Действия

- Обсуждение (2639)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21465)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Games of Gods | ходы игроков | Земное

 
DungeonMaster solhan
27.08.2015 23:56
  =  
Разумные расы
Гьянче. (Агнья)
(мужчины гьянче, женщина гьялани)

У гья золотистые глаза зверя и острые зубы. Отличный нюх, великолепный слух! И красивейшие рога на голове.
Женщины и мужчины наравне. Гья воспевают культ охотника и культ чести – если ты силен и крепок духом, ты будешь вождем своей семьи, не важно женщина ты или мужчина. Гья полигамны – лидер семьи может иметь множество жен или мужей. Волшебники и маги, используют лесную магию дарованную самой богиней Агнья.

Внешний вид

Особенности
Способность к магии леса
Адаптивность -1
Скорость роста популяции -1
Боевые способности +1
Естественное оружие (+2 к набегам, +2 к боеспособности, когда приказ - грабить)

стартовый гекс: 07.03

Судемоаги (Глаблали)
(мужчина судемоаг, женщина судемоаг)
Внешний вид

Водородящие и двудышашащие судемоаги не могут проводить много времени вдали от моря, но именно там они чувствуют себя лучше всех. Жить судемоаги предпочитают общинами, выбирая главного в общине путем соревнований. Любят путешествовать. Женщины считаются во всех отношениях равными мужчинам как в домашних делах, так и в добыче еды и боях, да и внешне почти неотличимы.

Особенности
Водородящие. могут жить только около водных гексов.
Двудышащие. бонус +2 на бой за прибрежные гексы, бонус +1 за бой флотов. Реки не дают против тебя бонусов за оборону, бонусы у тебя за реку удваиваются.
Морской стол. Морские гексы дают снабжения в 2 раза больше, чем обычно.

стартовый гекс: 07.13

Боббиты (Себ)
(м. боббит, ж. боббиха)

Внешний вид

Невысокие, пузатые весельчаки. Живут долго, детей много, при наличии еды размножаются с поразительной скоростью. Не любят и не умеют сражаться. Трусливы до мозга костей, особенно бояться магии и все, что с ней связано. Великолепно умеют уговаривать, особенно любят лесть, подкуп и угодничество. Очень хорошо перенимают чужие идеи. Между собой склочные, любят подраться и посчитать обиды. Работать не любят, для тяжелой работы слабоваты.

Особенности
Скорость роста популяции +2
Адаптивность +2
Великолепные переговорщики +2
Боеспособность -2
Уязвимы к магии, бояться ее -1
Строители -1
Народное единство низкое.-1

стартовый гекс: 14.07

Белии (Лекс)
(муж. Белий, жен. Белия);

Внешний вид

Общественные стандарты (культ воина, красота атлетичного тела, белийский аскетизм) способствуют тому, что белийцы держат себя в хорошей форме, крепко сложены, поджары. Белийцы очень набожные люди, одаренные силой света от Лекса. Они сами всегда знают, что хорошо и что плохо и не выносят никаких советов от посторонних.

Особенности
Вера +2
Магия Света +1
Боеспособность +1 (больше всего набегов в эре расселения)
Адаптивность -2

стартовый гекс: 07.08

Талассцы (Лекс)
(мужчина талассец, женщина таласска)
Внешний вид:

стартовый гекс: 06.11

Уроженцы острова Кор, чей путь по волнам освещается верой. Тихий плеск Медиакрисского моря лучшая музыка для их ушей, легкий бриз и соленые брызги в лицо уносят усталость и наполняют силами. Вместо городов и высоких стен, талассцы предпочитали строить крепкие и надежные лодки.

Особенности:
Вера +2
Стройка -1
Рост -1
Мореходы +1 (+1 к войне флотов, скидка 3ОР на цену корабельных наук)


Ротгары (Ронин)
Мужчина - ротгар, женщина - ротгар.

Внешний вид


Сильные, ловкие и в тоже время удивительно дисциплинированные, ротгары прирожденные воины. Воинственны, горды, упрямы, честны и бесхитростны, как и их создатель Ронин, которого они очень почитают. Очень практичны и неприхотливы (если не аскетичны), предпочитают жить своим умом, а функциональность красоте, отчего их постройки и предметы обихода довольно грубы, некрасивы, но крепки и долговечны.

Особенности
Очень высокая боеспособность +2
Очень высокая стабильности +2
Низкая креативность -1
Низкая адаптивность -1
Низкая способность к строительству -1

стартовый гекс: 13.10

Примаверы (Гвен)
мужчина - примавер, женщина - примавера

Внешний вид

Внешне примаверы высокие и худощавые. Их кожа и волосы зеленого оттенка, поэтому им несложно затеряться среди лесов. Стараются жить в гармонии с природой.

У Примаверов весьма сплоченное и консервативное общество. Их общины дружны между собой, но плохо относятся к чужакам, а особенно к их идеям. Их ум живой и подвижный, нацеленный на познание нового.

Особенности
Высокая стабильность +1
Высокая креативность +1
Высокая боеспособность +1
Очень низкая адаптивность -2

стартовый гекс: 15.06

Даэры (Арадун)
Мужчина даэр, женщина даэра

Внешний вид


Невысокие обитатели подземного мира, искусные умельцы и достаточно напористые торговцы, даэры не привыкли и вряд ли когда-либо привыкнут жить под открытым небом, посему вы вряд ли увидите их города на поверхности, зато в них вы, скорее всего, увидите множество различных достижений гения этого народа, пусть порой кажущегося грузными и неповоротливыми, именно из под их рук будут выходить величайшие творения Юны.

Особенности
Мастера. +1
Маги Земли +1
Креативные +2
Переговорщики +1
Строительство +1 (первый город)
Распространение -2
Нет жизни вне пещер -2

стартовый гекс: 07.05

Дир (Большой)
мужчина дир, женщина дира

Внешний вид


Высокие, до 3 метров, сильные, долгоживущие. Диры славятся своей неспешностью и планированием. Диры любят поесть, за один присест могут съесть пекаря или клыкари. Вместе с тем диры сильно суеверны и никогда не будут ничего делать не убедившись в благосклонности судьбы.

Особенности
Строители+1
Боеспособность +1
Уязвимость к магии -1
Прирожденные ремесленники и пастухи +1
Высокая потребность в пище -1

стартовый гекс: 04.13

Аз Г'Арцы (Нъяхатма)
мужское Аз Г'Ариец, женское Аз Г'Ара

Внешний вид


Долгоживущие живородящие люди-пауки. Живут родами, придерживаются матриархата. Скорее охотники, чем собиратели. Умные, но немного фанатичные в своих верованиях.

Особенности
воины +1
вера +1
креативность +1
рождаемость -1
строители -1

стартовый гекс: 07.15


Гоблины (Лепрекон)
мужское гоблин, женское гоблинка

внешний вид


Ловкие и хитрые существа, не только умеющие стянуть у ближнего странную штуковину, но и разобраться как она работает, а также сделать странную копию, которая в чем-то может превзойти оригинал. При этом гоблины рьяно делятся на касты и всей душой ненавидят членов других каст.

Особенности
-1 к воинственности
+2 к дипломатии
+2 к адаптивности
-2 к стабильности


стартовый гекс: 11.07

Гипербореи (Санарис)
мужское гипербореец, женское гиперборейка

внешний вид


Внешне - люди. Раса воинов, уважающих только силу и волю. Упертые. Они идеализируют свое тело и благосклонность к ним богов, но демонстративно не носят никаких одежд.

Особенности
Боеспособность +2
Верующие +1
Не носят доспехов -1
Строители -1

стартовый гекс: 02.07

Сэххи (Дейгон)
мужское сэхх, женское сэхха

внешний вид


Четырехрукие коренастые гуманоидные амфибии, с перепонками между пальцев и крокодильей мордой. Долгоживущие, но малодетные, яйцекладущие. Владеют магией, агресивны.

Особенности
Боеспособность (1)
Магия (1)
Амфибии (1) бонус +2 на бой за прибрежные гексы, бонус +1 за бой флотов. Реки не дают против тебя бонусов за оборону, бонусы у тебя за реку удваиваются.
Адаптивность (-1)
Холоднокровные (-1) Любые действия севернее 07 параллели дают -1 штраф, 05й - 2штрафа, 03й -3 штрафа. В горах (вне пещер) штраф -1.

