Очень короткое путешествие | ходы игроков | Кадена: передышка

1234
 
- Хиро, будь осторожен! - шепотом заговорил маг и решил на всякий случай наложить на товарища небольшое защитное заклинание.

Хиро стал немного терять свою "четкость" и для наблюдателей из бойниц воин мог показаться небольшим пятном дыма...
Результат броска 1D100+15: 95 - "Размытие ".
91

DungeonMaster Kyra
18.02.2016 23:45
  =  


Ланс подпрыгнул и приземлился уже птичкой-пуночкой. Очень неплохой результат, птичка оказалась маленькой и вёрткой, почти как воробей, только заметная белая окраска слегка портила картину, и оставалось надеяться, что среди гноллов не найдётся натуралиста, который заинтересуется, что делает северная птица в местных широтах.

Заклинание Галвуса подействовало на удивление ровно, хоть сейчас иди к учёным мужам сдавать экзамен по иллюзиям. Через пять-шесть шагов Хиро почти пропал из виду, и только колышущееся пятно, вызывающее острое желание протереть глаза и потрясти головой, отмечало его перемещение; ещё через несколько шагов пропало и оно. Самому Хиро заклинание казалось лёгким показыванием у запястий и за ушами да едва заметным мерцанием на периферии зрения.

Гряда оказалась недлинной и как будто покусанной неразборчивым великаном: то возвышалась над макушками деревьев, то сходила почти на нет, и круто заворачивала вглубь леса. Вряд ли скальник шире пятиста метров в поперечнике.

В сотне метров вправо от каменной стены отделилась тропа — не слишком протоптанная, но для Хиро вполне очевидная — и, вихляя, двинулась куда-то в чащу.



Высокий и корявый лесной дух и низенькая и округлая душа камня вышли навстречу Андре.

— Здравствуй, дитя человеческое, — прогудел лесной дух, — Ты искала нас?

Духи нередко выходили к тем, кто их видел и мог призвать. Они были неторопливы, размерены, и разговор с духами вроде этих всегда требовал немало терпения; а кроме того, они смотрели на вещи с не вполне человеческой точки зрения. С другой стороны, раз они уже здесь, то не сбегут при первой возможности.



А Ройо нашёл высоко в ветвях платана отличное место: его хорошо скрывала листва, но самому разбойнику как на ладони было видны и перекрытая грубо сколоченными досками "дверь", и узкое "окошко", и одинокий гнолл за ним. Гнолл, похоже, спал.
Отредактировано 18.02.2016 в 23:47
92

Хиро заприметил тропу и поискал какие-нибудь ориентиры, чтобы потом было легче ее найти, после чего направился обратно, к тому месту, где, по его предположениям, должны были оставаться его товарищи. Он намеревался рассказать о всем том, что он обнаружил. Двигался он аккуратно, стараясь не привлекать лишнего внимания к себе, да и вообще, не оставлять никаких следов, таких как - поломанные ветки, потрепанные кусты, сдвинутые камни и ободранная кора на деревьях. Гнолы, если они тут действительно обитают, должны отлично знать местность и всякие изменения ландшафта, пусть и незначительные, могут привлечь их внимание, что было бы совершенно лишним, если они собирались использовать внезапность, в качестве одного из своих весомых аргументов при атаке логова этих самых гнолов.
Результат броска 1D100+10: 50 - "Ориентиры; +10 к броскам ориентирования на местности;".
Результат броска 1D100: 29 - "Не оставляем следов;".
0. Ищем ориентиры, чтобы точно запомнить, где находится тропа. Если не получается, просто считаем шаги.
1. Возвращаемся обратно, стараясь особо не следить.
93

Андра Black Dragon
19.02.2016 10:37
  =  
Не то, чтобы Андра любила духов больше чем людей, но её с детства приучали уважать их и ценить их знания. Любой лесной клан, сколько бы поколений он ни насчитывал, был только в гостях, тогда как духи леса были не просто исконными хозяевами, но и строителями "дома".

