Действия

- Обсуждение (2639)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5520)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21464)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Games of Gods | ходы игроков | - Один в поле не воин (Ход 8)

 
DungeonMaster solhan
17.09.2015 11:44
  =  
Вложение
Итоги века 1 эпохи Поселений (ход 7)
Лютой зимой к подножью статуи Лекса в долине монументов пришел старый седой белий. Его лицо было покрыто сосульками, а пальцы рук и ног черны от обморожения. Он припал к ногам статуи своего бога и долго лежал там, не в силах пошевелиться. Наконец, он поднял свое лицо и прошептал небу еле слышное: "мы не сдались". Это был последний из октавиев. Весь век отрезанные от остальных белиев, они ждали от Лекса чуда, но чуда все не было. Их вера была сильней их плоти, но зима убила их всех.

Сонарис добавил его немного сил и его проклятие прочно опутало народ гьянче. Пока не разрушат его будут они страдать. Проклятие Санариса делало больно Агнии, гневалась она. Из гнева своего из крови своей создала она монстра - Пернатого змея. Боги Лекс и Арадун вложили свои силы в это чудовище. Летал змей на лесами и пожирал тех гьянче, кого тронула проказа Санариса, вырывал куски деревьев и даже взрывал холмы, чтобы сожрать следы проклятия. Сложно монстру против божественной вязи, но он был создан и исполнял свое предназначение. Живым щитом встал на пути проклятия. Копил гнев в своем черном сердце. Прикажи - выплеснет гнев на детей Санариса, много яда в нем.

Вот уж кому жилось в этом веке привольно и весело - так это талласцам. В самом начале века Аласис попытал счастья в северных землях белиев. Впервые талласцы приплыли в луксию не как гости, а как захватчики и пираты. В течении всего века они нападали на побережье, разоряли деревни и грабили. Белии были к такому совершенно не готовы, Аласис принес домой богатую добычу прослыв известным человеком и прославив своего бога. Булыжник не уставал напоминать всем, кому они обязаны знаниями о лодках.

Как и у всякого человека успеха у него оказалось масса завистников. Воспользовавшись этим религиозная организация Ронина начала подбивать народ, распуская слухи, что Аласис привез с северных земель несметные сокровища и волшебные вещи. Толпа, ведомая фалангитами, вломилась в его селение и, не найдя желаемого, от злости всех убила. Погибли все дети Аласиса, вся его родня, включая его самого. Орден Солнцепоклонников пытался схватить Диссея, но ему удалось лишь принести в жертву нескольких из его сыновей. Детей у Диссея было много, и в народе он был популярен. Диссей путешествовал по всему острову, проповедуя о своих гонениях и обманывая посланников Солнцепоклонников раз за разом.

Никто не сделал для талласцев больше, чем Булыжник и его бог. Они научили их строить города, и возвели первый город - Румен. И хоть боги знали, кто реально помогает народам, а кто только говорит - но люди легковерны и память у них короткая. Пока один старался, остальные активно приписывали себе его заслуги. И в конце века их слова значили не меньше, чем слова Булыжника, что бесконечно его огорчало.

Этот век навсегда изменил образ жизни белиев. Благословенная луксия давала им все, что они просили: ласковое солнце, леса, полные дичи и сладких ягод, реки, полные рыбы. В этом веке они стали просить у Лекса еще и врагов, и сыновья бога указали им достойного противника. В их землях образовалось два центра - Лаций и Арреций. Юлиан, прозванный в народе, "Созидателем" разместил город в наверно, лучшем месте этого мира: большая, удобная бухта будет безопасной гаванью любого корабля, полноводная река и плодородные почвы позволят собирать отличные урожаи, лес даст строительный материал для построек.

А вот Неоклу не удалось создать Мессану. Подлые боббиты сожрали в округе почти всю дичь, белии голодали и не было им возможно оставаться в одном месте надолго. Через поколение племена флавиев все еще оставались племенами, а фундамент главного здания города сгнил и зарос побегами гьёмве.

В этот век гипербореи создали свою первую армию. Ей стала вечная дружина Беора - Элита. Фактически это была очень крупная банда, которая держалась на силе и авторитете Беора и которую обязаны были кормить все гипербореи, в чьих землях она проходила. Чтобы не вызвать голод, Беор путешествовал по Гипербории, нигде подолгу не останавливаясь. В обмен он клялся всем придти на помошь, когда наступят тяжелые времена. И он свое слово сдержал.

Даэры, получив в свое распоряжение армии големов тут же сделали все, чтобы вернуть себе Кристальные подземелья. Големы, не знающей устали армией рассеяли племена и те обратились к Беору за поддержкой. Де факто битва за кристальный лабиринт была первым случаем боя двух армий на территории Юны. В том бою Беор покрыл себя неувядающей славой, его молот громил каменных големов не хуже, чем кости Аурела. Он был всего лишь вдохновленный богом человеком, но он сумел победить всех чудовищ, что становились у него на дороге.

И тогда к гипербореям пришли люди. Ополчение города Два Схизга напало на гиперборейцев с севера. Беор и остатки его армии встретил их в лесу. В ужасной и кроважадной битве они фактически взаимо истребили друг друга. Беор получил десяток ран, но остался на ногах и побежил всех врагов. Его сил почти не оставалось, собрать новых сил элиты он не успел. К концу века гьянчи собрали новый поход. Многие из вождей советовали Беору подождать, пока раны его затянутся, а новая поросль элиты обучиться, но великий воин не верил, что есть сила, способная его остановить.

Он ошибался. Он мог убить любого из своих врагов один на один, но они предпочитали нападать десятками или сотнями. Через несколько дней боев Беор остался один, полегли все его товарищи, но даже это не заставило его отступить. А может он понимал, что бежать уже некуда. Гьянчи окружили его и закидывали издалека дротиками, боясь приблизиться к телу героя, даже когда он уже был мертв. И только когда привлеченный кровью схизг стал выедать ему лицо, охотники возликовали. Ибо что это, как не знак!

А далеко на востоке дракон Аурел, сбросив снег с крыльев, впервые за много десятилетий поднялся в воздух. Сказать, что древний дракон был зол, значит ничего не сказать. Его сердцем владела черная тоска от невозможности отомстить обидчику. Даже неунывающий Леандр, встретив его, отвел взгляд.

Белии снова попытались вытеснить судемоагов с их берегов, но снова потерпели поражение. Ни тщательная подготовка, ни воинские традиции не помогли им. На бег на гипербореев был чуть более удачен, смерть легендарного героя тяжело сказалось на духе западных племен и они отходили, вяло огрызаясь на набеги белиев.

Примаверы росли и развивались в тепличных условиях. От невзгод всего остального мира их окружал океан, высокие горы и безбрежные земли боббитов. В гармонии с природой дети примаверов росли в покое и веселых играх, они имели возможность много размышлять о боге и своем месте в мире. Они придумали ритуалы, праздники и построили в Версалио Храм Весны, посвященный Гвен. В этом храме постепенно возникло особое объединение людей - жреческий орден, учивший других примаверов как правильно молиться Гвен.

Набег на боббитов вышел удачный. Боббиты не желали сражаться. Жить в пустыне, скитаясь от оазиса к оазису, конечно не сахар, но все лучше, чем копья примаверов. Вскоре все желаемые земли оказались под контролем Нирайи. Тут было меньше еды, почти не было деревьев и было очень жарко, однако население примаверов росло и от желающих получить новые охотничьи угодья отбоя не было.

Ротгары в те времена предпринимали первые попытки создания ополчения, которое их соседи называли ордами. В орде присутсвовали как ротгары, которые составляли основную ударную часть войска, так и боббиты, поклоняющиеся Ронину, которые занимались лагерем и ношением припасов ротгаров. Первая орда была созвана Железной маской, чтобы захватить Инитинол.

Направление удара было выбрано крайне неудачно. Во первых, судемоаги тоже умели собирать ополчение. Жители Инитинола, услышав о приближающейся орде созвали все окрестные племена в свои стены. Во вторых местность была просто создана для обороны. Между Нарказмором и Инитинолом протекает река Вас. Ротгары не владели лодками, так что переправлялись по бродам, восточнее дельты. В этом месте земноводные и атаковали их, ударив с верхнего и нижнего хода реки. Орда была рассечена на части, многие бросились бежать или принимали бой по грудь в воде. Чудом сумевшие переправиться на южный берег столкнулись с вдесятеро превосходящим их врагом. Смерть была геройская, но быстрая. Вас на многие километры окрасился красным, привлекая хищников и падальщиков на великий пир.

А тем временем на севере земель ротгаров разгорелась еще одна битва. Сама Черная мастикора повадилась делать набеги на те земли. Что может один, даже очень доблесный воин против огромного монстра? А если монстра окружают десяток четырехруиких волшебников, умеющих убивать на большом расстоянии. Что делать, если ты храбр, веришь в Ронина, но бог не приходит тебе на помощь, не ободряет в битве? Бежать за Маан? Сидя в кустах, вожак ухмыльнулся и крепко сжал копье в руках. Пусть эти мохнолапые приживалы бегут. Он, верный сын Ронина, выследит этого монстра и убьет. И тогда презренных четырехруких ничто не спасет. На вершине холма, совсем близко паказалась черная туша. вожак переглянулся со своими бойцами и кивнул. Огромный воин заревел и бросился в атаку. Пробежав с десяток метров он понял, что бежит один. Презренные трусы так и не решились выбежать с ним. Вождь замешкался лишь на секунд, когда обманчиво неповоротливая Мантикора оборвала его жизнь ударом хвоста.

В поселениях ротгаров боббитов становилось все больше. Ротгары и боббиты умирали в битвах одинаково, но вторых рождалось все больше и больше.

Фанараи быстро осознали, какую опасность влекут их новые соседи и поспешили закрепиться в джунглях на правом берегу реки Флаво. За их спинами оставалась еще огромная незаселенная область, но попасть туда для боббитов будет очень не просто. Также Фанараи изобрели и внедрили ритуалы для поклонению своему огненному богу. Они включали в себя различные виды сжигания - от сжигания пера на удачу до самосожжения как высшего проявления своей веры.

На диров в этом веке обрушилось несчастье. Серия суровых штормов и цунами обрушилась на побережье диров. Не многие погибли, но все как один видели в этом плохой знак. Тингэ объяснял дирам - это Большой гневается на нас, за то, что мы живем в плохом месте. Ведь диры должны жить в хороших местах. И когда пришли судемоаги, которые стали прогонять диров с побережья, почти никто не противился. Лишь задался вопросом "а где оно, то хорошее место" ? И Тингэ дал ответ - хорошее место заняли азгарцы, пока мы не узрели. И кивали праженные диры и набег на земли пауков вышел особенно сильным. Ведь когда диры понимаю, что надо, никто не способен их остановить.

Судемоаги построили порт в своей столице, множество рыбаков обживали гавань. Тугодумы диры без боя отдали так нужный судемоагам побережье. Атака ротгаров была утоплена в крови. Все было просто прекрасно. Дальние земли ждали своих завоевателей.

Асгарцы почти не чувствовли присутсвие богини в этом веке. Ее аватар закуклился и не давал никаких приказов. Диры вытеснилии их из хороших мест, а ей было все равно. Асгарцы роптали. К тому же на северных землях неожиданно появились драконы. Они налетали на целые стоянки, убивали всех, и поедали тела. С ужасом асгарцы бежали от тех мест.

Политическая карта на начало хода 8

легенда карты
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "город белиев".
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "город боббитов".Результат броска 2D6+1: 4 + 6 + 1 = 11 - "0609 набег талласцев"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "вн конкуренция ротгары"
Результат броска 1D2: 2 - "1 -ротгары, 2 - асгарцы"
Гьянче: Создан монстр "Пернатый змей" (12/12).
Боббиты: строят "Озорной лик Себа" (11.06) - монумент, к которому совершают паломничество верующие в Себа. Если у государства есть Себ в пантеоне, то оно, владея данным гексом, получает +2ОР в ход.
Талласцы: +1ОР от набега на белиев, Аласис мертв, Фаланга +1 бонус против других аватаров. Постоянные поселения 3ОР (9 - 3судемоаги -3 сеххи). 14 (было) - 3(посления) +8 (бросок) = 19 ОР
Белии: Белии на 09.05 вымирают, -1ОР за набеги талласцев.
Примаверы: Получают орден проповедников. [+2 на увеличение доли в Пантеоне] Нужно его в ходе подробно описать.
Ронин: Битва на Вас. Судемоаги +2 за прибрежный гекс, +6 за реку и расовый бонус. У ротгаров не было шансов. П.с. потом я уже подумал, что ротгары могли бы ударить по городу с юга, вдоль реки. Но так как ты это не указал, а на результат это бы все одно не повлияло, так что оставлю как есть.
Ронин: У тебя только один аватар. Он может дать только один приказ. Нельзя им дать и приказ на внедрение технологий и приказ на строительство и приказ на армию и приказ на набег. Выбрал и списал ОР только за армию. Если ты даешь приказы божеством, то это стоит 3БС и надо это прямо указывать.
Гипербореи: Элита уничтожена, Беор мертв. Гекс 0405 потерян.
Зрячий Гьянче: +1ОР,+1БС. Большой - +2БС (2 атаки гьяньче на гипербореев)
Отредактировано 20.09.2015 в 14:50
1

DungeonMaster solhan
17.09.2015 19:04
  =  
Ход 8
Новый бог.
В то время, как некоторые боги угасали, на Юну приходили новые божества. И пусть их вид порой удивлял, их сила была несомненна.

