|
|
 |
Изначально у вас есть 5 свободных очков характеристик, которые можно разделить между силой, ловкостью, выносливостью, интеллектом и обаянием
Напрямую на вас влияет только выносливость и сила. Здоровье вычисляется по формуле Здоровье=30+сила+3выносливость.
Всё остальное влияет на многочисленные способности, которые можно купить за золото в магазине способностей.
Достигая определённого объёма накопленного золота, вы будете переходить на новые уровни. Объёмы золота можно посмотреть в спойлеры. На новый уровень можно перейти только ОДИН раз. А то я вас знаю. Будете выкидывать по монетке, снова её забирать и накручивать очки характеристик. Фиг вам.
За один уровень вы получаете 5 свободных очков характеристик.
Очки характеристик также можно покупать за золото, что на поздних этапах будет более эффективно.
Маны не будет. Драконы научно-фантастические, и у них будет не магия, а псионика. А вот у местных будет обычная магия.
От уровня зависит ваш физический размер. Вначале вы все имеете длину полтора метра. За каждый уровень ваш размер будет увеличиваться в 1,1 раз.
1 уровень – 1 кг. 2 уровень – 3 кг. 3 уровень – 8 кг. 4 уровень – 15 кг. 5 уровень – 30 кг. 6 уровень – 70 кг. 8 уровень – 180 кг.
|
1 |
|
|
 |
Мои дополнения и изменения: 1. Характеристики: начинаем с 1 и распределяем 10 очков. 3. Длина в начале варьируется. Увеличение роста будет разниться в зависимости от того, как вы питались, чем занимались
|
2 |
|
|
 |
Производные характеристики
Защита.
Вычисляется показатель уравнением: X = 10 + СИЛА + модификатор брони. В этом случае защита показывает процент сокращения урона и вычисляется по той же формуле. Это вариант выбран в качестве основного
Уклонение.
Уклонение, в отличие от защиты, в случае успеха гарантированно сводит урон на ноль, однако уравнение несколько другое: X = 10 + 0.5*ЛОВКОСТЬ + модификаторы точности противника. Эта формула дает процент шанса увернуться.
Усталость.
Если много летать, то можно и устать. Если много драться, то лапы сломит и захочется спать. Поэтому я и ввожу эту дополнительную характеристику. Каждый день даются очки усталости, которые тратятся во время полета, бега, боя. Очки усталости вычисляются по формуле: X = 50 + 5*ВЫНОСЛИВОСТЬ. В случае, если очки кончились, то начинаются штрафны очки, каждый из которых добавляет отрицательные модификаторы к большинству из бросков, пока вы не поспите.
Здоровье. Здесь просто напишу формулу: X = 50 + 2*СИЛА + 5*ВЫНОСЛИВОСТЬ
|
3 |
|
|
 |
Урон и стандартные атаки Урон стал камнем преткновения для мастера, так как его реализация может происходить совершенно разными путями. Какой-то из этих путей легче для понимания, какой-то добавляет интригу и случайность и т.д. Поэтому здесь я напишу несколько вариантов проработки урона.
2.Джаккашный. Названный в честь Джакки, который подкинул идею, этот способ подсчета урона прост, так как не включает в себя бросков кубиков. Он гарантирует нанесение конкретного урона противнику. Урон этим способом вычисляется с помощью таблицы модификаторов: Очень слабая атака - х1. Слабая атака - х2. ... Средняя атака - х5. ... Сильная атака - х7,5. ... Уберэпически сильная атака - х25. Эти модификаторы умножаются на конкретные характеристики. Например, ледяное дыхание будет умножаться на ХИМИЧНОСТЬ, псионические атаки на ИНТЕЛЛЕКТ, атаки требующие скорость и реакцию на ЛОВКОСТЬ и физические мощные атаки на СИЛУ. В таком случае, стандартные навыки будут выглядеть так: 1) Удар лапой - 2*СИЛА. 2) Укус - 2*ЛОВКОСТЬ. 3) Удар хвостом - 2*(ЛОВКОСТЬ + СИЛА) 4) Таран - 5*СИЛА.
3. Джаккашный с элементом случайности (!) В этом варианте к атакам будем добрасываться куб d6 с такими значениям: 1 - -20% от урона, 2 - -10%, 3-4 - полноценный урон, 5 - +10%, 6 - +20%. Этот вариант я и буду использовать в системе.
|
4 |
|
|
 |
Социальная часть игры
Так как драконы - представители высокоразвитой технологичной расы, то у них имеется специальное устройство, переводящее примитвные языки в их и обратно. Таким образом проблем с общением не будет.
Стандартные социальные навыки
1. Убеждение - навык, зависящий от химичности (феромоны), который позволяет убедить вашего собеседника в правильности решения, действий и прочего. Шанс убеждения вычисляется по формуле: X = 10 + ХИМ + кол-во успешных убеждений + наличие соответствующей способности
2. Угроза - навык, зависящий от силы, который позволяет надавить на противника, принуждая его подчиниться вам, склонить к сотрудничеству или же запугать. Шанс угрозы вычисляется по формуле: X = 10 + СИЛА + кол-во успешных убеждений + наличие соответствующей способности
3.Обман - навык, зависящий от интеллекта, который позволяет обманом убедить собеседника в вашей правоте и правильности действий, склонить к сотрудничеству, помощи. Шанс обмана вычисляется по формуле: X = 10 + ИНТ + кол-во успешных убеждений + наличие соответствующей способности.
|
5 |
|
|
 |
Сила воли
У нас достаточно много телепатов и псиоников и потому нужно ввести понятие "силы воли" и ее противодействию. Сила воли у противников будет вычисляться мастерским произволом: у магов, например, посерьезнее, у простых крестьян - слабая. Для сломления силы воли противника нужно, чтобы Ваше значение психической атаки было выше.
1. Психическая атака (1) В первом варианте психическая атака вычисляется по такой формуле: X = 10 + 2*ИНТ + соответствующий навык. Как я вижу это. Допустим, у нас есть псионик-дракон с интеллектом 6 против смелого и благородного рыцаря. У смелого рыцаря значение силы воли велико: 35. Однако, псионик обладает навыком Насылание морока, который добавляет к психической атаке модификатор 20. Итого у первого получается значение психической атаки - 42. Победа псионика.
|
6 |
|
|
 |
Магическая защита, a.k.a элементная защита
Создана в целях упрощения, магическая защита защищает от всех магических атак, что предстоит встретить Вам в будущих приключениях. Атаки огнем, водой, электричеством и прочими элементами входят сюда. Магическая защита работает также, как и обычная: отнимает процент от урона. Вычисляется по формуле: X = 10 + ИНТ + модификатор брони (так как он тоже может защищать от столпа огня, например) + модификаторы от способностей.
|
7 |
|
|
 |
Перенесу сюда, дабы все увидели гарантированно.
НАВЫКИ: это важная графа, здесь, помимо стандартных, добавляем пять способностей на выбор, но вначале согласовываем со мной в ЛС. Уберсильные не буду брать. Представьте, что вы персонаж 1 уровня.
|
8 |
|