Действия

- Обсуждение (2639)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21465)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Games of Gods | ходы игроков | - Тесный мир (Ход 7)

 
DungeonMaster solhan
10.09.2015 01:17
  =  
Век первый эры Поселений (ход 7).
Разумные расы заняли все пригодные для жизни земли, только в самых непроходимых джунглях Небула да на далеких островах еще были места, где не ступала нога человека. Многие народы переходили к оседлому способу жизни, строили первые поселения, которые позже станут городами молодых государств. А пока власть города не простиралась дальше его пригородов, а города одного народа слушали только аватаров своих богов и не часто враждовали с соседними поселениями. Участились набеги, они стали более кровавыми и подготовленными. Теперь уже невозможно было никого согнать с земель - все знали, уйдешь откуда жил и будешь скитаться, гонимый всеми.

Политическая карта

легенда карты
Ваши личные силы иссякли. Силы богам идут только от верующих в них. Ваш бросок смотрите у вашего народа в "Земное". Те, у кого есть доля пантеона в других государствах - не забывайте возможность получить БС там.

Наценка на технологии эры Поселений снята. Задачи эры расселения больше неактуальны.
Появляется первая дипломатия. См правила по дипломатии.


Косметические правки в правила.


Задачи на эпоху Поселений
1. Первому получить технологию Государство. Приз: +1 стабильность государству.
2. Первому разрушить вражеский город армией или набегом: Приз: артефакт - проклятие "вечные воины".
3. Иметь на конец эпохи больше всех городов. Приз: возможность построить монумент.
4. Построить (и сохранить на конец эпохи) больше всего построек в городах и пригородах. Приз: Артефакт земной "лира тысячи голосов" (удваивает эффект проповеди у автара).

Эпоха заканчивается, когда 5 и более наций получат технологию Государство.
Дедлайн хода 17.09.15, четверг, утро
Отредактировано 15.09.2015 в 12:23
1

LEX la jonquille janvier
10.09.2015 06:14
  =  
'Белийские полисы'
IV эпоха, век 1ый

Остывала земля, снежные ветра севера сгоняли горные роды белиев на равнины. Новая эпоха встречала смертных холодно. Громкими сражениями и множеством набегов заслужили белии гордость Лекса. Не всегда удача способствовала воинам, но неизменно крепкими оставались их дух, воля к победе и фанатичная отвага.

Обещанное благословение Лекса снизошло не только на лучшие из родов, но на каждого белия. Чувствовали мужчины в руках больше силы, оружие на охоте и в схватке чаще разило цель, воинские традиции росли передаваясь от отца к сыновьям. Скоро, очень скоро Медиакрисса наполнится громкими триумфами белийских побед! Ave Lex!

Белийские рода, что откликнулись на зов Воителя Света, стяжали божественное благословение и уважение соплеменников. Вернулась дичь в леса, богатыми стали урожаи, настроения эйфории и единства летали среди белиев. По мудрому совету Октеона и при его помощи стали люди учиться строить первые крупные поселения. Всем родом было проще хозяйство вести и вместе же врагам дать отпор. Именно вокруг благословленных Лексом родов стали сплотнятся люди и вместе строить свои первые города, которые прозвали полисы.

Чему научил Октеон, то воплатил в жизнь Юлиан Венценосный. Как и завещал Воитель Света, явился сын его к родам Невиев и Юниев и предложил патрициям выбрать место, где Юлиан поможет им возвести города. Полубог просил у патриция указаний! Этот жест был красноречивым подтверждением того, что Бог сдержал свое слово и в новой эпохе смертные будут сами определять свою судьбу. Ave Lex!

Род Невиев потеснив гоблинов был вынужден покинуть горы из-за смены климата. Невии спустились с гор и обосновались в предгорьях Тернийского хребта. Здесь стареющий Квинт Невий распорядился заложить поселение и наречь его Арреций. Символично, что выбор был сделан патрицием стяжавшим победу, но полис вместе с полубогом достраивал уже его старший сын Кассиан Невий.

Луций Юний погиб геройской смертью в походе на судемоагов. Его наследник, Сикст Юний пользуясь расположением Лекса и соплеменников основал поселение в центре Луксийских земель, на плодородной равнине в дельте реки Лукс. Правитель Юниев назвал полис в честь своего погибшего отца Лаций. Поселение быстро росло и пополнилось белиями из рода Дециев, признавших первенство Юниев.

Флавии спустились с холодных гор к равнине Никс. Воинственный род оказался отделен от белийских племен Тернийским хребтом, но не покинут. Неокл на крылатом грифоне регулярно навещал эти земли. Викарий Флавий, первый среди флавиев, вместе с Неоклом основал здесь полис Мессана. Здесь обосновались флавии и еще несколько горных родов, что примкнули к ним.

Белии всегда предпочитали свой путь, и не торопились заводить дружбу с соседями или учиться у них. У воинственных флавиев, которые спустились с гор и отобрали землю у боббитов, не было иллюзий относительно их соседей. Также они отчетливо слышали волю Лекса - укрепиться на севере и не иметь контактов с боббитами. И флавии укрепляли границу, не ходили в земли боббитов, но и не пускали на свою живым никого. Без разговоров.

Примером истинной веры в этом веке стал род Октавиев. Не взирая на капризы природы и холод гор, продолжали они выполнять данный обет - защищать долину Ликов Богов и ухаживать за статуями Богов. Это было испытание не только для октавиев, но и для все белиев. Хоть спустились люди с гор, не были забыты тропы через перевалы. Со всех концов белийских земель тянулись паломники в святую долину поклониться Ликам, и оставить октавиям припасов.

Сами октавии учились выживать в суровых условиях. Для них похолодание стало испытанием их веры. И дух тех, кто выживал становился крепче тверди гор. Аскеза и экономия, молитвы и медитация поддерживали их. Испытания сделали из рода Октавиев религиозную общину с жесткой иерархией. В это время у основания лика Лекса восстанавливал свои силы дракон света Аурел. Судьба же рьяно верующих октавиев была туманна даже для Лекса.

Век новый не стал для белиев исключительно мирным, да и не могло так случиться с воинами света. Аннеи были полны решимости взять реванш за поражение в прошлом веке, ответить за рану Аурила, и Леандр поддержал их в этом. Между тем Юнии вновь собирали набег на судемоагов - благодаря авторитету рода и божественным знамениям множество белиев ответило на их зов. Белийские воины наносили белой глиной знаки веры на тело, собирали оружие с припасами, и уходили в чужие земли за громкими победами и триумфом. Ave Lex!

Уже давно стало тесно на севере Тантума, четко прорисовались границы. Появились полисы, но еще разрознены были они, не было и единой внешней политики. Однако конкуренция Эпохи расселения, история набегов и потерянных земель, в купе с позицией жрецов, в целом определяли отношение к иноземцам.

Не один век набегов и стычки при расселении народов испортили отношения белиев с судемоагами, гоблинами, боббитами. Чуть меньше сталкивались белии с гипербореями, ротгарами, сэххами и относились к ним с недоверием. Из всех соседей наиболее теплое отношение было к даэрам, талассцам, гьянче, ведь с ними не делили ничего они.

По нраву были гипербореи Лексу, но Санарис проявлял свою худшую ипостась и вел их по пути Тьмы - сначала геноцид даэров, теперь проклят был весь северный лес. Также и Ахтониум, назвавшийся Богом солнца, на далеком юге отправлял на алтарь не только смертных, но и полубогов. Видать на место Йогана и Парафета пришли такие же по духу Боги.

B прошлом веке помог Лекс защитить пещеры Арадуна, в этом очищал леса Аганьяры. Бывший паладин был мастером снимать проклятья, именно такой очищающий Свет вложил он в их общее с Агньей творение. В остальном сотворение пернатого змея Лекс оставил на усмотрение Агнье, владыке северного леса и повелительнице животных.

Предсказание Лекса оказалось правдиво, кроме аватара Большого никто не занимался будущем талассцев - остальные лишь подстегивали религиозные трения. Узел этих противоречий должен был взорваться в этом веке большой бедой. Талассцы были похожи на белиев и внешне и культурой, Лекс донес волю свою белийцам, чтобы таласских беженцев с Кора принимали в белийские поселения после принятия островитянами света истинной веры (в Лекса конечно же).

Бюджет

БС = 15 (было) + 1 (зрячий) - 16 (возврат в кристалл) + 7 (вера белиев) - 3 (набег) - 3 (помогаю Агнье) = 1 БС
ОР (белии) = 6 (было) + 1 (зрячий) + 10 (квест) + 6 (от белиев) - 9 (наука) - 6 (два поселения) - 2 (усиление двух набегов) = 6 ОР

Приказы

Белийские полисы
1. Приказ аватара: Актеон: Изучаем и внедряем: Постоянные поселения (приказ, - 9 ОР);
2. Приказ аватара: Юлиан: Строим город Лаций на 05.08 (приказ, 0 ОР);
3. Приказ аватара: Юлиан (за венец): Строим город Арреций на 07.06 (приказ, - 3 ОР);
4. Приказ аватара: Неокл: Строим город Мессана на 11.05 (приказ, - 3 ОР);
5. Приказ аватара: Леандр: Собрать набег на 08.09, Цель: прогнать с земель, Сила +3 (+2 за 1 ОЗ и +1 просто выгоняю племя из гекса), (приказ -1 ОР); P.S. если тут город - разрушить и захватить земли;
6. Приказ аватара: Аурел: лечится;
7. Приказ бога: Собрать набег на 02.08, Цель: прогнать с земель, Сила +3 (+2 за 1 ОЗ и +1 просто выгоняю племя из гекса), (-3 БС, -1 ОР); P.S. если тут город - разрушить и захватить земли;
8. Вкладываю 3БС в чудо (змея) Агньи;
9. Белии идут в поломничества к Ликам Богов и оставляют припасы октавиям;
10. Никаких переговоров с боббитами, никого не пускаем на свою землю;
11. Принимаем талласских беженцев, при условии их отречения от старых богов и принятии веры в Лекса.
Приват снят
Отредактировано 28.09.2015 в 03:54
2

Гвэн karamelko
10.09.2015 13:03
  =  
Нирайа стояла на холме близ Флорена и вглядывалась в песчаные дали пустыни Калор. Внезапно она ощутила присутствие богини и обернулась – Гвэн стояла подле нее. Аватар примаверов склонилась в приветствии и прошептала:
- О, моя Богиня!
Гвэн улыбнулась:
- Здравствуй, дитя моё! Есть у меня к тебе поручение. Взгляни туда...
Рука Весны указала на Опорный Хребет вдалеке.
- Видишь эти земли, близ гор? Сейчас там живут боббиты, но я хочу, чтобы эта земля принадлежала примаверам.
- Да, Госпожа!
Гвэн кивнула:
- И я бы хотела чтобы, если это возможно, мы обошлись без лишнего кровопролития... Нирайа, я знаю, что боббиты порой докучают вам, пытаясь перейти наши границы, но эти существа по своей сути невоинственны, они слабы и практически беззащитны. Скажи им, что вы готовы пощадить их жизни, если они не будут оказывать сопротивления... Что они вольны собрать свои пожитки, взять в охапку детей своих и покинуть эти земли. Если они будут медлительны, можно их немного припугнуть – этого будет достаточно. Они могут быть упорны – в таком случае придется применить силу, но я надеюсь что этого не понадобится.
- Я выполню Ваш приказ, Дева Весна.
_____
Приказ аватара Нирайа – набег на 15.10. по возможности без боя
_____



***

Каждый день сотни паломников стекались в Версалио. Шли они к Лансельлану, чтобы услышать слова Богини Гвэн. И много времени уходило у Избранного Весной на разговоры с ними. В природе Лансельлана было стремление к организации, упорядоченности и упрощению. Много он размышлял. И решил он, что нужно взять учеников и обучить их Слову Весны. И нужно построить специальное место - Храм Весны, где его ученики будут нести учение Девы простому народу.
Приказ аватара Нирайа
Приказ аватара Конан - изучить технологию "Религия" - 10 ОР (скидка - 2 ОР за креативность +1)
Приказ аватара Лансельлан - построить храм в Версалио (3 ОР)
Отредактировано 17.09.2015 в 22:23
3

В мире наступал порядок, утверждались в границах государства, росли города.
В столице ротгаров кипела жизнь, ротгары все также проявляли аскетизм, а боббиты плодились.
Очередной Маска восседал на троне, сложенном из камней и укрытом шкурами, размышляя. Границы ротгарских земель упирались в горы и океан, в границы прочих народов. Но ротгарам нужна была еще земля.