Грумбель: получена большая сила "пробой неверия". Возможность получить 3/12 пантеона и аватар в народе "гоблины", "талласцы" или "азгарцы". 1 заряд.

Задачи на эпоху Поселений
1. Первому получить технологию Государство. Приз: +1 стабильность государству.
2. Первому разрушить вражеский город армией или набегом: Приз: артефакт - проклятие "вечные воины".
3. Иметь на конец эпохи больше всех городов (1 город застраивается бесплатно под максимум возможного).
4. Построить (и сохранить на конец эпохи) больше всего построек в городах и пригородах. Приз: Артефакт земной "лира тысячи голосов" (удваивает эффект проповеди у автара).

Эпоха заканчивается, когда 5 и более наций получат технологию Государство.
Дедлайн хода 24.09.15, четверг, утро
От каждого бросок на БС от верующих (у кого есть доля в талласцах не забывайте бросок)
От каждого бросок на ОР для своих подопечных (за талласцев пока бросил сам)

Напоминаю, что на каждое действие нужен приказ аватара или бога (3БС). Пожалуйста, расписывайте внизу хода четче кто именно и что именно приказывает. Ну и посты без художки меня огорчают. Давайте не будем сводить все к голым цифрам, это все же не комп.

Грумбель: бросок 5d6 на БС от своих сил (сила бога будет уменьшаться каждый ход на d6)
Отредактировано 17.09.2015 в 23:00
2

Скорбь поселилась на землях ротгаров, ибо небо было затянуто дымом погребальных костров, а души воинов наполняла горечь поражения. Многие сильные воины погибли, многие стали калеками, и не было в этом радости. Даже боббиты были грустны и постоянно в боббитских хижинах раздавался плач о погибших покровителях-ротгарах, а иногда даже и о погибших родственниках.

Но не привыкли ротгары унывать, ибо недостойное это занятие. Развеялся дым костров, затих плач в хижинах и погребальные песни.
Снова закипела работа и сотни ротгаров и боббитов снова, словно лесные муравьи, принялись переносить сотни и тысячи тяжелых булыжников и бревен, дабы возвести новый город-крепость.
По традиции, частокол был усилен фундаментом из подогнанных камней, был вырыт ров. Хижины строились не менее прочно, из камня и дерева, плотно подгоняя их друг к другу, дыбы не было сквозняков. Хижины традиционно утепляли шкурами, а крышу стелили сухими растениями, на прочные жерди.
Колодцы рыть не пришлось, ибо били в этих источниках источники с ледяной и чистой водой, и городу были доступны сразу несколько из них, что внутри стен, что вокруг них.
Город нарекли Карзулбуром - "Серым клыком", из-за цвета используемого камня.

Снова начала раздаваться в землях ротгаров поступь воинов, собравшихся в отряды которых созвал сам Маска, снова наполнился воздух звуками ударов копий о щиты тренирующихся воинов и засвистели в полете камни из пращей практикующихся в метании боббитов, коих в рядах войска становилось все больше. Отправлялись воины к границам владений ротгаров, дабы сторожить и оберегать их.

Но армии не шли войной на соседей, там где были сломаны копья, зазвучали слова. Переговорщики отправились к южным рыболюдам искать у них мира и обрели его, первого ротгарского дипломата Азбура, старого воина несущего многие шрамы, встречали с песнями и почетом, ибо это была первая победа всего народа Ротгаров, первая победа не оружием, но словом. Более не будут погибать ротгары под стенами судеамогских городов, более не нужно опасаться нападения рыболюдей. Сдержанные ротгары, впрочем, не прекращали свои упражнения с копьями и топорами, а вот боббиты радовались широко, несмотря на то, что воевать им практически и не приходилось.

Кор же снова был неспокоен. Очередные волнения начались в селениях талассцев, и снова Фаланга была замечена в них. Кто-то говорил, что Фаланга стала кровожадной и только и желает, что проливать кровь и убивать во славу своего жестокого бога, но многие и многие просто не слушали этих провокаторов, ведь как можно усомниться в тех, кого ведет один из всемогущих богов?

Приказ за 3БС
3ОР
Основание города Карзулбур на 12.13

Приказ аватара
1 ОР
Сбор армии в Карзулбуре
"Щиты Ронина"
Приказ армии - охрана границ

3 БС
Приказ
Ненападение с судеамогами.

Талассцы:
Фаланга выносит солнцепоклонников. Ну там ниже Себ все описал.
Отредактировано 25.09.2015 в 06:53
3

LEX la jonquille janvier
17.09.2015 19:55
  =  
'Первая Война Света'
IV эпоха, век 2ой

Последний из октавиев окончательно обессилев провалился в холодный сон, даже сквозь дрему мороз тысячами игл продолжал терзать его плоть. Осталось немного. Скоро Лекс примет его на небеса. Последний из октавиев не удивился, когда все вокруг залило теплое свечение, когда фигура Лекса окруженная светлым ореолом склонилась над ним.

ы не сдались. Ave octavis!',- тихо проговорил Бог. Он положил правую ладонь на лицо белия, левую на его сердце. Через мгновение октавия, присыпанного снегом, окутало исцеляющей магией Света - холод и хворь ушли из его плоти. Он открыл глаза и понял, что это не сон - сам Лекс склонился над ним, а выше в ярком свете кружит хоровод ангелов. Зе верность и безграничную веру Бог даровал Октавию бессмертие и право служить ему.

Весной пришел Октавий в земли белиев и явил всем пример божественной благодарности Лекса за истинную веру. Пример того, как обычный смертный человек идя по правидному пути может заслужить благоволение Бога и встать рядом с ближайшими Его помощниками. Аватар проповедовал в городах и небольших поселениях, простым людям и патрициям, и речи его неизменно наполняли пламенем веры слушателей.

Между тем жизнь в белийских племенах все больше зависела от воли освещенных (благословленных Лексом) родов. Как раньше судьбу племени определял совет патрициев, так с появлением полисов и выделением части крупных родов об общих для белиев вопросах, о спорах меж племенами стали говорить на consillia (собрании родов).

Kаждый освещенный род на концилле представлял consulis, почтенный патриций, говоривший от имени рода. Белии еще не осознали себя единым государством, и не были обьеденены одним правителем. Но они уже ощущали себя единым народом, и часть общих для всех белиев вопросов выносилась на обсуждение консулов.

Шумно было на концилле, когда, закончив со спорными межродовыми вопросами, консулы завели речь об угрозах внешних. Луции с Дециями говорили об угрозе с востока - судемоагах на побережье и пещерниках, что окружают со всех сторон поселения смелых Мариев. Аннеи же с Невиями говорили про угрозу западную - про гипербореев и их бога неудач и рока, что проклятьми своими окутывает весь север за Тернийским хребтом. Долго спорили они, пока не приняли решение.

В разгар дискуссии дракон Аурел вместе с Актеоном и Леандром подтвердили, что владеет сердцами гипербореев Тьма Санариса, что угрожает она белиям и бросает вызов Свету! Когда три аватара поддержали Аннеев с Невиями, Луции согласились на компромис. Пока готовится поход Света на запад, ополчения белиев очистят восточное побережье от судемоагов.

Bойна. Первая Война Света была объвлена племенам гипербореев. На грифоньих крыльях вместе с Неоклом эта новость быстро облетела все белийские земли. Тогда стал народ собираться на священную войну, и вложил Актеон в белиев знание, как собирать армии организованного ополчения в городах, и лично тренировал Юлиан первых воинов Лация и Арреция.

Священная война света проповедями Леандра и советами Актеона принесла белиям новые традиции. Белийские воины шли не столько за землей, сколько нести слово веры истинной. И гипербореям, и судемоагам проповедовали священники о Лексе, давая выбор - остаться дома приняв новую веру и власть белиев, либо защищаться с оружием в руках.

В этом веке два похода белиев ушло на восток и один набег на запад. Каждый из них, был готов принять новые земли вместе с чужеземцами, чьи сердца открылись Свету и признали власть белиев. Категорически запрещалось сохранять старую веру и тем более проповедовать ее. В чем, а в вопросах веры фанатичные белии были категоричны.

Октавий во второй половине века вел свои проповеди в захваченных землях. Ведь иноземцу мало решиться на новую веру, необходимо принять ее всей душой, отринуть старых богов. Кроме проповеди важен был и пример наказания за непослушание - тех, кто нарушил принятый перед светом Лекса обет, сохранил верность старым богам и тайно поклоняется им, распянали на стволе лигнума в назедание остальным.

Бюджет

БС = 1 (был) + 9 (вера белиев) - 9 (создание аватара) = 1 БС
ОР (белии) = 6 (было) - 1 (набег) + 9 (от белиев) - 12 (наука) - 2 (два ополчения) = 0 ОР

Приказы

Белийские полисы
1. Приказ бога: Создать аватара: Октавий (-9 БС);
2. Приказ аватара: Октавий: Проповеди среди белиев (приказ);
3. Приказ аватару: Неокл: Обьявлена Война Света (война) против гипербореев (приказ);
4. Приказ аватара: Актеон: Изучаем и внедряем науку: Ополчения (приказ, - 12 ОР);
5. Приказ аватара: Юлиан: сбор ополчения в городе Арреций (приказ, -1 ОР);
6. Приказ аватара: Юлиан (за венец): сбор ополчения в городе Лаций (приказ, -1 ОР);
7. Приказ аватара: Леандр: Набег на 04.07, цель: захватить гекс (без лишних убийств, кто готов признать власть белиев и принять веру в Лекса - может остаться, кто не хочет - может уходить)(приказ);
8. Приказ аватара: Аурел: возглавить ополчение из Лация;
9. Приказ бога: ополчение из Лация благословляется в 'воинов, несущих свет' (сила бога);
10. Армия Лация, копейщики, воины света, сила +6. Приказ: захватить и удержать гекс 08.09 (без лишних убийств, кто готов признать власть белиев и принять веру в Лекса - может остаться, кто не хочет - может уходить);
11. Армия Арреция, копейщики, сила +1. Приказ: захватить и удержать гекс 08.09, если он уже захвачен, то идти захватывать 09.08 (без лишних убийств, кто готов признать власть белиев и принять веру в Лекса - может остаться, кто не хочет - может уходить).
Приват снят
Отредактировано 28.09.2015 в 03:52
4

Санарис Dreamkast
17.09.2015 22:49
  =  

Тяжел был этот век для Гиперборейцев, умер один из величайших героев, что рождала гиперборейская земля! В не равном бою он сложил свою голову, защищая народ гиперборейский от многочисленных врагов. И ныне воспевают его, как истинного гиперборейца и героя, всегда смотрящего в глаза страху, и ни на шаг не отступающему от поставленной перед ним цели.
Сильны были стенания народа гиперборейского по герою своему, весь народ понимал, что никто из соседей не разделит их скорбь. Враги же их, будут глумиться над телом Беора, втаптывая в землю его кости.
Ненависть и стыд жгли душу каждого гиперборейца в этим времена. Стыд - за то что даже тело своего героя они не смогли унести с поля битыв, оставив его на растерзание врагам своим. Ненависть же они испытывали к народу Богини Агньи, - гаррутам (название у гиерборецев народа Агньи).
Санарис же, тоже был пыл хмур и печален, смотря в будущее, не видел он своего народа на земле, созданной иными богами. Хоть и меняется нынче на этой земле многое, уходят некоторые боги, на их место приходят новые, но врагов у гиперборейцев меньше не становится. Долго стенали его эти мысли, пока не обратился он к Богами Себу и Большому, которые не отказали ему, и помогли нет, не возродить к сожалению Беора, хотя это было бы истинным желанием как Санариса, так и всего народа гиперборейского, но помогли вернуть народу, частичку этого героя.
Собравшись внутри одной из многочисленных пещер, Санарарис воззвал к частицам, своей силы, что ранее переданны им были Беору, и откликнулись они, ибо были они частью Бога а не челвоека, и уничтожить из много сложнее чем смертное тело. И все в тот вечер могли наблюдать, как из лесов Агньи сотнями летят маленькие золотые пылинки, направляясь в горы. Собрав же их все вместе, Санарис услышал в них отголоски душ тех, кому они были ранее переданы Беором, и ощутимей всех чувствовался дух Беора, Покорителя Чудовищ!
Обратился же тогда Санарис, к богам откликнувшимся на его зов о помощи, и поделились они силою своей. Санарис, так как эти частицы были его сутью, соединил их все вместе и придал им форму сердца влив в него всю горечь утраты и ненависть гиперборейцев. Большой же коснувшись сердца, и наделив его своей силой, сделал его больше, а гневный гул душ стал много громче. Когда же сердца коснулись пальчики Себа, передалось душам и умиротворение, а сердце стало как живое и начало биться, а в его такт, по округе распространялось умиротворение, и уверенность в своих силах, в плече брата, соседа, знакомого, и не настолько тяжкими уже касались наступившие времена. Умиротворением и силой наполнял стук Сердца Беора народ гиперборейский.
Когда же на земли гиперборейские ступала нога гаррута, вместо мерного стука сердца, слышали все гул и вой, доносящийся от сердца. Это так сильно биться начинало сердце Беора, чувствуя врага своего на землях гиперборейских и тогда ненависть эта передавалась всему народу гиперборейскому, а гул Сердца Беора заглушал стук крови в висках, настолько сильно гиперпорейцы ненавидели народ, погубивший их героя.
Дабы же защитить Сердце Беора от босягательств врагов, Приказал Аланкох построить на том месте, где хранилось сердце - город, и назвать этот город Бир.
Создание совместно с Себом и Большим артефакта - Сердце Беора. (-5 БС) Место хранения 04.06.
Приказ аватара Аланкох: Постройка города под названием Бир, на 04.06 (0 БС, 3 ОР)

Итого:
Приход БС
+4 (от кидка) +4 (Кристалл) -5 Создание артефакта =3 БС- 3БС (долг Себу) = 0 БС

Отредактировано 26.09.2015 в 12:53
5

Грумбль Вилли
17.09.2015 23:29
  =  
- Псс. Хей. Мелкий, иди сюда.
Чизиз дернулся было исчезнуть, но не рискнул. Он ведь у себя дома почти, чего ему бояться. Здесь нет дылд способных прогнать его и рад из деревни. Наверное.
Чизиз после прошлой зимы не был ни в чем уверен. Подозревал, что Лучшие тоже не уверены, но вслух пока не произносил, получать лишний раз от своих никто не любит.
А звало его вообще нечто странное, неясного цвета, не похожее на гоблина даже носом. Разве что ростом. И еще раз позвало. Чизиз огляделся затравленно и хотел отказаться и убежать. Очень хотел. Но не смог. А потом уже было поздно. Грумбль ухватил бедного гоблина и утащил за собой. Предстояло много работы для них обоих.