- Приветствую Вас, хранители деревьев и камней, - Андра кивнула в приветственном жесте, одновременно отвечая на заданный вопрос: - Меня и моих товарищей попросили разрешить конфликт между людьми и гноллами, живущими в этой скале. Наверняка, вы были свидетелями их сражений здесь. Сторона людей нам понятна, но мы надеемся больше узнать о гноллах. Говорят, им помогает какая-то магия. Можете ли вы рассказать, как они живут в этом лесу и в этой скале?
Результат броска 1D100+20: 91 - "разговоры разговариваем".
Задаем вопросы на тему местных гноллов, да.
94

Ланс Путник
20.02.2016 12:09
  =  
95

DungeonMaster Kyra
25.02.2016 13:22
  =  
Лесной дух медленно покачал головой. Это могло быть и аналогом пожимания плечами, и раздумьем, и простым движением от ветра.

— Я видел гноллов в лесу, — неторопливо сказал он, — они проходят туда, проходят обратно, бывает тянут за собой одно из покорных человеческих животных. Они проходят нечасто. Я не знаю, как они живут. Вам лучше спросить душу камня.

Последовала короткая пауза. Духи не смотрели друг на друга, но Андра знала — они не только полностью друг друга чувствуют, но и невидимо как будто переговариваются о чём-то своём.

— Я видела гноллов, — согласилась душа камня. Она была ещё медлительней: деревья растут, рождаются и умирают, но камни не меняются веками, — Они живут не в этой скале. Пещера уходит туда, — взмах рукой в сторону юго-востока, о расстоянии спрашивать практически бесполезно: духи, кроме самых "очеловечевшихся", не понимают людских мерок, — и там есть магия. Там есть человеческие животные и там есть гноллы, и там есть два человека. Гноллы живут в пещерах как звериные детёныши.

Душа камня слегка осела, будто выдохнула из себя весь воздух, и оба выжидательно посмотрели на Андру. Они никуда не спешили.



А вернувшийся Хиро застал только Галвуса и Живня. Заклинание ещё не рассеялось, и на десяти метрах даже магу, создавшему его, пришлось смотреть прямо на Хиро, чтобы вообще заметить его.
Отредактировано 25.02.2016 в 13:49
96

Ланс Путник
25.02.2016 23:34
  =  
Слегка пожалев, что не превратился в птицу ночную, Ланс отправился дальше.

97

Андра Black Dragon
26.02.2016 20:39
  =  
- Два человека? - переспросила Андра, хотя это было излишним. - Те люди, с которыми я пришла, им это неизвестно, - она покачала головой. - Это странно.

Андра, говоря с духами, всегда чувствовала себя не очень уютно. Она была ближе к ним, чем прочие, но все равно... Слишком они были разные. И она знала, что выглядит, как совершенно бесцеремонное создание - вечно торопящееся и задающее слишком много вопросов. Но все-таки, она спросила, на этот раз обращаясь конкретно к душе камня:

- Существует ли в скале путь к людям, минуя гноллов? Или просто кратчайший путь к ним? Мы хотим избежать большого конфликта, и мне кажется, нам надо встретиться с ними.
Результат броска 1D100+20: 47 - "еще раз, на всякий случай".
98

1234

Андра

Автор: Black Dragon

Андра
Раса: Человек, Класс: Огненный меч

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Одежда:
Юбка из кожи и ткани
Меховые сапоги
Кожаный нагрудник с нашитыми кусками доспеха
Плащ из медвежьего меха
Одна перчатка (на левой руке)
Стальной, обитый мехом, пояс

Оружие:
Полутораручный меч
Нож с костяной рукоятью

Походный мешок:
Меховое одеяло
Точильный камень
Огрызки шкур животных
Бурдюк с водой
Запас вяленого мяса на три дня
Нитки, гладкие и дырявые камни, бисер и прочая любопытная, попавшаяся ей на глаза мишура

Навыки:
Огненный меч.
Правая рука Андры может по её желанию быть охвачена огнем, который она может использовать, чтобы поджечь что-то. Вещам, находящимся при ней, огонь не вредит, и она может даже 'наносить' его на свой меч, где он держится несколько секунд. Эту способность она активно использует в дополнение к своему умению обращаться с мечом. Впрочем, оказавшись оторванным от её тела, пламя ведет себя, как обычный огонь.
+35 к броскам атаки мечом, +40 к атаке огнём и мечом, +20 к броскам защиты мечом

Ученица шамана.
Глаза Андры позволяют ей видеть сокрытое от остальных, и её наставник научил её общаться с духами, которых она может увидеть. Легче дается общение с духами природы, но и неупокоенных иногда удается разговорить.
+15 к попыткам увидеть невидимое в лесу, +5 в городе или селе
+15 к попытке вызвать духа природы и +20 к попытке убедить его.

