[WH40K] Тонкости позиционной войны | ходы игроков | Информация о полке и личностях

 
DungeonMaster Ranadan
06.11.2015 14:11
  =  
2-й Родосский штурмовой полк "Туннельные крысы"

Добывающая колония: Родос. Гвардейцы отлично приспособлены для битв в узких коридорах и плохом освещении, подобное их свойство позволяет эффективно использовать в полк в лабиринте коридоров ульев. Полк уже проводил операцию по зачистке астероида М37-19 с добывающей станцией от орков, поэтому столкновение с таким противником не является чем-то неожиданным. Боевые потери составили 30 процентов полка, что признано Департементо Муниторум, как доблестная победа.
Лейтенант 6 взвода Леонард Дживс(ваш взвод) проявил себя как особо ответственный и надежный командир, так было указано в рапорте полкового комиссара. Солдаты же могли оценить этого лейтенанта, как рвущегося за наградами и не думающего о жизнях людей, впрочем, в осадном полку так принято. Пока это принесло результат, кто знает, будет ли и дальше так...
Привыкшие к холоду безжизненной каменной глыбы, привыкшие постоянно терпеть нагрузки, гвардейцы оказались довольно стойкими, более того, к ужасам войны они относились с определенным скепсисом.
________________________________________________________________________________________
Colonel (Sanguine) -
Бонусы полка:
Characteristic Modifiers: +3 to any two of the following Characteristics–Agility, Perception, and Toughness,
+3 Toughness, –3 Intelligence,
Skills: Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use,
Talents: Heightened Senses (Hearing) and Resistance (Cold), Die hard, Nerves of Steel, Double Team or Combat Master,Enemy (Inquisition), Paranoia.

Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.

Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.
Starting Wounds: Mining colony characters begin play with +1 starting Wound.

Untimely Inquiries: Whenever this regiment fails in an operation or the Squad fails to complete a mission or achieve a critical objective, the power with a worrisome interest in the regiment rears its ugly head, at the Game Master’s discretion. When such an investigation takes place, even on a regimental level, every member of the regiment suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the interference concludes due to the stress that it causes.

-Members of regiments that specialise in Close Quarters Battle gain an additional +10 bonus to all Ballistic Skill Tests made at Point-Blank Range-

Имущество:
Standard Kit: One M36 lasgun and six charge packs per Player Character (Main Weapon)
- one respirator per Player Character,
- four empty sandbags and one entrenching tool per Player Character,
- two frag grenades and two photon flash grenades per Player Character,
- 1 lascarbine (Main Weapon) with four charge packs and the Compact modification per Player Character,
- 1 mono knife per Player Character
- 1 suit of light carapace armour per Player Character.
- chameleoline-coated armour.
• One uniform
• One set of poor weather gear
• One knife
• One rucksack or sling bag
• One set of basic tools
• One mess kit and one water canteen
• One blanket and one sleep bag
• One rechargeable lamp pack
• One grooming kit
• One set of cognomen tags or equivalent identification
• One primer or instructional handbook
• Combat sustenance rations, two weeks’ supply
- Photo-visor
- Micro-bead
- Chrono
- Glow-Globe
Upgrade one item to Best quality(carapace armor)

Берем все, что-то оставляем в расположении. Вряд ли кому то нужно 3 оружия.
Учитывая, что переносимый вес значит много, рекомендую брать одно основное оружие, пистолет, нож, ну и всю остальную мелочь. Для тех, кто не заметит, лазкарабин компактной модификации, то есть уменьшен боезапас и вес и прочее. Рекомендую брать М36

Любимое оружие полка:
Basic - Melta gun
Heavy - heavy flamer

Количество стартового опыта:
Guardsman - 1000 стартового опыта
Support specialist - 600 стартового опыта
Отредактировано 09.11.2015 в 09:20
1

