Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (2)
   Сведения о Мулмастере (2)
   Заметки (6)
   Статистика за квесты (5)
   ---------------------- 
   Сдвиг 1. Приключение 1: Город Угроз 
   --Сдвиг 1. Ненависть подобная когтистому ветру (122)
   --Сдвиг 1. Любовь подобная бушующему огню (139)
   --Сдвиг 1. Зависть подобная сокрушающей земле (143)
   --Сдвиг 1. Жадность подобная бездонным водам (155)
   --Сдвиг 1. Страх подобный тёмному забвению (57)
   Сдвиг 1. Обсуждение 
   Сдвиг 1. Информаторий 
   Грум 
   Мартильн Торреан 
   Эдельмунд Дандрагон 
   Сакеби (18)
   ---------------------- 
   Сдвиг 2. Приключение 1: Город Угроз 
   --Сдвиг 2. Ненависть подобная когтистому ветру (185)
   --Сдвиг 2. Любовь подобная бушующему огню (180)
   --Сдвиг 2. Зависть подобная сокрушающей земле (156)
   --Сдвиг 2. Жадность подобная бездонным водам (171)
   --Сдвиг 2. Страх подобный тёмному забвению (71)
   Сдвиг 2. Обсуждение 
   Сдвиг 2. Информаторий 
   Кардор Боевой топор 
   Авенир Гардна 
   Бриан 
   Бальтазар Ярджерит 
   Корнелий 
- Архивные комнаты: (показать)
   Валадар Крам 
   Ювар 
- Обсуждение (554)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Город опасностей Мулмастер | ходы игроков | --Сдвиг 1. Любовь подобная бушующему огню

12345
 
Ну уж точно не стоило связываться с этими дворфами... Что им камнем по харе? У них у самих бошки каменные.
Грум уже лежал на земле, и хоть и поделом ему, но все же вся затея с поиском этого зорёнка продолжала тухнуть, всё больше и больше, прям на глазах.
Э-эх...
Впрочем, руки мальчишки продолжали работать, не обращая внимание на кислые мыслишки хозяина.
Результат броска 1D20+5: 21 - "Из пращи по дворфу , со сникой.".
Результат броска 1D4+3: 5 - "урон"
Результат броска 1D6+3: 7 - "сника"
Из пращи по дворфу , со сникой.
Остаюсь на месте.
Ой, в броске сники лишний модификатор, так что урона всего 8.
Отредактировано 21.11.2015 в 21:05
121

DungeonMaster Romay
22.11.2015 20:04
  =  
Недооценивать противника всегда опасно. Вот вроде бы Сакеби в руках держала простой посох, да и сама грозной какой воительницей не выглядела ни капельки, но сбрасывать её со счетов было нельзя. Такую ошибку возможно мог осознать дворф с огненной бородой, если бы не вырубился спать вечным сном от удара кулаком, больше смахивающего на удар молотом. Хотя к его чести можно сказать, что крепыш смог увернуться от удара монахиней посохом.

И в это время изнутри здания послышался пронзительный женский крик, а после него прозвучали и крики других находившихся в бараке поклонников учения огня, горящего в сердце. Явственно запахло гарью и дымом.

Второй дворф, лишённый поддержки своего товарища, пытался держаться, как мог, но на него посыпались атаки со всех сторон: Мартильн удачно попал по нему своим мечом, Эки в очередной раз очень точно запульнул камешек в лоб, а Винтер, не став отставать от своего подмастерья, вскинул арбалет и выстрелил. Болт мигом преодолел расстояние и вонзился в плечо дворфу, когда тот как раз пытался ударить своим оружием монахиню. Топор скорчившегося от боли охранника промелькнул в воздухе: Сакеби успела отскочить чуть назад. После этого огнебородый крепыш, не став больше пытаться задеть юркую монахиню, нырнул под меч Мартильна и ударил по воину топором в бок. Пользуясь возникшей заминкой со стороны Мартильна, дворф развернулся и побежал было прочь (уж слишком много было противников на него одного), но, не успев и на два шага отойти, получил удар посохом от Сакеби и рухнул на землю мёртвый.

Ярко-красную дверь изнутри толкнули, затем ещё раз, и она, скрипя, раскрылась нараспашку. Несколько обезумевших от страха людей, полуэльфов и других товарищей с красными волосами, крича и спотыкаясь, посыпалось наружу. Искатели приключений могли увидеть, что здание изнутри практически целиком было охвачено огнём. Среди остальных паникующих внутри людей и упавших горящих вовсю брусьев чуть в сторонке стояла юная едва видимая сквозь клубы дыма женщина, похожая по описанию на Ильву.

— Помогите! На помощь! — кричала она, силясь столкнуть в сторону горящую опорную балку, которая придавила молодого человека с тёмными волосами с пятном серого на них. Парень был, похоже, без сознания.
Результат броска 1D20+5: 16 - "Винтер стреляет из арбалета".
Результат броска 1D8+3: 5 - "урон".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+5: 12 - "Опорта Сакеби по дворфу".
Результат броска 1D8+3: 7 - "урон".
Сакеби: вырубила дворфа на К58.
Мартильн: в фулхп 12/12, попал по дворфу на J58.
Эки: попал.
Грум: первый успех ("10") на death save.
Винтер: мув на I63, выстрелил из арбалета, попал.
____________________
Дворф: Атакует Мартильна и Сакеби. Мартильну 6 урона (итого 6/12). Затем он пытается убежать и ловит опорты — Мартильн промахивается, а Сакеби попадает и добивает его. Да это же победа!
____________________
Дополнительная информация: Всё внутри задымлено, горит, жарко, передвигаться сложно. Каждый, кто соберётся войти внутрь, должен будет бросить спасбросок консты ДС10 из-за вдыхания дыма, при провале — получит 1 уровень усталости (дизадвантаж на все абилити чеки). Также любой, кто находится внутри здания, получает 1 ед. огненного урона в начале своего хода.
____________________
Карта(тело Грума сместил на клетку вправо, чтобы Сакеби, вставшая на то же место, не загораживала его): ссылка

Клетки с телами считаются за диффикулт террейн.
Отредактировано 22.11.2015 в 20:06
122

Сакеби Гаресста
22.11.2015 20:35
  =  
Второй дварф оказался добит, после чего... Огонь! Дым! Крики! Пожар? Похоже, проблемы только начинались. В любом случае, кому-то явно нужно было помочь. И Сакеби была не из тех, кто тормозил с помощью.
Вбежав в здание она поняла, что тут... Точно что-то горело. Сразу на ум пришла мысль, что эти огненные ребята доигрались со своими горящими волосами, а потом она заметила девушку, сильно похожую на Ильгу. Ну и заваленного парня, конечно же. Спасать нужно было обоих.

- Беги отсюда, мы разберемся! - крикнула Сакеби, подбегая к упавшему юноше с посохом наготове. Наверное это и был тот дворянин, которого нанялись искать приключенцы. Используя посох в качестве рычага, девушка попыталась откинуть в сторону мешающую балку.
Результат броска 1D20+1: 13 - "спас от дыма".
Результат броска 1D20+-1: 7 - "атлетика"
Результат броска 1D20+-1: 3 - "атлетика"
я думаю, мне хватит мува подбежать к упавшему? пытаюсь его вытащить, адвантадж за рычаг
Отредактировано 22.11.2015 в 20:36
123

Мартильн Торреан msh
22.11.2015 21:39
  =  
Итак, оборона прорвана. Ну или как минимум ее первая линия. Есть ли за дверью вторая Мартильн не знал, но был решительно настроен это выяснить.
Долго ждать не пришлось, ворота открылись и вместе с языками пламени и дымом оттуда повалила целая толпа слушателей (ну или как там они называются). На первый взгляд никого похожего на разыскиваемого сына графа среди них не было. Значит либо его здесь и вовсе нет, либо он внутри.
Торреан со всех ног устремился внутрь - времени было мало - в любой момент мог рухнуть потолок, да Себастиан мог просто-напросто задохнуться.
Результат броска 1D20+2: 15 - "Выносливость".
Результат броска 1D20+4: 9 - "Атлетика (Сила)".
Подбежать к задохнувшемуся и вытащить его наружу
Отредактировано 22.11.2015 в 21:39
124

- Горим! Пожар! Пожа-а-ар!!!... - заголосил Эки, увидев языки пламени внутри дома.
Возгорания, случайные или не очень, были частым явлением в Городе, особенно в бедных его кварталах, где строили больше из дерева. Потому сам Эки не очень-то испугался, ведь лезть внутрь горящего дома он вовсе не собирался, верная смерть ведь... Кричал он больше по привычке, как было заведено, хоть в данном случае предупреждать было особенно некого. Загоревшийся дом почти никогда не удавалось спасти, но за вот соседние, а бедняки лепили свои лачуги одну к другой, еще можно было побороться.

Заткнув пращу за пояс, мальчишка подбежал к двери, готовый помогать Мартильну и Сакеби если потребуется, но дальше порога не сунулся.
Подбегаю к дверям, на К-56, к примеру.
Помогаю от выхода.
125

DungeonMaster Romay
23.11.2015 20:23
  =  
Сакеби и Мартильн рванули внутрь. От гари и дыма глаза слезились, хотелось кашлять, но монахине и воину удалось задержать дыхание достаточно, чтобы добраться до Ильвы. Да, это точно была она, Сакеби могла подтвердить это, так как видела девушку пару дней назад в той таверне "Чёрный Клинок и Кровавый Боров", где она работала.

Ильва, услышав Сакеби, прокричала сквозь треск огня: "Пожалуйста, спасите его!" — и побежала наружу. Горящая балка, придавившая юношу к полу, была чрезвычайно тяжёлой. Мартильн, схватившийся за её конец, обжёг руки, но сумел её поднять достаточно, чтобы Сакеби смогла подсунуть под балку свой посох и, пользуясь им как рычагом, столкнуть её в сторону. Себастиан лежал лицом вниз, его дорогая на вид рубашка была в нескольких местах опалена. Подхватив находящегося без сознания юношу, Мартильн потащил его с Сакеби наружу. Сзади кто-то ещё за стеной пламени из горящих деревяшек звал на помощь, но пробиться туда не предоставлялось возможным. Все, кто мог выйти из этой огненной ловушки, уже вышли, и последними были Мартильн, Сакеби, Себастиан и Ильва.

Винтер, подскочив сперва к Груму, стал его осматривать. Хоть он и не был жрецом или обычным знахарем, полуэльф за время своих странствий сколько-то научился обращаться с ранами, и сейчас он попытался использовать крохи своих медицинских знаний на друиде. И у него получилось: дыхание Грума нормализовалось, что говорило о том, что друид выживет.