16 хитов

Внешность:

Среднего роста, крепко сложенная, кожа немного смуглая. Волосы рыжие, с заплетенным в них бисером. Глаза необычного ярко-желтого цвета. На лице и руках можно обнаружить несколько мелких прямых шрамов. На спине - следы когтей, будто её когда-то лапой ударил медведь. Правая рука покрыта хитрой вязью татуировок, причем, если вчитаться, содержащих вполне осмысленные символы и заклинания. Глаза - необычного ярко-желтого цвета. И она, скорее всего, горит.

Одевается в меха и кожи, так и не избавившись от стиля своего клана. В качестве брони, если можно это так назвать, ей служат небольшие куски чешуйчатого доспеха на одежде и стальной, обитый мехом с внутренней стороны, пояс. Таскает с собой полутораручный меч, который всегда держит в идеальном состоянии. А если посмотреть, как она сражается, окажется, что она держит меч либо в левой руке, либо в обеих, но леворучным хватом.

Характер:
Огненный. Нет, серьезно. Андра, как истинное дитя огня, вспыхивает мгновенно, пожирает все доступное топливо и так же быстро затухает. Это метафора, и она подходит для большинства её действий, будь то битва, путешествия или просто обед. Понятно, что она довольно слабо приспособлена к цивилизации, но она и не стремится в большие города, а оказавшись среди большого скопления людей, больше полагается на опыт спутников, чем на свое чутье относительно того, как надо себя вести.
Разумеется, Андра имеет свои собственные понятия о чести, добре и зле. Она спокойно относится к убийствам, но ненавидит ложь и подлость. Так, она презрительно отнесется к убийству через, например, отравление, но на гибель в бою она будет смотреть, как на самую естественную вещь в мире.
Предпочитает простые удовольствия - хорошую еду, хороший отдых. Не пьет алкоголь. Никакой. Никогда. Потому что это взрывоопасно. Не вступает в серьезные романтические отношения, но не против мимолетных связей. При этом, попутчиков в дороге ценит гораздо больше, чем любовников. Попутчикам нужно доверять, а любовники - так, для развлечения. И, разумеется, больше всего ценит тех, с кем вместе была в бою. Таким людям она доверяет во всем. Но тем больше и разочарование, если бывшие соратники вдруг предают.
А еще она любит дикую природу. Места, нетронутые человеком. Или, хотя бы, не сильно тронутые человеком. Но только не реки или озера. Андра ненавидит плавать, и терпеть не может, когда её обливают водой. Как она сама говорит, у нее от этого кожа жжется.

История:
Андра родилась далеко на севере, в клане диких лесных людей Нит. С рождения она была проклята "даром огня" и была отдана на опекунство одному из шаманов клана. Пока девочка росла, и её силы спали, шаман учил её тому, как говорить с духами, помог ей открыть истинное зрение, а также наносил на её руку магический узор, который должен был помочь Андре контролировать её силы. Впервые огонь проснулся в ней в 13 лет, и по традиции это значило, что ей пора покинуть клан. К счастью, магический узор к тому времени был закончен.

Впрочем, это не значило, что Андра могла легко контролировать свой дар. Покинув клан, она так долго скиталась по лесу, постепенно двигаясь на юг, что, едва завидев людей, она кинулась к ним с распростертыми объятьями. Люди оказались бандитами, решившими продать её в рабство. От них остался только пепел и те вещи, которые не горят. С тех пор Андра старалась быть осторожнее.

Шаман учил её тому, как слушать лес и видеть истину, но сражаться Андра училась большей частью сама, и получалось у нее хорошо. В основном благодаря таланту вызова огня, который спасал её первое время, когда она сама еще мало что умела, и дополнял бой с мечом после. Так как сама Андра верила, что, долго оставаясь на одном месте, она принесет несчастье, она много путешествовала, часто нанимаясь охраной для других путешественников, либо для торговых обозов. Впоследствии она присоединилась к группе людей, которые, как и она, умели сражаться и бродили по миру, нигде не задерживаясь надолго.