И скоро, очень скоро по землям ротгаров раздавалась громовая поступь воинов, собирающихся в поход. Пожалуй, самым удивительным в этом было то, что наравне с рослыми ротгарами важно вышагивали и те немногие, очень немногие смелые боббиты войска, которым выдали пращи для метания камней и объяснили, что драться самим им вряд ли придется. А уж тот почет и славу самого смелого боббита в округе, что боббит-пращник получал, сильно перевешивали страх получить по голове каменным топором. Да и каменным топором должны были получать более пригодные для этого ротгары, так что сомнений у боббитов не оставалось, хоть и находилось добровольцев все равно немного.
Это был лишь одна из проб Маски найти применение стремительно плодящимся под боком боббитам.

+++
В тоже время на далеком Коре продолжались волнения. Лучшие ораторы Фаланги проповедовали народу о том, что только хорошие воины смогут защитить народ талассцев от всех тех опасностей за морем. А их было не мало - и рыбоподобные существа на юге, что открыто выказывали неприязнь, и клыкастые воины с востока, что жили лишь войной, и даже похожие на талассцев белии с севера могли оказаться опасными соперниками островитянам. Никто и не заметил, как простые проповеди стали собирать толпы, и как эти толпы взялись за факелы, палки и камни. Ведомые неунывающими демагогами и провокаторами, от которых Фаланга лишь открещивалась, толпы начали настоящие погромы несогласных, выбрав целью избранных других богов.

12 ОР на Ополчение
1 ОР Сбор армии в Нарказморе (Клыки Нарказмора)
1 ОР Фермы на 12.11

Приказ аватара
Армия на 10.13
Захватить город

Талассцы:
Фаланга пытается истребить Аласис. Поджоги, погромы и убийства руками толпы.
Приказ аватара
Расселение 01.09 04.17
Отредактировано 17.09.2015 в 20:13
4

Арадун Morfea
11.09.2015 18:58
  =  
Поворотный Век
Со всех малых поселений в подконтрольных даэрам пещеры сегодня собирались представители. Десятки, сотни даэр шли на встречу с кзаром, покровителем всех даэр, божественным правителем из рода Арадунар. Тяжелые то были годы для даэрских подземий, вот уже три сотни лет они только и делали, что отступали и несли потери, призванные творить изделия, равных которым не было на Юне были вынуждены создавать луки и брать в руки копья, созданные торговать и общаться были вынуждены искажать свои лица в ужасных воинственных криках, встречая противника, что и сильнее их и более многочислен. Год за годом лучшие из даэр, чьи руки не знали тайны творения, погибали, унося с собой все те возможные знания и рукотворные создания в небытие. Но шел слух среди даэр, что все это скоро закончится.

Сотни, тысячи даэр собрались в Эргунаде. Жались они непривычно друг к другу, никогда еще не собиралось так много соплеменников в одном месте. На возвышение вышел Кзар, то был молодой потомок самого первого из рода Арадунар, чьи синие глаза смотрели в будущее с уверенность. Вместе с ним на возвышение взобрались те, кого еще не видели даэры - големы. Молва шла, что то сам Арадун создал их из мощи подземых глубин, что пришли они сражаться плечом к плечу с даэрами в нелегком сражении за пещеры, что нет им равных в боях, пусть малого числа, но каждый стоит не одного и даже не двух чужаков. Но помимо големов были и даэры, не такие как раньше, не собранные наспех с чем попало, а с единообразием в снаряжении из шкур и костяных луков, с колчанами полными стрел, новое слово в сражениях с чужаками.

Поднял руку Совниг Первый из рода Арадунар, ропот, шедший по рядам даэр смолк, все устремили свой взор на Кзара. И он заговорил. Голос его разносился по всей пещере и, казалось, что каждый даэр слышал его речь:

- Братья и сестры! Оглядитесь вокруг! Что видите вы? Таких же даэр, чьи руки истосковались по инструментам, чьи сердца жаждут творить, а вместо того мы сражаемся без перерыва. Мы с вами не чужие на этой войне, в конце концов мы сражаемся за выживание сколько себя помним! Из уст в уста передаются сказания о чудовищных ящерах, что разрушили Первый Город и ухватили с собой сотни жизней наших предков, но мы, собрали силы в кулак и создали себе новый дом! Мы трудились и труд этот был праведен, но, когда думали мы, что беда ушла, появились другие! Крепкие, словно камень, сильные и ловкие, словно пещерные барсы, напали на нас, убивая и выгоняя из наших земель, из пещер, что создал для нас сам Арадун! Мы сражались с ними не на равных. Было их больше и были они более умелы, но не оставил нас Арадун! Знал он, что делал, копил силы, и теперь видите вы, что копил не напрасно! Стоят возле меня творения его божественного разума! Кристальные големы, плотью камень! Стоят возле меня и даэры, что выбрали своим ремеслом защиту земель, а не мастерство мирной жизни. Друзья, соплеменики! Мы отступали, теряя наших братьев и сестер слишком долго, еще немного и нас окончательно истребят. Мы не можем себе позволить больше отступать, у нас есть силы чтобы дать отпор врагу, у нас есть решимость, чтобы пойти и изгнать чужаков из Кристальных Пещер, Дагун Даэрит должен принадлежать даэрам! Настало время повернуть ход этой бойни в обратную сторону! Мы должны отдать все наши силы, чтобы никогда больше нога чужака с оружием не ступила в Подземье, и если надо пролить кровь - прольем, умереть - умрем, но никогда не будет в наших пещерах жить кто-то еще!

Крики толпы подхватил призыв Совнига, и уже через небольшой отрезок времени големы двинулись на врага.

Ополчение

Было лишь вопросом времени, когда в подгорном царстве объявятся воины, испытывающие трудности с защитой рано или поздно получат в своем обществе тех, кто выберет защиту или нападение, как профессию всей жизни, и такое случилось в даэрском государстве в одном из первых на Юне. Уверенные в своей правоте и ценностях, ополченцы Эргунада вооружены в едином формате, это дубины и костяные луки с полными колчанами стрел.

Чешуя и Когти

Когда к нему обратилась Агнья, Арадун не знал как момочь в ее творении. Мало было сил у него, а были так нужны они его собственным созданиям, но не под силу был устоять Арадун перед зовом творения, потому с упорством и отрешенностью принялся за работу. Пернатый змей был существом плоти и крови, но живое можно переплести с неживым, это он уже пробовал, вторя вместе с Гвен, потому понимал, что такой союз едва ли не прочнее однородного творения. Арадун был мастером невиданного таланта, равному ему не бывать на Юне, а потому он знал, что все должно быть в балансе и подходить друг к другу. Пернатый змей был кровожаден и гневен, а потому и чешуя его, обрамляющая шею и голову, должна быть неотделимой от этой кровожадности и злобы. День за днем закалял в крови Арадун чешую за чешуей покрывая медью и золотом, сплетая их стальными нитями, чтобы прочными были чешуи, чтобы горели они на солнце и в свете факелов красным, чтобы не было сил ни у кого поразить Змея. Но защита это одно, другое дело когти Змея, что много лет ковал Арадун в своих чертогах, шаг за шагом приближаясь к венцу творения. Способные вскрыть тело одним легким движением - когти смазывались кровью и повсюду разносился этот запах, металлический привкус во рту, который ни с чем не спутать.


3 БС участие в создании чуда/артефакта Агньи.
Приказ Кристалла големам атаковать 06.06
Приказ аватара внедрить технологию Ополчение 8 ОР

Остаток
9 ОР
0 БС
Отредактировано 17.09.2015 в 13:32
5

Агнья лисса
11.09.2015 21:49
  =  
Трудные времена пришли в Аганьяру и требовали они трудных решений.


Тени сгустились над мерцающими лесами. Ушла дичь, пришли холода, охотники болели и харкали кровью, ломали ноги и погибали от клыков громодава. Неясное зло клубилось над северными лесами. Отвернулся бог от своего народа и не могли понять оленьирогие, чем же прогневали гьнче своего бога?
Жгли костры и пели песни храбрости у корней мерцающего Гьянараглы, умоляя божьего посланца помочь в трудную годину испытаний. Отдать какой-нибудь мудрый приказ, как было встарь, наказать и повелеть что-то сделать.
Но молчал Гьянараглы и зловещие искры пробегали у его корней. Темные тучи клубились над исполинской кроной, иссекая живую кожу холодным льдом. Не говорил посланник Агнья. Молчал, оставив своих несчастных детей в горькой темноте.

Рыдали гьнче, выщипывая клочья серой шерсти от горя из собственных пушистых хвостов. Всё жалобнее становились их песни. Все меньше надежды оставалось в сердцах. В самый же чёрный час, вышел вперед Ушсхизгах и взял Слово.
- Трусость отравила кровь народа, жадность и лень! Внимайте гьянче. Презренные вожди восточных кланов отдали свою землю бойбитче, отдали черепа и трофеи за вкусную жратву. За теплую сытость в проклятом брюхе, позабыв самих себя и корни своего леса, отвернулись от народа и от своего бога!
О!
Пусть покарают их темные духи Шакадама, пусть презренные трусы выблюют свои кишки, ослепнут и умрут покрытые тучей гнойных мух! О, пусть все муки загробного мира обрушатся на этих глупцов!!! Так говорю я, Нирамайры Ушсхизгах Аганьяры Черный Схизг, так говорю я Вождь Вождей увенчанный анкулом по праву силы, а не по праву рождения. Всё видят бессмертные духи лесов. Никогда и никто не побеждал меня в круге камней и срубил я множество рогов, но никто и никогда не рубил моих. Сам Агнья охотится со мной по весне и еду я на его жесткой схизговой шкуре, а он ловит для меня дичь, чтобы дарил я ее своим женам и их младшим мужьям. Внимайте же моему слову, охотницы гьялани и охотники гьянче!

