Действия

- Обсуждение (2639)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21468)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Games of Gods | ходы игроков | - Жизнь налаживается (ход 12)

 
DungeonMaster solhan
19.10.2015 00:31
  =  
Вложение
Итоги века 5 эпохи Поселений (итоги хода 11)

Он бросил на алтарь все. Все свои силы до капли. Множество гипербореев отдали свои жизни тут. Камень стал красным от крови, каждой порой впитал страдания. Он даже принес на алтарь Аланкоха своего любимого сына. Все, чтобы выжать малейшие крохи силы. И он сумел - книга была готова. Обессиленый, Санарис привалился спиной к стене и прикрыл глаза.

Злой смешок заставил его встрепенуться. Прямо напротив алтаря с ценным фолиантом сидел Пернатый змей и цинично улыбался ему в лицо. Санарис почувствовал жар - проклятый монстр был накачан силой трех богов под завязку. Казалось на каждой его чешуйке выгравирована сцена смерти гипербореея.

Санарис хотел защитить книгу, но не смог даже сделать шаг. Ему даже некого было позвать на помощь. Он подумал вдруг, что сейчас монстр вполне способен убить его самого. Но того больше интересовал фолиант. Змей осмотрел книгу со всех сторон, хмыкнул и неожиданно сунул ее в пасть и проглотил. Монстра дернуло, он повалился на спину, он стал кататься по холму, драть себя когтями по брюху.

Санарис уж понадеялся, что тот издох, но спустя некоторое время монстр поднялся на лапы и удовлетворенно рыгнул.
- Ты проиграл, божок. - без тени уважения заявил Змей, - гипербореи, что преклонили колено перед Лексом, забыли тебя. Остальных я убил. Все, кто еще верят в тебя, собрались в окрестностях этого мыса. Твоя книга уже никому не принесет вреда или пользы, не важно что ты хотел ей добиться. Осталось добить тех, кто внизу и все, ты станешь лишь бледной тенью. Что, испугался, двуличный?

Змей засмеялся.
- Но видишь ли, ты нужен мне живым. Я создан для борьбы с тобой, что я буду делать, если тебя не будет? Так что давай продолжим наше увлекательное состязание. Там, на востоке лежат земли боббитов. Их божок как раз их покинул. Они слабы, и даже для таких неудачников, как гипербореи, не составит труда их подмять под себя. Думаю, вы быстро там захватите власть. Ну а потом приду я и снова вас всех сожру. Не правда ли, отличный план?

И под проклятия бессильного Санариса Пернатый Змей хватал гипербореев и переносил их а восток, к равнинам Нис, и расселял по Себии. И он оказался прав. Несмотря на недовольство боббитов они склонили головы перед чужаками. Гипербореи, думая, что это Санарис спас их и даровал землю обетованную, возносили благодатные молитвы. Боббиты же, учитывая что они потеряли множество земель на востоке, остро нуждались в спасителе. Им стал Санарис и вера маленьких существ немного подпитала его силы.

Пернатый змей же вернулся в Агньяру как великий победитель. Он рассказал всем, что гипербореи повержены, но война не окончена. Санарис сбежал, грядут новые испытания и скоро у гьянчей будут новые враги. И потребовал себе, конечно же, новых жертв и гораздо больше, чем прежде. Чувствуя возросшую силу Змея никто не рискнул перечить его слову.

Луксия пожинала плоды победы, как военной, так и дипломатической. Гиперборейцы и судемоаги трудились не покладая рук, чтобы белии могли процветать. Это век стал для белийских народов веком развития земледелия и ремесел. Овладели выращиванием пшеницы и льна. Вокруг крупнейших городов выросли фермы, их население в короткие сроки удвоилось.

На торговле и богатейшем рыбном промысле поднялся Налимар. Вотчина марити и их бессмертного лидера - Марины. Гордость заполняет их сердца. Зачем над белии, зачем нам их скучные лица? Что они понимают в торговле, что они понимают в ловле рыбы? Почему мы везем из купцов, почему не торгуем сами?

Белии снова заселили Тернийский хребет. Убраны кости в долине богов. Новые жилища стоят у подножия горы. Хорошие одежды - броня против холода, даэрские амфоры с золотом пшеницы - наше оружие против голода. Мы победили и тут, опять. Мы Белии, мы обречены править миром. Истовы молитвы, чиста вера. Много силы идет Лексу. В эти же места пытались заселиться боббиты, которые бежали от войны. Тщетны попытки их - белии не те люди с которыми можно шутить или давить на жалость, когда дело касается их святынь.

Тем более время мира - чудесное время, чтобы зачистить различные ереси, попавшие на благодатную почву в период завоеваний. Тут требовалось навести порядок и он был наведен. В чистых храмах белийцев не осталось других богов, кроме Лекса, также как и в их сердцах.

Наконец-то анты восстановили древние знания о лодках, не без помощи судемоагов заново научились их строить, теперь все их земли стали сообщаться между собой, а Орас наконец то стал полноценным городом, городом сотни островов и тысячи протоков. Анты строили дома на шестах, спасаясь тем самым от крокодилов и змей.

А на юго-западе от умбрийских равнинах боги заметили неподвижно висящего в небе буревестника. Он был буквально наполнен силой Анталанта, наполнен ветрами и молниями.

Примаверы продолжали построение своего государства. Храм в Версалио расширили и богато украсили, чтобы резиденция Лансельлана шокировала и приводила в трепет любого вождя, который в нее будет приглашен. Во дворце базировалось целый отряд посыльных, тут теперь все примаверы держали совет, тут собирались военачальники, чтобы согласовать свои действия.

Боевые действия начал аватар Гвен - Сокол. Бесшумный убийца выслеживал и убивал себаритов одного за другим. Но где-то произошла промашка. Себариты устроили ему засаду и, заперев в деревянном сарае, чуть не сожгли его заживо. Убийца сумел уйти, но огонь оставил страшные следы на его теле и душе.

Боевые действия были весьма успешны. Никто не встал против армии армии Ляона, полниться Валушк беженцами с рассказами о безжалостных примаверах. Движутся на юг армии Версалио, нет больше места для боббитов в холмах Колара. Лишь бросовые земли пустынь их дом сейчас. Даже мелкие банды примаверов сильнее, чем племена боббитов, сгоняют их с родных земель.

Грумбель проявил себя с неожиданной стороны. За своим исчезнувшим аватаром полез внутрь сумки, злато-серебро и железо божественной волей раздвигая. Искал много лет, лазая по завихрениям Лепреконовского творения. Лазал лазал, да и нашел. Заключены в стальных капканах проклятий страдал Бродяжник уже много десятилетий. Разбил капканы Грумбель, освободил своего верного аватара и они еще много времени потратили на поиск выхода, да борьбой с разными агрессивными металлами. Сумку едва не порвали, пока вылезали. Но ничего вылезли, вздохнули воздух Юны, посмотрели на яркое солнышко - и поняли Жизнь то налаживается.

А еще гоблины чуть освоились в торговле и поняли насколько это крутая штука. Даже с учетом того, что талласцы сами приплывали к ним, устанавливали цены и везли то, что им хотелось, гоблины получали какой-то барыш. К чиззизу просто очередь выстроилась с предложением отправиться в разные страны с торговыми миссиями. Предлагали взять в долю марити, чтобы те дали лодки или идти через разоренные войной земли до Невимол. А самые разумные предлагали посмотреть в сторону боббитов, хотя это те еще пройдохи.

Даэры тоже начали торговать. Их тонкая керамика высоко ценилась на рынках луксии и в поселениях гьянче. Даже длинный, на перекладных путь до боббитов приносил какие-то барыши, хотя громобоеликие умели любую сделку вывернуть в свою пользу. Торговлю с Луксией также портил тот факт, что в их городах встречались истовые враги Даэров - гипербореи. Они мешали сделкам, вели себя неподобающе, портили товары и бесили даэров чрезвычайно.

Торговля у талласцев переживала рассвет. Румен стал крупнейшим на Медиокрисе городом, его торговцы конкурировали с белийским Нилимаром. А вера в Большого крепла с каждым его действием. Просты люди видели, кому небезразлична их судьба, алтари некоторых богов заросли паутиной и были убраны в подвалы.

Кракен, под воздействием силы Нар стал проповедовать веру во владычицу ветра. К сожалению, стал он делать это весьма экзотическим способом. Он хватал ходки торговцев, что во множестве плавали вокруг Кора, сжимал их в щупальцах и вещал что-то перепуганным мореплавателям. Множество торговцев погибло, и власти Румена эта ситуация очень нервировала. Усилиями Булыжника был собран флот и отправлен против Кракена. Однако, морское чудовище оказалось очень сильно и перебило всех воинов, которые рискнули выступить против него.

После этого боя многие Талласцы осознали величие Нар и ее Кракена, но торговля Талласцев серьезно пострадала и даже торговцы из Луксии оказались среди подсчитывающих убытки.

Судемоаги Пиры научились выращивать виноград на своих солнечных холмах. Виноград получался сладким и вкусным, урожаи винограда не были способны прокормить дополнительных ртов, зато высоко ценились у производителей браги.

Вольных азгарцев больше не осталось. Все земли были включены в состав Пиры. Те, кто был готов присягнуть судемоагам - присягнули, кто не мог - были уничтожены. В этом веке азгарцы постепенно начинают включать в общество Пиры, причем делалось это больше распоряжениями аватаров Нар, нежели реальными нуждами. Асгарцы селились на сухих границах владений, где занимались охотой и меняли мясо и шкуры на рыбу и снасти. Язык пиры азгарцы изучали плохо и сносно могли общаться лишь в общих чертах.

А вот Нянычары оказались удачной задумкой. Не ведая другой жизни, кроме убийств, не знающие других хозяев кроме судемоагов - пауколюды будут опасным оружием. Вот только не применят ли его судемоаги для внутренних разборок?

И тогда Избранные сказали - пусть будет мир. Ротгары роптали - мы побеждаем, жабролюдям не нужны земли сеххов, но нам нужны. Не мы возьмем их - возьмут другие. Зачем нам мир? Но дисциплина выше всего. Хмурятся ротгары, плюют под ноги, но делают как сказала железная маска. Молят Ронина по ритуалам новым, правильным. Ронин, дай войну нам. Нам, истинным воинам, дай врага, дай ярость боя, дай сладость побед. Не мне, так детям моим дай. Это то, что умею я лучше всех в мире, это то, о чем сердце поет мое. Ты бог всех войн, так дай нам войны! ... пусть хоть сэххи придут, чтоли...

Черная Мантикора победно ухмылялась. Ее раздражал Полоз. Он был огромен, он был туп и он был сильнее ее. По крайней мере в полных силах. Сейчас он был ранен и тяжело дышал внизу огромной ямы, куда забился. Не повезло тебе, новый хозяин не видит в тебе прока. И это просто отлично. Мантикора подкатила огромный камень к краю. Передавай привет папаше, подумал древний монстр толкая камень в полет. Внизу раздался грохот,чавканье и ор. Мантикора невозмутимо стала подталкивать к обрыву второй камень. Кто сказал, что будет легко?

Сэххи в этом веке поменяли вектор своей борьбы. Замирившись с ротгарами, они ударили по Себии. Армии не встречали сопротивления. Как клещи оказались зажаты бобиты между примаверами и сэххами. Так эти две расы познакомились, провели границы.

Набеги не принесли сэххам желаемого. Племена боббитов оказались слишком сильны, а местность слишком холодная для земноводных. Но даже такая скудна добыча после череды неудач и проигрышей казалось хорошим предзнаменованием. Сэххи ликовали и славили Риван`араха.

В этом веке фанараи отступили от своей традиции и говорили с чужаками словами, а не копьями. Чужаки оказались здоровыми, дикими, и бедными. Умные фанараи по приказу правителя стали торговать с ними, но торговля не приносила ни прибыли ни славы. если бы не мастадонты и не теплые свитера и шапки, никогда бы не дойти торговцам до Карзулбур. Но дошли. Параллельно узнали много нового об огромном мире за морем, о сильных странах и чудных богах. Тесных контактов это не принесло, но понимание, что у Мироязыких будет очень много работы - появилось.