DungeonMaster Ranadan
06.11.2015 15:06
  =  
Полковое командование:
- Полковник Карл фон Штайнер - командующий полка


- Майор Керк Диггертон - главный помощник командующего

- Лорд Комиссар Альберт Кьянти - полковой комиссар

Рота "B":
- Капитан Виктор Прайд - командующий роты (Капитан роты B погиб)

- Старший комиссар Вильям Курт - ротный комиссар

- Прапорщик Колбер Фостер - интендант складов снабжения 7-го взвода

- Ротный проповедник Дориан Рум - жилистый мужчина с сединой в волосах и огнем в глазах. Всегда кажется своим парнем, может и амасек пригубить, но что касается Бога-Императора, тут уж не извольте сказать лишнего.

7-ой взвод:
офицерский состав и советники при штабе взвода:
------------------------------------------------------------------------------------------------
- Лейтенант Леонард Дживс - командующий взвода
- Комиссар Ситриби Джаккатта - один из трех взводных комиссаров 1-ого взвода
- Комиссар Вильнус Лигус - один из трех взводных комиссаров 1-ого взвода (погиб в бою)

------------------------------------------------------------------------------------------------
унтер-офицерский состав:
------------------------------------------------------------------------------------------------
- Старший сержант 1-ого отделения Адонис Грунт

- Сержант 2-ого отделения Марк Прайд (Рик Вэллант погиб в бою)

- Сержант 3-его отделения Келлен Шарп

- Сержант 4-ого отделения Бориус Вигхард

- Сержант 5-ого отделения Лигс Кертис (Ульфид "Мясник" Нерон погиб в бою)

- Сержант 6-ого отделения Рональд Байт

- Сержант 7-ого отделения Рене "Везунчик" Ковальски

- Сержант 8-ого отделения Хуан Кердени

- Сержант 9-ого отделения Янус Прайм (Бурб Готт погиб в бою)

------------------------------------------------------------------------------------------------
Состав 10 отделения:
Командир и адъютант:
1) Сержант Тит `Серж` Виктрус, командир отделения, харизматичный лидер вокруг которого солдаты чувствуют себя уверенными и бесстрашно концентрируют огонь на врагах.
2) Радист Марра Женевьева. Новобранец, который тащет в свои закрома всё, что не прибито.
пали в бою

Тяжелая поддержка:
3) Пулемётчик Эмиль `Резак` Баркер, крайне выносливый, но неторопливый везунчик, которому нередко улыбается сам Император. пал в бою
4) Подносчик патронов Юрий Возьняк, слишком озабоченный своей красотой, и всегда чистый и прилизанный.

Медики:
5) Медик Кара Асче, умная и выносливая барышня, сделавшая своей единственной целью лечение братьев по оружию.
6) Санитар Джери Бри, лентяй каких мало, но, тем не менее компонентный специалист, способный самостоятельно заменить напарницу.

Стрелки:
5) Специалист по оружию Даниэль Штайгер, ловкий, наблюдательный и точный стрелок.
6) Оруженосец Доминик 'Невезунчик' Ковальски, невезучий здоровяк, родственник сержанта соседнего отделения.
7) Литус Борхес ,сухой высокий меткий стрелок, молчалив, любит выпить ... молча
8) Аврора Нем, плотная женщина с татуировкой аквиллы на всю грудь, рьяно верующая. Посредственный стрелок.
9) Джим "Проклятый"Дум, невысокий смуглый гвардеец, который часто курит(где достает лхо, неизвестно)Кличку получил из постоянных передряг в бою с его участием. Посредственный стрелок, немного механик.
10) Курт Гон, здоровяк, глуповат, стреляет плохо, но не труслив.