***
- А потом?
- А потом, малой, мы все развернем на пользу. Ты иди-иди.
- Но меня не послушают, Лучшие никогда.
- Послушают. Ты был лучше них во всем... Ну теперь-то точно лучше. Или я не бог?
(но разговор старшего с младшим кончился еще нескоро)

***
В общем, в чем-то жизнь у малых ребят Грумбля в чем-то наладилась. С теми задаваками из Абыварлга, (как, негласно, среди истинно верующих сторонников Грумбля было принято называть совет Лучших гоблинов) были разногласия, но мохнатый бог скинул эти заботы на дитё постарше, что волю должно нести и народ наставлять. Но не все так проходило гладко.
Вот однажды наблюдая за своим подопечным, Грумбль почти целые сутки слушал жалобы носатых зеленокожих. Что большие их обижают. Что им голодно и холодно. И вообще все плохо зимой.
И был Грумбль неприятно удивлен тем, что Чизиз некоторые вопросы решать откровенно сc... боится и трусит. И обнаружил он, что талант, красоту, и умение он в Малого по полной влил, а вот баночки со отвагой и решительностью, все еще в мастерской лежат, наполовину полные. Голова мохнатая, совсем заработался, отдохнуть забыл, все пропустил, чуть такое дело не загубил.
Грумбль долго носился с воем по мастерской и ругался, как бог сквернословия. Бога сквернословия ругал еще хлеще.
И ворвался он в хатку Чизиза Носатого и велел ему тащить на тот большой холм за маленькой речкой и дремучим лесом гоблинов группку. Что будет он им там подарки раздавать под зеленым деревом. Хоть и зима.

Только даже для самого Грумбля в тех подарках не было ничего радостного. Хотел было мохнатый бог наделить своих подопечных смелостью и отвагой, чтобы захватчиков не боялись и недругам отпор давать могли. Но призадумался. На запад посмотрел, где лежала держава белиев, Лекса детей. На север, где обитали таинственные даже для него гьянче. На востоке кровожадные и зубастые сэхх. На юге море и его хозяева судеомаги. А посередке прямо, маленький народ бедных гоблинов Маловато будет.
И отложив в сторону пузырьки с высоким ростом и фляжки со смелостью, Грумбль раздвинул землю и аккуратно вынул неприметный сундучок. Его содержимое Грумбль не любил, но иногда признавал необходимость. Пусть и нет ничего хуже, чем наделять творения злой силой. Но в этот раз Грумбль вынул из закромов недоброе. Злую хитрость, недоброе коварство и рискнул даже взять немного жестокости, самую малость.
Гоблинов жалко, конечно. Но если они совсем кончатся, будет жальче.
Знчит, кому-то придется добровольно стать жертвой. Те молодые носачи которых сейчас собирает по деревне Чизиз подойдут вполне.

***
Бальшой Базар.
Так называется столица гоблинских земель. И это все, что можно пока сказать об этом большом стойбище и скопище гоблинов самого разного вида и каст.

***
Скрытое действие Маленькой орды

Маленькая орда возглавляет набег гоблинов на земли судеомагов (09.08) . Выгоняют всех за реку во благо народа гоблинов. Грумбль добрый бог, гоблины тоже не злые, но беда пришла. Постреливают из луков, у реки осторожничают, в воду с рыболюдами драться не лезут.
Воюют луками и метательными копьями.
Набег ведем вдоль реки(с севера на юг), вытесняем на тот берег, дальше особо не лезем.
Цель набега - земля.


В остатке.
3 ОР
5 БС
Грумбль идет к гоблинам.
3/12 пантеона
Создаем аватар "Великий Мастер Чизиз Вечномолодой" - особенный долгоживущий гоблин, который не хочет умирать. Категорически. Единый мастер, который одним единственным лицом(мордой) лучше всех тех засранцев и бездельников, что считают себя главными. Гений и великий вождь. Трусоват, правда. Но это не беда, ведь есть суровы парни, которые не дадут никому обижать маленьких.

Создаем аватар "Маленькая орда" - организация. Обиженные жизнью и большаками гоблинами, достаточно суровые и злые, чтобы давать кому-нибудь сдачи. От хорошей жизни такие не появляются, но за хорошую жизнь для всех гоблинов, чтобы ни один не был обиженным, жаждут бороться.
Как настоящие гоблины, партизанят защищаясь, партизанят атакуя, партизанят набегая. Стрельнет один из лука и бужать. Стрельнет другой и бежать в другую сторону. И так до полного исчезновения злодеев. Бегают быстро, жить мешают сильно и непрерывно. Умеют вести осады деревень так, чтобы иначе как большими хорошо подготовленными группами из деревни не выходили. Ставят засады на водопоях, портят колодцы, шумят и воют по ночам. И огонь в глазах горит недобрый.

Вот такие они, сильные гоблины.


Приказ Чизиза и еще -3 ОР (9 - 6ОР за адаптивность) - тырим технологию луков у злых и зубастых Сэхх.
3 БС - расширение доли культа Грумбля (+1/12)

3 БС и гоблины отправляются бороться за место под солнцем.
Отредактировано 26.09.2015 в 16:21
6

Арадун Morfea
18.09.2015 11:13
  =  
Век Отчаяния
Вести о разгроме армии големов быстро разнеслись по небольшим территориям, которые занимали в Подземье даэры. Могучие воины, равных которым не было среди даэр - големы, созданные волей самого Арадуна, разбиты и уничтожены смертными, один из которых внушал особый ужас в сердца подгорного народа - Беор. Шепот шел, что Арадун оставил даэр в этот век Отчаяния, что они подвели его, но вновь на общий сбор пришли они слушать Совнига Первого, не юношу, что говорил с ними почти сто лет назад, но умудренного годами даэра, с сединой волос.

- Ропот слышу я, братья и сестры, иные говорили, что нужно сдаться на милость гипербореям, чтобы они правили Подземьем, надеясь так выторговать себе жизни. Свободой оплатить жалкое существование, вечно работая на благо победителей. Что ж, не исключаю, что кому-то это может понравиться. Но истинное творение возможно ль в неволе? Я спрашиваю вас, предпочтете вы жизнь под гнетом или свободную смерть? Мы, мастера подземного царства, мы сами творцы своей жизни! Никогда, я говорю вам, никогда, не склонится голова даэра перед завоевателями! Это наши пещеры, и мы заберем их обратно!

Слыша Совнига, многие не заметили, как из пещер стали выходить големы, один за другим, все те же воины, пусть единожды побежденные, но возрожденные верой даэр, а увидев их возликовали, готовые на новые свершения.


Новые Силы
В этот век не только речи были произнесены, но и среди даэр появилось понимание Веры. Арадун стал не просто творцом, появились сказания, появились легенды его творения, стали появляться слова молитв. Даэры перестали поклоняться просто Великой Силе, а стали поклоняться богу, осознавая его могущество и давая ему понять, что они не забыли его и будут верны ему.

Корона Подгорного Царства
В Век отчаяния пришла новая надежда даэрам. Исследуя подземные чертоги нашли подданные Кзара то, что в будущем будет именоваться не иначе как Корона Подгорного Царства. Широкий обруч из металла, который был неизвестен и непонятен даэрам в те далекие века, но им было понятно то, что это не просто какая-то безделушка и отнесли они ее Совнигу Первому.

Едва прикоснувшись к этому обручу, почувствовал он невероятный прилив сил. Услышал он шепот, идущий будто из самих глубин мироздания. То был не просто обруч, не просто полоска какого-то материала, то был знак самого Арадуна, что верно все делают даэры, что верит он в них так же, как сильна вера самих даэр в Арадуна.

Чем дольше держал он в руках обруч, тем больше он менялся. Отпадали куски грязи и чистый цвет серебристый открывался взору. Посередине обруча был крупный кристалл, от которого исходило слабое сияние, но как только Совниг Первый надел обруч на голову, стало ясно всем, что то благословение Арадуна - кристалл засиял ярко, помечая избранного богом.

Первый Поход
Слова Короны прозвучали ясно, пусть слышал их пока лишь Совниг, но этого было достаточно. Собирался Первый Поход. Если не удалось големам отбить подземные владения даэр, то смогут сделать это сами даэры. Луки, стрелы, шкуры, все было собрано, решительные воины были уверены в своих силах, пусть даже если и не победить, то точно покрыть себя славой умелых бойцов.

Доход:
9 БС (0 было, 3 бросок, 6 в долг от Кристалла)
17 ОР (9 было, 8 бросок)
Расход
Приказ аватара (Кристалл) - воссоздание големов
Приказ аватара (род Арадунар) - внедрение технологии "Религия" 8 ОР (12 база, -4 за особенность расы)
Создание аватара - Корона Подгорного Царства 9 БС
Приказ аватара (Корона Подгорного Царства) - Сбор армий 1 ОР - штурмуют 06.06
Отредактировано 24.09.2015 в 08:02
7

Себ CHEEESE
20.09.2015 10:10
  =  
Боббиты плодились, размножались и веселились - все, как заповедовал Себ. Себия цвела и пахла, по примеру Валушка в ней выросло и второе крупное поселение - Морик, город у большой холодной воды. Одуваемый северными ветрами, он был не самым подходящим местом для разгульной жизни, но ледяные волны не давали голодать, принося на берег различные дары моря; на влажной, жирной, черной земле подальше от воды обильно росла дикая рженица. Хорошее место, да среди такой кучи народа живется куда спокойнее. И собутыльников больше. И баб. Что ж еще для жизни надо?
Любопытные коротышки так же не забывали и о соседях. Давно были позабыты обиды, что когда-то чинили благословенному народцу гьянче. Не помнили боббиты и о том, как пришли с гор белии. С удовольствием ходили они в гости и к тем, и к другим, принося голодающим белиям гостинцы, оторванные от собственного котла; таская ягоды для гьянче в обмен на истории о мире за их землями.

В благословенном же Донге в который раз появился новый Динг - старый помер от обжорства. Не успев еще отъесть брюхо, с которым невозможно ходить, молодой правитель решил провести инспекцию владений. Год тот вошел в историю Донга как год большого горя, год "занозы в жопе Динга". Как только не исхитрялись боббиты, чтобы не попасть под строгий начальственный взор! Тут всего и не опишешь.
Наконец, Динг добрался до южных джунглей. Местные боббиты, куда более суровые и независимые, чем те, что жили в полных еды и безопасных предгорьях, встретили его и его слуг грязными ругательствами, что после переросло в здоровенную и кровавую драку, закончившуюся ничьей. На удивление всех, Динг проявил уважение к такой стойкости, и, вместо того, чтобы всех казнить, решил всех угостить.
Несколько недель шел пир, в ходе которого боббиты из джунглей рассказывали Дингу о своей жизни. О фанараях и их обычаях, о городе у гнилой реки Флаво, о местных опасностях. О том, из чего здесь получают выпивку. Обо всем, короче. Динг был в восхищении, с юга он ушел довольный, и все оставшееся время своего правления (ничем более не примечательное) джунглевых боббитов и их друзей, фанараев, всем остальным ставил в пример.


Приказ Динга - подкуп, умасливание и совращение в нашу веру фанараев на 13.14. На это дело выделяем 3 ОР. Речь идет именно об этих, перешедших реку и несколько утерявших связь с центром фанараях. Научим их бухать и веселиться!
Если возможно - пусть помогут защитить 14.15.
Если на кубах только 1 и 2 - перебрасываем за монетку.

Получатели:

Диссей сговаривается с Булыжником и Фалангой для того, чтобы поубивать Солнцепоклонников. Диссей проповедует, что злые фанатики-сжигатели плохо сочетаются с вольной и веселой жизнью, которой так хотят талассцы. Да и мирным ремесленникам тоже есть чего бояться. И даже воякам стоит напрячься - эти фанатики на все способны, и власти они хотят больше всех остальных. Провоцирует толпы на погромы, сам в них участвует, помогает координировать усилия трех культов против поклонников злого Ахтониума.