Сама же торговля прибыли не приносила, но ведь фанараи только учились. Они знали - рано или поздно они научатся.

Вечные воины снова ударили по Флампо. И снова Донгконг и флампари ударили по ним. Флампари ставили ловушки, орден Старичка встречал их на стенах. И снова Донконг отправил вечных воинов на свою долгую стоянку.

Армия же Фандервола обошло мирную реку через горы и стало наводить порядок в южном Донге. Но Донконг встретил их и тут. В тяжелом бою он сумел отбросить армию фанараев и выгнать их за Флаво. Благодаря их решительным действиям колонизация правого берега Флаво было остановленно и джунгли вокруг Флампо снова стали боббитскими.

Во дворце Уверфальна разгорелся грандиозный скандал. Жречество Ахтониума требовало немедленно определиться с врагом, перестать распылять силы и сосредоточиться против кого-то одного. Если все наши враги объединят усилия, то Фангодор окажется в великой опасности!

В один день к Хеортхусу пришел обгоревший скотовод с дальних восточных холмов. Не своим голосом поведал он собравшейся толпе: "Мы исполнили то, что обговорено. Мы хотим нашу плату. Наше ЗОЛОТО. Дайте нам его по-хорошему, или мы возьмем его сами". После этого дир скончался. Когда слова передали Сигрюн, она сразу поняла кому они предназначались.

Карта на начала хода 12

легенда карты
Результат броска 2D6+2: 3 + 3 + 2 = 8 - "Сокол атакует Себаритов"
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "защита Себаритов"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+1: 4 + 2 + 1 = 7 - "1007 белии"
Результат броска 2D6+-1: 5 + 2 + -1 = 6 - "1007 боббиты"
С этого хода вступает в действие правило о прогрессивной стоимости аватаров. Т.е. первый аватар стоит 3БС, второй 6БС и т.п. Десятый аватар будет стоить 30БС. Считаются аватары по всему миру.


Санарис: получает 9БС и 4/12 пантеона Себии. Себия и Донг становятся отдельными государствами.
Пернатый змей, монстр 30/30. Сожрал книгу Санариса. Пока жив - она неактивна. Увеличено содержание Змея до 2ОР в ход.
Налимар: неспокойно. Игротехнических последствий нет.
Сокол: ранен. Может только лечиться.
Грумбель: чудо возрождения успешно, 12/12 - 1БС вернулся тебе.
Грумбель: "бездонная сума" повреждена - ремонт на 6БС.
Нар: Фермы без продкультур не дают бонуса к размеру. После того, как освоишь другие культуры - дадут.
Сэххи: Полоз убит. Война с Себией выиграна, получен гекс 13.06
Фанараи: перк +1боеспосбность -1 переговоры убран. Война с боббитами проиграна. Вечные воины +2.
Анталант: Чудо "буревесник"- 12.14. первая проплывающая в гексе армия потонет в ужасной буре.
Зрячий: +1БС (1 война, 0 сражений)

Дедлайн: 1 ноября, вс, утро. К сожалению, следующие выходные у меня очень загруженные, так что вам 2 недели на написание хода.
Отредактировано 21.10.2015 в 01:12
1

LEX la jonquille janvier
19.10.2015 04:37
  =  
'Deus ecce Deus'
(Бог, вот Бог!)
IV эпоха, век 6ой


Громкие благодарные молитвы возносятся Светлому по всем землям белиев - Ave Lex! Deus ecce Deus! И для этого есть причины, в этом веке Воин Света явил белиям, марити и биреям свою любовь и вознаградил их за крепкую веру своим благословением! Пусть будет вера смертных чиста, и укрепится благополучие и достаток волей Его!

С полей собирались богатые урожаи, из рук мастеров и ремесленников выходили ладные товары, торговля раз за разом была удачна! Бог рядом, он поддерживает нас и поощряет, мы чувствуем его благословение каждый день. Благополучие народа росло и множилось год от года, воистину для белийских полисов наступил Золотой век! Ave Lex! Deus ecce Deus!

Lux et bellum. Свет и война. Обе эти части бытия были у белиев глубоко в крови. Годы мира или Золотой век не могли усыпить бдительность детей Света. Не зря патриции в Концилле не перестают повторять. Si vis pacem, para bellum. Хочешь мира, готовься к войне. Торговцы приносили тревожные вести издалека, консулы обращали к просвещенным рода горячие речи.

Кракен, монстр глубин, служащий Нар и судемоагам Пиры, топит торговые лодки у Кора. Таласский военный флот дал бой монстру и был разбит. На юге вдоль берегов Пиры патрулируют боевые пироги судемоагов. Таласса. Пира. А где наш флот!? Кто защитит наших торговцев и наши интересы в Медиакриссе?! Гиперборея была разбита, но Санарис низверг Себа в хаос и сам воцарился над землями боббитов. Теперь старый Враг грозит с востока.

Нет места ослабляющему соперничеству между белийскими полисами! Нельзя, чтобы наша разрозненность дала повод считать нас слабыми, подтолкнула проверить крепость наших границ. Нужно вместе ответить на новые угрозы. Пусть Лекс увидит, как крепко мы стоим на ногах. Патриции кивали головами, соглашаясь с красноречивыми выступлениями. Консулы понимали, что по озвученным вопросам они упустили инициативу. Так быть не должно.

Капля по капле - белийские полисы стали укреплять свои позиции на Медиакриссе. Неокловым посольством был заключен пакт о ненападении с талассцами. В это время Марина успокаивала буйные головы марити и наводила дома порядок. Да и не было к беспорядкам особых причин. Торговля из Невимола и так была в руках марити, а те кто нанимались гребцами к белиям делали это за договорную плату. Сейчас же Тали взяли под свое крыло новый торговый путь к сеххам, проложенный экспедицией Тиберина. Еще немного укрепив свое торговое первенство.

Главное - в Лацие и Невимоле были заложены порты, где из отборных стволов лугнума мастера стали строить укрепленные лодки, которые стали называться триары. Эти триары использовались для военных целей, а капитаны в военных флотах стали называться триархи. В Лации и Невимоле были построены многочисленные флоты. Объединенный флот, как символ общности интересов белийских полисов уходил по ласковым волнам в воды Медиакриссы.

В это время Леандр благословлял поход из Арреция на восток. Легат Домн Невий вместе с храбрыми белиями дали обет отправиться через Тернии в Никс и принести победу на наконечниках своих копий. В далеких землях бог безудержного веселья был низвержен, его монумент теперь питает силы еретиков хаоса. Кто, если ни белии положат этому конец?! А следом за ними через Тернии в Никс вел в набеги храбрых бирейских танов Ульрих Свирепый. Туда, куда не доходят легаты, налетят бирейские гриффоны!

Бюджет

БС = 0 (было) + 10 (вера белиев) - 1 (возврат в кристалл) - 9 (чудо) = 0 БС
ОР (белии) = 1 (было) + 10 (от белиев) + 5 (торговля) + 2 (организация) - 3 (Лаций: порт) - 3 (Невимол: порт) - 5 (сбор армий Лаций х2, Невимол х2, Арреций) = 7 ОР

Приказы

Белийские полисы
1. Божественное чудо Лекса: Золотой век (-9БС);
2. Приказ аватара Леандр: заключить Пакт о ненападении с талассцами (приказ);
3. Действие организации: Луцийские ткачи: усилить торговый путь с Талассцами (действие, +2ОР);
4. Приказ аватара: Марина: наводить порядок в Нилимаре, увеличивать лояльность (приказ);
5. Приказ аватара: Тиберин: проложить морской затем речной торговый маршрут на лодках от Невимола до сеххов (от 08.09 до 13.07 (7 гексов), приказ);
6. Приказ аватара: Юлиан: строительство порта в Лацие (приказ, -3ОР);
7. Приказ аватара: Юлиан (за венец): строительство порта в Невимоле (приказ, -3ОР);
8. Приказ аватара: Актеон: сбор двух флотов (гребцы и гребцы) в Лацие (приказ, -2ОР);
9. Приказ аватара: Октавий: сбор двух флотов (гребцы и гребцы) в Невимоле (приказ, -2ОР);
10. Приказ аватара: Аурел: усилить флот Лация (действие, +3 флоту);
11. Сила Лекса: воины, несущие свет: усилить флот Лация, возглавляемый Аурелом (сила Лекса, +2 флоту, воины света);
12. Приказ аватара: Леандр: сбор армии (копья) в Аррецие (приказ, -1ОР);
13. Приказ аватара: Хегни: набег на 12.06 с целью захвата земель: усилен на +2 за -1ОР (приказ, сила набега +3, -1ОР);

Золотой век
Благословение Лекса снисходит на белийские полисы, наступает 'Золотой Век'. Крестьяне собирают богатые урожаи, дело ладится у ремесленников, идет удачная торговля.
Игромеханически хочу получить буст к ОР от государства, городов или торговых путей. Эффект от чуда на столько сильный, на сколько можно получить за 9БС ха 1 ход. Чтобы без доплаты и отложенного эффекта.

Медиакрисса
Флоты гребцов Лация и Невимола собираются в один с целью защиты/патрулирования побережья и защиты морских торговых путей от пиратов, морских монстров. Флот воинов света во главе с Аурелом вступает в бой последним.
Состав:
1. Флот из Лация во главе с триархом Квинтом Лицием (+1);
2. Флот из Невимола во главе с триархом Полипусом Тали (+1);
3. Флот из Невимола во главе с триархом Октопусом Тали (+1);
4. Флот воинов света из Лация во главе с драконом Аурелом (+6);

Через Тернии в Никс
Себ ушел, уступив свое место хаосу. Реликвия ушедшего бога теперь вдохновляет еретиков. Леандр благословил армию из Арреция на очищающий поход. А следом за белиями храбрый Хегни собрал в набеги на боббитов бирейских танов.
Армия Арреция не торопится, да и далеко идти - расчитываю, что собранные боббииами ополчения сперва сразятся с гьянче и примаверами. Нападаем на город Валушк, вырезаем боббитов, рушим город, заселяем гекс белиями, в следующий ход будем очищать монумент от хаоса. А в самом конце, после походов армий приходят усиленные набеги бирейских танов (+3 против -2) с целью получения земель 12.06.
Состав:
1. Армия из Арреция во главе с легатом Домном Невием (+1);
2. Усиленные набеги бирейских танов во главе с Ульрихом Свирепым (+3).
Приват снят.
Отредактировано 02.11.2015 в 10:29
2

Арадун Morfea
19.10.2015 11:42
  =  
Золотой век.

Отвлеченные от войны за существование, даэры начали заниматься тем, ради чего были сотворены, стали делать то, что умели делать лучше всего - заниматься ремеслом. Не проходило века, чтобы не было открыто новое ремесло и 12 век от сотворения мира ознаменовался поистине великим достижением - развитием горного дела.
Кто-то скажет, что подобное открытие не может тягаться с открытием металлургии или изобретением колеса, но в обществе даэр, подземного народа, умение "чувствовать" породу и "слышать" свои чертоги стало навеки одним из самых престижных и уважаемых ремесел. В этот век была открыта разработка двух месторождений. Пусть для начала это было лишь небольшое дело, но уже 12 веком датируются первые украшения из золота и первые же медные инструменты. Пусть до мастеров будущего даэрам тех темных лет было далеко, но на Юне мало кто мог сравниться с ними.

Мир без врагов

Сообщество Формедлар понимало, что чем больше друзей среди жителей наземного мира, тем больше шансов у них преуспеть, а коли есть враги, то они, без сомнений, будут всячески вредить подгорному Царству. В этот век немало усилий и средств было приложено Сообществом, чтобы уладить былые конфликты с гипербореями. И не мудрено, ведь адепты Сообщества аргументировали это тем, что вражда даэр была обусловлена желанием Забытого Бога уничтожить даэр и захватить их чертоги, а сами гипербореи были лишь инструментом в этом деле, теперь же, когда они находятся под опекой Лекса, бога справедливого, хоть и строгого, нет причин враждовать. В Бире даэры "проставлялись" считая верным "запить" прошлые обиды.

