Действия

- Обсуждение (2639)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21473)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Games of Gods | ходы игроков | - Шторм (ход 10)

 
DungeonMaster solhan
05.10.2015 01:37
  =  
Вложение
Итоги века 3 эпохи Поселений (хода 9)


Маленькая дир, ведомая страхом за свою семью и жаждой свершить великое. Маленькая дир стояла посреди пещеры, чей небосвод терялся вдали, а на массивном камне впереди на нее с интересом наблюдал самый крупный из драконов. За ее стертыми в кровь ногами остались тысячи миль умбрийской равныны, сотни миль непроходимых гор. Ее лицо посинело от холода, пальцы давно не слушались. Но зачем ей пальцы? Ее квест свершился. Рухнула маленькая дир на колени, схватилась за голову, сработали чары великого чуда. Подняло тело маленькой дир сила трех богов, развернула, выгнула. Из глаз, ушей, груди потоки света ударили во все стороны, опутали драконов повелением. Разнеслись, усиленные многократным эхом слова приказов.

- НЕ ДАДУТ БОЛЕЕ ВСТРЕТИТЬСЯ НАРОДАМ ФАНАРАЙ И ДИР, СТАВ ПРЕГРАДОЙ МЕЖ НИМИ. ТАК СКАЗАЛ СВЕТЛЫЙ, ТАК ВЕЛЕЛ ЗВЕРЬ И ТАК СДЕЛАЕТ БОЛЬШОЙ.

Оскалился дракон, задергался, в лучах света, зашипел в лучах.
- Смотрите, кто пожаловал! Отец - создатель, Матерь разума и бог нашего Превосходства. И не просить пришли, приказывать! Сразу с цепями пришли, что уж тут. Хороши. Мы сделаем как вы требуете. Сделаем. Но мы требуем плату! Мы веками охраняем наши владения, и наши владения полны золота! Пусть в новых владениях тоже будет золото. Пусть ваши мелкие принесут его нам. Принесут или мы заберем его сами! Заберем, как ваши цепи ослабнут. Нас нельзя удержать на поводу вечно!!

С его словами свет угас, а взбешенные драконы растерзали тело маленькой Сигрюн. И сотрясались от гнева их стены пещеры. Но уже на следующий день западные окрестности Фангодора познали ярость драконов.

Живя на побережье ты каждый день слышишь море, так часто, что не замечаешь его силы, пока не приходит шторм. И тогда ты приносишь морю жертву. Но в этот момент морю уже не нужна жертва. Оно жаждет крови.

Также боги Юны веками слышали приливы и отливы сил других миров. При желании и затратах сил они могли бы пронзить своим взглядом барьер миров и посмотреть, что твориться там, за "горизонтом". Но они не делали это, пока не пришел "шторм".

Многие из вас были внимательны и видели признаки появления шторма, и делились своим беспокойством с хранителем, но Мироздание было уверено, что Юне не о чем беспокоиться. Она оказалась права: астральный шторм, переплетение сотни странных сил, и умеющий разрывать миры на части, прошел "далеко", если это понятие было бы применимо. Лишь незначительные осколки чудовищной силы достигли вас. Но эта чужая, терпкая сила была даже приятна изголодавшимся богам. Как губка вы впитали ее, ослабив удар на ваш мир.

Конечно, что-то попало и по Юне. Пробудилось несколько спящих вулканов. На побережье Медиокриса обрушились штормы и бури. Над северными стоянками гьянче стояли удивительные сияния и шаманы сходили с ума, разгадывая небесные ребусы. А у бобитов Коллара внезапно стали рождаться совершенно черные дети. Сошел с ума и стал нападать на все лодки без разбора Кракен, бывший аватар Глабалали. С неба падали звездные дожди. Но у смертных были дела и поважней. Они жили, воевали и любили.

Когда шторм прошел на землю Юны были выброшены и потерпевшие крушение. Сотни хрустальных сфер возникали на юге Тантума. Смертные, что видели их могли слышать сильные хлопки и звон бьющегося хрусталя. На землю и в воды Юны выпадали целые куски другого мира вместе с бывшими обитателями этого мира. Большинство из выпавшего упало в океан и было погребено в море Калида, но кому-то из прибывших удалось добраться до побережья и расставить лагеря. А с переселенцами пришел и новый бог на Юну и звали его Антлант, покровитель Антов.

Тяжело пришлось Антам на новом месте. Когда-то высоко развитые, они в течении столетий странствий по межмирию растеряли многое, а в катастрофе прибытия - последние остатки цивилизованности. Они бы стали дикими зверьми, если бы не их бог, который вел и направлял их. На самом крупном из южных островов основали они свой первый город. Но домом большинства стали джунгли Небула, где они довольно быстро встретили чужаков. Опасных чужаков.

Ротгары переняли у своих врагов сеххов луки и вооружили свое ополчение новым смертоносным оружием. Поход черных стрел на север закончился разгромом. Против них сэхи выпустили армию тьмы - оружие своего темного бога. На северном берегу Маана армия черных псов прорвала порядки лучников ротгаров и только мужество клыков Нарказмора сумело остановить монстров. Обескровленные отряды ротгаров до конца века защищали свои территории и победили.

Сеххи потерпели поражение, но сэххи извлекли урок. Теперь для войны они собирали армии. Пока не очень многочисленные и сильные, но уже умеющие противостоять армиям соседей.

Армия сеххов осадила новый город судомоагов. Но судемоаги были очень умными и опасными противниками. Пока их ополчение отсиживалось за стенами, союзные города выслали на помощь свои армии. В итоге защитников было в три раза больше атакующих. Но даже в этой ситуации сеххи не сдались. Они выманили одну из армий и разбили ее. Но остальные не поддавались на провокации. Море было близко, море давало судемоагам все, что нужно. Осада продолжалась больше пяти лет, пока голод и потери не заставили четырехруких уйти.

Лекс проявил себя искусным дипломатом, создав для завоеванного народа судемоагов собственного аватара. Марина успокоила Нилимар, установила в городе власть Лекса. В первый год ее правления на нее неоднократно покушались бунтовщики из числа детей защитников Нилимара в прошлой эпохе. Однако аватар действовала решительно и жестоко, порой отправляя на корм рыбам целые деревни. Ну а заключенный Пирой пакт о ненападении поставил бунтовщиков в отчаянное положение. После него не было у Марины более верных помощников. "Наши отцы отдали свои жизни, чтобы Нилимар был с Пирой, а теперь города Пиры бросили нас, как жертвенную рыбу. Так пусть они познают наш гнев, пусть их города смоет буря нашего гнева!"

С тех пор судемоаги Пиры старались не приводить свои лодки в Нилимар, бывшие братья ненавидели их до самых жабр своей души. Они даже речь свою изуродовали, стали говорить на смеси судемоажьего и белийского, чтобы больше различаться от собратьев с юга.

Против гипербореев белии собрали настоящую военную компанию. Три армии были высланы тремя городами под командованием дракона-аватара. Где те белии, которые раньше бегали от воинственных соседей? Стройные ряды копий, живая река факелов идет на штурм вражеского логова. Отчаянно бьются гипербореи под бешеный звук сердца Беора. Покровитель всех гиперборейцев болеет за своих детей, его сердце обливается кровью, его руки хотят сжать молот, чтобы снова победить всех. Но нет больше рук у него. И хоть каждый из гипербореев убьет одного врага, но враги выставили втрое больше воинов.

Шаг за шагом, удар за ударом пал новоприобретенный Бир, первый город гипербореев. Грабеж и насилие длился почти день, прежде чем воины света смогли остановить его. Белии не могли понять, зачем надо щадить врага? Ведь гипербореи враг или нет? Но против воинов света не выступали.

В нижнем чертоге крепости медленно бьется сердце великого воина, как у раненого. Последние защитники лежат мертвые у входа. Женщины, дети и старики пали ниц перед завоевателями. Аурел, положив когтистые лапы под голову смотрит на сердце врага перед ним. Так представлял он отмщение? Сладка ли месть?

Перед Аурелом возник вопрос, что делать с артефактом гипербореев. Оставить как есть? И каждый житель будет слышать его стук каждый день незримым напоминанием. Уничтожить? Но тогда неминуем бунт и кровавая резня. Аватар стал ждать повеления бога.

По Гипербореи расползаются беженце из кристальных туннелей. Они рассказывают про каменных людей, что выгнали из из восточных чертогов и воинах Луксии, что захватили Бир и подчинили его власти Лекса. По гиперборее ходят разговоры, что Лекс гораздо сильнее Санариса, ему приносят символические дары. Пока не много, но с каждым поражением гиперборейцев - все больше. Однако основная масса жаждет вернуть сердце Беора, пока враги не уничтожили его. Подрастает молодое поколение Бира. Только дай приказ - пойдет жар по молодой крови, пойдет резня по светлым туннелям города.

Даэры в те времена освоили гончарное ремесло, научившись из глины делать великолепные и редкие предметы. Но особенно им удавались кирпичи. Многие скажут, ну что такого в обычном кирпиче и будут неправы. Даэры уже на заре эры умели делать и легкий кирпич и кирпич тугоплавкий. Строительного материала в Кристальном лабиринте всегда не хватало, но после появления кирпича Эргунад стал одним из красивейших городов своей эпохи. Его население выросло в полтора раза и в случае необходимости город мог выставить в два раза больше войско, чем раньше.

То, что произошло у Примаверов, иначе как промысловой революцией сложно назвать. Их города из небольших поселений превратились в крупные центры жизни, религиозной и политической. Рыбаки везли в них рыбу на обмен, охотники дичь. Стали появляться ремесленники, которые занимались только тем, что мастерили снасти и снаряжение. Численность примаверов резко увеличилась, храмы Гвен выросли по всей стране, их голос в общем хоре молитв стал еще слышнее.

Аватары Гвен стали замечать, что в обществе примаверов растет пацифизм и соглашательство. Века сытости и отсутствие врагов лишили примаверов боевого духа. С одной стороны это было хорошо - меньше внутренних конфликтов. С другой - что делать, если когда-то наступят тяжелые времена? Ведь они то знали - кроме милых боббитов есть еще и другие. Такие, которые не будут церемониться со слабыми.

Грумбель создал Бродяжника и этот веселый гоблин за неполные сто лет сумел обойти все окрестные земли. Сами гоблины его интересовали мало, а вот другие расы - очень даже. Он плавал на лодках с судемоагами, он наблюдал за ритуалом кормления Черной Мантикоры, в лесах примаверов он катался на энтах. Сотни раз его хотели убить и сотни раз он выкарабкивался из переделок. Предприимчивое существо в любом месте найдет себе развлечение и приключение. А в конце века он был стал частым гостем в Нарказморе, особенно в горах рядом с ним.

Бродяжник прибыл на место, начал искать.

Получатели: Грумбль.

Сами гоблины все больше проникались верой в Грумбеля, о Лепреконе вспоминали все реже. Но с моря пришла новая беда - талласцы. Дети морей, основали поселения на побережье, занимали старые стоянки судемоагов, а самое главное - убивали и грабили гоблинов.

Срочно армия Базара была остановлена и отправлена против захватчиков. Армии талласцев и гоблинов столкнулись в бою поздней весной. На лесистых холмах медиокриса юркие зеленокожие оказались сильнее, и осыпаемые стрелами захватчики погрузились в лодки и сбежали обратно на свой остров. Мир был восстановлен - нового не приобрели, но и своего не потеряли.

Аганьяра - суровая страна, там жестокость не прихоть и развлечение, там жестокость - необходимость. Тот, кто ошибается - подводит не только себя, тот кто ошибается, тот подводит все племя. Затух костер у нерадивого дежурного - замерз под теплым снегом весь отряд, сожрали схизги отвлекшегося на красоту неба посмотреть. Нет места слабым в отрядах гьянче. Плюс один слабак это минус один силач. Стылым смотрят глаза ветеранов. Ледяные сердца их. Ледяные охотники.

Совсем другие - воины гребцы. Лихие и веселые. Как суровый северный ветер, обдирающий лица. Коротко живем, ярко. Берем то, что принадлежит нам. Если прижимают - на лодки и в море, ищи нам там, среди тесных фьердов Нортема или изгибов Вентуса.

У истоков реки вольные гребцы отбили земли у гипербореев. Это было совсем не сложно - наиболее боеспособные воины ушли защищать свой город в пещерах и там сложили головы. Теперь граница поселений гьянчей и белиев сомкнулась, жители юга и севера стали присматриваться друг к другу.

Прибытие новой расы заметили только фанараи. Паника охватила джунгли. По всем городам пошли вести - ужасные уродливые демоны вышли из нижней тьмы и пришли за душами фанараев. Все главы общин собрались в Греграссе и Солнечным стрелам пришлось приложить немало усилий, чтобы успокоить их. Династия сынов Ахтониума использовала страх старейшин перед нашествием демонов, чтобы сплотить их под единой властью. Солнечным стрелам оставалось решить: занять трон самим или посадить какую-то марионетку. Ну и решить массу организационных тонкостей. Но отныне фанараи знали - они одно, они - Фангодор.

