Действия

- Обсуждение (2639)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5520)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21463)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Games of Gods | ходы игроков | - Кормить дракона (Ход 16)

 
DungeonMaster solhan
14.12.2015 04:08
  =  
Вложение
Итоги первого века эпохи Государств (итоги хода 15)

ГОБЛИНЫ
Они снова пришли на базар как хозяева. Кривые усмешки породистых, откормленных лиц. Они снова брали то, что хотели. Все как всегда. У гоблина Шлика был плохой год, неурожай и куча голодных детишек. И он умом понимал, что надо делать как все - кланяться и улыбаться. Но что-то толкнуло его в спину, что-то большее чем он сжало его рукой булыжник, и кинуло его в белия. Кажется, Шлик даже не попал - это было уже не важно. Его бросок стал спичкой в пороховом погребе. В белиев полетели десятки, сотни камней, торговцы бежали, умывшись кровью и страх выплеснулся ликованием на всех землях.

Освободившись от торгового гнета соседей Базар рос, ломились от добра его амбары, торговля (благодаря перениманию лодок и отказу от услуг марити) взлетела вдвое. Чизиз переживал небывалый подъем авторитета. Его славили, ему несли дары и клялись в верности все самые захудалые роды гоблинов. Было торжественно провозглашено государство Суэло Базар с Чизизом во главе, празднование длилось несколько месяцев. В разгар празднования прибыло посольство от белиев и привезло подарок правителю Чизизу.

В изукрашенном ларце на дорогих и тонких тканях лежал простой булыжник, когда-то поднятый Шликом.

БЕЛИЙСКАЯ РЕСПУБЛИКА
В этом веке с белиев сходил философский налет прошлых веков, постепенно государство белиев закрывалось от мира, идеи других народов находили все меньшее понимание у гордых белийцев, марити и биреев. Культура становилась грубее, а голоса звучащие за то, чтобы перекроить мир по своим лекалам звучали все чаще.

Эмбарго гоблинов был отличным поводом для Республики проявить себя. Многочисленные аватары Лекса не нуждались в каком-то центре. Их дворец был в небесных чертогах и действовал не менее эффективно, чем земные дворцы иных народов.

В коротко время Республика собрала огромную армию, которой не знали еще народы этого мира и обрушила мощь на гоблинов. Гоблины не были готовы, не были защищены ни договорами ни даже армией. Единственное, что они сумели сделать - собрали ополчение большого Базара. Однако, пока собирали армия белиев уже переправилась через Вокс южнее города и ударила прямо в южные ворота города.

Стены города не продержались и пару дней, конница Лация влетела в город, но завязла в сутолоке кривыз улочек и лачуг, и была истреблена. Но уже наездники на грифонах легко переломили ситуацию и к концу дня никто не осталось. Чизиз и прочие аватары бежали на север.

Наслышанные о милости белиев оставшиеся гоблины бросили к их ногами все свои богатства, но завоеватели были равнодушны к дарам. Взяв из рук растянувшегося в пыли Гурбена волшебный артефакт, Аурел равнодушно раздавил в лепешку знатного гоблина. Жалкие торговцы так и не поняли, что не все в этом мире можно купить. Купить свои жизнигоблины не смогли. Белии объявили их животными, гадкими монстрами, подлежащими немедленному убийству, а потом на протяжении всего века методично уничтожали.

Были выловлены все члены маленькой орды, которые мужественно партизанили в холмах еще несколько лет после падения. В северных горах Говорящие, как схизги еще несколько лет держали отдаленные селения гоблинов под своим руководством, но белийские каратели добрались и туда.

И только Чизизу удалось спастись. Он бежал на северо-восток, к трону Лансельлана, поведав тому о несчастье, что случилось с его народом. Последний из гоблинов жаждал мести.

ДАЭРЫ
Женские обиды выглядят по-разному, но чаще всего проявляются через слезы и гнев. Гнев богини конечно страшен, но гораздо страшнее ее слезы. Когда богиня плачет жить становиться совсем невмоготу.

Затопление всегда было бичем шахты даэров. Совсем близко огромное озеро, его многочисленные оттоки и эрозии, вкупе с вечно тающим ледником несет постоянную опасность. Но потоп стотринадцатого года от ОР стал настоящим бедствием для всего народа. По весне затопило некоторые шахты, погибло много народу, но это происходило и раньше и обых тревог не вызвало. Но весна ушла, а злое чудо продолжалось. Вода прибывала, затопляя все новые туннели. Как буд-то злая воля гнала ее. Кристальный столб скрылся под водой. Обмелело озеро у подножья Ликов. Жить в тех краях стало совсем невозможно.

Прошло десяток лет, а шахты так и не начали работать. Не стало новой меди, оскудела торговля с белиями и примаверами. И сказали жрецы Арадун - злые зеленокожие наложили проклятие на нас. И бросили даэры в переплавку украшения, вазы и Арадунар бросил свою медную диадему в общий котел. И пусть мы будем жрать с земли, но топоры, мечи и копья у нас будут медными.

Кто сказал, что маленькое государство беззащитно? Только не даэры, которые через тысячелетия пронесли миф о первом городе и армии тьмы. Только не даэры, которые чьтут оружие, выше собственных жен. Только не даэры, чья плоть защищена кожей и медью, чьи пожитки несет специально выращенный баран и чьи предки одобрительно хлопают по плечу сквозь века эпох. Покажи им сынок, покажи им силу тех, кто под горой.

ГЬЯНЧЕ
Гьянче верят, что рыбу Сэмгхэ им подарила Агнья за то, что они были верны ей. Впрочем, примаверы говорят о том же про Гвен. Вот только сердца мореходов вспыхивает истинная благодарность каждый раз, когда они ловят сэмха, а примаверы воспринимают добычу, как должное. Так или иначе, но в этом веке сэмхе активно распространилась в холодных водах Нортейма, попадая на стол рыбакам северных вод, как изысканное лакомство.

Легенды гласят, что в начале Кагньячактая был Сбор. И на сборе том были лучшие из гьянче. И решили они что жить им надлежит по заветам Ушсхизгаха, Живого Бога Аганьяры. Пять могучих кланов севера преклонили колени перед ним, признавая его власть над жизнью и тем что выше жизни любого гьянче.

И решил сбор, что не будет жизни под одним небом гьянче и примаверам. Призвали они союзников с южных гор, солнценосных даэров, и те ответили как братья. И хоть не везли они больше меди, но дали одежд тяжелых, заговоренных, что от стрелы спасти может. И хоть некоторые старики понимали, что заплатить за дары придется вдвое, но все равно брали. Ибо завтра будет завтра, а стрела примаверов ждет сегодня.


ПРИМАВЕРЫ
Разумеется, приказ о выселении из гор пришелся по нраву далеко не всем. Большинство горцев презрительно плевались приказы Улраха, и никуда бы не ушли, если бы не армии, что стояли у него за спиной. Примаверов сгоняли силой с нажитых мест и пинками отправляли в пригороды Муатье, где их тоже никто не ждал.

Муатье взбунтовался и отказался принимать беженцев, беженцы начали просачиваться назад. Встретив крупный обоз одного из таких возвращенцев Ульрах приказал своему отряду разогнать их. Он не учел только одного - его солдаты родом из этих же мест. Вместо этого солдаты обратили свое оружие на Ульраха и закололи его копьями.

Когда же ротгары пришли и потребовали свои новые земли, воины Муатье кинули им голову Ульраха со словами "спросите с этого лживого языка". Ротгары ничего не поняли, но за примаверами стояла армия, а их армии были заняты в войне с Фангодором, так что третье заселение опрного хребта ротгарами прошло неудачно.

Лансельлану же было не до них. Союзные армии гьянчей и даэров вторглись в пределы примаверии. Поначалу армии гьянче стали грабить западные земли, а даэры ударили восточнее, в направлении Деоро.

Конан, ведущий армии примаверов посчитал даэров опаснее и выступил против них. На равнинах архария долна была иметь огромное преимущество. С одной стороны - боевые бараны, медное оружие. С другой стороны барны достаточно медленные, а доспех хоть и держит стрелу из примаверского лука, но все равно не закрывает все тело. А примаверы чертовски меткие. И тут сказалось то, что опыта боев у даэров нет совсем. И строй боевых боровов дрогнул прямо перед линией лучников, после чего архарии развернулись и проделали путь обратно под ливнем стрел. Големы хоть и не боялись стрел, но не заставили примаверов бежать. Медленные и неповоротливые, они смогли убить немногих, но потом зеленокожие приноровились ронять их, набросив рыболовные сети и разбивать на осколки. Потери были настолько большими, что даэры отступили, даже не собрав убитых, а примаверы получили просто царские трофеи.

После победы над даэрами Конан выступил на гьянче, которую вел сам Пернатый Змей. Уже имея опыт войны с наездниками на схизгах Конан выставил против них потрепанную армию Версалио, которую демоны из леса разорвали, но наступательный порыв потеряли. Бой был долгий и равный, но мастерство Схизгани победило. Множество примаверских тел осталось лежать там.

Против армии Очаконтаи выступили две армии Рошеля. После долгих изнуряющих маневров, уничтожив половину врагов наездники на схизгах вынуждены были отступить, чтобы не быть разгромленными.

Пернатый Змей бросил сильно измотанную кавалерию Агньячактай против копейщиков Рошеля и те не выдержав бежали. Но у Конана были свежие резервы - армии Ляона. Подвигу наездников на схизгов поют песни, но против семеро превосходящих по численности противника даже они не справились.

Пернатый Змей, опасаясь за свою жизнь улетел с поля боя. Он мог бы убить множество врагов, но понимал что его жизнь гораздо важнее для молодого государства, чем даже пять уничтоженных армии (ну и приказ умирать Агния ему тоже не давала).

Примаверы отстояли свои земли, но в этот раз Конан имел четкий приказ нанести удар в ответ. Через несколько лет после битвы армии Ляона и Деоро вторглись в границы Агньяры. Агньячактай выставил ополчение, но долго оно не продержалось. На запад потянулись колонны беженцев, а вслед за ними - примаверские переселенцы. Уже к концу столетия Примаверия контролировала почти все земли долины Нис, кроме территорий Себии.

СЕБИЯ
Себия оставалась захолустьем, которое войны и несчастья обходили стороной. Но конечно там были свои драмы. Проповедники Гвен уже собирали вещи, когда в их храм ворвался Радуг с подручными.
- Врете, не уйдете! - ухмыльнулся монстр, но в душе уже закрадывалось подозрение. Примавер был на удивление спокоен.
- Зря ты не дал нам просто уйти, сказал он и сделал какой-то знак.
Внезапно подручные Радуга напали на него, сломали ему руки и ноги и хотели уже убить, когда примавер остановил их.
- Не нужно, Гвен учит доброте и всепрощению. Пусть живет. И мучается осознанием своего ничтожества.
Первосвященник вздохнул и покинул Морик, а позже и страну в целом.

РОТГАРЫ
С примаверами опять вышло не слава Ронину. Что-то они внутри себя не поделили и обещанные земли так и не отдали. Правда их вожди заверили, что это временно и что потом обязательно отдадут. Так что Железная маска скрипя сердцем объявил о "вечном мире". Мир с крупной державой ему был тоже нужен, он воевал солнцепоклонников. Но, не желая прослыть совсем уж простаком, ценности примаверам приказал не отдавать. Вот передадут земли, там и расплатимся, а то в долг веры больше нет.

А вот годы, что занимают фанараи можно и нужно отнять прямо сейчас. И неважно, какова цена.

ФАНГОДОР
Когда все проводники воли Ахтониума не имеют сил ни на что более, чем лежать и лечиться Солнечные стрелы, последняя надежда бога. Им поручена миссия найти и обезвредить самых страшных врагов Фангодора. Увы, вместо спасения всех, Солнечные стрелы изгоняют антлантов из страны.

- Мы справимся сами! Вы не нужны нам! Убирайтесь в свои города грязные колдуны.

И валиться в обморок посол из антов, осмелившаяся заглянуть в разум жрецов ибо в разуме их нечто выше понимания простого смертного. Ибо в их разумах горит злая усмешка коварного бога.

И посылает на бой с Ротгарами почти все силы, что есть у Фанараев. Ибо было им знамение, а знамению невозможно не верить. И бой идет не шуточный. Без генералов без системы, но бой насмерть. Вечные воины легко рассеивают кроваворуких. Но варгова кавалерия сметает их души обратно в их полуживое состояние. Долгие месяцы продолжается кошки-мышки между грифонами Фангодора и варговой кавалерией ротгаров. Но все же воинский опыт и ненависть берет свое - Фанараи повержены и хребет отныне за Ротгарами. Тысячи жизней за небольшой клочок неплодородной земли. Но такова реальность войны.

А ньянычары напрасно ищут солнечного зайчика. Неуловим он.

АНТЫ
После того, как все ключевые решения в землях Антов стал принимать Конклав магов, оставалось совсем немного до того, как маги объявили себя единственными законными правителями всей Антлантиды. Единое государство Антов оказалось связанное железной волей ментальных чародеев. Многие не столь талантливые люди пытались роптать, но что может простой ант против того, кто видит тебя насквозь? Маги Конклава стали вытаптывать любое инакомыслие, любые ростки неподчинение новой единой воле.

Вот только с союзниками не повезло. Фанараи закрыли границы и не пустили ни одну из мамонтовых армий через свои джунгли. Даже не потрудились объяснить. Это очень обижало Конклав, несмотря на то, что они понимали, что скорее всего бедные фанараи находятся под властью какого-то заклятия.

ЕДИНАЯ ПИРА
Раннее утро Амантины началось совсем не так, как она планировала. С рассветом луч солнца ударил в правое крыло дворца, взорвав и разметав чиновников из Сонеарла, и почти одновременно с этим из ближайших туч ударили ветвистые молнии, испепелив прекрасный сад, где нежились важные шишки с Краларана. Амантина была просто в бешенстве. Мало того, что эти варвары повредили произведение искусства самого Саоло, так еще и на поиск новых чиновников уйдет ума времени и сил! Нет, определенно надо будет поставить какую-то защиту от этих негодяев! Например, волшебный капкан!

Из-за этих досадных помех пришлось отказаться от части планов, но остальные планы были с успехом осуществлены. Как и предсказала богиня, Фанараи были заняты чем угодно, но только не борьбой с Пирой, а Анты с их мощными армиями на помощь не придут. Судемоаги легко и без особого сопротивления захватили перевалы через Черный хребет, а Азгаралская кавалерия даже сумела разрушить знаменитые золотые шахты Фандевола. Жаль, что пока невозможно было добывать золото самим.

Направить армии лодочников по глубокому морю да еще и на такое расстояние было бы чистым безумием даже для судемоагов, если бы не божественная помощь. Зато с ней тортальские армии прибыли туда, куда планировали совершенно неожиданно для врагов.

Они атаковали ночью, когда Арк спал глубоким сном. Ополчение собиралось впопыхах, тогда как касатки сходу взяли порт и вламывались в дома. На всем острове творилась ужасная резня. В это же время Кракен полностью блокировал любое судоходство вокруг Фелиса, так что никакого способа придти на помощь у Антов не было.

ДИРЫ
Тэнге отлично понимал опасность ереси, поэтому безжалостно с ними расправился. Где добрым словом, но чаще всего веревкой и костром привел драконопоклонников в полное ничтожество.

