[WH40K] Тонкости позиционной войны | ходы игроков | Комната голосования по полку

 
за ближний бой в городских условиях вариант 3
Отредактировано 06.11.2015 в 11:28
1

DungeonMaster Ranadan
06.11.2015 11:19
  =  
Примеры полков:

1. 13-th Frontiers armored regiment



2. Скауты


3.Туннельные крысы.
Голосование:
1. Броня. Леман русс - мощь и защита. Переедь кучу орков и все дела. -1
2. Тяжелые скауты, каждый на шагоходе
3. Пехота, не боящаяся ближнего боя, что не мешает ей стрелять -8
Отредактировано 06.11.2015 в 23:37
2

Моя за первый вариант
3


Тунельные крысы наваляют орчатне!)
5

3 вариант, но с доработками. Например, в текущей раскладке у нас сразу две паранойи.

По первому варианту: мы все в один Леман Расс не поместимся :)
6

Кара Асче evyl
06.11.2015 13:38
  =  
3
7


3
9

Джордж Буш Layer87
06.11.2015 23:12
  =  
3 вариант
10

Джордж Буш Layer87
06.11.2015 23:58
  =  
Кстати, насчет оружия любимого в полку. Я за мельту, как по мне более бэково специалистам по бою в закрытых пространствах именно не очень дальнобойная мельта, которой еще вполне можно проделать ход в соседнюю комнату. Ну из тяжелого - огнемет, чтобы зачищать территорию.
11

Даниэль `Лаз` Штайгер

Автор: SeaJey

Даниэль `Лаз` Штайгер
Раса: Человек, Класс: Weapon Specialist

Weapon Skill: 30 [+0]
Ballistic Skill: 59 [+0]
Strength: 36 [+0]
Toughness: 35 [+0]
Agility: 42 [+0]
Intellegence: 27 [+0]
Perseption: 40 [+0]
Willpower: 30 [+0]
Fellowship: 31 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Триплекс: 30/30

On character: [18.6/36]

Weapons [7,5 kg]:
- Triplex Pattern Lasgun {Custom Grip +5 BS}(Main Weapon) [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 30 Full 4.5 kg] 3 fire modes:
1. Standart mode: [100m S/3/– 1d10+3 E 0]
2. Precision mode: [150m S/–/– 1d10+3 E 0 Accurate],
Accurate Quality

3. Incineration mode: [50m S/–/– 1d10+3 E 0 Proven (5), Felling (4)],
Proven Quality

Felling Quality

- 2 photon flash grenades [Thrown SBx3 S/–/– — 0 1 Blast (10) 0.5 kg] - 1 kg
- 2 frag grenades [Thrown; SBx3 (9); s/-/-; 2d10X; 0; 1; Blast (3); 0.5 kg] - 1 kg
- mono knife (Melee Weapon) [Melee/Thrown 5m 1d5 R 2 ] - 1 kg

Ammo [2.1 kg]:
- 2 charge packs for Triplex Pattern Lasgun - 2*0.45 = 0.9 kg
- 3 charge packs for M36 Lasgun - 3*0.4kg = 1.2 kg

Armour [7.5 kg]:
- best craftsmanship light carapace armour with chamelioline coating (All 6, 7,5kg, +20 to Stealth, if the
wearer remains stationary, any BS Tests to target him suffer a –30 penalty)

Worn Gear [1,5 kg]:
- respirator [+30 Toughness Tests против отравляющих газов, а также позволяет перебрасывать провалы, 0.5 kg]
- photovisor [grants Dark Sight Trait, 0.5kg]
- uniform [0kg]
- chrono [0kg]
- micro-bed [0kg]
- Dog tags [0kg]
- Auspex [+20 bonus to Awareness Tests, Tech-Use Test to use it to spot things not normally possible with human senses, standard range - 50m, <50cm thick walls] - 0.5 kg

On Comrade [19 kg]:
- Meltagun [Basic 20m S/–/– 2d10+10 E Pen:12 Clip:5 Rld:Full Spesial:Melta 15kg] This weapon doubles its Penetration when firing at Short Range.
- M36 Lasgun [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 60 Full Reliable 4 kg, имеет Lasgun Variable Setting: 3 режима стрельбы, нормальный - в профиле, перегретый - +1 dmg, 2 заряда за 1, перегруженный - +2 dmg, +2 Pen, Unreliable, 4 заряда за 1]