Через некоторое время выяснилось, что демоны заняли только бросовые земли, но осваиваются, и их становиться больше. Более того - пришельцы владеют ужасными силами, и никто из фанараев не сомневался против кого эти силы будут направленны. На востоке боббиты наложили на реку Флаво страшное проклятие и любой фанарай, перейдя ее становиться безвольной жертвой боббитским убийцам. А на востоке страшные летающие монстры - драконы, изрыгающие пламя. разорили недавно захваченные земли, прекрасное место для города. Их все чаще видели в окрестностях Тардуса. В джунглях им будет сложно видеть кого-то сверху, но вдруг их магия сможет? Со всех сторон фанараев окружали враги, но фанараи в ответ только сильнее сплачивались.

Какой недостаток богини ветров Нар? Конечно же это ее ветреность. Так устаешь заниматься одним и тем же. Вдалбливать в головы смертным, что богиня она, а не давно пропавшая с небосклона мать. Но какое главное достоинство богини ветров Нар (кроме неземной красоты, разумеется)? Это ее умение спихнуть скучную работу на смертных. Вот и сейчас она создала у судемоагов проповедников, чтобы славили Ее, чтобы учили других судемоагов как надо ее славить. И сразу процесс пошел - и вроде ничего сама не делаешь, а дело сделано. Большое искусство!

Себ решил провести границу по реке. Выбрал уже проверенное на севере чудо. Миг и реку Флаво опутало золотистое свечение, которое видно было даже невооруженным взглядом. Аура мира опустилась на те края. Вот только мертвецам было все равно. Они переплывали золотистые воды и черными кляксами разрывы тянулись вниз по течению. А армии живых фанараев были заняты другими делами.

Боббиты из разоренных фанараями земель стали мстить и даже достигли в этом некоторых успехов. Фанараям стало довольно неуютно в тех джунглях, которые они завоевали. Ловушки, нападения на часовых и охотников, стрелы из тьмы. Конечно, остановить продвижения армии этим действиями боббитам не удалось. Там более, армии вечных воинов. На довольно крупном куске джунглей населения практически не осталось, только трупоеды расплодились в больших количествах.

Талласцы были первые, кто научился торговать с соседями. Их лодки, груженые товарами во множестве появлялись в портах судемоагов, белиев, на территории воинственных сеххов и ротгаров.

А хитрый Дессей нашел монетку Лепрекона и окзалась та монетка полезнейшей вешью. С тех пор Дессею всегда везло, особенно в кости и при бегстве от ревнивых мужей.

Карта на начало хода 10

Легенда карты
Результат броска 2D6+2: 6 + 4 + 2 = 12 - "0406 белии"
Результат броска 2D6+6: 2 + 6 + 6 = 14 - "0406 гипербореи защита +2б+2город +2 сердце "
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+1: 6 + 1 + 1 = 8 - "1109 сеххи -2"
Результат броска 2D6+4: 5 + 6 + 4 = 15 - "1109 судемоаги "
Все: Все боги, кроме Антланта получают 12 БС от Астрального шторма. Риск искажения чудес в 10 ходу увеличен втрое.
Луксия:Нилимар полностью лоялен Лексу, в случае нападения на судемоагов одним приказом сможет выставить +1 армию (бонус временный).
Примаверы: В этот ход примаверы получают -1к боеспособности +1 стабильность. В случае отсутствия войны в этом ходу особенность расы закрепиться.
Белии: Берут штурмом Бир и земли подле него. Аурел даже не вступил в бой. Но их в городе не любят (враги, ОР не приносит, сбор армий невозможен). Бунт может начаться от любого приказа Санариса. Также Луксия получает гиперборейцев в свой состав и Санариса в пантеон.
Фанараи: создают государство, получают +1 к стабильности расы.
Гипербореи: Лекс получает 1/12 пантеона.
Дессей: Получен артефакт монетка Лепрекона. При любом броске аватара, если на любом кубике выпала 1, то бросок перебрасывается. Если аватар возглавляет армию, то на бросок армии эта способность тоже распространяется.

Дедлайн: 11 октября(вс) утром.
Ход получился очень объемный, если что забыл или перепутал - простите и дайте знать в личку.

Еще раз повторяю просьбу писать траты и доход БС в инвентаре. Очень замедляет резолв отсутствие этой информации. Неужели карать надо?
Отредактировано 07.10.2015 в 14:47
1

LEX la jonquille janvier
05.10.2015 17:47
  =  
'Áudentés fortúna juvát'
(Cмелым судьба помогает)
IV эпоха, век 4ий


По легенде Тиберин был рожден от белия и речного ангела, обитавшей в устье священной реки Лукс. Любимец Лекса, известный храбрец и авантюрист, он любил море больше чем многие марити (белийские судемоаги). Вместе с верными друзьями обошел он на крепких лодках по морям и рекам половину Тантума! Неизменно с самых дальних уголков вез он на Родину гостинцы и диковенки.

Очень быстро понял Тиберин, что подарки эти кроме всего прочего можно выменять удачно на что-то полезное и ценное. Тогда стал плавать герой по всей Медиакриссе за ради бойкой торговли, и делился он умением своим с собратьями моряками без стеснения. Следом за бессмертным Тиберином в торговлю ударилось множество храбрых белиев, и моря с реками покорялись смелым. Быть первым хорошо, а быть первым в торговле еще и очень выгодно.

Полубоги помогали прокладывать белиям устойчивые торговые пути. Белийские лодки спускались по реке в леса Агньяры, и поднимались водами Вокса к низкорослым гоблинам. Вверх по течению Лукса поднимались торговцы в пещеры торговать с мастерами даэрами. Медиакрисские волны несли белийских торговцев к талассцам на Коре, и дальше к землям судемоагов и даже ротгаров.

В те темные времена обмен главным образом шел заморскими диковинками, коих у белиев было в достатке благодаря широчайшей торговой сети. Само собой хорошо перепродавались качественные товары даэрских мастеров. Белии 'протаптывали тропинки' торговых путей, позновая обычаи других стран, укрепляя торговлю покровителями и преференциями. Вскоре по налаженым маршрутам должно было пойти еще больше товаров.

Гипербореи Бира (или биреи) были покорены и присоеденены к белийским полисам. Они признали силу Лекса и приняли свет веры. Но они не могли отдаться новому до конца, ведь как они могут стать частью белиев, когда их самих и их собратьев белии считали врагами. Сам Воин Света знамениями разрешил этот вопрос.

Было множество знаков верующим и видений жрецам, которые четко доносили волю Лекса - тёмен Санарис, накликал бог проклятий и рока горе на свой народ, но достаточно испили горя гипербореи. Достойные биреи искупили грехи собратьев своих приняв свет истинной веры. Была воля Воина Света в том, чтобы перестали белии считать своим врагом народ гипербореев. Так биреи приняв свет истинной веры остановили Первую Войну Света.

Жил среди Бира молодой бирей по имени Сигурд, был он одним из первых воинов своего племени. Сигурд признал силу Лекса и поклонялся Светлому, однако от этого сердце его не стало менее болеть за судьбу сородичей. Вместе с ними ожидал он, как будет решена судьба сердца Бьерна, хотел понимать, что ждет его братьев и сестер. Возносил он молитвы Светлому прося милости Его и справидливого решения.

Когда Воин Света явил свою волю о прекращении Первой Войны Света в Бире начался настоящий праздник. Многие биреи и Сигурд направились к пещерам, хранящим сердце Бьерна, чтобы спросить у однорогого дракона судьбу их реликвии и народа. Аурел возлегал на парадной лестнице, ведущей к 'сердцу Бира', освещаемый светом кристаллов.

Биреи ждали его речи, но дракон молчал - сами они не решались пока его тревожить. Тогда вперед вышел смелый Сигурд и обратился к Аурелу: 'Аурел, яви нам волю Лекса. Что будет с нами, что будет с реликвией?' Дракон лениво отвечал: 'Покуда верны биреи данным клятвам и обетам, Светлый дает вам самим вершить свою судьбу. Какой путь выбираете вы?'

Сигурд понял, что случай дал ему право говорить за всех биреев. Он обернулся к собратьям и прочитал в их глазах поддержку. Тогда он начал речь уверенно: 'Мы дали клятвы и сдержим их. Пусть и белии примут нас на равных, раз о том говорит Лекс. Пусть Бир будет безопасным домом для детей биреев и убежищем для собратьев. Сердце Бьерна - наша реликвия, сердце нашего народа. Пусть бьется оно защищяя биреев, ставших братьями белиям!'

Уже во время речи Сигурда окутал ореол света, когда он закончил, и своды пещеры озарил яркий солнечный свет, и громко зазвучал голос Лекса: 'Светлый Сигурд, пусть так и будет, как ты говоришь. Бир будет домом для правидных и верных биреев. Сердце бьерна будет биться призываю других гипербореев жить в Бире в мире под защитой Света и сердца Бьерна! Ты же волей моей обретешь бессмертие, и будешь следить за соблюдением данных биреями клятв и обетов!'

Так в Бире наступил мир, а от Сигурда взял начало правящий род Ибиренов. Сам Сигурд следил за жизнью в городе и соблюдением данных клятв. Он собрал вокруг себя лучших и перспективных воинов и учил их умению воинскому и слову Света. Сейчас это была его опора в поддержании порядка в городе, потом он хотел из них организовать орден воинов следующих путем Лекса. Слухи расползлись далеко, все новые гипербореи бежали от войны в мирный Бир, принималы клятвы верности с обетами веры и становились биреями.

Хоть Война Света и окончилась, по общему решению консулов белии собрали армии и отправили их в приграничныые регионы. Копья Лация шли поддерживать порядок в Бире на случай, если Сигурд не преуспеет в усмирении вольного народа. Копья же Анконы и Арреция должны были выжидать защищая границу с гиперборейскими племенами. На Концилле патриции рассудили, что границу у Анконы следует укрепить, подчинив близлежащие регионы. А делать это лучше после того, как гипербореи будут измотаны в сражениях с гьянче.

Роль Конциллы возростала вместе с тем, как белии знакомились с окружающим миром. Вот уже почти десяток других народов знали они, с кем-то воевали, с кем-то дружили, с остальными торговали. Падение Гипербореи красноречиво говорило белиям о том, какая угроза может исходить извне. Все это сплочало народ, и возвышало совет консулов, который все увереннее определял внутреннию и внешнюю политику. Правда обсуждения занимали порой долгое время.

Между тем, на востоке ротгары с судемоагами воевали с сэххами. Лекс печалился от того, что он так мало делает для борьбы против Дейгона и его приспешников. Среди судемоагов Пиры встречались верующие в Свет, Бог задумался, оценивая свои силы. Получится у него призвать знамениями в Невимол достаточно светлых судемоагов, чтобы собрать там воинов, несущих свет, для войны с сэххами? Если нельзя, то он соберет светлых в армию Лация.

Бюджет

БС = 1 (был) + 1 (кредит кристалла) + 12 (шторм) + 10 (вера белиев) - 18 (два аватара у белиев) - 3 (приказ отмены врага) - 3 (приказ торговли) = 0 БС
ОР (белии) = 2 (было) + 16 (от белиев) - 12 (наука) - 3 (сбор армий в 3 городах) = 3 ОР

Приказы

Белийские полисы
1. Божественный приказ: создание аватара среди белиев: Тиберин (белий, живой, вечноживущий) (9БС);
2. Приказ аватара: Тиберин: изучение и внедрение технологии Торговля (приказ, 12ОР);
3. Приказ аватара: Актеон: проложить морской торговый маршрут на лодках до судемоагов (от 02.08 до 01.09 (3 гекса) или 05.08 до 04.12 (5 гексов), приказ);
4. Приказ аватара: Неокл: проложить речной торговый маршрут на лодках до гьянче (от 04.06 до 04.03 (4 гекса), приказ);
5. Приказ аватара: Марина: проложить морской торговый маршрут на лодках до талассцев (от 08.09 до 07.10 (3 гекса), приказ);
6. Приказ аватара: Леандр: проложить морской затем речной торговый маршрут на лодках до ротгаров (от 08.09 до 13.10 (7 гексов), приказ);
7. Приказ аватара: Октавий: проложить торговый речной маршрут на лодках до гоблинов (от 08.09 до 09.07 (3 гекса), приказ);
8. Божественный приказ: проложить речной затем сухопутный торговый путь до даэров (от 05.08 до 06.05 (4 гекса по реке и чуть-чуть по равнине), 3БС);
9. Божественный приказ: перестать считать гипербореев врагом (3БС);
10. Божественный приказ: создание аватара среди белиев: Сигурд (гиперборей, живой, вечноживущий) (9БС);
11. Приказ аватара: Сигурд: увеличивать лояльность в Бире (приказ);
12. Приказ аватара: Юлиан: сбор армий из Лация (приказ, 1ОР);
13. Приказ аватара: Юлиан (за венец): сбор армий из Арреция (приказ, 1ОР);
14. Приказ аватара: Аурел: сбор армий из Анконы (приказ, 1ОР);
15. Армия Лация идет следить за порядком и увеличивать лояльность в Бире (04.06);
16. Армии Арреция и Анконы обороняют (выжидают, пока союзники проатакуют) потом идут в наступление - подчинять гекс 03.07 если есть силы и 02.07 (с проповедями, без убийств и грабежей, рассказывая про мирный Бир);
17. Приказ бога: 'воины, несущие свет': армия судемоагов из Невимола становится воинами света, если судемоагов нельзя - применяем силу на армию из Лация
Приват снят.
Отредактировано 16.10.2015 в 20:13
2

Гвэн karamelko
05.10.2015 17:52
  =  
Когда-нибудь наступает момент, когда пора выпустить птенцов из гнезда. Это всегда страшно - отпустить своих детей в неизведанное. Справятся ли они? Все ли я им дал? Как же они без меня?
Гвэн питала к своим смертным воистину материнскую любовь. Она поселила их в богатых живностью лесах. Она создала аватаров, для воплощения воли своей. Под ее присмотром, примаверы из горстки племен превратились в многочисленный народ. Они строили города, изучали новые технологии. Они достигли больших высот и не знали невзгод.
Но их окружал жестокий мир. Мир, не прощающий слабости. Настала пора показать тепличным детям Гвэн другие стороны жизни. Настала пора выпустить птенцов из гнезда.
Гвэн стала сеять маленькие семена воинственности в землю пацифизма. И появились первые ростки.