Пламя охватило барак уже и снаружи, быстро превратив здание в огромную свечку. Кажется, минута-две — и барак окончательно сгорит. К счастью, он стоял — удивительное дело! — несколько поодаль от лачуг, поэтому пожар, сожрав стены и потолок халупы, не распространится в эту маловетреную ночь по всему выстроенному целиком из дерева гетто Жента, а лишь закончится на этом месте, оставив после себя пепелище.
Результат броска 1D20+-1: 12 - "Медицина Винтер".
Результат броска 1D4: 1 - "сколько проваляется Грум".
Карту не рисую уже.
Винтер стабилизирует Грума, у которого должен был выйти 1 провал и второй успех. Сакеби и Мартильн успешно высвободили Себастиана из-под горящей балки и вытащили его наружу (хп на это дело хватило, по -1 хп каждому / не стал ждать от вас ещё одного поста на тему, как вы его вытаскиваете). Тусуетесь все снаружи: вы, Ильва, Себастиан без сознания; прочие выбежавшие из здания слушатели курсов нахождения в своем сердце огня, чтобы повернуть жизнь к лучшему, расходятся кто куда.

Подсунуть под балку посох и использовать его как рычаг + помощь Мартильна = автоматический успех.
Отредактировано 23.11.2015 в 20:26
126

Мартильн Торреан msh
23.11.2015 21:24
  =  
Итак, первая часть задания выполнена - Себастиан найден и находится под присмотром. Уговаривать его вернуться домой даже не потребовалось - вряд ли в таком состоянии он сможет сопротивляться. Теперь осталось только сдать его родителю и побыстрее, а то помрет еще ненароком.
Мартильн на всякий случай провел беглый осмотр пострадавшего при пожаре и оказал ему первую помощь - раны не выглядели очень страшными. По крайней мере для солдата.
Результат броска 1D20+1: 20 - "лечение (мудрость) на Себастиана".
Отредактировано 23.11.2015 в 21:25
127

Сакеби Гаресста
23.11.2015 22:57
  =  
Те, кого нужно было спасти, были спасены. Адепты огня вроде как тоже все выжили... Ну а насчет тех, что были покруче, Сакеби тем более не сомневалась. Какие бы из них были огнепоклонники, если бы они могли просто так сгореть?
Убедившись, что пострадавшего юношу - Себастиана, видимо - уже лечит Мартильн, Сакеби решила немного поговорить с Ильвой, пока дом догорает. Потушить его всё равно уже никто бы не успел, а перекидываться ещё куда-то пожар не собирался, так что всё, похоже, было в порядке. Можно было и поговорить.

- Тебя зовут Ильва, так? - для начала, уточнила Сакеби у девушки. - Ты в порядке? Что там произошло? Это всё из-за огненных бород, да? Вы не соблюдали технику пожарной безопасности? Играть с огнём нужно осторожно - так ведь и дом сжечь недолго... - вольно перефразировала Сакеби очередную цитату.
128

DungeonMaster Romay
24.11.2015 01:16
  =  
Военная служба — вещь хорошая, многому учит. Пусть Мартильн был молодым, но, как приводить в чувство людей, он знал. На теле Себастиана, которого воин аккуратно положил на землю, обнаружился целый ряд ожогов сильных и небольших, но несмотря на них, парень будет жить, а какой-нибудь жрец залечит эти ожоги так, что и следов от них не останется. Как бы то ни было, Мартильн оказал необходимую медицинскую помощь и Себастиан начал приходить в себя: закашлялся, открыл глаза.

— Ильва... — прохрипел он слабым голосом. — ... Где Ильва? Она в порядке?

Девушка с красными коротко стриженными волосами в то время стояла совсем неподалёку от него. Она уже успела спросить Мартильна, жрец ли он, будет ли жить Себастиан, а затем и вовсе присела на колени рядышком с юношей с пятном серого в волосах.

— Да вот же я здесь! — обратила на себя внимание со слезами на глазах девушка, погладив его по щеке. — Я так за тебя волновалась! — она наклонилась и поцеловала его в губы.

Что ж, Себастиану ничего сейчас не угрожало. Когда Сакеби начала спрашивать Ильву, девушка, повернув голову к монахине, ответила ей:

— Да, я Ильва. Спасибо вам, что вытащили Себу оттуда! Я... Это было ужасно: всё вдруг загорелось, сверху начали п-падать балки... Сначала всё было нормально, а потом — сразу огонь повсюду... Я н-не знаю, — она слегка заикалась от волнения, — о каких огненных бородах вы говорите.
— Как вас, наших спасителей, зовут? — спросил Себастиан, приподнимая голову.
— Винтер из Даггерфорда, менестрель, путешественник и искатель приключений в одном флаконе, — представился полуэльф и протянул фляжку. — На, выпей. Там вода. Вам сейчас нужно что-нибудь попить и отдышаться.
— Спасибо! — улыбнувшись, юноша пригубил из фляжки.

Остальные выбежавшие из охваченного пламенем здания сейчас кто где сидели на земле с растерянным видом, смотря на то, как быстро сгорает барак, в котором они были всего пару минут назад. Кто-то ковылял в темноту, прижимая тряпицей обожженное место на бедре. Кому-то требовалась лечебная помощь.
Полный перехват управления Винтером на себя.
Отредактировано 24.11.2015 в 01:18
129

Мартильн Торреан msh
24.11.2015 20:15
  =  
Пришел в себя, как и ожидалось. Торреан еще раз бросил взгляд на беглеца и протянул тому руку.
- Потом наговоритесь, - Мартильн помог Себастиану подняться, - А нам пора идти.
Уточнять куда именно им необходимо было спешить солдат не стал. Близилось утро, а вместе с ним приближался и крайний срок выполнения задания, назначенный графом, и лишние проволочки, связанные с возможным нежеланием юноши возвращаться к родному очагу, были не нужны. Хотя, если честно, вряд ли Себастиан смог бы оказать серьезное сопротивление.
Если Себастиан не может идти, Мартильн его несет на себе.

Допросить Ильву можно и по дороге.

Правда не понятно, что делать с Грумом, которому еще час валяться без сознания.
Отредактировано 24.11.2015 в 20:17
130

DungeonMaster Romay
24.11.2015 23:24
  =  
— А куда идти? Нам некуда с Ильвой идти, — сказал, нахмурившись, Себастиан. — Но спасибо вам, что вытащили нас оттуда.
— Я не знаю, чем смогу вам отплатить за спасение Себы! — добавила Ильва, взявшись за руку юноши.

Пока длился разговор, откуда-то из темноты вынырнул целый отряд людей, строевым шагом двигающихся к горящему бараку. Их форма совершенно отличалась от формы городской стражи. Солдаты Мулмастера. Эти ребята были совершенно отдельной от стражи структурой. По слухам (да кто ж в это поверит?!) они даже были неподкупными, компетентными и эффективными в отличие от стражников, но перед ними и стояли-то совершенно другие задачи и цели. Наверно, этот патруль солдат был вызван с ближайшего участка сюда, чтобы предпринять все необходимые действия по ограждению пожара на месте. Никому не был выгоден пожар, что может распространиться по всему гетто Жента и, возможно, по всему Мулмастеру.

Следуя командам своего, очевидно, офицера, часть солдат пошла в обход горящего барака оценить масштабы пожара и, наверно, предпринять какие-то действия, если ситуация окажется слишком серьёзной. Другую часть своих людей офицер отправил оказывать лечебную помощь — в составе патруля были и жрецы — тем пострадавшим, что ещё не успели уйти далеко. Сам же он с парой своих людей стал всех по порядку опрашивать о том, что за чертовщина здесь случилось. Барак же, охваченный огнём, весь затрещал, будто говоря, что стены его скоро развалятся и потолок рухнет вниз.
Результат броска 1D8+1: 7 - "хил.".
Прибыл патруль солдат. В его составе есть и жрецы. Офицер опрашивает людей на предмет того, что произошло. Жрецы лечат. Так что, если вы не против, то Грума подхиливают на 7хп. Грум может очнуться. Ну, и у вас остался где-то час, что вполне хватает дойти до поместья графа Сто.
Отредактировано 24.11.2015 в 23:28
131

Сакеби Гаресста
24.11.2015 23:33
  =  
- Себастиан, мы здесь как раз потому, что вам есть куда идти. Точнее есть место, куда вас хотят вернуть, - возразила Сакеби на это замечание. - Чтобы вы, в том числе, не попадали в переделки вроде этой. Ваш отец беспокоится о вас... - Сакеби немного поразмыслила, и прикинув ситуацию, добавила честно:
- Ну или о том, что вы сбежали черт знает куда вместе с какой-то непонятной девушкой... Которая, как я слышала, в конце-концов привела вас в это место. В общем, мы должны вернуться к вашему отцу. Ильве, я полагаю, лучше будет отправиться куда-нибудь ещё... По крайней мере на время этой встречи.
На вопросы стражи отвечает честно и полно.
132

Грум Гримсон
25.11.2015 00:35
  =  
Грум гнался за дварфом-культистом, а тот убегал по грязным закоулкам. Наконец, друид догнал культиста, и схватил того за бороду, но борода оказалось огненной, и Грум завопил от боли и выпустил культиста. А тот засмеялся: "твоей жене моя борода тоже нравилась!". Тогда Грум схватился за палку и решил отдубасить обидчика, но тот превратился в птицу и полетел в небо. А друид с обожженной рукой остался на земле.

Жрецы. Солдаты. Значит, мы все-таки победили. Грума распирала ярость от произошедшего, хотелось вскочить и кому-нибудь набидь морду, но было некому. Он потянулся к остаткам первой бутылки и вылил себе в глотку до капельки. Полегчало.

Он прислушивался к словам Сакеби. Убеждает, молодец, правильная. Только потом не выдержал и перебил, обратившись к юнцам:

- Кто он? Что он вам обещал? Что здесь происходило? Что это за ритуалы? Отвечайте! Это важнее всего остального! - на удивление сочетание водки, отключки и ярости делало его речь совершенно нормальной, как у обычного человека. Неужели включились механизмы, забытые за ненужностью за все эти годы?
133

- Ого! О-ого!... В самоё пекло!... - Эки прыгал и прискакивал вокруг смелых товарищей и спасённых из огня -...Вы чуть за живого не сгорели! Еще бы чуть-чуть и всё!..

Сам бы он ни за какие эклеры не полез бы туда спасать кого бы то ни было. А потому был и в самом деле очень впечатлён храбростью Мартильна и Сакеби, которая и вообще не понятно как осталась цела в этом своём длиннющем платье.
- Ничего себе! Да, мастер?!..
Но Винтер уже был занят знакомством со спасёнными и не обратил на эмоции ученика никого внимания. Ну и ладно... мальчишке оно в тот момент не сильно-то было и нужно.