Чувство Камня

В этот век не только шахты и забои начали осваивать даэры, но также первые шаги сделали они по миру магии. Увидев, как гьянче черпают силу в Аганьяре, чтобы творить волшбу, немало даэр обратилось к Кристаллу и пещерам, чтобы открыть в себе то же самое. Пусть не каждый даэр почувствовал изменения, но были те, кто дар в себе обнаружил и стал развивать его, черпая вдохновение в ремеслах, ведь истинное назначение магии даэр - дополнение созданного руками, а не полное изменение.

Божественная помощь

В тот век немало Арадун помогал своим собратьям-богам. Среди таких был и держатель артефакта прошлого недруга Грумбль, а также Большой - верный друг, помогавший и не раз. Первому помощь была нужна, чтобы залатать артефакт Лепрекона, порванный в попытках спасти аватара, а второму же нужно было оружие для своих детей, да такое, чтобы могло сразить самих драконов!
Воистину, сложное дело задумал Большой, а потому помощь мастера Артефактов ему была нужна как никогда. Не только божественная сила нужна, сотворяя такое, не обойтись тут без умения и знания, хитростей разных. Много лет напряженно провели два бога в кузнице Арадуна, творя. Пусть большую часть силы вложил сам Большой, немало утекло ее и из рук Арадуна, но все же их усилия того стоили.
Копье, длинное и крепкое, нет того меча, что сломает древко, нет такого жара, что расплавит наконечник!


Результат броска 1D6: 4 - "шахта"
Доход:
20 ОР (7 с предыдущего хода, 7 бросок расы, 6 торговля)
9 БС (5 с предыдущего хода, 3 бросок расы, 1 Храм)
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Горное мастерство - 8 ОР (12 (Базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность))
Приказ аватара - Корона Подгорного Царства - постройка шахт (07.05 мед), (05.05 золото) 8 ОР (5 (базовая стоимость) -1 (расовая особенность))
Приказ аватара Кристальный столб - внедрить технологию Примитивная магия 2 ОР (9 (базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность) - 3 (технология есть у соседа (гьянче)))
Приказ аватара Сообщество Формедлар - мир с гипербореями Луксии
Помощь Большому в создании артефакта 3 БС
Помощь Грумблю в ремонте артефакта 3 БС
Остаток:
2 ОР
3БС
Отредактировано 01.11.2015 в 19:56
3

Грумбль Вилли
19.10.2015 12:16
  =  
- Жизнь и нравы гоблячьей общины.

Гоблин простой. Что нашел, то и съел. Что поймал, то и съел. Что не съел, то на пользу пустил. Как-нибудь. Живут они кланами, свой клан есть даже у тех, кого выгнали из кланов. А все потому, что гоблин одинокий - негодный гоблин, таких скорее в котел отправят, нежели к делу пристроят. Ведь кому нахрен сдался гоблин, которого всюду выгнали, откуда даже не выгоняют? Пусть лучше народ кормит, а не землю портит.
И только великая и незыблемая Воля И Мощь Чизиза и Суровая Мрачность отморозков из маленькой орды позволяют держать гоблов из разных кланов пристроенными к одному делу в благо всех носатых и зеленых, если до того дело доходит. Потому что даже воевать с чужаками гоблины зачастую ходят маленькими неорганизованными группами. Или вообще воюют друг друга.
Гоблины *здесь Чизиз Великий обычно тяжело вздыхает*

Ходит гоблин в лапоточках (гобл. На лапы). Это такая фигня, что из древесной коры плетется, да на лапах носится. Так о камни пятки меньше колют, пальчик о коряги не бьется и вообще норм так. На охоту так неудобно ходить, но все равно, гоблины все больше и больше любят лапти. Сейчас почти в каждом клане есть свой великий Лапоть, который на весь клан лапоточки плетет. Иногда он даже не один( в больших кланах). Лапотоки разные бывают, всяких форм и видов, ибо зачем носить два одинаковых, даже если он у гоблина случайно таковыми получились?

А еще голин носит викасо (гобл. Ветер бошка не дуть). Викасо тоже плетет мастер-Лапоть. Ибо зачем два одинаковых занятия назвать по-разному? Как ясно из названия викасо гоблины носят на бошке. Им сложно объяснить зачем эта неудобная штука нужна, особенно если идти в ней на охоту или войну... Но гоблин в викасо и лапоточках чувствует себя намного лучше, чем гоблин без викасо и лапоточков, разве что второй гоблин не принадлежит к калнам которы отриают викао и лапоточки, но таких почти не осталось. Ведь даже Великий Чизиз оставил свою знаменитую Шапку Вождя на большие праздники и тоже ходит в викасо. А если не сказано обратно, то годное для Чизиза и обычному гоблину не позорно. Обычно сказано, ибо нечего смертным подражать живому Чизизу, но викасо можно. Викасо хорошо.

Если же гоблин не живет по принципу "что нашел, то и съел", значит он из клана Рженициных. Сейчас это один из самых крупных гоблинских кланов. Ородынцев только у самого Чизиза больше. А еще Рженицыны первыми открыли секрет Рженицы. И ревностно его охраняли. Очень. Ибо великое могущество он им принес, пока Великий и Щедрый Чизиз не вынес эту тайну в массы и не научил младших братьев и сестер своих мастерству хозяйствования над растением.



С/Х (рженица) - 3 ОР, приказ Чизиза
Ткачество (плетение) - 1 ОР, приказ Гурбена
Горное дело - 12 ОР 3 БС
Расселение на 12.07 - приказ Маленькой орды
Торговля с белиями - дип.приказ Грумбля
Торговля с ротгарами - дип. приказ Грумбля.
Посох вождя - копит силы (1+1=2)
Ремонт сумки - 6 БС.
Сумка на Базаре работает как месторождение олова.

* Лапоточки


* Викасо (поздние версии, ибо самые ранние образцы мастерства предков не дожили в силу объективных причин)


* Гоблины не в курсе, но даже Чизиз какое-то время не знал секрета рженицы. Хату строить зал как, а рженицу растить не умел. Пришлось зввать ему братана Бродяжника и уже тот упер тайну хозяйствования у гоблинского клана. Небывалый случай, чтобы смертные оказались лучше великого и бессмертного. Но гоблинам это знать ни к чему.
Отредактировано 20.11.2015 в 01:07
4

Антлант NiK_Olai
19.10.2015 21:07
  =  
IV эпоха, век 6-й
"Да придет спаситель!"

1. Конклав Магов Атлантиды
Приказ: внедрить технологию «Гончарное мастерство» 12 ОР
2. Амир перерождающийся
Приказ: Строительство в г. Фос Амбар 3 ОР (+1 ур. городу) ; Рыбаки (05.16, 05.17, 04.18, 03.17, 03.16, 04.16 +1 ур. городу) 5 ОР
3. Стая птиц Рух (перелетает в 04.17 г.Фос)
4. 1 БС обратно в кристалл

Ход 4.6. (12 ход)
Отредактировано 10.11.2015 в 09:27
5

Гвэн karamelko
19.10.2015 22:00
  =  
Тем временем в лесах Гвэн...

Появилась отдельная каста - купцы. Поначалу они возили товары в пределах государства. Так, в Муатье впервые попробовали рыбу, а в Версалио - козье мясо. Прошло время и первые лодки, груженые ягодами и тушками лесных животных, поплыли в город Сэххов.

После строительства дворца Версалио стал стремительно расти. Активно развивалась рыбная ловля. Сбежавшие из Рошеля опытные рыбаки успели передать версальцам свои знания. Население стало расти. В густых лесах вокруг Версалио обитало множество дичи и в них были созданы лесничества.

В северных землях Примаверии, на равнине Нис, прямо на берегу океана заложили новый город - Деоро. Это был новый опыт для примаверов, ведь раньше их города располагались в лесах или же холмистой местности. Но у многих было ощущение, что Деоро это первый шаг к новому процветанию нации.

Конан, главный воевода страны теперь стал ответственным за сбор армий и направил их в завоевательные походы на Себию и Донг. Ненависть к боббитам была еще сильна в сердцах примаверов.

Тем временем в Себии Сокол зализывал свои раны. Он прятался в темноте ночи и в сырости подземелий, невидимый боббитскому глазу. Ему серьезно досталось от маленьких полуросликов и это выбило его из колеи. Восстановление шло, но очень постепенно. Сокол жил мыслью о мести. Порой до него доносились слова проповедников Гвэн, прославляющих Богиню среди боббитов. Сокол же боялся и подумать о Деве, ведь он подвел ее. Она разочарована им и никогда не простит его. Но однажды ему приснился сон. Во сне ему явилась Гвэн, она обняла его и прошептала, что совсем на него не сердится. Что он нужен ей. Что ему надо побыстрее прийти в себя и для него найдется работа. С этого момента он быстро пошел на поправку.

Много лет прошло с тех пор, как Себ отравил море примаверское. Долгое время Гвэн не в силах была ничего с этим поделать. Но потом гнев в ней стал стихать и сердце наполнилось поначалу жалостью, потом любовью. Она много смотрела на Мертвое Море и думала, как было бы прекрасно, чтобы оно ожило. И вот, в какой-то момент, Дева осознала, что к ней вернулись силы. И она вновь может делать то, что любит больше всего - созидать. Весна обратила свой взор на безжизненные воды и направила на них свои исцеляющие силы. Пусть смерть уйдет, пусть в море вновь вернется жизнь! Пусть дно заселят кораллы и морские губки, пусть в воде вновь плещется рыба! Пусть все будет так как раньше, пусть вернется этому месту первозданная чистота! Весна представляла, как счастливы будут примаверы, когда море вновь вернется к жизни. От этого ей становилось еще теплее.

На этот ход: 11 БС, 23 ОР

1. Аватар Сокол - лечиться
2. Приказ аватара Лансельлан: дает советы + 2 ОР
3. Приказ аватара Гвендальф: изучение технологии Торговля (10 ОР) (-2 за креат +1)
4. Приказ аватара Нирайа: создать торговый маршрут по реке Лугнум между городом примаверов Ляон (15.06) и городов сэххов Дэйгончар (13.07)
5. Приказ аватара Конан - сбор армий (6 ОР)
армия 1 Ляон - захватить гекс 12.05, население уничтожить
армия 2 Флорен - захватить гекс 15.13, население уничтожить
армия 3 Версалио - защита границ
армия 4 Версалио - захватить гекс 16.13, население уничтожить
армия 5 Муатье - захватить гекс 16.14, население уничтожить
армия 6 Деоро - захватить гекс 13.05, население уничтожить
6. Приказ аватара Феон - строительство в Версалио
рыбаки 18.05, 19.05, 19.06, лесничество 17.05, 17.06, 18.07
7. Приказ аватара Улрах - строит город Деоро на 13.04 (3 ОР)
8. Приказ аватара Тирос - перемещается в Себию
9. Приказ ордену проповедников: проповедовать Гвэн среди боббитов
10. Чудо живое море (11 БС)
Отредактировано 07.11.2015 в 00:42
6

Настало время унылого затишья, если не застоя. Не было войн и побед, не было достижений и в мирное время.
Лишь возвели в каждом городе своем ротгары по величественному каменному столбу, что должны были служить прямой дорогой для сжигаемых жертвоприношений и духов почивших детей Ронина, что придавались огню у подножий каменных изваяний.
Не простые это были столбы, украшены были они не только каменные ликами, а также искусной резьбою по камню, изображающую не самую долгую историю народа, от скитаний диких, сгорбленных ротгаров по равнинам в поисках дичи, обретения Маски, до первых стычек с сэххами и судеамогами, до основания городов, присоединения общины коротышек-боббитов и новых войн. У подножий каменных столбов укладывались почетные трофеи, вроде выбеленных черепов сэххов, их оружия и побрякушек, окруженных громадными грудами костей ротгаров, гряков, боббитов, сожженными и хрупкими от жара, площади вокруг были вымазаны в пепле и золе и почетным было красить лица этой золой, особенно по большим праздникам в честь предков. В повседневной жизни вещи, помеченные этим пеплом, считались приносящими удачу.