***

Несколько десятков ребятишек расположились вокруг Лансельлана. То были его дети, внуки, правнуки и так далее. Сегодня он расказал им историю про то, как много веков назад боббиты переселялись на юг через примаверские земли. Когда он закончил, один нетерпеливый малыш сразу воскликнул:
- А теперь они крадут наших верблюдов!
- Да! - сказал другой ребенок, - и они убили энта в прошлом месяце!
- И нагадили на поле красники! - добавил третий.
Юные примаверы расшумелись, рассказывая о кознях боббитов и принялись изображать их, надув щечки и оттопырив носики.

Про многочисленное потомство Лансельлана


Лансельлан между тем задумался. В последнее время и с северных и с южных земель участились жалобы на боббитов. Их обвиняли в кражах, убийствах, порче имущества. Началось все с обнаруженной наскальной живописи - карикатуры на Богиню, изображающую её в непристойном виде. Рисунок был по-детски простоват. Кто-то предположил, что это боббиты, остальные подхватили эту идею. С тех пор и стало расти недовольство примаверов на боббитов. При этом до сих пор ни один боббит не был пойман на месте преступления с поличным, но похоже, простой народ это уже не волновало.

Вот уже несколько десятков лет Гвендальф занимался созданием военной системы. Он разработал регламенты для отбора юношей в армию, систему их обучения, экипировку, обозначил военную вертикаль власти. И он тоже замечал воинственные настроения среди примаверов спешил воплотить систему в жизнь.

Через некоторое время, в день Весны, тысячи примаверов собрались на площади у храма Гвэн в Версалио. Они требовали крови боббитов. Просили у Девы благословение. Внезапно с неба послышался шум. Примаверы задрали головы и увидели как что-то к ним приближается...

И увидели примаверы трех огромных птиц, собирающихся приземлиться прямо посреди площади. Расступились дети леса. На каждой птице сидело по всаднику. Внешне они были похожи на примаверов, но роста в два раза выше среднего. Когда великаны оказались на земле один из низ выдвинулся чуть вперед и молвил:
- Мы - посланники Гвэн. Мы три её богатыря. Мы Небесные Братья, оседлавшие птиц. Нас зовут Феон, Улрах и Тирос. Наша Богиня отправила нас сюда, чтобы мы возглавили военный поход против наших врагов. Пора показать им их место!!!

Имена их были известны простому люду - то были великие герои рода примаверского. Толпа возликовала - это было именно то, что они хотели услышать. Очарованные величием новых аватаров Богини, примаверы не сомневались, что победа будет на их стороне.

Лансельлан был хорошо знаком с этими тремя при жизни.

28 БС
23 ОР

Создание аватара Феон Небесный (9 БС)
Создание аватара Улрах Небесный (9 БС)
Создание аватара Тирос Небесный (9 БС)

Приказ аватара Гвендальф: изучение технологии Ополчение 10 ОР (скидка -2 ОР)
Приказ аватара Лансельлан: дает советы (+ 2 ОР)
Приказ аватара Нирайа: изучение технологии Государство 10 ОР (скидка -2 ОР)
Приказ аватара Конан: собирает 1 армию в Муатье и ставит на защиту границ (1 ОР) - армия 1 (Муатье)
Приказы аватаров Феон Небесный, Улрах Небесный и Тирос Небесный:
собрать 4 армии в городах Флорен, Рошель и Ляон.
армия 2 (Ляон) - убить местное население и захватить гекс 14.05
армия 3 (Флорен) - убить местное население и захватить гекс 17.09
армия 4 (Рошель) - убить местное население и захватить гекс 16.10
армия 5 (Рошель) - убить местное население и захватить гекс 15.11

Орден проповедников: проповедует Гвэн среди боббитов

Осталось:
1 БС
0 ОР
Отредактировано 12.10.2015 в 10:02
3

Это было тяжелое время, ибо ротгары встретились в битве с самой первозданной тьмой. Но не дрогнули они, пусть стрелы и копья воинов были слабы против черного воинства, и достойно сражались воины, предпочитая достойную гибель и вознесение в чертоги Отца-Ронина позорному бегству и разорению оставляемых при этом земель чернейшей тьмой, порожденной Дейгоном.

Запылали вновь погребальные костры, зазвучали воинские песни, что покрывали погибших в битвах славой, ибо не было в такой гибели позора и была она неотъемлемой частью бытия.
Видел Ронин, как смелы его дети, и понимал, что нужна им помощь в борьбе с тьмой.
И он не оставил своих детей в нужде.

Прол был самым обычным боббитом слугой, не самым толстым, не самым трусливым, и в какой-то мере даже трудолюбивым и работящим. Он бы так и умер, ничем не выделяясь, если бы однажды не заявил, что ему было ниспослано видение и он избран самим Ронином.
Местные боббиты, его друзья и соседи, только смеялись над ним, да крутили пальцем у виска, сразу решив, что Прол просто чокнутый, а ротгары только презрительно усмехались, да норовили прогнать глупого коротышку. Но Прол и не собирался убегать, такая в нем проснулась смелость. Наоборот, он потребовал для себя, никогда не державшего оружия в руках, лук и стрелы.
Собравшаяся толпа взорвалась смехом, и один из воинов-ротгаров протянул ему чвой лук, давясь хохотом. Но Прол не показал каких-либо эмоций, взял в руки лук и, пусть с трудом, натянул его.
Собравшиеся не успели и удивиться, откуда столько силы в крошечном боббите, когда он пустил грубую стрелу высоко в небо и сбил ею высоко летящего орла. Глаза его зажглись ярким светом и обратился он к толпе громовым голосом. Уста боббита открывались, но говорил сам Ронин.
- Услышьте, дети мои! Он действительно избран, и он не один! Разыщите в своих селениях таких же, и поведут они вас к победе над тьмой в северных горах!

И действительно, многие и многие ротгары и боббиты называли себя избранными, показывая огромное мастерство обращения с копьем и луком, с ножом и топором, кинжалом и шестом, Прол был лишь самым первым из Избранных.
Не прошло и пары лет, как многие и многие избранные уже являли мощную силу. Явившись в Нарказмор, собрали они армию, что тренировали лично, дабы завоевало войско новых земель для всех ротгаров.

Маска, что принял имя и железный лик от своего предшественника в ритуальном поединке, оказался правителем интересных взглядов, сразу же распорядившийся приручить местных зверей. Да не абы кого, а волков, которых следовало откармливать и всячески способствовать их благополучию, что очень заинтересовало самого Ронина, да так, что он послал в помощь ротгарам частичку своей силы.
Спокойных исполинов-гряков тоже не обошли вниманием, ибо боббиты словно имели какой-то талант к приручению этих животных. Вскоре домашние гряки перестали быть редкостью в землях ротгаров и чуть ли не у каждой семьи было в хозяйстве по одному, а иногда даже и несколько гряков.

Не только армии отправились в путь, но и поселенцы, до которых дошли слухи о том, что страшные драконы покинули горные пики на юге и земли у их подножья теперь безопасны. Но слухи слухами, а первопроходцы не теряли бдительности и каждую минуту в небо смотрелли наконечники стрел, поджидая голодных ящеров, но драконы не появлялись снова и снова, пока ротгары окончательно не убедились в том, что опасность миновала.

С Кора вновь отправились корабли. Снова фалангиты вели талассцев через море, но уже не для того, чтобы воевать и завоевывать.
В землях судеамогов бдительные часовые сразу же заметили цветные паруса талассцев на горизонте, что несли изображения воинственного лика. Но вопреки ожиданиям, как только корабли подплыли ближе, с них послышались крики на ломанном, почти непонятном языке.
- Мир! Мы плыть мир!


9 БС
Создание аватара
Избранные
Организация боббитов и ротгаров, коим ниспослал Ронин великое воинское мастерство.

12 ОР и приказ Маски
Открытие технологии Животноводство (волки, гряки)
Из простых волков делаем боевых, охотничьих и сторожевых зверей.
2 БС в помощь селекции волков, хочу себе варгов в качестве еще более боевых и ездовых зверей для ротгаров.
Гряки на мясо, шкуры и прочие полезные вещи.

1 ОР и приказ Избранных
Сбор армии в Нарказморе
Атака 12.09
1 БС трачу на маленькое чудо-баф для армии - божественная тренировка Избранных


1 ОР и 3 БС
Сбор армии в Калзулбуре
Охрана границ

3 БС
Расселение на 10.14 и 11.13

Приказ Фаланги
Талассцы заключают торговый договор с судеамогами

Получатели: Мироздание.
Отредактировано 11.10.2015 в 04:20
4

Антлант NiK_Olai
05.10.2015 23:27
  =  
IV эпоха, век 4-й
"Время невзгод и испытаний"

1. Конклав Магов Атлантиды
Приказ: внедрить технологию «Ополчение» 12 - 3 - 3 = 6 ОР
2. Амир перерождающийся 9 БС
Приказ: строительство города 1 ур. Орас в 13.17 3 ОР
3. Стая птиц Рух (13.17)
Приказ: сбор ополчения в Орасе (13.17) для защиты границ.
4. Божественный приказ: 3 БС
Строительство города 1 ур. Фос в 04.17. 3 ОР
5. 2 БС из кристала передаём богине Нар

Переговоры между Антами и Фанарай:


Переговоры с богиней Нар (Судемоаги):

Получатели: Мироздание.

Встреча Антов с Судемоагами:


Ход 4.4. (10 ход)
Отредактировано 13.10.2015 в 23:34
5

Грумбль Вилли
06.10.2015 22:56
  =  
- Самый Лучший День.

У гоблинов немного праздников. Зачем лишние праздники тем, кто и так не забывает отдыхать от работы? Но есть особые случаи. Например праздник Пабедителей Поздней Весны. Когда гоблины праздную, шутят шутки, рисуют на песке корявые рожи захватчиков и говорят про них гадости, и про их отцов, и про отцов их отцов. И всячески унижают подлых и трусливых злодеев, что собирались ограбить их деревни, поработить бедных гоблинов и совершить надругательства над алтарями Грумбля и Лепрекона. А вместо этого были биты в лицо, были биты в пузо, были биты даже ногами. И исчезли за далекими водами, откуда прибыли незваными.
Вот там и оставайтесь, говорили гоблины тем иноземцам.

Вообще, гоблины не очень любят морскую воду, и не только "чужаки из-за волн" тому виной, но вообще. Недолюбливают. Что-то в ней не нравится зеленокожим и носатым.

- Самая Большая Палка

^ той палкой, что среди гоблинов посох Грумбля именуется, владеет сам великий Чизиз. Говорят, тот посох власть ему дает великую. Но какую - тайна сия велика есмь. Хотя ходят слухи, что тому посоху сердца и души покорны. И что он дарует вождю видения будущего, прошлого и настоящего. И что может Чизиз с его помощью прятать народ гоблинов от недругов, напустив таинственного тумана, чтобы злодейские орды заблудились в нем и вышли не туда, куда шли. И может даже сам Чизиз не знает всех его возможностей. Непонятная, но безмерно уважаемая штука, этот посох. И выглядит соответственно.

- Грубен Жесть и его деревянные солдаты.

Никто не знает откуда пришел Грубен. Никто не знает отца гоблина по имени Грубен. Но Грубена знают все. Ведь это он сделал здоровых деревянных истуканов, высотой почти в трех гоблинов. Прочные, деревянным топором не взять. Могучие, на плечах толпу гоблинов перетащат. Умные. Ибо не разговаривают вообще и не болтают лишнего, пить есть не просят, что это, как не признак ума? Они теперь для Чизиза таскают камни с гор, деревья ворочают и вообще делают все, что им Грубен скажет. А Грубен слушается Чизиза. Поэтому правильный гоблин скажет, что у деревянных громил тоже главным Чизиз. Полезные эти ребята, деревянные. Были бы они у гоблинов раньше, закидали бы корабли чужаков еще в море камнями с гоблина размером. А так... Ходят они, работают, могущество Грумбля демонстрируют.