In Backpack [24.2/30] kg
Ammo:
- 2 Melta Cannister for Meltagun - 2*1.5kg = 3.0kg
- 3 charge packs for M36 Lasgun - 3*0.4kg = 1.2kg
Consumables:
- Combat sustenance rations for two weeks’ supply (двухнедельный паек) [14*0,5kg=7kg]
Other gear:
- Mess kit [0.5kg]
- Water canteen [0kg]
- Blanket [2kg]
- Sleeping bag [2kg]
- Glow Globe [0.5kg]
- Grooming kit [0kg]
- Imperial Infantryman’s Uplifting Premier [0kg]
- Poor weather gear [2kg]
- empty sandbag [1kg] x4 = [4kg]
- 9-70 entrenching tool (саперная лопатка) [без неё не вырыть окопа; Melee — 1d5+3 R 0 Primitive (8), Unwieldy 2kg]
On Base:
- none

Навыки:
Speciality: Weapon Specialist

Wounds: 13
Fate Points: 1/1
Corruption Points: 0
Insanity Points: 0
Fatigue Treshhold: 3
Carrying weight: 36 kg + 30kg (for backpack)
Lifting Weight: 72 kg
Pushing Weight: 144 kg
Movement in structured time: 4/8/12/24
Movement in narrative time: 96m per minute / 6km per hour / 60km per day

Characteristics:
Weapon Skill — 30
Ballistic Skill — 59
Strength — 36
Toughness — 35
Agility — 42
Intelligence — 27
Perception — 40
Willpower — 30
Fellowship — 31

Characteristic Modifiers: +3 Agility, +3 Perception; +3 Toughness, –3 Intelligence, +5 BS

Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill, General

Skills: Awareness +10, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use, Athletics, Navigate (Surface), Common Lore (Imperial Guard, War); Acrobatics, Dodge, Stealth +10

Talents: Heightened Senses (Hearing), Resistance (Cold), Die Hard, Nerves of Steel, Combat Master, Enemy (Inquisition), Paranoia; Lasgun Barrage, Lasgun Volley, Weapon Training (Las, Melta, Flame), Hip Shooting, Quick Draw, Las Weapon Expertise, Las Weapon Mastery, Crack Shot

***

Heightened Senses (Hearing)


Resistance (Cold)


Die Hard


Nerves Of Steel


Combat Master


Paranoia


Lasgun Barrage


Lasgun Volley


Hip Shooting


Quick Draw


Las Weapon Expertise


Las Weapon Mastery


Crack Shot

***

Special traits:
Close Quarters Battle: Members of regiments that specialise in Close Quarters Battle gain an additional +10 bonus to all Ballistic Skill Tests made at Point-Blank Range

Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.

Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Untimely Inquiries: Whenever this regiment fails in an operation or the Squad fails to complete a mission or achieve a critical objective, the power with a worrisome interest in the regiment rears its ugly head, at the Game Master’s discretion. When such an investigation takes place, even on a regimental level, every member of the regiment suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the interference concludes due to the stress that it causes.

Awards:
Стрелок Родосса - +5 к баллистике при стрельбе, используя устройства прицелов.

***

Comrade: Доминик 'Невезунчик' Ковальски (Unlucky)
This character has a history of extremely poor fortune, and he and his squad-mates have noticed this trend. Whether he accepts his fate with quiet resignation, complains vociferously, or cheerily denies it, nobody in the squad thinks that his luck is likely to improve any time soon.

Comrade Advances:
Armsman
Type: Passive
Cost: 250 xp
Effect: The Weapons Specialist is a master in the use of many weapons, and often needs different ones for different situations. His Comrade carries all of the necessary weapons with him, keeping them ready for the Weapons Specialist when the time comes. As long as his Comrade is in Cohesion, the Weapon Specialist may switch to any of his weapons as a Free Action.