Штурм-группа
11) Василий "Бур" Клинтон, мельтаганщик, в прошлом оператор бурильной установки, техник. Характер вредный, любит докапываться до людей.
12) Джордж Буш, огнеметчик, разбирается во взрывчатых веществах. Балабол
13) Арго Март, мельтаганщик, здоровый добрый негр.
14) Кирк "Так Точн" Шрейк, мощный, квадратный парень, предпочитающий зачастую ближний бой.
15) Айк Таггман - скользкий тип, который впрочем под приглядом Шрейка покладист.

Павшие:
Хладнокровный стрелок Гидеон `Боян` Гривз, ветеран, хороший стрелок на дальние дистанции.
Напарник Инокентий Браун, точная копия радиста отряда в деле выклянчивания мелких радостей.
Стрелок Алан Претт, слабый, но крайне компетентный солдат, способный как прикрыть огнём издали, так и пойти в рукопашную.
Брат Алана
Огнемётчик Люсьен `Жаба` Моррис, крайне выносливый здоровяк, играючи управляющийся с огнемётом.
Заряжающий Пол Грегс, клептоман который то и дело что-то заимствует у окружения.

Огрин Бюрк `Железка` простоватый силач и здоровяк, добрая душа, каких мало.
Малыш Теодор, напарник Огрина, который всегда может положиться за помощь и защиту здоровяка.
Комиссар Винтер, общительная в тылу, и беспощадная к врагам на поле боя
пали в бою

Приданные:
Маркус `Мелкий` Грабовски, ратлинг - шутник, пошляк и куряга, характер скверный.

2 взвод - Гедеон Шульц...
Отредактировано 01.03.2017 в 21:25
2

Даниэль `Лаз` Штайгер

Автор: SeaJey

Даниэль `Лаз` Штайгер
Раса: Человек, Класс: Weapon Specialist

Weapon Skill: 30 [+0]
Ballistic Skill: 59 [+0]
Strength: 36 [+0]
Toughness: 35 [+0]
Agility: 42 [+0]
Intellegence: 27 [+0]
Perseption: 40 [+0]
Willpower: 30 [+0]
Fellowship: 31 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Триплекс: 30/30

On character: [18.6/36]

Weapons [7,5 kg]:
- Triplex Pattern Lasgun {Custom Grip +5 BS}(Main Weapon) [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 30 Full 4.5 kg] 3 fire modes:
1. Standart mode: [100m S/3/– 1d10+3 E 0]
2. Precision mode: [150m S/–/– 1d10+3 E 0 Accurate],
Accurate Quality

3. Incineration mode: [50m S/–/– 1d10+3 E 0 Proven (5), Felling (4)],
Proven Quality

Felling Quality

- 2 photon flash grenades [Thrown SBx3 S/–/– — 0 1 Blast (10) 0.5 kg] - 1 kg
- 2 frag grenades [Thrown; SBx3 (9); s/-/-; 2d10X; 0; 1; Blast (3); 0.5 kg] - 1 kg
- mono knife (Melee Weapon) [Melee/Thrown 5m 1d5 R 2 ] - 1 kg

Ammo [2.1 kg]:
- 2 charge packs for Triplex Pattern Lasgun - 2*0.45 = 0.9 kg
- 3 charge packs for M36 Lasgun - 3*0.4kg = 1.2 kg

Armour [7.5 kg]:
- best craftsmanship light carapace armour with chamelioline coating (All 6, 7,5kg, +20 to Stealth, if the
wearer remains stationary, any BS Tests to target him suffer a –30 penalty)

Worn Gear [1,5 kg]:
- respirator [+30 Toughness Tests против отравляющих газов, а также позволяет перебрасывать провалы, 0.5 kg]
- photovisor [grants Dark Sight Trait, 0.5kg]
- uniform [0kg]
- chrono [0kg]
- micro-bed [0kg]
- Dog tags [0kg]
- Auspex [+20 bonus to Awareness Tests, Tech-Use Test to use it to spot things not normally possible with human senses, standard range - 50m, <50cm thick walls] - 0.5 kg