стартовый гекс: 13.07

Фанараи (Ахтониум)
мужское фанарай, женское фанарай

внешний вид


Фанараи умные и сообразительные существа. Самоуверенные и надменные, легко беруться на "слабо" и часто всю жизнь посвящают доказыванию, что были правы именно они. Весьма сообразительные в бою, умеют находить слабые места противника и бить по нему. Отрицают магию и все волшебное, из-за чего в душе бояться магии и весьма уязвимы к ней.

Особенности

Креативность + 2
Боевой рейтинг +1
Строительство +1 (первый город)
Стабильность +1 (первое государство)
Магия -1
Переговорщик -1


Анты
мужской ант, женское анта
Млекопитающие мужского и женского пола, средний рост 185 см для мужчин и 175 см для женщины. Обладают большими врождёнными магическими способностями к телекинезу, телепатии, сканированию и нанесению кинетических и ментальных ударов.


Особенности
Магия +1
Боеспособность +1
Сельское хозяйство приносит в 2 раза меньше пищи -1
Отредактировано 02.11.2015 в 02:10
1

DungeonMaster solhan
27.08.2015 23:59
  =  
Единая Пира
Население:
- судемоаги - 12/12
- азгарцы - 2/12

Пантеон:
- Нар - 12/12 (d10+4)

Аватары:
- Вечноживущая Амантина (Нар) - живая, вечноживущая.
- Фонтан Жизни (Нар) - стационарный 04.12 [сила приказа +2]
- Архитектор Саоло (Нар) - живой, вечноживущий [строительство по его приказу стоит на 1ОР дешевле, но не менее 1ОР]

- Годжо (Нар) - Монстр, ящер [+3 к армии, которую ведет, плавает, не может отдавать приказы] - убит Великим Полозом

Размер:
25 гекса (d10+4 БC в ход.)
Развитие: 7d6+1 ОР в ход.

Города:
Сонеарл 07.13 [размер 3] - порт, храм (+1БС)
-08.13 равнина (ферма +1 размер)
-07.12 побережье, клармин, рыбаки (+2/3 размера)
-08.14 холмы (ферма, +1/2 размер)
-06.13 степь.
-07.14 горы, река, железо

- разрушен вечными воинами.
руины охраняют монстры +7.

Инитинол 10.13 [размер 4] - порт, храм (+1БС)
-10.12 поля (фермы +1)
-09.13 поля (фермы +1)
-08.13 побережье (рыбаки +2/3)

Краларан 04.12. [размер 3] - храм (+1БС), Дворец.
- 04.11 побережье (рыбаки +2/3)
- 05.11 побережье (рыбаки +2/3)
- 05.11 равнины
- 03.11 равнины
Монумент единения - +1ОР/ход, пока в государстве есть и азгарцы и судемоаги. Пока монумент цел, действует правило "единство разных"

Невимол 11.09 [размер 1] - построек нет
- 10.10 побережье
- 11.10 равнины, река

Тортал 01.09 [размер 7] - храм (+1БС), порт
- 01.08 - побережье (рыбаки +2/3)
- 02.09 - побережье (рыбаки +2/3)
- 02.10 - побережье, рыба (рыбаки +2)
- 01.10 - побережье (рыбаки +2/3)
- 00.10 - побережье (рыбаки +2/3)
- 00.09 - побережье (рыбаки +2/3)

Элисион 01.06 [размер 5] - храм (+1БС)
- 01.05 - побережье (рыбаки +2/3)
- 01.07 - побережье, рыба (рыбаки +2)
- 00.07 - побережье (рыбаки +2/3)
- 00.06 - побережье (рыбаки +2/3)

Азгарал 08.16 [размер 1] - построек нет, только азгарцы.
- 08.15 - горы
- 08.17 - джунгли, река

Амантиаль 10.18 [размер 1] - построек нет,
- 09.17 - джунгли
- 11.18 - побережье
- 10.19 - побережье
- 09.18 - побережье


Технологии:
- Постоянные поселения.
- Лодок - судемоаги первые из живущих освоили передвижение вдоль берега на лодках. И получалось у них - отлично.
- Ополчение.
- Религия
- лук
- сельское хозяйство (виноград, аламантика, стебельник? вечный цветок)
- Торговля
- Государство
- Ткачество
- Животноводство (грифоны, мамонты, волки) - грифоны только район Азгарал.
- Верховая езда (грифоны)
- Колесо

Организации
- Нянычары (Нар), пауки-убийцы. дети мертвой богини. Организация, которая за действие может пытаться убить аватара в том же государстве, где находится. [+2 к борьбе против аватаров]

Войска:
всем +2 на прибрежных гексах.
* набеги +1луки =+1

* Острозубы +0 (копейщики, +2 на прибрежных гексах, нет штрафа за реки)
* Касатки +0 (дубинки, лодки, +1 за бой флотов, могут действовать до 7 гексов на море/реке, нет штрафов за реку)
* Пехота азгарцев +1 (копья)
* Стрелки азгарцев +1 (лучники, +1 против копейщиков)
* Погонщики мастадонтов +2 (+2 против городов, 7гексов, стоимость 2ОР) - только в материковых городах южной части страны. азгарцы.
* Грифонница +2 (игнорируют бонусы/штрафы от местности и от стен. 7 гексов, стоимость 2ОР в Азгарале и 6ОР в остальных городах). азгарцы.

Договора
- договор о ненападении с ротгарами
- договор о ненападении с белиями
- Право прохода, Талласцы.

Прочие
Единство разных: доступны войска как судемоагов, так и азгарцев.
Отредактировано 06.03.2016 в 02:11
2

DungeonMaster solhan
28.08.2015 00:02
  =  
Гис (бывшая Себия)
Население:
- боббиты - 8/12
- гьянче - 1/12
- гиперборейцы 3/12

Пантеон:
- Гвен 6/12 (d2 БС)
- Санарис 6/12 (d2 БС)

Аватары:
- Радуг (Санарис) - Монстр, каменный [бездушный - защита от действия на разум]
- Арлекин (Санарис) - Конструкт [не может умереть в бою, только от рук аватаров/организаций]
- Династия (Санарис) - живые, династия.

- Рыба Воб (Себ) - монстр, морской [может давать приказы только на побережье. Может возглавить флот за действие +3. Может распасться в любом месте моря (смерть аватара), создав скопище рыбы.]

- Себариты (Себ) - организация, живые. убиты белиями при штурме Валушка.
- Раддак (Санарис) - живой, бессмертный убит белиями при штурме Валушка.
- Динг (Себ) - династия, живые. - вымерли

Размер:
2 гекса (d4 БC в ход.)
Развитие: 2d6 ОР в ход.

Города:
Валушк 11.06 [размер 1] - построек нет разрушен белиями

Морик 10.03 [размер 1] - порт
- 10.02 побережье
- 11.02 побережье
- 11.03 побережье
- 09.02 равнина, река

Технологии:
- постоянные поселения.
- луки
- религия
- животноводство (гряки, козы)
- ткани и ткачество
- ополчение
- Государство
- Письменность

Войска:
* Стрелки боббитов -2 (-1 против копейщиков).

Организации
- проповедники новой верны (Санарис) [увеличивает долю в пантеоне]
- Тайная сила Беора (Санарис) [за действие может давать выбранному аватару +2к битве аватаров до конца хода]
- Мудрецы САН 3у (Санарис) за дйствие могут внедрять до 3х технологий в общество Себии. Стоимость технологий зависит от количества (1 - без повышения, 2 - каждая +2ОР, 3 - каждая +4ОР)



Прочее
Отредактировано 14.02.2016 в 13:35
3

DungeonMaster solhan
28.08.2015 00:07
  =  
Белийская Республика
Население:
- белии - 7/12
- судемоаги(мест. марити) - 2/12
- гипербореи (мест. биреи) - 3/12

Пантеон:
- Лекс - 12/12 (d16+3 БC в ход (вера+2, лики))

Аватары:
- Сокол (Гвен) - монстр, вечноживущий [не может собирать армии, +3 на борьбу аватаров] [а. Оливковый венец]

- Юлиан (Лекс) - живой, вечноживущий убит Соколом
- Сигурд (Лекс)- живой, вечноживущий (покровитель гипербореев Луксии); убит на празднике день Мира.

Размер:
38 гекс
Развитие: 7d6+8 ОР в ход (торговля +8, даэры -1, золото +1ОР)

Города:
Лаций. 05.08 [размер 5] - порт, амбар (+1размер)
- 05.07 - равнина, чаща, река
- 06.08 - равнина, лес, река
- 06.09 - равнина, река, ферма (+1 размер)
- 05.09 - побережье
- 04.09 - равнина, ферма (+1 размер)
- 04.08 - равнина, лес

Арреций 07.06 [размер 1] - построек нет
- 07.07 равнина, чаща
- 06.07 холмы, лес, река
"Бездонная сума" (золото) - 1ОР в ход.