***

Character Advances:

BS; S1 — 100 xp
Ag; S1 — 100 xp
Dodge; S1 — 200 xp
Acrobatics, S1 — 100 xp
Ord: Armsman — 250 xp
Lasgun Volley — 200 xp
BS; S2 — 250 xp
Hip Shooting — 300 xp
Quick Draw — 200 xp
Las Weapon Expertise — 300
Las Weapon Mastery — 400
Stealth; S1 — 100
Crack Shot — 300
Awareness; S2 — 400
Stealth; S2 — 200

All EXP: 1000 + (150 + 50) + 500 + 800 + 500 + 400 = 3400
Spent: 3400
To Spend: 0


Table 8-3: Hit Locations
01-10 Head
11-20 Right Arm
21-30 Left Arm
31-70 Body
71-85 Right Leg
86-00 Left Leg

Внешность:
Рост: средний
Телосложение: нормальное
Вес: 75-80 кг
Возраст: около 25 лет
Волосы: тёмно-рыжие
Глаза: разноцветные, правый - зелёный, синий - голубой
Кожа бледная, под ногтями ничем несмываемая тёмная кайма.

Иллюстрация:


Характер:
У Даниэля двойственная натура: есть периоды, когда он полон энтузиазма и кипучей активности, а бывает ленится и забивает. Может один день болтать без умолку, а на следующий выдавит из себя пару слов, и то по острой необходимости. Любит делать всё в последний момент, борется с этой привычкой, но с переменным успехом.


Камрад: Доминик 'Невезунчик' Ковальски
Добродушный здоровяк, которому постоянно не везёт. Его родственник, служащий в соседнем отделении, уже дорос до сержанта.

История:
Даниэль, как и практически все в в отделении, родился на Родоссе, промёрзшем каменистом мире, славным разве что своими шахтами. Отец — местный уроженец в n-ном поколении, мать — переселенка с одного из хайв-миров. С 12ти лет Дэн работает подмастерьем-разнорабочим, потом в отряде дератизации, а в 16 ему первый раз доверили отбойник. В горняцком деле особых успехов не добился: никакого перевыполнения плана, он с трудом выполнял норму. Но хотя бы обвалы, взрывы шахтного газа и катастрофические поломки оборудования его миновали. В забастовке, устроенной недавно организованным профсоюзом, он не участвовал, но плодами усилий протестующих воспользовался, а именно, при первой же возможности, записался в Имперскую Гвардию, что в обычные времена обычному шахтёру было сделать довольно сложно. Ну, во всяком случает, он так считал.

В Гвардии, Даниэлю удалось достигнуть большего, по крайней мере на его взгляд. Оказалось, он неплохо стреляет и, главное, ему нравится сам процесс. Дэн постоянно пропадает на стрельбище, даже в "ленивой" фазе. Особенно ему импонирует лаз-технология — упреждения делать не надо, по сравнению с пулевым оружием, просто никакая отдача — красота! И что важно, разрядил батареи, поставил на подзарядку, несколько часов подождал, и, чудо Омниссии — можно снова стрелять. От этой его увлечённости лазерами в итоге и пошло прозвище.

Джордж Буш

Автор: Layer87

Джордж Буш
Раса: Человек, Класс: Leader

Weapon Skill: 39 [+0]
Ballistic Skill: 39 [+0]
Strength: 26 [+0]
Toughness: 41 [+0]
Agility: 39 [+0]
Intellegence: 31 [+0]
Perseption: 32 [+0]
Willpower: 39 [+0]
Fellowship: 38 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
On character 28.7/36 kg
Weapons:
- Flamer [Basic 20m S/–/– 1d10+4 E 2 3/6 2 Full Flame, Spray 6kg]
- Lasgun [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 60/60 Full Reliable 4kg]
- Fuel for Flamer [6/6, 0,6kg]
- Fuel for Flamer [6/6, 0,6kg]
- Clip for Lasgun [60/60, 0.4]
- Clip for Lasgun [60/60, 0.4]
- Clip for Lasgun [60/60, 0.4]
- Clip for Lasgun [60/60, 0.4]
- photon flash grenade [Thrown SBx3 S/–/– Blast (10) 0.5kg]
- photon flash grenade [Thrown SBx3 S/–/– Blast (10) 0.5kg]
- frag grenade [Thrown SBx3 S/–/– 2d10 X 0 1 Blast (3), Ogryn-Proof 0.5kg]
- frag grenade [Thrown SBx3 S/–/– 2d10 X 0 1 Blast (3), Ogryn-Proof 0.5kg]
- mono knife (Melee Weapon) [Melee/Thrown 5m 1d5 R 2 1kg]
- 9-70 entrenching tool (саперная лопатка) [без неё не вырыть окопа; Melee — 1d5+3 R 0 Primitive (8), Unwieldy 2kg]
Ammo:

Armour:
- best craftsmanship light carapace armour with chamelioline coating (All 6 7,5kg, +20 to Stealth, if the
wearer remains stationary, any BS Tests to target him suffer a –30 penalty)
Worn Gear:
- respirator [+30 Toughness Tests против отравляющих газов, а также позволяет перебрасывать провалы, 0.5kg]
- photovisor [grants Dark Sight Trait, 0,5kg]
- uniform [2kg]
Consumables:
Other gear:
- chrono [0kg]
- micro-bed [0kg]
- Dog tags [0kg]


in Backpack 17/30 kg
Weapons:
Ammo:
Consumables:
- Combat sustenance rations for two weeks’ supply (двухнедельный паек) [14*0,5kg=7kg]
Other gear:
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- Poor weather gear [2kg]
- Mess kit [0.5kg]
- Water canteen [0kg]
- Blanket [2kg]
- Sleeping bag [2kg]
- Glow Globe [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить, 0.5kg]
- Grooming kit [0kg]
- Imperial Infantryman’s Uplifting Premier [0kg]


Навыки:
Wounds: 14/14
Fate points: 1/3
Fatigue Treshhold: 0/4
Insanity points: 0
Corruption points: 0
Carrying weight: 56kg + 30kg (for backpack)
Movement in structured time: 3/6/9/18
Movement in narrative time: 48m per minut / 3km per hour / 30 km per day

Characteristics:
WS 39 (starting 39)
BS 39 (starting 39)
Strength 26 (starting 31)
Toughness 41 (starting 35, +3 for Mining Colony, +3 for Siege Regiment)
Agility 39 (starting 36, +3 for Mining Colony)
Intelligence 31 (starting 34, -3 for Siege Regiment)
Perception 32 (starting 32)
Willpower 39 (starting 39)
Fellowshop 38 (starting 28, +5 speciality, +5 for XP)

Aptitudes: Fellowship, Intelligence, Leadership, Social, Toughness, Weapon Skill

Skills: Awareness, Command+20, Common Lore (Tech), Dodge, Scholastic Lore (Tactica Imperialis), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use+10


Talents: Air of Authority, Die hard, Double Team, Enemy (Inquisition), Fearless, Heightened Senses (Hearing), Nerves of Steel, Paranoia, Resistance (Cold), Weapon Training (Chain, Flame, Las, Low-Tech)


Special traits:
Close Quarters Battle: Members of regiments that specialise in Close Quarters Battle gain an additional +10 bonus to all Ballistic Skill Tests made at Point-Blank Range
Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.
Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.
Untimely Inquiries: Whenever this regiment fails in an operation or the Squad fails to complete a mission or achieve a critical objective, the power with a worrisome interest in the regiment rears its ugly head, at the Game Master’s discretion. When such an investigation takes place, even on a regimental level, every member of the regiment suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the interference concludes due to the stress that it causes.

Comrades
Джим "Проклятый"Дум. Healthy. Невысокий смуглый гвардеец, который часто курит(где достает лхо, неизвестно)Кличку получил из постоянных передряг в бою с его участием. Посредственный стрелок, немного механик. Healthy
Курт Гон. Healthy. Здоровяк, глуповат, стреляет плохо, но не труслив.
Comrade Advance Vox tech. Passive. As long as his Comrade is in Cohesion with him, all of the Sergeant’s orders affect all Comrades within vox range.
Comrade Advance Born Leader. Passive. Add one additional comarde
Comrade Advance Get Them!. Sweeping Order (Free Action). As part of this order, the Sergeant must make a Challenging (+0) Command Test. If he succeeds, for the next Round, when performing the Ranged Volley or Close Quarters Orders, the Comrades grant their controlling Player Character an additional +4 Damage to the affected Melee or Ranged Attack.
Comrade Advance Snap Out of It!. Sweeping Order (Free Action). As part of this order, the Sergeant must make a Challenging (+0) Intimidate or Command Test. If he succeeds, all Comrades in communication range end any ongoing Fear or Pinning effects. They may act normally in subsequent Turns.
Comrade Advance Back Them!. Sweeping Order (Free Action).