On Comrade [19 kg]:
- Meltagun [Basic 20m S/–/– 2d10+10 E Pen:12 Clip:5 Rld:Full Spesial:Melta 15kg] This weapon doubles its Penetration when firing at Short Range.
- M36 Lasgun [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 60 Full Reliable 4 kg, имеет Lasgun Variable Setting: 3 режима стрельбы, нормальный - в профиле, перегретый - +1 dmg, 2 заряда за 1, перегруженный - +2 dmg, +2 Pen, Unreliable, 4 заряда за 1]

In Backpack [24.2/30] kg
Ammo:
- 2 Melta Cannister for Meltagun - 2*1.5kg = 3.0kg
- 3 charge packs for M36 Lasgun - 3*0.4kg = 1.2kg
Consumables:
- Combat sustenance rations for two weeks’ supply (двухнедельный паек) [14*0,5kg=7kg]
Other gear:
- Mess kit [0.5kg]
- Water canteen [0kg]
- Blanket [2kg]
- Sleeping bag [2kg]
- Glow Globe [0.5kg]
- Grooming kit [0kg]
- Imperial Infantryman’s Uplifting Premier [0kg]
- Poor weather gear [2kg]
- empty sandbag [1kg] x4 = [4kg]
- 9-70 entrenching tool (саперная лопатка) [без неё не вырыть окопа; Melee — 1d5+3 R 0 Primitive (8), Unwieldy 2kg]
On Base:
- none

Навыки:
Speciality: Weapon Specialist

Wounds: 13
Fate Points: 1/1
Corruption Points: 0
Insanity Points: 0
Fatigue Treshhold: 3
Carrying weight: 36 kg + 30kg (for backpack)
Lifting Weight: 72 kg
Pushing Weight: 144 kg
Movement in structured time: 4/8/12/24
Movement in narrative time: 96m per minute / 6km per hour / 60km per day

Characteristics:
Weapon Skill — 30
Ballistic Skill — 59
Strength — 36
Toughness — 35
Agility — 42
Intelligence — 27
Perception — 40
Willpower — 30
Fellowship — 31

Characteristic Modifiers: +3 Agility, +3 Perception; +3 Toughness, –3 Intelligence, +5 BS

Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill, General

Skills: Awareness +10, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use, Athletics, Navigate (Surface), Common Lore (Imperial Guard, War); Acrobatics, Dodge, Stealth +10

Talents: Heightened Senses (Hearing), Resistance (Cold), Die Hard, Nerves of Steel, Combat Master, Enemy (Inquisition), Paranoia; Lasgun Barrage, Lasgun Volley, Weapon Training (Las, Melta, Flame), Hip Shooting, Quick Draw, Las Weapon Expertise, Las Weapon Mastery, Crack Shot

***

Heightened Senses (Hearing)


Resistance (Cold)


Die Hard


Nerves Of Steel


Combat Master


Paranoia


Lasgun Barrage


Lasgun Volley


Hip Shooting


Quick Draw


Las Weapon Expertise


Las Weapon Mastery


Crack Shot

***

Special traits:
Close Quarters Battle: Members of regiments that specialise in Close Quarters Battle gain an additional +10 bonus to all Ballistic Skill Tests made at Point-Blank Range

Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.

Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Untimely Inquiries: Whenever this regiment fails in an operation or the Squad fails to complete a mission or achieve a critical objective, the power with a worrisome interest in the regiment rears its ugly head, at the Game Master’s discretion. When such an investigation takes place, even on a regimental level, every member of the regiment suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the interference concludes due to the stress that it causes.

Awards:
Стрелок Родосса - +5 к баллистике при стрельбе, используя устройства прицелов.

***

Comrade: Доминик 'Невезунчик' Ковальски (Unlucky)
This character has a history of extremely poor fortune, and he and his squad-mates have noticed this trend. Whether he accepts his fate with quiet resignation, complains vociferously, or cheerily denies it, nobody in the squad thinks that his luck is likely to improve any time soon.