Немного постояв рядом, разглядывая графского сына и его кралю, Эки не нашёл в них ничего особенного и быстро отвлёкся на прибывших к месту пожарища солдат и жрецов. Все эти военные вещи, строевой шаг, оружие и одинаковые форменные одежды в некотором роде привлекали бывшего оборванца, вызывали какой-то непроизвольный в нём интерес. Это были не шелудивые псы из стражи, с этими можно было иметь какие-то дела или просто общаться. Лица у всех солдат были сосредоточенные и серьёзные, особенно у главного командира. Эки сразу почему-то решил, что это сержант.

Когда же кто-то из солдат хотел задать ему пару вопросов, Эки с перепугу прикинулся глухонемым, замычал и замахал руками в сторону мастера. Пусть он разбирается...

Отредактировано 25.11.2015 в 15:11
134

DungeonMaster Romay
25.11.2015 20:17
  =  
Сержант нахмурился, поглядев на Эки, но ничего ему не сказал, а пошёл разбираться со взрослым, с мастером парнишки то бишь. Винтер рассказал офицеру обо всём, что здесь произошло. Разве что, огненные бороды дворфов в своём рассказе не упомянул. Сержант, послушав, покивал, солдатик позади него быстро почирикал что-то на листке пергамента, и дальше солдаты двинулись к остальным ещё не опрошенным свидетелям произошедшего.

— Я... — Себастиан, побагровев лицом, хотел было вывалить на Сакеби целую гору ругательств, но тут Ильва прижалась к нему и сказала:
— Ты же знаешь... Мы же знаем, что всё так бы и кончилось. Он никогда не позволит мне быть с тобой...

Плечи юноши опустились. Взгляд его уткнулся в землю. Вздохнул:
— Да уж. Найдёт меня рано или поздно и прогонит тебя прочь. Так вы были посланы отыскать меня моим отцом? Хорошо, я пойду с вами, — в голосе его можно было услышать мрачную решимость и горькость принятого им решения. — Куда уж нам двоим противиться ораве его слуг! Куда уж ему до того, что мы с Ильвом лю...

Тут уж вклинился в разговор Грум, перебив всю отчаянную речь юноши, наполненную ненавистью к собственному отцу. Да так хорошо вклинился, бодро и яростно задал кипу вопросов, дыша на парочку водкой. Себастиан заткнулся на полуслове, не зная, что сказать. Спустя мгновение, переварив услышанное от друида, ответила Ильва:
— Я не знаю про кого вы говорите! — в её глазах отразился удивление, перемешанное с некоторой долей страха. — Здесь ничего не было, просто мы пришли, как обычно, послушать речь дворфа Килдрака об огне в наших сердцах... Который может помочь нам измениться и изменить всё вокруг себя так, как мы хотим!
— Иносказательно про то, чтобы проявить решительность и смелость для получения желаемого, — вставил Себастиан, собравшись с мыслями. — Но это, кажется, не работает на тех, у кого отец — Клинок.
— Всё было как обычно, а потом вдруг всё вокруг загорелось очень быстро, сверху начали падать балки и одна из них придавила Себу. Никаких ритуалов здесь не было! Только Килдрак... Ну, он... Исчез во вспышке света, когда начался пожар.
— Да, так оно и было, — подтвердил Себастиан, крепко сжав руку Ильвы.

Раздался оглушительный треск, стены барака провалились вниз и вслед за ними с грохотом рухнула крыша. Высоко в воздух поднялся целый сноп искр. Офицер отдал несколько приказов жрецам под его командованием, и те, молясь каждый своему богу, стали тушить остатки пожара появляющейся из ниоткуда над огнём водой.
Результат броска 1D20: 19 - "Сакеби убеждение".
Результат броска 1D20+-1: 11 - "Грум устрашение".
Результат броска 1D20+4: 5 - "Эки обман".
Ну, солдатам всё сказали, они дальше пошли опрашивать и тушить.

Есть ещё вопросы к парочке? Ведёте Себастиана к отцу (он согласен, Сакеби его убедила)? Говорите ли ещё что-нибудь парочке? Разрешите ли Ильве идти с вами до поместья графа Сто? По посту от вас, и, думаю, можно заканчивать этот квест и делать переход на новый, выводить Винтера с Эки из игры.
Отредактировано 25.11.2015 в 20:31
135

Сакеби Гаресста
25.11.2015 20:48
  =  
- Себастин, - мягко положила свою руку на плечо юноше Сакеби. На неё снизошло вдохновение, и сейчас она видела в себе слова, которые могла предложить Себастиану, чтобы помочь ему. В конце-концов, хотя сама Сакеби и была не сильно опытна в любовных делах, у неё была мудрость многих поколений мудрецов... Пусть и несколько искажённая.

- Да, твой отец не позволит вам с Ильвой быть вместе так легко. Но это не значит, что вашей любви суждено завянуть. Если она достаточно сильна, то сохраните её в своих сердцах, - Сакеби посмотрела в сторону Ильвы. - И не сдавайтесь. Ты пытался сбежать из дома, чтобы воссоединиться с возлюбленной, но это не получилось - тогда попробуй иной путь. Добейся достаточного влияния, чтобы даже твой отец не мог спорить с тобой так легко. Заведи собственных слуг. И помни - время работает на тебя. Твой отец умрет раньше тебя, и после этого ты сам станешь герцогом... Графом.. Или кем там он является... - к концу своей прочувствованной речи Сакеби сбилась, увязнув в терминологии.

- Честно говоря, я не сильно разбираюсь в титулах. Суть в том, что ты сам станешь титулованной особой и будешь принимать решения исключительно самостоятельно. Вот так, - Сакеби улыбнулась и пожала плечами. - Главное - не сдавайся. А если уж решишь сбежать в другой раз, так сбегай как следует. Беги не только из дома, но и из города сразу, а лучше - из страны. Только на подобные секты больше не ведись, они редко бывают сильно хорошими... А вместо того, чтобы говорить о том, что нужно делать, это нужно просто сделать. О, к слову! - Сакеби в голову пришла ещё одна хорошая мысль и девушка сопроводила её хлопком в ладоши. - Если вдруг всё-таки решишь опять сбежать, то можешь посетить монастырь Серого Неба. Это довольно далеко отсюда, зато твой отец тебя точно не достанет. Там учат пониманию Гармонии, которая является основным принципом построения и работы Вселенной, принимают всех, если они не полные чудовища без возможности исправления к лучшему, а ещё там нет целибата в уставе. Если хочешь, я могу вам с Ильвой даже рекомендацию выписать.
Отредактировано 25.11.2015 в 20:49
136

Грум Гримсон
25.11.2015 21:07
  =  
Если Грум и хотел что-то сказать юному Себастиану, то после Сакеби он замолк и оставил эти идеи. Лучше уже все равно не скажешь.

Напоследок друид огляделся, а вдруг где будут следы этого Килдрака?
Результат броска 1D20+5: 12 - "perception".
короче, готов выдвигаться. На всякий случай кинул perception
137

Мартильн Торреан msh
25.11.2015 21:23
  =  
Пока Сакеби вела душеспасительные беседы Мартильн нетерпеливо переминался с ноги на ногу. Граф поставил задачу доставить сына домой, вправлять ему мозги команды не было. Нет, при необходимости это можно было сделать, тем более что наниматель разрешил ряд мероприятий, весьма действенно прочищающих мозги от всякий дури - сержант в свое время неоднократно демонстрировал эффективность данной методики - но, повторюсь, такого приказа не было.
- Ну, вперед, - Торреан решительно повел Себастиана в направлении особняка графа Сто.
138

Про себя Эки давно уж всё знал про эту парочку бедолаг. У них нет будущего. Сколько ни играй кошка с мышкой, а конец-то всегда один. Кто тут мышка, а кто эта самая кошка ясности не было. Но это и не столь важно.

И сейчас, краем уха слушая душевные советы Сакеби, мальчишка морщился, прикрывая лицо рукой, и качал головой. Кто это советует человеку бросить родной дом и семью? Бежать туда-не знаю-куда... В какие-то дальние земли из баек кабацких, где его никто не найдёт. Кто поступает так? И зачем?

Если бы у Эки был свой родной дом, настоящий дом, мать и отец, или хотя бы один из них, он бы никогда их не бросил, никогда бы сбежал. Пусть они даже и лупили бы его люто, как некоторых. Или не кормили вовсе и заставляли спать на голом полу. Пусть. Он бы никогда не сбежал. Эки был просто уверен это, знал.

Совет иноземной девицы был плох и вреден.
Впрочем, не важно, сын зора никогда ему не последует.

Пора было возвращаться, вечер вышел уж слишком длинным, а скоро ведь заступать уже на работу в поместье. Зевнув, Эки поспешил вслед за Мартильном и, обогнав его, побежал чуть впереди, показывая дорогу.
139

12345

Мартильн Торреан

Автор: msh

Мартильн Торреан
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Кубики совершенства 1/4

Money: 60 gp 0 sp 0 cp + 95 gp 9 sp аванса от гр.Сто 3*5+60/2=45 зм - 30зм (зелье и арбалет)-10 зм (на сбор информации)=5+68=73+17,5=90,5 зм

- кожаная броня
- длинный лук
- колчан с 10 стрелами
- длинный меч
- кинжал
- 2 топорика
- кошелек
- набор игральных костей
- простая одежда
Жемчужина
Набор приключенца

Downtime: 5+5=10-10+5=5+15=20
Renown points (Альянс лордов): 1 (спасение сына графа Сто)






Навыки:
Мартильн Торреан
Воин, 3 уровень, солдат, человек
волосы светлые, глаза темные, кожа загорела от постоянного нахождения на воздухе, телосложение стройное
рост 180 см (6 футов), вес 75 кг (165 фунтов), 18 лет

Alignment: нейтральный
Experience Points: 1625/2700
Hero Points: 0/0

Size: Medium Speed: walking [30]'

STR: 15 (+2) [08 base, 5 points, +1 racial +1 навык "Атлет"]
DEX: 16 (+3) [08 base, 9 points, +1 racial]
CON: 15 (+2) [08 base, 7 points +1 навык "Атлет"]
INT: 10 (+0) [08 base, 2 points]
WIS: 12 (+1) [08 base, 4 points]
CHA: 08 (-1) [08 base, 0 points]

Senses: Passive Perception +3

Armor Class: 15 (11 Armor, +3 DEX +1 боевой стиль "Оборона")

Hit Points: 26/26 (10 at first level +2 CON+(2*6+2) за 2-3 уровни)

Proficiency Bonus: +2

Saving Throws
Strength +4, Dexterity +3, Constitution +4, Intellect +0, Wisdom +1, Charisma -1