Красным Солнцам был дан приказ на разграбление Тира. Каково же было их удивление, когда оказалось, что их ждут две армии, да еще и верхом на мастадонтах. После неудачного штурма остатки армии бежали прочь и около острова Фелис их заметил Кракен. Т.к. морской монстр был уже стар и плохо соображал, то на всякий случай их всех сожрал. Так закончилась яркая, но короткая карьера этого наемничьего войска.


ТАЛЛАСЦЫ
В этом веке погода вокруг Румена становилась все хуже и хуже. Проклятие Антланта топило торговые суда, нанося непоправимый урон торговли на острове. Торговцы, ранее с удовольствием посещавшие этот гостеприимный край стали обходить его стороной, торговля на острове хирела. Конечно, молнии доставали далеко не всех, но дурная слава за этими местами закрепилась прочно.

Был еще один неприятный момент - т.к. и грифонов и еды для них завезти в достаточном количестве не удалось, то и армий грифоницы Талласцы собрать не сумели. Вместо них выдвинули на борьбу с южными злодеями обычные гребцы. Фалангиты отговаривали соотечественников от самоубийственного шага, но те их не послушали. Так что глава ордена просто дал им всем благословение Ронина, но ордену приказал оставаться на месте.

К ним должны были присоединиться армии судемоагов, но с ними что-то не срослось. Зато присоединилась армия диров. После тяжелых горных переходов армии оказались перед драконей пещерой. Тяжелое дыхание раздавалось впереди. Люди и Диры с опаской подходили вперед. Неужели дракон спит? Однако, печальный опыт Сигрюн научил их не верить в хорошее.

Наконец храп сменился на смех. В проход пещеры стали выходить странные люди, которые обратились к воинам.
- Вы думаете, вы пришли убить драконов? Это не совсем так. Вы пришли покормить драконов. КУСКИ МЯСА.

Всем стало так жутко, что они даже не сообразили всадить в сердце колдуна стрелу. И в тот же миг со всех сторон на таласцев и диров налетели древние ящеры, разрывая их на куски. Но гораздо больше народу просто затоптали в панике, которая возникла в тот момент. Так бесславно окончилась вторая попытка убить драконов. А все потому, что некоторые силы прислали им подмогу.

Политическая карта на начало хода 16
Результат броска 2D6+1: 1 + 1 + 1 = 3 - "Муатье стабильность "
Результат броска 2D6+1: 3 + 4 + 1 = 8 - "Бунт армии"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6+3: 6 + 5 + 3 = 14 - "Драконы (+6-6+3 маги против диров)"
Результат броска 2D6+-1: 3 + 4 + -1 = 6 - "диры (-2горы +1б)"
Гьянче: Стоимость изобретения доспехов +3ОР (зачем делать самим, когда даэры дают).
Гьянче: Агнья получает дополнительные 3БС от благодарных молитв гьянче.
Гвен: чудо затопление шахты - 12/12 БС. 7 БС вернулись богу.
Конан: получена абилка "Великий полководец: все армии под его командованием получают +1б, если он возглавляет все войско, а не какую-то армию"
Зрячий: Примаверы получают +1ОР,+1БС, Большой +3БС за 3 войны.
Белии: колесницы отдельный род войск, будет позже в технологиях

Дедлайн: 23 декабря, так чтобы под новый год я вам еще один пост сделать успел.
Отредактировано 15.12.2015 в 22:10
1

LEX la jonquille janvier
14.12.2015 09:58
  =  
'In Hoc Signo Vinces'
(C этим знаком ты победишь.)
V эпоха, век 2ой


В этом веке ночное небо над Республикой было как никогда красиво. Сотворенный Светлым защитный полог преломлял лунный свет замысловатым узором, расписывал небо рисунками 'северного сияния'. Лекс поставил щит от чудес обиженной богини весны. А жрецы правильно истолковали волю Светлого, провозгласив Вторую Войну Света! Знаки на ночном небе вселяли в сердца фанатично верующих белиев жажду новых побед.

Присоединение земель гоблинов окончилось громким триумфом. Торговцы разнесли вести о победе Республики по всему известному миру, читая уважение или трепет в глазах собеседников. В то же время флавии принесли в Консциллу новости о большой северной войне и громких поражениях союзных армий гьянче и даеров. Ни перед кем из консулов и патрициев не стояло иллюзий. Примаверы не услышали наших предупреждений. Вызов брошен. Республика ответит!

Полубоги приняли благосклонно волю Диктаторов и народа Республики. Леандр вел свои проповеди на равне со смертными жрецами провозглашая Вторую Войну Света. Актеон Мудрый возглавил и закончил строительство сети дорог, по которым армии со всей Республики стекутся в Мессану. Остальные апостолы разошлись по городам и помогали собирать и обучать воинство света. Дракон Аурел вел благородных луцийских всадников на грифонах, а почетаемый воинами Святой Октавиан осуществлял общее командование кампанией.

В этом веке в армии Республики происходили существенные изменения - большое внимание уделялось подготовке офицеров (центурионов), унификации команд (передоваемых сигнальными свистсками и рожками). Белии собирали настоящие армады и следили за тем, чтобы солдаты умели действовать слаженно и дисциплинировано. В этом веке Юна впервые увидела республиканские когорты состоящие из копейщиков и лучников. Белийские города собирали армии разных родов войск и учили их действовать слаженно и эффективно в самых разных ситуациях.

Чеканя шаги под барабаны, выбивающие марш 'Воины Света', белийские когорты по артериям дорог стекались в Мессану. Вся Республика была полна предвкушением Второй Войны Света. Оно отразилось и на мирных белиях. Была введена в культуру лечебна трава Солнечник - чтобы лечить раны героев! Скотоводы селекцией старалисись вывести породы боевых коней и усовершенствовать приспособления для верховой езды на них (конструция седла или стремена). Первые успехи были бы сразу переданны коннице 'воинов света' Мессаны.

Прешедший век существенно обогатил политическую жизнь Республики. Невии разжились землями гоблинов, что важнее прлучили золотые копи и артефакт-суму (которую приспособили на добычу золота же). Очень быстро обретенное богатство поставило невиев в ровень луциям и тали. Кроме этого на бывших землях гоблинов появилось полдюжины освещенных фамилий без крупных городов. Политическое разнообразие росло, а с ним и политическая конкуренция. Это шло только на пользу Республике.

В этом веке сенаторы выбрали диктаторами представителей родов Тали и Флавиев. Второй правитель неожиданно обошел в голосовании лициев. Почтенный Тирий Флавий добился того, что его род говорил в Консцилле от лица многих и многих небольших освещенных фамилий. А затем по полной использовал удачный момент, когда началась Вторая Война Света, и Мессана была выбрана отправной точкой святого похода. Стремительный взлет Флавиев стал триумфов, и пересказывался из уст в уста по всей Республике.

Лекс с интересом и гордостью наблюдал за своими детьми. Ждал, начала кампании и гадал о результатах. Понимая, настоящую причину происходящего, Светлый заставлял себя забыть свое человеческое начало, злился на себя. Молчаливый отказ Гвен глубоко ранил его. Бог не ждал легких побед, но он был переполнен твердой решимости добиться своего за несколько веков. И его твердый упрямый настрой передавалась его смертным детям.

Бюджет

БС = 0 (было) + 6 (вера белиев) - 3 (чудо 'Щит Света') - 3 (в чудо Арадуна) = 0 БС
ОР (белии) = 0 (было) + 34 (от белиев и торговли) - 18 (сеть дорог) - 16 (сбор 12 армий) = 0 ОР

Приказы:
1. Божественное чудо: 'Щит Света' окутал Светлый Республику пеленой защитной от чудес Гвен (3 БС, профильное);
2. Приказ аватара: Леандр: провозглашение второй войны Света против примаверов (вражда примаверам, приказ);
3. Приказ аватара: Актеон: строительство сети дорог (приказ, 18 ОР);
4. В армии Республики выделяются когорты.
5. Приказ аватара: Юлиан: сбор армий в Лацие (гриффонница, лучники, копейщики) за (приказ, 5 ОР);
6. Приказ аватара: Марина: сбор армий в Нилимаре (лучники, копейщики, конница) за (приказ, 4 ОР);
7. Приказ аватара: Неокл: сбор армии в Аррецие (лучники) за (приказ, 1 ОР);
8. Приказ аватара: Юлиан (за венец): сбор армий в Анконе (лучники, копейщики) за (приказ, 2 ОР);
9. Приказ аватара: Хегни: сбор армий в Бире (лучники, копейщики) за (приказ, 2 ОР);
10. Приказ аватара: Тиберин: сбор армии в Мессане (конница) за (приказ, 2 ОР);
11. Приказ аватара: Аурел: ведет гриффонницу Лация (действие);
12. Приказ аватара: Октавиан: командует всеми войсками Республики и ведет кампанию (действие);
13. Божественная сила: конница Мессаны становится 'воинами света' (сила бога);
14. Развитие земледелия: Введен в культуру Солнечник, развивается примитивная медицина;
15. Развитие животноводства: Селекция коней, выведение пород боевых коней;
16. Развитие езды верхом: улучшение средств езды на конях (улучшение конструкции седла или плявление стремян);
17. Луцийские ткачи торгуют с Талассой (действие);
18. Продолжаются поставки гриффонов в Талассу за 2 ОР;
19. Принимаем поставку брони от даеров;
20. Артефактная сумка помещена в Арреций и добывает золото.
21. Божественное чудо: вкладываем 3БС в божественное чудо Арадуна, которое меняет русла рек (описание в заявке Морфеа, вложено 3БС).

Божественное чудо 'Щит Света' (профильное).

Земли Белийской Республикой укрываются щитом/защитой от чудес Гвен. По задумке щит представляет из себя барьер усложняющий/удорожающий чудеса Гвен против территории Республики. Если сила щита 3БС, то он удорожает первое чудо Гвен против Республики на 3БС. После того, как пробит, 'Щит Света' рассеивается. Я надеюсь, за счет специализированости чуда (только против Гвен), за счет того, что оно профильное (усиленный до божественных размеров спел паладина) сила щита будет более 3БС. 'Щит Света' действует до тех пор, пока не будет пробит.

Вторая Война Света

Армии и когорты Республики должны были собраться в Мессане и выступить против примаверов одновременно с гьянче и даерами. Одновременность/синхронизация реализуется через богов и аватаров. Одновременный удар не позволит примаверам эффективно оборонятся, опять же аватар Конан не сможет быть везде одновременно.

...Первой против зеленокожих устремилась конница воинов света из Мессаны. Раскрашены белой глиной воины и всадники, неистовой верой горят глаза фанатиков, в их сердцах уже пылает пламя войны света. Конница несется на позиции примаверов стремительным клинком. Хор воинов веры ревет гимн Лексу, в него вплетаются лишь короткие команды сигнальных рожков. Перед нистовым напором ' воинов света' не выстоит не один враг. Аve Lex!..

...Ровными рядами пошла вперед когорта Нилимара. Впереди копейщики, за ними лучники, конница по флангам. Вера, дисциплина, победа. Уверенно, слаженно, непобедимо белии двигаются на примаверов. Гонец приносит легату талиев весть о том, что впереди показались лесные лучницы. Короткий приказ легата и гулко звучат сигнальные трубы, которым вторят десятки сигнальных свистков центурионов. Ряды копейщиков раступаются, пропуская вперед лучников, вскоре завязывается перестрелка. В это время, пока внимание примаверов отвлечено, с флангов совершает стремительный обход нилимарская конница...

...Командующему кампанией Святому Октавиану не нужно посылать гонцов к дракону Аурелу, аватары Лекса слышат друг друга сквозь растояния. Услышав призыв полководца, тот устремился с прайдом гриффонницы в указанное место. Смерть с небес молотом обрушилась на тыл позиций примаверов, сметая все на своем пути, сея хаос, сметение и панику в рядах зеленокожих...

Все армии белиев двигуются вместе. Первыми в бой Октавиан пускает конницу 'воинов света' Мессаны, для того, чтобы они отправили на тот свет как можно больше врагов. Далее Октавиан будет, сам решать, в каком порядке вводить центурии когорт Лация, Нилимара, Бира, Анконы. Вся конница должна проатаковать до Дракона. Десятой пойдет грифонница с драконом, Аурелом. Две армии (лучников или копейщиков) Октавиан оставит в качестве резерва, они пойдут 11ми и 12ми.

Порядок атаки:
1. Конница 'воинов света' Мессаны
2.-9. Копейщики, лучники, или конница в порядке, определенном Октавианом;
10. Грифонница с драконом Аурелом
11.-12. Копейщики или лучники в порядке определенном Октавианом.

Порядок захвата гексов:
13.05 > 14.06 > 14.05 > 12.05 > 14.07 > 15.07 > 16.07 > 17.07 > 17.06 > 17.05
Сколько останется армий, столько гексов по порядку и захватить, заселяя белиями.

Поход на примаверов ведет апостол Святой Октавиан, хранитель Ликов Богов.
1. Армия конницы Мессаны во главе с легатом Луксом Флавием (+1 раса, +2 воины света, +1 против лучников, +1 конница, +? броня)
2. Когорта Нилимара во главе с легатом Касием Тали;
2.1. Центурия копейщиков Нилимара во главе с центурионом Арком Марием (+1 раса, +? броня);
2.2. Центурия лучников Нилимара во главе с центурионом Далфием Тали (+1 раса, +1 против копейщиков, +? броня);
2.3. Центурия конницы Нилимара во главе с центурионом Левианом Тали (+1 раса, +1 конница, +1 против лучников, +? броня);
3. Когорта Лация во главе с легатом Никсом Луцием;
3.1. Центурия копейщиков Лация во главе с центурионом Примусом Луцием (+1 раса, +? броня);
3.2. Центурия лучников Лация во главе с центурионом Титом Луцием (+1 раса, +1 против копейщиков, +? броня);
4. Когорта Бира во главе с легатом Траллом Ибирием;
4.1. Центурия копейщиков Бира во главе с центурионом Маркусом Иберием (+1 раса, +? броня);
4.2. Центурия лучников Бира во главе с центурионом Гиором Иберием (+1 раса, +1 против копейщиков, +? броня);
5. Когорта Анконы во главе с легатом Гнеем Публием;
5.1. Центурия копейщиков Анконы во главе с центурионом Трионом Публием (+1 раса, +? броня);
5.2. Центурия лучников Анконы во главе с центурионом Квинтом Публием (+1 раса, +1 против копейщиков, +? броня);
6. Отдельная центурия лучников Арреция во главе с легатом Тернием Невием (+1 раса; +1 против копейщиков, +? броня);
7. Прайд грифонницы Лация во главе с драконом Аурелом (+1 раса, +1 грифонница, +3 дракон, +? броня, игнорируют реки и стены);

PS: Если мне Гвен снесет дороги или замедлит чудом армии - кто доходит идет в атаку, остальные защищать Республику.
Приват снят.
Отредактировано 02.01.2016 в 05:12
2

Грумбль Вилли
14.12.2015 10:38
  =  
Чизиза остроухие раздражали. Ничем не лучше тех же белиев, если посмотреть. Белые. Большие. Заносчивые. И, вероятно, кров ему дали исключительно потому. что с белыми у них свои терки. Иначе даже на порог бы не пустили. Скорее всего.
Сидя на ветке дерева и поигрывая с монеткой, вождь размышлял и вспоминал. Размышлял о настоящем. О примверах, что без поминания богини шагу ступить не могут. Разве это дело, отвлекать бога по пустякам? Наверное, Гвен, в отличии от Грумбля, не такая занятая делами и успевает услышать каждого в любом уголке. А они без неё уже и не могут даже собой заняться. Гоблины-то Грумбля поминают дважды в день. Перед началом доброго дня и в его конце, если умудрились его пережить. Иначе там уже не надо поминать, они и так познакомятся.
Впрочем. Чизиз сомневался, что Грумбль знакомился с каждым откинувшимся гоблином. Уж он-то знал, сколько у того дел. Больше только у Себа было, если считать делом обильные возлияния и праздное времяпрепровождение.
Вождь вздохнул и полез с дерева вниз, скоро наступит пора перекусить. И где-то уже около земли Чизиз вспомнил одну важную, но уже очень старую давно забытую вещь. Неудивительно, ведь с тех пор прошло так много времени, что просто диву даться можно. Чизиз вспомнил, как когда-то давно не смог стать одним из Аб-Ре-Ви-Ат-У-Ры. Если подумать откровенно, ему сейчас было немногим хуже, чем тогда. Сейчас он был первым сыном Грумбля, тогда же вообще никем. Грумбль же увидел его талант и лишь дал возможность начать все заново, опираясь не на старейшин, а на собственное разумение. Чизиз был Вождем множества поколений гоблинов. При нем рождали и умирали глубокими старцами. А Чизиз все был. И Чизиз все еще есть. И у него есть монетка. Есть посох. И есть несколько блестящих камушков, что как-то притащил Бродяжник. Гоблин помянул братца незлым словом. В отличии от него Бродяжнику были бы рады везде, тот это умел. Может потому и провалился сквозь землю во время явления белых. А попробуй, найди его, если он не хочет?