Нилимар 08.09. [размер 5] - порт, амбар (+1размер)
(преимущественно судемоаги. +1армия в поход против судемоагов)
- 08.08 - равнина, лес, река
- 09.09 - побережье, рыба, рыбаки (размер +1)
- 08.10 - побережье
- 07.09 - побережье, рыба, рыбаки (размер +1)
- 07.08 - равнина, лес
- торговый центр (+1 размер)

Анкон 02.08 [размер 3] - амбар (+1размер)
-02.07 - холмы, лес
-03.07 - холмы, лес, медь
-02.09 - побережье
-01.08 - побережье
-01.07 - побережье, рыба, рыбаки (+1размер)
-03.08 - равнина, лес

Бир (04.06) [размер 3] - амбар (+1размер), Дворец
населен гипербореями, лоялен. Артефакт "Сердце Беора" - +2 к защите города. Непереносим.
- 05.06 - холмы, лес, река
- 04.07 - холмы, лес

Мессана (11.06) [размер 1] - построек нет,
10.06 - горы
11.05 - холмы, лес
12.06 - холмы, лес

Технологии:
- постоянные поселения
- ополчения
- лодки (формы и конструкции судемоагов)
- торговля
- земледелие (лен, пшеница, оливы, виноград, яблоня Гьёмве)
- ткани и ткачество (лен)
- Глиноделие
- животноводство (быки/коровы, грифоны, кони, пекари, схизги)
- верховая езда (грифоны, кони)
- Горное дело
- Лук
- Примитивная магия
- Религия
- Государство
- Колесо и дороги

Организации:
Луцийские ткачи - за действие могут улучшать на 1 ход торговый договор уникальным товаром, белии получат +2ОР за него, а контрагент получит -1ОР. Можно приказать улучшать один и тот же маршрут постоянно, чтобы не писать действие каждый ход.

Войска:
* Копья +2 (+1б, 1броня)
* Гребцы +2 (+1б +1броня, 7гексов, нужен порт)
* Наездники на грифонах +3 (+2б, +1броня , 7 гексов, игнорируют стены и водные преграды, могут атаковать флоты, стоимость 3ОР)
* Конница +3 (+2б, +1броня, 7 гексов, +1 против лучников, стоимость 2ОР)

Договора
* Договор о ненападении с Пирой.
* Торговый маршрут к Пире (лодки) - +1ОР.

* Торговый маршрут к гьянче (лодки) - +1ОР

* Договор о ненападении с Талассцами.
* Торговый маршрут к талласцам (лодки, ткани) - +3ОР
* Поставка грифонов талласцам.

* Торговый маршрут к ротгарам (лодки) - +1ОР

* Торговый маршрут к даэрам (лодки+волоки) - +1ОР. (-1ОР от даэров)
* Поставка от даэров доспехов.

* Торговый маршрут к сэххам (лодки) - +1ОР.

* Вражда Примаверам (+1БС всем армиям, против Примаверов).
* Договор о ненападении с Примаверией. расторгнут по инициативе Белиев.


Прочее
Сеть дорог - радиус действия всех армий считается с крайнего гекса государства. Стоимость создания города +3ОР (для включения в сеть)

Чудо "мир и порядок" 5/6БС - отменяет все бунты и волнения в стране.
Чудо 'Поступь Света' (благодаря фанатичной вере, высокой морали на один ход радиус движения армий увеличен) - 3/6 БС

Чудо света - Щит света (защищает страну от одного чуда Гвен).
Чудо 'Зов Веры' (зов веры на один ход позволяет собрать с каждого города +1 армию) 3/15 БС

Стоимость изобретения доспехов - +3ОР
Отредактировано 05.03.2016 в 20:06
4

DungeonMaster solhan
28.08.2015 00:09
  =  
Талласская демократия
Население:
- таласцы - 12/12

Пантеон:
- Большой 5/12 (d3+1 БС)
- Нар 3/12 (d2БС)
- Ронин 4/12 (d3 БС)

Аватары:
- Фаланга (Ронин) - живые, организация. [+2 к борьбе аватаров]
- Булыжник (Большой) - неживой, вещь.
- Диссея (Нар) - живая, бессмертный [приказ заселения +1гекс]

Иннокентий (Нъяхатма) - династия, живые. - сожжен солнцепоклонниками Ахтониума
- Аласис (Санарис) - династия, живые. - убит Фалангой.
- Орден Солнцепоклонников (Ахтониум) - живые, организация. [+1 к борьбе аватаров] - уничтожены Фалангой

Размер:
3 гекса (d8+1 БC в ход (вера+2))
Развитие: 2d6+1ОР (+4 торговля - 3 демократия) в ход.

Города:
Румен 07.10 [размер 6] - порт, храм (+1БС)
-07.09 - побережье, рыба, рыбаки (+1размер)
-08.10 - побережье, рыбаки (+1/3 размер)
-08.11 - холмы, лес, олово (фермы +1/2)
-07.11 - побережье, рыба, рыбаки (+1 размер)
-06.11 - равнины (фермы +1 размер)
-06.10 - побережье
Центр торговли (+1размер)

Технологии:
- лодки
- постоянные поселения.
- ополчение
- торговля
- религия
- сельское хозяйство (ячмень, яблоня)
- Верховая езда (грифоны).
- государство
- ткани и ткачество

Войска:
* Летающие таласцы +1 (летают, игнорируют стены, стоимость 5ОР, требуют договор поставки грифонов откуда-то)
* гребцы +0 (7 гексов, требуют порт, стоимость 2ОР)

Организации
Традоры (Большой) 2у вольные торговцы [за действия могут создавать торговые пути, заключать торговые договора, за действие могут собирать "налоги" с 1го торгового путей, идущего к талласцам, тем самым перераспределяя 1ОР с них в пользу Талласцев]

Договора
* торговый договор с судемоагами (лодки) +1ОР.
* торговый договор с белиями (лодки) +1ОР.
* торговый договор с ротгарами (лодки) +1ОР.
* торговый договор с сеххами (лодки) +1ОР.
* договор о ненападении с Белиями


Прочее:
Ранняя демократия: -3ОР/в ход с города, стабильность +3, стоимость войск +1ОР.
Отредактировано 04.02.2016 в 22:50
5

DungeonMaster solhan
28.08.2015 00:16
  =  
Земли ротгаров
Население:
- ротгары - 7/12
- боббиты - 5/12

Пантеон:
- Ронин - 11/12
- Хаос - 1/12 (1 БС)

Аватары:
- Маска Ронина (Ронин) - носимый предмет.
- Избранные - организация, живой.

Размер:
16 гексов (d8+2 БC в ход )
Развитие: 3d6-1 ОР в ход.

Города:
Нарказмор 13.10 [размер1] - храм (+1БС)
- 13.09 холмы, река
- 12.10 равнины, река
- 12.11 равнина, река
- 13.11 холмы

Карзулбур 12.13 [размер1]- храм (+1БС)
- 12.12 холмы, река
- 13.12 горы
- 13.13 горы
- 12.14 горы
- 11.13 холмы, река
- 11.12 поле, река


Технологии:
- Постоянные поселения.
- Ополчение
- Лук и стрелы
- Животноводство (волки, гряки, варги, шипоспины, козы, грифоны)
- Религия
- Ткани и одежды
- Верховая езда (варги)
- Торговля

Войска:
* набеги +2б+1лук =+3
* Клыки Нарказмора - ополченцы копейщики (+2б)
* Черные стрелы - ополченцы лучники (+2б, +1 против пехоты)
* Кавалерия варгов - (+3б, +1 против лучников, игнорируют штраф за горы стоимость 2ОР)

Организации.
* Культ Кроваворуких (Ронин). Каждый ход создают одну базовую армию и атакуют случайного соседа. Игнорируют договора о ненападении. В случае, если у государства объявлен враг - атакуют его. Стоимость содержания культа - 1ОР.

*Бродячий цирк(Санарис) - действием может перейти в другую страну и там сразу начать проповедовать. Не задерживается на одном месте.