Действие Бродяжника - поиск сумки Лепрекона. Если, внезапно, Ронин и его аватары захотят ехать ему по лицу и стремятся обидеть, как-нибудь подставить прихвостней под проклятье Лепрекона. Если нет, то не обязательно. Но тем не менее - цель не погибнуть и добыть сумку, принести её в город гоблинов.

Действие Чизиза - расширение доли культа.
Действие Маленькой Орды - сопровождать собранную армию и отправиться отжимать у сэкхов гекс 11.07. По своей схеме, прогоняя злыдней за реку.


9 БС мы потратим на аватара. - Большие и Деревянные, и их Погонщик. Гурбен Первый, он же последний, единственный гоблин познавший тайны власти над деревом. И создавший в двадцатилетнем затворничестве в горах несколько символов могущества Грумбля - Больших и Деревянных. Полезных. Могучих. Для помощи и защиты. А когда Гурбен Первый отходил в иные края в престарелом возрасте, то передал тайну секретных слов повелевающих Большими и Деревянными сыну своего младшего брата. А тот своему сыну. А тот своей дочери. И так тайна с тех по и идет от первенца к первенцу. И бесполезны попытки других кланов украсть те слова были, подчинялись Большие исключительно потомкам рода мастера Гурбена.*

*Историческая справка. Гурбен был внучатый племянник Чизиза от четвертой жены. И де факто, Большие реагируют на кровь рода Чизиза. Но Грумбль Больших ему не доверил, чтобы этот мелкий не слишком зазнавался.

Тип аватара: монстр или династия, хм. Как оно удобней будет. Ибо Большие бессмертны, но без Погонщика недвижимы. А Погонщик без Больших, почти простой гобл.

3 БС мы потратим на совсем другой приказ - а здесь мы соберем армию. Чтобы вы все знали и не лезли на могучих гоблинов (и -1 ОР)
1 БС мы подарим Большому
1 БС мы подарим Ронину
1 БС мы подарим Себу
9 БС мы потратим на артефакт "Посох вождя"

Чизиз и его будни - тайна покрытая мраком!
Маленькая орда и её будни - тайна еще более мрачная!
Бродяжник - много баек и ни слова правды!
Большие и Деревянные, и их Погонщик - расширение доли Грумбля. Чтобы никто не сомневался, в мирном применении силушки богатырской.
Отредактировано 20.11.2015 в 01:07
6

Ахтониум Obscure
08.10.2015 10:43
  =  
Фанарай называли необитаемые земли, где джунгли встречались с океаном - землей внуков, подразумевая, что эти свободные земли заселит их потомство, когда придет время. Поэтому когда море выкинуло на их берега травоголовых, бледных уродов, фанарай пришли в ярость. Урденком Глядящий Из Под Руки, костелиций племени Ман, которое первыми столкнулось с антами, обещал свой лук и ожерелье из зубов белой гончей тому, кто принесет ему плащ из мягких игл этих незнакомцев. Но одними потрясаниями кулаков Урденком не ограничился, он отправил гонцов в столицу, где заседал совет Солнцегривых с просьбой прислать воинов и освободить заповедные земли внуков. Род Ман исправно платил Долю, поэтому вполне мог рассчитывать на поддержку правящей династии. Не прошло и двух недель, как на опушку перед деревней из джунглей начали выходить воины, и вереница их не кончалась несколько часов. Это было Войско Любви к Потомкам Глядящее Вперед В Сторону Океана, на языке фанарай - армия Коблфор. Без лишних слов они отправились за реку уничтожать захватчиков и возвращать еще не родившимся фанараям их несправедливо отнятое наследство.

На западе у фанарай приключилось беда. Еще в те времена, когда они отправляли души пауков к Ахтониуму, встретились им огромные рогатые существа. И внушали бы они уважение своим ростом и силой, но уж очень просто с ними было сражаться. Тогда фанарай не стали нападать на рогатых гигантов, но взыгравшее любопытство гнало из на запад маленькими отрядами, чтобы скрытно смотреть за дирами, за их жизнью и достижениями. Фанарай были приятно удивлены, этот народ умел то, чему еще не научились сами фанарай. Рогатые гиганты приручали диких зверей. Огромные мастодонты жили рядом с их домами, что не могло не вызывать уважения. Однако, познакомиться поближе им не удалось. Именно тогда мигрировали драконы и фанарай пришлось бежать. Самые ушлые кроме своих вещей прихватили еще и детенышей одомашненных мастодонтов.
Много времени прошло, пока одомашнивание животных вошло в традицию детей солнца. Казалось, что у фанарай не лежит к этому душа, пока за дело не взялись Просветители. Разнесли они это знание по всем джунглям и одомашнивание вошло в культуру каждого клана и общины. С помощью этих могучих животных перевозили грузы, они давали молоко и мясо, а шкуры шли на обтягивание крыш, барабанов и шитье накидок. Мастодонты воистину стали кормильцами фанарай. И фанарай не забыли, кому обязаны этой находкой.

Мертвое войско продолжало путешествовать по джунглям, блестя белесыми глазами. Костяные наросты навсегда запечатали одно и тоже выражение на их лицах. Выражение безмятежного счастья во служении своему богу, бескорыстному спасителю всего разумного мира.

В политическом плане в обществе фанарай тоже начались волнения. Появилась альтернатива правлению Солнечных Стрел. Льерн Уверфальн, правитель Грейграса, выбранный всеобщим правителем фанарай, оказался настолько хорош, что когда Солнечные стрелы решили, что стране требуются новые выборы и новый правитель, Льерн просто отказался уйти с поста. Еще и передал правление своему внуку Леониксу. Стрелы склонялись к силовому решению, однако посоветовавшись с Выдохом Ахтониума, решили отойти в сторону, до того времени пока Уверфальн не начнут приносить стране вред. Так в стране оказалось фактически две власти. Власть традиционной элиты и фактическая власть правителя. Уверфальн Третий, хотел завести потомков от Солнечных Стрел, но получил категорический отказ.


Армия Коблфор, сформированная в Фандерволе атакует гекс 13.17 (беспощадно вырезая местное население)

Изучение и внедрение животноводства (мастодонты)

Мертвое войско нападает на гекс 14.14

Создание аватара - Династия Уверфальн (Наследная династия правителей фанарай)

Приказ Династии СС - внедрение Ткачества
Приказ Выдоха Ахтониума - расселение 13.13, 12.14, 11.13.
Приказ расселения Династии Уверфальн 09.15, 10.15, 10.14
6БС приказы на расселение - 06.15, 07.14, 08.15, 14.12, 14.11, 14.10
Отредактировано 12.10.2015 в 10:17
7

Агнья лисса
08.10.2015 12:43
  =  
Случилось всё по слову Великого Кесаля. Победил могучий вождь Рэру Чаакотамайчы и сам Пернатый Змей склонил голову перед кланом Красного Копья. Сел верхом на волшебного змея грозный вождь, одел на голову череп осоеда добытый на чистой охоте и украсил свою гриву перьями, издал победный клич, а затем пернатый Змей Кесаль увез живого гьнче в небесную Аганьяру.

…Двадцать белых дней и двадцать синих ночей отсутствовали в мире живых могучий монстр и его мохнохвостый наездник. А на двадцать первый день Кесаль вернул своего ездока на землю. Сверкала белизной поседевшая шкура Рэру Чаакотомайчы, переливались рога покрытые странными снежинками что не таяли у огня. Мало говорил Небесный Рэру и на все вопросы людей отвечал просто – нельзя людскими словами рассказать о чудесах Аганьяры, нельзя спеть и нельзя нарисовать их. То целый мир!!! И как низенькая яблоня гьёмве отличается от высокого гьянар-древа что пронзает своей кроной холодные стаи туч, так и земная Аганьяра отличается от Аганьяры Небесной!

Не ходил более в боевые походы могучий Рэру Чаакотамайчы – передал дротики, каменные топоры, черепа предков и трофеи своим воинственным гьяланям и их детям. Но все чаще теперь ходил задумчивый Рэру Чаакотамайчы меж племенами, рассказывая о Гияранаре. Рассказывая людям о гияме – о гьнячесском кодексе чести, который дарован каждому гьнче и который следует соблюдать всегда! Ибо говорит Гияранара – только тот войдет в Небесную Аганьру, кто сохранит свою гияму в чистоте. Гияма – это суть гияранары, правила жизни, смерти и посмертия. Только человек гиямы может спастись от всемогущих демонов.
Со временем забылось прежнее имя гордого вождя и вместо Рэру Чаакотомайчы, появился Небесный Рэра, отец Гияранары - На голове его череп осоеда – знак высшей жреческой власти, волосы сплетены во множество косиц, и каждое перо в его гриве окрашено белой глиной в знак служения Небу.

Издавна.

Гьянарглы Аганьяр, великое древо древ, учило свой народ жизни – от темных веков и до нынешнего времени рассказывало свои чудесные сказки, пробуждающие любопытство и ум.

Высокий Ушсхизгах, хозяин Анкула, учил людей войне, собирал армии и строил узкие лодки, покрытые прихотливой резьбой с уродливыми монстрами коих вырезали на носу лодок. Он вёл свой народ в сражения, определял судьбу кланов и устраивал большие игрища рубленых рогов.

А небесный Рэра стал учить людей истинной вере.



Известно народу гьянче.

Каждый раз по весне, когда всё ближе время жарких боданий и потери рогов, сама Агнья сходит с небес и обращается могучим схизгом, самым могучим схизгом из всех схизгов! И Ушсхизгах, вождь вождей, охотится на своего бога. Это правильно – ибо Агнья богиня живой природы, охотник и добыча в одном лице. Конец и начало. Жестокость и высшая справедливость, совершенно слепая и непредвзятая в своём выборе.

С улюлюканьем гонит Усшсхизгах своего бога между гьянарами и если случается ему поразить гигантского схизга, убить его и добыть сладкой крови, то получает весь народ гьянче благословление на целый год вперед. Всё будет хорошо – если Ушсхизгах добудет кровь своего бога, и год будет неудачным, если Ушсхизгах и его свита потерпят поражение. Если Агнья потеряет интерес к охоте. Если Агнья признает что её Ушсхизгах слаб для настоящей битвы.

Значит, в этот год не будет больших побед, но буду болезни, долгая зима и бескормица.

Священна охота Ушсхизгаза!
Целый год люди отдают Агнье свою горячую кровь и свою добычу, и раз в году, справедливая богиня природного равновесия платит своему народу тем же. Но только в том случае, если охотники сумеют её перехитрить!
Это правильно. Это суть Гияранары. После Божественной гонки в Аганьяру приходит весна и у всего зверья рождаются детеныши. Большие охоты останавливаются и начинаются ритуальные бодания окончивающиеся сбрасыванием рогов. Начинаются игрища в кругу костей и символические битвы племен в которых никто не погибает, но в которых бьются ради почёта и уважения, и вместо жизней берут трофеи.

...

Случилось в один год Синей Осы, что Ушсхизгах Каремарей обхитрил Небесного Схизга и добыл царственную кровь зверя. В тот же миг когда наполнился ритуальный череп красной жидкостью, гигантский схизг умер, а потом, как и полагается всей живой природе ожил снова и все раны его затянулись: как затягиваются раны деревьев и как отрастают рога у гьнчей.

Произошло обычное чудо жизни!

Бог не может говорить со смертным - так поют в Гияранаре, даже сам Ушсхизгах всего-лишь скрипучий нуск по сравнению с Агньей! Жизнь Вождя Вождей – всего лишь миг. Большие уши вождя вождей не созданы для Божественных Слов! Только Гьянараглы Аганьямары может слышать волю Агнья – только Говорящее дерево знает какой голос у небесного Схизга.

Нет слов между смертным и бессмертным, но есть крепкая спина небесного волка. Если Ушсхизгах побеждает на охоте, хищник везет его на своей спине, и люди видят это весеннее чудо.
В иные годы, зверь привозил своего вождя к корням Гьянараглы чтобы там, поклонившись добытому схизгу, Ушсхизгах расстался с небесным хищником. Но в этот год Синей Осы все было иначе!

Небесный волк привез Отца Отцов к подножию первого храма.
Множество камней положили друг на друга гьнче, создавая гигантский курган. Насыпая землю и изменяя ландшафт. И потрясало это великое сооружение душу всякого лесного человека!
Целую рощу вырубили ради первого храма: каждое вырубленное дерево было пущено на талисманы, волокуши, копья и корзины - это было достойным погребением для живой растительности! Не сжечь, не испортить – но пустить в дело, отдать людям чтобы древесина могла послужить дальше.

На вершине кургана посадили священную гьянару, а у подножия кургана расставили гигантские камни. Во тьме же холма упокоили черепа и кости достойных воинов.

----------------------------------------------
Приказ Ушсхизгаха + 10 ОР = исследование технологии «Религия».
Суть веры изложена в посте 9 века. Квинтэссенцией веры является Гияранара. Передаваемое изустно от костра к костру учение Агньи для всего народа гьнчей.

