастер оцифровывает расу с помощью бонусов. Помните, что любая сила должна быть компенсирована какой-то слабостью. Также мне не нравиться копии уже принятых рас.

В этой эре и только в этой можно и нужно консультироваться у меня. Это выглядит так: вы пишите в этой теме заявку (а не присылаете ее в личку), я ее оцифровываю, если вам не нравиться, то можно переделать.

После согласования расы она попадает в спец тему, а вы указываете место, где она стартует (1 гекс).
Броски на БС не нужны, куб силы не уменьшается.

Дедлайн: утро 26.08.15.
Отредактировано 25.08.2015 в 21:08
1

Ротгар:
Крепкие, выносливые и сильные, пусть и не самые внешне красивые существа. Гуманоиды ростом от 180 и до 220 см, поджарые и мускулистые, встретить тучного Ротгара также невозможно, как допрыгнуть до луны. Зеленокожие, с ярко выраженными нижними клыками и заострёнными ушами. Живут, в среднем 70-80 лет, беременность длится 8 месяцев, двойни и тройни довольно редки.
Воинственны, горды, упрямы, честны и бесхитростны, как и их создатель Ронин, которого они очень почитают. Очень практичны и неприхотливы (если не аскетичны), предпочитают функциональность красоте, отчего их постройки и предметы обихода довольно грубы, некрасивы, но крепки и долговечны.

Ротгар живут кланами, состоящими из нескольких больших семей, управляемых вождями. Когда клан становится слишком большим, часть ротгаров уходит, дабы основать новый клан и поселение, что значит, что у этой расы нет действительно больших городов. Однако это не мешает ротгарам объединяться в большие, многоклановые воинства, для того, чтобы защищать свои земли или же идти войной на соседей.
Важные и сложные решения принимаются советом вождей и шаманов - проводников воли самого Ронина. Должность вождя наследственная, передается от отца к сыну или дочери, ибо у ротгаров царит равноправие, женщины и мужчины равны во всем. Шаманы выбирают учеников сами, исходя из своей собственной системы отбора.

Воинственность глубоко пронизывает общество ротгаров. Ритуальные поединки до первой крови для решения споров, ежедневные тренировки с оружием для поддержания формы и умения, охота на опасных животных, когда на горизонте нет достойного противника, запасение провизии, оружия и прочих припасов - кажется, ротгары всю свою жизнь проводят в подготовке к военным походам.
Мужчина-ротгар.


Женщина-ротгар:
Суть:


Гекс 13.10
Отредактировано 25.08.2015 в 01:34
2

LEX la jonquille janvier
19.08.2015 18:56
  =  
Вложение
Рыцарь Света давно присмотрел место для рождения своих детей из Зерна. Тихим утром на рассвете в землях меж рек Лукс и Вокс, на побережье Медиакрисского моря затем и на песчанном берегу острова Кор провел он Ритуал Жизни. Его божественной речи вторил хор ангелов, Светлый создавал разумный народ по образу и подобию своему, в своей молитве закладывал он в детей своих ценности и добродетели. Ритуал завершился, когда столпы яркого солнечного света с небес осветили оливовые рощи, тогда в корнях под множеством деревьев пробудились ото сна сотни и тысячи белиев. В это же время в соленых брызгах прибоя свет веры озарил рождение талассцев.


Отредактировано 25.08.2015 в 13:48
3

Себ CHEEESE
19.08.2015 20:09
  =  
Рождение разумных! Вот где закладывается зерно, вот где фундамент для жизни любого бога. Тут по пьяной лавке дела лучше не ворочать, а подойти в кои-то веки ответственно. Чтобы потом, значит, хорошенько повеселиться!
Себ создал Боббитов (м. боббит, ж. боббиха). Боббиты невысоки (1,6 м уже считается высоким), склонны к полноте и преимущественно светловолосы. Глаза у них большие и темные, а уши длинные и острые. Боббих рождается больше, чем боббитов, примерно 3 к 2. И ходят они все время беременные - потому что боббиты трахучи, аки сам Себ. Срок беременности 5 месяцев, рожают порой двойни и даже тройни. Короче, размножаются боббиты напропалую и всяких детей у них вечно полон дом. Одним больше, одним меньше - и считать лень. Взрослеют при таком отношении, соответственно, очень рано.
Любят пожрать, поспать, полюбить. Не любят тяжелого труда, как физического, так и умственного. Зато, если увидят что-то, что может им жизнь облегчить и позволить трудиться поменьше - тут же своруют или попробуют сделать такое же. Короче, ленивые и не особо умные, зато хитрющие.
Подраться, морды друг другу помять не дураки; но когда дело доходит до смертоубийства - пиши пропало. Трусливые, неорганизованные, ценящие свою шкуру превыше всего боббиты могут, разве что, издалека обкидать камнями и сбежать.
Очень дружелюбны и совершенно обделены ксенофобией. Готовы веселиться с кем угодно. Обиды забывают почти мгновенно. Щедрость родного боббитского края практически исключает внутреннюю конкуренцию и обуславливает зашкаливающую боббитскую хлебосольность. Рады всем.
В еде неприхотливы так же, как и в друзьях. Всеядны, любят повкуснее, но могут и на диете из слизняков неплохо продержаться. Пропорция мясной и растительной пищи для них практически не важна, переваривают все.

14.07

Боббиты
Отредактировано 24.08.2015 в 23:48
4

Большой Fenlin
19.08.2015 20:40
  =  
Большой с благодарностью принял свое Семя, даже несмотря на то, что оно высушило многие силы Большого. Теперь, настало время для Маленьких. Большой думал их сразу сделать большими, чтобы они могли стать больше, но увы, не хватало сил. Тогда, он сделал самых маленьких Больших На свет появились

Дир

Высоки Дир, и невероятно сильны. Ростом до 3 метров, первое, что бросается в глаза смотря на Дира - это рога. Они медленно растут все время и их форма зачастую зависит из какого семейства Дир он происходит. Также, цвет рогов зависит от возраста Дира - чем старше он, тем они белее и больше. Рога проявляются примерно с начала полового созревания. Растет волос у Дир густой и довольно жесткий. Женщины Дир гораздо уже в плечах мужчин, но компенсируют это шириной бедер. Женские рожки в целом меньше и растут еще хуже мужских.

Живут Диры до двухсот лет, отчего довольно неспешны и все тщательно обдумывают, в том числе и детей.

Дир чаще всего живут небольшими семействами-родами, очень редко объединяясь для некой единой цели, в первую очередь потому что Дир много ест и пьет, нужно иметь очень богатый ресурсами край чтобы прокормить большие племена. Несмотря на свой размер и силу, они большей частью не воины, а пастухи и ремесленники причем очень талантливые. Воины, кстати, несмотря на свой размер и силу довольно посредственные - слишком легко выходят из себя. Нрав у них крутой, упрямый, если Дир что-то задумал, он не отступится от этого. В связи со своим ростом, они относятся к другим расам как к слабым детям. Однако, Дир не агрессивный, но замкнутый народ. Они сами по себе, другие сами по себе. А еще они не умеют колдовать. Совсем. И заклинания на них сильнее воздействуют, отчего они ненавидят колдунов всей душой.
Выжимка:


Будет дополняться\изменяться
Отредактировано 22.08.2015 в 12:50
5

Глаблали Гаресста
19.08.2015 21:32
  =  
Море, которое так долго обхаживала Глаблали, должно было стать колыбелью для нового народа, рожденного из пены морской. И творила богиня по своему образу и подобию, создавая свои любимые творения - сильные, ловкие, умные и любящие море так же, как оно любило их.

Название им было судемоаги. Кожа этих созданий была серой, хотя оттенок этого серого варьировался от чисто-серого до почти чисто голубого. Кровь их и губы были такие же бордовые, как священный цвет Глаблали, которым она так любила помечать свои творения. Волосы и глаза судемоагов монохромны - они могли быть всех оттенков от серого до черного, но не более. Кроме того, у судемоагов были острые зубы и крепкие ногти, очень напоминающие когти, хотя и плоские. Уши судемоагов напоминают заостренную раковину - такими часто изображали уши морских гуманоидов - а пальцы ног у судемоагов немного удлинены и снабжены перепонками. Всеядны, но любой пище предпочитают ту, что рождена морем - рыбу и водоросли.
У судемоагов толстая кожа вроде дельфиньей и анатомия, приспособленная для жизни в воде почти так же, как и в воздухе. Кроме того, они двоякодышащие - у них есть и легкие, и жабры со специальными крышками, которые прячут жабры на суше и не дают им пересохнуть. И кроме моря им ничего не нужно - они могут пить лишь соленую воду и питаться одной сырой рыбой, если захотят. Млекопитающими судемоаги не являются, поэтому у женщин нет грудей и от мужчин они отличаются лишь некоторой субтильностью и более высоким ростом - если судемоаги мужского пола вырастают до метра семидесяти, то женщины - до ста девяноста и двухсот сантиметров.
Размножаются они, подобно крысоакулам - после пары месяцев беременности откладывая несколько яиц во влажной оболочке в воду, после чего эти яйца зреют примерно в течение трех месяцев, после чего оттуда выходят мальки. Ещё в течение шести месяцев они постепенно растут, прежде чем отрастят полноценные ноги и смогут выйти на сушу как полноценные младенцы - но уже достаточно самостоятельные, чтобы существовать почти без присмотра. К трем годам судемоаг считается готовым к тому, чтобы жить без присмотра кого-либо, хотя в это время он вырастет лишь до половины от своего максимального роста, а к двенадцати - полностью взрослым во всех отношениях. Живут же судемоаги до восьмидесяти лет, двадцать из которых приходятся на старость.