Затишье коснулось и Кора, где Фаланга проводила время в видимом бездельи, не применяя попыток завоевательных походов. Лишь редкие фалангиты-проповедники посещали поселения талассцев, неся слово Ронина народу.
6 ОР + приказы аватаров
Возведение храмов в Калзулбуре и Нарказморе

Фаланга - расширение доли в пантеоне.
Отредактировано 01.11.2015 в 20:53
7

Большой Fenlin
28.10.2015 17:11
  =  
Большой видел . Несмотря на свое бессмертие, Сигрюн все еще была слаба и не сумела бы справиться с драконами. Ей нужно было оружие.

Приказы:
9 БС - Чудо: артефактное оружие "Ансгар". Копье, что всегда поражает свою цель, и всегда возвращается в руки владельца. Копье, что разит как молния и способно пробить даже драконью шкуру и прочное чтобы выдержать любой удар.

Даровано это копье Сигрюн.

Приказ Тингэ - создание организации наемников "Красные Солнца". Элитные войска что дерутся за золото и ценности.

Приказ Сигрюн - строительство шахт золота близ Хеортхуса.

Приказ Булыжнику - создание организации Традоров: вольных торговцев, путешественников и самых авантюрных личностей в погоне за наживой.
Приручаем дроунидров.
Зрячий идет
Фенлин бака и не сумел написать нормальный пост. Ему стыдно.
Отредактировано 01.12.2015 в 00:14
8

Агнья лисса
30.10.2015 11:16
  =  
Вся Аганьяра пронизана магией. Так известно каждому гьянче. Мерцающие леса расположенные на краю мира наделены особой силой.

…Самый крайний север подарила Агнья своим людям – только народ гьнчей живет так близко от черного Шакадама – только дети Агнья могут выживать в краю демонов и бродячих духов, на белой земле стонущей под властью снегов и морозов.

Здесь колючие снега и вечные льды, суровое море Нортеганчи, ледяные ветра и вечные пики заснеженных гор. Гьянар-древы возвышаются во тьме древними стражами переливаясь в ночи всеми оттенками радуги. Путник, оказавшийся здесь будет очарован сосновым разноцветьем, пестротой местных созданий и растений. Не таким представляется север во снах. Не таким он мнится.
Ошеломит этот студеный край любого чужака своей грозной красотой: Густой фиолет, и алая кровь, тягучий мед жаркого золота и смертно-зеленая тьма. Всеми цветами радуги сияют вековые сосны приковывая к себе удивленные взгляды. Но Аганьяра не просто край волшебства. Аганьяра – жестокий хищник!

Каждый гьнче знает с самого раннего детства. Мерцающие деревья так красивы в ночи, - они манят, они обещают неведомое тепло, а еще они умелые убийцы, хитростью, приманивающие добычу к своим плотоядным корням. Зазевавшийся охотник угодивший в клейкий капкан станет добычей медлительного дерева, неторопливо пожирающего свою жертву и высасывающего из нее соки. Станет добычей зелени, жирокрыс и вездесущих хрустящих жуков нусх.

Кровь!

Единственное чего жаждет в Аганьяре всё живое. Только кровь может остановить морозы и подарить силы измученному телу. Только огонь чужого сердца оберегает.

Жизнь.

В Аганьяре нет места жалости, здесь нет места слабости и мягкости горячих сердец. Красота Аганьяры смертельна и все живое здесь создано чтобы пожирать друг друга, убивать друг друга и охотиться друг на друга.
Это Север. Это суровый край балансирующий на краю бездны. И это одно из самых красивых мест Юны.
Здесь живут оленьерогие гьнче, здесь умирают, здесь приносят жертвы и здесь ходят в боевые походы воспевая в песнях умение выживать. Это бытие гьнчей. Это Гияранара! Это священный договор между лесом и людьми, извечными врагами, вступившими по воле Агнья в союзничество - бери у леса всё что нужно и отдавай ему самого себя.

Иного не дано. В краю где большую часть года ревут шторма, падают снега и завывают стаей голодных ньмаров жестокие ветра – мягкость это смерть, а жизнь это бесценная привилегия.

...

Каждый гьнче чувствовал магию Леса и умел ей пользоваться с ранних лет: гьнческий огонь горел дольше и был более жарким. Опытные бортники могли усыпить бдительность ос и добыть немного сладкого меда. Травяные сборы гьнчесских шаманов в редких случаях исцеляют безнадежные раны полученные на охоте.
Магия маленькая. Незаметная. В основном обыденная, ежедневная, привычная каждому оленьерогому с самого детства. Как магия рогов – которые люди теряют каждую весну и которые всегда отрастают по осени. Это жизнь! Она порой бывает удивительна, как удивительна беременная мать гьялани рождающая нового оленьерогого из своего живота. Это магия рождения и смерти! Но в тоже время подобное волшебство привычно, оно часть существования, часть обычной человеческой доли.
Магия гьнчей это не та великая сила которая сотрясает горы и заставляет черное море Нортеганчи корчиться в смертельном шторме. Это привычная рутина – волшба не сделает охотника более сильным, не накормит голодный живот и не заставит дичь послушно идти под копья. Не отведет зиму, не превратит ледяной день в жаркое лето.
Но маленькой магией можно отвести жуков-паразитов от родовых стоянок, можно отпугнуть жирокрыс от городов разбитых под ветвями могучих гьянар. Летом – дольше сберечь свежее мясо, а зимой сделать свой костер более жарким.
Это называлось риягма – магическое равновесие. Река силы распространяющаяся от корней деревьев к гьянчам и от гьянчей к лесу.

Гьнче кормили деревья собственной плотью и сладкой кровью, отдавали жертвы и уважение, а мерцающий лес отдавал охотникам свою «рия» - истинную силу Леса.

В двенадцатом веке Учитель Веры сказал так:

- Лес наполнил пернатого Змея своей душой. Агнья прикоснулась к нему. И отныне быть ему Хранителем Риягмы, Голосом Леса. Риягме Хесаль Хесараглы назовем мы его! И Он есть Дух Леса и Пернатый Страж священного договора между теми кто ходит, и теми кто стоит на месте прорастает ввысь. Никто не может жить и не брать у Леса. Мы едим его зверей и рубим сучья на дрова. И мы кормим лес на больших жертвенных охотах нашими телами и нашими жизнями.
Такова воля Гияранары. Такова воля Священной Аганьяры! Нет более Раххаскияры и народ гьнче расселился от края ледяного мира до края ледяного мира. Если сломано копьё и нельзя его починить, то не скорбим мы об испорченном оружии. Так говорит гияранара. Раххаски были сломаны, как сломано негодное для охоты копье. Их нет больше в Аганьяре. Остались только песни воспевающие доблесть и смертное отчаяние гибнущих розовокожих. Стали раххасковы бесшерстные тела душами деревьев, обратились памятными черепами и трофеями. И это хорошо! Лес Помнит. А пока есть Память – Лес живет.

И проводим мы жертвоприношения раз в одинадцать полных оборотов – когда лучшие одеваются в лучшее и бьются до смерти с Пернатым Хесалем. Честь и славу берет победитель, достойную смерть забирает побежденный. Земля пьет кровь. И поем мы ее кровью мертвецов и кровью живых, и пьём сами кровь Аганьяры. Такова наша жизнь. Такова Гияранара.

...

Большинство гьнчей довольствовались малой волшбой.
Но в двенадцатом веке появились риягмеши – хранители священного договора между человеком и лесом. Те из гьнчей, кто не довольствовался малой силой.
Риягмеши создавали круги и делились магией – запоминали заклятья и упорядочивали их изустно, передавая от хранителя к хранителю заговоры и тайные песни.

Риягмеши стали подобны Белорогим. И если Белорогие учили вере, то риягмеши учили истинной волшбе. Пернатый Змей изгнавший демона Санариша и его силу – стал Повелителем риягеши и их голосом. Риягмеши одевали костяные маски и вплетали в волосы перья кесаля – они сила Агнья, они кровь Агнья текущая по венам волчицы, они ее Душа!
Пусть Ушсхизгах ведет людей на войну, пусть Белорогие горячат свои сердца огнем фанатичной веры. Риягмеши слышали голос Леса. Риягмеши знали – пришло время Магии и однажды Магия будет решать судьбу всей Аганьяры!

Охотники построили еще один храм и был он более совершенен, более продуман чем предыдущий. Придали ему гьнче образ пирамиды чтобы увековечить силу человеческого духа.
Пусть силен Змей, пусть велика Агнья и риягмеши гордятся своими тайными знаниями – но именно простые охотники меняли мир день за днем. Того из гьнчей, кто увидел во тьме пирамиду и вдохновил свой народ строить правильно - звали Норанчи. И была эта простая гьялани, не стремившаяся к победам и волшебным наукам – скромная гьялани из ордена схизганей, узрившая во сне совершенный образ логовища Агнии.

Бросала вызов холодной стихии гордая Норанчи и люди боролись вместе с ней. Множество камней. Множество горьких слез! Скрип зубов и преодоление. С душераздирающим треском падали вековые гьнары, лес мстил и давил строителей. Умирали белорогие, умирали риягмеши, умирали простые охотники. Морозы вгрызались в кости, смертельным кашлем захлебывались люди сплевывая кровь. Летом и осенью на телах гнездились паразиты, сотни кровососов вгрызали в теплые панты мучая и пытая. Оборот за оборотом, от одного охотничьего сезона до другого. Снова и снова терзала Аганьяра своих людей.
Гияранара была соблюдена. Лес взял от строителей всё, что он мог взять.

Но пирамида вознеслась ввысь и лес был потеснен. Гьянар-древам достались тела тех из гьнчей, кто пал на большом строительстве, победители принесли в храм памятные трофеи и спели песнь победы.
Старая Норачи освятила пирамиду своей кровью, спела посмертную песню и станцевала последний танец, а потом попросила убить ее, чтобы Храм был благословлен самой Агнией. Пернатый Кесаль вырезал своим когтем горячее сердце Норанчи, залив алой кровью серые камни и белый снег. Так, Храм обрел душу. Так, у него появился первый Дух Хранитель.

В конце концов.

Все умирают.
Но память о Норанчи будет жить в вечности!
Так какая разница, когда именно придет время умереть недолговечному телу? Говорят гьянчи. Что есть жизнь, по сравнению с высотой гиямы и бесконечным продолжением в мире?
Душа отправится на посмертную охоту чтобы найти Небесную Аганьяру, но память, нечто сродное душе, на веки вечные продолжит жить в людях и рогатый череп Норанчи станет первым из черепов уложенным у подножия пирамиды гьнчей. Гияма и Честь. Память и вечное продолжение в народе!

Вот чем живет каждый оленьерогий в Аганьяре. Вот зачем нужна жизнь на крайнем севере.
----------------------------------------------
Приказ Кесаля Пернатого Змея +5 ОР = Создание организации боевых магов.
Риягмеши - боевые маги и волшебники использующие гьнческую волшбу для войны.

Приказ Ушсхизгаха + 1 ОР = Грабить армией города Агньячактай (10.05) город боббитов Морик (10.03). Цель - добыть ОР.
Организация магов Риягмеши идет вместе с армией Агнячактай и участвует в боевых действиях.

Приказ Гьянараглы + 3 ОР, строительство Храма в городе Кесалия Пернатозмеевая.

Приказ Белорогих = благословить храм в городе Кесалия Пернатозмеевая.