1 ОР корм Змею

9 БС = Создаём религиозный Аватар. Жреческая каста Белорогих – учителя истинной веры в Агнья. Крепкие, могучие, отчаянные и фанатичные ибо в Аганьяре, чтобы кого-то чему-то обучить, нужно быть не просто добряком, нужно еще уметь силой доказать свою правду. Живут обычной жизнью, стареют, умирают. Набирают учеников, находят новых Белорогих.

3 БС приказ бога + 3 ОР = построить храм в городе Очакантаи.

3 БС договор с даэрами о ненападении

Приказ Белорогих + 5 ОР = создание военной религиозной организации «Орден Схизгани». Воины веры, проповедники и фанатики Агнья. Отбирают в организацию наиболее сильных и стойких из гьнчей и гьяланей. Схизгани отрекаются от своих имен, семей и кланов, - вся из жизнь, служение воле Агнья.
Воины веры. Клыки небесного Схизга на земле. Фанатичные и преданные жрецы-воители Агнья.

Приказ Гьянараглы (сила приказа +2) + 1 ОР = армия города Два Схизга на захват гекса 02.05. Забрать землю себе

3 БС приказ - пернатый Змей. 02.05. Укрепить армию, помочь захватить землю.

Орден Схизгани идет с армиями гьнче. Укрепляют армию. Если армия побеждает, продвигаются на гекс на гекс 02.04.

4 БС - вернула долг в Кристалл

Получатели: Арадун, LEX.
Готово.
Отредактировано 10.10.2015 в 23:50
8

Арадун Morfea
08.10.2015 14:52
  =  
...
Договор
Доход:
15 БС (12 от Мироздания, 3 от расы)
7 ОР (1 с предыдущего хода, 6 от расы)
Приказ аватара Кристальный столб - атаковать гекс 03.04 големами
Приказ аватара Род Арадунар - договор о ненападении с гьянче
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии "Лодки" 1 ОР
Возврат 2 БС в Кристалл
Остаток:
13 БС
6 ОР
Отредактировано 12.10.2015 в 22:19
9

Большой Fenlin
09.10.2015 20:36
  =  
ПРИКАЗЫ:
Рождаем Аватара (9 БС) - Сигрюн, первая Валькирия. Ее основной задачей является переправление душ Тингэ к Большому, решению исхода многих битв Дир и служение Большому. Имеет полное право вступить в Битву с другими Дир. владеет магическими силами. Выглядит как крылатая безрогая дева на голову выше Дир, вооруженная блистающим копьем и одета в сверкающие металлические доспехи с крылатым шлемом.
Приказ (Аватар Тингэ, 12 ОР) Развитие Технологии "Горное мастерство"
Приказ (Аватар Сигрюн) - полет на южные земли, разведка того, кто там живет и как они живут после чего возравращается к Дир
Зрячий идет к Гиперборейцам

3 БС уходит Лиссе
Приказы:
Приказ Талассцам (Булыжник; 6 ОР) - Строительство Порта и Рыбаков (07,11)
Отредактировано 01.12.2015 в 00:15
10

Себ CHEEESE
10.10.2015 10:19
  =  
Мир штормило, а вместе с ним штормило и Себа. Как же еще можно объяснить сотни долбанутых знамений, подаренных в этой эпохе благословенному народу боббитов? Ладно коротышки, рожденные с головами гряков - это еще хоть как-то объясняется скотоложеством. Ладно дождь из лягушек - ну, бывает. Агнья с ними, огромными волнами в форме разных зверей - почудилось с перепою.
Но что сказать на абсолютно черных, кудрявых боббитов славного Донга? На гигантскую говорящую рыбину, что то и дело выбрасывается на берега Себии и раздает непонятные приказы, пересыпая их веселыми историями и анекдотами?
Да нечего тут сказать. Явно перебрал маленький боженька. Надо подождать, пока протрезвеет. Перетерпеть странную пору, да и все. Ведь боббиты отлично умеют терпеть, а?

Да и не такими уж плохими эти странности были, на самом-то деле.
У черных боббитов Донга, например, члены оказались куда длиннее, чем у белых. И бегают они быстрее. Выходит, не проклятье это, а очень даже благословение. Неудивительно, что нынче и Динг, и ближайшие прихвостни его - теперь исключительно чернокожие. А еще чернобоббиты куда лучше пустыню переносили - тут помогали и их кудрявые волосы, заменяющие противослонечную шапку; и гладкая блестящая кожа; и пухлые мокрые губешки, дающие прохладу благодаря больше площади испарения боббитских слюней.
А то, что чуток потупее белых оказались черные боббиты - так это ничего. Зачем умным быть, если ты сильный и быстрый? Да и вообще, если б Динг и его дружки умными были - весь Донг бы взвыл. Нет уж, пусть все остается, как сейчас есть.

С гигантской болтливой рыбиной у северных берегов оказалось сложнее. Ни сожрать, ни заткнуть ее не получилось - все ж гигантская она. Как раскидала всех плавниками! И смеется, сволочь.
А такую чепуху несет, с ума сойти можно! Мол, примаверы нападут и всех поубивают. Мол, веселиться сейчас надо бы поменьше, а лучше побольше копий наделать. Дурная вообще. Все ж знают, что примаверы из своих лесов не выходят никогда, как они нападут-то?
Но рыбина настаивала, да и слухи начали появляться неспокойные из-за реки. Обеспокоились себариты, собрали пару собраний. И с рыбиной этой встретились, перетерли. Та назвала себя Вобом и сказала, что прям вот голосом Себа говорит, что подтвердила, в точности воспроизведя на словах пикантные подробности жизни нескольких себаритов. Те, закрасневшись, согласились, что Воб - действительно аватар Себа, и официально его слова приравняли по ценности к своим собственным, себаритским.
Пока вся эта религиозная бюрократия шла, боббиты Себийские уж сами все просекли и, не ожидая, пока шишки что-то прикажут, принялись готовиться к худшему. В смысле, к нападению настоящему. Все были взбудоражены, все ожидали крутой драки и не менее крутой победы.

В горячем южном Донге, а точнее, в еще более горячей джунглевой его части, тоже шло дело. Повоевывали фампари с не-мертвыми фанарай, кое-как выживали в зеленом аду последние цепляющиеся за цивилизованность боббиты. Все шло как-то вяло и неспешно, вот.
Но однажды что-то изменилось. Куда более злыми и скоординированными стали нападения фампарей. Куда более дружно стали джунглевых воинов снабжать мирные боббиты. Если раньше южный Донг был царством безнадеги и мрачного желания забрать с собой как можно больше врагов - то теперь здесь появилась надежда на победу. Надежду эту народу дал всего один таинственный боббит с таинственным именем - Хитрый Старичок. Мудрыми напутствиями, непоколебимым спокойствием, а также странной и удивительный способностью одним взглядом из-под кустистых бровей превращать фанарайских убийц в живые факела, он стремительно заслужил огромное уважение местных. Весь южный Донг объединился вокруг Старичка, и самые верные, самые бесстрашные и самые лютые фампари составили вокруг него костяк той армии, что оставит от жуткого врага одни лишь неприятные воспоминания. Имя им было - Донгконг, воины Донга.
"Будь подобен воде в сезон дождей. Будь везде - пусть враг захлебнется тобой." - Хитрый Старичок, рассказы о том, как надо бить фанараев.

На Коре же, одуваемом солеными ветрами, дела шли как обычно. Вот только меньше песен и веселья повсюду было - потому что Диссей куда-то свалил. Но поклонники его не беспокоились - вернется, куда он денется, забулдыга бессмертный.




Аватар: гигантская рыба Воб - 9 бс

Реально гигантская. Метров двадцати в длину. Рожа глупая, голос противный. Очень болтливая, никак не заткнется. Живет в северных морях, для общения с боббитами выбрасывается на берег. Как общение заканчивается - уползает назад в холодные волны и продолжает заниматься своими морскими делами. Хочу, чтобы она была способна воевать на море - умение опрокидывать лодки нам сейчас будет не лишним. Впрочем, если это запретит делать приказы - то не надо, приказы отдавать важнее.

Аватар - элитная армия: Хитрый Старичок и Донгконг - 9бс

Бессмертный непонятный старичок, обладающий даром боевой магии, так здорово шатающей фанарай. С ним - Донгконг, самые опытные и отчаянные из партизан-фампарей. Эта элитная армия лучников заточена именно на бой в джунглях, и именно на бой с вечными воинами фанарай.


Чудо: Пьяный Залив - 12 бс.
Себ в буйстве своем поднимает и перемешивает море, создавая в нем всякие дикие течения и насаждая разные магические эффекты вроде заманивающих путников сирен и гигантских агрессивных рыб. Цель - сделать морские гексы 15.03, 15.04, 15.05, 16.06 абсолютно непроходимыми для лодок. Любым способом, пусть даже самым искаженным.
В случае искажения, если можно, потрать пару перебросов, пока не получится то, что надо. Это суперважно.
И пора мне за водные чудеса уже перк давать :3

Приказ себаритов: изучение технологии ополчения, - 1 ор.
Приказ рыбы Воба: собрать ополчение лучников в городе Валушк, взять в осаду город примавер на 15.06, встреч с вражескими армиями избегать, пользовать засадную тактику, обрезать городу снабжение. Штурмовать, только если будем уверены, что защитники уже с голоду померли.

Приказ Динга: Город Флампо на 15.15, - 4ор
В случае конфликта (если фанарай ставят город на 15.16) - переброс при критически низких значениях на кубах.
Приказ Хитрого Старичка: мочим вечных воинов на 14.14, при поддержке фампарей. После идем и зачищаем от фанарай 13.14 и 14.15. При критически низких значениях на голых кубах (1 и 1, 1 и 2, 2 и 2 - переброс, пока не будет выше)

Приказ Диссея: заключить торговый договор с гоблинами. Попутно отдать монетку их аватару. Если можно только что-то одно - отдаем монетку.

Получатели:
Отредактировано 10.10.2015 в 11:39
11

Нар alien
10.10.2015 17:08
  =  

Пост позже (смысл его в привате писать). Пока приказы:
Всего БС - 35 (12+12 выпавших +2 которые передали +9 в долг от кристалла)
Всего ОР - 24 (19+5 оставшихся)

Приказы:
Аватар Годжо - Монстр, огромный плотоядный ящер вышедший из воды. +3 армии - 9БС
Возглавляет армию Невимола (3БС 1ОР). Армия Невимола лучники.
Изучить лук кстати - приказ Амантины и 3ОР
Беру обратно под контроль Кракена - 6БС если я еще так могу или 12 если придется использовать абилку. Кракен плывет к талассцам.
Армия в Сонеарле - плывет на захват 11.08. Лодочники. 3БС. 1ОР
Аватар Саоло. Архитектор и строитель. 9БС
По его приказу в Краларане строим Рыбаков x2, Храм х2 и порт. Итого 15 ОР.
Собираем в Краларане две армии. Лодочники. Приказ Фонтана. 2ОР.
3БС увеличение доли меня в пантеоне.
Итого остаток 2/8БС (в зависимости от приказа Крякену) и 2 ОР

Приказы по армиям:
Первая Краларанская захватывает 11.10
Вторая захватывает 01.06.
Сонеарлская идет на захват 11.08, но первый приоритет это встретить и разбить любые армии идущие на Невимол, даже не с этого гекса (если я вообще могу отдать такой приказ)
Невимолская (лучники с аватаром) выходит на 11.08 следом за Сонеарлской. Если ту разбила армия то первый приоритет - разбить эту армию в поле (опять же если мастер такой приказ пропускает).
Если такие приказы невозможны, тогда обе армии просто стоят в обороне.

Получатели: Нар, .
12

Дейгон Льдан
11.10.2015 00:33
  =  
Новый век прошел как и все предыдущие. Постоянные воины, идущие с переменным успехом, море крови, драйва и жизнь на полную катушку.


9 БС Создание аватара: Великий полоз.

Великий полоз - огромная змея пяти сотен метров длинной и двумя десятками метров в поперечнике. Покрыта толстенными роговыми пластинами-чешуей. Зубы выделяют очень концентрированную кислоту, которая позволяет растворять грунт и врагов в кашицу. Может плеваться кислотой на расстояние до 200 метров, накрывая зараз пару десятков человек. Живет исключительно под землей, постоянно двигается, прогрызая землю. Маги сэххов могут призывать Полоза для того, чтобы натравливать на врагов, а также защищать свои пещеры от его разрушительных визитов. В целом, тварь тупая, двигается по миру хаотично, жрет все подряд, хотя в еде и воде для поддержания жизни не нуждается. Создает целые лабиринты туннелей, после своих передвижений. Часто впадает в спячку на десятилетия.

6 БС Армия Тьмы бьет по городу ротгаров на 13.10.
0 БС 1 ОР приказ аватара Династия создать армию лучников (бонус против копейщиков?). Армия усиленная аватаром Мантикора нападает и пытается уничтожить город на 11.09. Полоз также принимает участие, пытаясь ослабить защиту города, разрушив укрепления. (2к6 +3 мантикора, +1 лучники? + Полоз +2 берег).
3 БС 1 ОР приказ божества усиленный набег на 10.09.