Skills:
Атлетика (Сила) +4 (+2 prof +2 STR) [background]
Акробатика (Ловкость) +5 (+2 prof +3 DEX) [class]
Ловкость рук (Ловкость) +3 (+3 DEX)
Скрытность (Ловкость) +3 (+3 DEX)
Тайные знания (Интеллект) +0 (+0 INT)
История (Интеллект) +0 (+0 INT)
Анализ (Интеллект) +0 (+0 INT)
Природа (Интеллект) +0 (+0 INT)
Религия (Интеллект) +0 (+0 INT)
Дрессировка (Мудрость) +1 (+1 WIS)
Интуиция (Мудрость) +1 (+1 WIS)
Лечение (Мудрость) +1 (+1 WIS)
Восприятие (Мудрость) +3 (+2 prof +1 WIS) [race]
Выживание (Мудрость) +3 (+2 prof +1 WIS) [class]
Обман (Харизма) -1 (-1 CHA)
Запугивание (Харизма) +1 (+2 prof -1 CHA) [background]
Представление -1 (-1 CHA)
Убеждение -1 (-1 CHA)

Languages
● Общий [race]
● Эльфийский [race]

Proficiencies
Armor: любые доспехи и щиты
Weapon: простое и боевое оружие
Tools: наземные средства передвижения [background], игральные кости [background]

Actions
Мартильн makes melee attack:
– Длинный меч: +4 to hit (+2 prof +2 STR), one target. Hit: 1d8+2 [режущий] damage
– Кинжал: +5 to hit (+2 prof +3 DEX), one target. Hit: 1d4+3 [колющий] damage
- Топорик: +5 to hit (+2 prof +3 DEX), one target. Hit: 1d6+3 [режущий] damage

Мартильн makes ranged attack:
– Длинный лук: +5 to hit (+2 prof +3 DEX), one target, range 150/600. Hit: 1d8+3 [колющий] damage
– Кинжал: +5 to hit (+2 prof +3 DEX), one target, range 20/60. Hit: 1d4+3 [колющий] damage
- Топорик: +5 to hit (+2 prof +3 DEX), one target range 20/60. Hit: 1d6+3 [режущий] damage

Racial traits
● Атлет


Class traits
● второе дыхание

● боевой стиль: оборона
● всплеск активности

● маневры:
- парирование

- точная атака

- размашистая атака

Кубики совершенства 1d8 4/4, Спасбросок 8+2(проф)+3(лов)=13
● владение инструментами кузнеца

Background: солдат
Feature: рядовой

Personal Features
Personality Traits: в бою сила не главное
Personality Traits: предательство - это плохо
Ideals: если я займу высокое положение, мне легче будет найти мою семью
Bonds: я должен узнать, что случилось с моей семьей
Flaws: от неизвестности одни неприятности. Лучше сразиться с драконом, чем бояться непонятно чего.



Внешность:
Довольно высокий молодой человек со светлыми волосами до плеч. Одежда темного цвета, носит клепаные доспехи и плащ. Судя по всему, имеет отношение к военным и дело не в мече на поясе...


Характер:
Военная служба отложила свой отпечаток на поведение Мартильна - он немногословен, сдержан в проявлении эмоций и ... вообще сдержан.

История:
Был обычный солнечный вечер. Мартильн бодрым шагом возвращался с дальней пасеки. Как и большинство жителей Соснового Бора - а именно так называлась его деревня - семья Торреан не могла полностью полагаться только на плоды своего не самого большого земельного надела, поэтому приходилось заниматься и охотой, и рыбалкой, и грибами с ягодами. Но особенно ценился их мед - прозрачный, душистый, с особым неповторимым вкусом. Вот и сейчас в мешке приятной тяжестью лежал небольшой бочонок - мать и сестра будут довольны.
Каждый шаг по еле заметной - на всякий житель деревни мог ее углядеть, что уж говорить о чужаках - тропинке приближал его к родному дому. За почти двухнедельное отсутствие Мартильн успел порядком соскучиться по родным лицам. Вон с того пригорка уже можно будет увидеть крыши крайних домов...
Что-то в деревне Мартильну сразу не понравилось. Вроде все как обычно, но чего-то не хватает. Через минуту он понял чего именно: звуков. В деревне стояла гробовая тишина. Предчувствуя недоброе, Мартильн сбежал с пригорка и со всех ног припустил к деревне.
Никого! Ни людей, ни животных, ни птиц, никого! Мартильн бегал от одного дома к другому, заглядывал в каждый сарай, но так и не смог обнаружить ни одной живой души и ни одного намек на то, что здесь все-таки произошло...
...Пришел в себя Мартильн в каком-то незнакомом помещении. Оказывается он лежал в беспамятстве на дороге, где на него и наткнулся патрульный разъезд барона Элентира Надолстарра. Солдаты подобрали юношу и отвезли в замок, где он в итоге и остался.
Сначала Мартильн, как говорится, помогал по хозяйству, а потом его стали обучать военному делу - солдаты лишними не бывают. К учебе Мартильн относился ответственно, так что на фоне других новобранцев выглядел как минимум не худшим, но из головы никак не лез вопрос - что же произошло с деревней? В глубине души он наделся, что его семья осталась в живых и ему удастся в конце концов ее найти. Мартильн расспрашивал всех кого мог о людях из Соснового Бора, ему даже удалось упросить барона послать в деревню солдат, но все безрезультатно - люди как воду канули.
Служил Мартильн неплохо и даже вступил в Альянс лордов, но в конце концов перед ним встал выбор: либо продолжение военной карьеры, либо поиски семьи и Тореан выбрал второе. В результате через некоторое время он оказался в Мулмастере у представительницы местного торгового сословия Астрид Сэй...

Грум

Автор: Гримсон

Грум
Раса: Человек, Класс: Друид

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Slots (x) (x) (x)

Итоговый инвентарь

- Hide armor
- Wooden shield
- A scroll case stuffed full of notes from your studies or prayers
- A winter blanket
- A set of common clothers
- A herbalism kit
- Scimitar (закопан недалеко от города)
- Druidic focus = wooden stuff
- A bedroll
- A mess kit
- A tinderbox
- 10 torches
- 10 days of rations
- A waterskin.
- A backpack
- The pack also has 50 feet o f hempen rope strapped to the side of it.

- Эмблема фракции
- Longbow 50 gp 1d8 piercing 2 lb. Ammunition (range 150/600), heavy, two-handed

Деньги
0 на старте
+40 за задание первое
+20 зарплата суммарно
- 10 две бутылки водки
- 30 собирали
= 20 gp

45gp каждому, плюс Валадар возвращает нам троим по 13.
+10gp зп два дня работы?
Записал себе +69gp суммарно
Купил себе длинный лук за 50gp, колчан за 1gp, 20 стрел за 1gp
Итого +17

= 37 gp

+ 18 после 4 квеста -> 55
+ 2 дня работы = 65
+ 50 после 4 квеста = 115


Навыки:
Name: Грум
Sex & Race: Человек (variant human)
Class & Level: Варвар 1 / Друид 2 лвл (moon circle) NEEDS LEVELUP
XP: 3025/6500
Downtime: 15-10+15-20 = 0
Renown: 3

Age: 30 years
Deity: Сильванус (бог дикой природы, символ — лист дуба)
Aligment: Хаотично-добрый
Languages: Общий, Druidic (special feature), Elfish (human), Halfling (hermit)
Proficiency Bonus: +2

AC: 15/17 (unarmored defence +2+3), shield
HP: 28 (12+2*5+3*(con=2))
Набор характеристик [15, 15, 14, 10, 8, 8] и расовые +1 к мудрости, +1 к телосложению
Набор характеристик [15, 14, 13, 13, 9, 8] и расовые +1 к мудрости, +1 к телосложению
STR: 10 DEX: 16 CON: 14 INT: 8 WIS: 16 CHA: 8

Saving Throws
Strength +2 (prof), Dexterity +3, Constitution +4 (prof), Intellect -1, Wisdom +3, Charisma -1

Proficient in
Medicine +5 (back), Religion +1 (back), Animal Handling +5 (barbarian), Survival +5 (barbarian), Perception +5 (human)

Passive perception 15, passive investigation 9

Club attack +2, 1d4 damage
Club under shillelagh attack +5, 1d8+3 damage
Scimitar attack +5, 1d6+3 damage (или без +3, если бонус)

Longbow +5, 1d8+3 damage

Combat Wild Shape
W h en you c h o o s e this circle at 2nd level, you gain the
ability to u se W ild Sh ape on your turn as a bon u s action,
rather than as an action.
Additionally, w hile you are transform ed by W ild
Shape, you ca n u se a bon u s action to expend one
spell slot to regain 1d8 hit points per level o f the spell
slot expended.





Class
Arm or: Light armor, m edium armor, shields (druids w ill not w ear arm or or u se shields m ade o f m etal)
Weapons: S im ple w eapon s, martial w eapon s
Tools: Herbalism kit (back)
Saving Throws: Intelligence, Wisdom Strength, Constitution

D r u id ic
You k n ow D ruidic, the secret language o f druids. You
can sp ea k the language and u se it to leave hidden
m essa ges. You and others w h o k n ow this language
autom atically sp ot such a m essage. O thers spot the
m essa g e’s p resen ce w ith a su ccessfu l D C 15 W isd om
(P erception ) ch eck but ca n ’t deciph er it w ithout m agic

Spellcasting
2 cantrips
Shillelagh (внимание! Я собираюсь использовать свой druidic focus wooden club под shillelagh и, тем самым, одновременно держать оружие и фокус!

Thorn whip


Prepared: 5 (druid level + wis)
Animal friendship

Goodberry


Healing word


Ice Knife




Entangle

Feats
Sentinel
W h en you hit a creature with an opportu nity attack,
the creatu re’s sp eed b e c o m e s 0 for the rest o f
the turn.
• Creatures w ithin 5 feet o f you provoke opportunity
attacks from you even if they take the D isengage
action before leaving your reach.
• W h en a creature w ithin 5 feet o f you m akes an attack
against a target other than you (and that target d oesn ’t
have this feat), you can use your reaction to m ake a
m elee w eap on attack against the attacking creature.




Melee attack options
Club attack +3, damage 1d4+1 bludgeoning
With Shillelagh +5, damage 1d8+2 bludgeoning

Life of Seclusion - I retreated from society after a life-altering event.
Personality Trait - I’ve been isolated for so long that I rarely speak, preferring gestures and the occasional grunt.
Ideal - Free Thinking. Inquiry and curiosity are the pillars of progress. (Chaotic)
Bond - My isolation gave me great insight into a great evil that only I can destroy. ???
Flaw - I’d risk too much to uncover a lost bit of knowledge.