По природе своей это народ, любящий перемены и путешествия. Им нравится бороздить моря, осваивать и покорять новые земли и народы в равной мере. Они всегда верили в превосходство своей расы, созданной единственно верной богиней. При этом, друг с другом судемоаги сражаются редко. Соревнования у них в крови, но всерьез поднять руку на творение такое же священное, как ты сам - табу. Но предназначение остальных творений Глаблали для судемоагов очевидно - служить им: едой, инструментом, транспортом, оружием или чем-либо ещё.

Жить судемоаги предпочитают общинами, выбирая главного в общине путем соревнований. Если несколько общин располагается достаточно близко друг к другу, между лидерами общин происходят отдельные соревнования для определения главного над всеми общинами. При этом судемоаги так же часто организуют объединения для выполнения каких-либо задач, как и работают в одиночестве. Они воспитывают детей всей общиной - как правило в них есть "детский сад", где одна-две няньки присматривают за детьми всей общины. Сражаются они тоже вместе, но такие вещи как ловля рыбы - удел каждого судемоага в отдельности. При этом женщины считаются во всех отношениях равными мужчинам как в домашних делах, так и в добыче еды и боях.

Короче, это лучшая картинка, которую я смогла запилить. Используйте ВООБРАЖЕНИЕ.
О, я ещё нашла




Гекс (заранее, ага) - 7.13
Отредактировано 26.08.2015 в 01:18
6

Арадун Morfea
19.08.2015 21:39
  =  
Арадун давно знал, кого он хочет создать и на кого они будут похожи.

Даэры







Похожие на людей внешне, о отличаются большей кряжистостью и существенно ниже людей, пусть порой выигрывая в ширине плеч и кустистости бороды.
Невысокие обитатели подземного мира, искусные умельцы и достаточно напористые торговцы, даэры не привыкли и вряд ли когда-либо привыкнут жить под открытым небом, посему вы вряд ли увидите их города на поверхности, зато в них вы, скорее всего, увидите множество различных достижений гения этого народа, пусть порой кажущегося грузными и неповоротливыми, именно из под их рук будут выходить величайшие творения Юны.

07.05

Получатели: Мироздание.
Пост съелся (
Отредактировано 25.08.2015 в 18:02
7

Агнья лисса
19.08.2015 22:13
  =  
Завершилась великая эра деревьев и наступило время разумных.
Распоров божественную свою плоть, вырвала волчица собственное ребро – вложив кость в семя жизни. Зубами острыми в когтистую лапу впилась, напоив зерно горячей, дымящейся на морозе кровью. Выдернула клок собственной шерсти - семени жизни отдавая, и громогласно зарычала. Огласив отчаянным ревом мерцающую Аганьяру.

Гьянче живут!

Так появились гья, любимые щенята Волчицы.


Станут гья охотниками в лесах, смертоносной тенью великой Аганьяры! Горячие сердцем, жестокие как сама природа, гья однако не бессмысленно злобные создания. Охотники гья защищают свой лес. Это честный народ, народ Традиции и Доблести.
У гья золотистые глаза зверя и острые зубы. Отличный нюх, великолепный слух! Хорек даровал гья возможность слышать и произносить звуки в ультразвуковом спектре, чтобы отпугивать вездесущих схизгов.

Гья высокие создания, - средний рост метр восемьдесят, два метра. Подвижные и сухощавые – рельефные мышцы и прыгучие ноги. Довольно выносливые и устойчивые к боли. Обладают частичным иммунитетом к ядовитой фауне и флоре Аганьяры.
Волшебники и маги, используют лесную магию дарованную самой богиней Агнья.

Маг гья:


Клыки во рту пригодны для укусов, ногти на руках и на ногах способны наносить серьезные раны. Имеется длинный пушистый хвост.
На голове растут густые темные волосы, - в основном гья темноволосые, но встречаются и светлые особи.
Так же, на голове у этого народа растут рога, - рога бывают и длинными и короткими, ветвистыми как у оленя и загнутыми в спираль как у барана. В общем, у каждого индивидуально.
Двуполые (мужчины гьянче/ женщина гьялани), но чисто внешне, чужаку никогда не отличить женщину от мужчины. Бород у гья не бывает. Одинаковый рост - что у мужчин что у женщин; одинаковая сила и одинаково могучие рога. Сухие, поджарые, узкобёдрые хищники. Созданы для охоты и отчаянного бега.
Женщины и мужчины наравне. Гья воспевают культ охотника и культ чести – если ты силен и крепок духом, ты будешь вождем своей семьи, не важно женщина ты или мужчина. Гья полигамны – лидер семьи может иметь множество жен или мужей.

Женщины гьялани не выкармливают младенцев молоком, оттого грудь у совсем них не развита ( с первого же дня рождения дети способны питаться мясом). И внешне, как уже было сказано выше, мужчины и женщины ничем между собой не различаются. Сами гья прекрасно отличают друг друга по запаху, ибо нюх у них развит великолепно!

Женщина гьялани:


Беременность у этого народа длится год. Нередко рождаются двойни и тройни. Средняя продолжительность жизни 80-90 лет. Рожать младенцев способны лишь до тридцати лет (примерно с десяти и до тридцати) – далее, как считают сами гья, детство навсегда уходит и наступает период зрелости.
Отсюда и боевая традиция гья, разрешающая сражаться как мужчинам так и женщинам наравне. После тридцати женщина в любом случае больше не может приносить потомства, и значит, сгодится как хороший боец.

Из-за особенностей строения головы – широкие звериные уши и рога, у этого народа очень развита культура боевых масок. У каждого племени своя маска и свой особенный узор по дереву.
-------------------
Второе зерно жизни вложила Агнья в Драконов - наделив настоящим разумом этих красивых созданий.
Гья на гекс 07.03
Цыфирь:

-----------
Второе зерно жизни вкладываю в Драконов.
Отредактировано 25.08.2015 в 11:16
8

Гвэн karamelko
25.08.2015 02:41
  =  
И пришла пора создать детей и поселить их в этот новый мир.

Примаверы
примавер/примавера

Примаверы живут обособленно, общиной, своим традиционным укладом и не любят чужаков. Каждый примавер обучается той сфере деятельности, к которой он изначально расположен по физическим/умственным данным.

Продолжительность жизни – около 100 лет. Беременность длится около года. В год, когда маленькие примаверы уже могут питаться взрослой пищей, они передаются на воспитание примаверам-няням, где они растут среди сверстников. Очень серьезно примаверы относятся к воспитанию новых поколений. Примаверы-воины, примаверы-шаманы и представители других «профессий» присматриваются к детям и обучают тех, у кого есть те или иные склонности.
Внешне примаверы высокие и худощавые. Их кожа и волосы зеленого оттенка, поэтому им несложно затеряться среди лесов. Стараются жить в гармонии с природой.




Гекс 15.06.
9

Лепрекон Crash Bandicoot
25.08.2015 19:09
  =  
Большинство богов создавали свои расы, что были похожи на людей. Гуманоидные расы. Но Лепрекон был не таков. Бог Торговли всегда отличался желанием создать нечто, что будет отличаться. Будучи богом не самой распространенной сферы, он считал, что имеет смысл выкладываться на полную в своей креативности, дабы можно было посоревноваться с остальным пантеоном. И теперь, когда мир был заселен ротгарами, гья, примаверами и прочими расами, он взял в руки глину, чтобы начать создание своего первого разумного творения.

Первым делом была вылеплена голова. Это был долгий и неприятный для неумелого бога процесс. Он плевался и ругался, пытаясь вылепить нечто прекрасное и необычное, но общая неуклюжесть и неловкость не позволяла ему быть даже на толику таким же мастером, как, например, Арадун. Голова существа получалась уродливой: крупные, длинные и корявые остроконечные уши со множеством прилипших к грязи волосков зверей; большой, с многочисленными морщинами, оставленными неумелыми порезами, лоб; нависающий почти над побородком кривой орлиный нос и длинный, казалось с растянутой жуткой улыбкой, рот с многочисленными треугольными зубами. Но хуже всего глаза: красные, спрятанные под нависшими бровями, маленькие и изучающие тебя до костей, ищущие выгоду. Морда этого существа злила Лепрекона. Ведь так долго он старался, а вышло это "нечто". Но сил на работу над ошибками не было. И Торговец стал делать своего монстра дальше.

Когда Лепрекон работал над головой, много ушло магической грязи. Он переделывал и переделывал, все тратя и так небольшое количество этого ресурса. И когда, наконец, бог добрался до остальных частей тела, у него осталось совсем мало материала. И потому существо стало таким, каким стало: маленькое, метр ростом, с большой головой, худыми руками и ногами. Лишь морда страх и внушала, остальное же внушало лишь смех.