Получатели: Мироздание.

13

Санарис Dreamkast
11.10.2015 10:35
  =  

Рушатся здания, построенные гипербореями, рушатся их селения, территории захватываются врагом, а сердце Борея пышит яростью но ничего не может противопоставить врагам.
Собрав свою силу в белое блистательное копье, Санарис размахнулся и со всей силы бросил его прям в сердце Борея, ранее великий герой гиперборейцев, сейчас существующий в камне, из которого он ничего не может сделать своим врагам не должен существовать так, как существует сейчас, не должен видеть лица и морды врагов так близко, не должен чувствовать как дыхание врагов касается его души и сердца.
Копье пролетев тысячи миль вонзилось в сердце, освободив тем самым ярость и сущность борея, и в этот же миг, вобрав в себя все его силы и всю его ярость уничтожено как его, так и все что было рядом, оставив на месте города гипербореев и территориях что находились рядом - кратер.
Увидев же, что некоторые гипербореи обратили свой взор на Лекса, и начали возносить молитвы и ему Санарис поступил следующим образом.Собрав все свои силы в единое целое, украл он у хаоса его частицу, а из силы своей создал он огромное вместилище - книгу, гриммуар, куда её и поместил. Из народа гипербореев, отобрал он тех, что поклонялись только ему, и верили в его силу, и поместил их в 5 печатей - вместилищ, что запечатывают истинную мошь гриммуара. Посмотрев на работу свою - гриммуар с частицей хаоса в ней и пятью печатями, наложил он на гриммуар заклятье путешествия и неуничтожимости. Что бы ни бог ни аватар не могил уничтожить данную книгу, или надолго закрыть или запечатать в одном месте, ведь эта книга, любому кто возьмет её в руки, давала бы огромную силу и чем больше людей собирала бы она вокруг себя, тем больше силы получал бы её держатель.
Окинул Санарис взглядом Мир, и отправил гриммуар странствовать по странам, пусть он собирает вокруг себя людей, пусть они собирают организации, которые будут поклоняться Санарису и Хаосу, пусть копится сила как в гриммуаре, так и в самом Санарисе, придет время, когда вскорет он пять наложенных им печатей и войдут в этот мир опять гипербореи, но тогда и они будут готовы, и он, Санарис накопит достаточно сил, что бы противостоять другим Богам, сейчас же, единственный его аватар - Аланкох, пусть набирается знаний, исследует технологии других стран, и в нужное время, пусть передаст все накопленные им знания - новым гипербореям.

На все про все, истратил Санарис 18 БС. С расчетом, что на сердце было потрачено 6 БС, на копье трачу 4 БС. на гриммуар 14
1 БС дал Атланту.
Приказ Аватару Аланкоху - исследование технологии: Луки -6 ОР (есть у 1 соседа)
Отредактировано 21.10.2015 в 10:17
14

Мироздание

Автор: solhan

Мироздание
Раса: Бог, Класс: Хранитель



Принципиальный добрый

Внешность:
Неизвестная сила, что пропитывает весь свежесозданный мир. Его природа неизвестна, как и придел его сил.
Часто предстает в образе шара - копии мира, или юной девы.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дейгон

Автор: Льдан

Дейгон
Раса: Бог, Класс: Бог тьмы и подземелий



Принципиальный злой

Внешность:
Обычно предстает в облике двухметрового гуманоида ящера со светящимися желтыми глазами, бело-серой шипастой шкурой и полной пастью острейших зубов, облаченного только в набедренную повязку из каких-то шкур и с ожерельем из различных зубов клыков и когтей на шее.

Характер:
Этот бог покровительствует всем обитателям подземелий, он ненавидит солнце и свет - будь то звездный, солнечный или лунный. Лишь свет гнилушек и подземного огня не гневит его. Стоит его задабривать и жителям поверхности, которые вздумают копать шахты и колодцы ибо может он обрушить любое подземелье или создать опасные пустоты под постройками "повехностников".
Темными безлунными облачными ночами может он выбираться в мир, приняв смертный облик, но почти всегда предпочитает таиться в глубоких пещерах.
Дейгон хитер, злопамятен и падок на золото, драгоценные камни и самок различных рас и видов животных. Вступая в бой в теле аватара, обычно не использует оружия, яростно раздирая жертву на части когтями и укусами страшной пасти, без труда раскалывая даже глыбы прочнейшего камня.

История:
Нет описания.

Агнья

Автор: лисса

Агнья
Раса: Человек, Класс: Покровитель Зверей



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тесячи корней образуют гиганское тело напоминающее волчье: Острые клыки, светящиеся багровым светом пустые глазницы. У ног Агнья свернулся хорек. Малое и Великое - вот образ Агнья.


Характер:
Покровитель живой природы. Вдохновитель вечной охоты. Жестокий, мрачный бог дикого леса.
Рожден из тумана и крови, благоволит каждому, кто сражается за свою жизнь - будь то охотник или добыча.
Агнья считает, будто каждый на земле рождён для своей роли: стать добычей или стать добытчиком. Каждая жизнь - часть общего танца. Каждая душа - корень единого Леса.
Будь ты измученным оленем, которого загоняет стая хищников - или яростный волк, опьяневший от жажды крови. Если ты борешься за свою жизнь до последнего - ты идешь тропой Агнья.

История:
Нет описания.

Себ

Автор: CHEEESE

Себ
Раса: Бог, Класс: Бог Веселья



Хаотичный добрый

Внешность:

Юный толстенький херувимчик. Вот только глаза у него - как у кролика, а голос - как у конченого пропойцы.

Характер:
Какой может быть характер у бога веселья?

История:
Веселье - вещь куда более древняя, чем разум. Веселье родилось так же давно, как Страх и Боль. И, конечно, однажды у него появился свой бог.

Риван`арах

Автор: Doc_Jey

Риван`арах
Раса: Бог Птица, Класс: Бог науки/магии



Принципиальный добрый

Внешность:
Предстает перед верующими как огромная птица, будто сотканная из магии, с алхимическим символом над головой, и изящной золотой маской.

Считают что символ над головой символизирует познания в магии, а маска мастерство её применения. Хотя есть и более жуткая легенда...

За маской, в его глазах можно увидеть разум превосходящий всех мудрецов континента вместе взятых. И все кто смотрели в них, сходили с ума.
Так что он одел маску, что бы предотвратить смерти своих жрецов и адептов.
Но если он ее снимет перед кем то, то бедняга постарается убить сам себя любым доступным способом, на месте. А в символе содержатся души тех, кто убил себя от взгляда Риван`араха...



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хаос

Автор: solhan

Хаос
Раса: Сверхсущность, Класс: Инвазит



Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Нъяхатма

Автор: Drt Bee

Нъяхатма
Раса: Богиня, Класс: Богиня смерти



Хаотичный злой

Внешность:


Пожалуй, именно Нъяхатмой взрослые пугали бы своих детей на ночь, если бы и сами не впадали каждый раз в благоговейный ужас при упоминаниях о Ней. Богиня, с мертвенно бледной кожей и тонким, полупрозрачным телом, представляется людям воплощением смерти и величия. Одета Нъяхатма неизменно в черные тона и никогда не снимает с головы маску, которая, несмотря на изящность форм, представляет собой ни что иное, как великолепное защитное орудие. Вот только защищает оно не Ее, а, напротив, людей в этом мире. Богиня слепа и взор ее мертвых глаз заставляет цветущее порастать гнилью, а мертвое заражать смертью все живое. Но слепота Ее также и гарант справедливости: Нъяхатма не щадит ни бедных, ни богатых.
Ее личный символ власти - Око карающее - кроваво-алый камень, располагающийся сверху на шлеме. Именно он заменяет ей зрение.
Непонятно, чем ей служат миниатюрные, похожие на оленьи рога - ведь если и находятся краткие минуты, требующие грубой физической силы, Нъяхатма использует хлыст, в иное время расположенный у нее в качестве пояса на талии.
Тонкие, изящные руки Ее всегда в перчатках и только они, вместе с маленькими, по-парадоксально детскими губами, способны отражать эмоции Богини в данный момент. Фигура же Ее всегда неподвижна, а движения корпуса, если такие имеются, почти неуловимы.
Напоследок, стоит добавить, что неизменными спутниками Нъяхатмы являются многочисленные насекомые, которые рядом с Богиней успевают пройти свой жизненный цикл несколько сотен раз, лишь пока Та выдохнет.


Характер:
Несмотря на то, что люди Ее в большинстве своем боятся и впадают перед Ней почти в животный ужас, Нъяхатму нельзя однозначно назвать плохой. Для Нее понятия 'добра' и 'зла' заменены одними лишь представлениями о справедливости и о необходимости непрестанной смены смерти жизнью и наоборот. Так же Богиня капризна и часто Ее действия не имеют логичных мотивов. Богиня справедлива и редкий человек смог бы обвинить Ее в обратном. Но Богиня и жестока: для Нее не существует младенцев и стариков с их привилегиями; для Нее все они - люди.
За века выработался в Ней какой-то особый скептицизм ко всему вечному и временному и в этом была Ее философия. Несмотря на то, что считали Ее сестрой смерти, Богине не чужды были развлечения и веселье, правда, в собственном Ее понимании.
Нъяхатма непостоянна. Ее божественный ум всегда в поиске, а эмоции порой заставляют Богиню обращаться к Хаосу. Цинизм в одно мгновение может быть заменен нежностью ко всему сущему, а в следующий момент в Ней проступает гнев, чтобы затем снова обратиться в язвительность и желчь. Ее 'капризность' всегда удерживалась Ею лишь холодом мыслей и, в некотором роде, ленью. Из слабостей Нъяхатмы можно назвать, пожалуй, некоторую тайную мнительность, излишнюю резкость в отношениях с другими божествами, а также непомерную обидчивость, что и является причиной Ее регулярных поступков, которые назвать 'благородными' и 'честными' смог бы только глупец.

История:
Нет описания.

Лепрекон

Автор: Crash Bandicoot

Лепрекон
Раса: Бог, Класс: Бог торговли



Принципиальный добрый

Внешность:


Не ходите ночью в лесу, ибо можете увидеть там красивый голубой огонек, что манит себе людей, как мотыльков. И подойдя к тому огоньку загадочному, встретите Вы старичка маленького, что даже до пояса Вам не достанет. Седая борода вьется вокруг пенька, на котором сидит необычный карлик, морщины бороздят лицо, как реки леса и земли, голубые глаза ярко светятся в темноте, уши острыми концами устремляются ввысь, да так что кончики возвышаются над макушкой. Одет он в зелено-красно-фиолетовую длинную рубаху, сшитую из листьев, на голове колпак из коры деревьев. Старичок обычно сидит среди множества прекрасных четырехлистных клеверов, что, кажется, сияют зеленью. В руках у него горшок небольшой, хранящий множество сверкающих золотых камней.
Увидит он вас и, улыбнувшись мягко, предложит камешек. И коли возьмете его Вы без благодарности, коли возьмете сияющее золото без должного уважения, коли не дадите ничего взамен, то старик вмиг разгневается на Вас, наглеца, и заберет жизнь и душу, да и будете скитаться по лесу, пытаясь найти выход, но везде лишь найдете черные сухие деревья, которые тянут к Вам сухие ветки, аки лапы звериные. И так до скончания веков.

Характер:
Лепрекон, Бог Лесов, двойствен. Он будет добр к одному и безжалостен к другому, он заставит наглеца страдать веки вечные и одарит золотом того, кто готов был от него отказаться. Следит Бог Лесов, чтобы люди были лучше и потому карает тех, кто кажется ему злостным нарушителем человеческого и лесного порядка. Жесток он и к тем, что природу обижает напрасно и никогда такому человеку покоя не будет.
Старик может, как наслать чуму на племя, так и возвысить его над другими. Стоит лишь стать чуточку лучше.
Но доброта и зло - не единственные его части. Он также и шутник, что любит позабавиться, одарив кого-то удачей непомерно и наблюдая за жизнью этого человека, смеясь себе тихонько в бороду. Может Лепрекон и поиграться с человеком, в начале спутывая ему все пути в лесу, а затем с наслаждением смотреть, как бедняга пытается выйти из леса. Но, если заблудившийся взмолиться Богу Леса, то тот его немедля отпустит.
И поэтому, дети мои, бойтесь Старика Лепрекона и почитайте его, и принесет он вам лишь удачу и доброту.

История:
Нет описания.

Парафет

Автор: Денис ДавыдOFF

Парафет
Раса: Бог, Класс: Бог некромантии



Хаотичный добрый

Внешность:
Парафет чаще всего предстает перед вами как скелет в длинном, покрывающем все тело одеянии иссиня-черного цвета, в полах которого затерялась уйма различных вещей, которые он вытаскивает по мере необходимости. В глазницах черепа горят огоньки такого же цвета, что и огонь в любимой трубке бога нежети, когда он ее курит.