Получатели: Большой, Ронин.
С представителями Фаланги Диссей лично никогда не встречается, и во время погромов старается держаться подальше. Не доверяем мы им.

Получатели:



Касательно битвы за город Флампо на 14.15:
- Если враги нападают через реку - бьемся насмерть, используем бонус реки. Результат ниже или равный 4 на голых кубах перебрасываем. Надерем им жопы, как эвоки штурмовикам!
- Если враги обходят через 13.14 - умасливаем их, как и местных. Пусть они идут воевать, а вокруг них танцуют и поют красивые боббитские бабы с халявной едой и выпивкой. То же самое в городе - принимаем их, как своих, всячески обслуживаем, стараемся остаться в живых, отдаться в рабство и распространить свою веру.

Получатели:
Приказ Себаритов +3 ор = город Морик на 10.03

Приказ Динга - тайный, 3 ОР

3 бс + 3 ОР = Город Флампо на 14.15

3 бс + 6 ОР = Изобретение технологии Религия.

3 ОР = Постройка храма в городе Морик (10.03)

Приказ Диссея - тайный

Остаток: 1 бс, 1 ор
Отредактировано 24.09.2015 в 10:17
8

Ахтониум Obscure
20.09.2015 16:24
  =  
Пронзительный свист разрезал тишину нависшую ранним утром над боббитской стоянкой. Фанарай всегда очень веселило, то толстые неуклюжие человечки любят поспать и не редко обходятся без часовых и кострового. Поэтому они нападали ранним утром. Синие тени выскакивали из джунглей, появлялись вооруженные луками и дубинами, свистели и шумели, те боббиты которые пытались оказать сопротивление враз оказывались утыканными короткими стрелами луков фанарай, остальных же сгоняли в центр небольшой, явно временной стоянки.
Дети солнца даже не утруждали себя разговорами с существами, которые были по их мнению на пол ступеньки выше животных по развитию. Кто-то контролировал пленных, кто-то стаскивал все имеющиеся здесь дрова в одну кучу. Остальные к ужасу карликов начали разделывать трупы, обезглавливая их, разрезая животы и выбрасывая внутренности прямо на землю.
- Гвендэлайн, сестра, попробуй заставить этих схизу копать яму. Негоже детям солнца возиться в грязи, - произнес фанарай с разноцветными перьями вплетенными между игл. Надбровные дуги его уже закостенели, а на подбородке начал появляться небольшой рог. Это могло означать, что ему пошел третий десяток и он занимает не последнее место в своей общине.
Быстрая и гибкая Гвендэлайн без лишних слов выхватила из толпы одного боббита и воткнула перед ним в землю обломок широкой кости. "Тонкх! Тонкх!" - требовательно произнесла она, показывая на импровизированную лопату, однако перепуганный пузатик никак не мог понять, что он него хотят. Раздосадованная фанарай кинула его обратно в толпу и взяла другого.

Так фанарай запасали провизию. Яма вымазывалась глиной и выстилалась листьями, в нее клались разделанные тушки пересыпанные острыми специями и ядром рагоза, коими были богаты джунгли, и поливая все сверху соком жуколовки. яма зарывалась "крышкой" из глины а над ней разводили большой костер. Тушеное мясо хорошо хранилось и было очень вкусным. главное, что его было много. Ведь такие небольшие отряды расползались в поисках провизии там, где шла армия фанарай.

В месяце Фанго Солнечные Стрелы бросили клич о сборе воинов. Тем фанарай, кто поднаторел в охоте и боях предлагалось отправился в путь угодный Ахтониуму. Костный Лик Династии сказал, что на запад за реку упал солнечный блик, и что Светоч благоволит тем, кто будет отпускать души пауков на волю. Костный Лик ознаменовал, что отныне таких походов будет много. Во сне к нему пришло, что путешествия воинов по завету бога называются Дорога Блика, Священная Война, ведущаяся ради того, чтобы солнце продолжало светить. Второй целью костяной лик указал восток, где расплодились Себовы зверьки. Лик молвил, что чужды эти зверьки для их родных джунглях, трудно им здесь, да и джунглям тоже трудно. Вытеснили их их же собратья, которые оказались сильнее и наглее их. Но в джунглях им тоже не место. Поэтому нужно сделать так, чтобы в джунглях их не было.

Армия пошедшая по Пути блика к Паукам взяла название Воневол, что означало - Скорбящие дети Феникса, еще помнящие вкус его праха, а Армия отправившаяся к боббитам назвалась Азгольгот - Шелест здоровых ветвей, сладкий как смех ребенка. И не было более благостных в своей беспощадности воинов.

Изучаем и вводим в эксплуатацию технологию Ополчения. (приказ Династии)
Создаем в обоих городах армии.
Армия Фандевола пытается занять гекс 14.15 (боббиты считаются неразумными животными, часто используются для увеселительных боев и еды) - атака производиться без форсирования реки!!!
Армия Греграсса пытается занять гекс 06.16 (убить паука и сжечь его тело считается актом освобождения искореженного духа фанарай)
Строительство Храма в Греграссе.

Приказ Солнцепоклонников Талоса - скрыт.
Сообщение мастеру:
Огнепоклонники продолжают пытаться уничтожить Диссея.
Отредактировано 24.09.2015 в 09:55
9

Большой Fenlin
21.09.2015 15:50
  =  
Скажите, что вы знаете о Хеорте? Ну, все слышали легенду о Хеорте-Основателе, большом и могучем Дир, что, казалось, обладал магическими знаниями и был способен убить мастодонта один ударом в лоб. О том, что он защитил свою семью и своих соседей от нападения целой стаи дроунирдов в одиночку, без единой царапины. Что к нему явился сам Большой и указал место, где он должен построить Дом. Что собрал вокруг себя он сотни семей, и они вместе, как одно целое, пришли на указанное место и построили Дом. После чего, Хеорт исчез в клубах сияния, обещая вернуться вновь когда наступит нужда в великом Хеорте.

Скажите, что вы знаете о Доме? Дом для Дир - это нечто большее чем просто жилище. Это собрание нескольких семей, родов в единое целое, когда они живут вместе и сообща помогают друг другу. Дир по своей натуре единоличники и очень упрямые создания, они Вольный Народ, который никогда не преклонит ни перед кем колено. Но Дом это место, где каждый род равен, и они вместе живут.

Пока Дом живет и растет, от этого процветают все семьи в Доме. На свете немного Домов Дир, но самый большой дом - Хеортхус, и состоять в Хеортхусе большая честь. Но не каждого примут в Дом, только самых достойных.
Раз в несколько весен Роды Хеортхуса кличут вече, и решают, кто достоин вступить в Дом. Жестокое соревнование, где все желающие семьи принимают участие, чтобы показать свои умения, рассказать о себе, других повидать и, куда же без него, сыграть в Арл.
Первым выступал довольно низкорослый Дир с прямыми рогами. Вслед за ним шло несколько Дир, судя по виду, сыновья его. В корзинах были куски мяса и сала гряка.
-Я Эрнасол из рода Красноречных. Я прибыл сюда не с простыми дарами, а особым даром! Я принес знание! - Эрнасол указал на корзины - Вы все видите, что это мясо Фэшу, ничего особенного. Но я должен заметить, что это не простое мясо, которое добудет каждый охотник, нет! Этого гряк рос вместе с нами!
Наступила неловкая тишина. Затем, некто все же решился спросить, это как, рос вместе с Дир?
-А вот как! ЖЕНА! ВЕДИ ВТОРОГО!
Так, под завороженный шепот жена Эрнасола вывела небольшого гряка-самку на привязи. Тот не отходил ни на шаг и стремился спрятаться за Дирой, что со стороны выглядело комично.
- Скоро этот гряк принесет хороший приплод! Больше еды всем это однозначно хорошо!

-Ха! Так вот на что способен неумелый охотник, который вынужден сам выращивать свою еду!
Удивлению Дир не было предела - в Хеортхус въехал Дир ВЕРХОМ на Мастодонте и тот не пытался избавиться от своего наездника.
-Я Зиф из рода Пряморогих! И я знаю, как ездить верхом на Больших!

Обе семьи приняли в Дом Хеорта, и теперь Дир было даровано Знание о ручном звере. Воистину, удивительные события!

приказы: Булыжник созывает народ и идет побивать камнями Солнцепоклонников. Вот только один из камушков оказывается самим Булыжником, который перевоплотился в камень поменьше (Хитрый план!!!). Задача сравнительно простая - поубивать всех важных Солнцепоклонников, чтобы все остальные разбежались. Хотя, впрочем, для профилактики и их закидать камнями насмерть.
Приказы (3 БС и 12 ОР) : Талассцы - исследуем технологию Ополчение.
Приказ: Дир - строим Стада на 03,14 и 04,15 (2 ОР)
Приказ: Набег на 06,16. Пауков, что сдаются, собираем вместе и насильно посвящаем в веру Большого. Остальных или сопротивляющихся новой вере - убиваем. Аватар милосердно убиваем а затем приносим в жертву. И усиляем набег за 1 ОР
Приказ: Талассцы - развитие технологии (секрет) (12 ОР, 3 БС)
Приказ: Дир (3 БС и 12 ОР) - развитие технологии (Животноводство). Используем искру, приручаем Гряков и Мастодонтов.
Приказ: Дир - набигаем на (секрет) вместе с Аватаром. (3 БС)
Аватар (булыжник) - секрет!
Аватар (тингэ) - Идет в набег.
Приказ: Дир - (секрет) (3 БС)

Фэшу* - гряк на языке Дир.
Отредактировано 25.09.2015 в 06:56
10

Агнья лисса
22.09.2015 11:18
  =  
Гьнче не сжигали своих мертвецов и не закапывали тела в землю.
Как считали оленьерогие, любое тело принадлежит Великому Лесу, любой хищник, рано или поздно, становится пищей для мелких созданий: павшего на охоте схизга, что еще час назад был могуч и силен, дожирают презренные жирокрысы. Крылатого и красивого Осоеда поедают скрипучие малозаметные жучки нусхи. У каждой живой твари своя роль в Большой Охоте и каждый живой организм должен уметь делиться своим телом с природой.

Так правильно. Так завещано самим богом Агнья!

Гьнче отдавали своих мертвецов плотоядным корням гьянар-древ: очень скоро мертвую плоть пожирали корни и мелкие шнырливые паразиты, а на месте покинутого тела, оставались белые кости и череп. Оленьерогие забирали черепа родственников как трофеи, радуясь что мертвое мясо обрело иную жизнь. Душа уйдёт в края черных духов, чтобы на темной охоте Небесного Схизга доказать свое право на вечную жизнь в Посмертных Лесах Агньи, а тело продолжит жить земной жизнью, напитав собой могучие гьнары. Напитав зверье и мелких насекомых.
Жизнь не прервется! Жизнь будет продолжена снова и погибшее оживет, прорастая могучими соснами ввысь, убегая проворными крысами во тьму и возносясь роем ос к небу…

Люди придут и разобьют город под великим гьнаром. В шелесте мерцающих ветвей гьнче будут слышать голоса своих ушедших родственников, а красивые черепа – натертые жиром, украшенные узорами и перьями, с красивыми красными камнями вставленными в глазницы – мертвые черепа будут взирать на свой народ и напоминать о достойной смерти.

...

Славная жизнь потекла в Аганьяре в восьмом веке! Жертвоприношения, убийства и сражения до смертной крови в круге костей. Вырванные сердца, обилие трупов, кровь раххасков щедро проливаемая во имя Агнья. Первые армии – сотники и тысячники - носящие особые знаки отличия, рассказывающие о том что они дети войны.

Смотрел на свой народ змей Кесаль и радовался - что за чудо эти гьняче! Злая ухмылка кривила пасть змея. Торжественно дыбилась бронзовая чешуя. Тускло блестели мифриловые клыки в огромной пасти, обдирали кору с деревьев могучие когти созданные лично Арадуном. Торжественно краснели бритвенно острые перья!

В восьмом веке Кесаль взрослел истребляя проклятье Санариса, разрешал суды и споры, принимал обильные жертвоприношения, слушал цветастые песни гьнчей да постигал сложную жизнь.

- Расскажите-ка, дети мои гьнче еще раз, как убили вы этого жирокрысова посланца Бейорчи? Притомился я за круг света. Желаю снова послушать эту славную историю! – Ухмыляясь, мурлыкал Змей своим скрипучим голосом.

Более всего нравилась Пернатому Змею Кесалю, песня, описывающая забавную смерь могучего раххаскового героя Бейорчина Раххаскияра. Гьнче эта песня тоже очень нравилась. С каждым годом история обрастала новыми подробностями и слушали оленьерогие чудесную песню, прикрыв желтые глаза от удовольствия.
Ели мясо истекающее кровью, грызли кислые яблоки, подносили свою кровь Агнья и наслаждались сказками долгой северной ночи. В центре круга сидел сам Ушсхизгах в окружении прославленных воинов, – кожа Отца Отцов была обильно покрыта памятными шрамами: множество перьев и косичек украшали его голову, когтистые ноги Царственного покоились не на земле. Ушсхизгах попирал черепа раххасков – множество трофеев, главным из которых был череп Бейорча, служили подставкой для ног Великого Ушсхизгаха.

Певица Нэру Серебрянный Волос считалась одной из лучших рассказчиц своего времени. Вычурные орнаменты покрывали ее рога и ходила старая Нэру с костяной тростью, ибо была древней словно само время. Но голос ее не умер, и если начинала она петь, то даже яростные схизги умолкали очарованные сладкими грёзами.