Fraction: Emerald Archive



Giant Spider


Mastiff



BROWN BEAR


Внешность:
Одетый в шкуры, лохматый, небритый, он сам напоминает какое-то животное. Он долго жил в диких местах, поэтому немного отвык от человеческого общества. Да и люди зачастую не принимают Грума за ровню, в частности потому, что разговаривает он тоже как-то странно.

Таким он вернулся в Мулмастер. Но происходящие события понемногу вызывают в памяти старые навыки.

Характер:
Спокойный в обычной жизни, яростный в драке.

История:
Он был когда-то подающим надежды молодым воином, изящно управлявшимся практически любым оружием. Ну случилось ужасное - девушка, которая должна была стать его женой, была зверски изнасилована и убита. Ниточки расследования вели к темному культу Элементального Зла, но дело было замято, или же просто следователи не были достаточно расторопны.

Грум потерял себя. Бросил обучение и начал свое расследование, которое, впрочем, ни к чему и не могло привести - у молодого человека не было никаких связей. Понемногу он удалялся от людей и запускал свой внешний вид, и потом пустился прочь из города, навстречу неизвестности. Сначала Груму тяжело давалась жизнь в лесу, но ему повстречался наставник, который направил на верный путь, показал, как жить в гармонии с природой, и Грум понял, что помимо мира городов есть и другой мир, тот, который может дать многое, но и требует от тебя уважения и чуткости. Будущий друил себя, и стал другим, новым человеком, хотя и не совсем уже человеком. И хоть пока ему еще не удавалось превращаться в животных, он уже был близок к этому, а, главное, уже ощущал ранее страшных лесных животных своими друзьями.

Уединение укрепляет и лечит раны. И вот, наконец, он восстановил баланс рассудка и понял, что настало время вернуться в город, в котором, как ползли слухи, орудует все тот же культ. На работу его приняли в качестве персонала низшего уровня, уборщика, но это его нисколько не волновало - он привык к физической работе, да и это такая работа делало его социально невидимым и позволяла наблюдать...

Сакеби

Автор: Гаресста

Сакеби
Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 21/21
Ки: 2/3

---{GEAR}-—
[Weapon]
Посох 4lb
9 дротиков 2,5 lb

[Clothing&Armor]
облачение монаха 3 lb
комплект обычной одежды 3 lb

[Gear&Tools]
священный символ (деревянные четки с символами на бусинах) 1 lb
молитвенный барабан 1 lb
5 палочек благовоний
верёвка пеньковая (50 футов) 10 lb
рюкзак 5 lb
10 факелов 10 lb
бурдюк 5 lb
трутница 1 lb
спальник 7 lb
столовый набор 1 lb

[Potions&Wands&Food]
10 days of rations 20 lb

Money: 58 gp
Даунтаймы: 15
Total Weight / Carrying Capacity: 73.5 / 150 lb

Навыки:
Name: Сакеби
Sex & Race: Женщина Человек
Class & Level: Монах 3
XP: 3100 / 2700

Age: 18 years
Deity: монастырская религия без божества
Aligment: Законопослушно Добрый
Languages: Обычный, Эльфийский, Дварфийский, Драконий
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 50'
Height: 165 cm
Weight: 60 kg
Carrying Capacity: 150lb (Str x15)
Initiative: +3 (+3 Dex)

Поинтбай [15, 14, 13, 10, 10, 10] и расовые +1 к ловкости, +1 к мудрости
STR: 10 DEX: 16 (15+1) CON: 13 INT: 10 WIS: 15 (14+1) CHA: 10

HP: 21 (8+10 +3 Con) (3д8)
AC: 15 (10 + Ловкость + Мудрость без брони)
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +2 Wis, +2 Проф), Passive Investigation 10 (10 base, +0 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX +5, CON +1, INT +0, WIS +2, CHA +0

Skills & Tools:
+5 Акробатика (Лов)
+4 Проницательность (Мдр)
+4 Внимательность (Мдр)
+2 Религия (Инт)
+2 Атлетика (Сил)
+2 Инструменты каллиграфа

Melee Attacks:
– Боевой посох (Универсальное (1d8)): +5 to hit (+3 Лов, +2 Prof), 1d6+3 bludgeoning damage (weapon dmg, +3 Лов)

Ranged Attacks:
— Дротик (Метательное (дистанция 20/60), фехтовальное): +5 to hit (+3 Лов, +2 Проф), 1к4+3 колющего урона (урон оружия, +3 Лов)

Class Traits: Монах
Proficient with: простое оружие, короткие мечи
Tools: инструменты каллиграфа

Защита без доспехов
Движение без доспехов 10
Боевые искусства 1д4

Ки
- Шквал ударов
Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие атаки, вы можете потратить 1 очко ки и совершить две безоружных атаки бонусным действием.
- Терпеливая оборона
Вы тратите одно очко ки и в свой ход совершаете Уклонение бонусным действием.
- Поступь ветра
Вы можете потратить одно очко ки в свой ход, чтоб совершить Выход из боя или Рывок бонусным действием. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.

Отражение снарядов (1д10+6)

Путь четырех стихий

Адепт стихий

Практики:
Родство со стихией

Водяной кнут.
Вы можете действием потра-
тить 2 очка ци и создать водяной кнут, сбиваю-
щий существ с ног. Существо, которое вы видите,
и которое находится в пределах 30 футов от вас,
должно совершить спасбросок Ловкости. В случае
провала существо получает дробящий урон 3к10,
плюс дополнительный дробящий урон 1к10 за каж-
дое дополнительное потраченное очко ци, и вы
можете либо сбить его с ног, либо подтянуть его
на 25 футов ближе к себе. В случае успешного спа-
сброска существо получает половину урона, не под-
тягивается и не сбивается с ног.

Racial Traits: Человек (вариант)
+1 к двух выбранным характеристикам
Дополнительный навык (Внимательность)
Дополнительная черта: Подвижный
Подвижный
Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете следующее преимущество:
• Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
• Когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не замедляет ваше перемещение.
• Если вы совершаете рукопашную атак по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет.

Background: Аколит
Skill Proficiencies: Проницательность, Религия
Languages: два на ваш выбор (Эльфийский, Дварфийский)
Feature: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.

Внешность:

Сакеби порой принимают за мужчину. Не то чтобы это случалось часто, и когда она начинает говорить своим высоким голосом, все подозрения всё равно спадают, но такое бывает. Всё-таки, несмотря на густую и длинную черную шевелюру и выразительные голубые глаза, черты лица у Сакеби достаточно резкие, чтобы сойти за мужчину - особенно при подходящем освещении. К тому же, вся фигура Сакеби ушла не в жир на местах, которые должны быть округлыми, а в жилы и мускулы, которые Сакеби дополнительно накрывает парой слоев ткани. Монашеская роба скрывает фигуру, оставляя других порой гадать, но это всё без злого умысла.

Характер:
Добрая девушка, строго держащаяся за свои принципы. Они могут несколько отличаться от общепринятых законов, но Сакеби ни за что их не нарушит, ведь для Сакеби эти принципы - то, на чем она строит свою собственную гармонию. Она так же старается приносить "гармонию" везде, где появляется, помогая слабым, сбивая спесь с сильных и прочие подобные вещи. Абсолютно бескорыстно.
В общении Сакеби считает своим долгом делиться с другими мудростью, которую ей дали наставники. Мудрости сей не слишком много, Сакеби постоянно перевирает священные писания, которые пытается цитировать, но она пытается. Кроме того, она имеет примечательную черту выкрикивать названия своих атак (разумеется, только тех, у которых они есть) - в монастыре, в котором она выросла, это было традицией, и странные взгляды окружающих Сакеби вовсе не смущают.

История:
Сакеби провела всю свою жизнь в уединённом монастыре Серого Неба, который располагался глубоко в горах. Ещё младенцем её подбросили на порог монастыря, и тамошние монахи взяли её на воспитание, дав имя, которое посчитали наиболее уместным дать истошно орущему младенцу (в переводе с родного диалекта одного из монахов, "Сакеби" означало "громкий крик"). Они научили Сакеби всему тому же, чему учили и других послушников монастыря, заодно дав и воспитание с достаточным количеством информации о внешнем мире.
Монахи в монастыре Серого Неба занимались тем, что проповедовали религию, которая поклонялась гармонии Вселенной и всего, что в ней есть: природы, людей, богов, а заодно проповедовали гармонию собственного тела, разума и души. Таким образом, в свободное от чтения очищающих душу молитв и наполняющих разум текстов, монахи тренировали свои тела.
До восемнадцати лет Сакеби жила в монастыре день за днём, пока настоятель монастыря не посчитал её готовой к тому, что исполнить одну из важных монастырских традиций - в день, когда настоятель посчитает завершенным основное обучение послушника, тот должен отправиться прочь из монастыря, во внешний мир. Пропутешествовав год, послушник должен узнать больше об окружающем мире и стараться преумножать гармонию там, где пребывает, чтобы по возвращении показать наставнику, чему он научился.
Так началось путешествие Сакеби. Три месяца назад она покинула свой монастырь, бродя там и тут без особой цели, пока не пришла в Мулмастер. Крупный город - первый, который Сакеби встретила на своём пути - очень заинтересовал монахиню, и та решила задержаться в нём на некоторое время, чтобы изучить жизнь людей в нём более внимательно.