Чизиз вздохнул еще раз. Подобрал сплетенное уже в землях примаверов викасе, сунул монетку за пазуху, закинул посох на плечо и пошел прочь от такого уютного дерева. В сторону моря. Вероятно Лансельлан с корешами даже не заметит его отсутствия. Он здесь и так чужой. Никому не нравится, его самого все раздражают. Но он Чизиз Великий! Он работал с Грумблем! Он пил с самим Себом! Он не дал обмануть себя даже хитроумному Диссею! Уж он-то найдет себе достойное место.
А белии не вечны. Схизг большой, но дохнет точно так же, как и остальные звери.


Путешествие Бродяжника на Север в государство Гьянче
Великое хождение Чизиза в Донг.
+1 к силе посоха Чизиза.
Монетка переходит к Бродяжнику.

В наличии
2 БС
9 ОР Сэххов

Получатели:
Отредактировано 14.12.2015 в 11:37
3

Антлант NiK_Olai
14.12.2015 13:05
  =  
V эпоха, век 2-й
"Движение по спирали"

1.Конклав Магов Атлантиды
Приказ: внедрить технологию «Письменность» 15 ОР
2.Амир перерождающийся
Приказ: внедрить технологию «Школы магов» 15 ОР
3.Стая птиц Рух (04.17 г.Фос)
Если на гексе, где нет города на острове Патрис, останется населением моагов, Стая птиц Рух атакует этот гекс (Предположительно 02.18.) и заселяет его антами.
4.Боевой Колледж Магов
Приказ: усилить аватара-армию Стая птиц Рух, ополчение города Фос (04.17.) в случае нападения на него. +1 Б, - 3 Маг.зависимым.
5.Чудо "Великая Сушь":
Вместе с богом Ахтониумом (4 БС) устраиваем засуху, которая убивает население моагов на острове Патрис. Главная цель недопущения строительства города, предположительно на гексе 02.17. 2 БС

Переговоры с Ахтониумом, богом Фанрай


Получатели: Антлант.
Ход 5.2. (16 ход)


ссылка
Отредактировано 31.12.2015 в 20:43
4

Гвэн karamelko
14.12.2015 13:42
  =  
Тем временем в лесах Гвэн...

Тем временем в Донге
В последние века Тирос много путешествовал по миру. Какое-то время он обитал в Донге, потом его вызвали на север, в Себию и вот сейчас он вернулся обратно в Донг, такой знакомый и родной. Многое изменилось с тех пор. Маленькие боббиты стали забывать весеннюю Гвэн и поклоняться хаосу. Но он, Тирос Отшельник, был здесь, чтобы напомнить маленькому народу о деве Весне. Тирос видел, насколько маленький народ отстал в своем развитии от Примаверии и решил пролить свет и поделиться знаниями. Он научил коротышек одной из примаверских технологий - торговле.

Тем временем в лесах Гвэн

На площади перед дворцом в Версалио собрались тысячи примаверов, чтобы послушать речь Лансельлана.
- Мои братья и сестры! Дикие племена с запада вот уже два столетия нападают на наши земли. И мы даем отпор этим кровожадным монстрам! Но они продолжают творить свои непотребные зверства! Мы пошли дальше! Когда их армии трусливо обратились в бегство, мы погнали их вглубь их земель и разрушили их город!
Толпа возликовала, долго не смолкали их радостные крики и апплодисменты. Лишь когда наступила полная тишина, Лансельлан продолжил:
- Мы надеялись, что это покажет им, что им надо прекратить свои набеги и жить спокойно своей жизнью. Но они не учатся на своих ошибках. Прямо сейчас, новые группы дикарей собираются напасть на нас. И они нашли союзников. Могущественных союзников. И счет идет не в нашу пользу.
Страшное безмолвие нависло над площадью.
- Они идут на нас всей своей огромной толпой, чтобы истребить нас и захватить наши земли. Но мы не сдадимся! Они не испугают нас! Они не смогут нас покорить! Мы покажем им, на что способны примаверы! На что они способны, если их по-настоящему разозлить!!!
И толпа опять возликовала. Надвигалась Большая Война.

Каждый примавер готовился к войне, от мала до велика, каждый знал свое дело и делал его хорошо. Готовился провиант, шились доспехи, изготавливались луки. Воины тренировались от рассвета до заката. Примаверия готовила серьезный отпор. А тем временем в своей башне Гвендальф работал над своим новым изобретением...

В то время как в северной части страны шла подготовка к войне, в южной части были свои дела. Муатье мятежничал, а Ореол в это время сильно разросся, в основном за счет разведения верблюдов. И однажды в Ореол пришел приказ собрать армии и выселить мятежников с гор и вернуть Муатье в лоно Примаверии.

И вот настало время сбора войск. Примаверы ждали, что враг прежде всего сконцентрирует свою атаку на богатейшем городе Примаверии - Деоро. Они готовились встретить врага около Деоро, разбить его армии и продвинуться вглубь его земель.

Тем временем в Себии

Все больше жителей Себии верили в Санариса, но любовь к Гвэн еще теплилась в этих сердцах. И вот начали верующим сниться сны. В них их армии шли мстить гьянче, за все века угнетений и грабежей. Лесные монстры трусливо погибали под ногами стройных рядов армий Морика. Настал час расплаты. Настало время мести. Гьянче посмели напасть на земли Девы Весны и потерпели поражение. И теперь и Себия может нанести удар и показать им их место. Гвэн благославляет их боевой поход.

Чудеса Гвэн

Ныло разбитое сердце Весны, но ее народ, ее дети, ее прекрасные земли - вот что питало Богиню, вот что делало ее сильной. Она знала, что их ждет жестокий, неравный бой, но сдаваться было не в ее правилах. И она вернулась к тому, что получалось у нее лучше всего - к созиданию. По всей примаверской земле она раскидывала волшебные семена. Они давали ростки и из них вырастали высокие волшебные деревья. Они были наполнены волшебной силой Гвэн. Когда нужное количество Деревьев выросло, Гвэн запустила волшебный магический щит. Созданный волшебством Гвэн, он усиливается молитвами верующих, силой их народного единства. Щит Весны защищает всю примаверию, включая водные территории, от врагов Гвэн и примаверов. Стоит врагу вступить на землю, защищенную щитом, он ослабнет, вплоть до уничтожения. Магия других богов также подавляется магической энергией Щита.




***

1) приказ аватара Тирос в Донге - донгу изучить торговлю. 1 ОР(скидка 6 ОР на соседа. Торговля есть у примаверов и фанараев
2) Приказ аватара Гвендальф - изучить колесо 13 ОР.
3) Приказ аватара Нирайа - сбор армий 12 ОР
приоритетная задача - защита Деоро(и других городов). По возможности продвинуться на белийские территории. Потерями гексов без городов можно пренебречь ради высших целей.
а) Рошель 2 армии
б) Ляон 2 армии
в) Деоро 3 армии

а,б и в: эти 7 армий под предводительством Конана(Великий полководец: все армии под его командованием получают +1б, если он возглавляет все войско) нападают на 12.06 и 11.06 - население убить, земли захватить.
г) Версалио 2 армии защита страны
д) Флорен 1 армия напасть на гекс 12.06 убить и захватить землю.

е) Ореол 2 армия
1я армия сгоняет жителей гор 14.10 к муатье
2я армия возвращает муатье к лояльности

4) Приказ Себии (3 БС) - собрать армии в городе Морик и отправить их в атаку на город гьянче 07.03
5) Орден проповедников - проповедовать Гвэн среди сэххов
6) Лансельлан дает советы (+2 ОР)
7) Феон стр-во Ореол: 16.12, 15.12, 15.13, 16.14 стада верблюдов (4 ОР)
8) Чудо щит над Примаверией 25 БС
9) Сокол отправляется в Белийскую Республику
10) приручаем лоси
11) окультуриваем клюкву

Ход 16

ОР
Приход: Остаток на начало хода 2 ОР, возвращение 2 ОР (защитники мира), бросок 22 ОР, зрячий 1 ОР, Лансельлан 2 ОР. итого: 29 ОР.
Расход: технология колесо 13 ОР, сбор армий 12 ОР, стр-во Ореол 4 ОР. Итого 29 ОР
Остаток на конец хода: 0 ОР.

БС
Приход: Остаток на начало хода 0 БС, , бросок примаверы 14 БС, бросок Себия 1 БС, бросок Донг 2 БС, возврат от чуда 7 БС, от зрячего 1 БС. итого: 25 БС.
Расход: Приказ Себии 3 БС, Чудо щит 22 БС. Итого 25 БС
Остаток на конец хода: 0 БС.
готово
Отредактировано 14.01.2016 в 02:45
5

Видят ли боги сны? Мечтают ли боги о будущем?
Ронин был далек от таких философствований, ибо это удел смертных, но Война видел прекрасные картины из другого времени. Как дети его, вооруженные в странные доспехи из неизвестных еще материалов ступают по землям других миров в идеальном рассыпном строю, вооруженные причудливым металлическим оружием, оружием громким и разящим на расстоянии, словно сотни стрел разом. Сражаются ротгары с невиданными существами, словно рожденными в кошмарах, убивают и погибают с именем Ронина на устах. Сражаются, дабы покорять новые и новые миры во благо своего народа, во благо Единой Юны.
И он слышал их голоса, не понимая еще и половины слов этого другого времени.
- Готрак, прикрой, перезаряжаю! - Взрычал рослый ротгар в пятнистом серо-коричневом доспехе, приседая на колено и вынимая из своего оружие нечто прямоугольное, и отправляя его в один из контейнеров, закрепленных на кирасе, дабы заменить его в оружии другим. В сознании Ронина лишь всплыли слова-ассоциации "Импульсная винтовка", "магазин", "подсумок" и "моторизированный экзоскелетный всеатмосферный бронескафандр".
- Ронин помоги, когда же эти твари кончатся?! - Удивлялся молодой ротгар, облаченный в доспехи попроще и имевший оружие, отличное от того, первого. Более короткое, увенчанное непонятными устройствами, словно это был какой-то младший брат этой "импульсной винтовки".
- Заткнись и стреляй, демоны тебя дери, они прорывают периметр! Готовь штыки, клан!
Что это, будущее или всего лишь сон?
***

Громкие одобрительные возгласы и победные кличи разносятся высоко над горами, способные достичь ушей самого Отца-Ронина.
- Ро! Нин! Ро! Нин! - И очередное обезглавленное тело инородца летит вниз со скал. И теперь кроваворукие действительно по локоть в крови, на седлах и копьях несут они отсеченные головы врагов, выпачканные в крови грифоньи перья и когти. Пируют ротгары мясом грифонов, разделяя это блюдо с верными варгами.
Страшен и жесток триумф кроваворуких ротгаров.
Но это был еще не конец, далеко не конец.

Зов войны гнал ротгаров дальше, через горы, через земли союзников-рыболюдей, туда, где лежал город иглогривых. И просты были мысли воителей - можно вечно убивать воинов противников в поле и бесконечна будет война, но столь желанную победу принесет лишь взятие вражьего оплота. И подгоняли всадники своих варгов вперед, не затягивая привалы и не сворачивая с пути, и мчали они вперед, к своей цели.

А дома жизнь текла своим чередом, приносились жертвы Ронину, сильные и стойкие ротгары работали вместе с посуровевшими за столетия соседства боббитами.
Не вспомнят уже, кому же именно пришла в голову идея прикормить стадо диких коз с пастбищ и приручить их, но всегда будут знать ротгары вкус козьего молока и сыра, что стали прекрасным дополнением к столу. Козлятина же не была столь популярна, ибо была очень уж специфичной, но и на нее нашлись любители.
Если с прошлого хода армии нужно перенабирать, то формируем 2 варговых армии в городах (За приказы аватаров и 4 ОР) и посылаем, через земли судеамогов, в атаку на 12.16 с наиболее удачной стороны, ПОСЛЕ всех возможных атак судеамогов на фанараев.

Бафаем каждую армию 1 БС.

Забесплатно приручаем коз.

2 БС Нар
1 БС Большому

В случае передачи территории примаверами, им 3 ОР.

Ну а талассцы отправляют 3 армии грифонов на 12.15 и 12.14, не трогая ротгаров и судеамогов.
Отредактировано 25.12.2015 в 05:35
6

Агнья лисса
17.12.2015 11:04
  =  

...

Вздрогнула Аганьяра словно кипятком ошпаренная, когда сама Агния сошла с небес: Волчья шкура небрежно укрывала человеческое тело, ветвистые рога украшали голову, холодная улыбка перечеркивала губы. О да! Нетрудно богу прикинуться смертным если есть азарт в крови, если сладость в костях и неутихающий пожар в душе. Ведь пришла новая весна, пришел аппетит новых свершений!

Ради грядущих дел можно оставить ненадолго привычное волчье тело, человечьей шкурой замаскировать жадные корни да ветви – Агнья обратилась оленьерогой гьялани, чтобы получить весь спектр удовольствий земных.
Ооо!
Это новое столетие обещало принести много радостей – грустно было Агнии проводить его вдали от смертных народцев с их занимательными, маленькими страстишками. Пришло время познать мир оленьерогих, познать Аганьяру и ее кровавую суть! Пожить в человечьей шкуре, чтобы принять судьбу гьянчей своим нутром.
...Северное сияние в царственном венце, жестокий холод в синих глазах. Зубы острые, злые, а гьяланье тело полно желанием. Пришло время любить, пришло время пить чужую кровь. Пришло время для страсти!

Первый приказ прост. Не для ушей простых смертных, но для ушей божественных посланцев предназначен он.

«Примаверская тварь вторглась в пределы моего Священного Края. Искать зеленокожего. Но не убивать. Магией! Любой ценой. Взять. Тварь. Живьем. Пусть участь любимца Гвэн послужит уроком каждому. Трудная, долгая, страшная казнь на площади Пирамиды Очаконтай должна свершиться. Расчленять. Ломать! Пытать, покуда не потеряет разум от невыносимых мук милый Сокол. Показать оленьерогому народу что бывает с чужаками, которые приходят незваными в Мерцающие Леса.