Лепрекон был в жуткой злобе. Существо получилось корявым, оно, казалось, было слабо и немощно. Но в то же время ... Торговец чувствовал какую-то странную привязанность к этому существу. Да, оно было уродливо, уродливее, чем любое другое разумное существо на Юне, но это было все таки ЕГО создание. Торговец вложил в него свои силы, все терпение. Боги будут смеяться над ним, но разве не такого хотел Лепрекон? Разве не хотел он, чтобы раса его была отличной от всех этих, как ему казалось, пафосных и излишне прекрасных созданий? И вскоре злоба прошла. Не мог долго злиться Торговец на свое творение. Нарек он творения свое "гоблины", что значило на очень древнем языке, который был и до богов, "отличающийся", потому что именно таким создание Лепрекона и было.

Вдохнув в них жизнь, он стал наблюдать за своими творениями. И вскоре с гордостью признал, что они пошли по стопам своего творца.

Гоблины (м. гоблин, ж. гоблинка) довольно быстро размножились и общественными усилиями организовали свое видение общества. Вообще, гоблины отличались именно своей общественностью: у них не было главенствующего вождя, или же избранника народа. Напротив, вишем (общественный строй гоблинов) правило собрание представителей каст, на которые был поделен виш. Сначала кастой объявили себя умнейшие из гоблинов и появилась фракция Мудрых. Но фракция Мудрых была слаба и могла быстро пасть под натиском внешних врагов и потому появилась новая фракция, состоящая из сильнейших и самых крупных гоблинов и гоблинок - фракция Сильных. Сильные защищали Мудрых и все были счастливы. Некоторое время. Но дал им Лепрекон знание о том, что в будущем они встретятся с иными расами, а несмотря на свои созданные силы, гоблины все же были маленькими и не представляли особой угрозы. И потому появилась фракция Говорливых, что должны были убеждать, торговать, угрожать и блефовать, все для того, чтобы виш не пал. Еще одна фракция была нужна, чтобы создавать оружие для Сильных, реализовывать идеи Мудрых и делать вид Говорливых более презентабельным. Так появилась фракция Умелых. Оставшиеся же гоблины, что не могли попасть ни в одну из этих каст-фракций, попали во фракцию названную очень говорящим названием - Остальные. И это стало первой проблемой новосозданной расы, потому как напряжение в кастах никогда не спадало.

Гоблины переняли у своего создателя одно важное свойство - хитрость. Удивительно, они не отличались особым умом, или особой силой, но именно хитрость помогала им выживать в Юне. У гоблинов зачастую не получалось что-то сделать или придумать и вместо этого они просто крали или перенимали знания у своих соседей. Они не могли постоянно воевать и потому имели склонность постоянно заключать союзы, которые зачастую противоречили друг другу. Даже умельцы их хитрили, стараясь использовать поменьше материала да гвоздиков (строители из них получились не очень).
Окромя хитрости, у гоблинов была еще одна важная особенность - их природная говорливость, граничащая с забалтыванием собеседника. Постоянно используя частицу "таки", быстр оменя темы, таким образом ошеломляя собеседника, они научились выживать в этом трудном мире с помощью слов, стараясь не прибегать к военным силам.

Довольно скоро начали появляться первые традиции этого народа. Было принято, что представителей каст будут выбирать обычной лотереей. В начале, это было просто вытягивание камешка с меткой, закрытое и молчаливое. Но веселье Торговца передалось гоблинам и вскоре они сделали из своеобразных "выборов" целый праздник с украшениями домов и музыкой. На тех, кто был избран Удачей, покровителем которой в малой части был Лепрекон, возлагалась серьезная миссия, поэтому они получали определенные привилегии: неприкосновенность, высокое положение, право на большую часть еды из общей столовой. Было даже, в начале, право на первую ночь, но гоблинки этого не стерпели и отрезали тем из "депутатов" кто посмел попробовать воспользоваться этим правом причинное место. После этого оно было вычеркнуто из списка привилегий. Гоблинки, к слову, занимали такое же положение в више, как и гоблины, а иногда имели и больше возможностей, нежели мужчины.

Из-за своенравности гоблинов, им вскоре понадобилось создать некий свод законов, дабы предотвратить многочисленные убийства на самых разных почвах. Свод долго обсуждался, настолько долго, что успели смениться представители каст, но, наконец, был принят. Там оглашалось известное правило - "око за око, зуб за зуб". Убийцу убивали, у вора отбирали имущество и отдавали или жертве, или в имущество виша. Насильнику отрезали насильный аппарат. Сбой был, правда, на скотокрадстве: их тоже убивали, так как это считалось очень серьезным преступлением. Кроме этих довольно логичных решений, в своде, в самом конце, была небольшая приписка, говорившая о том, что серьезные штрафы налагаются на того, кто высказывает недовольство против представителей каст, что опять же нарушило баланс между представителями и Остальными.

Часто праздники проводились, если был большой улов или хорошая охота. В таких случаях организовывалась общая столовая, на которую могли прийти даже самые бедные и попираемые осталньыми гоблины. Хитрость заключалась в том, что обычным гоблинам не говорилось: мясо было не свежее пойманное, а старое и взятое из подвалов. Зачастую уже начинавшее гнить и потому посыпаемое щедро специями. Так представители добивались вишевой поддержки и в то же время почти ничего не теряли.

Последнее, о чем стоило сказать, это отношения между кастами. Самыми высокомерными ожидаемо были Мудрые, что справедливо считали себя самой важной и необходимой кастой для виша. В то же время, Сильные спорили с первыми, ведь кто как не они должны были бы стать важнейшей кастой: они обеспечивали защиту вишу от любых угроз. Умельцы смотрели на них со смехом: они давали орудия, без которых не могли воевать Сильные, и создавали то, что не могли создать неумельцы Мудрецыы. Дипломаты скромно молчали, предпочитая не вступать в спор, но между собой посмеивались: коли встретятся гоблины с кем-то, кто обеспечит союз? Кто торговые договоры заключит? Так и спорили касты, не понимая, что всех бы их не было, не будь последней, "прислужницкой", фракции.
Вид:

Особенности расы:
1. Словом, а не силой: гоблины предпочитают решать проблемы с внешними врагами словесно, заключая союзы и обмениваясь товарами, нежели применять силу (-1 к воинственности, +2 к дипломатии)
2. Хитрый склад ума: гоблины больше предпочитают хитростью выманивать чужие технологиии, нежели самим их разрабатывать и придумывать (+ 2 к адаптивности)
3. Разделение на касты: несмотря на кажущуюся полезность данного метода правления, касты привносят высокую нестабильность в виш, увилечивая шанс поднятия бунтов (-2 к стабильности)

Гекс: 11.07.
Отредактировано 26.08.2015 в 01:21
10

Нъяхатма Drt Bee
25.08.2015 23:49
  =  
Слепая богиня огляделась. Иные боги уже впустили в этот мир своих детей и сейчас настало время для Ее любимцев. Опыт предыдущих миров зыбким пламенем освещал намерения Нъяхатмы. Богиня в своих деяниях служила творцом и для мудрых, и для сильных, и для хитрых рас. Сейчас же Ей хотелось создать нечто сбалансированное, что отвечало бы всем показателям естественного отбора, позволяя тем самым расе Нъяхатмы, занять свое, если не главенствующее, так хотя бы устойчивое положение среди остальных жителей этого мира.
И создала Богиня смертных, мужчину и женщину, и имя им было Аз Г'Ара и Аз Г'Ариец.

ВНЕШНОСТЬ


ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ И РОЖДАЕМОСТЬ


ОБЩЕСТВЕННЫЙ СТРОЙ


ВОСПИТАНИЕ ДЕТЕЙ


ОБРАЗ ЖИЗНИ, КАСТЫ


ПИЩА/ЖИЛЬЕ


ЯЗЫК


ПРОЧИЕ ФАКТОРЫ


ОСОБЕННОСТИ:



ПОПЫТКА В ОЦИФРОВКУ:
Претендую на гекс 07.15

Спасибо, что подождали.:)
11

Дейгон Льдан
25.08.2015 23:59
  =  
Вложение
Дейгон, забравшись в свое логово в Подземье, просто проглотил Зерно и стал ждать. Шло время и чрево ящера распухло. Выпучив буркалы и брызжа слюной от боли, он носился по темным пещерам, круша хвостом каменные своды, пока, наконец, не отрыгнул первого представителя новой расы. Затем еще и еще и через некоторое время Подземный Владыка убрался в свою нору, оставив первых представителей новой расы познавать этот мир.

Самоназвание: Сэххи

Внешность (картинка прикреплена к сообщению):

Четырехрукие коренастые гуманоидные амфибии, с перепонками между пальцев и крокодильей мордой. Мужчин от женщин отличить непосвященному довольно проблематично, разве что по цвету кожи (у мужчин более насыщенный коричневый цвет). Средний рост около 190 см, вес под 90 кг (женщины 180 см, вес 70 кг). Сильны, выносливы, обладают отличной координацией (могут независимо работать всеми четыремя руками) и цепкими пальцами с когтями, которые позволяют отлично лазать. Зрение монохромное, но замечательно приспособленное к темноте. Обладают слабой эхолокацией и очень тонким слухом. В пасти полно острейших зубов, которые с легкостью могут разгрызть как крабий панцирь, так и берцовую человеческую кость. Амфибии и, благодаря перепонкам и большему количеству конечностей, довольно ловко и быстро двигаются под водой.