И пела Нэру о черных годах черного проклятья, и о славном вожде Нирамайры Ушсхизгахе, что сочетавшись браком с говорящей сосной Гьянараглы породил волшебного змея Кесаля, небесного сына Ушсхизгаха и Гьнараглы Аганьяры.
Был силен и отважен Ушсхизгах Нирамайры! Много раз ходил в походы на раххасков, постарел в многочисленных битвах. Не желая сдаваться старости – в самый расцвет своей звериной силы совершил почетное самоубийство. Натерся кровью, пробил себе грудь каменным ножом и отдал собственное сердце Кесалю – чтобы царственный монстр пожрал жизнь Ушсхизгаха.
То была великая честь! Накормить собой Пернатого змея.
Рогатый череп Нирамайры возлежал на нижних ветвях говорящей сосны: заботливо украшенный перьями – с красными камнями Шакадама вместо глаз. Череп напоминает гьнче о геройской смерти, а имя живет в веках, восхваляя победы Ушсхизгаха Нирамайры Черного Схизга.

Скоро наступит время новых боевых походов! Но это будет позже, а сейчас, когда большое племя собралось на весенний праздник Агньяр Гияра - праздник первых рогов, когда отрастают у народа теплые панты протыкая зиму - сейчас гьнче пьют живую кровь, ритуально бодаются, бьются до смерти в круге костей и слушают красивые истории.
Уходит зима. И первые весенние ветерки приходят в Аганьяру!

Пела Нэру Серебрянновласая, возвышая свой голос. Слушали песню оленьерогие, погружаясь мыслями в события давних дней.

...Горел огонь и черное проклятье уничтожало Аганьру. Болели люди, умираяя от проказы западного демона. Красной искрой реял в холодных небесах Новорожденный Змей истребляя мерзость Санариша. День и ночь бились гьнче с могучими Раххасками: реками текла кровь застывая на снегу, но никто не мог победить. Погибло много славных воинов, но не сломались гьнче и объявили новых поход, чтобы отомстить за свою проклятую, поруганную врагами землю. И старшая дочь Ушсхизгаха Киримайра повела людей в бой.
Страшное это было сражение!
Истребили гьняче всех раххасков и Киримайра собрала множество скальпов, зубов да отрезанных пальцев врага. И вырывала сердца из груди, и пожирала их на виду у своего народа!

Но был жив могучий Беорче Раххаскияры – махал каменным молотом и размазывал людей о землю, превращая живых воинов в кровавую кашу! Уничтожал кости предков, делая больно памяти оленьерогих! Никто не смел на него наброситься: ведь изрыгал Беорчин огонь изо рта и умел трясти землю, был высок и многорук. С каменной кожей и красными глазами. Умел обращаться гигантским осоедом и становиться меньше жирокрысы.

Опасный и страшный Враг!

Тогда засмеялся Беорча Раххаскияр увидев смущение гордых охотников и сказал что нет никого сильнее него в Аганьяре. И стал топать ногами повелевая земле трястись, стал страшно смеяться, размахивая трупами врагов. Стал грозить новыми карами ужасного демона Санариша. Но ничтожная жирокрыса попала Беоршину под ноги, подскользнулся легендарный герой и не смог удержать равновесие! Упал прямо в грязь разбив царственную морду. И слетела с Беоршина магия, и разбил он себе все зубы выплюнув их кровыми брызгами на ладонь. И хоть оставался он силен, но не мог более колдовать и уворачиваться. Стал обычным человеком. И напали гьнче на него всей толпой, и сам Агнья обратившись схизгом, сожрал лицо Бейорша Раххааскияры.

Кто сеет в Аганьяре ветер - тот получает бурю. И кто приходит с копьем в Аганьяру - этим же самым копьем будет убит.

1 ОР – корм Змею.

3 ОР + приказ Ушсхизгаха = построить город Агньячактай на 10.05

Приказ Гьнараглы + 1 ОР = атака гекса 04.04 ополчением города Очаконтаи. Убить всех гипербореев и забрать землю себе;

3 БС = Приказ Пернатому Змею Кесалю атаковать гекс 04.04 вместе с армией Очаконтаи. Забрать землю у гипербореев.

Получатели: Мироздание, LEX, Арадун.
Отредактировано 23.09.2015 в 11:38
11

Дейгон Льдан
22.09.2015 12:37
  =  
Хашиз был отличным воином. Стрелок из чарда и отличный боец на топорах он убил не одного ротгара и не мыслил себя без битвы, но судьба распорядилась иначе. В одной из стычек он потерял ногу и одну и две руки и только природная сила воли и могучее здоровье позволили ему выжить.

Долго Хашиз привыкал к новой жизни калеки, но он никогда не сдавался и Дейгон решил, что сила воли этого сэхха достаточна для того чтобы стать первым Магом. В течение года Хашиз видел сны, в которых он бродил по самым нижним уровням Подземья, а демоны нашептывали ему секреты тайных ритуалов. Сны эти выжигали в памяти Хашиза огненные буквы, тревожа душу и застявляя помнить каждый миг божественных видений. Когда Хажиз применил свои знания на практике, он понял, что был избран самим Дейгоном. Хашиз стал очень богат и заимел много учеников, а после его смерти, бывшие ученики Хажиза Первого Мага создали прочную магическую традицию, существующую и поныне.

Ход 8
Приход: 11 ОР, 4 БС. Остаток на начало хода 4 БС и 8 ОР, итого: 8 БС и 19 ОР.
Расход:
- 3 БС 9 ОР приказ божества на изучение технологии "Примитивная магия".
- 0 БС 1 ОР приказ аватара Династия Красночейшуйников - усиленный набег с участием Мантикоры на гекс 12:10, сила набега: 2к6+1 воинственность +3 мантикора +1 луки +2 усиление = 2к6 +7
Остаток на конец хода: 5 БС 9 ОР

Получатели: Мироздание.
12

Гвэн karamelko
23.09.2015 00:02
  =  
Вложение
Примаверы, под предводительством Лансельлана, построили в Версалио чудесный храм Весны. Самый старший из примаверов выбрал несколько учеников и рассказал им все, что знал, об учении Весны. Они в свою очередь обучили своих учеников. Таким образом со временем образовался Орден Проповедников Весны. Лансельлан стоял во главе всех жрецов, поправлял их, если нужно.
Символом Весны стал вечный цветок и каждый член ордена имел один такой на себе. Вообще, цветы занимали очень существенное место в культе Гвэн. Города утопали в цветах. Каждый примавер выращивал дома цветы. Уход за растением был чем-то вроде медитации - особенным ритуалом. Считалось, что обращение к цветку слышит сама Гвэн и чем лучше смертный заботится о цветке, тем лучше будет его жизнь. И в этом был смысл - как ни тяжела была бы ситуация, возня с цветами умиротворяла и целебный эффект наступал.
Весной праздники шли один за другим: праздник Первого Цветка, Первого Листа. Затем летом праздник Первого Плода. С приходом зимы уже начинали снова готовиться к весенним праздникам. На каждый праздник в Храме сооружали новые очаровательные композиции из цветов - в этом примаверы преуспели.
Орден проповедовал позитивное отношение к жизни, заботу о растениях и животных и любовь к своим соплеменникам.
Суть учения излагалась в "Весеннем Слове" и передавалась из уст в уста.
_____________

Был уже поздний вечер. Лансельлан остался в своем доме и издали наблюдал за Храмом в Версалио, в котором отмечали Праздник Весны. Хотя его там очень ждали, что-то подсказало ему не идти туда. И его ожидания оправдались. Внезапно раздался прекрасный аромат цветов. Лансельлан улыбнулся и обернулся. Это действительно была Гвэн. Но на этот раз он была не одна. Рядом с ней стоял мужчина. Пожилой, но с гордой осанкой. Одет он был в длинное зеленое одеяние, распущенные длинные волосы практически доставали до пола. Его кожа не была похожа на примаверскую, она была цвета, как у Гвэн. В руке был очень необычный посох.
Видя недоумение примавера, Дева Весна заговорила:
- Я наблюдаю за вами, дети мои. И сердце мое радуется, глядя на вас. Чудесный Храм вы построили в мою честь и я слышу все молитвы, обращенные ко мне. Земли, где живете вы, дети мои, простираются далеко отсюда. Два города уже построили вы, но есть еще земли, где на сотни миль вокруг нет таких центров цивилизации. У меня есть задание для тебя и других моих аватаров: обойдите ваши земли и постройте еще города.
Она помедлила:
- Ах да! Многое вам предстоит узнать, дети мои. Многому научиться. Гвендальф...
Она указала на старца:
- У него очень пытливый ум. Он займется исследованиями и научит вас, дети мои, новому.
И вот старец заговорил:
- Моя Богиня, позволь мне продолжить. Мальчик мой, этот город окружен водой. Не задумывался ли ты, что можно сделать такие штуки, в которых можно будет перемещаться на воде, сколь угодно, сразу нескольким людям, даже не умеющим плавать, и даже перевозить в них что-то.
Лансельлан издал возглас удивления:
- Я уже несколько лет работаю над этим вопросом, но...
Гвендальф опередил его:
- Да знаю я, просто ты не учел один фактор. Я объясню...
Громко обсуждая технологию изготовления лодок, Лансельлан и Гвендальф отправились в сторону побережья. Весна улыбнулась и растворилась в тишине ночи.


_____________

И отправились аватары в разные концы света.
Лансельлан отправился на северо-запад, в лес. В конце-концов вышел он из леса к морю и выбрал это место для строительства нового города - Рошель.
Нирайа же отправилась на запад, в сторону боббитских земель. И там, в лесу рядом с устьем реки Лугнум, Дриада основала город Ляон.
Конан же скакал к пустыне Калор, вдоль Опорного хребта, и там, у самой границы с землями боббитов, заложил он город Муатье.
Создание Аватара Гвендальф - 9 БС
Приказ Аватара Лансельлан: строительство города Рошель, 16.04, 3 ОР
Приказ Аватара Нирайа: строительство города Ляон, 15.06, 3 ОР
Приказ Аватара Конан: строительство города Муатье, 15.10., 3 ОР
Приказ Аватара Гвендальф: изучение технологии Лодки 7 ОР (-2 за креат +1)
Отредактировано 28.09.2015 в 18:19
13

Нар alien
23.09.2015 19:34
  =  
Вложение
Вечноживущая Амантина глубоко вздохнула и крепче сжала трезубец в ладони. Никогда еще бессмертной правительнице Пиры и всех судемоагов не было так страшно как сейчас и здесь - на побережье Медиокриса, под багровыми лучами заходящего солнца. Где-то в глубине души, пожизненно коронованной императрице Пиры отчаянно хотелось отбросить в стороны трезубец и бросится бежать прочь, как можно дальше от моря, ставшего с некоторых из знакомого и дружелюбного чуждым и опасным, но за спиной правительницы судемоагов столпилось наверное все взрослое население Краларана, а потому Амантина не могла позволить себе роскошь трусости. Собрав в кулак всю свою смелость (и стараясь не думать о том, как глупо она выглядит со стороны) Вечноживущая выкрикнула набегающим на побережье волнам и бьющему в лицо морскому ветру.
- Кто ты такая?! Чего ты хочешь от меня?! Почему мать нас оставила?! Отвечай!

Началось все с того, что Амантина заболела.
Нет, ничего серьезного, всего лишь небольшая простуда из-за холодного морского ветра, которая прошла через несколько дней. Вот только она не должна была болеть. Бессмертная и вечная дочь богини не должна была поддаться обыкновенной простуде!
Но божественная сила её матери словно покинула Амантину и никогда в жизни она не чувствовала себя столь слабой и беззащитной.
А потом исчез Кракен.

Это казалось даже комичным - как можно было потерять чудовищных размеров океанского монстра с голосом напоминавшим рев шторма? Но тем не менее второй посланник Глаблали бесследно исчез и ни в одном из городов судемоагов уже давно не видели морского гиганта. В отчаянии Амантина обратилась к матери, но тут поняла что не может услышать и её шепот, раньше доносившийся из морских глубин. Мать ушла, оставив свою дочь одну и сколько Вечноживущая не прислушивалась, она не могла вновь услышать её голос. Как не могли сделать этого и остальные судемоаги. Но вскоре они услышали голос кого-то еще. Голос раздавшийся не в шуме волн, но в шепоте ветра, идущий не из глубин, но из высей. Голос столь не похожий на голос Глаблали... но в тоже время странно знакомый. Сперва Вечноживущая не могла разобрать о чем говорил этот голос... но затем она уловила одно слово все время повторяющееся в его речах. Краларан. Кто бы ни говорил с ней, она придет в Краларан.

И вот теперь Амантина стоит здесь, на узкой границе между землей и морем, чувствуя как волны прибоя лижут ей ноги и крепко сжимая в руке трезубец смотрит прямо перед собой, на воды моря, но здесь нет ничего, кроме все усиливающегося ветра и собирающегося над морем густого тумана... или... или это не туман?!