Сын мой Гьянараглы Аганьямар, божественное Древо что растёт здесь от сотворения мира. Ты которое, посеяла я чтобы учить народ на заре мира! Повелевающий Аганьярой и слышащий каждый ее вздох – своими корнями с тысячью деревьев связанный, чувствующий биение каждого живого сердца на моей священной земле. Приказывающий небесными осоедам, земными схизгами и подземными жирокрысам повелевающий. Сын мой. Это для тебя Задание! Кто может укрыться от твоего взора в моих лесах? Какой зеленокожий спрячется от твоих зверей? Каждый нусх. Каждая жировица увидит Сокола. Каждое существо в Аганьяре почует грязного чужака и сообщит тебе, вековому хищнику, Древу Древ. Поймай его. Сокруши его. Оплети корнями. Натрави на него всех зверей земных. Отдай гьянчам на медленные муки. Объеденись с Пернатым змеем. Обучи искусству боли верных твоих схизганей – чтобы от тебя познали они – что есть убийство. Что есть истинная Охота!»

Улыбнулась Агния, глядя в сторону Примаверии. Темный локон накрутила на белоснежный когтистый пальчик.

Хе-хе-хе.

«Любимец мой Кесаль. Ты ухмыляющийся, злобный жестокий змей. Прообраз Агнии на земле. Мой малыш и любимец. Иди ко мне. Есть у меня и для тебя работа. Вспарывающий чужие грудины, толстеющий на чужой боли монстр. Займемся же любовью, медовым страстям предадимся мой дорогой, ибо смерти всех этих смертных так бодрят! Ха-ха-ха. Какая чудная тавтология…»

И занялась Агния любовью со своим любимцем.

… В синей тьме под кронами вековых гьянар-древ, и на мертвом скалистом побережье моря Нортеганчи где стаей ньямаров ревут черные волны. Сплелись их тела. И в сердце грозной пирамиды Очаконтаи, где только белые черепа и липкая смерть, а также на полях отшумевших сражений, где брошенные трупы гьянчей мешались с гниющими примаверскими телами. Агния познавалась страсть. Любовь! И радость плотских утех. И смеялась. И хохотала. И пила она кровь из белых черепов погибших гьнчей, и поила сладкой кровью своего ненасытного Змея.
И продолжалось это долго, продолжалось вечность и даже больше - полосовали серебрянные когти божественную спину обнаженной Агнии, покуда не надоели волчице плотские утехи.

«А теперь будем говорить мой сладкий …»

Небрежно Агния произнесла, ковыряя гьянчейской костью у себя во рту.

«Взгляни мой дорогой, что видишь ты? Где враги твои гипербореи, где великое царство непокоренного Санариса, которого оставил ты в живых, чтобы снова отомстить ему, когда наберет он былую мощь? Но что видят мои глаза! Примаверы сокрушили Санариса. Примаверы одолели тобою непокоренных гиперборейцев. Примаверы уничтожили Себию – и враги твои, лишь жалкая тень себя былых. И ты мой милый, без врага своего, не более чем призрак улепетывающий с поля боя, ибо боишься за свою жизнь. А всё примаверы! И куда не пойди на Севере нынче, везде только Гвэн и Гвэн и снова про Гвэн услышишь. И никто не вспомнит о Пернатом Змее. Никто не вспомнит о тебе, мой сладкий! Ибо примаверы забрали себе твой триумф»

Рассмеялась Агния обращаясь в волка черного: Жаром дышит оскаленная пасть, течет зеленый огонь из горла, горьким чадом закрывая небо. Хорек вокруг шеи обвился. Смертным холодом глядят волчьи глаза к Пернатому Монстру обращаясь.

«Ты силен Кесаль. Крепок и умен, Кесаль. Почти бог. Но запертый в теле монстра. Кесаль! Отдаю тебе ещё силы я. Ни один аватар с тобой более не сравнится. Ты. Венец моего творения! Не приказываю, ибо невозможно приказывать тебе более. Но что будешь делать ты? Кого ненавидеть предпочтешь? Жалких сокрушенных гипербореев, или могучих примаверов, врагов что нынче властвуют над миром. Твою дань они собирают! Твоих гиперборейцев убивают!! Твой народ гьянчей вырезают и его города опрокидывают!!! И те сердца оленьерогих что тебе могли бы принадлежать – о, гордый сын неба - нынче гниют здесь. В грязи. Став презренной пищей для голодных червей.
Твою добычу забрали примаверы. Твое мясо сожрали. Твои алтари разбили в Агньячактай. Вырезают твой народ, голодным оставляя. А если не останется гьячей, кто станет поить тебя своей кровью, о мой могучий, Пернатый Любовник?! Кто принесет тебе жертвы в день летнего солнцестояния когда гьнче праздную Новые Рога!?
Подумай об этом.
Ибо ты почти бог. Не могу более приказывать тебе я, услада сердца моего жестокого. Лишь предупредить. Убийцу против тебя подослала Гвэн думая что ты всего лишь зверюшка. Думая что убить тебя также просто, как иную жировицу убивает гьянч чтобы подкрепиться на охоте...»

...

Темные времена настали для гьнчей, но не сдавались оленьерогие. Битва это радость! Даже если погибнет весь народ, - главное уйти во тьму достойно. Не клянчить пощады, не молить о мире, но забрать как можно больше вражеских жизней и пройти путём великой Гияранары до конца. Убить как можно больше примаверов – собрать богатый урожай голов, скальпов и выбитых зубов.

Все мы смертны. Так говорят гьнче. Что есть жизнь? Всего лишь иллюзия на пути к Небесной Аганьяре!
Даже если пришел конец для народа гьянче – это будет достойный конец. Они погибнут все - дети, старики, женщины и мужчины. Гияранара - это путь Крови.

Новый Ушсхизгах Нартемгаанчи Ягмармаглы, рожденный на берегах черного, вечно бушующего моря Нортеганчи жесток и беспощаден. Как и времена его породившие. А еще справедлив и долгопамятен – велел отдать всю медь шееням, каждое украшение, каждый оберег! Даже с царственного Анкула сняли драгоценные вставки.
С мясом вырвал Ушсхизгаз из своих мохнатых ушей тяжелые медные серьги – снял драгоценные наручи и браслеты напоминающие видом своим свернувшегося в кольцо Кесаля. Ничего не жалко для друзей в трудный час! Медноликие шеени питаются кровью гор – так верят гьянчи - говорят мало рыжей крови осталось под горами, значит нужно отдать друзьям каждую крупицу.

Чудные времена пришли в Аганьяру. Все полно страстью – каждый танец, каждая песня – словно дань уходящей жизни. Теснят гьнчей зеленокожие враги, разрушают города, но мало до этого дела оленьерогим – сражайся или умри!

Истинные бойцы жили кровью и сражениями – в кругу костей, и на полях жарких битв - честно погибали, честно исполняли свой долг до конца, гияму семьи повышая. У гьнчей нет разницы между мужчинами и женщинами – и те и другие одинаковы друг перед другом, наделены одинаковой физической силой и ростом. У всех растут рога. У всех острые, жестокие зубы.
На полях сражений щедро гибли женщины и мужчины – трупы гьяланей мешались с трупами гьнчей. Кровью пропитывалась земля. Злобно щерился изменившийся Кесаль – поговарили, будто в нем нынче стало еще больше силы. Уходили армии. Уходили с песнями на восток, уходили навсегда, чтобы не возвращаться. Выжившие ожидали своей очереди.

Но были и другие воины – темные, острожные, мрачные - рожденные новым временем. Запрещенными методами жизнь молодого Ушсхизгахства отстаивающие!

Поведали царственному Вождю схизгани, будто чуждый враг завелся в Аганьяре. Схизгани сказали: тяжелые времена, требуют от нас тяжелых решений, о отец Всех Отцов Богоподобный Ушсхизгах что не отбрасывает тени на белый снег! Враждебная страна Примаваэрэщья заслала к нам своего шпиона – нужно найти его, нужно обезглавить, уничтожить каждого кто подвергся тлетворному влиянию чужого засланца! Нужно вырвать у осы жало – вырвать из брюха с мясом. Без жалости. Без лишних эмоций. Будем карать, отец всех отцов. Будем дознавать.

Новые приказы божественного Ушсхизгаха несут по Аганьяре быстроходные гонцы.

Запрещены иные боги в Кагньячактай!

Слушайте же люди – за проступок одного, ответят десять. За грехопадение одной семьи – будет сожжена вся деревня. Мы одно целое. Мы гьянче. Единый корень единого леса. За грех одной жалкой особи – заплатят все, ибо и одно гнилое дерево заражает целую рощу.

Зажглись костры на площадях, чадящими факелами украсились пирамиды – жестким, контрастным светом высвечивая многочисленные черепа расположенные на серых стенах древних храмов. Невидимые дознаватели, заплечных мастера и развязыватели языков послушными тенями потекли от деревни к деревне: выясняя, дознавая, истребляя, не позволяя чужой вере укрепиться в Кагньячактай.

Такова Война. Такова жизнь Государства.
-----------------------------------------------------------------
Бухгалтерия: 13 ОР +2 ОР от даэров = 15 ОР
4 приказа, 9 БС.
9 БС в Змея
10 ОР в схизганей. 4 ОР на две Армии. Остаток: 1 ОР.
----------------------
Координируемся с даэрами и белиями. Цель: одновременность. Как бы ни сильны были примаверы - их будут бить со всех сторон. На это и расчет. Армии не должны идти и гибнуть поодиночке.
---------------------
Пернатый Змей = борьба аватаров. Усилить Змея 9 БС. Поймать Сокола. Запытать его и свести с ума. Подчинить гьянчам.
Усиливаю змея еще на 9 БС. Цель - переключить его гиперборейские бонусы на примаверов. Логически это обоснованно: где нынче гипербореи? Практически уничтожены примаверами. Смысл ненавидеть Санариса если он теперь тень себя самого? А кто его таким сделал вопреки желанию Кесаля? Примаверы! Змей пощадил его чтобы снова унизить. Но нет более Гипербореи, и смысла жизни у Змея практически нет. В чем логика ненавидеть бога, который почти что сокрушен? Ему нужно дать шанс! Пустить ненависть в новое русло. Обрушить гнев на тех, кто лишил Пернатого Змея своей работы. Мне нужны гиперборейские бонусы против примаверов.
Впрочем, в Змея настолько много вкачано БС что Агния ему более даже не приказывает. Это попытка убедить своего божественного монстра подумать логически. Ведь если не станет гьянчей - кто станет отчислять ему каждый ход - 2 ОР жертв?
*Если Змею удастся поймать Сокола - ломаем его волю пытками и оставляем себе в полубезумном состоянии. Чтобы он подчинялся Агнии. Если сломать его не удастся - убиваем.

Приказ Гьянараглы Аганьямары = усилить на 2 порядка орден Схизганей + 10 ОР = Cхизгани становятся самыми кровавыми и жестокими воинами Севера. Убивают. Пытают. Вгоняют в страх.
Не остановятся ни перед чем ради защиты Ушсхизгахства - натираются зеленой кровью примаверов, взрезают им глотки и пьют зеленую кровь, носят их черепа, калечат, пытают. Пусть-ка примаверские поселенцы подумают, рядом с каким врагом они так поспешно селятся. Делаем этот орден настоящими убийцами ненавидящими примаверов всей душой. Их оружие - страх. Сила в абсолютной беспощадности и жестокости.

Приказ Ушсхизгаха - схизговая армия Очаконтаи на войну +2 ОР. Бьёмся за 10.05, 10.04 и 11.04 В случае захвата заселяем гексы само собой.

Приказ Белорогих - схизговая армия Два Схизга на войну +2 ОР. Бьёмся за 10.05, 10.04 и 11.04 В случае захвата заселяем гексы само собой.

Орден Схизганей на войну - усилить Армию Очаконтаи.

Риягмеши - усилить Пернатого Змея и помочь ему в поимке Сокола. Аганьяра край волшебный, затеряться здесь почти невозможно. Агния видит все сущее зрением своих зверей и древ. Пускай волшба не действует против примаверов, но магия риягмешей может усилить силы Пернатого Змея.
-------------------------
И да. Агния кормит Дракона согласно названию главы :D!
Готово.
Отредактировано 01.01.2016 в 23:37
7

Санарис Dreamkast
17.12.2015 11:19
  =  
Пока вокруг бушевала война, когда старые враги боролись с неизвестными ранее Санарису народами, Бог радовался передышке. В кой том веке не нужно было бороться за клочок земли, защищая его от всевозможных врагов. У Санариса прежде всего появилась возможность развить свой народ в плане наук, что его не могло не радовать. Но так, как его народ был разрознен, повелением одного из своих аватаров, приказал он всем ученым, или представителям рас, которые считали, что их ум не зауряден собраться вместе и обдумать как бы можно было увеличить знания всех народов, приумножить их, и передать новому поколению. И по подсказке Санариса, создана была Себийская Академия Наук и познания, которую в дальнейшем все называли сокращенно САН.
Другому же своему аватару, унизительно пострадавшему от проповедников Гвэн, Санарис, не обращая внимания на заверения о его силе и здоровье повелел лечиться.
И тут осмотревшись, понял Санарис что закончились у него "руки" кои помогали бы ему в это тяжкое время, и решил он создать еще одного аватара, и не мудрствуя, выбрал он одного из боббитов, дабы видели те, что не только гиперборейцы могут быть проводниками его воли. И наделил того своей божественной силой, наказав быть проводником своей воли.

Приказ аватара: создание организации
Себийская Академия Наук и познания.
(на согласование с мастером - возможность изучения 2 технологий за 1 ход при помощи данной организации) (-15 ОР)
Приказ аватару: Лечение
Передача организацией бонуса аватару.
Цирк - идет к Гвэн, а потом в неизвестные ранее страны.
Создание аватара (-9БС)

Получатели: Санарис, Агнья.
Отредактировано 30.12.2015 в 17:29
8

Арадун Morfea
20.12.2015 15:09
  =  
Кирт или руническое письмо

Письменность. Наверное, нет технологии, которая повлияла бы на, казалось бы, развитую цивилизацию столь же сильно. Если когда-то законы, обычаи и традиции передавались из уст в уста, а предки были кем-то мифичиским из далеких историй, то теперь они стали ближе. В каждом роду считали своим долгом увековечить предков, создавая высеченные в камне или отлитые в металле родословные. Достижения предков вносились с усердием и любовью, ведь достижения предков - это достижения рода, а это уже гордость каждого отпрыска.

Род Арадунар и здесь сыграл свою роль. Одним из торговцев Партнерскап Тредар был юный, но не по годам мудрый даэр Борско ар Арадунар. Немало приходилось считать и запоминать торговцам в те далекие годы. Зарубки на дереве или камнях были обыденностью, чтобы помочь в счете того или иного товара, поэтому было лишь вопросом времени, когда появится письменность. Сначала Борско стал помечать особыми знаками тот или иной товар, затем символов становилось все больше и, чтобы не погрязнуть в запоминании тысяч символов, ведь каждое слово нужно было обозначить, он придумал обозначать символом звук. Записав так несколько слов, он увидел насколько невероятно это открытие и поспешил поделиться им со своей родней, а уже она донесла эту идею до самого Кзара. С тех пор Борско помнят, как создателя первого алфавита "кхуздула", речи даэр.