Comrade Advances:
Armsman
Type: Passive
Cost: 250 xp
Effect: The Weapons Specialist is a master in the use of many weapons, and often needs different ones for different situations. His Comrade carries all of the necessary weapons with him, keeping them ready for the Weapons Specialist when the time comes. As long as his Comrade is in Cohesion, the Weapon Specialist may switch to any of his weapons as a Free Action.

***

Character Advances:

BS; S1 — 100 xp
Ag; S1 — 100 xp
Dodge; S1 — 200 xp
Acrobatics, S1 — 100 xp
Ord: Armsman — 250 xp
Lasgun Volley — 200 xp
BS; S2 — 250 xp
Hip Shooting — 300 xp
Quick Draw — 200 xp
Las Weapon Expertise — 300
Las Weapon Mastery — 400
Stealth; S1 — 100
Crack Shot — 300
Awareness; S2 — 400
Stealth; S2 — 200

All EXP: 1000 + (150 + 50) + 500 + 800 + 500 + 400 = 3400
Spent: 3400
To Spend: 0


Table 8-3: Hit Locations
01-10 Head
11-20 Right Arm
21-30 Left Arm
31-70 Body
71-85 Right Leg
86-00 Left Leg

Внешность:
Рост: средний
Телосложение: нормальное
Вес: 75-80 кг
Возраст: около 25 лет
Волосы: тёмно-рыжие
Глаза: разноцветные, правый - зелёный, синий - голубой
Кожа бледная, под ногтями ничем несмываемая тёмная кайма.

Иллюстрация:


Характер:
У Даниэля двойственная натура: есть периоды, когда он полон энтузиазма и кипучей активности, а бывает ленится и забивает. Может один день болтать без умолку, а на следующий выдавит из себя пару слов, и то по острой необходимости. Любит делать всё в последний момент, борется с этой привычкой, но с переменным успехом.


Камрад: Доминик 'Невезунчик' Ковальски
Добродушный здоровяк, которому постоянно не везёт. Его родственник, служащий в соседнем отделении, уже дорос до сержанта.

История:
Даниэль, как и практически все в в отделении, родился на Родоссе, промёрзшем каменистом мире, славным разве что своими шахтами. Отец — местный уроженец в n-ном поколении, мать — переселенка с одного из хайв-миров. С 12ти лет Дэн работает подмастерьем-разнорабочим, потом в отряде дератизации, а в 16 ему первый раз доверили отбойник. В горняцком деле особых успехов не добился: никакого перевыполнения плана, он с трудом выполнял норму. Но хотя бы обвалы, взрывы шахтного газа и катастрофические поломки оборудования его миновали. В забастовке, устроенной недавно организованным профсоюзом, он не участвовал, но плодами усилий протестующих воспользовался, а именно, при первой же возможности, записался в Имперскую Гвардию, что в обычные времена обычному шахтёру было сделать довольно сложно. Ну, во всяком случает, он так считал.

В Гвардии, Даниэлю удалось достигнуть большего, по крайней мере на его взгляд. Оказалось, он неплохо стреляет и, главное, ему нравится сам процесс. Дэн постоянно пропадает на стрельбище, даже в "ленивой" фазе. Особенно ему импонирует лаз-технология — упреждения делать не надо, по сравнению с пулевым оружием, просто никакая отдача — красота! И что важно, разрядил батареи, поставил на подзарядку, несколько часов подождал, и, чудо Омниссии — можно снова стрелять. От этой его увлечённости лазерами в итоге и пошло прозвище.