2 ОР - корм Змею.
--------------
3 БС - возвращаю долг в Кристалл
1 БС передаю Нар.
Отредактировано 02.11.2015 в 11:40
9

Ахтониум Obscure
31.10.2015 15:57
  =  
Мироязыкие в этом веке плотно укоренились в столице подле нынешнего правителя гордым народом фанарай. Цели их были просты. Во благо государства и всех народов Нибула, они доказывали Солнечным Стрелам и правителям Фангорта, что боббиты не звери, а самостоятельная разумная раса. Возможно вначале Себ и сотворил ее как шутку природы. Но теперь они обрели самостоятельность.
- Наши прекрасные и подготовленные воины погибают перед этими неуклюжими коротышками только по одной причине. Они раз за разом не ждут от орд боббичья осмысленных действий. Меж тем у их армий есть командиры и разделение обязанностей, они используют ложные отступления и обманные маневры. Это поведение отнюдь не животных, поэтому вопреки многовековому опыту мы должны перестать считать их безмозглым скотом. Мы должны принять, что они раса сродни другим разумным расам и относиться к ним соответственно! - Выступала представительница Круга Мироязыких в Грейграсе Ничая Теплый Стан. Она была услышана. Правитель поручил ей лично возглавить "Шествие Мироязыких по Флампо" в честь признания боббитов.
Со всей страны сгонялись к реке-Флампо пленные боббиты. На узком месте они умерщвлялись и из их пузатых телец и досок сооружался огромный понтон. Ничая, наряженная в красные ткани, перья и чешуи шла по телам как посуху и несла благую весть.
- Боббичье возрадуйтесь и устрашитесь!
- Фанарай знают что вы разумный народ!
- Никто не будет теперь с насмешкой относиться!
- Теперь у нас война как с равными идет!
Дипломат круга кричала на распев строки, а с гор спускались новые и новые армии, настроенные на то, чтобы вести войну с боббитами, как с настоящим серьезным противником. Ничая объявила маленькому народу войну.




Мироязыкие - объявляют войну Донгу +1 б
Выдох - переходит в Донг. Приказ победить и пленить (для дальнейшего жертвоприношения) ДонгКонг (если после атаки аватара Гвен он готов к жертвоприношению, то приносим в жертву. В любом случае действуем после аватара Гвен)
Правитель - набег на Донг 14.13 (усиленный)
Солнечные стрелы - Армия в Донг 13.14
Мертвая армия (2) 15.15
Изучение Горного мастерства(Просветители)10 ОР
Просветители - Внедряют Горное мастерство.

Получатели: Мироздание.
10

Нар alien
01.11.2015 00:44
  =  
Пира
Наконец Единая Пира, о которой так давно мечтала Вечноживущая Амантина, перестала быть абстракцией и стала реальностью. Окультуривание аламантика, появление и стремительное развитие торговли между поселениями, единая вера которую разносили дижаи, появление крупных поселений, столкновение с более цивилизованными и организованными фанарай и наконец нянычары, служившие мощной опорой власти Вечноживущей, все это послужило причинами по которым разрозненные племена судемоагов, до сих пор в основном объединявшиеся лишь для военных походов и рейфу, объединились в Единую Пиру, славящую Мать, Дочь и Океан, под властью Вечноживущей.

Впрочем формально "верховным лидером" считался Фонтан Жизни, чьи слова как считалось были словами самой Нар. Однако поскольку Фонтан большую часть времени вел себя именно как фонтан и изливал мудрость своих слов лишь на немногих избранных, он был скорее духовным лидером и одновременно святым местом Пиры, в то время как вся реальная власть была собрана в руках Вечноживущей, подкрепленная не только её божественным происхождением и авторитетом, но и силой нянычар, готовых быстро и бесшумно устранить любого другого претендента на власть. Лишь Саоло-Строителю и вновь вернувшемуся в Пиру Кракену было дано Амантиной право на власть, но их она все равно не слишком интересовала.
Остальное же моажское общество было поделено на три группы, называемые "коулэ" отношения между в полном соответствии с религиозной философией судемоагов зависели от близости к океану. Моаги моря , включали в себя большинство населения, так как эта группа включала в основном рыбаков, к которым относился чуть ли не каждый первый судемоаг. Морские моаги должны были платить продуктовый налог рыбой и из них же в основном набиралось ополчение. Моаги прибоя, собиравшие в себя в основном зарождающихся торговцев и ремесленников, составляют третью по величине и вторую по количеству судемоагов касту, также обложенную налогом. Моаги суши состоят в основном из азгар-моа и немногих судемоагов, занимающихся охотой и земледелием на суше и платящих соответствующий продуктовый налог, именно из них собирается ополчение если война происходит вдалеке от суши. Наконец моаги Океана, к которым относятся в основном дижаи, единственная коуэле освобожденная от налога и одновременно самая малочисленная, на которую возложена почетная обязанность осуществления религиозных церемоний.

Кор
Первым что увидел Диссей, разлепив веки была парочка очаровательных упругих сисек, медленно поднимающихся и опускающихся в такт сонному дыханию. После нескольких неудачных попыток вспомнить кому же могут принадлежать эти роскошные полушария, бессмертный бездельник наконец решил найти ответ опытным путем и протянув ладонь, уверенно обхватил левую грудь... и тут же испытал массу новых удивительных ощущений
- Ааааа! - Тонким и пронзительным женским голосом закричал талассец, срываясь с постели и испуганно ощупывая собственное тело, внезапно ставшее чужим. Длинные стройные ноги, нежная кожа, длинные волосы, цвета ночного неба, тонкие пальцы, пухлые губки, упругие ягодицы и наконец... наконец...
- Его нет!!! - Взвыл полубог, осознав наконец самую важную потерю в своем новом образе - За что боги?! ЗА ЧТО?!
- Х-хорош, ик, орать! - Раздался неожиданно в голове талассца знакомый ему голос - У мня и так пхмелье!
- Себ?! - Недоуменно переспросил Диссей - Себ... какого хера?!
- Да нету у тебя... ик... никакого хера... - Мерзко захихикал божественный пропойца, но затем добавил уже более серьезным тоном - Не, если серьезно то мне просто скушно было. И потом, чем ты... ик...н-недоволен?! Ты же любишь баб и сиськи? Ну вот, а теперь ты баба и сиськи у тебя всегда под рукой! Здорово я... ик... придумал?
- Ну и нахрена они мне мне теперь?! - Возмущенно заорал... вернее уже заорала Диссея в пространство - Что мне вообще теперь делать, придурок всемогущий?!
- Да я откуда... ик... знаю? Т-тоже что обычно наверное. Броди по Кору и соблазняй девок. Только детей больше не будет, но оно и не надо - итак пол-Румена на тебя похожи
Бог веселья казалось трезвел с каждым словом, но занятый страданиями по утерянному достоинству талассец не замечал никаких изменений в поведении Себа, продолжая гневно протестовать
- Да на кой я теперь девкам когда я сам баба?! А под мужиков я ложится не собираюсь, так и знай!
- А ты ваще пробовал? А то вдруг понравится... - Снова противно заржал Себ, но вновь быстро взял себя в руки - А вообще чего-то я тебя не узнаю. Ты же Диссей-Соблазнитель! Перед тобой ни одна баба не устоит! Вот и докажи мне что ты хоть чего-то стоишь, без своего отростка
- Да ты... да я... - Окончательно захлебнулся возмущением аватар - Да знаешь что?! А вот и докажу! Не на того напал! С Диссеем так просто не справится! Я и без... короче ну ты понял без чего, стою больше чем все остальные мужики вместе взятые!

- Ммм... аааах... ниже... еще ниже... даааа!
Гектор сжал ладони в кулаки и скрипнул зубами так, что даже челюсть заныла. Значит не врали мужики, что его баба привечает Злоязыкого, пока он торгует с белиями на континенте. Ну ничего, сейчас посмотрим насколько этот козел бессмертный...
- Ах ты тварь! Так вот как ты меня ждешь! - Заорал Гектор распахивая дверь и вваливаясь в хижину - А тебя урод, я тебя сейчас прямо на этом месте поло... жу...
Вместо коварного любовника, его Елену обнимала пышногрудая, длинноногая красотка, с роскошными кудрявыми волосами и пухлыми соблазнительными губами. Талассец неожиданно осознал, что идея супружеской измены беспокоит его уже гораздо меньше
- А... а где Диссей? - Только и нашелся что сказать Гектор, нервно сглотнув и безуспешно пытаясь отвести взгляд от соблазнительного бюста прекрасной незнакомки
- Прямо перед тобой - Подмигнула незнакомка, соблазнительно проведя ладонью по своему телу. А затем, неожиданно для всех и в первую очередь для самой себя добавила
- Так и будешь в дверях стоять или все-таки присоединишься?

"Не, ну а вдруг и правда понравится?"


Было 14 БС (4 на этом ходу и 10 в долг у кристалла) 18ОР (16 на этом и 2 с прошлого)

12БС - абилка, перехватываем Диссея
Диссей - договор о ненападении с белиями
Фонтан - Внедрение государства - 9ОР
Амантина - Внедрение торговли - 3ОР
Саоло - Город Элисион на 01.06. 2ОР
Кракен - плывет в Пиру
Проповедники проповедуют
Нянычары в обороне. Атакуют любого постороннего аватара кроме кракена входящего в Пиру.
Итого 2БС 4ОР
Диссей теперь Диссея. Она заключает мирный договор с белиями и изобретает женскую бисексуальность ^^
Окультуриваю аламантик
Отредактировано 02.11.2015 в 11:14
11

Санарис Dreamkast
01.11.2015 09:19
  =  

Волею судьбы, заброшенный во владения Себя, когда тот ушел в иные планы, Санарис старался хоть как либо наладить связь с наделявшими эту страну боббитами. Почувствовав внутри себя силы, Санарис для укребления своей власти на этой местности наделил Раддака - одного из представителей племени гиперборейцев бессмертием, сделав его таким образом проводником своей воли дабы тот вещал насколько могуч Бог Санарис. Следующим же своим приказом он создал организацию, которая должна будет укрепить слова его аватара - Проповедников новой веры, которые распростраляи молву о великих героях гипербории. Почувствовав, что хоть боббиты и не сильно рады тому, что он пришел на их землю, все ж таки обращают свои взоры на его аватара, Санаририс решил хоть как-то обезопасить народ гипербореев и теперь его же народ боббитов от поползновений иных рас, что теперь со всех сторон окружали его народы. Спустившись на землю, потекли из глаз Бога горькие, горячие слезы, а из горла вырвался дикий крик. Многих он потерял, почти весь его народ был уничтожен врагами, и не смог он их защитить, слишком много врагов его окружили, слишком сильны были их нападки, а он был слишком горяч. Слезы текли и текли, смешиваясь с землей, образуя грязь. Посмотрел же тогда Санарис под ноги свои, и пришла ему мысль в голову. Ранее создавал он аватаров из живых, наделяя их силой и мощью, ныне же он попробует создать аватара из грязи. Взялся он за дело рьяно, вливая силу в грязь, что была у него под ногами, выстраивал он из своей силы каркас четырехрукого великана, Но не для нападки на другие народы он его мастерил, а наоборот для защиты своих народов. Создав тело и разум, осмотрел он творение свое, четырехрукий гигант из грязи, созданный для защиты народов, был конечно уродлив, но вполне разумен, хотя чего-то ему так и не хватало, задумавшись, Санарис оставил то место, где должно быть сердце пустым и не стал вселять пока в тело гиганта душу. Получилась у Санариса такая марионетка, которая выполняла его приказы, и была его проводником воли, но на большее пока что не способная. Выдохшись Санарис оставил все как есть и наказал на последок Радугу, а именно так он назвал гиганта отдать приказ - построить в указанном месте город.


Получатели: Мироздание.


Приказы :
создания аватара Раддак (бессмертный) (-3 БС)
Создание аватара Радуг (монстр) (-6 БС)
Создание организации: Проповедники новой верны (-5 ОР -3 БС)
Приказы аватарам:
Раддак - увеличение доли культа Санариса
Радуг - Создание организации: Тайная сила Беора (-5 ОР) (направленность организации - тренировка специалистов для уничтожения аватров)
------------------------------------------------------------------------------
Бухгалтерия:
Доход:
БС:
+9 БС
+2 БС (кидок)
+ 2 БС (от грумбля)
+ 3 БС от Атланта
+1 БС от Себа
Итого: 17 БС

Расход:
-3 БС создание аватара
-6 БС создание аватара
- 3 БС кристалл
-1 БС Атланту
- 3 БС Приказ
Итого:
- 16 БС
Остаток: 1 БС
--------------------------------------------------------------------------
Доход ОР:
ОР:
+ 14 ОР (бросок)
+ 20 (было)
Итого: 34 ОР

Расход:
-5 ОР - Создание организации
- 5 ОР создание организации
ИТОГО:
- 10 ОР
Остаток: 24 ОР

Получатели: Санарис.
Отредактировано 02.11.2015 в 14:05
12

Мироздание

Автор: solhan

Мироздание
Раса: Бог, Класс: Хранитель



Принципиальный добрый

Внешность:
Неизвестная сила, что пропитывает весь свежесозданный мир. Его природа неизвестна, как и придел его сил.
Часто предстает в образе шара - копии мира, или юной девы.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Риван`арах

Автор: Doc_Jey

Риван`арах
Раса: Бог Птица, Класс: Бог науки/магии



Принципиальный добрый

Внешность:
Предстает перед верующими как огромная птица, будто сотканная из магии, с алхимическим символом над головой, и изящной золотой маской.