Новый алфавит был назван “Кирт” (“высекать” даэр.). Первоначально для записей использовались полированные пластины из стеатита, заключенные в металлические короба, чтобы предохранить от сколов. На пластины письмо наносилось либо твердыми камнями, либо металлическими стилусами. При необходимости можно было стереть ошибки или попросту “обновить” лист, зачистив его заново. Документы и важные послания нередко делали в металле, причем особо важные зачаровывались магами, которых пока было мало в подземных чертогах, чтобы не дать возможность хоть что-то поменять. А спустя почти полвека в Эргунаде опытные кожевники вероятно по наущению самого Арадуна, смогли выделать кожу столь тонко, что на ней тоже можно было писать, правда не высекая, а нанося письмо тонким стилусом чернилами, разведенной в воде сажей, которой много было в городе кузнецов. Со временем стеатит стал материалом обучения, нежели практики, хотя те, кто стоял у зарождения письменности предпочитали пользоваться все теми же полированными табличками.

Законы стали выжжены в серебре и золоте, а руны на оружии и металле стали не просто картинками, а словами угроз или просьбами защиты. К монетам добавилось еще и золотые слитки, на которых писался номинал, выраженный в количестве диримов.

Кзардом Даэрит.
В этот век сложилось даэрское государство в том виде, в котором мы с ним знакомы. Во главе всего стоял Кзар, это был наследный титул, но наследник не мог его получить, пока не сдаст экзамены, за сдачей которых наблюдала специальная комиссия. Вообще общество даэр в этот век напоминало сословно-представительскую меритократическую монархию, но то термины более поздних лет, а тогда Кзардом только и знал, что жить так.
Сословия выделялись просто. Были те, кто добывал руду, то были шахтеры, были торговцы, немало было кузнецов и мастеров иных профилей, были служители Арадуна, а также был простой люд иных профессий. Всех старались привлечь к обсуждению законов, ведь по ним потом жить всем даэрам. Но для того, чтобы обсуждать законы ты должен был уметь читать и писать, а также знать в той области, в которой собираешься работать. Многие посты в новом государстве обзавелись своими экзаменами, без сдачи которых невозможно было занять место.



21 ОР (5 с предыдущего хода, 9 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
13 БС (6 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус от храма, 4 займ кристалла)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - внедрить технологию Письменность 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну. 4 ОР (2 архария бедного времени) идем на примаверов, захватываем все гексы, до которых дотянемся, если останутся армии.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрить технологию Государство 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 есть у соседа (белии) -3 есть у соседа (гьянче))
Приказ организации - снабжение белиев броней.

Чудо Вода точит камень, но русла рек неизменны веками. 12 БС
Пусть слезы Гвен затопили пещеры, усилия богов могут сделать так, что подземные озера сделаются реками.
"Осушить" гекс 07.05, сделав его с рекой, вместо озера. Река заходит немного на гекс 06.05. Сделать русла реки прочными и глубокими.
Остаток
4 ОР
1 БС
Отредактировано 24.12.2015 в 21:32
9

Большой Fenlin
23.12.2015 02:37
  =  
Долго спал Зрячий. Порос мхом и деревьями, в складках его каменной кожи завелись животные, а местные охотники использовали его как причудливую, но игру природы - скала, схожая с очертаниями . Но однажды, открылись вновь глаза Зрячего, и встал он во весь свой рост. В страхе разбегались звери и птицы, с хрустом крушились деревья, выросшие меж пальцев. Поднял свой взор к небу Зрячий. Погода была все такой же, как и более... многих лет назад. Он давно потерял счет времени.
Постепенно, он начал вспоминать. Здесь, когда-то жили люди. Гиперборейцы. Гордый, нагой народ. В 1087 от с.ю (создание Юны) их постигло некое важное событие. Зрячий стоял, смотря на небо,и вспоминал:
/replay_local_fileserver_123.123.123.000:4567/dw/replays/client/rendered-(hyper.03-03.1087.XХХI.XII.00:00:00) 

Зрячий нахмурился. Его внутреннее время совсем сбилось, и это повлияло на всю его память.
Но вот оно.
Конец войны. Гьянче пришли. За ними - белии. Они шли, сметая все на своем пути. Отчянные шаги. Змей. Последний очаг сопротивления. Вспышка света. После этого - Зрячий уснул. Но когда он вновь проснулся? Столько событий произошло. Заплакал безмолвно Зрячий. Столько событий упущено. История будет мертва без них. Никто не был тем Историям Свидетелем.

Вздохнул Зрячий, и пошел на восток, сквозь леса Гьянче. Выросли они с его последнего визита. Теперь они не просто банды охотников и дикарей, нет. Они - организованная сила, со своими Историями, которые теперь стали больше, но оставались в самой сути простыми: Истории гьянче это истории Охоты. Истории даэров, низкорослых были историями Выживания. Истории белиев - истории Покорения.

Столько историй рассказывают люди тут и там. О смерти Гоблинов и их историй Любопытства. Истории Жадности драконов и Войны ротгаров. О смолкающей истории Веселья боббитов. О сменах историй примаверов на истории Ненависти. Больше всего смущали именно Истории примаверов Зрячего. Когда-то давным давно это были красивые истории, преисполненные любви ко всем. Теперь же, не слышны эти истории. Извратились Истории примаверов. Это смущало и пугало Зрячего. Все больше и больше проводя времени среди них, все больше он не понимал их. Что и когда могло пойти не так?

Без Любопытства и Веселья это был разбитый мир, где жива Охота, Выживание, Жадность и Покорение. А теперь, когда и Любовь стала Ненавистью, так и вообще тяжко стало. Видит все Зрячий. Но быть Свидетелем мог в одном месте.
***
-Жители Румена! - раздалось с главной площадки посреди города. Вокруг собралось больше количество самых разнообразных людей. На трибуне стоял человек в простых одеяниях. Все знали его - это был Алексий, представитель тираноса Антония Корабельника, нынешнего правителя Румена и всех талассцев заодно. Антоний, в свою очередь, получил власть от Эзопа, который имел несчастье упасть на копья своих же гвардейцев. Раз десять. Сам же Эзоп получил Тиранство от Харона, который, увы, отравился. Ну, а Харон, будучи простым и незатейливым человеком, банально перебил всю семью предыдущего тирана, Малка Традора. В общей сложности, Антоний был уже почти двадцать пятым Тираном Румена за последние десять зим и уверенно уже держался всю весну и, при хорошем раскладе, мог бы дожить до следующей. Несмотря на свою силу и (по слухам) поддержку Фаланги, Антоний, однако, не спешил развивать Румен, а следовал благородной традиции предыдущих тиранов - наживался на простых жителях. Он брал самые лучшие доли из всех сделок Традоров, самый лучший улов и самых красивых женщин. Каждый вечер в его дворце затевались одна за другой пирушкой. Говорят, он водил хухры-мухры с Диссеей и дарил ей кучу подарков. Уже назревали недовольства, которые, однако, пресекались личной гвардией Антония, вооруженной таинственным солнечным оружием, которое было приобретено у таинственных дарлов, что жили в горах среди белиев.

Много баек ходило про них, этих ваших дарлов. Что свет земной их обращает в камень, что они едят корни гор и спят среди земных духов. Что настолько малы, что помещаются на ладони так и то, что они не больше ребенка. Что им подвластен метало, таинственный дух камней, они связывают его, бьют молотами а затем вырывают сердца духа и из него делают оружие, способно пробить все на свете. А то что они продают белиям это так, детские поделки. А уж то, что досталось Антонию, и вовсе были крохами со стола.

Но наша история не про дарлов и их чудесных духов, а про то, что Алексий знал, что если бы рядом не было бы охранников из числа Антониевой гвардии, его бы при словах об увеличении налогов в эту же минуту был бы бит. Возможно, даже ногами. Мысленно поблагодарив всех Богов и Богинь, он продолжил:
- Его тиранство Антоний, объявляет о новом налоге на рыбу, хлопок и ячмень. Теперь требуется уплачивать...
В сторону его полетели камни, но Алексия тут же прикрыли щиты гвардейцев.
- СМЕРТЬ ТИРАНУ!!! - раздалось в толпе. Повисла громкая, неестественная тишина. Затем снова возглас ДОЛОЙ ТИРАНА! И камни градом посыпались, толпа взбунтовалась, требуя казнить тирана. Это был не совсем естественный, почти фанатичный полу-транс, полузабытье. Вскоре, весь Румен пылал, требуя крови Тирана. К бунту присоединилась даже Гвардия Антония, требуя сжечь. Наконец, его нашли под утлой лодкой, где он пытался переодеться женщиной. Толпа разодрала жирное тело Антония, а вместе с ним его слуг, Алексия, потому что он всех достал, наложниц и оставшейся верной ему стражи.

- Никогда не будет власти Тиранов над вольными Талассцами. Румен - Вольная Страна! И не будет над нами других властителей,кроме Богов! Нет иной воли, чем воли Народа!
Толпа возликовала и подхватила клич.
Румен - Вольна Страна! Здесь правит Народ, а не избранные Богом короли и алчные тираны! Не будет иных избранников, кроме избранников Народа!

В это время, в священной роще Булыжника, где тот невольно заворочался.
- Что это так происходит? Что за шум и гам? - раздраженно спросил Булыжник у Камненосцев
- Плебс бунтует, сэр.
- Грымб-брымл, плебс бунтует видите ли, - заворчал Булыжник, переворачиваясь моховой стороной вверх, к солнцу, - плебс бунтует, а камням спать не дают.

Вскоре, Вольная Демократия Румена начала работать. Работала она по совершенно странной системе - раз в несколько дней, буквально каждые две недели, производилось голосование и собрание между гражданами, всеми жителями Румена, которые не были детьми, неимущими (не владеющими имуществом) и чужестранцами. Не между отдельной группой граждан, а между всеми гражданами Румена, которых было несколько тысяч граждан. На собрании-клессии решались самые важные вопросы Румена. В перерывах между клессиями избирались ответственные лица и совет пуле, который избирался жребием. А затем, также жребием, выбирались исполнители воли клессии и пулэ, все при помощи жребия, дабы допустить честность и непредвзятость новой власти. Каждый участвовал в развитии Румена. Исключением были должности стратегов, руководивших армиями Румена, и руководителей полисных финансов, носители которых выбирались голосованием из числа знающих людей. Эти два отдельных совета имели большую власть, сравниваемую с властью клессии и зачастую они ругались между собой. Фактически, Руменом руководили три партии - Стратеги, Традоры и Народники.

Это странная система не была без изъянов, но она работала. Лишь только время покажет, сумеет демократия прижиться, или станет ничем.
***
Большой, будучи крайне флегматичным, сейчас буквально горел от ярости. Огонь в его руках обжигал, а его корона становилась все более странной и хтонической.
Драконы думают, что смертные всего лишь корм и игрушки для них? Что они бессмертны и всесильны? Большой увеличился до размеров всего мира. Он и БЫЛ миром. Они лишь клопы, что сосут кровь из его детей. Из детей его друзей. Ничто не было важно - ни любовно сделанные артефакты, ни поделки, ни жизни - все. Должно. Было. Гореть.

Большой говорят, каменный. Без сердца. Но сердце у него есть, и магма течет по его венам, обжигая все тело от сердечных ран. Он видел, как падает гора. Как на ее месте пробивается лава, поглощая ненужное золото и бесценные артефакты. Он видел все. Ведь это его сердце кровоточило там, раной что не закрывается. Все должно гореть. Быть Большим - гневаться сильно.

Приказы:
- Приказ Зрячему: переход к Судемоагам.
- Приказ Талассцы (сельское хозяйство): приручение культуры хлопок

Приход БС: Зрячий +3, Дир +4, Талассцы +4. Итог: 11 БС
Приход ОР: Прошлый ход: +1, Бросок +8. Итог: 9 ОР.
Приказы за БС:
- Чудо 9 БС (профильное, ибо Горы - Большие Штуки). Гнев Большого. Драконы замуровываются в своих горах, чтобы они не могли выбраться. После чего эти горы обрушиваются. Все сокровища, артефакты, драконы - все должно погибнуть безвозвратно или быть настолько сильно уничтожено, что восстановить будет стоит неимоверных сил.

Приказы Аватаров:
- Приказ Булыжника: Развитие технологии "государство"
- Приказ Тингэ: развитие технологии "верховая езда" (3 ОР.)

2 БС идут Нар

Расход ОР: 3 ОР. Остаток на следующий ход - 6 ОР
Расход БС: 11 БС. Остаток на следующий ход - 0 БС
Новое название земель Талассцев - Демократия Вольного Румена
Отредактировано 02.01.2016 в 00:59
10

Ахтониум Obscure
23.12.2015 14:27
  =  


Солнечные Стрелы - набор грифонницы по максимуму, армии защищают город
Все раненные аватары приносятся в жертву
Мертвая армия (и кстати, ты прокидал не правильно и у нее +6) нападает на гекс 08.16
Заклятие на 4 не дать построить город на острове захваченном у Атланта, засуха, солнечная радиация и т.д.
Дипломаты разрешают проход антам заново

Получатели: Мироздание.
11

Нар alien
25.12.2015 01:59
  =  
Румен:
После неожиданной смены власти, Диссея (которая вопреки слухам никогда не была особенно близка с Антонием), ничуть не расстроилась и напротив - довольно быстро снова нашла себе теплое местечко у власти, попав в совет пуле, где немедленно занялась полезными преобразованиями. В частности договорилась с Традорами о новом торговом пути к дарлам, чтобы компенсировать потери от прервавшейся торговли с гоблинами, а затем поспособствовала перениманию у соседей идеи ткачества и вскоре таласская одежда из хлопка, стала еще одним ходовым товаром Румена.

Впрочем разумеется, Диссея не смогла при этом удержаться от своих прежних привычек и вскоре у критиков нового режима появился неопровержимый аргумент "При тиранах-то такого разврата не было!". Что интересно, сторонники нового режима использовали его не менее, а порой и более охотно.

Фангодор:
- Мы подвели тебя, Мертвая Мать.
Увлеченные погоней за одним из его слуг, мы совсем упустили других и теперь у этой страны новый правитель, а демон служащий твоему убийце так и не пойман. Этому нет прощенья и я не прошу о прощении.
Я прошу о еще одном шансе. Дай нам всего еще один шанс и мы исправим нашу ошибку, даже если до этого придется пожертвовать нашими жизнями. Дай нам всего один шанс и мы вольем кровь шипоголовых в твои жилы. Дай нам еще один шанс и мы заберем жизни неугодных тебе, даже если нам придется пожертвовать своими собственными. Лишь дай нам еще один шанс...

Пепел наших предков стучит в наших сердцах. Когда я закрываю глаза, я слышу их крики. Когда я закрываю глаза, я слышу как твоя любимая дочь взывала о пощаде, когда они сжигали её заживо. Когда я закрываю глаза, я вижу как они забирали у нас то что принадлежало нам и боль которой больше сотен лет, вновь оживает во мне. Поэтому когда я открываю глаза, я готов проливать их кровь. Когда я открываю глаза, я знаю что скорее приму мучительную смерть, чем подведу тебя снова.
Поэтому подожди немного, Мертвая Мать. Подожди и я отправлю их к тебе. Каждого из тех, кто носит золотые иглы. Каждого из тех, чьи предки отдали приказ о казни твоей дочери. Каждого из тех, что так дорог твоему убийце. Каждого из них.
И когда я закончу с ними... я приду к тебе Мертвая Мать. Я приду к тебе не умоляя о прощении, но гордясь победой. Я приду, рассказать о подвиге моих братьев и сестер. Я приду сказать, что ты отомщена.
Я был един с Богиней в жизни - и я стану един с Ней в смерти!