Ланс

Автор: Путник

Ланс
Раса: Человек, Класс: жрец Вечного Ветра

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
стандартный походный набор с учетом времени года и возможной непогоды - в вещмешке.
нож
посох
огниво
факел
аптечка
холи символ

Навыки:
12 хитов
+30 на все броски воздушной магии
+20 на всю остальную магию
+25 на броски, связанные с лечением

30: касты, связаные с движением и воздухом: левитация, полет (не только себя), ветер, обернуться птицей, итд итп
10: остальной жреческий набор
общение с фамилиаром

Внешность:
Высокий, с небольшой бородкой, голубоглазый мужчина лет 27-32. Светлые, немного растрепаные волосы, собраные в хвост.
Голубая роба с серебристой окантовкой, темно-синий плащ, походные сапоги и пояс с (логично) поясными сумками. Холи символ на латунной цепочке, в виде голубого кристалла. Добрый посох, который несомненно является не только опорой, но и весомым аргументом в некоторых спорах. Если не где-то под крышей, то довольно часто на плече отдыхает приличных размеров белая сова, о которой при знакомстве сразу предупреждает: "Пальцы не совать. Штраф - один палец".



Характер:
Непоседливый, как ветер, любит путешествия. Бесшабашный и не заморачивается по мелочам. Крайне редко в дурном расположении духа, хотя и сказать чтоб никогда все же нельзя.

Любит: свободу и простор, летать вдвоем с совой, свежий ветер, даже шторм. Новые места, новые пейзажи, перемену мест, орать песни, смотреть на облака и в огонь.
Не любит: торчать долго на месте, болото, затхлость и застой. Пещеры, если в них нет хоть какого-нибудь сквознячка, хотя это все-таки не клаустрофобия.


История:
Путешествия требуют расходов, так почему бы не заработать на путешествие - путешествуя? Не далее как вчера поздно вечером Ланс добрался до Анфбурга, передал какой-то сверток какому-то купцу, и получил оплату за свои курьерские услуги. Устав и продрыхнув дольше обычного, сидел в какой-то дрянной гостинице (выбраной только потому, что она попалась первой) у открытого окна и наблюдал сначала за противными квадратными типами, а потом за вихрем взаимного обмена любезностей. Так, кажется, он тут засиделся....

Хиро Мото

Автор: Бродяга по жизни

Хиро Мото
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: очень плохо [-20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Одежда:
Широкий пояс, с поясной сумкой.
Красный платок, на голове.
Кимоно без рукавов.
Мокасины.
Штаны - порезаны и заляпаны кровью, отданы в стирку и подчинку.
Штаны - запасные.

Оружие:
Большой топор, в специальном креплении на спине.

Заплечный мешок:
Листок бумаги, на котором большими, красивыми буквами написано его имя.
Запас провианта на два дня (вяленая рыба, сухари, рис).
Специи (соль, перец, сушеные травы, сушеный чеснок).
Запасной комплект одежды (кимоно, пояс).
Комплект теплой одежды, на случай холодов.
Моток прочной веревки (10 метров).
Универсальный поварской тесак.
Бритвенные принадлежности.
Спальник и походное одеяло.
Деревянные палочки.
Деревянная кружка.
Деревянная плошка.
Деревянная ложка.
Точильный брусок.
Кремень и огниво.
Фляга с водой.
Фляга с элем.
Кусок мыла.
Котелок.

Деньги:
Золото 0.

Серебро 3 = 3 (добыча с воров).

Медь 6 = 6 (добыча с воров).
_____________________________

Навыки:
Воин с большим поварским тесаком.
А еще им можно резать рыбу и мясо.
+35 к броскам атаки.
+30 к броскам защиты.
+5 сверху при использовании любимого тесака.

Путешественник.
Я точно знаю, что север там.
+10 к броскам ориентирования на местности.
+15 ко всем броскам комфортного выживания в лесу.

Повар.
Вы не любите рис? Мне больше достанется.
+10 к попытке сварить всё от репы до зелья.

Не болтун.
Ну... Эээ... Ооо... Сейчас как врежу!
-20 к воздействию на среднего непися, но +25 при попытке запугать.
_____________________________

Внешность:
Рост: 7'.
Вес: 320 lbs.
Возраст: 30 лет.