Живут в среднем лет около 100, дряхлеют в 80+ лет. Размножаются с помощью кладки яиц. Женщина может высидеть за репродуктивный период жизни (с 15 до 60 лет) обычно 15 яиц, реже 20. В обществе царит патриархат, впрочем, довольно слабо выраженный. Некоторые женщины зачастую охотники и бойцы не хуже мужчин, но более слабое телосложение не позволяет конкурировать в борьбе за власть.

По отношению к другим разумным отношения деловые, сэххи вполне договороспособны. Общество немного замкнуто и к внешним заимствованиям относится настороженно.

Обитают сэххи преимущественно в пещерах, открытую местность не любят (но вполне могут терпеть, если там тепло и близко к большому водоему). Не выносят холодов. Власть вождя непререкаема, но не наследственна. Практически всеядны, вполне позволяют себе харчить других разумных существ и ритуально поедают своих мертвых.

Многие сэххи магически одарены, компенсируя Даром необходимость выживать в тяжелых условиях со скудными ресурсами, что в совокупности с физической мощью делает их очень опасными противниками.
Старт в Подземелье гекса 13:07

Оцифровка

Боеспособность (1)
Магия (1)
Амфибии (1) бонус +2 на бой за прибрежные гексы, бонус +1 за бой флотов. Реки не дают против тебя бонусов за оборону, бонусы у тебя за реку удваиваются.
Адаптивность (-1)
Холоднокровные (-1) Любые действия севернее 07 параллели дают -1штраф, 05й - 2штрафа, 03й -3 штрафа. В горах (вне пещер) штраф -1.

Общий модификатор +1
Отредактировано 26.08.2015 в 16:13
12

Санарис Dreamkast
26.08.2015 00:14
  =  
Гиперборейцы - сильная раса гуманоидов, жизненный путь которых состоит из совершенствования своего тела и разума, для чего лучше всего подходит тренировки истинных воинов, которые укрепляют как дух гиперборейца, так и его тело. Острота разума же оттачивается в поединках и охоте. Гиперборецы - это раса, которая не отступает перед сложностями,которые образуются на их пути. Если гиперборейцу захотелось поесть яиц, а ближайшее гнездо находится на горе, он не станет искать более легкий путь, а полезет на гору. При всей своей целеустремленности, в рядах гиперборейцев редко появлялись такие, которые не соизмеряли опасность и погибали.

Все без исключения гиперборейцы соблюдают определенный перечень догм, которые стараются не переступать в своей жизни. Их догмы основываются на следующем:
- Не принижай слабого.
- Праздность - признак слабости.
- Сила и отвага - путь к возвышению.
- Безрассудность приравнивается к тугоумию, а значит слабости.
- Знания - сила.
- В бою - все равны.

Гиперборейка

Гипербореец


особенности расы:
Рождаемость +1
Боеспособность +2
Верующие +1
Не носят доспехов -1
Строители -2



еще редактируется..
размещение 02.07
Отредактировано 26.08.2015 в 12:08
13

Ахтониум Obscure
27.08.2015 09:03
  =  
Внешность.



Высокие (средний рост 1 метр 90 сантиметров) существа с четырьмя конечностями, строением тела похожи на людей (кроме того, что мускулатура развита сильнее, а объем легких больше). Цвет кожи смуглый с синеватым отливом (из-за цвета крови), волосяной покров отсутствует, вместо него на голове существ растут иглы достигающие у мужчин 40 сантиметров, а у женщин 80ти. Между игл растет мягкий подшерсток темного цвета. Сами иглы полосатые, перемежающиеся цвета могут быть разными (черными, белыми, рыжими (до красных), желтыми или синими)
Пока фанарай не достигли половой зрелости иглы у них мягкие и серые. К двадцати годам они выпадают и в теле подростка происходят сильные изменения. Происходит второй этап роста костей. Они становятся крепче и симметричные костяные наросты прорезают кожу в местах где кости соприкасаются с кожей (в основном лице). Эти костяные наросты растут всю жизнь. Если к двадцати годам у фанарай кости становятся видны на надбровных дугах и подбородке, то к шестидесяти лицо представляет собой костяную полумаску, а из подбородка растет небольшой раздвоенные или одиночный рог.
Трубчатые иглы из кератина на подобие игл дикобраза не могут служить оружием. Поскольку они не покрывают все тело защиты от них тоже немного. Однако фанарай знают много способов для их применения (например, иглы для шитья, лучина для разведение костра, зубочистка, ловушка для мелкой птицы и т.д.).
Кровь вместо гемоглобина содержит гемоцианин (синяя кровь, неподверженность болезням затрагивающим гемоглобин (малярия), больший объем легких (насыщение гемоглобина кислородом в 2.5-3 раза больше)). От этого кожа не красная, а синяя с темными прожилками.
Живут дети Солнца до 80, редко 100 лет, то к 70ти у них уже начинается одряхление организма. Кожа стариков почти черная, белок глаза становится синим, а лицо превращается с костяную маску.


Беременность. (разработано специально для того чтобы сделать мужчин и женщин максимально равноправными)
- Механизм созревания яйцеклетки запускается с помощью попадания определенного фермента в тело самки. Этот фермент в определенные периоды жизненного цикла содержится в слюне самцов.
- После того как яйцеклетка попадает в яйцевод, она нуждается в оплодотворении. Если его не происходит в течении овуляционного цикла (который длится от 3х дней до недели), то яйцеклетка начинает восприниматься организмом как нечто чужеродное. Организм начинает выделять вещество содержащее карбонат кальция, который окутывает яйцеклетку. Когда она полностью обезврежена - то она выводится из организма и цикл должен начаться заново. Карбонат кальция - это вещество для образования перламутра, поскольку по происхождению фанарай имеют много общего с моллюсками (синюю кровь, иглы и т.д.), так что яйцеклетки не прошедшие второй цикл оплодотворения - превращаются в жемчуг.
- Если оплодотворение состоялось, то эмбрион начинает развиваться в яйцеводе, на ряду с этим формируется продолговатая яйцевая капсула, состоящие из коллагеновых нитей. Яйцо имеет запас нужных белков и микроэлементов для создания плода, когда оно достигает 25-30 сантиметров, организм отторгает его. Это занимает около трех месяцев.
- Продолговатое и эластичное яйцо развивается еще девять месяцев. Без поддержки и присмотра ребенок может сформироваться до финального этапа, но будет слабым и нездоровым. Во избежание этого во время всего периода самки и самцы смачивают яйцо слюной. Полезные микроэлементы из слюны передаются плоду.
- Часто все яйца хранятся в одном месте, которое представляет собой чашу наполненную слюной и кровью убитых животных.
- Дети рождаются крепкие, зрячие, которые могут держать головку и почти сразу начинают ползать. Вскармливают их измельченным (пережеванным) мясом и рыбой, фруктовой мякотью.
- За жизнь женщина может принести на свет до десятка детей без большого вреда для здоровья. Беременность не выбивает ее из жизненного цикла и не отодвигает на второй план в распределении гендерных ролей.


Традиции. (лояльность к своей расе - законопослушность в достоинствах)
Для фанарай очень важна община, ибо детей они выращивают коллективно. Часто матери не знают, кто именно ее ребенок. Живут они небольшими племенами, которые часто кочуют, а останавливаются в одном месте, чтобы "высидеть" яйца. Конфликты между племенами случаются резко, все недомолвки решают костелицие (старейшины). К своей расе фанарай относятся очень лояльно, воровства, грабежей, драк очень мало, а убийства брата по крови считается чем-то из ряда вон выходящим (только помощь в ритуальном самоубийстве воспринимается как само собой разумеющееся). Однако фанарай смерти не боятся, а воспринимают ее как часть жизненного цикла. Представителей других рас, с которыми возникают конфликты фанарай убивают без присущей им щепетильности. Они не жестоки, но практичны.
Внутри общины всегда дружная атмосфера. кактаковых семей нет, поскольку фанарай имеют природный механизм заниматься сексом без зачатия - групповой секс в кругу их племени являются обычным делом. А многие встречи дружественных племен заканчиваются пиром, плясками и оргиями после которых племя может поменяться представителями, чтобы кровь фанарай "не застаивалась". Конечно, индивидуальные привязанности появляются, однако, без разделения гендерных ролей это скорее выглядит как товарищество в добыче, охоте, производстве и изобретательстве. Старейшины всегда поощряют появление таких тандемов, потому что считают их эффективными.
Фанарай обладают недюжинным интеллектом и их общество хоть и традиционно, но поощряет когда члены общины придумывают что-то новое. Изобретения считаются ценностью и наряду с военными трофеями, фанарай открывающие новое почитаются в общине, для них всегда найдется еда, ночлег и солнечное место их яиц в кладке. Интеллект они используют и в бою, будучи не столько сильными, сколько подготовленными, хитрыми и практичными. Кроме самоназвания "фанарай" они называют свою расу "разумными". А теперь о плохом. Другие расы они разумными не считают, перенимать у них что-то кажется фанарай большой глупостью. Уважение фанарай нужно заслужить. Дети Солнца считают себя избранной расой Бога Мученика Который Светит Всем, поэтому считают что имеют право на все блага появившиеся благодаря солнцу и земли под солнцем находящиеся. Пещеры и подземелья они считают чем-то чрезвычайно опасным и недружелюбным, а народы живущие там - коварным порождением червей и подземных грибов. Не за что фанарай не станут жить под землей, да и воевать там им трудно. Из этого и обрядом погребения у них является кремация. Закопать труп в землю - очень большое оскорбление, так делают только с разумными, которые совершили преступления против своей расы.