Пира:
Изящные стопы, облаченные в деревянные сандалии ступили на первые ступени помоста. Золотой, как и её корона, трезубец, уже давно ставший из боевого оружия чисто церемониальным, мерно покачивался в её руке в такт её шагам. Роскошные и богато украшенные одежды из вечной* ткани, игриво трепал легкий приморский бриз. Рокот барабанов и микшо, сливающийся со звоном арфолин и гудением вувуриду**, сопровождал каждый её шаг, но стоило ей подняться на вершину огромного помоста, сооруженного для нее самим Саоло, как все звуки постепенно смолкли. Вечноживущая Защитница Амантина вскинула руку, призывая толпу к вниманию, но затем поняла что это излишне - все глаза и так были направленны на нее.

Облаченные в одежды из мамонтовых шкур, горделивые и высокомерные моаги небес, на своих величественных крылатых скакунах. Ровные ряды широкополых стебельниковых шляп - лучники. Изукрашенные ритуальными шрамами и скрывающие свои лица за ужасающими масками, напоминающими морды варгов - Острозубы. Просоленные ветрами Медиокриса, увешанные ожерельями из зубов крысоакул - Тортальские косатки. И там, в Азгарале их ждало самое последнее пополнение в войске Пиры - огромные монстры, чью шкуру не могли пробить ни копье, ни стрела и чьи ужасающие бивни разрывали плоть, словно виноградный лист***. Величайшая армия которую когда либо видели Джунгли Небула. Армия Единой Пиры. Её армия.

- Отважные воины! - Голос Амантины прогремел над войском - Моаги Единой Пиры! Сыновья и дочери Безбрежного Океана! За Черным Хребтом, лежат новые земли! Будущие плантации аламантика и виноградники! Будущие пастбища, для стад мастодонтов! Берега неизведанных морей, полные рыбы! И даже залежи божественного металла! Земли, века назад принадлежащие азгар-моа, до того как они были вероломно у них украдены, а значит - по праву принадлежащие Единой Пире! Земли, ждущие своего завоевателя! Земли, которое могут принадлежать вам!

И знаете кто стоит между вами и этими новыми землями? Трусливые, малочисленные и жалкие дикари и отвратительные колдуны, прячущие за своим грязным шаманством свое неумение сражаться в честном бою! Мерзкие фанарайские идолопоклонники, приносящие в жертву собственных детей и их прихлебатели из числа анта-моа! Варвары, лишенные всякого представления о чести, благородстве и хорошей музыке! Шипоголовые недомоа, уничтожающие другие народы ради забавы и мерзкие колдуны, которыми правят безумные тираны! Наш долг перед нашими детьми и внуками, очистить границы Пиры от этой грязи и принести порядок на эти поглощенные хаосом земли! В этой борьбе цивилизации и дикости, правда на вашей стороне, воины Единой Пиры! Выполните же свой долг!

Я знаю, многие из вас боятся их колдовских трюков и ужасных бессмертных тварей, которые служат им в бою - и в этом страхе нет ничего постыдного. Но правда в том, что это они боятся вас, а потому прячутся за свои магические фокусы и за спины своих ужасных слуг. Но отважное сердце, сильная рука и вера в Нар, всегда будут сильнее мерзкого колдовства! Помните об этом и вы поборете страх!

В прошлом нам уже доводилось побеждать ант-моа и шипоголовых по отдельности! Осталось лишь разгромить их вместе! Наша окончательная победа уже близка и единственная причина по-которой эти дикари продолжают сражаться - потому что они еще не поняли что они проиграли! Так объясним же им это на языке который они понимают! На языке огня и крови!

Вперед - воины Единой Пиры! Будьте сильны! Будьте смелы! Будьте беспощадны! Не посрамите своих предков! Сокрушите их подобно шторму! И да поглотят воды Океана Солнце!

С этими словами Амантина вскинула вверх трезубец, сверкнувший в свете заходящего солнца, что и правда словно погружалось в воды Медиокриса и повинуясь единому импульсу, воины единодушно вскинули оружие в ответ, а нестройных хор тысяч луженых глоток прокричал
- ДА ПОГЛОТЯТ ВОДЫ СОЛНЦЕ!

Антлантида:
Когда огромный монстр, вновь поднялся из волн по-близости от Фоса, жители города ожидали наверное чего-угодно - но не того что эта тварь заговорит. Тем не менее, Кракен заговорил и ужасный инфрабасовый голос циклопического чудовища обрушился на жителей, сбивая их с ног и заставляя их кости вибрировать
- НИЧТОЖНЫЕ ТВАРИ! ЖАЛКИЕ РАБЫ, СВОЕГО... СВОЕГО НИЧТОЖНОГО БОЖКА И СВОИХ КОЛДУНОВ! СЕЙЧАС ВЫ... ВЫ... УЗНАЕТЕ ИСТИННУЮ СИЛУ... ИСТИННУЮ СИЛУ... ВЕЛИКОЙ ГЛАБЛАЛИ!**** - Несмотря на то, что монстр казалось говорил с жителями Фоса, глаза его бессмысленно вращались, глядя в разные стороны
- ВЫ СЛОВНО ГРЯКИ, ГОДНЫЕ ЛИШЬ НА ЗАКЛАНИЕ И ЖЕРТВУ НА АЛТАРИ ВЕЛИКОЙ ГЛУБОКОВОДНОЙ МАТЕРИ! НО ВЫ... ВЫ ПОСМЕЛИ ВЗДУМАТЬ, ЧТО ВЫ МОЖЕТЕ СРАЗИТЬСЯ С ЕЁ НАРОДОМ! ВЫ ПОСМЕЛИ ВЗДУМАТЬ, ЧТО ВАШ ЖАЛКИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ МОЖЕТ ТЯГАТЬСЯ В СИЛЕ С ТОЙ, ЧТО ДРЕВНЕЕ САМОЙ ЮНЫ! ВЫ ПОСМЕЛИ ЗАГЛЯНУТЬ В БЕЗДОННЫЕ ГЛУБИНЫ ОКЕАНА, ГДЕ ПОКОЯТСЯ ЧУДОВИЩА! И ВЫ ЗАПЛАТИТЕ ЗА ЭТО! И ТЕ ИЗ ВАС, КТО ВЫЖИВЕТ ПОСЛЕ СЕГОДНЯШНЕГО ДНЯ, ПУСКАЙ МОЛЯТ О ПОЩАДЕ ВЕЛИКУЮ ПОВЕЛИТЕЛЬНИЦУ ГЛУБОКИХ ВОД... А НЕ НИЧТОЖЕСТВО... НЕСПОСОБНОЕ ДАЖЕ ВАС ЗАЩИТИТЬ! ЙАРЛХ! ФХТАААГН!!!

Речь Кракена становилась все менее и менее разборчивой, до тех пор пока он не замолчал окончательно и принялся медленно погружаться под воду. Однако не успели жители Фоса успокоится, как они услышали какой-то странный гул. А затем... они увидели огромную волну. Нет, не волну, казалось само море поднялось перед ними, подобно тому как поднимается крышка ящика, перед тем как захлопнутся.

А затем Океан поглотил Фос.

*Т.е сделанной из вечного цветка
** Судемоажский духовой инструмент
*** Тяжко с метафорами до появления бумаги
****Он слегка отстал от жизни, да. "Ну сумасшедший, что возьмешь" (с) ^^



Пира:
Было 12БС (16-7 Кристаллу+3 Из Кристалла). и 35ОР (30+1 Монумент+4 За не вышедшие армии с прошлого хода)

Приказы:
Амантина - пропустить ротгаров через Пиру
Саоло - сеть дорог включающая Тортал-Краларан-Сонеарл-Азгарал-Инитинол 3*5 - 15ОР-1ОР за способность аватара-14ОР
Фонтан - сбор армий. В Тортале-Краларане-Сонеарле-Азгарале-Инитиноле (которые теперь соединены дорогой. Что можно сделать, согласно инфе в личке)

Инитинол-Сонеарл - 4 армии. Грифонница (которая там есть благодаря дороге Тортал-Краларан-Сонеарл-Азгарал-Инитинол). Все идут на Фандерволл (12.16) - 12ОР
Краларан-Тортал - 6 армий. Лучники и Острозубы. 6ОР. Идут на 10.18. В идеале по маршруту 08.17 и 09.17 (захватив их в процессе), но если не выйдет то по любому другому.
Азгарал - Мастодонты. 2ОР. Идут на 10.17 за армиями Краларана и Тортала.
Итого 35ОР.

Чудеса:
Великий Потоп: (сами назвались антлантами). 6БС. Профильное. Огромное цунами на Фос (04.17). Так чтобы никто оттуда никуда не увел армии и желательно чтобы еще рыболовецкий промысел как минимум испортить.

Бурные воды Окрума: 3БС
На этот ход Окрум нельзя пересечь вброд. Тот кто попытается сделать это, потонет Даже если это немертвая армия. Или там скажем мастодонты. Летать там впрочем еще можно. Профильное чудо. Длится один ход

Тучи закрывают Солнце: 3БС
Перекрываю, а если не получится то ослабляю любое чудо которое совершит на этом ходу (если совершит) Ахтониум. Включая те в которые он просто вкладывает БС.

Организации:
Нянычары - устранение Золотых Стрел
Дижаи (они на прошлый ход пошли в Фангодор) - пропаганда веры в Нар и идей капитуляции среди фанараев, особенно тех что живут в горах.

Кракен:
До потопа на Фосе начинает пропагандировать веру в Нар, так чтобы потоп придал этому убедительности.

Итого: ОБС 1ОР
Румен:
Было 18ОР (7+ то что осталось от прошлого хода)
-3Государство
-3Ткачество
-2Белиям за грифонов
Итого 10ОР.
Окультуриваю вечный цветок
Приручаю волков
Отредактировано 01.01.2016 в 23:07
12

Мироздание

Автор: solhan

Мироздание
Раса: Бог, Класс: Хранитель



Принципиальный добрый

Внешность:
Неизвестная сила, что пропитывает весь свежесозданный мир. Его природа неизвестна, как и придел его сил.
Часто предстает в образе шара - копии мира, или юной девы.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Агнья

Автор: лисса

Агнья
Раса: Человек, Класс: Покровитель Зверей



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Тесячи корней образуют гиганское тело напоминающее волчье: Острые клыки, светящиеся багровым светом пустые глазницы. У ног Агнья свернулся хорек. Малое и Великое - вот образ Агнья.


Характер:
Покровитель живой природы. Вдохновитель вечной охоты. Жестокий, мрачный бог дикого леса.
Рожден из тумана и крови, благоволит каждому, кто сражается за свою жизнь - будь то охотник или добыча.
Агнья считает, будто каждый на земле рождён для своей роли: стать добычей или стать добытчиком. Каждая жизнь - часть общего танца. Каждая душа - корень единого Леса.
Будь ты измученным оленем, которого загоняет стая хищников - или яростный волк, опьяневший от жажды крови. Если ты борешься за свою жизнь до последнего - ты идешь тропой Агнья.

История:
Нет описания.

Ахтониум

Автор: Obscure

Ахтониум
Раса: Бог, Класс: Солнце. Покровитель Фанарай



Нейтральный

Внешность:
Тела Ахтониум не имеет, светит всем в равной степени. Однако, при крайней нужде может предстать в виде фигуры сплетенной из огня и света. Чаще Ахтонум это только голос.

Характер:
Жрецы Ахтониума позиционируют своего бога как мученика поддерживающего жизнь на планете. Сложные и разнообразные ритуалы принесения даров известны только им и затрагивают все сферы жизни фанарай. Стремясь принести самые лучшие дары фанарай создают предметы искусства, захватывают пленных, отправляются в путешествия и приручают животных. Поскольку Ахтониум пожертвовал своим телом ради того, чтобы солнце не погасло, его жрецы считают, что остальные религии им немножечко должны. Проповедников рассказывающих о других богах не с ознакомительно-развлекательной целью, а для того чтобы снискать последователей среди фанарай принято приносить в жертву в мае.
Ахтониум учит быть справедливым, иметь чувство долга перед своим народом, развиваться, чтобы быть лучше остальных.

История:
Основной миф об Ахтониуме рассказывает о том, как в те времена, когда солнце начало гаснуть, он пожертвовал свое тело, чтобы оно продолжило светить для всех рас. ПОэтому другие его названия Светоч, Мервый Бог, Мученик. Символом его служит спираль чаще всего красного цвета, а религия очень связана с календарем и жертвами зависящими от месяца.

Себ

Автор: CHEEESE

Себ
Раса: Бог, Класс: Бог Веселья



Хаотичный добрый

Внешность:

Юный толстенький херувимчик. Вот только глаза у него - как у кролика, а голос - как у конченого пропойцы.

Характер:
Какой может быть характер у бога веселья?

История:
Веселье - вещь куда более древняя, чем разум. Веселье родилось так же давно, как Страх и Боль. И, конечно, однажды у него появился свой бог.

Риван`арах

Автор: Doc_Jey

Риван`арах
Раса: Бог Птица, Класс: Бог науки/магии



Принципиальный добрый

Внешность:
Предстает перед верующими как огромная птица, будто сотканная из магии, с алхимическим символом над головой, и изящной золотой маской.

Считают что символ над головой символизирует познания в магии, а маска мастерство её применения. Хотя есть и более жуткая легенда...

За маской, в его глазах можно увидеть разум превосходящий всех мудрецов континента вместе взятых. И все кто смотрели в них, сходили с ума.
Так что он одел маску, что бы предотвратить смерти своих жрецов и адептов.
Но если он ее снимет перед кем то, то бедняга постарается убить сам себя любым доступным способом, на месте. А в символе содержатся души тех, кто убил себя от взгляда Риван`араха...



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Дейгон

Автор: Льдан

Дейгон
Раса: Бог, Класс: Бог тьмы и подземелий



Принципиальный злой

Внешность:
Обычно предстает в облике двухметрового гуманоида ящера со светящимися желтыми глазами, бело-серой шипастой шкурой и полной пастью острейших зубов, облаченного только в набедренную повязку из каких-то шкур и с ожерельем из различных зубов клыков и когтей на шее.

Характер:
Этот бог покровительствует всем обитателям подземелий, он ненавидит солнце и свет - будь то звездный, солнечный или лунный. Лишь свет гнилушек и подземного огня не гневит его. Стоит его задабривать и жителям поверхности, которые вздумают копать шахты и колодцы ибо может он обрушить любое подземелье или создать опасные пустоты под постройками "повехностников".
Темными безлунными облачными ночами может он выбираться в мир, приняв смертный облик, но почти всегда предпочитает таиться в глубоких пещерах.
Дейгон хитер, злопамятен и падок на золото, драгоценные камни и самок различных рас и видов животных. Вступая в бой в теле аватара, обычно не использует оружия, яростно раздирая жертву на части когтями и укусами страшной пасти, без труда раскалывая даже глыбы прочнейшего камня.

История:
Нет описания.