И говорил Вождь Вождей чёрные слова, а люди внимали ему. Учились. И запоминали, чтобы передать мудрость Ушсхизгаха от костра к костру.
Тревожным желтым светом блестели глаза гьяланей и гьянче - у каждого темные годы за спиной, каждый потерял кого-то в эту длинную годину неудач. Родные и любимые обратились в черепа покрытые памятной резьбой и каждый гьянч копил холодную злость в своем сердце, мечтая выплеснуть ее хоть на кого-нибудь. Найти источник недоброго проклятья, чтобы отомстить со всей жестокостью первобытного зверя.

- Люди мои гьянче. Видел я страшный сон как страдает Небесный Схизг Агнья лишенный крови! Нутро его – корни и сердцевина, но нет сока в этой сердцевине, ссохлись липкие потроха и шершавый язык вывалился как у мертвого. Покарал нас бог за свою жажду, умирает, насылая на нас чернейшие испытания! Двух дочерей и трех сыновей потерял я за эти годы несчастий, и моя любимая гьялани ушла в края вечной охоты застигнутая жестокой снежной бурей. Как и вы все. Проливал я слёзы у корней Гьянараглы, день и ночь умоляя бога ответить на мои молитвы. Спрашивал я: чем провинился я перед тобой, Отец Отцов? В чём выказал трусость? Неужто моя рогатая голова с которой ни разу не были срублены рога, неужто она недостойна носить гордый анкул? Молчал бог, и горе моё становилось все чернее. Наконец, говорящее дерево наслало мне сон, когда рухнул я утомленный долгой тоской у могучих его корней. Но случилось чудо, о возлюбленный мой народ охотников! Не тронул меня горючий сок плотоядных корневищ гьянар-древа, не выели мои глаза трескучие нусхи. И жирокрысы не обглодали мои белые кости. То был знак Аганья – словно на теплом ложе лежал я на жгучих плотоядных корнях Говорящей Сосны. И мох эйгель покрыл меня мягким одеялом. Пахло иголками и совсем не пахло трупчиной.
Заснул я сладко и чудесно, как бывает только в семейном кругу в года детства, когда еще не выросли первые рога.

Спал я.

И во сне увидел я бесшерстного чужака раххаска. Голый розовокожий раххаск бугрясь мешками мышц со смехом рубил деревья, захватывал наши великие земли, убивал наших соседей бойббишеенов и говорил что все в Аганьяре его. Но вышла стая схизгов из леса и окружила чужака по своему обычаю.
Чужак был силен. Хорошая, истинно хорошая добыча сказали схизги!
Храбр и жесток был безрогий раххаск. Одолел одного хищника – и драконше обратился схизг. Улетел в темное небо лунной искрой, раненый коварным раххаском со спины. Одолел второго раххаск – и каменным бойббишееном отступил во тьму Шакадама хищник, чтобы под землей скопить свои силы. Но вот третий вышел хищник и сразил наконец своего врага. Схизг ел плоть сокрушенного безрога и не мог насытиться, а раххаск вопил и не кончались его страдания. Тогда велел мне схизг наполнить белый череп обжигающей кровью и отнести ее мучающемуся от жажды Агнья.

«Кровь, пища для богов! - объяснил мне коварный схизг. - В растительном теле Агнья нет сока, и вы должны поить его. Ради этого вы созданны рогатыми и когтистыми хищниками, детьми схизга, чтобы давать своему богу кровь и кормить его царственной пищей!»

- Тогда проснулся я, о гьнче и гьялани!, и понял что сон мой был вещим. Бережно отпустили меня корни, ласковым словом ободрил суровый Гьянарглы.
И от всего сердца говорю я вам, как передал мне Гьянараглы, а ему передал сам Агнья! Вина лежит на безрогих пришельцах вторгшихся в Аганьяру. Желает наш бог чтобы кровью раххасков напоили мы его смертельную жажду. Чтобы отчаянный крик раххасков поднимался к небесам и чтобы оттуда слышал Агнья их вопли. Чтобы не кончались страдания проклятых чужаков. Говорю вам от своего горячего сердца, гьялани и гьянче! Обрушьте на раххасков всю злость, всю жестокость и всё ваше отчаяние. Мстите чужакам за каждого сына и за каждую дочь погибшую в года бедствий. Убивайте! И тащите пришельцев живьем к гьянар-древам чтобы разможить голову камнем и насытить гьянар-древы сладким мозгом.

- Забивайте их камнями и сучьями, вспарывайте кишки и пусть захлебнется Аганьяра криком пришельцев. Только кровь Раххасков способна смыть наши неудачи! Выжигайте их стоянки, отдавайте пришельцев гьянар-древам живьем, закапывая их под плотоядными корнями. Агнья повелевает брать себе черепа пришельцев как трофеи, костями раххасков украшать себя как бронёй. Носить черепа раххасков на голове и делать из них священные чаши. Кости нам. А кровь и плоть Раххасков принадлежит Агнья. Только когда вся снежная аганьяра покраснеет от нашей крови и от крови безрогих богатырей Раххасков, тогда снимет с нас волк свое проклятье! И кто отдаст свою землю чужаку – тот будет для бога и для нас раххаском. И кто предаст свой народ гьянче – тот будет раххаском. И кто выберет жратву вместо честного боя – тот примет самую страшную смерть как презренный раххаск. Ибо наслал на нас года бедствия Аганья, чтобы сделать сильнее и свирепее!

- Так говорю Я, Ушсхизгах Аганьяры Нирамайры Черный Схизг и моё слово закон. И как сказал я, так и будет. Ибо моё слово – слово Агнья!
...
И решил Агнья увековечить своего посланца Нирамайры Черного Схизга в памяти людской, чтобы спустя столетия, вспоминали гьянче об этом славном вожде. Чтобы прижилось в народе учение Нирамайры, ибо в трудные времена, меняется общество и его законы.
Тогда повелел Агнья встать Вождю Вождей, успокоить сердце свое горячее в груди и спокойно подойти к корням могучего Гьянараглы, полагаясь на волю бога.

И сотворил чудо Небесный Волк!

Глубоко разрезал свою крепкую ладонь Ушсхизгах Нирамайры, выдернул перо из царственного анкула и закопал в землю, напоив странное семя собственной горячей кровью.
Затянулась глубокая рана Ушсхизгаха на глазах пораженных гьянче и гьялани, а странное семя мгновенно дало росток.
И вырос из-под земли Пернатый Змей – могучее и жестокое чудище, созданное для того чтобы питаться кровью и сердцами врагов. Чтобы защищать равновесие Аганьяры и сохранять баланс Леса.

Глаза змея – угли полыхающие, перья его – цвета крови алой, а ухмыляющаяся пасть полна острых беспощадных зубов.

Обвился Пернатый Змей вокруг могучего тела Великого Гьянараглы и не стала убивать его Говорящая сосна, ибо послан был змей самой Агнья. Животное-артефакт питающееся кровью раххасков было создано при помощи Ушсхизгаха.

То был Хранитель Аганьяры, призванный вытянуть проклятье из пораженной злом Санариса земли. Кровью живых будет питаться волшебный змей, муками их и воплями. И чем больше крови проливают гьянче - тем веселее змей. Купаясь в божественной энергии Гьянараглы, Пернатый Змей будет принимать кровавые жертвы по всей Аганьяре. И отдаст Санарису то зло, что напустил Санарис на народ гьнче. Не гордый бессмертный бог ответит за своё проклятье, но предсмертными хрипами его детей купят гьянче освобождение от неудач. Ибо природа - есть равновесие. И кто сеет ветер в Аганьяре, пожнет бурю.
...
Много проповедал Ушсхизгах передвигаясь по всей Аганьяре. Рассказывал о том, как следует убивать раххасков и объединял свой страдающий народ образом чудовищного врага.
Учил гьняче искусству войны, воспевая сражения да охотничью храбрость.

О страшном чуде Ушсхизгаха повествовали вожди у костров и белорогие жрецы разносили вести по лесам.

Разошлась по Аганьяре история о предательстве восточных вождей. И были бойббитче и внимающие бойббитче приравнены к раххаскам. Закрыл северный лес свои границы для болтливых пришельцев и гнали гьняче недостойных карликов прочь от своих владений.
С бойббитче более не разговаривали и не внимали их жалобным историям. Знал Ушсхизгах что они красноречивы и льстивы, что одарены они странной волшбой околдовывать языком, а потому приказано было убивать любого бойббитче, кто говорит с гьянче. И тех из гьнче кто слушал да внимал лживым посылам толстых карликов, тоже убивали. Говорят, суровыми смертями казнили нескольких пойманных вождей-предателей для примера народу, и только Нирамайры Ушсхизгах знал точно, были ли эти гьнче причастны к предательству или схватили первых попавшихся...

Ушсхизгах мудр. Решения его подчас жестоки, но логичны.

Гремели в Аганьяре суровые битвы за правый бегег Вентуйшихе, как называли эту полноводную реку сами гьнче.
Страшными смертями желал Нирамайры отомстить презренным предателям с востока, подвергнув отступников суровому наказанию. Но важнее для Аганьяры сейчас западная река Вейнтушихе! Охотники могут храбриться, рассказывая о десятке убитых врагов за раз, о глупости раххасков и о том, как ничтожны эти жирокрысовы дети/ Но Ушсхизгах знал точно - враг опасен. Пришло время для единого удара двух армий. Два города пойдут сражаться вместе, и хоть сейчас нет единой страны - красная кровь убиваемых раххасков сроднит разрозненные племена!

Пришло время думать о целом народе охотников, а не об отдельных кланах и вождях. Вот что было открыто Нирамайры Ушсхизгаху Черному Схизгу Аганьяры. Вот о чем думал он, греясь у жаркого костра.
-------------------------

12 ОР + приказ Ушсхизгаха = исследовать технологию Ополчение;
приказ Гьянараглы (сила приказа +2) собрать армию города Два Схизга + 1 ОР = атаковать гекс 04.04. Убивать гипербореев. Вырывать сердца. Заливать кровью ВСЁ. Забрать гекс 04.04 себе;
У нас сейчас век неудач. А в темные времена приходят самые жестокие и тираничные формы правления.

Никаких переговоров с боббитами.

3 БС + 1 ОР Приказ от бога собрать армию города Очакантаи = атаковать гекс 04.05. Убить всех гипербореев во славу Пернатого Змея, забрать землю себе;

6 БС (Агнья создает волшебное животное Пернатый Змей) + 3 БС (от Лекса. Сила света чтобы очистить зло Санариса. Наполняет змею своей силой забирать проклятье) + 3 БС (от Арадуна. Волшебство бога артефактов. У Арадуна бонус + 3 на все магические вещи - учавствует в создании Змея и наделяет его волшебством) = Создаем магического змея. Чудо на 12 БС (+3 за личный бонус Арадуна), при необходимости доплачу ещё, но в этом веке БС у меня больше нет.