Джордж Буш

Автор: Layer87

Джордж Буш
Раса: Человек, Класс: Leader

Weapon Skill: 39 [+0]
Ballistic Skill: 39 [+0]
Strength: 26 [+0]
Toughness: 41 [+0]
Agility: 39 [+0]
Intellegence: 31 [+0]
Perseption: 32 [+0]
Willpower: 39 [+0]
Fellowship: 38 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
On character 28.7/36 kg
Weapons:
- Flamer [Basic 20m S/–/– 1d10+4 E 2 3/6 2 Full Flame, Spray 6kg]
- Lasgun [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 60/60 Full Reliable 4kg]
- Fuel for Flamer [6/6, 0,6kg]
- Fuel for Flamer [6/6, 0,6kg]
- Clip for Lasgun [60/60, 0.4]
- Clip for Lasgun [60/60, 0.4]
- Clip for Lasgun [60/60, 0.4]
- Clip for Lasgun [60/60, 0.4]
- photon flash grenade [Thrown SBx3 S/–/– Blast (10) 0.5kg]
- photon flash grenade [Thrown SBx3 S/–/– Blast (10) 0.5kg]
- frag grenade [Thrown SBx3 S/–/– 2d10 X 0 1 Blast (3), Ogryn-Proof 0.5kg]
- frag grenade [Thrown SBx3 S/–/– 2d10 X 0 1 Blast (3), Ogryn-Proof 0.5kg]
- mono knife (Melee Weapon) [Melee/Thrown 5m 1d5 R 2 1kg]
- 9-70 entrenching tool (саперная лопатка) [без неё не вырыть окопа; Melee — 1d5+3 R 0 Primitive (8), Unwieldy 2kg]
Ammo:

Armour:
- best craftsmanship light carapace armour with chamelioline coating (All 6 7,5kg, +20 to Stealth, if the
wearer remains stationary, any BS Tests to target him suffer a –30 penalty)
Worn Gear:
- respirator [+30 Toughness Tests против отравляющих газов, а также позволяет перебрасывать провалы, 0.5kg]
- photovisor [grants Dark Sight Trait, 0,5kg]
- uniform [2kg]
Consumables:
Other gear:
- chrono [0kg]
- micro-bed [0kg]
- Dog tags [0kg]


in Backpack 17/30 kg
Weapons:
Ammo:
Consumables:
- Combat sustenance rations for two weeks’ supply (двухнедельный паек) [14*0,5kg=7kg]
Other gear:
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- Poor weather gear [2kg]
- Mess kit [0.5kg]
- Water canteen [0kg]
- Blanket [2kg]
- Sleeping bag [2kg]
- Glow Globe [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить, 0.5kg]
- Grooming kit [0kg]
- Imperial Infantryman’s Uplifting Premier [0kg]


Навыки:
Wounds: 14/14
Fate points: 1/3
Fatigue Treshhold: 0/4
Insanity points: 0
Corruption points: 0
Carrying weight: 56kg + 30kg (for backpack)
Movement in structured time: 3/6/9/18
Movement in narrative time: 48m per minut / 3km per hour / 30 km per day

Characteristics:
WS 39 (starting 39)
BS 39 (starting 39)
Strength 26 (starting 31)
Toughness 41 (starting 35, +3 for Mining Colony, +3 for Siege Regiment)
Agility 39 (starting 36, +3 for Mining Colony)
Intelligence 31 (starting 34, -3 for Siege Regiment)
Perception 32 (starting 32)
Willpower 39 (starting 39)
Fellowshop 38 (starting 28, +5 speciality, +5 for XP)

Aptitudes: Fellowship, Intelligence, Leadership, Social, Toughness, Weapon Skill

Skills: Awareness, Command+20, Common Lore (Tech), Dodge, Scholastic Lore (Tactica Imperialis), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use+10


Talents: Air of Authority, Die hard, Double Team, Enemy (Inquisition), Fearless, Heightened Senses (Hearing), Nerves of Steel, Paranoia, Resistance (Cold), Weapon Training (Chain, Flame, Las, Low-Tech)


Special traits:
Close Quarters Battle: Members of regiments that specialise in Close Quarters Battle gain an additional +10 bonus to all Ballistic Skill Tests made at Point-Blank Range
Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.
Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.
Untimely Inquiries: Whenever this regiment fails in an operation or the Squad fails to complete a mission or achieve a critical objective, the power with a worrisome interest in the regiment rears its ugly head, at the Game Master’s discretion. When such an investigation takes place, even on a regimental level, every member of the regiment suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the interference concludes due to the stress that it causes.