Experience: 3550/3600
100 - Fellowship +5 (Simple)
200 - Dodge (Known)
400 - Tech-use +10 (Trained)
Command +10 (Trained)
Command +20 (Experienced)
300 - Weapon training (Flame)
600 - Fearless
200 - Vox tech
250 - Get Them!
200 - Snap out of It!
400 - Born Leader (1)
400 - Back Them Up!

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кирк `Так-Точн` Шрейк

Автор: Азлагор

Кирк `Так-Точн` Шрейк
Раса: Человек, Класс: Другой

Weapon Skill: 32 [+0]
Ballistic Skill: 33 [+0]
Strength: 37 [+0]
Toughness: 63 [+0]
Agility: 33 [+0]
Intellegence: 27 [+0]
Perseption: 31 [+0]
Willpower: 32 [+0]
Fellowship: 32 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Specialist Equipment: Best Craftsmanship great weapon, Best Craftsmanship mono knife.
Имущество:
Standard Kit: One M36 lasgun and six charge packs
- one respirator
- four empty sandbags and one entrenching tool
- two frag grenades and two photon flash grenades
- 1 suit of Best light carapace armour
- chameleoline-coated armour.
• One uniform
• One set of poor weather gear
• One knife
• One rucksack or sling bag
• One set of basic tools
• One mess kit and one water canteen
• One blanket and one sleep bag
• One rechargeable lamp pack
• One grooming kit
• One set of cognomen tags or equivalent identification
• One primer or instructional handbook
• Combat sustenance rations, two weeks’ supply
- Photo-visor
- Micro-bead
- Chrono
- Glow-Globe


Навыки:
Speciality: Heavy Gunner >> Brawler

Wounds: 10+1+1= 12
Fate Points: 1
Corruption Points: 0
Insanity Points: 0
Fatigue Treshhold: 6
Carrying weight: 67kg + 30kg (for backpack)
Lifting Weight: 134kg
Pushing Weight: 268kg
Movement in structured time: 3/6/9/18
Movement in narrative time: 72m per minute / 4km per hour / 40km per day

Tunnel Rat: Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.
Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.
Untimely Inquiries: Whenever this regiment fails in an operation or the Squad fails to complete a mission or achieve a critical objective, the power with a worrisome interest in the regiment rears its ugly head, at the Game Master’s discretion. When such an investigation takes place, even on a regimental level, every member of the regiment suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the interference concludes due to the stress that it causes.
Members of regiments that specialise in Close Quarters Battle gain an additional +10 bonus to all Ballistic Skill Tests made at Point-Blank Range-

Comrade Айк Тагманн: Slacker
Hard work is anathema to this character, and despite the difficulty of maintaining a lazy lifestyle on the battlefield, this character is willing to try. While he cannot usually derelict his duties for fear of reprisal, this character is eager to pass on hard or unpleasant tasks to any squad-mates willing to take them up in his stead.

Characteristic Modifiers: +3 to Agility, and Toughness, +3 Toughness, –3 Intelligence,
Characteristic Bonus (Heavy gunner): +5 Toughness.

Aptitudes (Heavy gunner): Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Offence, Perception, Toughness.
Aptitudes (Brawler): Agility, Finesse, Offence, Strength, Weapon Skill, Toughness.