Животное/артефакт. Пернатый Змей пьет кровь и пожирает сердца высасывая из земли скверну Санариса. Но в природе должно быть равновесие. Нельзя что-то забрать и никому не отдать. Змей работает на магии леса, а в лесу все уравновешено. Змея отдает проклятье Санариса самому Санарису. В облегченной ли форме или еще в какой иной. Пернатый змей Хранитель Равновесия Аганьяры. Поэтому зло Санариса должно упасть на него же.
Пернатый змей чувствует всю Аганьяру ибо связан с Гьянараглы. До тех пор пока его кормят кровью, он живет и защищает народ гьянче от злобной магии иных богов. Принимая кровавые жертвоприношения по всему северному лесу, пронизанному силой творения Агнья.


Получатели: Мироздание, Арадун, LEX.
Готово.
Отредактировано 17.09.2015 в 19:21
6

Себ CHEEESE
14.09.2015 18:39
  =  
Много интересного происходило во все ширящемся крае боббитов. Фактически, края было уже два - холодный северный, со всех сторон зажатый агрессивными здоровяками; и жаркий юго-восточный, зажатый деспотичной и туповатой властью Динга.

За северной частью, находящейся под благословенным управлением вечно поддатых себаритов, вскоре закрепилось свое гордое имя - Себия. Себия много торговала и все время вертелась между более сильными и злыми соседями - с переменным успехом. В пантеоне Себии не так давно объявилась Агнья - злая жена Себа. Ее боялись и чуток уважали, стараясь всячески ублажить - как делал на небе сам Себ. Выходило, кстати, у него плохо - жрецы говорили, что последняя семейная ссора была даже больше, чем остальные, и следует ожидать неприятностей.
Вместе с Агньей в славную страну Себию пришли и гьянче. Были они куда толще, добрее и веселее, чем свои восточные соплеменники, а потому боббитам пришлись весьма по нраву. Конечно, было полно мелких неурядиц. Кто-то получал в глаз, а кого-то и убивали. Но то только от жадности происходило. С пянами (а так любяще прозвали гьянче. Пян, пяна, пяна) следовало делиться и давать им самых красивых девок - ведь однажды, как говорили себариты, пяны будут всех защищать. Но пока рогатые пяны только жрали, пили, трахались и славили Себа. Что, в принципе, тоже было неплохо.
Под властью мудрых себаритов и с божественного благословения бога Веселья возникает первый боббитский город - город на валу, Валушк. Располагается он в долине меж горами, и стекаются туда боббиты сами, ведомые, как будто бы, божественным провидением. Хотя те, кто поумнее, говорят, что торговля здесь пойдет роскошнейшая - ведь то единственный известный переход через холодные и страшные горы.
Под тем же божественным провидением, но уже без разумных объяснений, принялись тысячи коротышек долбить гору, не щадя своих нежных ручек. Весь век долбили, и немеряно их полегло - но не угасал ни рабочий энтузиазм, ни веселье, ведь каждый рабочий день заканчивался славной попойкой и танцами. Лишь к концу века стало ясно (в том числе и самим боббитам), чем они таким занимаются. Из восточной горы на Валушк смотрел исполинский, грубовато, но живо вырезанный из породы лик Себа. Окосевший, ухмыляющийся и подмигивающий бог, запечатленный в камне навеки - это ли не здорово? Конечно, здорово.
Передохнув и счастливо позабыв места братских могил рабочих, целый народ любовался работой, достойной богов. Любовался и Себ.

Восточная же часть земель боббитов, названная Донг, прозябала в лености и самодурстве Динга. Жратвы было навалом, сочный виноград и жирные гряки могли прокормить еще хоть сколько коротышек. Динг Донга, осатаневший от скуки, раздавал на весь край все более идиотские приказы, которые перевирались, выполнялись не так или не выполнялись вовсе. Боббиты, что жили ближе к правителю, поколение за поколением достигали все большего мастерства в хитрожопости и выкручивании из скользких ситуаций. Те же, что жили дальше, осваивали новые земли и, в целом, были посуровее своих собратьев из центрального Донга.
Кстати, не все приказы Динга были идиотскими. Порой его друганы замечали, что тот, когда нажрется перебродившим виноградом совсем уж в дупель, вдруг резко менялся. Другим голосом говорил, да так четко, да такие разумные вещи предлагал! Совсем другой боббит! Придворные, конечно, каждое слово из таких озарений старались запоминать. Получалось, правда, не очень - все же Дингу в попойках нужна была компания, и придворные всегда играли ее роль. Наутро все всё забывали. Ну, почти всё. Некоторые жемчужины мысли оставались, и гонцы тут же разносили их по всему благословенному Донгу, доказывая, что Динг не совсем уж спился и его все-таки стоит иногда слушаться.

А у Талассцев все было здорово. Талассцы плавали по морю, торговали, общались, наслаждались жизнью!
Тем же занимался и проныра-Диссей. И занимался получше многих!
Уж второй век живет, уж весь остров знает в лицо, а все никак не могут надоесть его байки. Байки про приключений, байки про другие народы за морем, про морских чудищ и про веселого бога Себа.



Если Лекс будет строить город на 11.05 и будет бросок на то, кто первый построит, то результат ниже или равный четырем (4) на 2д6 перебрасываем за монетку.
Приказ аватара Динг + 1 ОР: Изучение технологии "Постоянные поселения"

Приказ аватара Себариты: Бесплатный город Валушк (11.06). Город на перевале, что когда-нибудь станет большим и цветущим торговым узлом между той и этой стороной гор!

У города Валушк также, многолетними усилиями тысяч боббитов, в скале на востоке высечен озорной лик Себа. Так хорошо да живо вышел, что теперь вся славная Себия ходит в паломничества, чтобы на чудо такое посмотреть. Да и чужеземцы, через долину когда-нибудь пойдущие, оценят эдакое величие.


Приказ аватара Диссей: увеличение доли культа.


6 бс передаем Большому.
1 бс остатка.

14 ор остатка.
Отредактировано 17.09.2015 в 19:25
7

Ахтониум Obscure
14.09.2015 21:40
  =  
Встретившись с боббитами фанарай были удивлены. Чудные маленькие создания. Охотники поймали нескольких и привели в город, чтобы кто-то из Солнечных стрел дал ответ, что же это за существа. В долгой дороге по джунглям выжил только один боббит, однако, как только он был приведен на главое место поклонения Ахтониуму Костелицие из Династии дали свой ответ.
Моркинвил Мерцающая игла, мать многих выдающийся воинов рассказала, что когда Солнцеликий бог создал фанарай, это очень развеселило другого бога, бога веселья и озорства Себа. Он схватил ничего не понимающую свинку и научил ходить ее на задних ногах, прикрывать естество, дал им пальцы, чтобы они могли хватать палки и разводить огонь. Свинки очень загрустили, потому что жизнь их теперь стала полна забот. Стали они стремиться снова стать беззаботными свинками и придумали, что можно пить пропавший сок некоторых ягод, чтобы это затуманивало разум. Так они снова научились опускаться на четвереньки и хрюкать, а Себу понравилась эта шутка.
Воины принесшие боббитов вопрошали "что же делать с этой удивительной шуткой Себа?", на что Моркинвил ответила, что не смотря на то что они похожи на разумных существ, таковыми боббиты не являются и обращаться с ними можно как и с любыми другими животными. Поэтому тем же вечером уцелевший боббит был выпотрошен, зажарен над костром и съеден. И, кстати, оказался очень нежным и вкусным.
8 ОР - изучение Религии
Приказ Династии СС: Внедрение технологии Религия
Приказ расселение 14.16, 15.16
Приказ секте Солнцепоклонников - секретный
Сообщение мастеру:
(будучи судьями Солнцепоклонники объявляют Диссея и его потомков возмутителями спокойствия и призывают избавиться от неблагонадежных талоссцев. По возможности активно занимаются этим сами. Желаемый итог: Отпрыски Диссея перебиты, Диссей - казнен на алтаре)
Отредактировано 18.09.2015 в 14:35
8

Большой Fenlin
14.09.2015 23:10
  =  
Тишина и спокойствие в землях Дир. Только Арл время от времени прерывал, казалось, незыблемое спокойствие Умбрии. И только на севере, на побережье Большой Воды, было неспокойно. Дули ветра, холодные, жестокие. Дир, живущие здесь, чувствовали себя в крайней степени не комфортно. Слова Хеорта о "гиблом месте", кажется, начали доходить до других Дир. Многие спешили покинуть эти земли. Никому не хотелось быть погребенным в толще воды.

Размеренный, сытый ход жизни крайне не устраивал одного из Дир небольшой семьи в Хеортхусе. Звали того Дир Гуннар из рода Краснорогих. В душе Гуннар не был мирным охотником или собирателем, нет - он был воином! Из-за его горячего сердца и не менее горячей головы он ни раз и не два ввязывался в драки с другими, давая головную боль как своей семье, так и всему Хеортхусу. Не проходила ни дня, чтобы Гуннар не докопался до кого нибудь, чтобы на нем выместить свою злобу. Его злило то, что Дир, по мнению Гуннара, обмягчились.
-Где те времена, когда Дир могли прийти и сокрушить всех?! Приходили мулинги - мы сокрушили их! Пришли Никслинги - мы и им дали отпор! Неужели больше не рождаются на свете НАСТОЯЩИХ ДИР?! - кричал Гуннар в своей злобе.
Однажды, в порыве гнева, Гуннар забил до смерти своего дядю, просто потому что тот крайне грубо отозвался о Гуннаре, что отказался идти на охоты на шерстней. Лишь только когда спала кровавая пелена, Гуннар осознал, что он натворил. Предстал он перед жрецом Большого, полный раскаяния. Вот только, несмотря на все раскаяние, грех был совершен - Гуннар был изгнан из племени, из семьи. Были ритуально отломлены части рогов и Гуннара, опозоренного, выпроводили прочь. Перестал он быть Гуннаром Краснорогим из Хеортхуса, а стал просто Гуннэ, без роду и племени.

Долго бродил по степи презираемый всеми и собой. Даже думал было покончить с собой, да что-то останавливало.
И вот ему однажды приснился сон. Он стоял на холме посреди ничего, и лишь только небольшой костер освещал тьму, что распростерлась вокруг небольшого лагеря Гуннэ. Тьма сгущалась и приближалась все ближе и ближе к укрытию Дира. Напрасно он жался к костру и надеялся заставить его гореть ярче - с каждым моментом огнеь становился все слабее и слабее, а тьма была все ближе и ближе. И, когда казалось бы вот вот тьма поглотит Гуннара, он увидел лицо. Он сразу узнал Большого.
-МАЛЕНЬКИЙ ГУННАР КРАСНОРОГИЙ ИЗ ХЕОРТХУСА, НЫНЕ ИЗВЕСТНЫЙ КАК ГУННЭ. - Шептал Большой, но Гуннэ казалось, что этот шепот громче раскатом грома - ОТВЕТЬ БОЛЬШОМУ, ВСЕ ЕЩЕ В СЕРДЦЕ ГОРИТ ОГОНЬ ВОИНА? ЖЕЛАЕТ ЛИ ГУННАР ВКУСИТЬ КРОВЬ ВРАГОВ БОЛЬШОГО И СТАТЬ ВЕЛИКИМ ВОИНОМ? ЖЕЛАЕТ ЛИ ГУННЭ УМЕРЕТЬ КАК ВОИН, А НЕ КАК МАЛЕНЬКИЙ?