Расселение 12.16
Отредактировано 27.08.2015 в 13:06
14

Мироздание

Автор: solhan

Мироздание
Раса: Бог, Класс: Хранитель



Принципиальный добрый

Внешность:
Неизвестная сила, что пропитывает весь свежесозданный мир. Его природа неизвестна, как и придел его сил.
Часто предстает в образе шара - копии мира, или юной девы.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Нъяхатма

Автор: Drt Bee

Нъяхатма
Раса: Богиня, Класс: Богиня смерти



Хаотичный злой

Внешность:


Пожалуй, именно Нъяхатмой взрослые пугали бы своих детей на ночь, если бы и сами не впадали каждый раз в благоговейный ужас при упоминаниях о Ней. Богиня, с мертвенно бледной кожей и тонким, полупрозрачным телом, представляется людям воплощением смерти и величия. Одета Нъяхатма неизменно в черные тона и никогда не снимает с головы маску, которая, несмотря на изящность форм, представляет собой ни что иное, как великолепное защитное орудие. Вот только защищает оно не Ее, а, напротив, людей в этом мире. Богиня слепа и взор ее мертвых глаз заставляет цветущее порастать гнилью, а мертвое заражать смертью все живое. Но слепота Ее также и гарант справедливости: Нъяхатма не щадит ни бедных, ни богатых.
Ее личный символ власти - Око карающее - кроваво-алый камень, располагающийся сверху на шлеме. Именно он заменяет ей зрение.
Непонятно, чем ей служат миниатюрные, похожие на оленьи рога - ведь если и находятся краткие минуты, требующие грубой физической силы, Нъяхатма использует хлыст, в иное время расположенный у нее в качестве пояса на талии.
Тонкие, изящные руки Ее всегда в перчатках и только они, вместе с маленькими, по-парадоксально детскими губами, способны отражать эмоции Богини в данный момент. Фигура же Ее всегда неподвижна, а движения корпуса, если такие имеются, почти неуловимы.
Напоследок, стоит добавить, что неизменными спутниками Нъяхатмы являются многочисленные насекомые, которые рядом с Богиней успевают пройти свой жизненный цикл несколько сотен раз, лишь пока Та выдохнет.


Характер:
Несмотря на то, что люди Ее в большинстве своем боятся и впадают перед Ней почти в животный ужас, Нъяхатму нельзя однозначно назвать плохой. Для Нее понятия 'добра' и 'зла' заменены одними лишь представлениями о справедливости и о необходимости непрестанной смены смерти жизнью и наоборот. Так же Богиня капризна и часто Ее действия не имеют логичных мотивов. Богиня справедлива и редкий человек смог бы обвинить Ее в обратном. Но Богиня и жестока: для Нее не существует младенцев и стариков с их привилегиями; для Нее все они - люди.
За века выработался в Ней какой-то особый скептицизм ко всему вечному и временному и в этом была Ее философия. Несмотря на то, что считали Ее сестрой смерти, Богине не чужды были развлечения и веселье, правда, в собственном Ее понимании.
Нъяхатма непостоянна. Ее божественный ум всегда в поиске, а эмоции порой заставляют Богиню обращаться к Хаосу. Цинизм в одно мгновение может быть заменен нежностью ко всему сущему, а в следующий момент в Ней проступает гнев, чтобы затем снова обратиться в язвительность и желчь. Ее 'капризность' всегда удерживалась Ею лишь холодом мыслей и, в некотором роде, ленью. Из слабостей Нъяхатмы можно назвать, пожалуй, некоторую тайную мнительность, излишнюю резкость в отношениях с другими божествами, а также непомерную обидчивость, что и является причиной Ее регулярных поступков, которые назвать 'благородными' и 'честными' смог бы только глупец.

История:
Нет описания.

Йоган

Автор: Tonor

Йоган
Раса: Бог, Класс: Разрушитель



Хаотичный злой

Внешность:


Характер:
Сеет раздор на земле Разрушитель,
Сладок ему запах пожарищ,
Вопли предсмертные и скрежет железа,
Стен обвалившихся шум будто арфы
Или свирель Его слух услаждают.
Пьяный от крови Он пляшет на стрелах
Острых, из луков летящих,
И от Его громогласного вопля
Воины ум мгновенно теряют.
В диких убийц превратившись, забыв о науке сраженья,
Жизней своих и врагов не жалеют,
Уничтожают трофеи и жителей мирных хозяйство
Будто ослепнув от ярости огненной, жаркой…



История:
Разрушитель - Бог который покровительствует смелым воинам и убийцам. Тот кто всегда за самые кровавые жертвы, войны, и подобное этому.
Адепты этого Бога жестоки по своей сути, и проводят всю жизнь в боях, прославляя его.
Те, кому он представал во плоти или посещал в видениях, говорят, что черная кожа его подобна броне из обсидиана, сквозь трещины в которой пробиваются жаркие языки пламени, ибо истинная природа его – огонь незатухающей ярости. Вместо благовоний услаждается он дымом горящих жилищ, музыкой ему служат стоны умирающих, а насыщается он чистой людской ненавистью.
Священным животным почитают они скорпиона за то, что тот любого встречает ударом жала и способен ядом ненависти поразить насмерть животное гораздо крупнее его самого. Также святым признают они всякую тварь, страдающую бешенством, поскольку полагают, что эту болезнь дарует сам Разрушитель. Священной стихия для них - огонь, а символом Бога они чтут горящие угли, которые означают для них вечно пылающий жар ненависти.

Дейгон

Автор: Льдан

Дейгон
Раса: Бог, Класс: Бог тьмы и подземелий



Принципиальный злой

Внешность:
Обычно предстает в облике двухметрового гуманоида ящера со светящимися желтыми глазами, бело-серой шипастой шкурой и полной пастью острейших зубов, облаченного только в набедренную повязку из каких-то шкур и с ожерельем из различных зубов клыков и когтей на шее.

Характер:
Этот бог покровительствует всем обитателям подземелий, он ненавидит солнце и свет - будь то звездный, солнечный или лунный. Лишь свет гнилушек и подземного огня не гневит его. Стоит его задабривать и жителям поверхности, которые вздумают копать шахты и колодцы ибо может он обрушить любое подземелье или создать опасные пустоты под постройками "повехностников".
Темными безлунными облачными ночами может он выбираться в мир, приняв смертный облик, но почти всегда предпочитает таиться в глубоких пещерах.
Дейгон хитер, злопамятен и падок на золото, драгоценные камни и самок различных рас и видов животных. Вступая в бой в теле аватара, обычно не использует оружия, яростно раздирая жертву на части когтями и укусами страшной пасти, без труда раскалывая даже глыбы прочнейшего камня.

История:
Нет описания.

Себ

Автор: CHEEESE

Себ
Раса: Бог, Класс: Бог Веселья



Хаотичный добрый

Внешность:

Юный толстенький херувимчик. Вот только глаза у него - как у кролика, а голос - как у конченого пропойцы.

Характер:
Какой может быть характер у бога веселья?

История:
Веселье - вещь куда более древняя, чем разум. Веселье родилось так же давно, как Страх и Боль. И, конечно, однажды у него появился свой бог.

Парафет

Автор: Денис ДавыдOFF

Парафет
Раса: Бог, Класс: Бог некромантии



Хаотичный добрый

Внешность:
Парафет чаще всего предстает перед вами как скелет в длинном, покрывающем все тело одеянии иссиня-черного цвета, в полах которого затерялась уйма различных вещей, которые он вытаскивает по мере необходимости. В глазницах черепа горят огоньки такого же цвета, что и огонь в любимой трубке бога нежети, когда он ее курит.


Характер:
Жутко самоуверенный, наглый и самолюбивый был изгнан богами из предыдущего мира за чрезмерное перетягивание к себе паствы других богов и перекраивание законов мира. Парафет при жизни был достаточно храбр или самоуверен, чтобы пользоваться темной некромантией, а после смерти накопил столько некротической энергии и настолько пропитал душу отравой черного воскрешения, что местным богам ничего не оставалось, кроме как сделать его частью малого пантеона, из которого его выгнали по приведенным выше причинам.