Comrades
Джим "Проклятый"Дум. Healthy. Невысокий смуглый гвардеец, который часто курит(где достает лхо, неизвестно)Кличку получил из постоянных передряг в бою с его участием. Посредственный стрелок, немного механик. Healthy
Курт Гон. Healthy. Здоровяк, глуповат, стреляет плохо, но не труслив.
Comrade Advance Vox tech. Passive. As long as his Comrade is in Cohesion with him, all of the Sergeant’s orders affect all Comrades within vox range.
Comrade Advance Born Leader. Passive. Add one additional comarde
Comrade Advance Get Them!. Sweeping Order (Free Action). As part of this order, the Sergeant must make a Challenging (+0) Command Test. If he succeeds, for the next Round, when performing the Ranged Volley or Close Quarters Orders, the Comrades grant their controlling Player Character an additional +4 Damage to the affected Melee or Ranged Attack.
Comrade Advance Snap Out of It!. Sweeping Order (Free Action). As part of this order, the Sergeant must make a Challenging (+0) Intimidate or Command Test. If he succeeds, all Comrades in communication range end any ongoing Fear or Pinning effects. They may act normally in subsequent Turns.
Comrade Advance Back Them!. Sweeping Order (Free Action).



Experience: 3550/3600
100 - Fellowship +5 (Simple)
200 - Dodge (Known)
400 - Tech-use +10 (Trained)
Command +10 (Trained)
Command +20 (Experienced)
300 - Weapon training (Flame)
600 - Fearless
200 - Vox tech
250 - Get Them!
200 - Snap out of It!
400 - Born Leader (1)
400 - Back Them Up!

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кирк `Так-Точн` Шрейк

Автор: Азлагор

Кирк `Так-Точн` Шрейк
Раса: Человек, Класс: Другой

Weapon Skill: 32 [+0]
Ballistic Skill: 33 [+0]
Strength: 37 [+0]
Toughness: 63 [+0]
Agility: 33 [+0]
Intellegence: 27 [+0]
Perseption: 31 [+0]
Willpower: 32 [+0]
Fellowship: 32 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Specialist Equipment: Best Craftsmanship great weapon, Best Craftsmanship mono knife.
Имущество:
Standard Kit: One M36 lasgun and six charge packs
- one respirator
- four empty sandbags and one entrenching tool
- two frag grenades and two photon flash grenades
- 1 suit of Best light carapace armour
- chameleoline-coated armour.
• One uniform
• One set of poor weather gear
• One knife
• One rucksack or sling bag
• One set of basic tools
• One mess kit and one water canteen
• One blanket and one sleep bag
• One rechargeable lamp pack
• One grooming kit
• One set of cognomen tags or equivalent identification
• One primer or instructional handbook
• Combat sustenance rations, two weeks’ supply
- Photo-visor
- Micro-bead
- Chrono
- Glow-Globe


Навыки:
Speciality: Heavy Gunner >> Brawler

Wounds: 10+1+1= 12
Fate Points: 1
Corruption Points: 0
Insanity Points: 0
Fatigue Treshhold: 6
Carrying weight: 67kg + 30kg (for backpack)
Lifting Weight: 134kg
Pushing Weight: 268kg
Movement in structured time: 3/6/9/18
Movement in narrative time: 72m per minute / 4km per hour / 40km per day