Гуннар не нашел в ответить сил и лишь тихо кивнул головой,
- ЭТО ХОРОШО, МАЛЕНЬКИЙ ГУННЭ. ОТНЫНЕ БОЛЬШОЙ НАРЕКАЕТ МАЛЕНЬКОГО ГУННЭ ФРИТРЁФ. ИДИ, ФРИТРЁФ, ПОСЛАННИК БОЛЬШОГО. ИДИ, И СОБЕРИ БОЛЬШОЕ ВОЙСКО. БОЛЬШОЙ БЛАГОСЛОВЛЯЕТ ТЕБЯ НА ВОЙНУ.
На утро проснулся Фритрёф ото сна, и увидел, что его тело покрыто синими татуировками а на его голове волосы стали рыжими. Встал он, и пошел, вдохновленный и окрыленный могуществом.
Наконец-то! Дир снова идут на войну!

***
- Они только говорят, говорят и говорят! - взывал к толпе Камненосец Латос к толпе, стоя на камне - Вот скажите мне, что ВАМ сделали Диссей и сотни его детей? Да ничего! Он только сидит на своей заднице, пьет целыми днями да девок брюхатит! Орден Солнцепоклонников? Они только и могут сжигать людей, унося лучших, заметьте, ЛУЧШИХ рыбаков и охотников!! Аласис? Судьба изменчива и переменчива, но ГДЕ ПЕРЕМЕНЫ В ЖИЗНИ?! Фаланга?! НЕ СМЕШИТЕ МЕНЯ! ОНИ ТОЛЬКО И МОГУТ ПОГРОМЫ ДЕЛАТЬ!

- ТОЛЬКО ГОВОРЯТ ОНИ! ОНИ КАК КОСТЯНЫЕ ПОГРЕМУШКИ - ГРЕМЯТ, ГРЕМЯТ, А ЗВУК ПУСТОЙ!!! НЕТ НИЧЕГО ЗА ЭТИМ ЗВУКОМ! А Кракен? УПЛЫЛ! Дракон? УЛЕТЕЛ!
Латос смачно сплюнул на землю.
- ШАРЛАТАНЫ! БЕЗДЕЛЬНИКИ! ПУСТОЗВОНЫ! ВОТ КТО ОНИ! ТОЛЬКО БУЛЫЖНИК СТАРАЕТСЯ ДЛЯ ВАС! И НИКТО БОЛЬШЕ! ДРУГИЕ ТОЛЬКО И ОБМАНЫВАЮТ, СЖИГАЮТ, ТРАХАЮТ! НЕТ ВЕРЫ ИМ СЛОВАМ, ГОВОРЮ Я ВАМ! ПОБЬЕМ КАМНЯМИ ПУСТОЗВОНОВ!

И таких проповедников было много, которые ходили и проповедовали, заодно рассказывая про "самое Большое место для жизни".
- Его сам Большой Булыжник выбрал, говорю вам! Я своими глазами видел! Несли мы, значит, Булыжник, куда-то, а он нам все говорил, куда нести его. Долго шли, несколько дней точно. И вот, взобрались мы, значит, на холм, а там... Это просто не передать словами, друзья! Я, как человек что был во всех уголках нашего острова, говорю вам: я такого не видел раньше. Это очень скрытая, тихая бухта, в которой рыба буквально везде - бери, не хочу! Я там вот таких рыбин видел
Латос сделал насколько возможный размах своими руками, под неверящие взгляды своих соплеменников
- И в этот момент Большой Булыжник начал Молвить. И молвил он нам, что это место идеально для города! И что город надо наречь... Румен.

Приказы:
Булыжник - увеличение доли Культа у Талассцев
3 БС, 9 ОР - Развитие технологии у Талассцев "постоянные поселения"
3 БС - Строительство города Румен на гексе 07,10
Создание Чуда (5 БС) - создаем на гексе 06,13 катастрофу-цунами (или нечто иное, но разрушительное), которая сгоняет с этого гекса всех Дир, БЕЗ РОПТАНИЯ НАРОДА И БУНТОВ.
Приказ Тингэ - налет на 05,15, усиление за 1 ОР.
Зрячий идет к гьянче
Приказ Булыжнику - увеличение доли культа.
Приказ Тингэ - налет на (сикрет!)
Развиваем Талассцев, строим город на (сикрет!)

Вот как-то так.
Отредактировано 25.09.2015 в 06:57
9

Глаблали Гаресста
15.09.2015 00:07
  =  
Три сотни лет мы жаждали этих рыбных земель, и теперь час наконец настал. Кто не спрятался, тот не виноват.
12 ОР, 0 БС - приказ аватара Амантины: внедрить технологию "Ополчение".
3 БС передаю Агнье.
0 БС - приказ аватара Кракена устроить набег на гекс 6.13 за землями. Не убивать, только выгонять.
4 ОР, 3 БС - приказ бога: построить в Сонеарле порт и рыбаков.
Отредактировано 15.09.2015 в 00:36
10

Дейгон Льдан
15.09.2015 15:56
  =  
Шассэхх - могучий сэхх, одетый в украшенную причудливыми узорами и украшениями, мантию тысячника, вертел в руках странную, замысловато изогнутую, деревянную палку, укрепленную роговыми пластинами, с закрепленной на ее краях тетивой из искусно сплетенных водорослей, правильно высушенной "светящейся нити".

У его ног распрострерся хромой сэхх, который долго добивался встречи с Шассэххом - одним из известнейших командиров, громившего ротгаров по всему северному берегу Маара.

- Говоришь эта палка может стрелять? Ты сам придумал? Хорошо, если ты не докажешь силу своего оружия, то я убью тебя лично и скормлю липким крабам...

Сотник Эххес, прищурясь, наблюдал как у подножия холма выстраивается отряд ротгаров. Здесь было самое уязвимое место на правом фланге и именно сюда тысячник направил своих лучших стрелков из чарда (композитный лук). Ротгары как минимум вдвое превосходили числом людей Эххеса, но они еще не сталкивались с новой тактикой сэххов.
В воздух с тяжелым гудением взмыли первые стрелы. Натягивая тяжелый композитный лук тремя руками, сэххи придавали снаряду убийственную мощь, с равной легкостью прошибающих как легкие щиты, так и прячущиеся за ними тела...
Сообщение мастеру:
Ход 5
Приход: 11 ОР, 6 БС. Остаток на начало хода 1 БС и 7 ОР, итого: 7 БС и 18 ОР.
Расход:
- 0 БС 9 ОР приказ аватара Династия Красночейшуйников на изучение технологии "лук и стрелы".
- 3 БС 1 ОР приказ божества усиленный набег с участием Мантикоры на гекс 13:09, сила набега: 2к6+1 воинственность +3 мантикора +1 луки +2 усиление = 2к6 +7
Остаток на конец хода: 4 БС 8 ОР
Отредактировано 15.09.2015 в 15:58
11

Санарис Dreamkast
16.09.2015 07:49
  =  
Сидел седой старец на вершине горы и взирал своим мудрым взглядом на мир, созданный иными богами с множеством народов и видна была во взгляде этом грусть...

Проявился лик Бога Санариса перед Беором и гиперборейцами что находились рядом с ним, и услышали они следующие слова:
- Беор, велика твоя сила и отважен твой дух, ты истинный гипербореец и за заслуги твои, дарую я тебе частичку силы своей и возлагаю я на тебя ответственное задание. Ты должен стать защитником народа нашего и моей карающей рукой. Собери вокруг себя лучших из рода гиперборейцев и создай Элиту - несокрушимую армию, которая будет защищать наши границы и карать наших врагов. Сказал Санарис и выдохнул в сторону Беора сноп золотистых искр, которые увеличивали его силу, волю дух.
- Под конец дарую же я тебе возможность даровать и иным гиперборейцам благословение мое, делая их сильнее, быстрее, луче. Просто прикоснись к израннику, который будет в твоей армии и передашь и ему ты частичку моей силы.

Создание Аватара - постоянное военное подразделение - Элита.
Приказ аватару Элита. Охрана границ. -6 БС

-Тебе же Аланкох, я поручаю как хранителю знаний нашего народа, изучить действия соседей, и узнать что же они строят и применить эти знания к нашему народу.
Исследование технологии: Постоянные поселения. -3 ОР (2 соседа)

Аласис:
- Хэй хэй! Братья! Мы тут ютимся на мелких островах, пока иные заселяют огромные земли! Не считаете ли вы это несправедливым ?!
Приказ аватара - Нападение на гекс 06.09 - цель, грабеж.

Передача 1 БС Себу.
Для поддержания проклятия 1 БС
Итого на конец хода остаток
БС 8 -6-1-1=0
ОР 11 -3=8


готов
Отредактировано 26.09.2015 в 17:43
12

Мироздание

Автор: solhan

Мироздание
Раса: Бог, Класс: Хранитель



Принципиальный добрый

Внешность:
Неизвестная сила, что пропитывает весь свежесозданный мир. Его природа неизвестна, как и придел его сил.
Часто предстает в образе шара - копии мира, или юной девы.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лепрекон

Автор: Crash Bandicoot

Лепрекон
Раса: Бог, Класс: Бог торговли



Принципиальный добрый

Внешность:


Не ходите ночью в лесу, ибо можете увидеть там красивый голубой огонек, что манит себе людей, как мотыльков. И подойдя к тому огоньку загадочному, встретите Вы старичка маленького, что даже до пояса Вам не достанет. Седая борода вьется вокруг пенька, на котором сидит необычный карлик, морщины бороздят лицо, как реки леса и земли, голубые глаза ярко светятся в темноте, уши острыми концами устремляются ввысь, да так что кончики возвышаются над макушкой. Одет он в зелено-красно-фиолетовую длинную рубаху, сшитую из листьев, на голове колпак из коры деревьев. Старичок обычно сидит среди множества прекрасных четырехлистных клеверов, что, кажется, сияют зеленью. В руках у него горшок небольшой, хранящий множество сверкающих золотых камней.
Увидит он вас и, улыбнувшись мягко, предложит камешек. И коли возьмете его Вы без благодарности, коли возьмете сияющее золото без должного уважения, коли не дадите ничего взамен, то старик вмиг разгневается на Вас, наглеца, и заберет жизнь и душу, да и будете скитаться по лесу, пытаясь найти выход, но везде лишь найдете черные сухие деревья, которые тянут к Вам сухие ветки, аки лапы звериные. И так до скончания веков.