После перерождения в новом "качестве" в нём поубавилось наглости и резкости, сам он стал жутко спокойным и уравновешенным, хоть порой и страдает от помутнения рассудка. Часто крайне задумчив. Любит свои творения, хоть и отношение порой к ним жестокое или/и потребительское. Часто говорит в слух, так как это раздражает окружающих. Никогда не врёт. Никогда не оправдывает никого и ничего. Часто любит оценивать свои и чужие действия, нелюдим.

Несмотря на его профессию, он не добрый и не злой, так как некромантия была в начале учением бога смерти, от которого и было унаследовано Парафетом восприятие мира, без разделения на "зло" или "добро".
Так же Парафет - бесцветный бог, и разделяет некромантию на "светлую" и "тёмную", толь ко потому, что светлую лучше творить днём и против нежити, а тёмную - ночью и для нежити. Парафету импонируют боги смерти и "жнецы запустения". Хоть он и ворует у них порой работу. Хотя они и не против.

История:
Парафет, вопреки всеобщему заблуждению, не является жнецом или богом смерти, а даже наоборот, он тот, кто крадет у смерти души. Парафет - бог нежити и некромантии, любящий заманивать в свою постоянно расширяемую религию "бессмертия в смерти" находящихся на грани смерти или отчаяния людей, а так же тех, кто слаб духом и сбился с пути.

Так же он покровительствует искусственной жизни и светлым некромантам. Сам Парафет, как было сказано, был когда-то человеком, что сделало огромный отпечаток на его привычках и повадках.

Так как все служители Парафета - нежить, некроманты и заключившие с ним сделку люди, все они несут в себе частичку его грязной и противоестественной силы. При перемещении с места на место его поклонники несут за собой проклятие вечности, которое изменяет область, где те остановились, убивая его запретной магией возрождения из мертвых.

Лепрекон

Автор: Crash Bandicoot

Лепрекон
Раса: Бог, Класс: Бог торговли



Принципиальный добрый

Внешность:


Не ходите ночью в лесу, ибо можете увидеть там красивый голубой огонек, что манит себе людей, как мотыльков. И подойдя к тому огоньку загадочному, встретите Вы старичка маленького, что даже до пояса Вам не достанет. Седая борода вьется вокруг пенька, на котором сидит необычный карлик, морщины бороздят лицо, как реки леса и земли, голубые глаза ярко светятся в темноте, уши острыми концами устремляются ввысь, да так что кончики возвышаются над макушкой. Одет он в зелено-красно-фиолетовую длинную рубаху, сшитую из листьев, на голове колпак из коры деревьев. Старичок обычно сидит среди множества прекрасных четырехлистных клеверов, что, кажется, сияют зеленью. В руках у него горшок небольшой, хранящий множество сверкающих золотых камней.
Увидит он вас и, улыбнувшись мягко, предложит камешек. И коли возьмете его Вы без благодарности, коли возьмете сияющее золото без должного уважения, коли не дадите ничего взамен, то старик вмиг разгневается на Вас, наглеца, и заберет жизнь и душу, да и будете скитаться по лесу, пытаясь найти выход, но везде лишь найдете черные сухие деревья, которые тянут к Вам сухие ветки, аки лапы звериные. И так до скончания веков.

Характер:
Лепрекон, Бог Лесов, двойствен. Он будет добр к одному и безжалостен к другому, он заставит наглеца страдать веки вечные и одарит золотом того, кто готов был от него отказаться. Следит Бог Лесов, чтобы люди были лучше и потому карает тех, кто кажется ему злостным нарушителем человеческого и лесного порядка. Жесток он и к тем, что природу обижает напрасно и никогда такому человеку покоя не будет.
Старик может, как наслать чуму на племя, так и возвысить его над другими. Стоит лишь стать чуточку лучше.
Но доброта и зло - не единственные его части. Он также и шутник, что любит позабавиться, одарив кого-то удачей непомерно и наблюдая за жизнью этого человека, смеясь себе тихонько в бороду. Может Лепрекон и поиграться с человеком, в начале спутывая ему все пути в лесу, а затем с наслаждением смотреть, как бедняга пытается выйти из леса. Но, если заблудившийся взмолиться Богу Леса, то тот его немедля отпустит.
И поэтому, дети мои, бойтесь Старика Лепрекона и почитайте его, и принесет он вам лишь удачу и доброту.

История:
Нет описания.

Агнья

Автор: лисса

Агнья
Раса: Человек, Класс: Покровитель Зверей



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тесячи корней образуют гиганское тело напоминающее волчье: Острые клыки, светящиеся багровым светом пустые глазницы. У ног Агнья свернулся хорек. Малое и Великое - вот образ Агнья.


Характер:
Покровитель живой природы. Вдохновитель вечной охоты. Жестокий, мрачный бог дикого леса.
Рожден из тумана и крови, благоволит каждому, кто сражается за свою жизнь - будь то охотник или добыча.
Агнья считает, будто каждый на земле рождён для своей роли: стать добычей или стать добытчиком. Каждая жизнь - часть общего танца. Каждая душа - корень единого Леса.
Будь ты измученным оленем, которого загоняет стая хищников - или яростный волк, опьяневший от жажды крови. Если ты борешься за свою жизнь до последнего - ты идешь тропой Агнья.

История:
Нет описания.

Риван`арах

Автор: Doc_Jey

Риван`арах
Раса: Бог Птица, Класс: Бог науки/магии



Принципиальный добрый

Внешность:
Предстает перед верующими как огромная птица, будто сотканная из магии, с алхимическим символом над головой, и изящной золотой маской.

Считают что символ над головой символизирует познания в магии, а маска мастерство её применения. Хотя есть и более жуткая легенда...

За маской, в его глазах можно увидеть разум превосходящий всех мудрецов континента вместе взятых. И все кто смотрели в них, сходили с ума.
Так что он одел маску, что бы предотвратить смерти своих жрецов и адептов.
Но если он ее снимет перед кем то, то бедняга постарается убить сам себя любым доступным способом, на месте. А в символе содержатся души тех, кто убил себя от взгляда Риван`араха...



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хаос

Автор: solhan

Хаос
Раса: Сверхсущность, Класс: Инвазит



Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Арадун

Автор: Morfea

Арадун
Раса: Бог, Класс: Покровитель Ремесел, Владыка Камня



Нейтральный

Внешность:
Представьте себе каменного голема, по венам которого течет расплавленный металл, а глаза светятся магмой. То и есть Арадун - покровитель Ремесел. Любой, кто своим трудом добывает хлеб, добывая ли ресурсы или же из них делая изделия, или воины изо дня в день тренирующиеся и отрабатывающие рутинные движения - все дороги Арадуну.

Характер:
Покровитель Ремесел приземленный бог. Нравятся ему те, кто в повседневном и обыденном может находить красоту, те, кто из обычного могут сделать уникальное - особенно близки сердцу. Арадун поощряет труд, и чем он тяжелее, тем более благосклонен Владыка Камня. Но понимает, что не только физический труд тяжел, правители и властьдержащие, перед кем стоит трудный выбор, тоже будут держать ответ перед Владыкой Камня

История:
1 ход
Бросок 15 БС
Расход
создания мха 3 БС
создание хуршрума 3 БС
создание люминисцентных кристаллов 3 бс
создание пещер 07.05 6 БС
Остаток 0

2 ход
Бросок 13 + 1 от Большого
Расход
12 на пещеры 06.06 и 05.05
1 на переселение губки Гвен
Остаток 1

3 ход
Бросок 13 + 1 с прошлого хода
Расход
6 на пещеры 06.05
3 помощь в создании артефакта Лексу
3 помощь в создании артефакта Гвен
2 БС - передача Агнье


4 ход
БС 6 (5 бросок бога, 1 бросок расы)
ОР 6 (6 бросок расы)
Расход
второй аватар 4 БС (9 БС базовая стоимость - 5 БС скидка за счет артефакта-ауры)
2 БС в запасе
5 ОР исследование технологии Эра расселения (9 ОР базовая стоимость - 4 за скидку расы "Очень высокая креативность")
1 ОР в запасе
Расселение за город на 06.05
Приказ аватара - постройка города Даэрдум
Приказ аватара - внедрение технологии Постоянные поселения

5 ход
БС 11 (5 бросок бога, 4 бросок расы, 2 остаток с предыдущего хода)
ОР 4 (3 бросок расы, 1 остаток с предыдущего хода)
Расход
Приказ аватара - расселение на 06.06
Приказ Бога - постройка города на 06.05 - Эргунад ("Защитный город" даэрит) 3 БС, 2ОР
Приказ Бога - расселение на 05.05
Расселение от города на 07.05
Остаток 5 БС
Остаток 2 ОР


6 ход
8 БС (5 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус хода)
6 ОР (2 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус хода)
Расход
Внедрить технологию "Лук и стрелы" - приказ аватара -5 ОР
Расселяться на 06.06 - бесплатно от города
Приказ аватара - Набег на 05.05. Усиленный за 1 ОР
Создание артефакта с помощью LEXа - Големы Кристальных Пещер. Могучие воины созданные совместными усилиями бога войны и бога земли, прирожденные защитники Кристальных Пещер. Нет у них иной цели, кроме как защищать подземное царство даэр и самих даэр от любых захватчиков, стремящихся поселиться в пещерах. Обладают собственным разумом, в своем роде бессмертны, возрождаясь после уничтожения около Кристального столба через несколько лет. - 6 БС + 3 БС Лекса + 3 БС бонуса.
Остаток:
2 БС
0 ОР