Нъяхатма

Автор: Drt Bee

Нъяхатма
Раса: Богиня, Класс: Богиня смерти



Хаотичный злой

Внешность:


Пожалуй, именно Нъяхатмой взрослые пугали бы своих детей на ночь, если бы и сами не впадали каждый раз в благоговейный ужас при упоминаниях о Ней. Богиня, с мертвенно бледной кожей и тонким, полупрозрачным телом, представляется людям воплощением смерти и величия. Одета Нъяхатма неизменно в черные тона и никогда не снимает с головы маску, которая, несмотря на изящность форм, представляет собой ни что иное, как великолепное защитное орудие. Вот только защищает оно не Ее, а, напротив, людей в этом мире. Богиня слепа и взор ее мертвых глаз заставляет цветущее порастать гнилью, а мертвое заражать смертью все живое. Но слепота Ее также и гарант справедливости: Нъяхатма не щадит ни бедных, ни богатых.
Ее личный символ власти - Око карающее - кроваво-алый камень, располагающийся сверху на шлеме. Именно он заменяет ей зрение.
Непонятно, чем ей служат миниатюрные, похожие на оленьи рога - ведь если и находятся краткие минуты, требующие грубой физической силы, Нъяхатма использует хлыст, в иное время расположенный у нее в качестве пояса на талии.
Тонкие, изящные руки Ее всегда в перчатках и только они, вместе с маленькими, по-парадоксально детскими губами, способны отражать эмоции Богини в данный момент. Фигура же Ее всегда неподвижна, а движения корпуса, если такие имеются, почти неуловимы.
Напоследок, стоит добавить, что неизменными спутниками Нъяхатмы являются многочисленные насекомые, которые рядом с Богиней успевают пройти свой жизненный цикл несколько сотен раз, лишь пока Та выдохнет.


Характер:
Несмотря на то, что люди Ее в большинстве своем боятся и впадают перед Ней почти в животный ужас, Нъяхатму нельзя однозначно назвать плохой. Для Нее понятия 'добра' и 'зла' заменены одними лишь представлениями о справедливости и о необходимости непрестанной смены смерти жизнью и наоборот. Так же Богиня капризна и часто Ее действия не имеют логичных мотивов. Богиня справедлива и редкий человек смог бы обвинить Ее в обратном. Но Богиня и жестока: для Нее не существует младенцев и стариков с их привилегиями; для Нее все они - люди.
За века выработался в Ней какой-то особый скептицизм ко всему вечному и временному и в этом была Ее философия. Несмотря на то, что считали Ее сестрой смерти, Богине не чужды были развлечения и веселье, правда, в собственном Ее понимании.
Нъяхатма непостоянна. Ее божественный ум всегда в поиске, а эмоции порой заставляют Богиню обращаться к Хаосу. Цинизм в одно мгновение может быть заменен нежностью ко всему сущему, а в следующий момент в Ней проступает гнев, чтобы затем снова обратиться в язвительность и желчь. Ее 'капризность' всегда удерживалась Ею лишь холодом мыслей и, в некотором роде, ленью. Из слабостей Нъяхатмы можно назвать, пожалуй, некоторую тайную мнительность, излишнюю резкость в отношениях с другими божествами, а также непомерную обидчивость, что и является причиной Ее регулярных поступков, которые назвать 'благородными' и 'честными' смог бы только глупец.

История:
Нет описания.

Лепрекон

Автор: Crash Bandicoot

Лепрекон
Раса: Бог, Класс: Бог торговли



Принципиальный добрый

Внешность:


Не ходите ночью в лесу, ибо можете увидеть там красивый голубой огонек, что манит себе людей, как мотыльков. И подойдя к тому огоньку загадочному, встретите Вы старичка маленького, что даже до пояса Вам не достанет. Седая борода вьется вокруг пенька, на котором сидит необычный карлик, морщины бороздят лицо, как реки леса и земли, голубые глаза ярко светятся в темноте, уши острыми концами устремляются ввысь, да так что кончики возвышаются над макушкой. Одет он в зелено-красно-фиолетовую длинную рубаху, сшитую из листьев, на голове колпак из коры деревьев. Старичок обычно сидит среди множества прекрасных четырехлистных клеверов, что, кажется, сияют зеленью. В руках у него горшок небольшой, хранящий множество сверкающих золотых камней.
Увидит он вас и, улыбнувшись мягко, предложит камешек. И коли возьмете его Вы без благодарности, коли возьмете сияющее золото без должного уважения, коли не дадите ничего взамен, то старик вмиг разгневается на Вас, наглеца, и заберет жизнь и душу, да и будете скитаться по лесу, пытаясь найти выход, но везде лишь найдете черные сухие деревья, которые тянут к Вам сухие ветки, аки лапы звериные. И так до скончания веков.

Характер:
Лепрекон, Бог Лесов, двойствен. Он будет добр к одному и безжалостен к другому, он заставит наглеца страдать веки вечные и одарит золотом того, кто готов был от него отказаться. Следит Бог Лесов, чтобы люди были лучше и потому карает тех, кто кажется ему злостным нарушителем человеческого и лесного порядка. Жесток он и к тем, что природу обижает напрасно и никогда такому человеку покоя не будет.
Старик может, как наслать чуму на племя, так и возвысить его над другими. Стоит лишь стать чуточку лучше.
Но доброта и зло - не единственные его части. Он также и шутник, что любит позабавиться, одарив кого-то удачей непомерно и наблюдая за жизнью этого человека, смеясь себе тихонько в бороду. Может Лепрекон и поиграться с человеком, в начале спутывая ему все пути в лесу, а затем с наслаждением смотреть, как бедняга пытается выйти из леса. Но, если заблудившийся взмолиться Богу Леса, то тот его немедля отпустит.
И поэтому, дети мои, бойтесь Старика Лепрекона и почитайте его, и принесет он вам лишь удачу и доброту.

История:
Нет описания.

Парафет

Автор: Денис ДавыдOFF

Парафет
Раса: Бог, Класс: Бог некромантии



Хаотичный добрый

Внешность:
Парафет чаще всего предстает перед вами как скелет в длинном, покрывающем все тело одеянии иссиня-черного цвета, в полах которого затерялась уйма различных вещей, которые он вытаскивает по мере необходимости. В глазницах черепа горят огоньки такого же цвета, что и огонь в любимой трубке бога нежети, когда он ее курит.


Характер:
Жутко самоуверенный, наглый и самолюбивый был изгнан богами из предыдущего мира за чрезмерное перетягивание к себе паствы других богов и перекраивание законов мира. Парафет при жизни был достаточно храбр или самоуверен, чтобы пользоваться темной некромантией, а после смерти накопил столько некротической энергии и настолько пропитал душу отравой черного воскрешения, что местным богам ничего не оставалось, кроме как сделать его частью малого пантеона, из которого его выгнали по приведенным выше причинам.

После перерождения в новом "качестве" в нём поубавилось наглости и резкости, сам он стал жутко спокойным и уравновешенным, хоть порой и страдает от помутнения рассудка. Часто крайне задумчив. Любит свои творения, хоть и отношение порой к ним жестокое или/и потребительское. Часто говорит в слух, так как это раздражает окружающих. Никогда не врёт. Никогда не оправдывает никого и ничего. Часто любит оценивать свои и чужие действия, нелюдим.

Несмотря на его профессию, он не добрый и не злой, так как некромантия была в начале учением бога смерти, от которого и было унаследовано Парафетом восприятие мира, без разделения на "зло" или "добро".
Так же Парафет - бесцветный бог, и разделяет некромантию на "светлую" и "тёмную", толь ко потому, что светлую лучше творить днём и против нежити, а тёмную - ночью и для нежити. Парафету импонируют боги смерти и "жнецы запустения". Хоть он и ворует у них порой работу. Хотя они и не против.

История:
Парафет, вопреки всеобщему заблуждению, не является жнецом или богом смерти, а даже наоборот, он тот, кто крадет у смерти души. Парафет - бог нежити и некромантии, любящий заманивать в свою постоянно расширяемую религию "бессмертия в смерти" находящихся на грани смерти или отчаяния людей, а так же тех, кто слаб духом и сбился с пути.

Так же он покровительствует искусственной жизни и светлым некромантам. Сам Парафет, как было сказано, был когда-то человеком, что сделало огромный отпечаток на его привычках и повадках.

Так как все служители Парафета - нежить, некроманты и заключившие с ним сделку люди, все они несут в себе частичку его грязной и противоестественной силы. При перемещении с места на место его поклонники несут за собой проклятие вечности, которое изменяет область, где те остановились, убивая его запретной магией возрождения из мертвых.

Йоган

Автор: Tonor

Йоган
Раса: Бог, Класс: Разрушитель



Хаотичный злой

Внешность:


Характер:
Сеет раздор на земле Разрушитель,
Сладок ему запах пожарищ,
Вопли предсмертные и скрежет железа,
Стен обвалившихся шум будто арфы
Или свирель Его слух услаждают.
Пьяный от крови Он пляшет на стрелах
Острых, из луков летящих,
И от Его громогласного вопля
Воины ум мгновенно теряют.
В диких убийц превратившись, забыв о науке сраженья,
Жизней своих и врагов не жалеют,
Уничтожают трофеи и жителей мирных хозяйство
Будто ослепнув от ярости огненной, жаркой…



История:
Разрушитель - Бог который покровительствует смелым воинам и убийцам. Тот кто всегда за самые кровавые жертвы, войны, и подобное этому.
Адепты этого Бога жестоки по своей сути, и проводят всю жизнь в боях, прославляя его.
Те, кому он представал во плоти или посещал в видениях, говорят, что черная кожа его подобна броне из обсидиана, сквозь трещины в которой пробиваются жаркие языки пламени, ибо истинная природа его – огонь незатухающей ярости. Вместо благовоний услаждается он дымом горящих жилищ, музыкой ему служат стоны умирающих, а насыщается он чистой людской ненавистью.
Священным животным почитают они скорпиона за то, что тот любого встречает ударом жала и способен ядом ненависти поразить насмерть животное гораздо крупнее его самого. Также святым признают они всякую тварь, страдающую бешенством, поскольку полагают, что эту болезнь дарует сам Разрушитель. Священной стихия для них - огонь, а символом Бога они чтут горящие угли, которые означают для них вечно пылающий жар ненависти.

Арадун

Автор: Morfea

Арадун
Раса: Бог, Класс: Покровитель Ремесел, Владыка Камня



Нейтральный

Внешность:
Представьте себе каменного голема, по венам которого течет расплавленный металл, а глаза светятся магмой. То и есть Арадун - покровитель Ремесел. Любой, кто своим трудом добывает хлеб, добывая ли ресурсы или же из них делая изделия, или воины изо дня в день тренирующиеся и отрабатывающие рутинные движения - все дороги Арадуну.

Характер:
Покровитель Ремесел приземленный бог. Нравятся ему те, кто в повседневном и обыденном может находить красоту, те, кто из обычного могут сделать уникальное - особенно близки сердцу. Арадун поощряет труд, и чем он тяжелее, тем более благосклонен Владыка Камня. Но понимает, что не только физический труд тяжел, правители и властьдержащие, перед кем стоит трудный выбор, тоже будут держать ответ перед Владыкой Камня

История:
1 ход
Бросок 15 БС
Расход
создания мха 3 БС
создание хуршрума 3 БС
создание люминисцентных кристаллов 3 бс
создание пещер 07.05 6 БС
Остаток 0

2 ход
Бросок 13 + 1 от Большого
Расход
12 на пещеры 06.06 и 05.05
1 на переселение губки Гвен
Остаток 1

3 ход
Бросок 13 + 1 с прошлого хода
Расход
6 на пещеры 06.05
3 помощь в создании артефакта Лексу
3 помощь в создании артефакта Гвен
2 БС - передача Агнье


4 ход
БС 6 (5 бросок бога, 1 бросок расы)
ОР 6 (6 бросок расы)
Расход
второй аватар 4 БС (9 БС базовая стоимость - 5 БС скидка за счет артефакта-ауры)
2 БС в запасе
5 ОР исследование технологии Эра расселения (9 ОР базовая стоимость - 4 за скидку расы "Очень высокая креативность")
1 ОР в запасе
Расселение за город на 06.05
Приказ аватара - постройка города Даэрдум
Приказ аватара - внедрение технологии Постоянные поселения

5 ход
БС 11 (5 бросок бога, 4 бросок расы, 2 остаток с предыдущего хода)
ОР 4 (3 бросок расы, 1 остаток с предыдущего хода)
Расход
Приказ аватара - расселение на 06.06
Приказ Бога - постройка города на 06.05 - Эргунад ("Защитный город" даэрит) 3 БС, 2ОР
Приказ Бога - расселение на 05.05
Расселение от города на 07.05
Остаток 5 БС
Остаток 2 ОР


6 ход
8 БС (5 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус хода)
6 ОР (2 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус хода)
Расход
Внедрить технологию "Лук и стрелы" - приказ аватара -5 ОР
Расселяться на 06.06 - бесплатно от города
Приказ аватара - Набег на 05.05. Усиленный за 1 ОР
Создание артефакта с помощью LEXа - Големы Кристальных Пещер. Могучие воины созданные совместными усилиями бога войны и бога земли, прирожденные защитники Кристальных Пещер. Нет у них иной цели, кроме как защищать подземное царство даэр и самих даэр от любых захватчиков, стремящихся поселиться в пещерах. Обладают собственным разумом, в своем роде бессмертны, возрождаясь после уничтожения около Кристального столба через несколько лет. - 6 БС + 3 БС Лекса + 3 БС бонуса.
Остаток:
2 БС
0 ОР

7 ход
3 БС (2 с предыдущего хода, 1 бросок)
17 ОР (10 бонус за выполнение квеста, 7 бросок)
Расход
3 БС участие в создании чуда/артефакта Агньи.
Приказ Кристалла големам атаковать 06.06
Приказ аватара внедрить технологию Ополчение 8 ОР
Остаток:
9 ОР
0 БС

8 ход
Доход:
9 БС (0 было, 3 бросок, 6 в долг от Кристалла)
17 ОР (9 было, 8 бросок)
Расход
Приказ аватара (Кристалл) - воссоздание големов
Приказ аватара (род Арадунар) - внедрение технологии "Религия" 8 ОР (12 база, -4 за особенность расы)
Создание аватара - Корона Подгорного Царства 9 БС
Приказ аватара (Корона Подгорного Царства) - Сбор армий 1 ОР - штурмуют 06.06
Остаток: 8 ОР
Остаток: 0 БС

9 ход
Доход: БС 4 (4 бросок расы, 0 предыдущий ход остаток)
ОР 14 (5 бросок, 8 предыдущий ход остаток)
Расход:
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии Гончарное ремесло 8 ОР
Приказ аватара род Арадунар - приказ городу Стройка! (Амбар 2 ОР, Храм 2 ОР)
Приказ аватара Кристальные големы нападают на гекс 05.05
Возврат Кристаллу 4 БС
Остаток:
БС 0
ОР 1

10 ход
Доход:
15 БС (12 от Мироздания, 3 от расы)
7 ОР (1 с предыдущего хода, 6 от расы)
Приказ аватара Кристальный столб - исследование технологии Лодки (9 база - 4 раса -3 гьянче -3 белии) = 1ОР
Приказ аватара Род Арадунар - договор о ненападении с гьянче
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - война Гипербореям
Возврат 2 БС в Кристалл
Остаток:
13 БС
6 ОР

11 ход
Доход: БС 18 ( 5 бросок, 13 с прошлого хода)
ОР 12 (6 бросок, 6 с прошлого хода)
Приказ аватара род Арадунар - внедрение технологии Торговля 5 ОР (12 база -4 расовая особенность- 3 сосед имеет такую технологию (белии)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый маршрут к белиям 05.05 - 07.06
Приказ аватара Кристальный столб Торговый маршрут к гьянче 05.05. - 07.03
помощь в усилении Змея Аганьяры - 4 БС
Создание аватара Сообщество Лаэдар (перевод - посредник) организация по связям с общественностью
Приказ аватара Сообщество Лаэдар - торговый маршрут до боббитов 05.05. - 10.03 (через озеро по реке)
Остаток:
БС 5
ОР 7