Arietak

Автор: Zendel

Раса: Incorporeal , Класс: Spectator

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 25 [+7]
Мудрость: 25 [+7]
Обаяние: 25 [+7]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Эдельмунд Дандрагон

Автор: Mercutio

Эдельмунд Дандрагон
Раса: Человек, Класс: Клерик Темпуса

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 24 (8 +2 Con + 7 per lvl)
AC: 18 (16 +2 for shield)
XP 550/900
Senses: Passive Perception 15 (10 base, Prof, +3 Wis), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)
Подготовленные спеллы (WIS+Cleric lvl + Domain spells= 4) и кантрипы:
0th lvl: Sacred Flame, Spare the Dying, Thaumaturgy
1st lvl(1/4): Divine Flavor, Shield of Faith, Guiding Bolt, Cure Wounds, Bless
2st lvl(2/2): Magic Weapon, Spiritual Weapon, Blindness/Deafness
Melee Attacks:
– Battleaxe (Versatile (1d10)): +4 to Hit (+2 Str, +2 Prof), 1d8+2 slashing damage (weapon dmg, +2 Str)
Ranged Attacks:
— Crossbow, light (Ammunition (range 80/320), loading, two-handed) +2 to Hit (0 Dex, +2 Prof), 1d8 slashing damage (weapon dmg, 0 Dex)
Other special moves:
(0/2) weapon attack as a bonus action (War Priest) (В случае использования действия типа Атаки)
Opportunity spell (War Caster)(Если есть возможность сделать оппорту)

Crelic's scroll:



[Potions&Wands&Food]
10 days of rations
Money: 10 gp
Total Weight / Carrying Capacity: хх / 120 lb
Downtime: 10
Renown points(Lord's Alliance): 0







Навыки:
Name: Edelmund Dandragon
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Cleric 3
XP: 1150 /2700

Age: 24 years
Deity: Tempus
Aligment: Сhaotic Good
Languages: Common,
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 181 cm
Weight: 93 kg
Carrying Capacity: 210lb (Str x15)
Initiative: 0

Set of scores [15, 14, 13, 12, 10, 8] Race bonus +1 STR +1 WIS
STR: 14 DEX: 10 CON: 14 INT: 8 WIS: 16 (15+1) CHA: 12

HP: 24 (8 +2 Con+7 per lvl)
AC: 18 (16 +2 for shield)
Senses: Passive Perception 15 (10 base, Prof, +3 Wis), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX +0, CON +2 , INT -1, WIS +5 (Prof), CHA +3 (Prof)

Skills & Tools (all, плсами отмечены профиенси):
Strength
+Athletics: +4 (BGProf)
Dexterity
Acrobatics: 0
Sleight of Hand: 0
Stealth: 0

Intelligence
Arcana: -1
History: -1
Investigation: -1
Nature: -1
Religion: -1

Wisdom
Animal Handling: +3
+ Insight: +5 (ClassProf)
+ Medicine: +5 (ClassProf)
+Perception: +5 (RaceProf)
Survival: +3

Charisma
Deception: +1
+ Intimidation: +3 (BGProf)
Performance: +1
Persuasion: +1

Tools&Kits
+ Gaming set (Playing Cards)
+ Vehicles (land)


Melee Attacks:
– Battleaxe (Versatile (1d10)): +4 to Hit (+2 Str, +2 Prof), 1d8+2 slashing damage (weapon dmg, +2 Str)

Ranged Attacks:
— Crossbow, light (Ammunition (range 80/320), loading, two-handed) +2 to Hit (0 Dex, +2 Prof), 1d8 slashing damage (weapon dmg, 0 Dex)

Class Traits: Cleric War Domain
War Priest

Channel Divinity:
GUIDED STRIKE

TURN UNDEAD

Proficient with: All Weapons, All Armor
Skills: Insight & Medicine.
Tools: Gaming set (Playing Cards), Vehicles (land)
Saving Throws: Wis&Cha

Spellcasting
War Domain

Racial Traits: Human
+1 to WIS, +1 to STR
War Caster

Languages: Common, Dwarvish

Background: Cleric of Tempus
Skill Proficiencies: Athletics, Intimidation
Tools: Gaming set (Playing Cards), Vehicles (land)
FEATURE: SHELTER OF THE FAITHFUL


Spellcasting: Cleric
Spellcasting Ability: Wisdom is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 2 Prof + 3 WIS = 13
Spell attack modifier = 2 Prof + 3 WIS = 5
Spellcasting focus - holy symbol
Ritual Casting
Known: Cantrips: 3, Spells: 8 (3 lvl+3 WIS+2 from the Domain)
Slots: 1st — 4 2st — 2
Известные спеллы и кантрипы:
0th lvl: Sacred Flame, Spare the Dying, Thaumaturgy
1st lvl: Divine Flavor, Shield of Faith, Guiding Bolt, Cure Wounds, Bless
2st lvl: Magic Weapon, Spiritual Weapon, Blindness/Deafness


Внешность:


Рост: 181 см
Вес: 93 кг
Волосы: Русые с красным оттенком, длинные и засаленные
Борода: Небрежная поросль, нормальная для пилигрима
Глаза: Карие, отдающие зеленой
Телосложение: Крепкое
Особые приметы: Во всем облике ощущается приверженность своему богу. Даже без брони из за походки возникает ощущение, что он носит доспех. Движения скованные, немного неуклюжие. Броня специфична тем, что на щитке, перекрывающем ремни креплений одного из наплечников, виднеется огромная печать Храма Темпуса и подстеленным под ним пергаментом с догмами. Кроме того, шит - живое воплощение символа бога сражений: на равномерном кроваво-красном фоне изображен пылающий серебряный меч.

Характер:
Достаточно прямой и резкий. Не любит ведать о своих ошибках и уж тем более тех, что ему это припоминает. "Все мои слабости только между мной и Темпусом. Им нет места на поле брани." Верен старшим по сану в храме, но оставляет за собой право "вершить волю Повелителя Сражений" частично или полностью оступаясь приказов. В славном сражении Эдельмунд видит благо: ведь как, если не бросая вызов самой судьбе, можно вершить судьбы множества людей, будь то борьба крестиан с досаждающими им разбойниками или война альянсов?

Догма Темпуса:

Темпус не выигрывает битвы - он помогает воинам получить победу. Война справедлива в том, что угнетает и помогает одинаково для всех, и в любой битве смертный может быть убит или может стать великим лидером. Ее не надо бояться, но следует рассматривать как естественную силу, шторм, который цивилизация вызывает самим своим существованием. Вооружите всех, для кого битва необходима, даже своих противников. Отступите в безнадежной ситуации, но никогда не избегайте битвы. Решительно убивайте одного противника и быстрее заканчивайте войну, вместо того чтобы полагаться на медленное истощение или бессмысленное затягивание военных действий. Помните мертвых, которые пали раньше вас. Защитите то, во что верите, что бы это ни было. Не унижайте противника, кем бы он ни был, и уважайте всех за их доблесть - независимо от возраста, пола или расы. Темпус покровительствует тем, кто честен в битве, не прибегает к малодушным уловкам, таким как поджоги домов, истребление семейств или домашнего скота, когда противник далеко, или нападение с тыла (кроме тех случаев, когда такая атака проводится маленькой группой против значительно превосходящего противника). Думайте о последствиях насилия и не делайте войну способом заработка. Сладкоречивые и застигающие врасплох, сеющие раздор и не способные защитить свои убеждения, наносят больше вреда, чем самый энергичный тиран, налетчик или варварский вождь.

История:
Эдельмунд - потомок одной из некогда знатных фамилий Архенской долины, которая посветила себя целиком военной службе на пользу своей родине. Три поколения славных воинов предшествовало рождению будущего жреца. Отец Эдельмунда - Сийемунд получил известие о рождении сына прямо после победы в сражении во время компании одного из Мечей Свордпоинта. Во время молитвы богу войны перед новой битвой - Темпусу - Сийемунд так же вознес благодарность за рождение сына, что окончательно связало ребенка с божеством. Детство и юношество Эдельмунд провел в военном корпусе при храме бога войны.
В одном из первых сражений, еще совсем маленький мальчик, уже сидел на лошади и держал знамя Темпуса. Тогда легкая кавалерия разбойников умудрилась обойти позиции армии, брошенной на погашение очага бандитизма, и ударить прямо в тыл. Основные силы сдерживали натиск врага, оставив тыл безоружным. Обычные солдаты разбежались в панике, убегая от пронзающих ударов вражеских пик, оставив юного знаменосца совсем одного. И в момент, когда дикий кочевник уже приготовился опрокинуть знамя Повелителя Сражений, заколов насмерть мальчика, молниеносный сгусток света выбил всадника со скакуна.
Вовремя собравшиеся храмовники подоспели к знамени и заняли круговую оборону. Враг долго пытался смять закованных в латы воинов и полудиких варваров, что помогло выиграть время остальной армии дворянина взять в котел войска кочевников. Стойкость солдат настолько поразила малого Эдельмунда, что он поклялся себе, никогда не оставлять товарищей на поле брани.
Также эффект от этого героического момента отразился на мальчике и окончательным раскрытием его таланта клирика. Теперь обучение мальчика пошло по стезе военного священника. При храме Темпуса клириков было достаточно, поэтому епископ решил, что Эдельмунд остается практиковать свои навыки в регулярном войске с приставленным к нему священником.
Шло время, Эдельмунд с славным знаменем Молота Противников прошел несколько компаний за пределами города, и последняя окончилась для клирика позором. В одной из локальных стычек с участием бойца, требовалось прорваться к форпосту врага и установить знамя прямо на нем, что бы дать сигнал остальному войску о наступлении. Сражаясь в стесненных коридорах, противник не сдавал позиции.
Тогда Эдельмунд предпринял отчаянный шаг - он залез по выступающим камням крепости на вершину, что бы там водрузить знамя. Сделав это, он ели заметил выскочившего из люка мага, выпустившего в сторону юноши мощный огненный выхлоп. В таком жаре знамя было безнадежно испорченно, за что Эдельмунд в ярости разрубил мага одним мощным ударом. спустившись вниз, и готовясь принять бой с оставшимися защитниками форпоста жрец Темпуса обнаружил только поверженных товарищей. Противник бежал.
Темпус дал знак, что недоволен своим клириком, забрав множество сил, дарованных ранее. В искупление своей ошибки, Эдельмунд отправился в паломничество по храмам Темпуса в поисках искупления вины перед орденом и богом. Добравшись до Мулмастера, у пилигрима совсем не осталось денег для дальнейшего путешествия, и он пошёл работать по объявлению на Астрид Сэй охранником за день до начала вечеринки, тем более, что кормили и давали пастель бесплатно.

Винтер из Даггерфорда

Автор: Bane

Винтер из Даггерфорда
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 9 // АС: 14
Spell slots: [1][ ]
Bardic Inspiration d6 3/3

Weapons:
- rapier
- dagger
- crossbow, light

Clothing & Armor:
- costume
- leather armor

Gear & Tools:
- backpack
- bedroll
- candle x5
- costume x2
- crossbow bolts x20
- disguise kit
- flute
- lute
- trinket (silver teardrop earring made from a real teardrop)
- trinket (gold coin minted in an unknown land)
- waterskin

Potions &Wands & Food:
- 5 days of rations

Money: 26 gp
Total Weight / Carrying Capacity: 64 / 150 lb
Downtime: 5
Renown points: 0

Навыки:
Name: Winter of Daggerford
Sex & Race: Male Half-Elf
Class & Level: Bard 1
XP: 125 / 300

Age: 25 years
Deity: Milil
Alignment: Chaotic Good
Languages: Common, Elvish, Halfling
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30'
Height: 175 cm
Weight: 66 kg
Carrying Capacity: 150 lbs. (Str x15)
Initiative: +3 (+3 Dex)

STR: 10 [+0] DEX: 16 [+3] CON: 12 [+1]
INT: 14 [+2] WIS: 08 [-1] CHA: 16 [+3]

HP: 9 (9 +1 Con)
AC: 14 (11 + Dex; leather armor)
Senses: Passive Perception 9, Passive Investigation 12

Saving Throws:
Strength +0, Dexterity +5, Constitution +1, Intellect +2, Wisdom -1, Charisma +5

Actions
Winter makes melee attack:
– Weapon #1 (rapier): +5 to hit, one target. Hit: 1d8+3 piercing damage
– Weapon #2 (dagger): +5 to hit, one target. Hit: 1d4+3 piercing damage

Winter makes ranged attack:
– Weapon (dagger): +5 to hit, one target, range 20/60. Hit: 1d4+3 piercing damage
– Weapon (crossbow, light): +5 to hit, one target, range 80/320. Hit: 1d8+3 piercing damage

Skills (proficiency and/or special bonuses only):

Acrobatics (DEX) +5 (+2 prof +3 DEX) [background]
Arcana (INT) +4 (+2 prof +2 INT) [half-elf]
Deception (CHA) +5 (+2 prof +3 CHA) [bard]
History (INT) +4 (+2 prof +2 INT) [bard]
Investigation (INT) +4 (+2 prof +2 INT) [half-elf]
Performance (CHA) +5 (+2 prof +3 CHA) [background]
Persuasion (CHA) +5 (+2 prof +3 CHA) [bard]

Proficiencies:
Armor: Light armor
Weapon: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords
Tools: Musical instruments (lute, viol, flute, lyre), disguise kit

Racial traits:
Darkvision: Thanks to your elf blood, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only shades of gray.
Fey Ancestry: You have advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put you to sleep.
Skill Versatility: You gain proficiency in two skills of your choice.