Портрет.

Довольно высокий и массивный, со стороны может показаться несколько неуклюжим, но это не совсем так. Круглолицый, с квадратным подбородком, широкими скулами и слегка приплюснутым носом, оттопыренными ушами. Глаза карие, густые черные брови почти сходятся на переносице, отчего большую часть времени выглядит серьезным и задумчивым. Что, опять же, не всегда является правдой. На обеих руках татуировки, в виде черных лент, обивающих предплечья, локти и запястья. В одежде следует традициям своей страны, предпочитая свободную и удобную одежду, неброских оттенков. Картину дополняет широкий тканевой пояс, удобные мокасины и темно красный платок, прикрывающий абсолютно лысую голову.

На спине, в специальном креплении, находится огромный топор немного необычной формы, напоминающий поварской тесак огромных размеров. Не смотря на довольно странный вид - это оружие более чем смертоносно, особенно в руках Хиро, который, путем долгих и упорных тренировок, добился весьма недурственных результатов в обращении с этим тесаком.
_____________________________

Характер:
Умиротворенно вспыльчивый и спокойно буйный.
Предпочитает действовать в зависимости от ситуации, полагаясь на свое чутье и опыт, хотя первое нередко ошибается, а второго, порой, бывает недостаточно.

Любит - цветущие деревья, хорошо покушать, песни, красивых девушек, азартные игры, красивые буквы, готовить, спать.
Не любит - холод, жару, нравоучения, отсутствие еды, тараканов, когда пропадают его вещи, когда смеются над тем, что он не умеет писать.
_____________________________

История:
Хиро Мото, он же Хиро "Большой животик" Мото, родился далеко на востоке, в тех краях, где солнце начинает карабкаться вверх по небосводу. Родился Хиро в самой обычной семье, отец Хири Мото был каменщиком, а мать Рори Мото была поварихой в небольшой таверне, которая славилась, в основном, простой, дешевой, но очень сытной едой. Ранее детство Хиро прошло в узком кругу больших кастрюль, поварешек, мешков с рисом и кусков рыбы разной степени свежести. Там же, на кухне, он научился считать и читать, а вот с письменностью у него как-то не сложилось. Ну не было не кухне свободного стола, на котором можно было бы упражняться в восточной каллиграфии, такой сложной и такой красивой, что от одного вида букв, написанных на мешках с рисом, Хиро чуть ли не плакал от счастья. Потом, правда, он научился скрывать свои чувства. Но, даже теперь, увидев красивую надпись на своем родном языке он не может сдержаться от восхищения.

Потом настала пора браться за работу. Сначала Хиро работал на кухне, чистил овощи, мыл посуду, потом помогал матери готовить еду, потом сам готовил, наука эта была не столь сложной, как могло показаться на первый взгляд, Впрочем, особых деликатесов в той таверне не подавали, но это не огорчало Хиро, он довольствовался тем, что было и радовался этому.

Потом пришла пора взрослеть и зарабатывать деньги. Увы, особых талантов в ремесле каменщика у Хиро не было, а поваров в округе и так хватало. Поэтому он пошел на одну из самых простых, но довольно хорошо оплачиваемых работ. Он пошел в армию. И так уж было угодно судьбе или богам, но именно в тот день помощник повара вдрызг напился и опрокинул ведро с помоями прямо под ноги какому-то офицеру. Помощника высекли, а потом перевели в другую часть. А на его место взяли Хиро, который честно признался рекрутеру, что умеет готовить. Повар, старый и мудрый старик Мэт Порита, смог рассмотреть потенциал в своем новом помощнике и самолично взялся за его обучение. Нет, он не учил Хиро тайным военным искусствам, не учил магии и прочим заумным вещам. Но он учил его готовить и обращаться с настоящим поварским тесаком. Постепенно тесак становился все больше и больше, пока Хиро не сообразил, что теперь он тренируется с огромной железкой, размеры которой сопоставимы с его ростом.