12 ход
Доход:
20 ОР (7 с предыдущего хода, 7 бросок расы, 6 торговля)
9 БС (5 с предыдущего хода, 3 бросок расы, 1 Храм)
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Горное мастерство - 8 ОР (12 (Базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность))
Приказ аватара - Корона Подгорного Царства - постройка шахт (07.05 мед), (05.05 золото) 8 ОР (5 (базовая стоимость) -1 (расовая особенность))
Приказ аватара Кристальный столб - внедрить технологию Примитивная магия 2 ОР (9 (базовая стоимость) - 4 (Расовая особенность) - 3 (технология есть у соседа (гьянче)))
Приказ аватара Сообщество Формедлар - мир с гипербореями Луксии
Помощь Большому в создании артефакта 3 БС
Помощь Грумблю в ремонте артефакта 3 БС
Остаток:
2 ОР
3БС

Ход 13
ОР 23 (2 с предыдущего хода, 14 бросок расы, 7 торговля)
БС 5 (3 с предыдущего хода, 1 бросок расы, 1 Храм)
Расход:
Приказ аватара Кристальный столб - Все дружно усиленно молимся Арадуну за счастливое детство.
ПРиказ аватара общество Формедлар - торговый путь к таласцам
Приказ аватара Род Арадунар - создание организации Партнерскап Тредар (Товарщество купцов) 5 ОР - торговая гильдия, с покровительством царского рода.
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - внедрение технологии обработка меди 14 ОР (18 базовая цена -4 особенность расы)
Остаток:
ОР 4
БС 5

Ход 14
ОР 27 (15 бросок расы, 8 торговля, 4 с предыдущего хода)
БС 13 (4 бросок расы, 1 храм, 3 возврат от Грумбля, 5 с предыдущего хода)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Животноводство (Горные бараны) 5 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - торговый путь на баранах к гоблинам (выходим из 06.06 и вдоль гор)
Приказ аватара Кристальный столб - внедрение технологии Боевая Магия 8 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Феллескап Формедлар - снабжение гьянче луками и медным оружием, а также передача 11 (Одиннадцать) ОР
Приказ организации Партнерскап Тредар - торговый путь к судемоагам (01.06) (выходим из 05.05 на север и вдоль гор, через гьянче и белиев)
Создание артефакта 12 БС (Палассен Скаппере) - Чертоги Творцов - план такой, что это комплекс кузен со всем чем нужно. Завози руду и куй. Не нужны ни растопки деревянные ни подвоз воды для закаливания, все тут. Также хотелось бы, чтобы этот артефакт не считался строением и не занимал места в городе, потому что он вне города. Что хочется - увеличение ценности товаров, прирост ОР, гордости и узнаваемости бренда.
Медь идет экспортом белиям, гьянче и судемоагам
Итого
БС 1
ОР 3

Ход 15
26 ОР (3 с предыдущего хода, 11 бросок, 12 бонус от торговли)
6 БС (1 с предыдущего хода, 4 бросок, 1 бонус от храма)
Расход:
Приказ аватара Род Арадунар - внедрение технологии Броня 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну.
1) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
2) Архария - всадники на баранах, броня (+1б), кузни Палассен Скаппере (+1б, +1ОР), медное оружие (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Приказ аватара Кристальный столб - Големы Подгорного Царства идут войной на Примаверию бонус +2 ) (+2б, +1ОР) (3 ОР) бонус +4 (12.05 - Уничтожать население гекса без города с уничтожением построек)
Если население уничтожено на этом гексе - идти дальше. Первыми атакуют големы, если возможно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрение технологии Верховая Езда (бараны) 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 сосед обладает технологией (Луксия) -3 сосед обладает технологией (Гьянче))
Приказ организации Партнерскап Тредар - поставки брони(бессрочные) и 2 ОР гьянче
Одомашнивается животное - грифоны.
Итого
6 БС
5 ОР

Ход 16
21 ОР (5 с предыдущего хода, 9 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
13 БС (6 с предыдущего хода, 2 бросок, 1 бонус от храма, 4 займ кристалла)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - внедрить технологию Письменность 11 ОР (15 базовая цена -4 особенность расы)
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий на войну. 4 ОР (2 архария бедного времени) идем на примаверов, захватываем все гексы, до которых дотянемся, если останутся армии.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - внедрить технологию Государство 2 ОР (12 базовая цена -4 особенность расы -3 есть у соседа (белии) -3 есть у соседа (гьянче))
Приказ организации - снабжение белиев броней.
Чудо Вода точит камень, но русла рек неизменны веками. 12 БС
Пусть слезы Гвен затопили пещеры, усилия богов могут сделать так, что подземные озера сделаются реками.
"Осушить" гекс 07.05, сделав его с рекой, вместо озера. Река заходит немного на гекс 06.05. Сделать русла реки прочными и глубокими.
Остаток
4 ОР
1 БС

Ход 17
24 ОР (4 с предыдущего хода, 13 бросок, 9 от торговли -2 гьянче)
5 БС (1 с предыдущего хода, 3 бросок, 1 бонус от храма)
Расход
Приказ аватара Род Арадунар - Строительство 12 ОР (шахта на месторождении меди 4 ОР (5 базовая стоимость -1 особенность расы), библиотека (9 базовая стоимость -1 особенность расы))
Приказ аватара Корона Подгорного Царства - сбор армий Архария скудного времени х2 4 ОР Идут воевать в первых рядах, как обычно.
Приказ аватара Феллескап Формедлар - уходит к примаверам
Приказ аватара Кристальный столб - големы отправляются на войну
Приказ организации -
Приручение пекарей (подземных свинок)
Оседлание грифонов
Возврат в кристалл 1 БС
Остаток
8 ОР
0 БС

Ронин

Автор: Хамстерлинхамбердинг

Ронин
Раса: Бог, Класс: Война



Хаотичный нейтральный

Внешность:
Могучего телосложения гуманоид в причудливых, вороненных доспехах, не расстающийся с мечом, в других мирах известным как катана.
Цвет его - черный, а символами являются все орудия войны.

Характер:
Покровитель воинов и кузнецов, воинской чести, силы и доблести. Ценит благородство, силу, выносливость и стремление сражаться с достойными противниками. Отвергает излишнюю, бездумную жестокость, подлость и предательство.

Ронин честен, прям и бесхитростен, вспыльчив и может быть гневлив. Ему ничего не стоит развязать войну между народами, дабы закалить их и узнать меру их воинским качествам и силе.

История:
Нет описания.

Санарис

Автор: Dreamkast

Санарис
Раса: Бог, Класс: Двуликий Бог Удачи



Нейтральный

Внешность:
У Санариса две личины и разнятся они как две стороны одной медали. С одной стороны он выглядит как харизматичный карлик 20-25 лет отроду с русыми волосами, шрамом на лице и лучезарной улыбкой , от которой у людей на душе становится легче. С другой же стороны это огромный мрачный старец, согнутый временем в дугу и из-за этого везде ходящий с деревянной тростью. его волосы седы и настолько длинны, что закрывают практически все его лицо, оставляя видимым лишь кончик острого носа и морщинистый лоб.
Если первая его ипостась одета в красивый костюм, ярко зеленого цвета и такие же зеленые туфли, на которых никогда не заметно и пылинки, то старца всегда видят в изношенных лохмотьях и босиком.
Хоть у этого бога и много ликов, но эти два - его истинные. и если он проявляется как Бог- то только в одном из этих двух обличий.


Изображают этого Бога так:
На плече огромного старца, куда-то идущего, сидит маленький, не больше совы паренек, который очень бурно жестикулируя что-то рассказывает старцу на ухо, свесив ноги с его плеча.

Характер:
В своих действиях, Санарис скорее хаотично, чем постоянен, его действия не поддаются человеческой логике. Хотя у него есть и свои мелкие закономерности. Например он любит смелых, отчаянных людей и в то же время не любит безрассудных. А жадных или слабых на дух не переносит. Но чаще всего никто не может понять почему одним он помогает, а на других насылает тяжелый рок. Его характер кроме всего прочего зависит и от ипостаси, в которой он находится. В первой ипостаси это веселый парень, который может улыбаться всем подряд. В другой же - мрачный мудрый старец, который скорее огреет тебя палкой и прогонит, чем что либо даст.

История:
Нет описания.

Большой

Автор: Fenlin

Большой
Раса: Бог, Класс: Бог Больших Штук



Нейтральный

Внешность:


Предстает чаще всего, собственно гигантом, причем, он всегда больше самого большого из всех присутствующих. Всегда. Насколько ты не был бы большим, Большой будет всегда Больше. Он способен быть даже больше самих гор. Но Большой не хочет. Иначе ты будешь видеть лишь только палец ноги Большого.

Это синий гигант, который кажется был вытесан из различных материалов - то камня, то плоти то еще чего-то. Его мышцы далеко не все пропорциональны и выглядят органично. Одет он чаще всего крайне просто, но голову всегда венчает сложная конструкция-корона, собранная то ли из дерева, то ли из очень старой кости.

Характер:
Философия веры в Большого проста до мозга костей - "Будь Большим". И все. Большому угодны все большие Штуки. И это очень даже логично для Большого - самый большой зверь всегда съедает маленького. Большие штуки стоят дольше крохотных. Быть большим - значит, твердо стоят на ногах.

Но. Большим быть это не только размер. Ты можешь быть огромной горой жира, но ты будешь силен как жир. Который сожрут твари поменьше, и от этого станут больше тебя. Ты можешь быть огромной горой мускулов, но ты погибнешь от ловушки твари с самым большим умом. Ты должен быть Большим во всех смыслах. Быть больше всех в округе, иметь самый большой ум, обладать самой большой силой. Ты должен быть Большим как Большой. Ты должен думать как Большой чтобы стать Большим. Должен стать самим Большим.

Большой присматривает за Маленькими, потому что Большой думает большими Штуками. Цвет его - синий, а символ - гора. Потому что горы - Большие Штуки.

История:
Нет описания.

Гвэн

Автор: karamelko

Гвэн
Раса: Богиня, Класс: Богиня весны



Нейтральный добрый

Внешность:
Гвэн - стройная девушка с длинными золотистыми волосами. На голове венок из полевых цветов, в руке посох. До земли сниспадают свободные одежды. На земле, где она проходит, расцветают цветы.



Характер:
После зимы всегда наступает весна. Весна, победившая зиму. Холодам, свирепым вьюгам и метелям приходит конец и мир оживает. Гвэн учит цикличности жизни, что как бы ни было темно, вскоре всегда наступает светлая полоса.


История:
Защитники мира. До трех армий, оставленных в защиту народа и выживших могут вернуть в конце хода ОР, затраченные на их создание.

LEX

Автор: la jonquille janvier

LEX
Раса: Бог, Класс: Рыцарь Света



Принципиальный добрый

Внешность:

Рыцарь Света предстает перед богами в своем истинном обличии - молодой черноволосый юноша, закаленный в сражениях рыцарь, пламя внутренней веры сияет ореолом света вокруг лика его.

Меняются смертные народы, меняются храмы и молитвы, меняется и облик, который приписывают Рыцарю Света верующие. Но всегда это крепкий умелый воин, пример чести, благородства и доблести.

Символ Рыцаря Света - меч в лучах солнца, лезвием смотрящий вниз. Святилища его часто имеют в основании форму креста, дверями всегда смотрят на восток. Он - защитник смертных, эталон благородства, символ надежды. AVE LEX!

Характер:
Символ: Меч в лучах света;
Архетип: Паладин;
Девиз: Причиняю добро и справидливость;
Сферы: Закон, добро, война, благородство, честь, справидливость, защита, исцеление.

Имя. Оно определяет Путь и Предназначение. 'Lex' означает 'Закон', еще его называют 'Рыцарь Света'. Он - это закон и порядок, добро и справидливость, благородство и честь, отвага и милосердие.

Hет, понятия этих добродетелей существовали в мире и до появления Lex’a. Да, теперь эти слова не пустой звук - звонко протрубят фанфары собирая рыцарей и их оруженосцев, капеланов и фанатиков на зов Рыцаря Света. Громогласный клич 'AVE LEX' разнесется по воинству Света, когда они выступят в Святой поход.

История:
Воины, несущие свет
Один раз в ход ты можешь знамениями обратить одну из армий в "воинов веры". Они получают +2 к боевой силе. В случае, если они выживают после похода, то увеличивают долю твою долю в пантеоне страны, с которой сражались. Такие воины не могут выполнять приказы грабежа, геноцида и уничтожения, а будут этому по возможности препятствовать.

Грумбль

Автор: Вилли

Грумбль
Раса: бог, Класс: Талант и мастерство.



Принципиальный добрый

Внешность:

Мелкий. Мохнатый. Рукастый улыбака и пустозвон

Цвет его любимый - рыжий.
Символ таинственен и неясен. Но Ключом Грумбля можно больно по голове настучать.

Характер:
Любишь отдохнуть, люби и трудиться.
Хорошо поработал, хорошо поспи.
Сладок труд в угоду рода.
В особенный день не работай, но радуйся и готовься к труду.
Если другие не работают, то и ты отдохни. Авось само не получится и голодным спать ляжешь.
Трудись старательно, но про отдых не забывай.

Грумбль любят братанов своих меньших. И Наставляет их делать дело, пока не сгорело. Кто хорошо делает, тот неплохо отдыхает. Кто плохо делает - тех бьем священным ключом Грумбя по голове и тыкаем лицом к соседям, чтобы стыдно было. И так до тех пор пока у никчемы не найдется дело по рукам.


История:
История Грумбля продолжительна и неповторима.
Поэтому мы не будем её повторять, чтобы вас не утомлять.

Нар

Автор: alien

Нар
Раса: Богиня, Класс: Богиня морских ветров



Хаотичный добрый

Внешность:


Глаблали прячется в темных водах. Нар поднимает волны на поверхности.
Глаблали это древние тайны скрытые на дне океана. Нар это его вечно изменчивый лик.
Глаблали это ужас глубин. Нар это ярость шторма.
Они столь же непохожи как ночь и день и столь похожи, сколь и должны быть мать и дочь.

Характер:
В отличие от матери, Нар куда менее эгоистична и расчетлива, хотя и столь же импульсивна. Непостоянная и легкомысленная как ветер, она тем не менее добра и щедра по натуре и готова осыпать своих последователей милостями... пока они ей не наскучат и она не забудет их ради чего-нибудь нового. Она может быть заботливой и доброжелательной, но она же насылает шторма и засухи.

Нар - богиня ветра, её зовут "владычицей штормовых ветров". Её сфера влияния - ветра, особенно те из них что дуют над океаном. Ей не властны океанские глубины, но дующие над морями ветра подвластны её воле. Её цвет - желтый, её символ - веер, её священное животное - летучая рыба, ей полагается приносить в жертву рыбу и фрукты, которые она по легендам ест сама и с большим удовольствием.

История:
Нет описания.

Антлант

Автор: NiK_Olai

Антлант
Раса: Бог, Класс: Повелитель неба, покровитель Антов



Нейтральный

Внешность:
Умудрённый опытом и многими печалями муж. Предстаёт перед богами в образе седовласого но крепкого старца, одетого в тунику. На челе лавровый венок, в деснице золочёный жезл. Часто предстаёт перед смертными в своём зооморфном облике гигантского орла.


Характер:
Считает себя мерилом добра и зла, щедрым дарителем благ и суровым подателем несчастий. Источником закона и жизни рода Антов. Его символ молния, а атрибутом является стихия воздуха, характер его разнообразен в той же мере, в какой многолики погодные явления.

История:
ХОДЫ:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.