Считают что символ над головой символизирует познания в магии, а маска мастерство её применения. Хотя есть и более жуткая легенда...

За маской, в его глазах можно увидеть разум превосходящий всех мудрецов континента вместе взятых. И все кто смотрели в них, сходили с ума.
Так что он одел маску, что бы предотвратить смерти своих жрецов и адептов.
Но если он ее снимет перед кем то, то бедняга постарается убить сам себя любым доступным способом, на месте. А в символе содержатся души тех, кто убил себя от взгляда Риван`араха...



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Агнья

Автор: лисса

Агнья
Раса: Человек, Класс: Покровитель Зверей



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тесячи корней образуют гиганское тело напоминающее волчье: Острые клыки, светящиеся багровым светом пустые глазницы. У ног Агнья свернулся хорек. Малое и Великое - вот образ Агнья.


Характер:
Покровитель живой природы. Вдохновитель вечной охоты. Жестокий, мрачный бог дикого леса.
Рожден из тумана и крови, благоволит каждому, кто сражается за свою жизнь - будь то охотник или добыча.
Агнья считает, будто каждый на земле рождён для своей роли: стать добычей или стать добытчиком. Каждая жизнь - часть общего танца. Каждая душа - корень единого Леса.
Будь ты измученным оленем, которого загоняет стая хищников - или яростный волк, опьяневший от жажды крови. Если ты борешься за свою жизнь до последнего - ты идешь тропой Агнья.

История:
Нет описания.

Хаос

Автор: solhan

Хаос
Раса: Сверхсущность, Класс: Инвазит



Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Себ

Автор: CHEEESE

Себ
Раса: Бог, Класс: Бог Веселья



Хаотичный добрый

Внешность:

Юный толстенький херувимчик. Вот только глаза у него - как у кролика, а голос - как у конченого пропойцы.

Характер:
Какой может быть характер у бога веселья?

История:
Веселье - вещь куда более древняя, чем разум. Веселье родилось так же давно, как Страх и Боль. И, конечно, однажды у него появился свой бог.

Дейгон

Автор: Льдан

Дейгон
Раса: Бог, Класс: Бог тьмы и подземелий



Принципиальный злой

Внешность:
Обычно предстает в облике двухметрового гуманоида ящера со светящимися желтыми глазами, бело-серой шипастой шкурой и полной пастью острейших зубов, облаченного только в набедренную повязку из каких-то шкур и с ожерельем из различных зубов клыков и когтей на шее.

Характер:
Этот бог покровительствует всем обитателям подземелий, он ненавидит солнце и свет - будь то звездный, солнечный или лунный. Лишь свет гнилушек и подземного огня не гневит его. Стоит его задабривать и жителям поверхности, которые вздумают копать шахты и колодцы ибо может он обрушить любое подземелье или создать опасные пустоты под постройками "повехностников".
Темными безлунными облачными ночами может он выбираться в мир, приняв смертный облик, но почти всегда предпочитает таиться в глубоких пещерах.
Дейгон хитер, злопамятен и падок на золото, драгоценные камни и самок различных рас и видов животных. Вступая в бой в теле аватара, обычно не использует оружия, яростно раздирая жертву на части когтями и укусами страшной пасти, без труда раскалывая даже глыбы прочнейшего камня.

История:
Нет описания.

Нъяхатма

Автор: Drt Bee

Нъяхатма
Раса: Богиня, Класс: Богиня смерти



Хаотичный злой

Внешность:


Пожалуй, именно Нъяхатмой взрослые пугали бы своих детей на ночь, если бы и сами не впадали каждый раз в благоговейный ужас при упоминаниях о Ней. Богиня, с мертвенно бледной кожей и тонким, полупрозрачным телом, представляется людям воплощением смерти и величия. Одета Нъяхатма неизменно в черные тона и никогда не снимает с головы маску, которая, несмотря на изящность форм, представляет собой ни что иное, как великолепное защитное орудие. Вот только защищает оно не Ее, а, напротив, людей в этом мире. Богиня слепа и взор ее мертвых глаз заставляет цветущее порастать гнилью, а мертвое заражать смертью все живое. Но слепота Ее также и гарант справедливости: Нъяхатма не щадит ни бедных, ни богатых.
Ее личный символ власти - Око карающее - кроваво-алый камень, располагающийся сверху на шлеме. Именно он заменяет ей зрение.
Непонятно, чем ей служат миниатюрные, похожие на оленьи рога - ведь если и находятся краткие минуты, требующие грубой физической силы, Нъяхатма использует хлыст, в иное время расположенный у нее в качестве пояса на талии.
Тонкие, изящные руки Ее всегда в перчатках и только они, вместе с маленькими, по-парадоксально детскими губами, способны отражать эмоции Богини в данный момент. Фигура же Ее всегда неподвижна, а движения корпуса, если такие имеются, почти неуловимы.
Напоследок, стоит добавить, что неизменными спутниками Нъяхатмы являются многочисленные насекомые, которые рядом с Богиней успевают пройти свой жизненный цикл несколько сотен раз, лишь пока Та выдохнет.


Характер:
Несмотря на то, что люди Ее в большинстве своем боятся и впадают перед Ней почти в животный ужас, Нъяхатму нельзя однозначно назвать плохой. Для Нее понятия 'добра' и 'зла' заменены одними лишь представлениями о справедливости и о необходимости непрестанной смены смерти жизнью и наоборот. Так же Богиня капризна и часто Ее действия не имеют логичных мотивов. Богиня справедлива и редкий человек смог бы обвинить Ее в обратном. Но Богиня и жестока: для Нее не существует младенцев и стариков с их привилегиями; для Нее все они - люди.
За века выработался в Ней какой-то особый скептицизм ко всему вечному и временному и в этом была Ее философия. Несмотря на то, что считали Ее сестрой смерти, Богине не чужды были развлечения и веселье, правда, в собственном Ее понимании.
Нъяхатма непостоянна. Ее божественный ум всегда в поиске, а эмоции порой заставляют Богиню обращаться к Хаосу. Цинизм в одно мгновение может быть заменен нежностью ко всему сущему, а в следующий момент в Ней проступает гнев, чтобы затем снова обратиться в язвительность и желчь. Ее 'капризность' всегда удерживалась Ею лишь холодом мыслей и, в некотором роде, ленью. Из слабостей Нъяхатмы можно назвать, пожалуй, некоторую тайную мнительность, излишнюю резкость в отношениях с другими божествами, а также непомерную обидчивость, что и является причиной Ее регулярных поступков, которые назвать 'благородными' и 'честными' смог бы только глупец.

История:
Нет описания.

Лепрекон

Автор: Crash Bandicoot

Лепрекон
Раса: Бог, Класс: Бог торговли



Принципиальный добрый

Внешность:


Не ходите ночью в лесу, ибо можете увидеть там красивый голубой огонек, что манит себе людей, как мотыльков. И подойдя к тому огоньку загадочному, встретите Вы старичка маленького, что даже до пояса Вам не достанет. Седая борода вьется вокруг пенька, на котором сидит необычный карлик, морщины бороздят лицо, как реки леса и земли, голубые глаза ярко светятся в темноте, уши острыми концами устремляются ввысь, да так что кончики возвышаются над макушкой. Одет он в зелено-красно-фиолетовую длинную рубаху, сшитую из листьев, на голове колпак из коры деревьев. Старичок обычно сидит среди множества прекрасных четырехлистных клеверов, что, кажется, сияют зеленью. В руках у него горшок небольшой, хранящий множество сверкающих золотых камней.
Увидит он вас и, улыбнувшись мягко, предложит камешек. И коли возьмете его Вы без благодарности, коли возьмете сияющее золото без должного уважения, коли не дадите ничего взамен, то старик вмиг разгневается на Вас, наглеца, и заберет жизнь и душу, да и будете скитаться по лесу, пытаясь найти выход, но везде лишь найдете черные сухие деревья, которые тянут к Вам сухие ветки, аки лапы звериные. И так до скончания веков.

Характер:
Лепрекон, Бог Лесов, двойствен. Он будет добр к одному и безжалостен к другому, он заставит наглеца страдать веки вечные и одарит золотом того, кто готов был от него отказаться. Следит Бог Лесов, чтобы люди были лучше и потому карает тех, кто кажется ему злостным нарушителем человеческого и лесного порядка. Жесток он и к тем, что природу обижает напрасно и никогда такому человеку покоя не будет.
Старик может, как наслать чуму на племя, так и возвысить его над другими. Стоит лишь стать чуточку лучше.
Но доброта и зло - не единственные его части. Он также и шутник, что любит позабавиться, одарив кого-то удачей непомерно и наблюдая за жизнью этого человека, смеясь себе тихонько в бороду. Может Лепрекон и поиграться с человеком, в начале спутывая ему все пути в лесу, а затем с наслаждением смотреть, как бедняга пытается выйти из леса. Но, если заблудившийся взмолиться Богу Леса, то тот его немедля отпустит.
И поэтому, дети мои, бойтесь Старика Лепрекона и почитайте его, и принесет он вам лишь удачу и доброту.

История:
Нет описания.

Парафет

Автор: Денис ДавыдOFF

Парафет
Раса: Бог, Класс: Бог некромантии



Хаотичный добрый

Внешность:
Парафет чаще всего предстает перед вами как скелет в длинном, покрывающем все тело одеянии иссиня-черного цвета, в полах которого затерялась уйма различных вещей, которые он вытаскивает по мере необходимости. В глазницах черепа горят огоньки такого же цвета, что и огонь в любимой трубке бога нежети, когда он ее курит.


Характер:
Жутко самоуверенный, наглый и самолюбивый был изгнан богами из предыдущего мира за чрезмерное перетягивание к себе паствы других богов и перекраивание законов мира. Парафет при жизни был достаточно храбр или самоуверен, чтобы пользоваться темной некромантией, а после смерти накопил столько некротической энергии и настолько пропитал душу отравой черного воскрешения, что местным богам ничего не оставалось, кроме как сделать его частью малого пантеона, из которого его выгнали по приведенным выше причинам.

После перерождения в новом "качестве" в нём поубавилось наглости и резкости, сам он стал жутко спокойным и уравновешенным, хоть порой и страдает от помутнения рассудка. Часто крайне задумчив. Любит свои творения, хоть и отношение порой к ним жестокое или/и потребительское. Часто говорит в слух, так как это раздражает окружающих. Никогда не врёт. Никогда не оправдывает никого и ничего. Часто любит оценивать свои и чужие действия, нелюдим.

Несмотря на его профессию, он не добрый и не злой, так как некромантия была в начале учением бога смерти, от которого и было унаследовано Парафетом восприятие мира, без разделения на "зло" или "добро".
Так же Парафет - бесцветный бог, и разделяет некромантию на "светлую" и "тёмную", толь ко потому, что светлую лучше творить днём и против нежити, а тёмную - ночью и для нежити. Парафету импонируют боги смерти и "жнецы запустения". Хоть он и ворует у них порой работу. Хотя они и не против.

История:
Парафет, вопреки всеобщему заблуждению, не является жнецом или богом смерти, а даже наоборот, он тот, кто крадет у смерти души. Парафет - бог нежити и некромантии, любящий заманивать в свою постоянно расширяемую религию "бессмертия в смерти" находящихся на грани смерти или отчаяния людей, а так же тех, кто слаб духом и сбился с пути.

Так же он покровительствует искусственной жизни и светлым некромантам. Сам Парафет, как было сказано, был когда-то человеком, что сделало огромный отпечаток на его привычках и повадках.