Skills: Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use
Skills (Heavy gunner): Survival, Common Lore (Imperial Guard, War), Intimidate
Skills (Exp): Athletics, Deceive, Dodge, Parry, Scrutiny +10

Talents: Heightened Senses (Hearing) and Resistance (Cold), Die hard, Nerves of Steel, Double Team, Enemy (Inquisition), Paranoia.
Talents (Heavy gunner): Iron Jaw, Weapon Training (Las, Low-Tech, Heavy, Mole Mortar).
Talents (Brawler): Ambidextrous and Street Fighting.
Talents (Exp): Hardy


Experience:
Experience (Heavy gunner) 2600 exp:
- Deceive (Known) 200 exp
- Parry (Known) 200 exp
- Scrutiny (Trained) 100+200 = 300 exp
- Toughness (+20) 100+250+500+750 = 1600 exp
- Hardy (300 exp)
Experience (Brawler) 300 exp:
- Athletics (Known) 100 exp
- Dodge (Known) 200 exp
- Strength (+5) 100 exp
Total 3000 spent, 0 free

Внешность:
Невысокий, но необъятный мужчина с горделивой выправкой. Что плохо сочетается в умах окружающих с представителем "подземщиков". Всем своим видом выражает готовность выполнить поручения начальства или просьбу сослуживцев, а услужливая улыбка редко покидает его лицо, хотя истинные эмоции Кирка понять не так то просто для любого, кто его не знает достаточно хорошо, да и тем порой сложно сохранять спокойствие из-за его поведения.

Характер:
Кирк довольно болтлив, но за словами своими он привык (или был вынужден) следить, так что, несмотря на многословность, полезную информацию у него добыть бывает довольно сложно. На все просьбы о помощи он обычно отвечает согласием и сложно понять, хочет он помогать, или нет. Единственный проверенный способ это выяснить - посмотреть на результат: если Шрейк был не прочь посодействовать, поручение будет выполнено достаточно качественно. Иначе - любой мог пожалеть о своей просьбе, так как убыток от её выполнения намного превышает пользу.

Также никто не сможет назвать его грустным или угрюмым, да и не видел никто, чтобы у Кирка было дурное настроение. Те, кто знает его давно, за глаза зовут идиотом. Но предпочитают к нему не лезть и уж тем более о чем-то его просить.

История:
Шрейк на Родосе служил при шахте на кухне одной из колоний. И, вероятно, успел насолить тамошней администрации, после чего поспешил вступить в ряды гвардии в качестве добровольца, где волею случая оказался в паре тяжелой поддержки, вероятно, нажраная ряха не пропала даром. А спустя время он опять провинился и командование решило его переквалифицировать на бойца ближнего боя - на верную смерть.
О своем прошлом предпочитает молчать. Верней, рассказывает настолько много историй во всех подробностях, что определить, что здесь правда, а что ложь - не представляется возможным.

Ваха? Не маринад? Я в деле

Автор: Combin

Раса: Человек, Класс: Бард

Weapon Skill: 38 [+0]
Ballistic Skill: 31 [+0]
Strength: 30 [+0]
Toughness: 27 [+0]
Agility: 29 [+0]
Intellegence: 31 [+0]
Perseption: 25 [+0]
Willpower: 27 [+0]
Fellowship: 31 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Алан `Старшой`Претт

Автор: ismoluke

Алан `Старшой`Претт
Раса: Человек, Класс: Другой

Weapon Skill: 38 [+0]
Ballistic Skill: 42 [+0]
Strength: 22 [+0]
Toughness: 33 [+0]
Agility: 29 [+0]
Intellegence: 31 [+0]
Perseption: 28 [+0]
Willpower: 30 [+0]
Fellowship: 33 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Gun:

0\60

M36 Lasgun Basic - 100 S/3/– 1d10+3 E 0 60/60 Full "Reliable, Overcharge mode: +1 Dmg, 2 Ammo per Shot Overload mode: +2 Dmg, +2 Pen, 4 Ammo per shot, "4
Melee 1d10–2 I +?(SB) 0 Ogryn-Proof, Primitive (7), Unbalanced 0