Характер:
Жутко самоуверенный, наглый и самолюбивый был изгнан богами из предыдущего мира за чрезмерное перетягивание к себе паствы других богов и перекраивание законов мира. Парафет при жизни был достаточно храбр или самоуверен, чтобы пользоваться темной некромантией, а после смерти накопил столько некротической энергии и настолько пропитал душу отравой черного воскрешения, что местным богам ничего не оставалось, кроме как сделать его частью малого пантеона, из которого его выгнали по приведенным выше причинам.

После перерождения в новом "качестве" в нём поубавилось наглости и резкости, сам он стал жутко спокойным и уравновешенным, хоть порой и страдает от помутнения рассудка. Часто крайне задумчив. Любит свои творения, хоть и отношение порой к ним жестокое или/и потребительское. Часто говорит в слух, так как это раздражает окружающих. Никогда не врёт. Никогда не оправдывает никого и ничего. Часто любит оценивать свои и чужие действия, нелюдим.

Несмотря на его профессию, он не добрый и не злой, так как некромантия была в начале учением бога смерти, от которого и было унаследовано Парафетом восприятие мира, без разделения на "зло" или "добро".
Так же Парафет - бесцветный бог, и разделяет некромантию на "светлую" и "тёмную", толь ко потому, что светлую лучше творить днём и против нежити, а тёмную - ночью и для нежити. Парафету импонируют боги смерти и "жнецы запустения". Хоть он и ворует у них порой работу. Хотя они и не против.

История:
Парафет, вопреки всеобщему заблуждению, не является жнецом или богом смерти, а даже наоборот, он тот, кто крадет у смерти души. Парафет - бог нежити и некромантии, любящий заманивать в свою постоянно расширяемую религию "бессмертия в смерти" находящихся на грани смерти или отчаяния людей, а так же тех, кто слаб духом и сбился с пути.

Так же он покровительствует искусственной жизни и светлым некромантам. Сам Парафет, как было сказано, был когда-то человеком, что сделало огромный отпечаток на его привычках и повадках.

Так как все служители Парафета - нежить, некроманты и заключившие с ним сделку люди, все они несут в себе частичку его грязной и противоестественной силы. При перемещении с места на место его поклонники несут за собой проклятие вечности, которое изменяет область, где те остановились, убивая его запретной магией возрождения из мертвых.

Йоган

Автор: Tonor

Йоган
Раса: Бог, Класс: Разрушитель



Хаотичный злой

Внешность:


Характер:
Сеет раздор на земле Разрушитель,
Сладок ему запах пожарищ,
Вопли предсмертные и скрежет железа,
Стен обвалившихся шум будто арфы
Или свирель Его слух услаждают.
Пьяный от крови Он пляшет на стрелах
Острых, из луков летящих,
И от Его громогласного вопля
Воины ум мгновенно теряют.
В диких убийц превратившись, забыв о науке сраженья,
Жизней своих и врагов не жалеют,
Уничтожают трофеи и жителей мирных хозяйство
Будто ослепнув от ярости огненной, жаркой…



История:
Разрушитель - Бог который покровительствует смелым воинам и убийцам. Тот кто всегда за самые кровавые жертвы, войны, и подобное этому.
Адепты этого Бога жестоки по своей сути, и проводят всю жизнь в боях, прославляя его.
Те, кому он представал во плоти или посещал в видениях, говорят, что черная кожа его подобна броне из обсидиана, сквозь трещины в которой пробиваются жаркие языки пламени, ибо истинная природа его – огонь незатухающей ярости. Вместо благовоний услаждается он дымом горящих жилищ, музыкой ему служат стоны умирающих, а насыщается он чистой людской ненавистью.
Священным животным почитают они скорпиона за то, что тот любого встречает ударом жала и способен ядом ненависти поразить насмерть животное гораздо крупнее его самого. Также святым признают они всякую тварь, страдающую бешенством, поскольку полагают, что эту болезнь дарует сам Разрушитель. Священной стихия для них - огонь, а символом Бога они чтут горящие угли, которые означают для них вечно пылающий жар ненависти.

Арадун

Автор: Morfea

Арадун
Раса: Бог, Класс: Покровитель Ремесел, Владыка Камня



Нейтральный

Внешность:
Представьте себе каменного голема, по венам которого течет расплавленный металл, а глаза светятся магмой. То и есть Арадун - покровитель Ремесел. Любой, кто своим трудом добывает хлеб, добывая ли ресурсы или же из них делая изделия, или воины изо дня в день тренирующиеся и отрабатывающие рутинные движения - все дороги Арадуну.

Характер:
Покровитель Ремесел приземленный бог. Нравятся ему те, кто в повседневном и обыденном может находить красоту, те, кто из обычного могут сделать уникальное - особенно близки сердцу. Арадун поощряет труд, и чем он тяжелее, тем более благосклонен Владыка Камня. Но понимает, что не только физический труд тяжел, правители и властьдержащие, перед кем стоит трудный выбор, тоже будут держать ответ перед Владыкой Камня

История:
1 ход
Бросок 15 БС
Расход
создания мха 3 БС
создание хуршрума 3 БС
создание люминисцентных кристаллов 3 бс
создание пещер 07.05 6 БС
Остаток 0

2 ход
Бросок 13 + 1 от Большого
Расход
12 на пещеры 06.06 и 05.05
1 на переселение губки Гвен
Остаток 1

3 ход
Бросок 13 + 1 с прошлого хода
Расход
6 на пещеры 06.05
3 помощь в создании артефакта Лексу
3 помощь в создании артефакта Гвен
2 БС - передача Агнье


4 ход
БС 6 (5 бросок бога, 1 бросок расы)
ОР 6 (6 бросок расы)
Расход
второй аватар 4 БС (9 БС базовая стоимость - 5 БС скидка за счет артефакта-ауры)
2 БС в запасе
5 ОР исследование технологии Эра расселения (9 ОР базовая стоимость - 4 за скидку расы "Очень высокая креативность")
1 ОР в запасе
Расселение за город на 06.05
Приказ аватара - постройка города Даэрдум
Приказ аватара - внедрение технологии Постоянные поселения

5 ход
БС 11 (5 бросок бога, 4 бросок расы, 2 остаток с предыдущего хода)
ОР 4 (3 бросок расы, 1 остаток с предыдущего хода)
Расход
Приказ аватара - расселение на 06.06
Приказ Бога - постройка города на 06.05 - Эргунад ("Защитный город" даэрит) 3 БС, 2ОР
Приказ Бога - расселение на 05.05
Расселение от города на 07.05
Остаток 5 БС
Остаток 2 ОР


6 ход
8 БС (5 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус хода)
6 ОР (2 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус хода)
Расход
Внедрить технологию "Лук и стрелы" - приказ аватара -5 ОР
Расселяться на 06.06 - бесплатно от города
Приказ аватара - Набег на 05.05. Усиленный за 1 ОР
Создание артефакта с помощью LEXа - Големы Кристальных Пещер. Могучие воины созданные совместными усилиями бога войны и бога земли, прирожденные защитники Кристальных Пещер. Нет у них иной цели, кроме как защищать подземное царство даэр и самих даэр от любых захватчиков, стремящихся поселиться в пещерах. Обладают собственным разумом, в своем роде бессмертны, возрождаясь после уничтожения около Кристального столба через несколько лет. - 6 БС + 3 БС Лекса + 3 БС бонуса.
Остаток:
2 БС
0 ОР

7 ход
3 БС (2 с предыдущего хода, 1 бросок)
17 ОР (10 бонус за выполнение квеста, 7 бросок)
Расход
3 БС участие в создании чуда/артефакта Агньи.
Приказ Кристалла големам атаковать 06.06
Приказ аватара внедрить технологию Ополчение 8 ОР
Остаток:
9 ОР
0 БС

8 ход
Доход:
9 БС (0 было, 3 бросок, 6 в долг от Кристалла)
17 ОР (9 было, 8 бросок)
Расход
Приказ аватара (Кристалл) - воссоздание големов
Приказ аватара (род Арадунар) - внедрение технологии "Религия" 8 ОР (12 база, -4 за особенность расы)
Создание аватара - Корона Подгорного Царства 9 БС
Приказ аватара (Корона Подгорного Царства) - Сбор армий 1 ОР - штурмуют 06.06
Остаток: 8 ОР
Остаток: 0 БС

9 ход
Доход: БС 4 (4 бросок расы, 0 предыдущий ход остаток)
ОР 14 (5 бросок, 8 предыдущий ход остаток)
Расход:
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии Гончарное ремесло 8 ОР
Приказ аватара род Арадунар - приказ городу Стройка! (Амбар 2 ОР, Храм 2 ОР)
Приказ аватара Кристальные големы нападают на гекс 05.05
Возврат Кристаллу 4 БС
Остаток:
БС 0
ОР 1

10 ход
Доход:
15 БС (12 от Мироздания, 3 от расы)
7 ОР (1 с предыдущего хода, 6 от расы)
Приказ аватара Кристальный столб - исследование технологии Лодки (9 база - 4 раса -3 гьянче -3 белии) = 1ОР
Приказ аватара Род Арадунар - договор о ненападении с гьянче
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - война Гипербореям
Возврат 2 БС в Кристалл
Остаток:
13 БС
6 ОР

11 ход
Доход: БС 18 ( 5 бросок, 13 с прошлого хода)
ОР 12 (6 бросок, 6 с прошлого хода)
Приказ аватара род Арадунар - внедрение технологии Торговля 5 ОР (12 база -4 расовая особенность- 3 сосед имеет такую технологию (белии)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый маршрут к белиям 05.05 - 07.06
Приказ аватара Кристальный столб Торговый маршрут к гьянче 05.05. - 07.03
помощь в усилении Змея Аганьяры - 4 БС
Создание аватара Сообщество Лаэдар (перевод - посредник) организация по связям с общественностью
Приказ аватара Сообщество Лаэдар - торговый маршрут до боббитов 05.05. - 10.03 (через озеро по реке)
Остаток:
БС 5
ОР 7

12 ход
Доход:
20 ОР (7 с предыдущего хода, 7 бросок расы, 6 торговля)
9 БС (5 с предыдущего хода, 3 бросок расы, 1 Храм)
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Горное мастерство - 8 ОР (12 (Базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность))
Приказ аватара - Корона Подгорного Царства - постройка шахт (07.05 мед), (05.05 золото) 8 ОР (5 (базовая стоимость) -1 (расовая особенность))
Приказ аватара Кристальный столб - внедрить технологию Примитивная магия 2 ОР (9 (базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность) - 3 (технология есть у соседа (гьянче)))
Приказ аватара Сообщество Формедлар - мир с гипербореями Луксии
Помощь Большому в создании артефакта 3 БС
Помощь Грумблю в ремонте артефакта 3 БС
Остаток:
2 ОР
3БС

Ход 13
ОР 23 (2 с предыдущего хода, 14 бросок расы, 7 торговля)
БС 5 (3 с предыдущего хода, 1 бросок расы, 1 Храм)
Расход:
Приказ аватара Кристальный столб - Все дружно усиленно молимся Арадуну за счастливое детство.
ПРиказ аватара общество Формедлар - торговый путь к таласцам
Приказ аватара Род Арадунар - создание организации Партнерскап Тредар (Товарщество купцов) 5 ОР - торговая гильдия, с покровительством царского рода.
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии обработка меди 14 ОР (18 базовая цена -4 особенность расы)
Остаток:
ОР 4
БС 5

Ход 14
ОР 27 (15 бросок расы, 8 торговля, 4 с предыдущего хода)
БС 13 (4 бросок расы, 1 храм, 3 возврат от Грумбля, 5 с предыдущего хода)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Животноводство (Горные бараны) 5 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый путь на баранах к гоблинам (выходим из 06.06 и вдоль гор)
Приказ аватара Кристальный столб - внедрение технологии Боевая Магия 8 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Феллескап Формедлар - снабжение гьянче луками и медным оружием, а также передача 11 (Одиннадцать) ОР
Приказ организации Партнерскап Тредар - торговый путь к судемоагам (01.06) (выходим из 05.05 на север и вдоль гор, через гьянче и белиев)
Создание артефакта 12 БС (Палассен Скаппере) - Чертоги Творцов - план такой, что это комплекс кузен со всем чем нужно. Завози руду и куй. Не нужны ни растопки деревянные ни подвоз воды для закаливания, все тут. Также хотелось бы, чтобы этот артефакт не считался строением и не занимал места в городе, потому что он вне города. Что хочется - увеличение ценности товаров, прирост ОР, гордости и узнаваемости бренда.
Медь идет экспортом белиям, гьянче и судемоагам
Итого
БС 1
ОР 3

Ход 15
26 ОР (3 с предыдущего хода, 11 бросок, 12 бонус от торговли)
6 БС (1 с предыдущего хода, 4 бросок, 1 бонус от храма)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Броня 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну.
1) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
2) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Приказ аватара Кристальный столб - Големы Подгорного Царства идут войной на Примаверию бонус +2 ) (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Если население уничтожено на этом гексе - идти дальше. Первыми атакуют големы, если возможно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрение технологии Верховая Езда (бараны) 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия) -3 сосед обладает технологией (Гьянче))
Приказ организации Партнерскап Тредар - поставки брони(бессрочные) и 2 ОР гьянче
Одомашнивается животное - грифоны.
Итого
6 БС
5 ОР