Характер:
Лепрекон, Бог Лесов, двойствен. Он будет добр к одному и безжалостен к другому, он заставит наглеца страдать веки вечные и одарит золотом того, кто готов был от него отказаться. Следит Бог Лесов, чтобы люди были лучше и потому карает тех, кто кажется ему злостным нарушителем человеческого и лесного порядка. Жесток он и к тем, что природу обижает напрасно и никогда такому человеку покоя не будет.
Старик может, как наслать чуму на племя, так и возвысить его над другими. Стоит лишь стать чуточку лучше.
Но доброта и зло - не единственные его части. Он также и шутник, что любит позабавиться, одарив кого-то удачей непомерно и наблюдая за жизнью этого человека, смеясь себе тихонько в бороду. Может Лепрекон и поиграться с человеком, в начале спутывая ему все пути в лесу, а затем с наслаждением смотреть, как бедняга пытается выйти из леса. Но, если заблудившийся взмолиться Богу Леса, то тот его немедля отпустит.
И поэтому, дети мои, бойтесь Старика Лепрекона и почитайте его, и принесет он вам лишь удачу и доброту.

История:
Нет описания.

Дейгон

Автор: Льдан

Дейгон
Раса: Бог, Класс: Бог тьмы и подземелий



Принципиальный злой

Внешность:
Обычно предстает в облике двухметрового гуманоида ящера со светящимися желтыми глазами, бело-серой шипастой шкурой и полной пастью острейших зубов, облаченного только в набедренную повязку из каких-то шкур и с ожерельем из различных зубов клыков и когтей на шее.

Характер:
Этот бог покровительствует всем обитателям подземелий, он ненавидит солнце и свет - будь то звездный, солнечный или лунный. Лишь свет гнилушек и подземного огня не гневит его. Стоит его задабривать и жителям поверхности, которые вздумают копать шахты и колодцы ибо может он обрушить любое подземелье или создать опасные пустоты под постройками "повехностников".
Темными безлунными облачными ночами может он выбираться в мир, приняв смертный облик, но почти всегда предпочитает таиться в глубоких пещерах.
Дейгон хитер, злопамятен и падок на золото, драгоценные камни и самок различных рас и видов животных. Вступая в бой в теле аватара, обычно не использует оружия, яростно раздирая жертву на части когтями и укусами страшной пасти, без труда раскалывая даже глыбы прочнейшего камня.

История:
Нет описания.

Нъяхатма

Автор: Drt Bee

Нъяхатма
Раса: Богиня, Класс: Богиня смерти



Хаотичный злой

Внешность:


Пожалуй, именно Нъяхатмой взрослые пугали бы своих детей на ночь, если бы и сами не впадали каждый раз в благоговейный ужас при упоминаниях о Ней. Богиня, с мертвенно бледной кожей и тонким, полупрозрачным телом, представляется людям воплощением смерти и величия. Одета Нъяхатма неизменно в черные тона и никогда не снимает с головы маску, которая, несмотря на изящность форм, представляет собой ни что иное, как великолепное защитное орудие. Вот только защищает оно не Ее, а, напротив, людей в этом мире. Богиня слепа и взор ее мертвых глаз заставляет цветущее порастать гнилью, а мертвое заражать смертью все живое. Но слепота Ее также и гарант справедливости: Нъяхатма не щадит ни бедных, ни богатых.
Ее личный символ власти - Око карающее - кроваво-алый камень, располагающийся сверху на шлеме. Именно он заменяет ей зрение.
Непонятно, чем ей служат миниатюрные, похожие на оленьи рога - ведь если и находятся краткие минуты, требующие грубой физической силы, Нъяхатма использует хлыст, в иное время расположенный у нее в качестве пояса на талии.
Тонкие, изящные руки Ее всегда в перчатках и только они, вместе с маленькими, по-парадоксально детскими губами, способны отражать эмоции Богини в данный момент. Фигура же Ее всегда неподвижна, а движения корпуса, если такие имеются, почти неуловимы.
Напоследок, стоит добавить, что неизменными спутниками Нъяхатмы являются многочисленные насекомые, которые рядом с Богиней успевают пройти свой жизненный цикл несколько сотен раз, лишь пока Та выдохнет.


Характер:
Несмотря на то, что люди Ее в большинстве своем боятся и впадают перед Ней почти в животный ужас, Нъяхатму нельзя однозначно назвать плохой. Для Нее понятия 'добра' и 'зла' заменены одними лишь представлениями о справедливости и о необходимости непрестанной смены смерти жизнью и наоборот. Так же Богиня капризна и часто Ее действия не имеют логичных мотивов. Богиня справедлива и редкий человек смог бы обвинить Ее в обратном. Но Богиня и жестока: для Нее не существует младенцев и стариков с их привилегиями; для Нее все они - люди.
За века выработался в Ней какой-то особый скептицизм ко всему вечному и временному и в этом была Ее философия. Несмотря на то, что считали Ее сестрой смерти, Богине не чужды были развлечения и веселье, правда, в собственном Ее понимании.
Нъяхатма непостоянна. Ее божественный ум всегда в поиске, а эмоции порой заставляют Богиню обращаться к Хаосу. Цинизм в одно мгновение может быть заменен нежностью ко всему сущему, а в следующий момент в Ней проступает гнев, чтобы затем снова обратиться в язвительность и желчь. Ее 'капризность' всегда удерживалась Ею лишь холодом мыслей и, в некотором роде, ленью. Из слабостей Нъяхатмы можно назвать, пожалуй, некоторую тайную мнительность, излишнюю резкость в отношениях с другими божествами, а также непомерную обидчивость, что и является причиной Ее регулярных поступков, которые назвать 'благородными' и 'честными' смог бы только глупец.

История:
Нет описания.

Агнья

Автор: лисса

Агнья
Раса: Человек, Класс: Покровитель Зверей



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тесячи корней образуют гиганское тело напоминающее волчье: Острые клыки, светящиеся багровым светом пустые глазницы. У ног Агнья свернулся хорек. Малое и Великое - вот образ Агнья.


Характер:
Покровитель живой природы. Вдохновитель вечной охоты. Жестокий, мрачный бог дикого леса.
Рожден из тумана и крови, благоволит каждому, кто сражается за свою жизнь - будь то охотник или добыча.
Агнья считает, будто каждый на земле рождён для своей роли: стать добычей или стать добытчиком. Каждая жизнь - часть общего танца. Каждая душа - корень единого Леса.
Будь ты измученным оленем, которого загоняет стая хищников - или яростный волк, опьяневший от жажды крови. Если ты борешься за свою жизнь до последнего - ты идешь тропой Агнья.

История:
Нет описания.

Себ

Автор: CHEEESE

Себ
Раса: Бог, Класс: Бог Веселья



Хаотичный добрый

Внешность:

Юный толстенький херувимчик. Вот только глаза у него - как у кролика, а голос - как у конченого пропойцы.

Характер:
Какой может быть характер у бога веселья?

История:
Веселье - вещь куда более древняя, чем разум. Веселье родилось так же давно, как Страх и Боль. И, конечно, однажды у него появился свой бог.

Риван`арах

Автор: Doc_Jey

Риван`арах
Раса: Бог Птица, Класс: Бог науки/магии



Принципиальный добрый

Внешность:
Предстает перед верующими как огромная птица, будто сотканная из магии, с алхимическим символом над головой, и изящной золотой маской.

Считают что символ над головой символизирует познания в магии, а маска мастерство её применения. Хотя есть и более жуткая легенда...

За маской, в его глазах можно увидеть разум превосходящий всех мудрецов континента вместе взятых. И все кто смотрели в них, сходили с ума.
Так что он одел маску, что бы предотвратить смерти своих жрецов и адептов.
Но если он ее снимет перед кем то, то бедняга постарается убить сам себя любым доступным способом, на месте. А в символе содержатся души тех, кто убил себя от взгляда Риван`араха...



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хаос

Автор: solhan

Хаос
Раса: Сверхсущность, Класс: Инвазит



Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Парафет

Автор: Денис ДавыдOFF

Парафет
Раса: Бог, Класс: Бог некромантии



Хаотичный добрый

Внешность:
Парафет чаще всего предстает перед вами как скелет в длинном, покрывающем все тело одеянии иссиня-черного цвета, в полах которого затерялась уйма различных вещей, которые он вытаскивает по мере необходимости. В глазницах черепа горят огоньки такого же цвета, что и огонь в любимой трубке бога нежети, когда он ее курит.


Характер:
Жутко самоуверенный, наглый и самолюбивый был изгнан богами из предыдущего мира за чрезмерное перетягивание к себе паствы других богов и перекраивание законов мира. Парафет при жизни был достаточно храбр или самоуверен, чтобы пользоваться темной некромантией, а после смерти накопил столько некротической энергии и настолько пропитал душу отравой черного воскрешения, что местным богам ничего не оставалось, кроме как сделать его частью малого пантеона, из которого его выгнали по приведенным выше причинам.

После перерождения в новом "качестве" в нём поубавилось наглости и резкости, сам он стал жутко спокойным и уравновешенным, хоть порой и страдает от помутнения рассудка. Часто крайне задумчив. Любит свои творения, хоть и отношение порой к ним жестокое или/и потребительское. Часто говорит в слух, так как это раздражает окружающих. Никогда не врёт. Никогда не оправдывает никого и ничего. Часто любит оценивать свои и чужие действия, нелюдим.

Несмотря на его профессию, он не добрый и не злой, так как некромантия была в начале учением бога смерти, от которого и было унаследовано Парафетом восприятие мира, без разделения на "зло" или "добро".
Так же Парафет - бесцветный бог, и разделяет некромантию на "светлую" и "тёмную", толь ко потому, что светлую лучше творить днём и против нежити, а тёмную - ночью и для нежити. Парафету импонируют боги смерти и "жнецы запустения". Хоть он и ворует у них порой работу. Хотя они и не против.

История:
Парафет, вопреки всеобщему заблуждению, не является жнецом или богом смерти, а даже наоборот, он тот, кто крадет у смерти души. Парафет - бог нежити и некромантии, любящий заманивать в свою постоянно расширяемую религию "бессмертия в смерти" находящихся на грани смерти или отчаяния людей, а так же тех, кто слаб духом и сбился с пути.

Так же он покровительствует искусственной жизни и светлым некромантам. Сам Парафет, как было сказано, был когда-то человеком, что сделало огромный отпечаток на его привычках и повадках.

Так как все служители Парафета - нежить, некроманты и заключившие с ним сделку люди, все они несут в себе частичку его грязной и противоестественной силы. При перемещении с места на место его поклонники несут за собой проклятие вечности, которое изменяет область, где те остановились, убивая его запретной магией возрождения из мертвых.