Armour:
- best craftsmanship light carapace armour with chamelioline coating (All 6 7,5kg, +20 to Stealth, if the
wearer remains stationary, any BS Tests to target him suffer a –30 penalty)

rucksack (23.7/30kg):
4 Empty sandbags (пустые мешки) [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление. а ещё отличная подушка, если набить чем-нибудь мягким, 4*1kg=4kg]
- Combi-tool (универсальный инструмент) [имея множество разъемов и креплений позволяет получить некоторые преимущества при работе с определенными техническими устройствами, +10 Tech-Use Tests, 1kg]
- Data-slate (информационный планшет) [без него сложно хранить информационные листки, пиктограммы и иную недокументальную информацию, 0.5kg]
- Annoited toolkit (набор смазанных инструментов) [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности, в случае наличия техники - ещё и для ремонта техники пригодятся, 1kg]
- "9-70" entrenching tool (саперная лопатка) [без неё не вырыть окопа, а мешки придется наполнять руками. кроме того она может использоваться как оружие - Melee — 1d5+3 R 0 Primitive (8), Unwieldy 2kg]
- Poor weather gear (форма для тяжелых погодных условий) [без этого можно замерзнуть/заболеть/получить урон в неблагоприятных условиях, 2kg]
- Mess kit (набор столовых принадлежностей) [без этого придется есть руками, 0.5kg]
- Water canteen (фляжка) [без этого воду негде будет хранить, 0kg]
- Blanket (одеяло) [без этого можно замерзнуть и/или не выспаться, 2kg]
- Sleeping bag (спальный мешок) [без этого можно не выспаться, 2kg]
- Rechargable lamp pack (перезаряжаемая лампа/фонарик) [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить, 0.5kg]
- Grooming kit (набор для бритья и личной гигиены) [без этого иной офицер сделает вам замечание или выговор, если, конечно, у вас в полку не принято носить усы/бороды/дреды/афрокосички, 0kg]
- Dog tags (идентификационные знаки) [без этого труп не смогут опознать, 0kg]
- Imperial Infantryman’s Uplifting Premier (солдатский букварь) [без этого придется вспоминать трюки, а ещё туалетной бумаги вечно не хватает.., 0kg]
- Combat sustenance rations for two weeks’ supply (двухнедельный паек) [без этого вы будете страдать от голода, 14*0,5kg=7kg
- 2 charge packs for M36 Lasgun - 2*0.4kg=0.8kg
- 1 пустой магазин = 0,4

Навыки:
Специалист по оружию
Wounds: 13\13
Fate points: 1/1
Fatigue Treshhold: 3
Insanity points: 0
Corruption points: 0
Carrying weight: 27kg + 30kg (for backpack)
Movement in structured time: 3/6/9/18
Movement in narrative time: 72m per minut / 4km per hour / 40 km per day


Characteristics:
WS 38 (starting 38)
BS 47 (starting 37 +5 for Speciality +5 повышение)
Strength 22 (starting 22)
Toughness 36 (starting 33, +3 for Mining Colony)
Agility 37 (starting 29, +3 for Mining Colony +5 повышение)
Intelligence 28 (starting 31, -3 for Siege Regiment)
Perception 31 (starting 28 +3 for Mining Colony)
Willpower 30 (starting 30)
Fellowshop 33 (starting 33)


Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill

Skills:
31 Survival,
28 Navigate (Surface),
28 Common Lore (Imperial Guard, War).
37 Dodge
37 Acrobatics

Talents: Heightened Senses (Hearing) and Resistance (Cold), Die hard, Nerves of Steel, Combat Master,Enemy (Inquisition), Paranoia.

Weapon Training: Chain, Lasor, Solid Projectile.

TUNNEL RAT:
Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.
Unaccustomed to Light:
Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

LASGUN BARRAGE
Tier: 3
Prerequisite: Weapon Training (Las), BS 40
Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
Through years of practice drills and battlefield experience, the
character has become a master of the lasgun. The character
can use lasguns of all types to unleash devastating volleys of
disciplined fire that can cut down his enemies like the sweep
of a scythe. When firing any class of Las weapon on full or
semi-auto, the character may score one additional Degree of
Success (provided the Test is successful) if he does not take a
Move Action in his Turn.

RAPID RELOAD
Tier: 1
Prerequisite: None
Aptitudes: Agility, Fieldcraft
The firing ranges and weapon drill chambers are the
character’s constant abode, and hours of reloading countless
magazines or power cells means that he can replace them
without looking and without thinking. The character halves
all reload times, rounding down. Thus, a Half Action reload
becomes a Free Action, a Full Action reload becomes a Half
Action, and so on.