Хиро честно отслужил в армии 2 года, так ни разу и не побывав на плацу. Он получил расчет, огромный тесак и благословение старика Мэта Пориты, сообщившего, что он теперь волен в своих действиях и все дороги открыты перед ним. Первым делом Хиро вернулся домой и отдал все свои деньги родителям. Дома он провел всего одну ночь. Рано утром, когда край солнца только только показался из-за горизонта, Хиро уже покинул город и уверенно шагал вперед. Он твердо решил, если все дороги открыты перед ним, значит нужно этим воспользоваться. Так он отправился в свое путешествие. Некоторое время спустя он повстречался с группой таких же искателей приключений и присоединился к ним. Все же путешествовать вместе куда веселее, чем одному.
_____________________________

Галвус Кетрикорн

Автор: Aramovich

Галвус Кетрикорн
Раса: Сын Преисподней, Класс: Колдун

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Пояс с мешочком для денег.
Склянки разные с эфирными маслами и ароматными травами
Камни с руническими узорами (не заряженные)
маленький ножичек (для среза коры, грибов и т.д.)


Навыки:
- Особенный - может произвести сильное впечатление (+10)
- Сквозь Пространство - создает порталы перемещающие Галвуса или союзника на ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКОЕ расстояние. Примерно на 3-4 шага вперед или назад (+10)
- Тайная Магия - классическая простая атака Тайной Магией (+5)
- Книжный Червь - способен больше почерпнуть из карт/книг/записок (+5)
- Обман - лгать и запугивать не составляет большого труда (+10)

Галвус
14 хитов
+7 к воздействию на неписей
+5 к броскам телепорта
+4 к броскам Тайной магии, что бы это ни значило
+3 к сведениям, добываемым из письменных источников
+6 к заговариванию зубов

Внешность:


Мужчина среднего роста, худой. На лице носит старую деревянную маску с узорчатыми вырезами. Маска полностью закрывает все лицо до подбородка, оставляя вырезы только для глаз. Собственно, вместо глаз у мага почему-то два оранжевых огонька.Носит простенькую классическую шляпу магов Академии и пояс с различными отварами, руническими камнями и оберегами (муляжи).


Характер:
Галвус просто обожает обсуждать риторические и философские вопросы. Совсем не важно уместны они или нет. Невозмутим (точнее так он думает). Любит вопросы про свою внешность. И шутки. Да, определенно именно своей болтовней и задором может предрасположить к себе людей.

История:
Никакой Галвус не Сын Преисподней. Молодой и невероятно недалекий в молодости маг решил использовать заклинание "Единение с Высшими Силами", однако, не рассчитав сил и компонентов, получил всего лишь странную внешность во многом даже пугающую. Молодому магу было стыдно признаться, что никаких знаний эта метаморфоза не принесла, поэтому тот просто прочитал несколько философских цитат и изучил парочку "продвинутых заклинаний".

Этого блефа хватило для произведения впечатления на студентов и преподавателей Магической Академии и завершения оной экстерном.

Имидж великого мага быстро прекратил приносить доход, поэтому Галвусу пришлось заниматься наемнической деятельностью вместе с новыми товарищами.

Ройо

Автор: Reeld

Ройо
Раса: Человек, Класс: Контрабандист

Сила: средне [+0]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Одежда.

Кожаная короткая куртка.
Кожаные облегающие штаны.
Ремень с широкой металлической пряжкой.
Кожаные высокие сапоги.

Не на нём

Грубый холщовый плащ. Хоть какая-то защита от непогоды.
В кармане носит обычную холщовую панамку, при необходимости придающую ему вид дурацкий и безопасный.


Оружие

Лёгкая сабелька в потёртых ножнах.
Короткий лук — только вне города.
Кривой, но острый, ножик для ковыряния ногтей.

Бытовые мелочи

В сумке:
Фляга с водой.
Огниво, кремни, трут
Длинная узкая полоса чистого холста.
Запасные тетивы, масла для них, колчан стрел, мешочек наконечников, включая серебряные.
Ладанка с гашишом. Врёт, что земля Родины.
Половина сахарной головы.
Одеяло, еда.

В карманах:

Маленькая фляжка с ромом или иным продуктом перегонки.
Толстый уже тонкий кошель с горой горсткой меди во внутреннем кармане

Навыки:
Стрелять из короткого лука 5
Драться всем, что попадёт под руку 5
Если режуще/рубящее то ещё +5 к тем пяти
Красться и прятаться, не дыша 6
Держаться в седле как Ингул, оседлавший Первого Жеребца — 6
Красиво врать, торговаться, заговаривать зубы 8
Ходить по воде (на судне) 5



Суммарно же 40, как и просила.