Договора
- объявлен враг: Фанараи
- договор о ненападении с Судемоагами.
Отредактировано 06.03.2016 в 02:29
6

DungeonMaster solhan
28.08.2015 00:20
  =  
Примаверия
Население:
- примаверы - 12/12

Пантеон:
- Гвен - 12/12

Аватары:
- Лансельлан (Гвен) - живой, династия. [а. Роза вечности] (мудрец: аватар может посвятить век, давая советы. +2ОР нации).
- Дева Древо Нирайа (Гвен) - монстр, вечноживущий
- Гвендальф (Гвен) - вечноживущий, живой (если умрет, то в начале следующего хода возродится с неизвестным бонусом)
- Феон Сварливый (Гвен) - вечноживущий, живой
- Кентавр Конан (Гвен) - монстр, вечноживущий [+2 к набегу или армии, которой он возглавляет. Великий полководец: все армии под его командованием получают +1б, если он возглавляет все войско, а не какую-то армию] ранен в битве, может только лечиться


- Анкул (Агнья). Корона Севера. - носимая вещь. Ушсхизгах - ее носитель.
- Формедлар (Арадун) - организация, живые.
- Актеон (Лекс) - живой, вечноживущий.
- Леандр (Лекс) - живой, вечноживущий.
- Неокл (Лекс) - живой, вечноживущий, наездник на грифонах. (может отдавать приказ отдельным племенам)
- Дракон Аурел (Лекс) - монстр, вечноживущий (+3 к набегам и броскам армии, которую ведет)
- Октавий (Лекс) - неживой, вечноживущий (не погибает до разницы 6, не может давать приказы строительства или технологий)
- Марина (Лекс)- живой, вечноживущий (покровитель судемоагов Луксии)
- Тиберин (Лекс) - живой, вечноживущий
- Хегни (Лекс) - живой, вечноживущий (покровитель гипербореев Луксии)



- Улрах Блудный (Гвен) - вечноживущий, живой убит бунтовщиками

Размер:
34 гексов (d12+4 БС в ход)
Развитие: 7d6+1 ОР в ход.

Города:
Версалио 18.06 [размер 3] - Дворец.
- 18.05 побережье (рыбаки +1/3)
- 19.05 побережье (рыбаки +1/3)
- 19.06 побережье (рыбаки +1/3)
- 18.07 равнина, лес (лесничество +1/3)
- 17.06 равнина, лес (лесничество +1/3)
- 17.05 равнина, лес (лесничество +1/3)

Флорен 17.08 [размер 2] - храм (+1БС)
- 17.07 холмы, лес (лесничество, +1/3 размер)
- 18.08 побережье (рыбаки +1/3 размер)
- 18.09 побережье (рыбаки +1/3 размер)
- 16.09 холмы
- 16.08 холмы, лес (лесничество, +1/3 размер)

Рошель, 16.04 [размер 3] - храм (+1БС), порт
- 16.03 - побережье (рыбаки +1/3 размер)
- 17.03 - побережье (рыбаки +1/3 размер)
- 17.04 - равнина, лес. (лесничество, +1/3 размер)
- 16.05 - побережье (рыбаки +1/3 размер)
- 15.04 - побережье (рыбаки +1/3 размер)
- 15.03 - побережье (рыбаки +1/3 размер)

Ляон, 15.06 [размер 3] - храм (+1БС)
- 15.05 - побережье (рыбаки, +1/3 размер)
- 16.06 - побережье(рыбаки, +1/3 размер)
- 16.07 - равнина, лес, река (лесничество, +1/3 размер)
- 15.07 - холмы, лес, река (лесничество, +1/3 размер)
- 14.06 - равнина, лес (лесничество, +1/3 размер)
- 14.07 - холмы, лес (лесничество, +1/3 размер)

Муатье, 15.10 [размер1] - построек нет.
- 15.09 - холмы
- 16.10 - пустыня
- 15.11 - холмы
- 14.10 - горы

Деоро, 13.04 [размер 4] - храм (+1БС)
- 12.04 - побережье, рыбаки (+1/3 размер)
- 13.03 - побережье, рыбаки (+1/3 размер)
- 14.04 - побережье, рыбаки (+1/3 размер)
- 14.05 - равнина (ферма +1размер)
- 13.05 - равнина (ферма +1размер)
- 12.05 - равнина (ферма +1размер)

Ореол, 16.13 [размер 3] - построек нет
- 16.12 - степь (стада, +1/2)
- 17.12 - побережье
- 17.13 - побережье
- 16.14 - степь (стада, +1/2)
- 16.13 - степь (стада, +1/2)
- 16.12 - холмы, степь (стада, +1/2)


Технологии:
- Постоянные поселения.
- Религия - Примаверы первые придумали как упорядочить веру. Они изобрели предания и легенды о Гвен, устойчивые молитвы и ритуалы.
- Лодки. Возможность строить рыбаков.
- Лук и стрелы. Хороший инструмент для охотников, хорошее оружие против зазнавшихся врагов.
- Ополчение
- Государство
- Торговля
- Сельское хоз-во (рогоз, рженица, креатиновый цветок, клюква, )
- Животноводство (верблюды, зайцы, волки, лоси, кабаны)
- Ткачество
- Доспехи
- Дороги и колесо

Организации:


Войска:
* лучники примаверов +2 (+1б, +1 доспехи, лучники)
* копейщики +2 (+1б, 1 доспехи)

Договора
* пакт о ненападении с Луксией Расторгнут Белиями.
* торговый маршрут к сэххам +1ОР.
* пакт о ненападении с ротгарами.
* Враг объявлен (Белийская республика) +1б против белиев с хода 19.

Прочее:
* Щит увядания Гвен (сила 24БС) - Все армии не примаверов на территории Примаверии получают -2б.
* Сеть дорог
Отредактировано 06.03.2016 в 02:27
7

DungeonMaster solhan
28.08.2015 00:29
  =  
Кзардом Даэрит
Население:
- даэры - 12/12

Пантеон:
- Арадун - 12/12

Аватары:
- род Арадунар (Арадун) - живой, династия.
- Кристальный столб (Арадун) - стационарный 07.05 [сила приказа +2]
- Корона Подгорного Царства (Арадун) - носимый артефакт.

Размер:
4 гекса (d4+1 БC в ход )
Развитие: 3d6+7 ОР (+9 торговля -2 дань гьянче) в ход.

Города:
Эргунад (защитный город) 06.05 [размер 3] - амбар(+1размер), храм (+1БС) , библиотека (-1ОР на все технологии)
Чертоги Творцов (Палассен Скаппере) - уникальные кузни, не занимают место в городе.
- 07.05 Горы, медь (шахта)
- 06.06 Туннели, река, железо
- 05.05 туннели, золото (шахта, +d6 ОР в ход)

Даэрдум ("Обитель даэр" даэрит) 07.05 [размер 2] - разрушен армией тьмы Дейгона.

Технологии:
- Постоянные поселения - даэры первые на Юне научились строить постоянные поселения.
- Лук и стрелы - короткие костяные луки, посылают стрелу недалеко, но очень точно.
- Ополчение
- Религия
- Гончарное ремесло
- Лодки
- Торговля
- Горное мастерство
- Примитивная магия
- Обработка меди
- Животноводство (Горные бараны, грифоны, пекареи)
- Боевая Магия
- Броня (+1 боеспособность всем армиям)
- Письменность
- Государство

Организация
Партнерскап Тредар (Арадун) - торговая гильди, 1 раз в ход может заключать торговый договор или договор поставки.

Ресурсы:

Войска:
- набеги +0, +1 за лук, +1 броня = +2
- Копейщики даэр (+1, броня)
- Лучники даэр (1, броня, +1 против копейщиков)
- Медные воины (+3, броня, медь, стоимость 2ОР)
- Архария - всадники на баранах (+4, броня, медь, нет штрафов за проход через горы, стоимость 3ОР)
- Архария худого времени - (+2, броня, нет штрафов за горы, стоимость 2ОР)

Договора
* Договор о ненападении с гьянче
* Торговый маршрут к белиям (бараны, мастера, медь) - +2ОР
* Торговый маршрут к гьянче (бараны, мастера, медь, доверие) - +3ОР
* Торговый маршрут в Себию (лодки, мастера) - +2ОР
* Торговый маршрут к талласцам (бараны, лодки, мастера) - +2ОР.
* Поставка гьянче брони и -2ОР.

Прочее
Армия Големов (армия +2, связанная с аватаром Кристальный столб. В случае уничтожения возрождается действием аватара (целый ход). Для нападения куда-либо нужен приказ аватара. По умолчанию без приказа, охраняет кристальное подземелье даэров от вторжений).
Отредактировано 04.02.2016 в 21:40
8

DungeonMaster solhan
28.08.2015 00:30
  =  
Земли диров
Население:
- диры - 12/12

Пантеон:
- Большой - 11/12
- Анталант 1/12 (без БС)

Аватары:
- Тингэ (Большой) - живой, возрождающийся.
- Кракен (Нар) - монстр, морской [+4 при борьбе флотов/набегов в море] Сошел с ума и иногда не подчинятся приказам (приказ исполняет на 6+, на 2-5 делает фигню).