Так как все служители Парафета - нежить, некроманты и заключившие с ним сделку люди, все они несут в себе частичку его грязной и противоестественной силы. При перемещении с места на место его поклонники несут за собой проклятие вечности, которое изменяет область, где те остановились, убивая его запретной магией возрождения из мертвых.

Йоган

Автор: Tonor

Йоган
Раса: Бог, Класс: Разрушитель



Хаотичный злой

Внешность:


Характер:
Сеет раздор на земле Разрушитель,
Сладок ему запах пожарищ,
Вопли предсмертные и скрежет железа,
Стен обвалившихся шум будто арфы
Или свирель Его слух услаждают.
Пьяный от крови Он пляшет на стрелах
Острых, из луков летящих,
И от Его громогласного вопля
Воины ум мгновенно теряют.
В диких убийц превратившись, забыв о науке сраженья,
Жизней своих и врагов не жалеют,
Уничтожают трофеи и жителей мирных хозяйство
Будто ослепнув от ярости огненной, жаркой…



История:
Разрушитель - Бог который покровительствует смелым воинам и убийцам. Тот кто всегда за самые кровавые жертвы, войны, и подобное этому.
Адепты этого Бога жестоки по своей сути, и проводят всю жизнь в боях, прославляя его.
Те, кому он представал во плоти или посещал в видениях, говорят, что черная кожа его подобна броне из обсидиана, сквозь трещины в которой пробиваются жаркие языки пламени, ибо истинная природа его – огонь незатухающей ярости. Вместо благовоний услаждается он дымом горящих жилищ, музыкой ему служат стоны умирающих, а насыщается он чистой людской ненавистью.
Священным животным почитают они скорпиона за то, что тот любого встречает ударом жала и способен ядом ненависти поразить насмерть животное гораздо крупнее его самого. Также святым признают они всякую тварь, страдающую бешенством, поскольку полагают, что эту болезнь дарует сам Разрушитель. Священной стихия для них - огонь, а символом Бога они чтут горящие угли, которые означают для них вечно пылающий жар ненависти.

Арадун

Автор: Morfea

Арадун
Раса: Бог, Класс: Покровитель Ремесел, Владыка Камня



Нейтральный

Внешность:
Представьте себе каменного голема, по венам которого течет расплавленный металл, а глаза светятся магмой. То и есть Арадун - покровитель Ремесел. Любой, кто своим трудом добывает хлеб, добывая ли ресурсы или же из них делая изделия, или воины изо дня в день тренирующиеся и отрабатывающие рутинные движения - все дороги Арадуну.

Характер:
Покровитель Ремесел приземленный бог. Нравятся ему те, кто в повседневном и обыденном может находить красоту, те, кто из обычного могут сделать уникальное - особенно близки сердцу. Арадун поощряет труд, и чем он тяжелее, тем более благосклонен Владыка Камня. Но понимает, что не только физический труд тяжел, правители и властьдержащие, перед кем стоит трудный выбор, тоже будут держать ответ перед Владыкой Камня

История:
1 ход
Бросок 15 БС
Расход
создания мха 3 БС
создание хуршрума 3 БС
создание люминисцентных кристаллов 3 бс
создание пещер 07.05 6 БС
Остаток 0

2 ход
Бросок 13 + 1 от Большого
Расход
12 на пещеры 06.06 и 05.05
1 на переселение губки Гвен
Остаток 1

3 ход
Бросок 13 + 1 с прошлого хода
Расход
6 на пещеры 06.05
3 помощь в создании артефакта Лексу
3 помощь в создании артефакта Гвен
2 БС - передача Агнье


4 ход
БС 6 (5 бросок бога, 1 бросок расы)
ОР 6 (6 бросок расы)
Расход
второй аватар 4 БС (9 БС базовая стоимость - 5 БС скидка за счет артефакта-ауры)
2 БС в запасе
5 ОР исследование технологии Эра расселения (9 ОР базовая стоимость - 4 за скидку расы "Очень высокая креативность")
1 ОР в запасе
Расселение за город на 06.05
Приказ аватара - постройка города Даэрдум
Приказ аватара - внедрение технологии Постоянные поселения

5 ход
БС 11 (5 бросок бога, 4 бросок расы, 2 остаток с предыдущего хода)
ОР 4 (3 бросок расы, 1 остаток с предыдущего хода)
Расход
Приказ аватара - расселение на 06.06
Приказ Бога - постройка города на 06.05 - Эргунад ("Защитный город" даэрит) 3 БС, 2ОР
Приказ Бога - расселение на 05.05
Расселение от города на 07.05
Остаток 5 БС
Остаток 2 ОР


6 ход
8 БС (5 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус хода)
6 ОР (2 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус хода)
Расход
Внедрить технологию "Лук и стрелы" - приказ аватара -5 ОР
Расселяться на 06.06 - бесплатно от города
Приказ аватара - Набег на 05.05. Усиленный за 1 ОР
Создание артефакта с помощью LEXа - Големы Кристальных Пещер. Могучие воины созданные совместными усилиями бога войны и бога земли, прирожденные защитники Кристальных Пещер. Нет у них иной цели, кроме как защищать подземное царство даэр и самих даэр от любых захватчиков, стремящихся поселиться в пещерах. Обладают собственным разумом, в своем роде бессмертны, возрождаясь после уничтожения около Кристального столба через несколько лет. - 6 БС + 3 БС Лекса + 3 БС бонуса.
Остаток:
2 БС
0 ОР

7 ход
3 БС (2 с предыдущего хода, 1 бросок)
17 ОР (10 бонус за выполнение квеста, 7 бросок)
Расход
3 БС участие в создании чуда/артефакта Агньи.
Приказ Кристалла големам атаковать 06.06
Приказ аватара внедрить технологию Ополчение 8 ОР
Остаток:
9 ОР
0 БС

8 ход
Доход:
9 БС (0 было, 3 бросок, 6 в долг от Кристалла)
17 ОР (9 было, 8 бросок)
Расход
Приказ аватара (Кристалл) - воссоздание големов
Приказ аватара (род Арадунар) - внедрение технологии "Религия" 8 ОР (12 база, -4 за особенность расы)
Создание аватара - Корона Подгорного Царства 9 БС
Приказ аватара (Корона Подгорного Царства) - Сбор армий 1 ОР - штурмуют 06.06
Остаток: 8 ОР
Остаток: 0 БС

9 ход
Доход: БС 4 (4 бросок расы, 0 предыдущий ход остаток)
ОР 14 (5 бросок, 8 предыдущий ход остаток)
Расход:
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии Гончарное ремесло 8 ОР
Приказ аватара род Арадунар - приказ городу Стройка! (Амбар 2 ОР, Храм 2 ОР)
Приказ аватара Кристальные големы нападают на гекс 05.05
Возврат Кристаллу 4 БС
Остаток:
БС 0
ОР 1

10 ход
Доход:
15 БС (12 от Мироздания, 3 от расы)
7 ОР (1 с предыдущего хода, 6 от расы)
Приказ аватара Кристальный столб - исследование технологии Лодки (9 база - 4 раса -3 гьянче -3 белии) = 1ОР
Приказ аватара Род Арадунар - договор о ненападении с гьянче
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - война Гипербореям
Возврат 2 БС в Кристалл
Остаток:
13 БС
6 ОР

11 ход
Доход: БС 18 ( 5 бросок, 13 с прошлого хода)
ОР 12 (6 бросок, 6 с прошлого хода)
Приказ аватара род Арадунар - внедрение технологии Торговля 5 ОР (12 база -4 расовая особенность- 3 сосед имеет такую технологию (белии)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый маршрут к белиям 05.05 - 07.06
Приказ аватара Кристальный столб Торговый маршрут к гьянче 05.05. - 07.03
помощь в усилении Змея Аганьяры - 4 БС
Создание аватара Сообщество Лаэдар (перевод - посредник) организация по связям с общественностью
Приказ аватара Сообщество Лаэдар - торговый маршрут до боббитов 05.05. - 10.03 (через озеро по реке)
Остаток:
БС 5
ОР 7

12 ход
Доход:
20 ОР (7 с предыдущего хода, 7 бросок расы, 6 торговля)
9 БС (5 с предыдущего хода, 3 бросок расы, 1 Храм)
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Горное мастерство - 8 ОР (12 (Базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность))
Приказ аватара - Корона Подгорного Царства - постройка шахт (07.05 мед), (05.05 золото) 8 ОР (5 (базовая стоимость) -1 (расовая особенность))
Приказ аватара Кристальный столб - внедрить технологию Примитивная магия 2 ОР (9 (базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность) - 3 (технология есть у соседа (гьянче)))
Приказ аватара Сообщество Формедлар - мир с гипербореями Луксии
Помощь Большому в создании артефакта 3 БС
Помощь Грумблю в ремонте артефакта 3 БС
Остаток:
2 ОР
3БС

Ход 13
ОР 23 (2 с предыдущего хода, 14 бросок расы, 7 торговля)
БС 5 (3 с предыдущего хода, 1 бросок расы, 1 Храм)
Расход:
Приказ аватара Кристальный столб - Все дружно усиленно молимся Арадуну за счастливое детство.
ПРиказ аватара общество Формедлар - торговый путь к таласцам
Приказ аватара Род Арадунар - создание организации Партнерскап Тредар (Товарщество купцов) 5 ОР - торговая гильдия, с покровительством царского рода.
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии обработка меди 14 ОР (18 базовая цена -4 особенность расы)
Остаток:
ОР 4
БС 5

Ход 14
ОР 27 (15 бросок расы, 8 торговля, 4 с предыдущего хода)
БС 13 (4 бросок расы, 1 храм, 3 возврат от Грумбля, 5 с предыдущего хода)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Животноводство (Горные бараны) 5 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый путь на баранах к гоблинам (выходим из 06.06 и вдоль гор)
Приказ аватара Кристальный столб - внедрение технологии Боевая Магия 8 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Феллескап Формедлар - снабжение гьянче луками и медным оружием, а также передача 11 (Одиннадцать) ОР
Приказ организации Партнерскап Тредар - торговый путь к судемоагам (01.06) (выходим из 05.05 на север и вдоль гор, через гьянче и белиев)
Создание артефакта 12 БС (Палассен Скаппере) - Чертоги Творцов - план такой, что это комплекс кузен со всем чем нужно. Завози руду и куй. Не нужны ни растопки деревянные ни подвоз воды для закаливания, все тут. Также хотелось бы, чтобы этот артефакт не считался строением и не занимал места в городе, потому что он вне города. Что хочется - увеличение ценности товаров, прирост ОР, гордости и узнаваемости бренда.
Медь идет экспортом белиям, гьянче и судемоагам
Итого
БС 1
ОР 3

Ход 15
26 ОР (3 с предыдущего хода, 11 бросок, 12 бонус от торговли)
6 БС (1 с предыдущего хода, 4 бросок, 1 бонус от храма)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Броня 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну.
1) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
2) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Приказ аватара Кристальный столб - Големы Подгорного Царства идут войной на Примаверию бонус +2 ) (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Если население уничтожено на этом гексе - идти дальше. Первыми атакуют големы, если возможно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрение технологии Верховая Езда (бараны) 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия) -3 сосед обладает технологией (Гьянче))
Приказ организации Партнерскап Тредар - поставки брони(бессрочные) и 2 ОР гьянче
Одомашнивается животное - грифоны.
Итого
6 БС
5 ОР

Ход 16
21 ОР (5 с предыдущего хода, 9 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
13 БС (6 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус от храма, 4 займ кристалла)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - внедрить технологию Письменность 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну. 4 ОР (2 архария бедного времени) идем на примаверов, захватываем все гексы, до которых дотянемся, если останутся армии.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрить технологию Государство 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 есть у соседа (белии) -3 есть у соседа (гьянче))
Приказ организации - снабжение белиев броней.
Чудо Вода точит камень, но русла рек неизменны веками. 12 БС
Пусть слезы Гвен затопили пещеры, усилия богов могут сделать так, что подземные озера сделаются реками.
"Осушить" гекс 07.05, сделав его с рекой, вместо озера. Река заходит немного на гекс 06.05. Сделать русла реки прочными и глубокими.
Остаток
4 ОР
1 БС

Ход 17
24 ОР (4 с предыдущего хода, 13 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
5 БС (1 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус от храма)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - Строительство 12 ОР (шахта на месторождении меди 4 ОР (5 базовая стоимость -1 особенность расы), библиотека (9 базовая стоимость -1 особенность расы))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий Архария скудного времени х2 4 ОР Идут воевать в первых рядах, как обычно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - уходит к примаверам
Приказ аватара Кристальный столб - големы отправляются на войну
Приказ организации -
Приручение пекарей (подземных свинок)
Оседлание грифонов
Возврат в кристалл 1 БС
Остаток
8 ОР
0 БС

Ронин

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Ронин
Раса: Бог, Класс: Война



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Могучего телосложения гуманоид в причудливых, вороненных доспехах, не расстающийся с мечом, в других мирах известным как катана.
Цвет его - черный, а символами являются все орудия войны.