Йоган

Автор: Tonor

Йоган
Раса: Бог, Класс: Разрушитель



Хаотичный злой

Внешность:


Характер:
Сеет раздор на земле Разрушитель,
Сладок ему запах пожарищ,
Вопли предсмертные и скрежет железа,
Стен обвалившихся шум будто арфы
Или свирель Его слух услаждают.
Пьяный от крови Он пляшет на стрелах
Острых, из луков летящих,
И от Его громогласного вопля
Воины ум мгновенно теряют.
В диких убийц превратившись, забыв о науке сраженья,
Жизней своих и врагов не жалеют,
Уничтожают трофеи и жителей мирных хозяйство
Будто ослепнув от ярости огненной, жаркой…



История:
Разрушитель - Бог который покровительствует смелым воинам и убийцам. Тот кто всегда за самые кровавые жертвы, войны, и подобное этому.
Адепты этого Бога жестоки по своей сути, и проводят всю жизнь в боях, прославляя его.
Те, кому он представал во плоти или посещал в видениях, говорят, что черная кожа его подобна броне из обсидиана, сквозь трещины в которой пробиваются жаркие языки пламени, ибо истинная природа его – огонь незатухающей ярости. Вместо благовоний услаждается он дымом горящих жилищ, музыкой ему служат стоны умирающих, а насыщается он чистой людской ненавистью.
Священным животным почитают они скорпиона за то, что тот любого встречает ударом жала и способен ядом ненависти поразить насмерть животное гораздо крупнее его самого. Также святым признают они всякую тварь, страдающую бешенством, поскольку полагают, что эту болезнь дарует сам Разрушитель. Священной стихия для них - огонь, а символом Бога они чтут горящие угли, которые означают для них вечно пылающий жар ненависти.

Арадун

Автор: Morfea

Арадун
Раса: Бог, Класс: Покровитель Ремесел, Владыка Камня



Нейтральный

Внешность:
Представьте себе каменного голема, по венам которого течет расплавленный металл, а глаза светятся магмой. То и есть Арадун - покровитель Ремесел. Любой, кто своим трудом добывает хлеб, добывая ли ресурсы или же из них делая изделия, или воины изо дня в день тренирующиеся и отрабатывающие рутинные движения - все дороги Арадуну.

Характер:
Покровитель Ремесел приземленный бог. Нравятся ему те, кто в повседневном и обыденном может находить красоту, те, кто из обычного могут сделать уникальное - особенно близки сердцу. Арадун поощряет труд, и чем он тяжелее, тем более благосклонен Владыка Камня. Но понимает, что не только физический труд тяжел, правители и властьдержащие, перед кем стоит трудный выбор, тоже будут держать ответ перед Владыкой Камня

История:
1 ход
Бросок 15 БС
Расход
создания мха 3 БС
создание хуршрума 3 БС
создание люминисцентных кристаллов 3 бс
создание пещер 07.05 6 БС
Остаток 0

2 ход
Бросок 13 + 1 от Большого
Расход
12 на пещеры 06.06 и 05.05
1 на переселение губки Гвен
Остаток 1

3 ход
Бросок 13 + 1 с прошлого хода
Расход
6 на пещеры 06.05
3 помощь в создании артефакта Лексу
3 помощь в создании артефакта Гвен
2 БС - передача Агнье


4 ход
БС 6 (5 бросок бога, 1 бросок расы)
ОР 6 (6 бросок расы)
Расход
второй аватар 4 БС (9 БС базовая стоимость - 5 БС скидка за счет артефакта-ауры)
2 БС в запасе
5 ОР исследование технологии Эра расселения (9 ОР базовая стоимость - 4 за скидку расы "Очень высокая креативность")
1 ОР в запасе
Расселение за город на 06.05
Приказ аватара - постройка города Даэрдум
Приказ аватара - внедрение технологии Постоянные поселения

5 ход
БС 11 (5 бросок бога, 4 бросок расы, 2 остаток с предыдущего хода)
ОР 4 (3 бросок расы, 1 остаток с предыдущего хода)
Расход
Приказ аватара - расселение на 06.06
Приказ Бога - постройка города на 06.05 - Эргунад ("Защитный город" даэрит) 3 БС, 2ОР
Приказ Бога - расселение на 05.05
Расселение от города на 07.05
Остаток 5 БС
Остаток 2 ОР


6 ход
8 БС (5 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус хода)
6 ОР (2 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус хода)
Расход
Внедрить технологию "Лук и стрелы" - приказ аватара -5 ОР
Расселяться на 06.06 - бесплатно от города
Приказ аватара - Набег на 05.05. Усиленный за 1 ОР
Создание артефакта с помощью LEXа - Големы Кристальных Пещер. Могучие воины созданные совместными усилиями бога войны и бога земли, прирожденные защитники Кристальных Пещер. Нет у них иной цели, кроме как защищать подземное царство даэр и самих даэр от любых захватчиков, стремящихся поселиться в пещерах. Обладают собственным разумом, в своем роде бессмертны, возрождаясь после уничтожения около Кристального столба через несколько лет. - 6 БС + 3 БС Лекса + 3 БС бонуса.
Остаток:
2 БС
0 ОР

7 ход
3 БС (2 с предыдущего хода, 1 бросок)
17 ОР (10 бонус за выполнение квеста, 7 бросок)
Расход
3 БС участие в создании чуда/артефакта Агньи.
Приказ Кристалла големам атаковать 06.06
Приказ аватара внедрить технологию Ополчение 8 ОР
Остаток:
9 ОР
0 БС

8 ход
Доход:
9 БС (0 было, 3 бросок, 6 в долг от Кристалла)
17 ОР (9 было, 8 бросок)
Расход
Приказ аватара (Кристалл) - воссоздание големов
Приказ аватара (род Арадунар) - внедрение технологии "Религия" 8 ОР (12 база, -4 за особенность расы)
Создание аватара - Корона Подгорного Царства 9 БС
Приказ аватара (Корона Подгорного Царства) - Сбор армий 1 ОР - штурмуют 06.06
Остаток: 8 ОР
Остаток: 0 БС

9 ход
Доход: БС 4 (4 бросок расы, 0 предыдущий ход остаток)
ОР 14 (5 бросок, 8 предыдущий ход остаток)
Расход:
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии Гончарное ремесло 8 ОР
Приказ аватара род Арадунар - приказ городу Стройка! (Амбар 2 ОР, Храм 2 ОР)
Приказ аватара Кристальные големы нападают на гекс 05.05
Возврат Кристаллу 4 БС
Остаток:
БС 0
ОР 1

10 ход
Доход:
15 БС (12 от Мироздания, 3 от расы)
7 ОР (1 с предыдущего хода, 6 от расы)
Приказ аватара Кристальный столб - исследование технологии Лодки (9 база - 4 раса -3 гьянче -3 белии) = 1ОР
Приказ аватара Род Арадунар - договор о ненападении с гьянче
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - война Гипербореям
Возврат 2 БС в Кристалл
Остаток:
13 БС
6 ОР

11 ход
Доход: БС 18 ( 5 бросок, 13 с прошлого хода)
ОР 12 (6 бросок, 6 с прошлого хода)
Приказ аватара род Арадунар - внедрение технологии Торговля 5 ОР (12 база -4 расовая особенность- 3 сосед имеет такую технологию (белии)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый маршрут к белиям 05.05 - 07.06
Приказ аватара Кристальный столб Торговый маршрут к гьянче 05.05. - 07.03
помощь в усилении Змея Аганьяры - 4 БС
Создание аватара Сообщество Лаэдар (перевод - посредник) организация по связям с общественностью
Приказ аватара Сообщество Лаэдар - торговый маршрут до боббитов 05.05. - 10.03 (через озеро по реке)
Остаток:
БС 5
ОР 7

12 ход
Доход:
20 ОР (7 с предыдущего хода, 7 бросок расы, 6 торговля)
9 БС (5 с предыдущего хода, 3 бросок расы, 1 Храм)
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Горное мастерство - 8 ОР (12 (Базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность))
Приказ аватара - Корона Подгорного Царства - постройка шахт (07.05 мед), (05.05 золото) 8 ОР (5 (базовая стоимость) -1 (расовая особенность))
Приказ аватара Кристальный столб - внедрить технологию Примитивная магия 2 ОР (9 (базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность) - 3 (технология есть у соседа (гьянче)))
Приказ аватара Сообщество Формедлар - мир с гипербореями Луксии
Помощь Большому в создании артефакта 3 БС
Помощь Грумблю в ремонте артефакта 3 БС
Остаток:
2 ОР
3БС

Ход 13
ОР 23 (2 с предыдущего хода, 14 бросок расы, 7 торговля)
БС 5 (3 с предыдущего хода, 1 бросок расы, 1 Храм)
Расход:
Приказ аватара Кристальный столб - Все дружно усиленно молимся Арадуну за счастливое детство.
ПРиказ аватара общество Формедлар - торговый путь к таласцам
Приказ аватара Род Арадунар - создание организации Партнерскап Тредар (Товарщество купцов) 5 ОР - торговая гильдия, с покровительством царского рода.
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии обработка меди 14 ОР (18 базовая цена -4 особенность расы)
Остаток:
ОР 4
БС 5

Ход 14
ОР 27 (15 бросок расы, 8 торговля, 4 с предыдущего хода)
БС 13 (4 бросок расы, 1 храм, 3 возврат от Грумбля, 5 с предыдущего хода)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Животноводство (Горные бараны) 5 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый путь на баранах к гоблинам (выходим из 06.06 и вдоль гор)
Приказ аватара Кристальный столб - внедрение технологии Боевая Магия 8 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Феллескап Формедлар - снабжение гьянче луками и медным оружием, а также передача 11 (Одиннадцать) ОР
Приказ организации Партнерскап Тредар - торговый путь к судемоагам (01.06) (выходим из 05.05 на север и вдоль гор, через гьянче и белиев)
Создание артефакта 12 БС (Палассен Скаппере) - Чертоги Творцов - план такой, что это комплекс кузен со всем чем нужно. Завози руду и куй. Не нужны ни растопки деревянные ни подвоз воды для закаливания, все тут. Также хотелось бы, чтобы этот артефакт не считался строением и не занимал места в городе, потому что он вне города. Что хочется - увеличение ценности товаров, прирост ОР, гордости и узнаваемости бренда.
Медь идет экспортом белиям, гьянче и судемоагам
Итого
БС 1
ОР 3

Ход 15
26 ОР (3 с предыдущего хода, 11 бросок, 12 бонус от торговли)
6 БС (1 с предыдущего хода, 4 бросок, 1 бонус от храма)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Броня 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну.
1) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
2) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Приказ аватара Кристальный столб - Големы Подгорного Царства идут войной на Примаверию бонус +2 ) (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Если население уничтожено на этом гексе - идти дальше. Первыми атакуют големы, если возможно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрение технологии Верховая Езда (бараны) 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия) -3 сосед обладает технологией (Гьянче))
Приказ организации Партнерскап Тредар - поставки брони(бессрочные) и 2 ОР гьянче
Одомашнивается животное - грифоны.
Итого
6 БС
5 ОР

Ход 16
21 ОР (5 с предыдущего хода, 9 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
13 БС (6 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус от храма, 4 займ кристалла)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - внедрить технологию Письменность 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну. 4 ОР (2 архария бедного времени) идем на примаверов, захватываем все гексы, до которых дотянемся, если останутся армии.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрить технологию Государство 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 есть у соседа (белии) -3 есть у соседа (гьянче))
Приказ организации - снабжение белиев броней.
Чудо Вода точит камень, но русла рек неизменны веками. 12 БС
Пусть слезы Гвен затопили пещеры, усилия богов могут сделать так, что подземные озера сделаются реками.
"Осушить" гекс 07.05, сделав его с рекой, вместо озера. Река заходит немного на гекс 06.05. Сделать русла реки прочными и глубокими.
Остаток
4 ОР
1 БС

Ход 17
24 ОР (4 с предыдущего хода, 13 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
5 БС (1 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус от храма)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - Строительство 12 ОР (шахта на месторождении меди 4 ОР (5 базовая стоимость -1 особенность расы), библиотека (9 базовая стоимость -1 особенность расы))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий Архария скудного времени х2 4 ОР Идут воевать в первых рядах, как обычно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - уходит к примаверам
Приказ аватара Кристальный столб - големы отправляются на войну
Приказ организации -
Приручение пекарей (подземных свинок)
Оседлание грифонов
Возврат в кристалл 1 БС
Остаток
8 ОР
0 БС

Ронин

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Ронин
Раса: Бог, Класс: Война



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Могучего телосложения гуманоид в причудливых, вороненных доспехах, не расстающийся с мечом, в других мирах известным как катана.
Цвет его - черный, а символами являются все орудия войны.