Tunnel Rat: Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.
Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.
Untimely Inquiries: Whenever this regiment fails in an operation or the Squad fails to complete a mission or achieve a critical objective, the power with a worrisome interest in the regiment rears its ugly head, at the Game Master’s discretion. When such an investigation takes place, even on a regimental level, every member of the regiment suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the interference concludes due to the stress that it causes.
Members of regiments that specialise in Close Quarters Battle gain an additional +10 bonus to all Ballistic Skill Tests made at Point-Blank Range-

Comrade Айк Тагманн: Slacker
Hard work is anathema to this character, and despite the difficulty of maintaining a lazy lifestyle on the battlefield, this character is willing to try. While he cannot usually derelict his duties for fear of reprisal, this character is eager to pass on hard or unpleasant tasks to any squad-mates willing to take them up in his stead.

Characteristic Modifiers: +3 to Agility, and Toughness, +3 Toughness, –3 Intelligence,
Characteristic Bonus (Heavy gunner): +5 Toughness.

Aptitudes (Heavy gunner): Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Offence, Perception, Toughness.
Aptitudes (Brawler): Agility, Finesse, Offence, Strength, Weapon Skill, Toughness.

Skills: Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use
Skills (Heavy gunner): Survival, Common Lore (Imperial Guard, War), Intimidate
Skills (Exp): Athletics, Deceive, Dodge, Parry, Scrutiny +10

Talents: Heightened Senses (Hearing) and Resistance (Cold), Die hard, Nerves of Steel, Double Team, Enemy (Inquisition), Paranoia.
Talents (Heavy gunner): Iron Jaw, Weapon Training (Las, Low-Tech, Heavy, Mole Mortar).
Talents (Brawler): Ambidextrous and Street Fighting.
Talents (Exp): Hardy


Experience:
Experience (Heavy gunner) 2600 exp:
- Deceive (Known) 200 exp
- Parry (Known) 200 exp
- Scrutiny (Trained) 100+200 = 300 exp
- Toughness (+20) 100+250+500+750 = 1600 exp
- Hardy (300 exp)
Experience (Brawler) 300 exp:
- Athletics (Known) 100 exp
- Dodge (Known) 200 exp
- Strength (+5) 100 exp
Total 3000 spent, 0 free

Внешность:
Невысокий, но необъятный мужчина с горделивой выправкой. Что плохо сочетается в умах окружающих с представителем "подземщиков". Всем своим видом выражает готовность выполнить поручения начальства или просьбу сослуживцев, а услужливая улыбка редко покидает его лицо, хотя истинные эмоции Кирка понять не так то просто для любого, кто его не знает достаточно хорошо, да и тем порой сложно сохранять спокойствие из-за его поведения.

Характер:
Кирк довольно болтлив, но за словами своими он привык (или был вынужден) следить, так что, несмотря на многословность, полезную информацию у него добыть бывает довольно сложно. На все просьбы о помощи он обычно отвечает согласием и сложно понять, хочет он помогать, или нет. Единственный проверенный способ это выяснить - посмотреть на результат: если Шрейк был не прочь посодействовать, поручение будет выполнено достаточно качественно. Иначе - любой мог пожалеть о своей просьбе, так как убыток от её выполнения намного превышает пользу.

Также никто не сможет назвать его грустным или угрюмым, да и не видел никто, чтобы у Кирка было дурное настроение. Те, кто знает его давно, за глаза зовут идиотом. Но предпочитают к нему не лезть и уж тем более о чем-то его просить.

История:
Шрейк на Родосе служил при шахте на кухне одной из колоний. И, вероятно, успел насолить тамошней администрации, после чего поспешил вступить в ряды гвардии в качестве добровольца, где волею случая оказался в паре тяжелой поддержки, вероятно, нажраная ряха не пропала даром. А спустя время он опять провинился и командование решило его переквалифицировать на бойца ближнего боя - на верную смерть.
О своем прошлом предпочитает молчать. Верней, рассказывает настолько много историй во всех подробностях, что определить, что здесь правда, а что ложь - не представляется возможным.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