Новый порыв ветра едва не сбил Вечноживущую с ног и чтобы удержаться той пришлось опереться на трезубец, но правительница Пиры не отрывала широко раскрытых глаз от моря, где прямо перед толпой удивленных судемоагов, словно из воздуха возникла огромная фигура прекрасной девушки с длинным рыбьим хвостом. Незнакомка радостно улыбнулась и обведя взглядом толпу собравшихся остановилась на Амантине
- Привет сестренка! - Несмотря на размеры голос незнакомки был тихим и шелестящим, но все равно словно раздавался в ушах у каждого из собравшихся, несмотря на то что обращалась она только к Вечноживущей.
- С...сестренка?! - Наконец выдавила из себя правительница судемоагов после непродолжительной паузы
- Ну конечно! - Улыбка небесной незнакомки стала еще шире - Ты - тоже дочь Глаблали, а значит моя младшая сестра. Мое имя Нар - хозяйка ветров и я старшая дочь владычицы глубин! Мама погрузилась в глубокий сон на дне и не слышит ваших просьб, но она оставила меня для того чтобы направлять и оберегать мою драгоценную сестру и весь народ судемоагов!
Последние слова вызвали бурю обсуждения в толпе, но Вечноживущая живо пресекла неуместные дискуссии, громким окриком и ударом трезубца по земле. Коронованная судемоаг все еще настороженно смотрела на богиню воздуха
- Как... как мне знать что ты говоришь правду... хозяйка ветров?
- Оу... - Нар хихикнула - Ну уж тебе то странно сомневаться в моих словах. Ты ведь тоже дочь Глаблали несущая в себе частичку её силы! Неужели ты не чувствуешь нашу связь? Неужели ты не видишь фамильного сходства? Взгляни на меня взглядом полубогов, а не судемоагов сестра - и ты сама увидишь насколько мы похожи!
- Я... Я вижу... - Наконец несмело признала Амантина. Небесная богиня и правда рождала в душе Вечноживущей чувство, что раньше она испытывала лишь перед своей матерью. Не благоговейное преклонение. Чувство родства.
- Я верю тебе сестра!
- Прекрасно! - Нар радостно захлопала в ладоши, но до стоявших на побережье судемоагов не донеслось ни звука, несмотря на то что многие испуганно схватились за уши - Раз ты мне веришь мы сможем убедить и других, верно? В таком случае у меня есть два подарка - один для тебя, а другой для всех судемоагов, но особенно для жителей Краларана. Протяни руку, сестренка!

Амантина робко подчинилась, протянув руку навстречу колоссальной перепончатой ладони божества, наклонившейся ей навстречу. В тот самый момент, когда пальцы Вечноживущей коснулись пальцев хозяйки ветров, ладонь той неожиданно расплылась и исчезла, обернувшись белым туманом окутавшим тело правительницы судемоагов... и та почувствовала как к ней возвращается былая сила и мощь.
- Вот так намного лучше сестра! Ты ведь все-таки Вечноживущая! - Нар хихикнула, а затем сдвинув трубочкой губы подула на окружавшее Амантину облако тумана и то растянулось словно мыльный пузырь, полностью накрывая собой побережье собравшихся там судемоагов
- А теперь мой подарок для всех остальных! Поскольку мама забрала Кракена с собой, он не может более направлять и защищать вас. Я не сильна в создании морских монстров, но может мне удастся чем-то заменить его. Я дарю вам... Фонтан Жизни! - С этими словами богиня взмахнула рукой словно отбрасывая занавес и туман рассеялся, предоставив взглядам собравшихся возникший из ниоткуда фонтан из того же металла что и трезубец Амантины, украшенный двумя статуями изображавшими саму богиню
- Воды этого фонтана даруют выпившему мудрость, силу, молодость и свободу от тревог. Через глаза и уши этих статуй я могу видеть и слышать ваши просьбы, а через их губы я могу общаться с вами. Берегите фонтан как величайшее сокровище и он будет беречь вас. А теперь живите и ничего не бойтесь, прекрасные судемоаги! Боги вас не оставили!


Армия Сонеарла идет на 11.09 сносит город и захватывает гекс
Армия Инитинола приказ - завоевывать пауков на 08.14. Именно пауков, а не гекс - пауки приводятся в подчинение Пиры, платят дать и слушают Вечноживущую. Захваты детей в вождей в заложники и поселение их в нашей столице и все такое, да.
Армия Нилимара в обороне границ
Расселяюсь на 01.09.
Солхан не смог сегодня дать вступительную сценку так что я сама ^^

Всего 23БС. 16 ОР.
Заняли мне - 1БС
Договор о ненападении с ротгарами - 3БС
Город на 08.09. Нилимар - 3 БС. 3ОР.
Покупка Амантины (аватары) 6БС
Бесплатный аватар Фонтан Жизни (стационарный, Краларан)
Сбор армии в Инитиноле (10.13). 3БС 1ОР .
Сбор армии в Сонеарле 3БС 1ОР
Сбор армии в Нилимаре 3БС 1ОР
Расселение 3БС
Пропаганда новой богини - Приказ аватара Фонтан Жизни (+2 т.к. аватар стационарный)
Пропаганда новой богини - Приказ аватара Амантина
Итого: 0БС. 10ОР остатка


Фонтанчик:
Отредактировано 25.09.2015 в 08:23
14

Мироздание

Автор: solhan

Мироздание
Раса: Бог, Класс: Хранитель



Принципиальный добрый

Внешность:
Неизвестная сила, что пропитывает весь свежесозданный мир. Его природа неизвестна, как и придел его сил.
Часто предстает в образе шара - копии мира, или юной девы.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лепрекон

Автор: Crash Bandicoot

Лепрекон
Раса: Бог, Класс: Бог торговли



Принципиальный добрый

Внешность:


Не ходите ночью в лесу, ибо можете увидеть там красивый голубой огонек, что манит себе людей, как мотыльков. И подойдя к тому огоньку загадочному, встретите Вы старичка маленького, что даже до пояса Вам не достанет. Седая борода вьется вокруг пенька, на котором сидит необычный карлик, морщины бороздят лицо, как реки леса и земли, голубые глаза ярко светятся в темноте, уши острыми концами устремляются ввысь, да так что кончики возвышаются над макушкой. Одет он в зелено-красно-фиолетовую длинную рубаху, сшитую из листьев, на голове колпак из коры деревьев. Старичок обычно сидит среди множества прекрасных четырехлистных клеверов, что, кажется, сияют зеленью. В руках у него горшок небольшой, хранящий множество сверкающих золотых камней.
Увидит он вас и, улыбнувшись мягко, предложит камешек. И коли возьмете его Вы без благодарности, коли возьмете сияющее золото без должного уважения, коли не дадите ничего взамен, то старик вмиг разгневается на Вас, наглеца, и заберет жизнь и душу, да и будете скитаться по лесу, пытаясь найти выход, но везде лишь найдете черные сухие деревья, которые тянут к Вам сухие ветки, аки лапы звериные. И так до скончания веков.

Характер:
Лепрекон, Бог Лесов, двойствен. Он будет добр к одному и безжалостен к другому, он заставит наглеца страдать веки вечные и одарит золотом того, кто готов был от него отказаться. Следит Бог Лесов, чтобы люди были лучше и потому карает тех, кто кажется ему злостным нарушителем человеческого и лесного порядка. Жесток он и к тем, что природу обижает напрасно и никогда такому человеку покоя не будет.
Старик может, как наслать чуму на племя, так и возвысить его над другими. Стоит лишь стать чуточку лучше.
Но доброта и зло - не единственные его части. Он также и шутник, что любит позабавиться, одарив кого-то удачей непомерно и наблюдая за жизнью этого человека, смеясь себе тихонько в бороду. Может Лепрекон и поиграться с человеком, в начале спутывая ему все пути в лесу, а затем с наслаждением смотреть, как бедняга пытается выйти из леса. Но, если заблудившийся взмолиться Богу Леса, то тот его немедля отпустит.
И поэтому, дети мои, бойтесь Старика Лепрекона и почитайте его, и принесет он вам лишь удачу и доброту.

История:
Нет описания.

Нъяхатма

Автор: Drt Bee

Нъяхатма
Раса: Богиня, Класс: Богиня смерти



Хаотичный злой

Внешность:


Пожалуй, именно Нъяхатмой взрослые пугали бы своих детей на ночь, если бы и сами не впадали каждый раз в благоговейный ужас при упоминаниях о Ней. Богиня, с мертвенно бледной кожей и тонким, полупрозрачным телом, представляется людям воплощением смерти и величия. Одета Нъяхатма неизменно в черные тона и никогда не снимает с головы маску, которая, несмотря на изящность форм, представляет собой ни что иное, как великолепное защитное орудие. Вот только защищает оно не Ее, а, напротив, людей в этом мире. Богиня слепа и взор ее мертвых глаз заставляет цветущее порастать гнилью, а мертвое заражать смертью все живое. Но слепота Ее также и гарант справедливости: Нъяхатма не щадит ни бедных, ни богатых.
Ее личный символ власти - Око карающее - кроваво-алый камень, располагающийся сверху на шлеме. Именно он заменяет ей зрение.
Непонятно, чем ей служат миниатюрные, похожие на оленьи рога - ведь если и находятся краткие минуты, требующие грубой физической силы, Нъяхатма использует хлыст, в иное время расположенный у нее в качестве пояса на талии.
Тонкие, изящные руки Ее всегда в перчатках и только они, вместе с маленькими, по-парадоксально детскими губами, способны отражать эмоции Богини в данный момент. Фигура же Ее всегда неподвижна, а движения корпуса, если такие имеются, почти неуловимы.
Напоследок, стоит добавить, что неизменными спутниками Нъяхатмы являются многочисленные насекомые, которые рядом с Богиней успевают пройти свой жизненный цикл несколько сотен раз, лишь пока Та выдохнет.


Характер:
Несмотря на то, что люди Ее в большинстве своем боятся и впадают перед Ней почти в животный ужас, Нъяхатму нельзя однозначно назвать плохой. Для Нее понятия 'добра' и 'зла' заменены одними лишь представлениями о справедливости и о необходимости непрестанной смены смерти жизнью и наоборот. Так же Богиня капризна и часто Ее действия не имеют логичных мотивов. Богиня справедлива и редкий человек смог бы обвинить Ее в обратном. Но Богиня и жестока: для Нее не существует младенцев и стариков с их привилегиями; для Нее все они - люди.
За века выработался в Ней какой-то особый скептицизм ко всему вечному и временному и в этом была Ее философия. Несмотря на то, что считали Ее сестрой смерти, Богине не чужды были развлечения и веселье, правда, в собственном Ее понимании.
Нъяхатма непостоянна. Ее божественный ум всегда в поиске, а эмоции порой заставляют Богиню обращаться к Хаосу. Цинизм в одно мгновение может быть заменен нежностью ко всему сущему, а в следующий момент в Ней проступает гнев, чтобы затем снова обратиться в язвительность и желчь. Ее 'капризность' всегда удерживалась Ею лишь холодом мыслей и, в некотором роде, ленью. Из слабостей Нъяхатмы можно назвать, пожалуй, некоторую тайную мнительность, излишнюю резкость в отношениях с другими божествами, а также непомерную обидчивость, что и является причиной Ее регулярных поступков, которые назвать 'благородными' и 'честными' смог бы только глупец.

История:
Нет описания.

Себ

Автор: CHEEESE

Себ
Раса: Бог, Класс: Бог Веселья



Хаотичный добрый

Внешность:

Юный толстенький херувимчик. Вот только глаза у него - как у кролика, а голос - как у конченого пропойцы.

Характер:
Какой может быть характер у бога веселья?

История:
Веселье - вещь куда более древняя, чем разум. Веселье родилось так же давно, как Страх и Боль. И, конечно, однажды у него появился свой бог.

Дейгон

Автор: Льдан

Дейгон
Раса: Бог, Класс: Бог тьмы и подземелий



Принципиальный злой

Внешность:
Обычно предстает в облике двухметрового гуманоида ящера со светящимися желтыми глазами, бело-серой шипастой шкурой и полной пастью острейших зубов, облаченного только в набедренную повязку из каких-то шкур и с ожерельем из различных зубов клыков и когтей на шее.

Характер:
Этот бог покровительствует всем обитателям подземелий, он ненавидит солнце и свет - будь то звездный, солнечный или лунный. Лишь свет гнилушек и подземного огня не гневит его. Стоит его задабривать и жителям поверхности, которые вздумают копать шахты и колодцы ибо может он обрушить любое подземелье или создать опасные пустоты под постройками "повехностников".
Темными безлунными облачными ночами может он выбираться в мир, приняв смертный облик, но почти всегда предпочитает таиться в глубоких пещерах.
Дейгон хитер, злопамятен и падок на золото, драгоценные камни и самок различных рас и видов животных. Вступая в бой в теле аватара, обычно не использует оружия, яростно раздирая жертву на части когтями и укусами страшной пасти, без труда раскалывая даже глыбы прочнейшего камня.

История:
Нет описания.

Агнья

Автор: лисса

Агнья
Раса: Человек, Класс: Покровитель Зверей



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тесячи корней образуют гиганское тело напоминающее волчье: Острые клыки, светящиеся багровым светом пустые глазницы. У ног Агнья свернулся хорек. Малое и Великое - вот образ Агнья.


Характер:
Покровитель живой природы. Вдохновитель вечной охоты. Жестокий, мрачный бог дикого леса.
Рожден из тумана и крови, благоволит каждому, кто сражается за свою жизнь - будь то охотник или добыча.
Агнья считает, будто каждый на земле рождён для своей роли: стать добычей или стать добытчиком. Каждая жизнь - часть общего танца. Каждая душа - корень единого Леса.
Будь ты измученным оленем, которого загоняет стая хищников - или яростный волк, опьяневший от жажды крови. Если ты борешься за свою жизнь до последнего - ты идешь тропой Агнья.