Характер:
Покровитель воинов и кузнецов, воинской чести, силы и доблести. Ценит благородство, силу, выносливость и стремление сражаться с достойными противниками. Отвергает излишнюю, бездумную жестокость, подлость и предательство.

Ронин честен, прям и бесхитростен, вспыльчив и может быть гневлив. Ему ничего не стоит развязать войну между народами, дабы закалить их и узнать меру их воинским качествам и силе.

История:
Нет описания.

Санарис

Автор: Dreamkast

Санарис
Раса: Бог, Класс: Двуликий Бог Удачи



Нейтральный

Внешность:
У Санариса две личины и разнятся они как две стороны одной медали. С одной стороны он выглядит как харизматичный карлик 20-25 лет отроду с русыми волосами, шрамом на лице и лучезарной улыбкой , от которой у людей на душе становится легче. С другой же стороны это огромный мрачный старец, согнутый временем в дугу и из-за этого везде ходящий с деревянной тростью. его волосы седы и настолько длинны, что закрывают практически все его лицо, оставляя видимым лишь кончик острого носа и морщинистый лоб.
Если первая его ипостась одета в красивый костюм, ярко зеленого цвета и такие же зеленые туфли, на которых никогда не заметно и пылинки, то старца всегда видят в изношенных лохмотьях и босиком.
Хоть у этого бога и много ликов, но эти два - его истинные. и если он проявляется как Бог- то только в одном из этих двух обличий.


Изображают этого Бога так:
На плече огромного старца, куда-то идущего, сидит маленький, не больше совы паренек, который очень бурно жестикулируя что-то рассказывает старцу на ухо, свесив ноги с его плеча.

Характер:
В своих действиях, Санарис скорее хаотично, чем постоянен, его действия не поддаются человеческой логике. Хотя у него есть и свои мелкие закономерности. Например он любит смелых, отчаянных людей и в то же время не любит безрассудных. А жадных или слабых на дух не переносит. Но чаще всего никто не может понять почему одним он помогает, а на других насылает тяжелый рок. Его характер кроме всего прочего зависит и от ипостаси, в которой он находится. В первой ипостаси это веселый парень, который может улыбаться всем подряд. В другой же - мрачный мудрый старец, который скорее огреет тебя палкой и прогонит, чем что либо даст.

История:
Нет описания.

Большой

Автор: Fenlin

Большой
Раса: Бог, Класс: Бог Больших Штук



Нейтральный

Внешность:


Предстает чаще всего, собственно гигантом, причем, он всегда больше самого большого из всех присутствующих. Всегда. Насколько ты не был бы большим, Большой будет всегда Больше. Он способен быть даже больше самих гор. Но Большой не хочет. Иначе ты будешь видеть лишь только палец ноги Большого.

Это синий гигант, который кажется был вытесан из различных материалов - то камня, то плоти то еще чего-то. Его мышцы далеко не все пропорциональны и выглядят органично. Одет он чаще всего крайне просто, но голову всегда венчает сложная конструкция-корона, собранная то ли из дерева, то ли из очень старой кости.

Характер:
Философия веры в Большого проста до мозга костей - "Будь Большим". И все. Большому угодны все большие Штуки. И это очень даже логично для Большого - самый большой зверь всегда съедает маленького. Большие штуки стоят дольше крохотных. Быть большим - значит, твердо стоят на ногах.

Но. Большим быть это не только размер. Ты можешь быть огромной горой жира, но ты будешь силен как жир. Который сожрут твари поменьше, и от этого станут больше тебя. Ты можешь быть огромной горой мускулов, но ты погибнешь от ловушки твари с самым большим умом. Ты должен быть Большим во всех смыслах. Быть больше всех в округе, иметь самый большой ум, обладать самой большой силой. Ты должен быть Большим как Большой. Ты должен думать как Большой чтобы стать Большим. Должен стать самим Большим.

Большой присматривает за Маленькими, потому что Большой думает большими Штуками. Цвет его - синий, а символ - гора. Потому что горы - Большие Штуки.

История:
Нет описания.

Гвэн

Автор: karamelko

Гвэн
Раса: Богиня, Класс: Богиня весны



Нейтральный добрый

Внешность:
Гвэн - стройная девушка с длинными золотистыми волосами. На голове венок из полевых цветов, в руке посох. До земли сниспадают свободные одежды. На земле, где она проходит, расцветают цветы.



Характер:
После зимы всегда наступает весна. Весна, победившая зиму. Холодам, свирепым вьюгам и метелям приходит конец и мир оживает. Гвэн учит цикличности жизни, что как бы ни было темно, вскоре всегда наступает светлая полоса.


История:
Защитники мира. До трех армий, оставленных в защиту народа и выживших могут вернуть в конце хода ОР, затраченные на их создание.

LEX

Автор: la jonquille janvier

LEX
Раса: Бог, Класс: Рыцарь Света



Принципиальный добрый

Внешность:

Рыцарь Света предстает перед богами в своем истинном обличии - молодой черноволосый юноша, закаленный в сражениях рыцарь, пламя внутренней веры сияет ореолом света вокруг лика его.

Меняются смертные народы, меняются храмы и молитвы, меняется и облик, который приписывают Рыцарю Света верующие. Но всегда это крепкий умелый воин, пример чести, благородства и доблести.

Символ Рыцаря Света - меч в лучах солнца, лезвием смотрящий вниз. Святилища его часто имеют в основании форму креста, дверями всегда смотрят на восток. Он - защитник смертных, эталон благородства, символ надежды. AVE LEX!

Характер:
Символ: Меч в лучах света;
Архетип: Паладин;
Девиз: Причиняю добро и справидливость;
Сферы: Закон, добро, война, благородство, честь, справидливость, защита, исцеление.

Имя. Оно определяет Путь и Предназначение. 'Lex' означает 'Закон', еще его называют 'Рыцарь Света'. Он - это закон и порядок, добро и справидливость, благородство и честь, отвага и милосердие.

Hет, понятия этих добродетелей существовали в мире и до появления Lex’a. Да, теперь эти слова не пустой звук - звонко протрубят фанфары собирая рыцарей и их оруженосцев, капеланов и фанатиков на зов Рыцаря Света. Громогласный клич 'AVE LEX' разнесется по воинству Света, когда они выступят в Святой поход.

История:
Воины, несущие свет
Один раз в ход ты можешь знамениями обратить одну из армий в "воинов веры". Они получают +2 к боевой силе. В случае, если они выживают после похода, то увеличивают долю твою долю в пантеоне страны, с которой сражались. Такие воины не могут выполнять приказы грабежа, геноцида и уничтожения, а будут этому по возможности препятствовать.

Ахтониум

Автор: Obscure

Ахтониум
Раса: Бог, Класс: Солнце. Покровитель Фанарай



Нейтральный

Внешность:
Тела Ахтониум не имеет, светит всем в равной степени. Однако, при крайней нужде может предстать в виде фигуры сплетенной из огня и света. Чаще Ахтонум это только голос.

Характер:
Жрецы Ахтониума позиционируют своего бога как мученика поддерживающего жизнь на планете. Сложные и разнообразные ритуалы принесения даров известны только им и затрагивают все сферы жизни фанарай. Стремясь принести самые лучшие дары фанарай создают предметы искусства, захватывают пленных, отправляются в путешествия и приручают животных. Поскольку Ахтониум пожертвовал своим телом ради того, чтобы солнце не погасло, его жрецы считают, что остальные религии им немножечко должны. Проповедников рассказывающих о других богах не с ознакомительно-развлекательной целью, а для того чтобы снискать последователей среди фанарай принято приносить в жертву в мае.
Ахтониум учит быть справедливым, иметь чувство долга перед своим народом, развиваться, чтобы быть лучше остальных.

История:
Основной миф об Ахтониуме рассказывает о том, как в те времена, когда солнце начало гаснуть, он пожертвовал свое тело, чтобы оно продолжило светить для всех рас. ПОэтому другие его названия Светоч, Мервый Бог, Мученик. Символом его служит спираль чаще всего красного цвета, а религия очень связана с календарем и жертвами зависящими от месяца.

Грумбль

Автор: Вилли

Грумбль
Раса: бог, Класс: Талант и мастерство.



Принципиальный добрый

Внешность:

Мелкий. Мохнатый. Рукастый улыбака и пустозвон

Цвет его любимый - рыжий.
Символ таинственен и неясен. Но Ключом Грумбля можно больно по голове настучать.

Характер:
Любишь отдохнуть, люби и трудиться.
Хорошо поработал, хорошо поспи.
Сладок труд в угоду рода.
В особенный день не работай, но радуйся и готовься к труду.
Если другие не работают, то и ты отдохни. Авось само не получится и голодным спать ляжешь.
Трудись старательно, но про отдых не забывай.

Грумбль любят братанов своих меньших. И Наставляет их делать дело, пока не сгорело. Кто хорошо делает, тот неплохо отдыхает. Кто плохо делает - тех бьем священным ключом Грумбя по голове и тыкаем лицом к соседям, чтобы стыдно было. И так до тех пор пока у никчемы не найдется дело по рукам.


История:
История Грумбля продолжительна и неповторима.
Поэтому мы не будем её повторять, чтобы вас не утомлять.

Нар

Автор: alien

Нар
Раса: Богиня, Класс: Богиня морских ветров



Хаотичный добрый

Внешность:


Глаблали прячется в темных водах. Нар поднимает волны на поверхности.
Глаблали это древние тайны скрытые на дне океана. Нар это его вечно изменчивый лик.
Глаблали это ужас глубин. Нар это ярость шторма.
Они столь же непохожи как ночь и день и столь похожи, сколь и должны быть мать и дочь.

Характер:
В отличие от матери, Нар куда менее эгоистична и расчетлива, хотя и столь же импульсивна. Непостоянная и легкомысленная как ветер, она тем не менее добра и щедра по натуре и готова осыпать своих последователей милостями... пока они ей не наскучат и она не забудет их ради чего-нибудь нового. Она может быть заботливой и доброжелательной, но она же насылает шторма и засухи.

Нар - богиня ветра, её зовут "владычицей штормовых ветров". Её сфера влияния - ветра, особенно те из них что дуют над океаном. Ей не властны океанские глубины, но дующие над морями ветра подвластны её воле. Её цвет - желтый, её символ - веер, её священное животное - летучая рыба, ей полагается приносить в жертву рыбу и фрукты, которые она по легендам ест сама и с большим удовольствием.

История:
Нет описания.

Антлант

Автор: NiK_Olai

Антлант
Раса: Бог, Класс: Повелитель неба, покровитель Антов



Нейтральный

Внешность:
Умудрённый опытом и многими печалями муж. Предстаёт перед богами в образе седовласого но крепкого старца, одетого в тунику. На челе лавровый венок, в деснице золочёный жезл. Часто предстаёт перед смертными в своём зооморфном облике гигантского орла.


Характер:
Считает себя мерилом добра и зла, щедрым дарителем благ и суровым подателем несчастий. Источником закона и жизни рода Антов. Его символ молния, а атрибутом является стихия воздуха, характер его разнообразен в той же мере, в какой многолики погодные явления.

История:
ХОДЫ:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.