- Сигрюн, первая Валькирия (Большой) - живой, вечноживущий, летающий
- убита драконами.

Размер:
10 гексов (d6 БCв ход )
Развитие: 2d6 ОР в ход.

Города:
Хеортхус (Дом Хеорта) 04.14 [размер 6] - построек нет
04.13 - равнины, река, элитные стада (+1 размер)
05.13 - равнины, река, элитные стада (+1 размер)
04.15 - равнины, элитные стада (+1 размер)
03.14 - равнины, элитные стада (+1 размер)
03.13 - равнины, река
05.15 - холмы, река, золото

Фос 04.17 [размер 1] - разграблен, не приносит ОР в этом ходу. Населен антами, нелоялен.
- 04.16 - побережье
- 05.16 - побережье (рыбаки +1/6)
- 05.17 - побережье, рыба (рыбаки +1/2)
- 04.18 - побережье (рыбаки +1/6)
- 03.17 - побережье (рыбаки +1/6)
- 03.16 - побережье (рыбаки +1/6)


Технологии:
- постоянные поселения
- Животноводство - диры первые приручили животных (гряки, мастадонты, пекари, дроунидры, волки, козы) и они по праву считаются лучшими животноводами на Юне.
- Горное мастерство
- Ополчение
- Луки.
- верховая езда (мастадонты)

Войска:
* набеги +1
* копейщики (+1)
* лучники (+1)
* наездники на мастадонтах (+2, +2 против города, стоимость 2ОР).

Организации
Карлы - один раз в ход одни стада могут получить статус "элитные". Элитные стада дают удвоенное значение пищи. Организация может улучшать стада в любых странах, где живут диры.


Наемники "Красные Солнца". За 1ОР могут один раз в ход усилить 1 армию на +1. За 3ОР могут стать армией без радиуса действия (могут воевать в любой точке мира, В случае разгрома армии имеют 7+ шанс на выживание). Большому подчиняются без приказа. Любым другим богам подчиняются за приказ бога или аватара, причем приказ может быть отдан в другом государстве (к ним прислали гонца), знакомым с дирами. В случае наличия более одного приказа выполняют приказ того, кто больше заплатит (в ОР). - сожраны Кракеном.
Отредактировано 06.03.2016 в 02:35
9

DungeonMaster solhan
28.08.2015 00:33
  =  
Земли аз г'арцев
ИСТРЕБЛЕНЫ

Население:
- аз г'арцы - 12/12

Пантеон:
- Нъяхатма - 12/12

Аватары:
- милейшая Яритха (Нъяхатма) - живая, возрождающаяся. принесена в жертву фанараями

Размер:
0 гекс (d6 БС в ход (вера+1)

Города:
нет

Технологии:
- постоянные поселения

Войска:
* набеги +1
Отредактировано 19.10.2015 в 03:00
10

DungeonMaster solhan
28.08.2015 00:39
  =  
Суэло Базар
СТЕРТ С ЛИЦА ЮНЫ.

Население:
- Гоблины 12/12

Пантеон:
- Хаос - 4/12 (1БС)
- Грумбль 8/12 (d3+1 БС
)

Аватары:
- Маленькая орда (Грумбль) -организация, живые (набег по приказу аватара +1 к силе) уничтожена белями

- Гурбен Первый (Грумбль) - живой, вечноживущий (действием может усилить 2 армии на 1, сам не вставая у них во главе и не рискуя) - убит белиями


- Аб-Бре-Ви-Ат-Ура (Лепрекон) - организация, живые вымерли

Размер:
0 гекса ()
Развитие:

Города:
Большой Базар 09.07 [размер 3] - храм (+1БС), амбар (+1ОР) разрушен белиями
- 08.07 - холмы, лес, река, Золото (шахта +1d6 ОР)
- 10.08 - холмы, лес
- 09.08 - равнина, река, фермы (+1 размер)

Технологии:
- постоянные поселения
- луки
- ополчение
- торговля
- С/Х (рженица)
- Ткачество (плетение)
- Горное дело
- Религия
- животноводство (схизг,)
- гончарное ремесло
- государство (Суэло Базар)
- Верховая езда (схизг)
- лодки

Войска:
* набеги: -1 боеспособность +1за луки = +0
* Ородынцы: лучники (-1, лучники)
* Наездники на схизгах (0 боеспособность, +2б в первом бою, стоит 2ОР).

Организации:
* Говорящие, как схизг (Грумбель) - может удешевлять создание армий "наездники на схизгах" (-1ОР) в любом одном городе. - уничтожены


Договора
* Торговля с талласцами (пассивная) - +1ОР.
* Торговля с белиями + 0ОР (временный модификатор -2)
* торговля с ротгарами +2ОР
* торговля с сеххами +2ОР
* торговое эмбарго (Белии)

Прочее
* артефакт земной «Бездонная сума». Будучи помещенной в любой город работает так, как буд-то в окрестностях города есть работающая шахта одного металла по выбору.
* Посох вождя. В ход возможно одно из 2х действий (не требует приказа). Копить силу +1 сила посоха. Реализовать силу. В землях применившего происходит случаное событие, бросок модифицируется на +2 за каждую силу посоха. Сила сбрасывается на 0. [текущая сила +2]
* артефакт аватара Монетка Лепрекона [При любом броске аватара, если на любом кубике выпала 1, то бросок перебрасывается. Если аватар возглавляет армию, то на бросок армии эта способность тоже распространяется.])

* Страх перед белиями. -1боеспособность против белиев, -2 к торговле с белиями.
Отредактировано 14.12.2015 в 05:22
11

DungeonMaster solhan
28.08.2015 00:41
  =  
Владения гипербореев
ИСТРЕБЛЕНЫ.


Население:
- гипербореи - 12/12

Пантеон:
- Санарис - 11/12
- Лекс - 1/12 (без БС)

Аватары:

- Аланкох (Санарис) - живой бессмертный. скончался в ритуале
- Элита (Санарис) - вечная дружина Беора, армия, живые. убиты охотниками гьянче.

Размер:
0 гексов (d6 БС в ход (вера +1)
Развитие: 1d6 ОР в ход.

Города:
- нет.

Технологии:
- постоянные поселения
- ополчение

Войска:
* набеги +2
* копейщики (+2)

Прочее:

Отредактировано 19.10.2015 в 01:36
12

DungeonMaster solhan
28.08.2015 00:44
  =  
Царство Сэхх
Население:
- сэххи - 12/12

Пантеон:
- Хаос - 5/12 (d2 БС в ход)
- Грумбль - 3/12 (1 БС)
- Гвен 4/12 (1 БС)

Аватары:
- Черная Мантикора (Риван`арах) - монстр, вечноживущий [+3 к боеспособности армии/набега с ним во главе]
- Династия Красночешуйников - (Риван`арах) - живые, династия.

Великий полоз (Дейгон) - монстр, вечноживущий [+4 к боеспособности армии во главе с ним, не может отдавать приказы] убит Мантикорой

Размер:
3 гексов (d4 БС в ход)
Развитие: 2d6 ОР в ход.

Города:
Дейгончар (Благость Дейгона) 13.07 [размер 2] - построек нет
-13.08 туннели

Сэххаш (Щит сэххов) 11.09 [размер 2] - построек нет - разрушен судемоагами.