Ройо
12 хитов
+2 - стрельба из лука
+3 - атака голыми руками и +5 - атака холодным оружием (+1 сверху на защиту)
+5 к броскам скрытности
+4 к попыткам удержаться в седле
+5 к торговле и прочему заговору зубов

Внешность:
Чуть ниже среднего роста, сухого, даже поджарого телосложения. На вид лет тридцать-тридцать пять, головой лыс, бреет верхнюю губу, оставляя козью бородку. Глаза тёмно-карие, с хитринкой, нос плоский, короткий, скулы широкие. Смугл от солнца и ветра. Одежду предпочитает кожаную и облегающую. По старой привычке любит ходить босиком, но в городах обувает сапоги.



Характер:
Предельно дипломатичен и дружелюбен. С полезными людьми.
Предпочитает не идти на открытый конфликт, сторонник компромиссов. С товарищами и партнёрами. И с заказчиками.
Но горе тому, кто обманутый этой внешней мягкостью попытается встать между ним и целью, повернувшись, значит, к этой цели лицом, а к Ройо спиной.

История:
Родившийся в кочевом становище был ребёнком продан в рабство, переходя то как товар, то как добыча от одного хозяина к другому. Задержался в итоге на "Драконе Морей", флагмане султана Перламутровых островов сначала принесиподайщиком и помойполы на камбузе, а затем и стюардом в кают-компании.
Согласно закону этой страны, раб, после пяти лет, мог выкупиться от хозяина, даже без согласия последнего, что, пусть не через пять, а через восемь, в девятнадцать, Ройо и сделал, оставшись на том же корабле матросом. Положение его было прекрасно — морской уклад был ему более чем знаком, жалование платили исправно, голова светла и ему прочили быструю карьеру до старшего матроса и далее, но...
Но корабли имеют тенденцию тонуть. Не миновала эта участь и флагман (с большей частью флота, битва в Змеином проливе).

Чудом выжив и потеряв к матросской службе всякий интерес, Ройо, применив истинно матроскую смекалку, украл ботик, перегнал его через пролив и целый год с лишним ловил рыбу на продажу и даже женился.
Злая судьба в лице хозяина судёнышка с товарищами догнала его, когда жена была на сносях, так что Ройо до сих пор не знает, кого Фени родила и выжила ли родами.

Ночное безоглядное бегство привело его на историческую родину, к тому времени сначала завоёванную Ханийцами (а вернее ханом Тунгоем, Ханайской Империи в обмен на помощь присягнувшего) а теперь, после смерти (насильственной, самособой) Тунгоя горящую в войне всех против всех.

Претерпевая насмешки и презрение, он научился ездить верхом, да что там, вольтижировать как бог научился, научился махать саблей, что много сложнее матросского палаша, научился переучился с арбалета на короткий лук, научился пить кумыс и говорить "Эй, женщина" с пренебрежением вместо благоговения, но своим для степняков так и не стал. Но, поскольку и полностью чужим не был, занялся ни разу не официальной торговлей между Ханаем и степными кланами. В том числе и неугодными Ханаю. Особенно неугодными.
Это было гораздо прибыльнее.

Десять лет отдал он степи, сто раз ему грозила лютая смерть, тысячу коней сменил и десять тысяч женщин... Вообще он любит поностальгировать по тем временам, да. Молодость, полные карманы денег, а главное наличие широкого спектра возможностей их потратить.

Но всё хорошее когда нибудь заканчивается и в уставшей от войны степи помалу установился мир.
Привыкший к роскошной жизни, запредельной прибыли и, что было решающим фактором) преследуемый Ханаем, Ройо был вынужден уйти на север.

В холодных северных королевствах он брался то за одно, то за другое, опускался даже до воровства коней, даже до выбивания золота из чужих должников доводила его злая судьба. А потом подобралась команда, которая сделала себе некоторое имя, которой порой давали задания. Зачастую очень даже приятные по соотношению деньги/затраченные усилия.
Сегодня туда, завтра туда...
Ройо не любил сидеть на месте и был доволен своей жизнью.
Но разбогатеть обратно было бы не лишним. Совсем не лишним.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.