История:
Нет описания.

Риван`арах

Автор: Doc_Jey

Риван`арах
Раса: Бог Птица, Класс: Бог науки/магии



Принципиальный добрый

Внешность:
Предстает перед верующими как огромная птица, будто сотканная из магии, с алхимическим символом над головой, и изящной золотой маской.

Считают что символ над головой символизирует познания в магии, а маска мастерство её применения. Хотя есть и более жуткая легенда...

За маской, в его глазах можно увидеть разум превосходящий всех мудрецов континента вместе взятых. И все кто смотрели в них, сходили с ума.
Так что он одел маску, что бы предотвратить смерти своих жрецов и адептов.
Но если он ее снимет перед кем то, то бедняга постарается убить сам себя любым доступным способом, на месте. А в символе содержатся души тех, кто убил себя от взгляда Риван`араха...



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хаос

Автор: solhan

Хаос
Раса: Сверхсущность, Класс: Инвазит



Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Парафет

Автор: Денис ДавыдOFF

Парафет
Раса: Бог, Класс: Бог некромантии



Хаотичный добрый

Внешность:
Парафет чаще всего предстает перед вами как скелет в длинном, покрывающем все тело одеянии иссиня-черного цвета, в полах которого затерялась уйма различных вещей, которые он вытаскивает по мере необходимости. В глазницах черепа горят огоньки такого же цвета, что и огонь в любимой трубке бога нежети, когда он ее курит.


Характер:
Жутко самоуверенный, наглый и самолюбивый был изгнан богами из предыдущего мира за чрезмерное перетягивание к себе паствы других богов и перекраивание законов мира. Парафет при жизни был достаточно храбр или самоуверен, чтобы пользоваться темной некромантией, а после смерти накопил столько некротической энергии и настолько пропитал душу отравой черного воскрешения, что местным богам ничего не оставалось, кроме как сделать его частью малого пантеона, из которого его выгнали по приведенным выше причинам.

После перерождения в новом "качестве" в нём поубавилось наглости и резкости, сам он стал жутко спокойным и уравновешенным, хоть порой и страдает от помутнения рассудка. Часто крайне задумчив. Любит свои творения, хоть и отношение порой к ним жестокое или/и потребительское. Часто говорит в слух, так как это раздражает окружающих. Никогда не врёт. Никогда не оправдывает никого и ничего. Часто любит оценивать свои и чужие действия, нелюдим.

Несмотря на его профессию, он не добрый и не злой, так как некромантия была в начале учением бога смерти, от которого и было унаследовано Парафетом восприятие мира, без разделения на "зло" или "добро".
Так же Парафет - бесцветный бог, и разделяет некромантию на "светлую" и "тёмную", толь ко потому, что светлую лучше творить днём и против нежити, а тёмную - ночью и для нежити. Парафету импонируют боги смерти и "жнецы запустения". Хоть он и ворует у них порой работу. Хотя они и не против.

История:
Парафет, вопреки всеобщему заблуждению, не является жнецом или богом смерти, а даже наоборот, он тот, кто крадет у смерти души. Парафет - бог нежити и некромантии, любящий заманивать в свою постоянно расширяемую религию "бессмертия в смерти" находящихся на грани смерти или отчаяния людей, а так же тех, кто слаб духом и сбился с пути.

Так же он покровительствует искусственной жизни и светлым некромантам. Сам Парафет, как было сказано, был когда-то человеком, что сделало огромный отпечаток на его привычках и повадках.

Так как все служители Парафета - нежить, некроманты и заключившие с ним сделку люди, все они несут в себе частичку его грязной и противоестественной силы. При перемещении с места на место его поклонники несут за собой проклятие вечности, которое изменяет область, где те остановились, убивая его запретной магией возрождения из мертвых.

Йоган

Автор: Tonor

Йоган
Раса: Бог, Класс: Разрушитель



Хаотичный злой

Внешность:


Характер:
Сеет раздор на земле Разрушитель,
Сладок ему запах пожарищ,
Вопли предсмертные и скрежет железа,
Стен обвалившихся шум будто арфы
Или свирель Его слух услаждают.
Пьяный от крови Он пляшет на стрелах
Острых, из луков летящих,
И от Его громогласного вопля
Воины ум мгновенно теряют.
В диких убийц превратившись, забыв о науке сраженья,
Жизней своих и врагов не жалеют,
Уничтожают трофеи и жителей мирных хозяйство
Будто ослепнув от ярости огненной, жаркой…



История:
Разрушитель - Бог который покровительствует смелым воинам и убийцам. Тот кто всегда за самые кровавые жертвы, войны, и подобное этому.
Адепты этого Бога жестоки по своей сути, и проводят всю жизнь в боях, прославляя его.
Те, кому он представал во плоти или посещал в видениях, говорят, что черная кожа его подобна броне из обсидиана, сквозь трещины в которой пробиваются жаркие языки пламени, ибо истинная природа его – огонь незатухающей ярости. Вместо благовоний услаждается он дымом горящих жилищ, музыкой ему служат стоны умирающих, а насыщается он чистой людской ненавистью.
Священным животным почитают они скорпиона за то, что тот любого встречает ударом жала и способен ядом ненависти поразить насмерть животное гораздо крупнее его самого. Также святым признают они всякую тварь, страдающую бешенством, поскольку полагают, что эту болезнь дарует сам Разрушитель. Священной стихия для них - огонь, а символом Бога они чтут горящие угли, которые означают для них вечно пылающий жар ненависти.

Арадун

Автор: Morfea

Арадун
Раса: Бог, Класс: Покровитель Ремесел, Владыка Камня



Нейтральный

Внешность:
Представьте себе каменного голема, по венам которого течет расплавленный металл, а глаза светятся магмой. То и есть Арадун - покровитель Ремесел. Любой, кто своим трудом добывает хлеб, добывая ли ресурсы или же из них делая изделия, или воины изо дня в день тренирующиеся и отрабатывающие рутинные движения - все дороги Арадуну.

Характер:
Покровитель Ремесел приземленный бог. Нравятся ему те, кто в повседневном и обыденном может находить красоту, те, кто из обычного могут сделать уникальное - особенно близки сердцу. Арадун поощряет труд, и чем он тяжелее, тем более благосклонен Владыка Камня. Но понимает, что не только физический труд тяжел, правители и властьдержащие, перед кем стоит трудный выбор, тоже будут держать ответ перед Владыкой Камня

История:
1 ход
Бросок 15 БС
Расход
создания мха 3 БС
создание хуршрума 3 БС
создание люминисцентных кристаллов 3 бс
создание пещер 07.05 6 БС
Остаток 0

2 ход
Бросок 13 + 1 от Большого
Расход
12 на пещеры 06.06 и 05.05
1 на переселение губки Гвен
Остаток 1

3 ход
Бросок 13 + 1 с прошлого хода
Расход
6 на пещеры 06.05
3 помощь в создании артефакта Лексу
3 помощь в создании артефакта Гвен
2 БС - передача Агнье


4 ход
БС 6 (5 бросок бога, 1 бросок расы)
ОР 6 (6 бросок расы)
Расход
второй аватар 4 БС (9 БС базовая стоимость - 5 БС скидка за счет артефакта-ауры)
2 БС в запасе
5 ОР исследование технологии Эра расселения (9 ОР базовая стоимость - 4 за скидку расы "Очень высокая креативность")
1 ОР в запасе
Расселение за город на 06.05
Приказ аватара - постройка города Даэрдум
Приказ аватара - внедрение технологии Постоянные поселения

5 ход
БС 11 (5 бросок бога, 4 бросок расы, 2 остаток с предыдущего хода)
ОР 4 (3 бросок расы, 1 остаток с предыдущего хода)
Расход
Приказ аватара - расселение на 06.06
Приказ Бога - постройка города на 06.05 - Эргунад ("Защитный город" даэрит) 3 БС, 2ОР
Приказ Бога - расселение на 05.05
Расселение от города на 07.05
Остаток 5 БС
Остаток 2 ОР


6 ход
8 БС (5 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус хода)
6 ОР (2 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус хода)
Расход
Внедрить технологию "Лук и стрелы" - приказ аватара -5 ОР
Расселяться на 06.06 - бесплатно от города
Приказ аватара - Набег на 05.05. Усиленный за 1 ОР
Создание артефакта с помощью LEXа - Големы Кристальных Пещер. Могучие воины созданные совместными усилиями бога войны и бога земли, прирожденные защитники Кристальных Пещер. Нет у них иной цели, кроме как защищать подземное царство даэр и самих даэр от любых захватчиков, стремящихся поселиться в пещерах. Обладают собственным разумом, в своем роде бессмертны, возрождаясь после уничтожения около Кристального столба через несколько лет. - 6 БС + 3 БС Лекса + 3 БС бонуса.
Остаток:
2 БС
0 ОР

7 ход
3 БС (2 с предыдущего хода, 1 бросок)
17 ОР (10 бонус за выполнение квеста, 7 бросок)
Расход
3 БС участие в создании чуда/артефакта Агньи.
Приказ Кристалла големам атаковать 06.06
Приказ аватара внедрить технологию Ополчение 8 ОР
Остаток:
9 ОР
0 БС

8 ход
Доход:
9 БС (0 было, 3 бросок, 6 в долг от Кристалла)
17 ОР (9 было, 8 бросок)
Расход
Приказ аватара (Кристалл) - воссоздание големов
Приказ аватара (род Арадунар) - внедрение технологии "Религия" 8 ОР (12 база, -4 за особенность расы)
Создание аватара - Корона Подгорного Царства 9 БС
Приказ аватара (Корона Подгорного Царства) - Сбор армий 1 ОР - штурмуют 06.06
Остаток: 8 ОР
Остаток: 0 БС

9 ход
Доход: БС 4 (4 бросок расы, 0 предыдущий ход остаток)
ОР 14 (5 бросок, 8 предыдущий ход остаток)
Расход:
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии Гончарное ремесло 8 ОР
Приказ аватара род Арадунар - приказ городу Стройка! (Амбар 2 ОР, Храм 2 ОР)
Приказ аватара Кристальные големы нападают на гекс 05.05
Возврат Кристаллу 4 БС
Остаток:
БС 0
ОР 1

10 ход
Доход:
15 БС (12 от Мироздания, 3 от расы)
7 ОР (1 с предыдущего хода, 6 от расы)
Приказ аватара Кристальный столб - исследование технологии Лодки (9 база - 4 раса -3 гьянче -3 белии) = 1ОР
Приказ аватара Род Арадунар - договор о ненападении с гьянче
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - война Гипербореям
Возврат 2 БС в Кристалл
Остаток:
13 БС
6 ОР

11 ход
Доход: БС 18 ( 5 бросок, 13 с прошлого хода)
ОР 12 (6 бросок, 6 с прошлого хода)
Приказ аватара род Арадунар - внедрение технологии Торговля 5 ОР (12 база -4 расовая особенность- 3 сосед имеет такую технологию (белии)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый маршрут к белиям 05.05 - 07.06
Приказ аватара Кристальный столб Торговый маршрут к гьянче 05.05. - 07.03
помощь в усилении Змея Аганьяры - 4 БС
Создание аватара Сообщество Лаэдар (перевод - посредник) организация по связям с общественностью
Приказ аватара Сообщество Лаэдар - торговый маршрут до боббитов 05.05. - 10.03 (через озеро по реке)
Остаток:
БС 5
ОР 7

12 ход
Доход:
20 ОР (7 с предыдущего хода, 7 бросок расы, 6 торговля)
9 БС (5 с предыдущего хода, 3 бросок расы, 1 Храм)
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Горное мастерство - 8 ОР (12 (Базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность))
Приказ аватара - Корона Подгорного Царства - постройка шахт (07.05 мед), (05.05 золото) 8 ОР (5 (базовая стоимость) -1 (расовая особенность))
Приказ аватара Кристальный столб - внедрить технологию Примитивная магия 2 ОР (9 (базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность) - 3 (технология есть у соседа (гьянче)))
Приказ аватара Сообщество Формедлар - мир с гипербореями Луксии
Помощь Большому в создании артефакта 3 БС
Помощь Грумблю в ремонте артефакта 3 БС
Остаток:
2 ОР
3БС

Ход 13
ОР 23 (2 с предыдущего хода, 14 бросок расы, 7 торговля)
БС 5 (3 с предыдущего хода, 1 бросок расы, 1 Храм)
Расход:
Приказ аватара Кристальный столб - Все дружно усиленно молимся Арадуну за счастливое детство.
ПРиказ аватара общество Формедлар - торговый путь к таласцам
Приказ аватара Род Арадунар - создание организации Партнерскап Тредар (Товарщество купцов) 5 ОР - торговая гильдия, с покровительством царского рода.
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии обработка меди 14 ОР (18 базовая цена -4 особенность расы)
Остаток:
ОР 4
БС 5