Технологии:
- постоянные поселения.
- луки
- примитивная магия.
- ополчение
- религия

Организации
Хашизы (Хаос) - сеххи волшебники, мастера кровавых и темных силы (могут усилить одну армию или набег, при этом защита с уязвимостью к магии получает -3 против этой армии)
- орден проповедников (Гвен) [+2 на увеличение доли пантеона]

Войска:
+2 на прибрежных гексах и в своих туннелях

* набеги +1 + 1 за луки =+2
* Четырехрукие стрелки - лучники (+1, +1 против копейщиков)
Отредактировано 01.01.2016 в 23:19
13

DungeonMaster solhan
28.08.2015 01:22
  =  
Фангодор
ВВЕРГНУТ В НИЧТОЖЕСТВО

Население:
- фанараи - 12/12

Пантеон:
- Ахтониум - 11/12
- Нар 1/12 (без БС)

Аватары:
- Династия Солнечных Стрел (Ахтониум) - живые, династия убиты судемоагами
- Династия Уверфальн (Ахтониум) - живой, династия. [при наличии дворца может действием управлять страной, получая +1ОР за каждый город в государстве] принесен в жертву.
- Выдох Ахтониума (Ахтониум) - волшебный. [может переместиться в другой народ и действовать/приказывать в тот же ход, не может вести войска в бой] принесен в жертву.
- Иглогривый Феникс (Ахтониум) - монстр, возрождающийся [+2 боеспособности армии/набеге во главе с ним] - ПРОКЛЯТ, принесен в жертву

Размер:
16 гексов (d8+1 БС в ход)
Развитие: нет

Города:
Фандевол 12.16 [размер 3] - храм(+1БС), амбар (+1 размер)
- 11.15 - горы, золото (шахта +d6 ОР)
- 12.15 - горы, железо
- 13.15 - холмы, джунгли, река (лесничество +1/3 размер)
- 13.16 - равнина, джунгли, река (лесничество +1/3 размер)
- 12.17 - равнина, джунгли, река (лесничество +1/3 размер)
- 11.16 - холмы, лес, река
разрушен судемоагами

Греграсс 09.16 [размер1] - храм(+1БС) разрушен судемоагами.

Технологии:
- Постоянные поселения - фанараи первые на Юне научились строить постоянные поселения.
- Лук и стрелы. Возможность создавать лесничества.
- Религия. Возможность строить храмы.
- Ополчение. Возможность собирать армии.
- Государство. Возможность строить дворец.
- Животноводство (мастадонты, грифоны)
- Ткачество (шерсть с мастадонтов)
- Горное мастерство
- Керамики
- Верховая езда

Организации:
- Дом Просветителей (Ахтониум) - организация мудрецов и учителей. Может за свое действие внедрить технологию, но стоимость увеличивается на 2ОР (все бонусы за креативность и адаптивность работают). ?
- Круг Мироязыких (Ахтониум) - организация дипломатов, могут заключать договора, в том числе торговые договора поставки. Не могут отправлять торговцев создавать маршруты. ?

- Дижаи, Мастера Церемоний (Нар). Проповедники, могут за свое действие проповедовать веру Нар, увеличивая ее пантеон на +1/12.

Войска:
* набеги +1, +1 за луки = +2
* Благостные воины (копейщики, +1)
* Колдуны черных луков (лучники, +1)
* артефакт-проклятие "вечные воины". Армия, которую не надо набирать и содержать. В случае уничтожения армия восстанавливается с увеличением боеспособности на +1 (предел неизвестен, дополнительные силы неизвестны). Не может захватывать ничего. Не заселяет гекс после победы. Если не участвовала в этом ходу в боях, то нападает на случайный город фанараев.
Текущая боеспособность +7, игнорируют горы, реки.

* Наездники на грифонах (+2, 7 гексов, игнорируют стены и водные преграды, могут атаковать флоты, стоимость 3ОР/армию)

Договора
* Торговый путь к ротгарам +1ОР
* Право прохода Антов

Прочее:
Отредактировано 04.02.2016 в 23:05
14

DungeonMaster solhan
17.09.2015 13:14
  =  
Аганьяровое Ушсхизгахство Кагньячактай
Население:
- гьянче - 12/12

Пантеон:
- Агнья 11/12 (d10+4 БC в ход.)
- Пернатый Змей 1/12 (ересь)

Аватары:

- Гьянар-древо Гьянараглы Аганьяр - стационарный, [сила приказа +2]
- Жреческая каста Белорогих - организация, живые [действием могут благословить храм на +1БС]
- Пернатый Змей - монстр, вечноживущий. [Защищает земли гьянче от проклятие Санариса. Защищает мир от книги Санариса. Требует постоянные жертвы (-2ОР в ход). Может быть стать армией +2 (нужен приказ бога или другого аватара). В случае сражения с гипербореями имеет бонус +5. Защищен от чудес Санариса (4+). Защищен от малых чудес богов (8+). +2 против примаверов. Автоматически выигрывает все бои с лучниками] +монетка Лепрекона


Размер: 22 гекса
Развитие: 4d6 - 0ОР (-2 Змей, +2 торговля) в ход.

Города:
Очакантаи 07.03 [размер1] - храм (благословен, +2БС)
- 07.02 - равнина, лес
- 08.03 - равнина, лес, река
- 08.04 - холмы, лес, река
- 07.04 - холмы, лес
- 06.04 - холмы, лес
- 06.03 - равнина, чаща

Два Схизга 04.03 [размер1] - Порт.
- 04.02 - побережье
- 05.02 - равнина, лес
- 05.03 - равнина, чаща
- 04.04 - равнина, чаща, река
- 03.03 - равнина, лес, река
- 03.02 - побережье

Агньячактай 10.05 [размер1] - построек нет
- 09.04 - холмы, лес

разрушен примаверами.

Кесалия 02.05 [размер1] - храм (благословен, +2БС)
- 02.04 - равнина, лес
- 03.04 - равнина, чаща, река
- 03.05 - холмы, лес, река
- 01.05 - побережье
- 01.04 - побережье

Технологии:
- постоянные поселения
- ополчение
- лодки
- религия
- примитивная магия
- торговля
- животноводство (Схизг, Олень Ио, птички Инии)
- верховая езда (схизг)
- государство
- Боевая магия.

Организации
- Орден Схизгани 3у - Воины веры, проповедники и фанатики Агнья. [за действие могут усилить 3 любые армии гьянчей на +1 или за действие усилить одну армию +3 против примаверов.]
- Риягмеши - боевые маги. [за действие могут усилить любую армию гьянчей, дав ей +1 боеспособности и свойство "волшебная" (+3 против рас с уязвимостью к магии)]

Войска:
* набеги +4
* ледяные охотники - копейщики, покрытые знаками и символами Агнии (+2, доспех, +1 в лесах и горах)
* гребцы (+2, доспех, не получают минусов с реки, 5 гексов по воде)
* кавалерия схизгов (+3, доспех, +2 на первый бой, стоят 2ОР)

Договора
* договор с даэрами о ненападении, право прохода даэрам.
* Торговый маршрут к Даэрам (пеший) - +1ОР (-2ОР даэры из гьянчей)
* Торговый путь к Белиям (лодки) +1ОР
* Торговый путь к Себии (лодки) +1ОР
* Торговый путь к Пире (лодки) +1ОР
* Поставка от даэров: доспехи, медь, 2ОР.

Прочее:
-проклятие неудачи (Санарис) - при равных бросках гьянче проигрывают, -2ОР в ход не действует, пока жив Пернатый Змей.
Стоимость изобретения доспехов - +3ОР
Не могут захватывать земли. Только уничтожать.
Отредактировано 04.02.2016 в 21:33
15

DungeonMaster solhan
05.10.2015 01:22
  =  
Антлантида
Население:
- Анты - 12/12

Пантеон:
- Антлант - 10/12 (1 БС в ход)
- Нар - 2/12 (без БС)


Аватары:
- Амир (Антлант) - живой, возрождающийся.

- Конклав Магов Атлантиды (Антлант) - организация, живые уничтожен
- Стая птиц Рух (Антлант) - армия, монстры (полет, не получают бонусов/штрафов расы к боеспособности, не может отдавать приказы, кроме сборов армий) -убиты судемоагами
- Колледж боевых магов(Анталант) - организация. живые (может за действие до 2х армий усилить магами, давая армиям +1к боеспособности) скрывается в джунглях.


Размер:
1 гексов (d4 БC в ход.)
Развитие: нет

Города:
Орас 13.17 [размер 1] - построек нет
- 14.17 - джунгли, река
- 14.18 - побережье
- 13.18 - побережье
- 12.18 - джунгли, река

разрушен судемоагами

Фос 04.17 [размер 2] - затоплен, не приносит ОР в этом ходу.
- 04.16 - побережье (рыбаки +1/6)
- 05.16 - побережье (рыбаки +1/6)
- 05.17 - побережье, рыба (рыбаки +1/2)
- 04.18 - побережье (рыбаки +1/6)
- 03.17 - побережье (рыбаки +1/6)
- 03.16 - побережье (рыбаки +1/6)

захвачен дирами


Арк 02.18 [размер 2] - построек нет
- 02.17 - равнина
- 03.17 - побережье
- 03.18 - побережье
- 02.19 - побережье
- 01.18 - побережье
- 01.17 - побережье

разрушен судемоагами.


Тир в 10.18 [размер 1] - построек нет
- 11.18 - побережье
- 10.19 - побережье
- 09.19 - побережье

разрушен судемоагами.