Class traits:
● Spellcasting
● Bardic Inspiration d6 x3

Background: Entertainer
Feature: By Popular Demand


Personal Features
Personality Traits: Whenever I come to a new place, I collect local rumors and spread gossip.
Ideals: Beauty. When I perform, I make the world better than it was.
Bonds: I would do anything for my love and members of my organization.
Flaws: I'm a sucker for a pretty face.

Spellcasting: Bard
Winter is a 1st level spellcaster. His spellcasting ability is Charisma.
Spell save DC 13 (08 base +2 prof +3 Cha)
Spell attack modifier is +5 (+2 prof +3 Cha)
Spells known: 2/4
Spell slots: ∞/2
Cantrips: Minor Illusion, Vicious Mockery
1st lvl: Dissonant Whispers, Faerie Fire, Heroism, Sleep

Внешность:
Невысокий молодой человек с ярко выраженными эльфийскими чертами. Рост 175 см, вес 66 кг. Брюнет. Волосы зачёсаны назад и заплетены в хвост. Гладко выбрит.

Одет в неброскую дорожную одежду, поверх неё кожаные доспехи, а сверху потёртый дорожный плащ. За спиной набитый всякой всячиной рюкзак и лютня, на поясе рапира в изящных ножнах.



Характер:
Любые тяготы жизни я привык принимать с улыбкой. Порой может показаться, что ничего мною не воспринимается серьёзно, но это не совсем так. Я артист и много лет ношу маску, под которой скрываю свои истинные эмоции. Главная роль моей жизни - самоуверенный, дерзкий и решительный человек, ничего не страшащийся и с лёгкостью бросающийся во все водовороты судьбы. На деле всё не так просто. Я достаточно умён, чтобы отличать оправданный риск от чистого самоубийства, а за находчивостью и фальшивым безрассудством обычно скрывается тонкций расчёт.

Мне очень тяжело быть одному, но в толпе я чувствую себя как рыба в воде. Я умею воздействовать на людей, и пользуюсь этим умением при любой возможности. Однако эти таланты никогда не применяются во зло, мною движут исключительно благородные мотивы. Я привык вести за собой, а не идти следом. А ещё у меня есть Миссия.

История:
Рано или поздно должно было это случиться. Послушав в очередной придорожной таверне нелепейший рассказ о себе, я в возмущении взялся за перо. Годами историю моих похождений перевирали и переиначивали на разный лад. Последней каплей стала ложь самозванца, утверждавшего, что он знал меня лично, о том, как я один на один сражался с драконом. Разумеется, это полнейшая чушь... там было два дракона.

Обладая с самого детства исключительной памятью, я в малейших деталях буду воспроизводить историю своих приключений. Но неуместно начинать этот рассказ с середины, не подведя к нему воспоминаниями о своём детстве и о том как я стал тем, кем стал.

Хотя и известен я стал прозванием Винтер из Даггерфорда, Винтер - это не моё настоящее имя, а в Даггерфорде я был всего несколько раз проездом. В действительности же я родился в сотнях миль от этого города, на дороге между двумя безымянными деревушками у северной границы Тетира. Родители мои были артистами гастролирующего по всем Королевствам цирка. Матушка была беженкой из разорённого войной эльфийского города и сделала себе имя непревзойдённым искусством магических иллюзий. Отец же был мастером фехтования и лучше всех метал кинжалы. Семьей моей стали все участники цирковой труппы, и каждый что-то да преподал мне либо в качестве полезного умения, либо в форме мудрого совета.

Когда в пятнадцать лет я пустился в странствия, оставив родителей и друзей, со мной был хороший багаж жизненного опыта и такой набор способностей, что никакое испытание меня тогда не страшило. Зарабатывал на жизнь я игрой на лютне, а потом умножал заработанное за карточным столом. В драке мне на выручку приходили добрый клинок и парочка магических трюков. Так продолжалось пару лет, пока случай не свёл меня с Ней. Я обещал не называть в своём рассказе Её имени и намерен данное обещание сдержать.

Важнейшая встреча моей жизни произошла в одной из таверн Глубоководья. Я как раз покидал это гостеприимное заведение после удачной партии в покер. Как это часто бывает, мои проигравшиеся друзья оказались недовольны состоянием своих кошельков в конце вечера и решили, что больше им повезёт в драке. Привычным движением я швырнул рюкзак в ноги одному, уронив его на пол, врезал коленом в пах второму и приложил третьего пивной кружкой по лицу. Обычное дело, я легко разобрался бы с четвёртым, пятым и шестым, но тут краем глаза я увидел Её покидающей заведение. Наверное, это может показаться глупостью, что я влюбился с первого взгляда в женщину, которую увидел лишь мельком и то со спины, но отчего-то в тот момент я понял, что нашёл ту, которую всегда искал. Ничего не замечая более вокруг, я остолбенел и глядел Ей в след, а в это время оставшиеся противники наносили мне удары, которых я даже не замечал. Помню, когда я упал лицом в лужу собственной крови на полу, губы мои были растянуты в улыбке.

Найти Её было непросто. Я неделю после своего выздоровления метался каждый вечер от одного заведения к другому в надежде застать Её там. И лишь тогда, когда очаяние почти овладело мной, Она сама нашла меня. Ожидания не обманули - это была женщина неземной красоты, сошедшая с небес богиня, а я при ней лишь недостойный смертный. Она приняла меня и многому научила. Каждый день рядом с Ней наполнял моё сердце счастьем, моя музыка вышла на новый уровень. А через месяц нашего знакомства Она ошарашила меня новостью о том, что является агентом Арфистов. Тогда я ничего об этом не знал, но тут же ухватился за эту возможность теснее переплести наши судьбы и вступил в ряды организации. Впрочем, на тот момент нас было всего двое, другие Арфисты действовали в одиночку и не спешили выходить с нами на связь.

Со временем я всё больше проникался идеями, которым поклялся служить, понимая, что в душе всегда разделял те же взгляды и верил в тот же мир, в который верили остальные Арфисты. Мой крошечный мирок, в котором меня заботили только Она и я сам, начал вдруг расти. Я видел, что мир полон несправедливости, видел страдающих и нуждающихся, и тех кто наживался на бедах других. И я начал понимать, что у меня есть таланты и возможности, чтобы изменять ход вещей, чтобы делать этот мир лучше. После того, как я, выполнив несколько поручений, заслужил своё звание наблюдателя Арфистов, Она поручила мне задание особенной важности, с которого всё и началось.

Так я оказался в Мулмастера, едва ли не на другом конце света. Кошелёк мой впервые за долгое время полностью опустел, что вынудило меня браться за любую работу, лишь бы иметь крышу над головой и пищу на столе. Так я оказался в числе работников Астрид Сэй - мои таланты фокусника оказались как нельзя кстати. Зарабатывая на жизнь, я не забывал и о цели своего визита в Мулмастер. Мне предстояло пролить свет на деятельность культов стихийного зла, и связи моей хозяйки были важным инструментом в достижении цели.

Эркинольф из Мулмастера

Автор: Baka

Эркинольф из Мулмастера
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
[Weapon]
small knife ( dagger) --- 1gp --- 1lb
dagger *2 --- 2gp --- 2lb
sling --- 1sp
Sling bullets (15) --- 0.5lb

[Clothing&Armor]
Leather Armor --- 10lb
Сommon clothes
a belt pouch

[Gear&Tools]

Вurglar's Pack
--- 46.5lb
* - a bag of 1000 ball bearings
- 10 feet of slring
- a bell
- 5 candles
- a crowbar
- a hammer
- 10 pitons
- a hooded lantern
- 2 flasks of oil
- a tinderbox
- walerskin
- 50 feel of hempen rope

Flute --- 2gp --- 1lb
Thieves' tool --- 25gp --- 1lb
Grappling hook --- 2gp --- 4lb.

a map of Mulmaster
Доброе яблоко от друида
Список продуктов
Одна игральная кость из сторжевой башни


[Potions&Wands&Food]
5 days of rations

Money: 55 gp 3 sp 6 cp

Total Weight / Carrying Capacity: 66 / 180 lb
Downtime: 5
Renown points: 0

Навыки:
Name: Эки
Sex & Race: Male Human (Variant)
Class & Level: Rouge 1
XP: 125 / 300

Age: 13 years
Deity: Bane, Mask, Tymora
Aligment: NG
Languages: Common
Proficiency Bonus: +2

Size
: Medium
Speed: walking 30'
Height: 155 cm
Weight: 40 kg
Carrying Capacity: 180lb (Str x15)
Initiative: +3 (+3 Dex)

Набор характеристик [15, 14, 13, 12, 10, 8] и расовые +1 к ловкости, +1 к харизме
STR: 12 DEX: 16 (15+1) CON: 10 INT: 8 WIS: 14 CHA: 14

HP: 8 (8+0 Con)
AC: 14 (11 armor + 3 Dex)
Senses: Passive Perception 12 (10 base, +2 Wis), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +1, DEX +5 ( +3 Dex + 2 Prof), CON +0, INT +1 ( -1 Int, +2 Prof), WIS +2, CHA +2

Skills & Tools (all, плюсами отмечены профиенси):

Strength

+Athletics: +3 (+1 Str + 2 background)

Dexterity
+ Acrobatics: +5 (+3 Dex +2 Prof)
+ Sleight of Hand: +7 (+3 Dex + 2 Prof *2 expert)
+ Stealth: +7 (+3 Dex + 2 Prof *2 expert)