7 ход
3 БС (2 с предыдущего хода, 1 бросок)
17 ОР (10 бонус за выполнение квеста, 7 бросок)
Расход
3 БС участие в создании чуда/артефакта Агньи.
Приказ Кристалла големам атаковать 06.06
Приказ аватара внедрить технологию Ополчение 8 ОР
Остаток:
9 ОР
0 БС

8 ход
Доход:
9 БС (0 было, 3 бросок, 6 в долг от Кристалла)
17 ОР (9 было, 8 бросок)
Расход
Приказ аватара (Кристалл) - воссоздание големов
Приказ аватара (род Арадунар) - внедрение технологии "Религия" 8 ОР (12 база, -4 за особенность расы)
Создание аватара - Корона Подгорного Царства 9 БС
Приказ аватара (Корона Подгорного Царства) - Сбор армий 1 ОР - штурмуют 06.06
Остаток: 8 ОР
Остаток: 0 БС

9 ход
Доход: БС 4 (4 бросок расы, 0 предыдущий ход остаток)
ОР 14 (5 бросок, 8 предыдущий ход остаток)
Расход:
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии Гончарное ремесло 8 ОР
Приказ аватара род Арадунар - приказ городу Стройка! (Амбар 2 ОР, Храм 2 ОР)
Приказ аватара Кристальные големы нападают на гекс 05.05
Возврат Кристаллу 4 БС
Остаток:
БС 0
ОР 1

10 ход
Доход:
15 БС (12 от Мироздания, 3 от расы)
7 ОР (1 с предыдущего хода, 6 от расы)
Приказ аватара Кристальный столб - исследование технологии Лодки (9 база - 4 раса -3 гьянче -3 белии) = 1ОР
Приказ аватара Род Арадунар - договор о ненападении с гьянче
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - война Гипербореям
Возврат 2 БС в Кристалл
Остаток:
13 БС
6 ОР

11 ход
Доход: БС 18 ( 5 бросок, 13 с прошлого хода)
ОР 12 (6 бросок, 6 с прошлого хода)
Приказ аватара род Арадунар - внедрение технологии Торговля 5 ОР (12 база -4 расовая особенность- 3 сосед имеет такую технологию (белии)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый маршрут к белиям 05.05 - 07.06
Приказ аватара Кристальный столб Торговый маршрут к гьянче 05.05. - 07.03
помощь в усилении Змея Аганьяры - 4 БС
Создание аватара Сообщество Лаэдар (перевод - посредник) организация по связям с общественностью
Приказ аватара Сообщество Лаэдар - торговый маршрут до боббитов 05.05. - 10.03 (через озеро по реке)
Остаток:
БС 5
ОР 7

12 ход
Доход:
20 ОР (7 с предыдущего хода, 7 бросок расы, 6 торговля)
9 БС (5 с предыдущего хода, 3 бросок расы, 1 Храм)
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Горное мастерство - 8 ОР (12 (Базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность))
Приказ аватара - Корона Подгорного Царства - постройка шахт (07.05 мед), (05.05 золото) 8 ОР (5 (базовая стоимость) -1 (расовая особенность))
Приказ аватара Кристальный столб - внедрить технологию Примитивная магия 2 ОР (9 (базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность) - 3 (технология есть у соседа (гьянче)))
Приказ аватара Сообщество Формедлар - мир с гипербореями Луксии
Помощь Большому в создании артефакта 3 БС
Помощь Грумблю в ремонте артефакта 3 БС
Остаток:
2 ОР
3БС

Ход 13
ОР 23 (2 с предыдущего хода, 14 бросок расы, 7 торговля)
БС 5 (3 с предыдущего хода, 1 бросок расы, 1 Храм)
Расход:
Приказ аватара Кристальный столб - Все дружно усиленно молимся Арадуну за счастливое детство.
ПРиказ аватара общество Формедлар - торговый путь к таласцам
Приказ аватара Род Арадунар - создание организации Партнерскап Тредар (Товарщество купцов) 5 ОР - торговая гильдия, с покровительством царского рода.
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии обработка меди 14 ОР (18 базовая цена -4 особенность расы)
Остаток:
ОР 4
БС 5

Ход 14
ОР 27 (15 бросок расы, 8 торговля, 4 с предыдущего хода)
БС 13 (4 бросок расы, 1 храм, 3 возврат от Грумбля, 5 с предыдущего хода)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Животноводство (Горные бараны) 5 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый путь на баранах к гоблинам (выходим из 06.06 и вдоль гор)
Приказ аватара Кристальный столб - внедрение технологии Боевая Магия 8 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Феллескап Формедлар - снабжение гьянче луками и медным оружием, а также передача 11 (Одиннадцать) ОР
Приказ организации Партнерскап Тредар - торговый путь к судемоагам (01.06) (выходим из 05.05 на север и вдоль гор, через гьянче и белиев)
Создание артефакта 12 БС (Палассен Скаппере) - Чертоги Творцов - план такой, что это комплекс кузен со всем чем нужно. Завози руду и куй. Не нужны ни растопки деревянные ни подвоз воды для закаливания, все тут. Также хотелось бы, чтобы этот артефакт не считался строением и не занимал места в городе, потому что он вне города. Что хочется - увеличение ценности товаров, прирост ОР, гордости и узнаваемости бренда.
Медь идет экспортом белиям, гьянче и судемоагам
Итого
БС 1
ОР 3

Ход 15
26 ОР (3 с предыдущего хода, 11 бросок, 12 бонус от торговли)
6 БС (1 с предыдущего хода, 4 бросок, 1 бонус от храма)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Броня 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну.
1) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
2) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Приказ аватара Кристальный столб - Големы Подгорного Царства идут войной на Примаверию бонус +2 ) (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Если население уничтожено на этом гексе - идти дальше. Первыми атакуют големы, если возможно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрение технологии Верховая Езда (бараны) 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия) -3 сосед обладает технологией (Гьянче))
Приказ организации Партнерскап Тредар - поставки брони(бессрочные) и 2 ОР гьянче
Одомашнивается животное - грифоны.
Итого
6 БС
5 ОР

Ход 16
21 ОР (5 с предыдущего хода, 9 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
13 БС (6 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус от храма, 4 займ кристалла)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - внедрить технологию Письменность 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну. 4 ОР (2 архария бедного времени) идем на примаверов, захватываем все гексы, до которых дотянемся, если останутся армии.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрить технологию Государство 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 есть у соседа (белии) -3 есть у соседа (гьянче))
Приказ организации - снабжение белиев броней.
Чудо Вода точит камень, но русла рек неизменны веками. 12 БС
Пусть слезы Гвен затопили пещеры, усилия богов могут сделать так, что подземные озера сделаются реками.
"Осушить" гекс 07.05, сделав его с рекой, вместо озера. Река заходит немного на гекс 06.05. Сделать русла реки прочными и глубокими.
Остаток
4 ОР
1 БС

Ход 17
24 ОР (4 с предыдущего хода, 13 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
5 БС (1 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус от храма)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - Строительство 12 ОР (шахта на месторождении меди 4 ОР (5 базовая стоимость -1 особенность расы), библиотека (9 базовая стоимость -1 особенность расы))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий Архария скудного времени х2 4 ОР Идут воевать в первых рядах, как обычно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - уходит к примаверам
Приказ аватара Кристальный столб - големы отправляются на войну
Приказ организации -
Приручение пекарей (подземных свинок)
Оседлание грифонов
Возврат в кристалл 1 БС
Остаток
8 ОР
0 БС

Ронин

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Ронин
Раса: Бог, Класс: Война



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Могучего телосложения гуманоид в причудливых, вороненных доспехах, не расстающийся с мечом, в других мирах известным как катана.
Цвет его - черный, а символами являются все орудия войны.

Характер:
Покровитель воинов и кузнецов, воинской чести, силы и доблести. Ценит благородство, силу, выносливость и стремление сражаться с достойными противниками. Отвергает излишнюю, бездумную жестокость, подлость и предательство.

Ронин честен, прям и бесхитростен, вспыльчив и может быть гневлив. Ему ничего не стоит развязать войну между народами, дабы закалить их и узнать меру их воинским качествам и силе.

История:
Нет описания.

Санарис

Автор: Dreamkast

Санарис
Раса: Бог, Класс: Двуликий Бог Удачи



Нейтральный

Внешность:
У Санариса две личины и разнятся они как две стороны одной медали. С одной стороны он выглядит как харизматичный карлик 20-25 лет отроду с русыми волосами, шрамом на лице и лучезарной улыбкой , от которой у людей на душе становится легче. С другой же стороны это огромный мрачный старец, согнутый временем в дугу и из-за этого везде ходящий с деревянной тростью. его волосы седы и настолько длинны, что закрывают практически все его лицо, оставляя видимым лишь кончик острого носа и морщинистый лоб.
Если первая его ипостась одета в красивый костюм, ярко зеленого цвета и такие же зеленые туфли, на которых никогда не заметно и пылинки, то старца всегда видят в изношенных лохмотьях и босиком.
Хоть у этого бога и много ликов, но эти два - его истинные. и если он проявляется как Бог- то только в одном из этих двух обличий.