Технологии:
- постоянные поселения
- ополчение
- лодки
- гончарное мастерство
- примитивная магия.
- боевая магия (первые на Юне) - на гране утери.
- религия.
- животноводство (мастадонты, грифоны)
- верховая езда (мастодонты)
- государство
- Письменность (первые на Юне)
- Школы магов (первые на Юне) утеряны
- Ткачество (шерсть с мастадонтов)
- Горное мастерство

Организации
Круг поединщиков (Анталант) - нет действий. Пока организация находиться в государстве все живые аватары Анталанта имеют +1 к борьбе аватаров. уничтожен

Кукловоды - магическая организация. Может усиливать одну армию на +1. Если армия побеждает, то вражеская армия не рассеивается, а переходит под контроль победителей. уничтожены и не возродятся вновь

Войска:
* Копейщики (+1)
* набеги +1б
* боевые гребцы(+1б) - требуют порт
* Наездники на мамонтах (+2б, +1 против города, стоимость 2БС) - только в материковой части страны.

Прочее:
*Архив старого мира. - Будучи помещенный в библиотеку, удваивает ее эффект.
* артефакт-проклятие "вечные воины". Армия, которую не надо набирать и содержать. В случае уничтожения армия восстанавливается с увеличением боеспособности на +1 (предел неизвестен, дополнительные силы неизвестны). Не может захватывать ничего. Не заселяет гекс после победы. Если не участвовала в этом ходу в боях, то нападает на случайный город фанараев.
Текущая боеспособность +7, игнорируют горы, реки.
Отредактировано 06.03.2016 в 02:25
16

DungeonMaster solhan
19.10.2015 03:48
  =  
Донг
Население:
- боббиты - 12/12

Пантеон:
- Гвен 4/12 (d2 БС)
- Грумбль 8/12 (d4 БС)

Аватары:
- Тирос Отшельни (Гвен) - вечноживущий, живой
- Чизиз (Грумбль) - вечноживущий, живой (стоимость строительства по его приказу -1ОР, но не менее 1ОР, не может возглавлять набеги) + посох вождя (сила -).
- Бродяжник (Грумбель) - живой, вечноживущий (вместо стандартного приказа может делать 2 приказа дипломатии), погиб от проклятия Лепрекона. Возвращен из-за предела Грумбелем.


- Донгконг (Себ) - армия, живые. [волшебная. Не может давать приказы, кроме сбора армий, +3 против вечных воинов]

Размер:
8 гекса (d6 БC в ход.)
Развитие: 2d6 ОР в ход.

Города:
Флампо 15.15 [размер 1] - построек нет
- 16.15 равнина, джунгли
- 16.16 побережье

Технологии:
- постоянные поселения.
- луки
- религия
- торговля

Организации
Флампари - орагнизация боббитов партизан, предпочитающие непрямые методы борьбы - ловушки, яды. [-2 первой армии противника]
Отредактировано 06.03.2016 в 02:37
17

Мироздание

Автор: solhan

Мироздание
Раса: Бог, Класс: Хранитель



Принципиальный добрый

Внешность:
Неизвестная сила, что пропитывает весь свежесозданный мир. Его природа неизвестна, как и придел его сил.
Часто предстает в образе шара - копии мира, или юной девы.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Нъяхатма

Автор: Drt Bee

Нъяхатма
Раса: Богиня, Класс: Богиня смерти



Хаотичный злой

Внешность:


Пожалуй, именно Нъяхатмой взрослые пугали бы своих детей на ночь, если бы и сами не впадали каждый раз в благоговейный ужас при упоминаниях о Ней. Богиня, с мертвенно бледной кожей и тонким, полупрозрачным телом, представляется людям воплощением смерти и величия. Одета Нъяхатма неизменно в черные тона и никогда не снимает с головы маску, которая, несмотря на изящность форм, представляет собой ни что иное, как великолепное защитное орудие. Вот только защищает оно не Ее, а, напротив, людей в этом мире. Богиня слепа и взор ее мертвых глаз заставляет цветущее порастать гнилью, а мертвое заражать смертью все живое. Но слепота Ее также и гарант справедливости: Нъяхатма не щадит ни бедных, ни богатых.
Ее личный символ власти - Око карающее - кроваво-алый камень, располагающийся сверху на шлеме. Именно он заменяет ей зрение.
Непонятно, чем ей служат миниатюрные, похожие на оленьи рога - ведь если и находятся краткие минуты, требующие грубой физической силы, Нъяхатма использует хлыст, в иное время расположенный у нее в качестве пояса на талии.
Тонкие, изящные руки Ее всегда в перчатках и только они, вместе с маленькими, по-парадоксально детскими губами, способны отражать эмоции Богини в данный момент. Фигура же Ее всегда неподвижна, а движения корпуса, если такие имеются, почти неуловимы.
Напоследок, стоит добавить, что неизменными спутниками Нъяхатмы являются многочисленные насекомые, которые рядом с Богиней успевают пройти свой жизненный цикл несколько сотен раз, лишь пока Та выдохнет.


Характер:
Несмотря на то, что люди Ее в большинстве своем боятся и впадают перед Ней почти в животный ужас, Нъяхатму нельзя однозначно назвать плохой. Для Нее понятия 'добра' и 'зла' заменены одними лишь представлениями о справедливости и о необходимости непрестанной смены смерти жизнью и наоборот. Так же Богиня капризна и часто Ее действия не имеют логичных мотивов. Богиня справедлива и редкий человек смог бы обвинить Ее в обратном. Но Богиня и жестока: для Нее не существует младенцев и стариков с их привилегиями; для Нее все они - люди.
За века выработался в Ней какой-то особый скептицизм ко всему вечному и временному и в этом была Ее философия. Несмотря на то, что считали Ее сестрой смерти, Богине не чужды были развлечения и веселье, правда, в собственном Ее понимании.
Нъяхатма непостоянна. Ее божественный ум всегда в поиске, а эмоции порой заставляют Богиню обращаться к Хаосу. Цинизм в одно мгновение может быть заменен нежностью ко всему сущему, а в следующий момент в Ней проступает гнев, чтобы затем снова обратиться в язвительность и желчь. Ее 'капризность' всегда удерживалась Ею лишь холодом мыслей и, в некотором роде, ленью. Из слабостей Нъяхатмы можно назвать, пожалуй, некоторую тайную мнительность, излишнюю резкость в отношениях с другими божествами, а также непомерную обидчивость, что и является причиной Ее регулярных поступков, которые назвать 'благородными' и 'честными' смог бы только глупец.

История:
Нет описания.

Парафет

Автор: Денис ДавыдOFF

Парафет
Раса: Бог, Класс: Бог некромантии



Хаотичный добрый

Внешность:
Парафет чаще всего предстает перед вами как скелет в длинном, покрывающем все тело одеянии иссиня-черного цвета, в полах которого затерялась уйма различных вещей, которые он вытаскивает по мере необходимости. В глазницах черепа горят огоньки такого же цвета, что и огонь в любимой трубке бога нежети, когда он ее курит.


Характер:
Жутко самоуверенный, наглый и самолюбивый был изгнан богами из предыдущего мира за чрезмерное перетягивание к себе паствы других богов и перекраивание законов мира. Парафет при жизни был достаточно храбр или самоуверен, чтобы пользоваться темной некромантией, а после смерти накопил столько некротической энергии и настолько пропитал душу отравой черного воскрешения, что местным богам ничего не оставалось, кроме как сделать его частью малого пантеона, из которого его выгнали по приведенным выше причинам.

После перерождения в новом "качестве" в нём поубавилось наглости и резкости, сам он стал жутко спокойным и уравновешенным, хоть порой и страдает от помутнения рассудка. Часто крайне задумчив. Любит свои творения, хоть и отношение порой к ним жестокое или/и потребительское. Часто говорит в слух, так как это раздражает окружающих. Никогда не врёт. Никогда не оправдывает никого и ничего. Часто любит оценивать свои и чужие действия, нелюдим.

Несмотря на его профессию, он не добрый и не злой, так как некромантия была в начале учением бога смерти, от которого и было унаследовано Парафетом восприятие мира, без разделения на "зло" или "добро".
Так же Парафет - бесцветный бог, и разделяет некромантию на "светлую" и "тёмную", толь ко потому, что светлую лучше творить днём и против нежити, а тёмную - ночью и для нежити. Парафету импонируют боги смерти и "жнецы запустения". Хоть он и ворует у них порой работу. Хотя они и не против.