Характер:
Покровитель воинов и кузнецов, воинской чести, силы и доблести. Ценит благородство, силу, выносливость и стремление сражаться с достойными противниками. Отвергает излишнюю, бездумную жестокость, подлость и предательство.

Ронин честен, прям и бесхитростен, вспыльчив и может быть гневлив. Ему ничего не стоит развязать войну между народами, дабы закалить их и узнать меру их воинским качествам и силе.

История:
Нет описания.

Санарис

Автор: Dreamkast

Санарис
Раса: Бог, Класс: Двуликий Бог Удачи



Нейтральный

Внешность:
У Санариса две личины и разнятся они как две стороны одной медали. С одной стороны он выглядит как харизматичный карлик 20-25 лет отроду с русыми волосами, шрамом на лице и лучезарной улыбкой , от которой у людей на душе становится легче. С другой же стороны это огромный мрачный старец, согнутый временем в дугу и из-за этого везде ходящий с деревянной тростью. его волосы седы и настолько длинны, что закрывают практически все его лицо, оставляя видимым лишь кончик острого носа и морщинистый лоб.
Если первая его ипостась одета в красивый костюм, ярко зеленого цвета и такие же зеленые туфли, на которых никогда не заметно и пылинки, то старца всегда видят в изношенных лохмотьях и босиком.
Хоть у этого бога и много ликов, но эти два - его истинные. и если он проявляется как Бог- то только в одном из этих двух обличий.


Изображают этого Бога так:
На плече огромного старца, куда-то идущего, сидит маленький, не больше совы паренек, который очень бурно жестикулируя что-то рассказывает старцу на ухо, свесив ноги с его плеча.

Характер:
В своих действиях, Санарис скорее хаотично, чем постоянен, его действия не поддаются человеческой логике. Хотя у него есть и свои мелкие закономерности. Например он любит смелых, отчаянных людей и в то же время не любит безрассудных. А жадных или слабых на дух не переносит. Но чаще всего никто не может понять почему одним он помогает, а на других насылает тяжелый рок. Его характер кроме всего прочего зависит и от ипостаси, в которой он находится. В первой ипостаси это веселый парень, который может улыбаться всем подряд. В другой же - мрачный мудрый старец, который скорее огреет тебя палкой и прогонит, чем что либо даст.

История:
Нет описания.

Глаблали

Автор: Гаресста

Глаблали
Раса: Богиня, Класс: Богиня тёмных вод



Хаотичный нейтральный

Внешность:

Она - шёпот волн, идущий с самых тёмных морских глубин
Она - щупальца, тянущиеся к обречённому кораблю.
Она - Глаблали, владычица тёмных вод.
Воплощённая во плоти она пугает, но это не остановит жаждущих. Пусть вместо ног у неё лишь щупальца, подобные осьминожьим, и такие же растут вместо волос, багряным цветом своим обозначая её - ибо это цвет Глаблали, цвет тёмной крови и не найдённого могущества - ничто не остановит жаждущих коснуться морских глубин. Белок её глаз красен, и смотрит на мир богиня глазами морских змей. Шипы на лбу - корона богини, а багряные узоры на теле - лучшее платье, которое могут позволить себе боги. Её острые когти дарят силу жаждущим и рвут в клочья недостойных.
Она - та, что ждёт своего часа в тех глубинах, куда не достает солнечный свет.

Характер:
Неуравновешенная и вспыльчивая, как море, Глаблали любит склонять к себе жаждущих знаний и силы невзирая на цену. Она эгоистична и думает о других лишь как о инструментах в своих руках, но пока они - её собственность, она будет защищать их. Она может быть злой и жестокой, но она же дарует хороший улов и попутные течения.

Глаблали - богиня моря, её зовут "владычицей тёмных вод". Её сфера влияния - весь океан и всё что в нём. Ей не властны дующие ветра, но каждое текущее течение подвластно её воле. И среди всей той воды вдвойне близка ей та, которую не касается солнечный свет, вода с самого дна океана, где спрятаны природные секреты, которые ни один живущий не увидит. Её цвет - багряный, её символ - трезубец, её священноё животное - осьминог, ей полагается приносить в жертву рыбу и людей, которых она по легендам уносит, чтобы скормить своему любимому питомцу - гигантскому кракену. И если тот окажется голоден, то он поплывет в поисках еды на поверхность, где начнет топить выходящие в море корабли.

Повелительница волн. Все чудеса, связанные с гневом морской стихии на 3БС дешевле.

История:
Нет описания.

Большой

Автор: Fenlin

Большой
Раса: Бог, Класс: Бог Больших Штук



Нейтральный

Внешность:


Предстает чаще всего, собственно гигантом, причем, он всегда больше самого большого из всех присутствующих. Всегда. Насколько ты не был бы большим, Большой будет всегда Больше. Он способен быть даже больше самих гор. Но Большой не хочет. Иначе ты будешь видеть лишь только палец ноги Большого.

Это синий гигант, который кажется был вытесан из различных материалов - то камня, то плоти то еще чего-то. Его мышцы далеко не все пропорциональны и выглядят органично. Одет он чаще всего крайне просто, но голову всегда венчает сложная конструкция-корона, собранная то ли из дерева, то ли из очень старой кости.

Характер:
Философия веры в Большого проста до мозга костей - "Будь Большим". И все. Большому угодны все большие Штуки. И это очень даже логично для Большого - самый большой зверь всегда съедает маленького. Большие штуки стоят дольше крохотных. Быть большим - значит, твердо стоят на ногах.

Но. Большим быть это не только размер. Ты можешь быть огромной горой жира, но ты будешь силен как жир. Который сожрут твари поменьше, и от этого станут больше тебя. Ты можешь быть огромной горой мускулов, но ты погибнешь от ловушки твари с самым большим умом. Ты должен быть Большим во всех смыслах. Быть больше всех в округе, иметь самый большой ум, обладать самой большой силой. Ты должен быть Большим как Большой. Ты должен думать как Большой чтобы стать Большим. Должен стать самим Большим.

Большой присматривает за Маленькими, потому что Большой думает большими Штуками. Цвет его - синий, а символ - гора. Потому что горы - Большие Штуки.

История:
Нет описания.

Гвэн

Автор: karamelko

Гвэн
Раса: Богиня, Класс: Богиня весны



Нейтральный добрый

Внешность:
Гвэн - стройная девушка с длинными золотистыми волосами. На голове венок из полевых цветов, в руке посох. До земли сниспадают свободные одежды. На земле, где она проходит, расцветают цветы.



Характер:
После зимы всегда наступает весна. Весна, победившая зиму. Холодам, свирепым вьюгам и метелям приходит конец и мир оживает. Гвэн учит цикличности жизни, что как бы ни было темно, вскоре всегда наступает светлая полоса.


История:
Защитники мира. До трех армий, оставленных в защиту народа и выживших могут вернуть в конце хода ОР, затраченные на их создание.

LEX

Автор: la jonquille janvier

LEX
Раса: Бог, Класс: Рыцарь Света



Принципиальный добрый

Внешность:

Рыцарь Света предстает перед богами в своем истинном обличии - молодой черноволосый юноша, закаленный в сражениях рыцарь, пламя внутренней веры сияет ореолом света вокруг лика его.

Меняются смертные народы, меняются храмы и молитвы, меняется и облик, который приписывают Рыцарю Света верующие. Но всегда это крепкий умелый воин, пример чести, благородства и доблести.

Символ Рыцаря Света - меч в лучах солнца, лезвием смотрящий вниз. Святилища его часто имеют в основании форму креста, дверями всегда смотрят на восток. Он - защитник смертных, эталон благородства, символ надежды. AVE LEX!

Характер:
Символ: Меч в лучах света;
Архетип: Паладин;
Девиз: Причиняю добро и справидливость;
Сферы: Закон, добро, война, благородство, честь, справидливость, защита, исцеление.

Имя. Оно определяет Путь и Предназначение. 'Lex' означает 'Закон', еще его называют 'Рыцарь Света'. Он - это закон и порядок, добро и справидливость, благородство и честь, отвага и милосердие.

Hет, понятия этих добродетелей существовали в мире и до появления Lex’a. Да, теперь эти слова не пустой звук - звонко протрубят фанфары собирая рыцарей и их оруженосцев, капеланов и фанатиков на зов Рыцаря Света. Громогласный клич 'AVE LEX' разнесется по воинству Света, когда они выступят в Святой поход.

История:
Воины, несущие свет
Один раз в ход ты можешь знамениями обратить одну из армий в "воинов веры". Они получают +2 к боевой силе. В случае, если они выживают после похода, то увеличивают долю твою долю в пантеоне страны, с которой сражались. Такие воины не могут выполнять приказы грабежа, геноцида и уничтожения, а будут этому по возможности препятствовать.

Ахтониум

Автор: Obscure

Ахтониум
Раса: Бог, Класс: Солнце. Покровитель Фанарай



Нейтральный

Внешность:
Тела Ахтониум не имеет, светит всем в равной степени. Однако, при крайней нужде может предстать в виде фигуры сплетенной из огня и света. Чаще Ахтонум это только голос.

Характер:
Жрецы Ахтониума позиционируют своего бога как мученика поддерживающего жизнь на планете. Сложные и разнообразные ритуалы принесения даров известны только им и затрагивают все сферы жизни фанарай. Стремясь принести самые лучшие дары фанарай создают предметы искусства, захватывают пленных, отправляются в путешествия и приручают животных. Поскольку Ахтониум пожертвовал своим телом ради того, чтобы солнце не погасло, его жрецы считают, что остальные религии им немножечко должны. Проповедников рассказывающих о других богах не с ознакомительно-развлекательной целью, а для того чтобы снискать последователей среди фанарай принято приносить в жертву в мае.
Ахтониум учит быть справедливым, иметь чувство долга перед своим народом, развиваться, чтобы быть лучше остальных.

История:
Основной миф об Ахтониуме рассказывает о том, как в те времена, когда солнце начало гаснуть, он пожертвовал свое тело, чтобы оно продолжило светить для всех рас. ПОэтому другие его названия Светоч, Мервый Бог, Мученик. Символом его служит спираль чаще всего красного цвета, а религия очень связана с календарем и жертвами зависящими от месяца.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.