Изображают этого Бога так:
На плече огромного старца, куда-то идущего, сидит маленький, не больше совы паренек, который очень бурно жестикулируя что-то рассказывает старцу на ухо, свесив ноги с его плеча.

Характер:
В своих действиях, Санарис скорее хаотично, чем постоянен, его действия не поддаются человеческой логике. Хотя у него есть и свои мелкие закономерности. Например он любит смелых, отчаянных людей и в то же время не любит безрассудных. А жадных или слабых на дух не переносит. Но чаще всего никто не может понять почему одним он помогает, а на других насылает тяжелый рок. Его характер кроме всего прочего зависит и от ипостаси, в которой он находится. В первой ипостаси это веселый парень, который может улыбаться всем подряд. В другой же - мрачный мудрый старец, который скорее огреет тебя палкой и прогонит, чем что либо даст.

История:
Нет описания.

Глаблали

Автор: Гаресста

Глаблали
Раса: Богиня, Класс: Богиня тёмных вод



Хаотичный нейтральный

Внешность:

Она - шёпот волн, идущий с самых тёмных морских глубин
Она - щупальца, тянущиеся к обречённому кораблю.
Она - Глаблали, владычица тёмных вод.
Воплощённая во плоти она пугает, но это не остановит жаждущих. Пусть вместо ног у неё лишь щупальца, подобные осьминожьим, и такие же растут вместо волос, багряным цветом своим обозначая её - ибо это цвет Глаблали, цвет тёмной крови и не найдённого могущества - ничто не остановит жаждущих коснуться морских глубин. Белок её глаз красен, и смотрит на мир богиня глазами морских змей. Шипы на лбу - корона богини, а багряные узоры на теле - лучшее платье, которое могут позволить себе боги. Её острые когти дарят силу жаждущим и рвут в клочья недостойных.
Она - та, что ждёт своего часа в тех глубинах, куда не достает солнечный свет.

Характер:
Неуравновешенная и вспыльчивая, как море, Глаблали любит склонять к себе жаждущих знаний и силы невзирая на цену. Она эгоистична и думает о других лишь как о инструментах в своих руках, но пока они - её собственность, она будет защищать их. Она может быть злой и жестокой, но она же дарует хороший улов и попутные течения.

Глаблали - богиня моря, её зовут "владычицей тёмных вод". Её сфера влияния - весь океан и всё что в нём. Ей не властны дующие ветра, но каждое текущее течение подвластно её воле. И среди всей той воды вдвойне близка ей та, которую не касается солнечный свет, вода с самого дна океана, где спрятаны природные секреты, которые ни один живущий не увидит. Её цвет - багряный, её символ - трезубец, её священноё животное - осьминог, ей полагается приносить в жертву рыбу и людей, которых она по легендам уносит, чтобы скормить своему любимому питомцу - гигантскому кракену. И если тот окажется голоден, то он поплывет в поисках еды на поверхность, где начнет топить выходящие в море корабли.

Повелительница волн. Все чудеса, связанные с гневом морской стихии на 3БС дешевле.

История:
Нет описания.

Большой

Автор: Fenlin

Большой
Раса: Бог, Класс: Бог Больших Штук



Нейтральный

Внешность:


Предстает чаще всего, собственно гигантом, причем, он всегда больше самого большого из всех присутствующих. Всегда. Насколько ты не был бы большим, Большой будет всегда Больше. Он способен быть даже больше самих гор. Но Большой не хочет. Иначе ты будешь видеть лишь только палец ноги Большого.

Это синий гигант, который кажется был вытесан из различных материалов - то камня, то плоти то еще чего-то. Его мышцы далеко не все пропорциональны и выглядят органично. Одет он чаще всего крайне просто, но голову всегда венчает сложная конструкция-корона, собранная то ли из дерева, то ли из очень старой кости.

Характер:
Философия веры в Большого проста до мозга костей - "Будь Большим". И все. Большому угодны все большие Штуки. И это очень даже логично для Большого - самый большой зверь всегда съедает маленького. Большие штуки стоят дольше крохотных. Быть большим - значит, твердо стоят на ногах.

Но. Большим быть это не только размер. Ты можешь быть огромной горой жира, но ты будешь силен как жир. Который сожрут твари поменьше, и от этого станут больше тебя. Ты можешь быть огромной горой мускулов, но ты погибнешь от ловушки твари с самым большим умом. Ты должен быть Большим во всех смыслах. Быть больше всех в округе, иметь самый большой ум, обладать самой большой силой. Ты должен быть Большим как Большой. Ты должен думать как Большой чтобы стать Большим. Должен стать самим Большим.

Большой присматривает за Маленькими, потому что Большой думает большими Штуками. Цвет его - синий, а символ - гора. Потому что горы - Большие Штуки.

История:
Нет описания.

Гвэн

Автор: karamelko

Гвэн
Раса: Богиня, Класс: Богиня весны



Нейтральный добрый

Внешность:
Гвэн - стройная девушка с длинными золотистыми волосами. На голове венок из полевых цветов, в руке посох. До земли сниспадают свободные одежды. На земле, где она проходит, расцветают цветы.



Характер:
После зимы всегда наступает весна. Весна, победившая зиму. Холодам, свирепым вьюгам и метелям приходит конец и мир оживает. Гвэн учит цикличности жизни, что как бы ни было темно, вскоре всегда наступает светлая полоса.


История:
Защитники мира. До трех армий, оставленных в защиту народа и выживших могут вернуть в конце хода ОР, затраченные на их создание.

LEX

Автор: la jonquille janvier

LEX
Раса: Бог, Класс: Рыцарь Света



Принципиальный добрый

Внешность:

Рыцарь Света предстает перед богами в своем истинном обличии - молодой черноволосый юноша, закаленный в сражениях рыцарь, пламя внутренней веры сияет ореолом света вокруг лика его.

Меняются смертные народы, меняются храмы и молитвы, меняется и облик, который приписывают Рыцарю Света верующие. Но всегда это крепкий умелый воин, пример чести, благородства и доблести.

Символ Рыцаря Света - меч в лучах солнца, лезвием смотрящий вниз. Святилища его часто имеют в основании форму креста, дверями всегда смотрят на восток. Он - защитник смертных, эталон благородства, символ надежды. AVE LEX!

Характер:
Символ: Меч в лучах света;
Архетип: Паладин;
Девиз: Причиняю добро и справидливость;
Сферы: Закон, добро, война, благородство, честь, справидливость, защита, исцеление.

Имя. Оно определяет Путь и Предназначение. 'Lex' означает 'Закон', еще его называют 'Рыцарь Света'. Он - это закон и порядок, добро и справидливость, благородство и честь, отвага и милосердие.

Hет, понятия этих добродетелей существовали в мире и до появления Lex’a. Да, теперь эти слова не пустой звук - звонко протрубят фанфары собирая рыцарей и их оруженосцев, капеланов и фанатиков на зов Рыцаря Света. Громогласный клич 'AVE LEX' разнесется по воинству Света, когда они выступят в Святой поход.

История:
Воины, несущие свет
Один раз в ход ты можешь знамениями обратить одну из армий в "воинов веры". Они получают +2 к боевой силе. В случае, если они выживают после похода, то увеличивают долю твою долю в пантеоне страны, с которой сражались. Такие воины не могут выполнять приказы грабежа, геноцида и уничтожения, а будут этому по возможности препятствовать.

Ахтониум

Автор: Obscure

Ахтониум
Раса: Бог, Класс: Солнце. Покровитель Фанарай



Нейтральный

Внешность:
Тела Ахтониум не имеет, светит всем в равной степени. Однако, при крайней нужде может предстать в виде фигуры сплетенной из огня и света. Чаще Ахтонум это только голос.

Характер:
Жрецы Ахтониума позиционируют своего бога как мученика поддерживающего жизнь на планете. Сложные и разнообразные ритуалы принесения даров известны только им и затрагивают все сферы жизни фанарай. Стремясь принести самые лучшие дары фанарай создают предметы искусства, захватывают пленных, отправляются в путешествия и приручают животных. Поскольку Ахтониум пожертвовал своим телом ради того, чтобы солнце не погасло, его жрецы считают, что остальные религии им немножечко должны. Проповедников рассказывающих о других богах не с ознакомительно-развлекательной целью, а для того чтобы снискать последователей среди фанарай принято приносить в жертву в мае.
Ахтониум учит быть справедливым, иметь чувство долга перед своим народом, развиваться, чтобы быть лучше остальных.

История:
Основной миф об Ахтониуме рассказывает о том, как в те времена, когда солнце начало гаснуть, он пожертвовал свое тело, чтобы оно продолжило светить для всех рас. ПОэтому другие его названия Светоч, Мервый Бог, Мученик. Символом его служит спираль чаще всего красного цвета, а религия очень связана с календарем и жертвами зависящими от месяца.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.