Intelligence
Arcana: -1 (-1 Int)
History: -1 (-1 Int)
Investigation: -1 (-1 Int)
Nature: -1 (-1 Int)
Religion: -1 (-1 Int)

Wisdom
Animal Handling: +2 (+2 wis)
+ Insight: +4 (+2 wis +2 Prof)
Medicine: +2 (+2 wis)
+ Perception: +4 (+2 wis +2 race prof)
Survival: +2 (+2 wis)

Charisma
Deception: +4 (+2 Cha + 2 background)
Intimidation: +2 (+2 Cha)
Performance: +2 (+2 Cha)
Persuasion: +2 (+2 Cha)

Tools&Kits
+ Thieves's tools (+2 class Prof)
+ Disguise kit (+2 background)
+ Musica lnstrument - Flute (+2 background)


Melee Attacks:
— Small knife (Finesse, light): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), 1d4+3 piercing damage

Ranged Attacks:
— Small knife(Finesse, light, thrown): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), 1d4+3 piercing damage (range 20/60)

— Sling: +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), 1d4+3 bludgeoning damage (Ammunition, range 30/120)


Class Traits: Rouge
Proficient with: Light armor, simple weapons, hand crossbows,
longswords, rapiers, shortswords
Skills: Acrobatics, Perception, Sleight of Hand, andl Stealth
Tools: Thieves tools
Saving Throws: Dex&Int

EXPERTISE


SNEAK ATTACK



Racial Traits: Variant Human
+1 to Dex, +1 to Cha
Bonus Skill: Insight.
Bonus feat: Skulker

SKULKER
Prerequisile: Dexlerily 13 or higher
Vou are expert al slinking lhrough shadows. You gain
the following benefits:
Vou can try to hide when you are lightly obscured
from the creature from which you are hiding.
When you are hidden from a creature and miss it with
a ranged weapon attack, making the attack doesn't
reveal your position.
Dim light doesn't impose disadvantage on your
Wisdom (Perceplion) checks relying on sight.


Background: Urchin
Skill Proficiencies: Athletics, Deception
Feature: CITY SECRETS
You know the secret patterns and flow to cities and can
find passages through the urban sprawl that others would
miss. When you are not in combat, you (and companions
you lead) can travei between any two locations in the city
twice as fast as your speed would normally allow.


PERSONAL CHARACTERISTICS

Personality Trait:I like to squeeze into small places where no one else
can get to me.
Ideal: People. I help the people who help me-that's what
keeps us alive. (Neutral)
Bond: No one else should have to endure the hardships I've
been through.
Flaw: I will never fully trust anyone other than myself.






Внешность:
Невысокий, темноволосый юнец. Жилистый, тощий, голодный. Серый крысёныш, ублюдок и шлюхин сын, каких тут много...
Ворюга, наверняка. Будущий убийца, насильник и висельник.

Впрочем, теперь-то он носит настоящую кожаную куртку, почти новую между прочим. Опоясан ремнём, на котором висят целых два коротких острых кинжала. И даже обут в собственные сапоги на толстой подошве, да еще и по размеру. Кто-то даже заставил его остричь сальные вшивые космы...
Эдак, если не приглядываться особо, то можно и за приличного пацанёнка принять... может за посыльного какого-нибудь, или там за подмастерье.

Но, нет... нет. Повадки выдают, да глаза, взгляд. Шустрый такой взгляд, острый и цепкий, но и какой-то затравленный в тоже время, пугливый.

Босота подзаборная, рвань и дрань... как ни одень, всё одно. Плюнь, да пройди мимо.

Характер:
Раньше все называли его просто Эки,что означает мышонок на каком-то там языке... Но теперь он взял себе новое, звучное и благородное имя. Под стать имени своего нового мастера.
Эркиндольф... или может быть Эркинвольф из Мулмастера. Вот так! Чем не прекрасное имя для барда?!

Вопреки своему происхождению и роду занятий, Эки так и не успел пока пропитаться полностью уличным духом Мулмастера. Не стал он ни зол, ни жесток, ни даже злопамятен. И хоть ему уже и немалый шёл год, но умудрился он сохранить еще детство в себе, кое-какую наивность и сердечную доброту. В общем, не превратился пока в одного из тех хищных зверей, что сверкают глазами и лезвиями из подворотен...

Ну а если уж и жаден немного, то это от общей жизненной неустроенности. Когда в животе пусто, тут каждый медяк, каждый тухлый пескарь на счету.
А любопытен может быть чересчур, так это от юности всё... Да и не такой уж это большой порок. Особенно для юноши определённого рода занятий.
Пуглив? Трусоват? Зато жив, пока... Осторожность никогда не бывает лишней в Мулмастере.

Верен, исполнителен и слишком добр... при этом хитёр, смекалист и видимо очень везуч.
Иначе, как бы он выжил в месте подобном Мулмастеру?


История:
Сирота. Вор. Будущий бард...
Эки родом из самого Муластера... По крайней мере так утверждал мастер Сиго, и хоть старый вор и любил приврать, но тут у Эки не было причин сомневаться в его словах.

Он помнит себя лишь тут, в этом городе, и больше нигде. Тут он провёл всё своё детство, всю свою жизнь. На этих узких и тёмных улочках, в этом сером зловонном тумане... Тут, где пахнет морем, тухлой рыбой, металлом и затхлым рабочим потом. Среди этих нечистых людей с их острыми взглядами и кривыми ухмылками, душными мыслями, чаяниями и желаниями.

Улицы способны быстро научить человека правильной жизни, особенно маленького человека, которому некуда идти, которому негде прятаться. Уроки эти жизненные, они весьма доходчивы и понятны... а главное неизбежны. Ты или внимаешь и понимаешь их, или сразу отправляешься плавать в канаву, умираешь от голода, холода, или тебя разберут на кусочки крысы, выбирать вряд ли придётся.

Сиго. Так звали человека, которому Эки приносил всё, что ему удавалось добыть на улицах города. В Мулмастере всё устроенно именно так, каждый тут платит кому-то чуть повыше себя, только чтобы прожить хоть на день дольше... Мастер Сиго, старый скрюченный вор, почти отошедший от дел, который присматривал за подрастающими уличными крысятами, собирал с них положенный звон, и одновременно давал им уроки жизненной мудрости и ремесла, не забывая люто колотить непокорных и провинившихся, но и поощряя тех, которые по его мнению вели себя верно, не лезли вперёд бугра, не совали свой нос куда не следует и всё в таком духе.

Эки был как раз из тех, кто чтит правила, и вовсе никогда не лезет вперёд кого-либо. А благодаря природной своей проворности и осторожности он, зачастую, вполне сносно справлялся с работой, принося в копилку мастера положенные медяки.
Потому был он у Сиго на хорошем счету... и это было большим подспорьем. Ведь когда у мастера было хорошее настроение, можно было не только получить мочёное яблоко или даже сладкий пряник, но послушать какую-нибудь историю, про времена, когда еще сам Сиго был молод, когда его спина была прямой, и когда еще он сам ходил на большие дела... о, да, истории Эки любил больше всего, пусть даже большинство из них были лишь байками и фантазиями старика, ну и что...

Что тут скажешь еще... жизнь идёт своим чередом, будь ты хоть дюк, хоть беспризорный мальчишка, дни и ночи сливаются воедино, а за ними и годы один за одним. Так вот и Эки, поняв общее устройство того мира, где ему суждено было обретаться, освоился, приспособился и стал... да, жить. Воровское ремесло давалось ему довольно легко, он быстро бегал, ловко крал, нагло и умело врал когда надо было, знал своё место и не зажиливал звон по карманам от старшняка. В минутку свободную, коли выпадали такая, играл на дудочке, слушал истории старого Сиго, да дрессировал прикормленного ручного мышонка... Жил по правилам, в общем, чего уж тут.

Годы подводили его уже к взрослой жизни, над губой появился пушок, голос ломался, прыгая вверх и вниз в самый не подходящий момент... Сверстники его, кто был покрупней, понапористей, начинали уже ходить на большие дела, сбивались в настоящие банды или примыкали к уже существующим, в поисках лучшей жизни, богатой добычи и быстрой смерти.

Сам же Эки предпочитал пока оставаться там, где он был... В большие дела носа не совал, сторонился их, побаивался. Ибо шли они всегда вкривь и вкось... заканчивались зачастую липко и мокро. А мастер Сиго всегда говорил, что настоящий вор прежде всего работает головой, если повезло ему таковую иметь на плечах, затем уж руками и пальцами... а ножом только в крайнем случае, когда уж совсем припрёт.

Но ничто не может быть вечно. Жизнь погнала маленького Эки дальше, как обычно не спросив его, хочет он того или нет.

Как-то раз мастер Сиго повздорил в душном полумраке кабацком с тенями, что ютились там по углам, и всё кончилось для него плохо. Заимев пару лишних дырок в брюхе, он был пущен в сплав по сточной канаве, откуда его вынесло в Лунное Море, навстречу неизведанным горизонтам, на корм рыбам.

Надо отдать Эки должное, прослышав о кончине мастера, он сориентировался очень шустро... Проникнув в жилище старика, прикарманил себе всё, что плохо лежало, всё, что смог унести. И тем самым стал обладателем горстки золотых монет, а также неплохой коллекции воровских инструментов. Всё как учили, Сиго мог бы гордиться своим учеником.

Тут могло бы начаться его свободное плавание... если бы судьба вскоре не свела его с одним странствующим бардом, полуэльфом выдающихся талантов и качеств, мастером Винтером из Даггерфорда.

**

Вот так неожиданно оно всё и обернулось. Кто бы мог подумать, что его новым мастером станет странствующий менестрель? Да еще и эльфийской крови... Мастер Сиго вот всегда говорил, что от остроухих нужно держаться подальше, мол, все они чародеи и проклятые колдуны, да еще и эти... ну, эти, которые помадят волосы жиром и мужиков прежде баб любят.

Ну, может оно и так, но за мастером Винтером из Даггерфорда Эки пока ничего такого не замечал. Вовсе и наоборот даже, оказался он пока добрым и щедрым мастером. Теперь Эки щеголял по улицам Мулмастера в собственных сапогах и в настоящей кожаной курточке, которая стягивалась на груди ремнями и выглядела очень здорово. Да еще и два ножа носил на поясе в ножнах!
Кроме того, мастер был большим сказителем и музыкантом... и обещал научить Эки своему ремеслу и всем-всем историям.

Что может быть лучше? Эх.. Ну и ну, вот и повезло...

И как Эки не искал, всё еще никак не нашёл подвоха.
А то, чтобы мастер был ублюдком.... ну, полуэльфом, значит... ну и что с того? Подумаешь, мало ли ублюдков в Мулмастере...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.