Ход 16
21 ОР (5 с предыдущего хода, 9 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
13 БС (6 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус от храма, 4 займ кристалла)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - внедрить технологию Письменность 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну. 4 ОР (2 архария бедного времени) идем на примаверов, захватываем все гексы, до которых дотянемся, если останутся армии.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрить технологию Государство 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 есть у соседа (белии) -3 есть у соседа (гьянче))
Приказ организации - снабжение белиев броней.
Чудо Вода точит камень, но русла рек неизменны веками. 12 БС
Пусть слезы Гвен затопили пещеры, усилия богов могут сделать так, что подземные озера сделаются реками.
"Осушить" гекс 07.05, сделав его с рекой, вместо озера. Река заходит немного на гекс 06.05. Сделать русла реки прочными и глубокими.
Остаток
4 ОР
1 БС

Ход 17
24 ОР (4 с предыдущего хода, 13 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
5 БС (1 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус от храма)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - Строительство 12 ОР (шахта на месторождении меди 4 ОР (5 базовая стоимость -1 особенность расы), библиотека (9 базовая стоимость -1 особенность расы))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий Архария скудного времени х2 4 ОР Идут воевать в первых рядах, как обычно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - уходит к примаверам
Приказ аватара Кристальный столб - големы отправляются на войну
Приказ организации -
Приручение пекарей (подземных свинок)
Оседлание грифонов
Возврат в кристалл 1 БС
Остаток
8 ОР
0 БС

Ронин

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Ронин
Раса: Бог, Класс: Война



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Могучего телосложения гуманоид в причудливых, вороненных доспехах, не расстающийся с мечом, в других мирах известным как катана.
Цвет его - черный, а символами являются все орудия войны.

Характер:
Покровитель воинов и кузнецов, воинской чести, силы и доблести. Ценит благородство, силу, выносливость и стремление сражаться с достойными противниками. Отвергает излишнюю, бездумную жестокость, подлость и предательство.

Ронин честен, прям и бесхитростен, вспыльчив и может быть гневлив. Ему ничего не стоит развязать войну между народами, дабы закалить их и узнать меру их воинским качествам и силе.

История:
Нет описания.

Санарис

Автор: Dreamkast

Санарис
Раса: Бог, Класс: Двуликий Бог Удачи



Нейтральный

Внешность:
У Санариса две личины и разнятся они как две стороны одной медали. С одной стороны он выглядит как харизматичный карлик 20-25 лет отроду с русыми волосами, шрамом на лице и лучезарной улыбкой , от которой у людей на душе становится легче. С другой же стороны это огромный мрачный старец, согнутый временем в дугу и из-за этого везде ходящий с деревянной тростью. его волосы седы и настолько длинны, что закрывают практически все его лицо, оставляя видимым лишь кончик острого носа и морщинистый лоб.
Если первая его ипостась одета в красивый костюм, ярко зеленого цвета и такие же зеленые туфли, на которых никогда не заметно и пылинки, то старца всегда видят в изношенных лохмотьях и босиком.
Хоть у этого бога и много ликов, но эти два - его истинные. и если он проявляется как Бог- то только в одном из этих двух обличий.


Изображают этого Бога так:
На плече огромного старца, куда-то идущего, сидит маленький, не больше совы паренек, который очень бурно жестикулируя что-то рассказывает старцу на ухо, свесив ноги с его плеча.

Характер:
В своих действиях, Санарис скорее хаотично, чем постоянен, его действия не поддаются человеческой логике. Хотя у него есть и свои мелкие закономерности. Например он любит смелых, отчаянных людей и в то же время не любит безрассудных. А жадных или слабых на дух не переносит. Но чаще всего никто не может понять почему одним он помогает, а на других насылает тяжелый рок. Его характер кроме всего прочего зависит и от ипостаси, в которой он находится. В первой ипостаси это веселый парень, который может улыбаться всем подряд. В другой же - мрачный мудрый старец, который скорее огреет тебя палкой и прогонит, чем что либо даст.

История:
Нет описания.

Большой

Автор: Fenlin

Большой
Раса: Бог, Класс: Бог Больших Штук



Нейтральный

Внешность:


Предстает чаще всего, собственно гигантом, причем, он всегда больше самого большого из всех присутствующих. Всегда. Насколько ты не был бы большим, Большой будет всегда Больше. Он способен быть даже больше самих гор. Но Большой не хочет. Иначе ты будешь видеть лишь только палец ноги Большого.

Это синий гигант, который кажется был вытесан из различных материалов - то камня, то плоти то еще чего-то. Его мышцы далеко не все пропорциональны и выглядят органично. Одет он чаще всего крайне просто, но голову всегда венчает сложная конструкция-корона, собранная то ли из дерева, то ли из очень старой кости.

Характер:
Философия веры в Большого проста до мозга костей - "Будь Большим". И все. Большому угодны все большие Штуки. И это очень даже логично для Большого - самый большой зверь всегда съедает маленького. Большие штуки стоят дольше крохотных. Быть большим - значит, твердо стоят на ногах.

Но. Большим быть это не только размер. Ты можешь быть огромной горой жира, но ты будешь силен как жир. Который сожрут твари поменьше, и от этого станут больше тебя. Ты можешь быть огромной горой мускулов, но ты погибнешь от ловушки твари с самым большим умом. Ты должен быть Большим во всех смыслах. Быть больше всех в округе, иметь самый большой ум, обладать самой большой силой. Ты должен быть Большим как Большой. Ты должен думать как Большой чтобы стать Большим. Должен стать самим Большим.

Большой присматривает за Маленькими, потому что Большой думает большими Штуками. Цвет его - синий, а символ - гора. Потому что горы - Большие Штуки.

История:
Нет описания.

Гвэн

Автор: karamelko

Гвэн
Раса: Богиня, Класс: Богиня весны



Нейтральный добрый

Внешность:
Гвэн - стройная девушка с длинными золотистыми волосами. На голове венок из полевых цветов, в руке посох. До земли сниспадают свободные одежды. На земле, где она проходит, расцветают цветы.



Характер:
После зимы всегда наступает весна. Весна, победившая зиму. Холодам, свирепым вьюгам и метелям приходит конец и мир оживает. Гвэн учит цикличности жизни, что как бы ни было темно, вскоре всегда наступает светлая полоса.


История:
Защитники мира. До трех армий, оставленных в защиту народа и выживших могут вернуть в конце хода ОР, затраченные на их создание.

LEX

Автор: la jonquille janvier

LEX
Раса: Бог, Класс: Рыцарь Света



Принципиальный добрый

Внешность:

Рыцарь Света предстает перед богами в своем истинном обличии - молодой черноволосый юноша, закаленный в сражениях рыцарь, пламя внутренней веры сияет ореолом света вокруг лика его.

Меняются смертные народы, меняются храмы и молитвы, меняется и облик, который приписывают Рыцарю Света верующие. Но всегда это крепкий умелый воин, пример чести, благородства и доблести.

Символ Рыцаря Света - меч в лучах солнца, лезвием смотрящий вниз. Святилища его часто имеют в основании форму креста, дверями всегда смотрят на восток. Он - защитник смертных, эталон благородства, символ надежды. AVE LEX!

Характер:
Символ: Меч в лучах света;
Архетип: Паладин;
Девиз: Причиняю добро и справидливость;
Сферы: Закон, добро, война, благородство, честь, справидливость, защита, исцеление.

Имя. Оно определяет Путь и Предназначение. 'Lex' означает 'Закон', еще его называют 'Рыцарь Света'. Он - это закон и порядок, добро и справидливость, благородство и честь, отвага и милосердие.

Hет, понятия этих добродетелей существовали в мире и до появления Lex’a. Да, теперь эти слова не пустой звук - звонко протрубят фанфары собирая рыцарей и их оруженосцев, капеланов и фанатиков на зов Рыцаря Света. Громогласный клич 'AVE LEX' разнесется по воинству Света, когда они выступят в Святой поход.

История:
Воины, несущие свет
Один раз в ход ты можешь знамениями обратить одну из армий в "воинов веры". Они получают +2 к боевой силе. В случае, если они выживают после похода, то увеличивают долю твою долю в пантеоне страны, с которой сражались. Такие воины не могут выполнять приказы грабежа, геноцида и уничтожения, а будут этому по возможности препятствовать.

Ахтониум

Автор: Obscure

Ахтониум
Раса: Бог, Класс: Солнце. Покровитель Фанарай



Нейтральный

Внешность:
Тела Ахтониум не имеет, светит всем в равной степени. Однако, при крайней нужде может предстать в виде фигуры сплетенной из огня и света. Чаще Ахтонум это только голос.

Характер:
Жрецы Ахтониума позиционируют своего бога как мученика поддерживающего жизнь на планете. Сложные и разнообразные ритуалы принесения даров известны только им и затрагивают все сферы жизни фанарай. Стремясь принести самые лучшие дары фанарай создают предметы искусства, захватывают пленных, отправляются в путешествия и приручают животных. Поскольку Ахтониум пожертвовал своим телом ради того, чтобы солнце не погасло, его жрецы считают, что остальные религии им немножечко должны. Проповедников рассказывающих о других богах не с ознакомительно-развлекательной целью, а для того чтобы снискать последователей среди фанарай принято приносить в жертву в мае.
Ахтониум учит быть справедливым, иметь чувство долга перед своим народом, развиваться, чтобы быть лучше остальных.

История:
Основной миф об Ахтониуме рассказывает о том, как в те времена, когда солнце начало гаснуть, он пожертвовал свое тело, чтобы оно продолжило светить для всех рас. ПОэтому другие его названия Светоч, Мервый Бог, Мученик. Символом его служит спираль чаще всего красного цвета, а религия очень связана с календарем и жертвами зависящими от месяца.

Грумбль

Автор: Вилли

Грумбль
Раса: бог, Класс: Талант и мастерство.



Принципиальный добрый

Внешность:

Мелкий. Мохнатый. Рукастый улыбака и пустозвон

Цвет его любимый - рыжий.
Символ таинственен и неясен. Но Ключом Грумбля можно больно по голове настучать.

Характер:
Любишь отдохнуть, люби и трудиться.
Хорошо поработал, хорошо поспи.
Сладок труд в угоду рода.
В особенный день не работай, но радуйся и готовься к труду.
Если другие не работают, то и ты отдохни. Авось само не получится и голодным спать ляжешь.
Трудись старательно, но про отдых не забывай.

Грумбль любят братанов своих меньших. И Наставляет их делать дело, пока не сгорело. Кто хорошо делает, тот неплохо отдыхает. Кто плохо делает - тех бьем священным ключом Грумбя по голове и тыкаем лицом к соседям, чтобы стыдно было. И так до тех пор пока у никчемы не найдется дело по рукам.


История:
История Грумбля продолжительна и неповторима.
Поэтому мы не будем её повторять, чтобы вас не утомлять.

Нар

Автор: alien

Нар
Раса: Богиня, Класс: Богиня морских ветров



Хаотичный добрый

Внешность:


Глаблали прячется в темных водах. Нар поднимает волны на поверхности.
Глаблали это древние тайны скрытые на дне океана. Нар это его вечно изменчивый лик.
Глаблали это ужас глубин. Нар это ярость шторма.
Они столь же непохожи как ночь и день и столь похожи, сколь и должны быть мать и дочь.

Характер:
В отличие от матери, Нар куда менее эгоистична и расчетлива, хотя и столь же импульсивна. Непостоянная и легкомысленная как ветер, она тем не менее добра и щедра по натуре и готова осыпать своих последователей милостями... пока они ей не наскучат и она не забудет их ради чего-нибудь нового. Она может быть заботливой и доброжелательной, но она же насылает шторма и засухи.

Нар - богиня ветра, её зовут "владычицей штормовых ветров". Её сфера влияния - ветра, особенно те из них что дуют над океаном. Ей не властны океанские глубины, но дующие над морями ветра подвластны её воле. Её цвет - желтый, её символ - веер, её священное животное - летучая рыба, ей полагается приносить в жертву рыбу и фрукты, которые она по легендам ест сама и с большим удовольствием.

История:
Нет описания.

Антлант

Автор: NiK_Olai

Антлант
Раса: Бог, Класс: Повелитель неба, покровитель Антов



Нейтральный

Внешность:
Умудрённый опытом и многими печалями муж. Предстаёт перед богами в образе седовласого но крепкого старца, одетого в тунику. На челе лавровый венок, в деснице золочёный жезл. Часто предстаёт перед смертными в своём зооморфном облике гигантского орла.


Характер:
Считает себя мерилом добра и зла, щедрым дарителем благ и суровым подателем несчастий. Источником закона и жизни рода Антов. Его символ молния, а атрибутом является стихия воздуха, характер его разнообразен в той же мере, в какой многолики погодные явления.

История:
ХОДЫ:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.