Ход 14
ОР 27 (15 бросок расы, 8 торговля, 4 с предыдущего хода)
БС 13 (4 бросок расы, 1 храм, 3 возврат от Грумбля, 5 с предыдущего хода)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Животноводство (Горные бараны) 5 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый путь на баранах к гоблинам (выходим из 06.06 и вдоль гор)
Приказ аватара Кристальный столб - внедрение технологии Боевая Магия 8 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Феллескап Формедлар - снабжение гьянче луками и медным оружием, а также передача 11 (Одиннадцать) ОР
Приказ организации Партнерскап Тредар - торговый путь к судемоагам (01.06) (выходим из 05.05 на север и вдоль гор, через гьянче и белиев)
Создание артефакта 12 БС (Палассен Скаппере) - Чертоги Творцов - план такой, что это комплекс кузен со всем чем нужно. Завози руду и куй. Не нужны ни растопки деревянные ни подвоз воды для закаливания, все тут. Также хотелось бы, чтобы этот артефакт не считался строением и не занимал места в городе, потому что он вне города. Что хочется - увеличение ценности товаров, прирост ОР, гордости и узнаваемости бренда.
Медь идет экспортом белиям, гьянче и судемоагам
Итого
БС 1
ОР 3

Ход 15
26 ОР (3 с предыдущего хода, 11 бросок, 12 бонус от торговли)
6 БС (1 с предыдущего хода, 4 бросок, 1 бонус от храма)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Броня 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну.
1) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
2) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Приказ аватара Кристальный столб - Големы Подгорного Царства идут войной на Примаверию бонус +2 ) (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Если население уничтожено на этом гексе - идти дальше. Первыми атакуют големы, если возможно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрение технологии Верховая Езда (бараны) 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия) -3 сосед обладает технологией (Гьянче))
Приказ организации Партнерскап Тредар - поставки брони(бессрочные) и 2 ОР гьянче
Одомашнивается животное - грифоны.
Итого
6 БС
5 ОР

Ход 16
21 ОР (5 с предыдущего хода, 9 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
13 БС (6 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус от храма, 4 займ кристалла)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - внедрить технологию Письменность 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну. 4 ОР (2 архария бедного времени) идем на примаверов, захватываем все гексы, до которых дотянемся, если останутся армии.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрить технологию Государство 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 есть у соседа (белии) -3 есть у соседа (гьянче))
Приказ организации - снабжение белиев броней.
Чудо Вода точит камень, но русла рек неизменны веками. 12 БС
Пусть слезы Гвен затопили пещеры, усилия богов могут сделать так, что подземные озера сделаются реками.
"Осушить" гекс 07.05, сделав его с рекой, вместо озера. Река заходит немного на гекс 06.05. Сделать русла реки прочными и глубокими.
Остаток
4 ОР
1 БС

Ход 17
24 ОР (4 с предыдущего хода, 13 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
5 БС (1 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус от храма)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - Строительство 12 ОР (шахта на месторождении меди 4 ОР (5 базовая стоимость -1 особенность расы), библиотека (9 базовая стоимость -1 особенность расы))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий Архария скудного времени х2 4 ОР Идут воевать в первых рядах, как обычно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - уходит к примаверам
Приказ аватара Кристальный столб - големы отправляются на войну
Приказ организации -
Приручение пекарей (подземных свинок)
Оседлание грифонов
Возврат в кристалл 1 БС
Остаток
8 ОР
0 БС

Ронин

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Ронин
Раса: Бог, Класс: Война



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Могучего телосложения гуманоид в причудливых, вороненных доспехах, не расстающийся с мечом, в других мирах известным как катана.
Цвет его - черный, а символами являются все орудия войны.

Характер:
Покровитель воинов и кузнецов, воинской чести, силы и доблести. Ценит благородство, силу, выносливость и стремление сражаться с достойными противниками. Отвергает излишнюю, бездумную жестокость, подлость и предательство.

Ронин честен, прям и бесхитростен, вспыльчив и может быть гневлив. Ему ничего не стоит развязать войну между народами, дабы закалить их и узнать меру их воинским качествам и силе.

История:
Нет описания.

Санарис

Автор: Dreamkast

Санарис
Раса: Бог, Класс: Двуликий Бог Удачи



Нейтральный

Внешность:
У Санариса две личины и разнятся они как две стороны одной медали. С одной стороны он выглядит как харизматичный карлик 20-25 лет отроду с русыми волосами, шрамом на лице и лучезарной улыбкой , от которой у людей на душе становится легче. С другой же стороны это огромный мрачный старец, согнутый временем в дугу и из-за этого везде ходящий с деревянной тростью. его волосы седы и настолько длинны, что закрывают практически все его лицо, оставляя видимым лишь кончик острого носа и морщинистый лоб.
Если первая его ипостась одета в красивый костюм, ярко зеленого цвета и такие же зеленые туфли, на которых никогда не заметно и пылинки, то старца всегда видят в изношенных лохмотьях и босиком.
Хоть у этого бога и много ликов, но эти два - его истинные. и если он проявляется как Бог- то только в одном из этих двух обличий.


Изображают этого Бога так:
На плече огромного старца, куда-то идущего, сидит маленький, не больше совы паренек, который очень бурно жестикулируя что-то рассказывает старцу на ухо, свесив ноги с его плеча.

Характер:
В своих действиях, Санарис скорее хаотично, чем постоянен, его действия не поддаются человеческой логике. Хотя у него есть и свои мелкие закономерности. Например он любит смелых, отчаянных людей и в то же время не любит безрассудных. А жадных или слабых на дух не переносит. Но чаще всего никто не может понять почему одним он помогает, а на других насылает тяжелый рок. Его характер кроме всего прочего зависит и от ипостаси, в которой он находится. В первой ипостаси это веселый парень, который может улыбаться всем подряд. В другой же - мрачный мудрый старец, который скорее огреет тебя палкой и прогонит, чем что либо даст.

История:
Нет описания.

Большой

Автор: Fenlin

Большой
Раса: Бог, Класс: Бог Больших Штук



Нейтральный

Внешность:


Предстает чаще всего, собственно гигантом, причем, он всегда больше самого большого из всех присутствующих. Всегда. Насколько ты не был бы большим, Большой будет всегда Больше. Он способен быть даже больше самих гор. Но Большой не хочет. Иначе ты будешь видеть лишь только палец ноги Большого.

Это синий гигант, который кажется был вытесан из различных материалов - то камня, то плоти то еще чего-то. Его мышцы далеко не все пропорциональны и выглядят органично. Одет он чаще всего крайне просто, но голову всегда венчает сложная конструкция-корона, собранная то ли из дерева, то ли из очень старой кости.

Характер:
Философия веры в Большого проста до мозга костей - "Будь Большим". И все. Большому угодны все большие Штуки. И это очень даже логично для Большого - самый большой зверь всегда съедает маленького. Большие штуки стоят дольше крохотных. Быть большим - значит, твердо стоят на ногах.

Но. Большим быть это не только размер. Ты можешь быть огромной горой жира, но ты будешь силен как жир. Который сожрут твари поменьше, и от этого станут больше тебя. Ты можешь быть огромной горой мускулов, но ты погибнешь от ловушки твари с самым большим умом. Ты должен быть Большим во всех смыслах. Быть больше всех в округе, иметь самый большой ум, обладать самой большой силой. Ты должен быть Большим как Большой. Ты должен думать как Большой чтобы стать Большим. Должен стать самим Большим.

Большой присматривает за Маленькими, потому что Большой думает большими Штуками. Цвет его - синий, а символ - гора. Потому что горы - Большие Штуки.

История:
Нет описания.

Гвэн

Автор: karamelko

Гвэн
Раса: Богиня, Класс: Богиня весны



Нейтральный добрый

Внешность:
Гвэн - стройная девушка с длинными золотистыми волосами. На голове венок из полевых цветов, в руке посох. До земли сниспадают свободные одежды. На земле, где она проходит, расцветают цветы.



Характер:
После зимы всегда наступает весна. Весна, победившая зиму. Холодам, свирепым вьюгам и метелям приходит конец и мир оживает. Гвэн учит цикличности жизни, что как бы ни было темно, вскоре всегда наступает светлая полоса.


История:
Защитники мира. До трех армий, оставленных в защиту народа и выживших могут вернуть в конце хода ОР, затраченные на их создание.

LEX

Автор: la jonquille janvier

LEX
Раса: Бог, Класс: Рыцарь Света



Принципиальный добрый

Внешность:

Рыцарь Света предстает перед богами в своем истинном обличии - молодой черноволосый юноша, закаленный в сражениях рыцарь, пламя внутренней веры сияет ореолом света вокруг лика его.

Меняются смертные народы, меняются храмы и молитвы, меняется и облик, который приписывают Рыцарю Света верующие. Но всегда это крепкий умелый воин, пример чести, благородства и доблести.

Символ Рыцаря Света - меч в лучах солнца, лезвием смотрящий вниз. Святилища его часто имеют в основании форму креста, дверями всегда смотрят на восток. Он - защитник смертных, эталон благородства, символ надежды. AVE LEX!

Характер:
Символ: Меч в лучах света;
Архетип: Паладин;
Девиз: Причиняю добро и справидливость;
Сферы: Закон, добро, война, благородство, честь, справидливость, защита, исцеление.

Имя. Оно определяет Путь и Предназначение. 'Lex' означает 'Закон', еще его называют 'Рыцарь Света'. Он - это закон и порядок, добро и справидливость, благородство и честь, отвага и милосердие.

Hет, понятия этих добродетелей существовали в мире и до появления Lex’a. Да, теперь эти слова не пустой звук - звонко протрубят фанфары собирая рыцарей и их оруженосцев, капеланов и фанатиков на зов Рыцаря Света. Громогласный клич 'AVE LEX' разнесется по воинству Света, когда они выступят в Святой поход.

История:
Воины, несущие свет
Один раз в ход ты можешь знамениями обратить одну из армий в "воинов веры". Они получают +2 к боевой силе. В случае, если они выживают после похода, то увеличивают долю твою долю в пантеоне страны, с которой сражались. Такие воины не могут выполнять приказы грабежа, геноцида и уничтожения, а будут этому по возможности препятствовать.

Ахтониум

Автор: Obscure

Ахтониум
Раса: Бог, Класс: Солнце. Покровитель Фанарай



Нейтральный

Внешность:
Тела Ахтониум не имеет, светит всем в равной степени. Однако, при крайней нужде может предстать в виде фигуры сплетенной из огня и света. Чаще Ахтонум это только голос.

Характер:
Жрецы Ахтониума позиционируют своего бога как мученика поддерживающего жизнь на планете. Сложные и разнообразные ритуалы принесения даров известны только им и затрагивают все сферы жизни фанарай. Стремясь принести самые лучшие дары фанарай создают предметы искусства, захватывают пленных, отправляются в путешествия и приручают животных. Поскольку Ахтониум пожертвовал своим телом ради того, чтобы солнце не погасло, его жрецы считают, что остальные религии им немножечко должны. Проповедников рассказывающих о других богах не с ознакомительно-развлекательной целью, а для того чтобы снискать последователей среди фанарай принято приносить в жертву в мае.
Ахтониум учит быть справедливым, иметь чувство долга перед своим народом, развиваться, чтобы быть лучше остальных.

История:
Основной миф об Ахтониуме рассказывает о том, как в те времена, когда солнце начало гаснуть, он пожертвовал свое тело, чтобы оно продолжило светить для всех рас. ПОэтому другие его названия Светоч, Мервый Бог, Мученик. Символом его служит спираль чаще всего красного цвета, а религия очень связана с календарем и жертвами зависящими от месяца.

Грумбль

Автор: Вилли

Грумбль
Раса: бог, Класс: Талант и мастерство.



Принципиальный добрый

Внешность:

Мелкий. Мохнатый. Рукастый улыбака и пустозвон

Цвет его любимый - рыжий.
Символ таинственен и неясен. Но Ключом Грумбля можно больно по голове настучать.

Характер:
Любишь отдохнуть, люби и трудиться.
Хорошо поработал, хорошо поспи.
Сладок труд в угоду рода.
В особенный день не работай, но радуйся и готовься к труду.
Если другие не работают, то и ты отдохни. Авось само не получится и голодным спать ляжешь.
Трудись старательно, но про отдых не забывай.

Грумбль любят братанов своих меньших. И Наставляет их делать дело, пока не сгорело. Кто хорошо делает, тот неплохо отдыхает. Кто плохо делает - тех бьем священным ключом Грумбя по голове и тыкаем лицом к соседям, чтобы стыдно было. И так до тех пор пока у никчемы не найдется дело по рукам.


История:
История Грумбля продолжительна и неповторима.
Поэтому мы не будем её повторять, чтобы вас не утомлять.

Нар

Автор: alien

Нар
Раса: Богиня, Класс: Богиня морских ветров



Хаотичный добрый

Внешность:


Глаблали прячется в темных водах. Нар поднимает волны на поверхности.
Глаблали это древние тайны скрытые на дне океана. Нар это его вечно изменчивый лик.
Глаблали это ужас глубин. Нар это ярость шторма.
Они столь же непохожи как ночь и день и столь похожи, сколь и должны быть мать и дочь.

Характер:
В отличие от матери, Нар куда менее эгоистична и расчетлива, хотя и столь же импульсивна. Непостоянная и легкомысленная как ветер, она тем не менее добра и щедра по натуре и готова осыпать своих последователей милостями... пока они ей не наскучат и она не забудет их ради чего-нибудь нового. Она может быть заботливой и доброжелательной, но она же насылает шторма и засухи.

Нар - богиня ветра, её зовут "владычицей штормовых ветров". Её сфера влияния - ветра, особенно те из них что дуют над океаном. Ей не властны океанские глубины, но дующие над морями ветра подвластны её воле. Её цвет - желтый, её символ - веер, её священное животное - летучая рыба, ей полагается приносить в жертву рыбу и фрукты, которые она по легендам ест сама и с большим удовольствием.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.