История:
Парафет, вопреки всеобщему заблуждению, не является жнецом или богом смерти, а даже наоборот, он тот, кто крадет у смерти души. Парафет - бог нежити и некромантии, любящий заманивать в свою постоянно расширяемую религию "бессмертия в смерти" находящихся на грани смерти или отчаяния людей, а так же тех, кто слаб духом и сбился с пути.

Так же он покровительствует искусственной жизни и светлым некромантам. Сам Парафет, как было сказано, был когда-то человеком, что сделало огромный отпечаток на его привычках и повадках.

Так как все служители Парафета - нежить, некроманты и заключившие с ним сделку люди, все они несут в себе частичку его грязной и противоестественной силы. При перемещении с места на место его поклонники несут за собой проклятие вечности, которое изменяет область, где те остановились, убивая его запретной магией возрождения из мертвых.

Дейгон

Автор: Льдан

Дейгон
Раса: Бог, Класс: Бог тьмы и подземелий



Принципиальный злой

Внешность:
Обычно предстает в облике двухметрового гуманоида ящера со светящимися желтыми глазами, бело-серой шипастой шкурой и полной пастью острейших зубов, облаченного только в набедренную повязку из каких-то шкур и с ожерельем из различных зубов клыков и когтей на шее.

Характер:
Этот бог покровительствует всем обитателям подземелий, он ненавидит солнце и свет - будь то звездный, солнечный или лунный. Лишь свет гнилушек и подземного огня не гневит его. Стоит его задабривать и жителям поверхности, которые вздумают копать шахты и колодцы ибо может он обрушить любое подземелье или создать опасные пустоты под постройками "повехностников".
Темными безлунными облачными ночами может он выбираться в мир, приняв смертный облик, но почти всегда предпочитает таиться в глубоких пещерах.
Дейгон хитер, злопамятен и падок на золото, драгоценные камни и самок различных рас и видов животных. Вступая в бой в теле аватара, обычно не использует оружия, яростно раздирая жертву на части когтями и укусами страшной пасти, без труда раскалывая даже глыбы прочнейшего камня.

История:
Нет описания.

Лепрекон

Автор: Crash Bandicoot

Лепрекон
Раса: Бог, Класс: Бог торговли



Принципиальный добрый

Внешность:


Не ходите ночью в лесу, ибо можете увидеть там красивый голубой огонек, что манит себе людей, как мотыльков. И подойдя к тому огоньку загадочному, встретите Вы старичка маленького, что даже до пояса Вам не достанет. Седая борода вьется вокруг пенька, на котором сидит необычный карлик, морщины бороздят лицо, как реки леса и земли, голубые глаза ярко светятся в темноте, уши острыми концами устремляются ввысь, да так что кончики возвышаются над макушкой. Одет он в зелено-красно-фиолетовую длинную рубаху, сшитую из листьев, на голове колпак из коры деревьев. Старичок обычно сидит среди множества прекрасных четырехлистных клеверов, что, кажется, сияют зеленью. В руках у него горшок небольшой, хранящий множество сверкающих золотых камней.
Увидит он вас и, улыбнувшись мягко, предложит камешек. И коли возьмете его Вы без благодарности, коли возьмете сияющее золото без должного уважения, коли не дадите ничего взамен, то старик вмиг разгневается на Вас, наглеца, и заберет жизнь и душу, да и будете скитаться по лесу, пытаясь найти выход, но везде лишь найдете черные сухие деревья, которые тянут к Вам сухие ветки, аки лапы звериные. И так до скончания веков.

Характер:
Лепрекон, Бог Лесов, двойствен. Он будет добр к одному и безжалостен к другому, он заставит наглеца страдать веки вечные и одарит золотом того, кто готов был от него отказаться. Следит Бог Лесов, чтобы люди были лучше и потому карает тех, кто кажется ему злостным нарушителем человеческого и лесного порядка. Жесток он и к тем, что природу обижает напрасно и никогда такому человеку покоя не будет.
Старик может, как наслать чуму на племя, так и возвысить его над другими. Стоит лишь стать чуточку лучше.
Но доброта и зло - не единственные его части. Он также и шутник, что любит позабавиться, одарив кого-то удачей непомерно и наблюдая за жизнью этого человека, смеясь себе тихонько в бороду. Может Лепрекон и поиграться с человеком, в начале спутывая ему все пути в лесу, а затем с наслаждением смотреть, как бедняга пытается выйти из леса. Но, если заблудившийся взмолиться Богу Леса, то тот его немедля отпустит.
И поэтому, дети мои, бойтесь Старика Лепрекона и почитайте его, и принесет он вам лишь удачу и доброту.

История:
Нет описания.

Агнья

Автор: лисса

Агнья
Раса: Человек, Класс: Покровитель Зверей



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тесячи корней образуют гиганское тело напоминающее волчье: Острые клыки, светящиеся багровым светом пустые глазницы. У ног Агнья свернулся хорек. Малое и Великое - вот образ Агнья.


Характер:
Покровитель живой природы. Вдохновитель вечной охоты. Жестокий, мрачный бог дикого леса.
Рожден из тумана и крови, благоволит каждому, кто сражается за свою жизнь - будь то охотник или добыча.
Агнья считает, будто каждый на земле рождён для своей роли: стать добычей или стать добытчиком. Каждая жизнь - часть общего танца. Каждая душа - корень единого Леса.
Будь ты измученным оленем, которого загоняет стая хищников - или яростный волк, опьяневший от жажды крови. Если ты борешься за свою жизнь до последнего - ты идешь тропой Агнья.

История:
Нет описания.

Себ

Автор: CHEEESE

Себ
Раса: Бог, Класс: Бог Веселья



Хаотичный добрый

Внешность:

Юный толстенький херувимчик. Вот только глаза у него - как у кролика, а голос - как у конченого пропойцы.

Характер:
Какой может быть характер у бога веселья?

История:
Веселье - вещь куда более древняя, чем разум. Веселье родилось так же давно, как Страх и Боль. И, конечно, однажды у него появился свой бог.

Риван`арах

Автор: Doc_Jey

Риван`арах
Раса: Бог Птица, Класс: Бог науки/магии



Принципиальный добрый

Внешность:
Предстает перед верующими как огромная птица, будто сотканная из магии, с алхимическим символом над головой, и изящной золотой маской.

Считают что символ над головой символизирует познания в магии, а маска мастерство её применения. Хотя есть и более жуткая легенда...

За маской, в его глазах можно увидеть разум превосходящий всех мудрецов континента вместе взятых. И все кто смотрели в них, сходили с ума.
Так что он одел маску, что бы предотвратить смерти своих жрецов и адептов.
Но если он ее снимет перед кем то, то бедняга постарается убить сам себя любым доступным способом, на месте. А в символе содержатся души тех, кто убил себя от взгляда Риван`араха...



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хаос

Автор: solhan

Хаос
Раса: Сверхсущность, Класс: Инвазит



Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Йоган

Автор: Tonor

Йоган
Раса: Бог, Класс: Разрушитель



Хаотичный злой

Внешность:


Характер:
Сеет раздор на земле Разрушитель,
Сладок ему запах пожарищ,
Вопли предсмертные и скрежет железа,
Стен обвалившихся шум будто арфы
Или свирель Его слух услаждают.
Пьяный от крови Он пляшет на стрелах
Острых, из луков летящих,
И от Его громогласного вопля
Воины ум мгновенно теряют.
В диких убийц превратившись, забыв о науке сраженья,
Жизней своих и врагов не жалеют,
Уничтожают трофеи и жителей мирных хозяйство
Будто ослепнув от ярости огненной, жаркой…



История:
Разрушитель - Бог который покровительствует смелым воинам и убийцам. Тот кто всегда за самые кровавые жертвы, войны, и подобное этому.
Адепты этого Бога жестоки по своей сути, и проводят всю жизнь в боях, прославляя его.
Те, кому он представал во плоти или посещал в видениях, говорят, что черная кожа его подобна броне из обсидиана, сквозь трещины в которой пробиваются жаркие языки пламени, ибо истинная природа его – огонь незатухающей ярости. Вместо благовоний услаждается он дымом горящих жилищ, музыкой ему служат стоны умирающих, а насыщается он чистой людской ненавистью.
Священным животным почитают они скорпиона за то, что тот любого встречает ударом жала и способен ядом ненависти поразить насмерть животное гораздо крупнее его самого. Также святым признают они всякую тварь, страдающую бешенством, поскольку полагают, что эту болезнь дарует сам Разрушитель. Священной стихия для них - огонь, а символом Бога они чтут горящие угли, которые означают для них вечно пылающий жар ненависти.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.