Патрик "Младшой" Претт
HAIL OF FIRE
Type: Order (Half Action)
Cost: 300 xp
Effect: With just a look, the Weapon Specialist signals his Comrade to lay down a coordinated hail of fire. If the
Weapon Specialist’s Comrade is in Cohesion, all of the targets of the Weapon Specialist’s

Трата опыта (1000/1000):
100 Agility+5
100 BS+5
100 Acrobatics
200 Dodge
200 RAPID RELOAD
300 HAIL OF FIRE

Внешность:
Смуглый, голубоглазый парень, на вид лет 20.
Рост около 180, вес около 85, подтянутое телосложение.
Короткая стрижка, светлые волосы.
Руки в рабочих мозолях.
Часто улыбается.

Характер:
Добродушный, веселый, простой.

История:
На самом деле Алана все устраивало.
С детства привык к грязи в носу, от постоянно висящей в воздухе взвеси, к реву механизмов, копающих, добывающих, перевозящих и прочих, тоже.
С детства Алан был самостоятельным, родители умерли во время обвала шахты, так что Алан остались одни вместе с младшим братом Патриком. Патрик был младше Алана на два года.
Взяв на себя ответственность за младшего брата, Алан всегда казался старше своего возраста, был более серьезен, умел решать проблемы, как свои так и брата.
В 16 лет женился, и уже даже планировали заводить первого ребенка.
В общем - жили не хуже и не лучше других, простая семья, для данного крохотного уголка Империи.
Брата же Алан пристроил работать на соседний участок, так что они часто обедали вместе, а позже брат переехал жить к Алану с женой.
Насколько бы был непутев, весел и безбашен Патрик, настолько же логичен, рассудителен и умен был Алан.
Но, во время очередных сборов, Патрика забирают в Имперскую Гвардию, и Алан, чувствуя груз ответственности идет вместе с ним. Оставив жену и пообещав ей вернуться, и он постарается сделать все возможное для этого.

Комиссар Винтер

Автор: mad_scientist

Комиссар Винтер
Раса: имперец, Класс: комиссар

Weapon Skill: 34 [+0]
Ballistic Skill: 35 [+0]
Strength: 31 [+0]
Toughness: 30 [+0]
Agility: 40 [+0]
Intellegence: 32 [+0]
Perseption: 40 [+0]
Willpower: 34 [+0]
Fellowship: 41 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Good Craftsmanship chainsword
Chainsword Melee — 1d10+2 R 2 Tearing, Balanced 6kg
Good Craftsmanship bolt pistol
Bolt Pistol Pistol 30m S/2/– 1d10+5 X 4 8 Full Tearing 3.5kg

Armour:
- best craftsmanship light carapace armour with chamelioline coating (All 6 7,5kg, +20 to Stealth, if the
wearer remains stationary, any BS Tests to target him suffer a –30 penalty)
Worn Gear:
- respirator [+30 Toughness Tests против отравляющих газов, а также позволяет перебрасывать провалы, 0.5kg]
- photovisor [grants Dark Sight Trait, 0,5kg]
- uniform [2kg]
Consumables:
Other gear:
- chrono [0kg]
- micro-bed [0kg]
Commissar’s uniform.

Consumables:
- Combat sustenance rations for two weeks’ supply (двухнедельный паек) [14*0,5kg=7kg]
Other gear:
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- Poor weather gear [2kg]
- Mess kit [0.5kg]
- Water canteen [0kg]
- Blanket [2kg]
- Sleeping bag [2kg]
- Glow Globe [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить, 0.5kg]
- Grooming kit [0kg]
- Dog tags [0kg]
- Imperial Infantryman’s Uplifting Premier [0kg]

Навыки:
Wounds: 12/12
Fate points: 1/1
Fatigue Treshhold:
Insanity points: 0
Corruption points: 0
Carrying weight: 36kg + 30kg (for backpack)
Movement in structured time: 4/8/12/24
Movement in narrative time: 96m per minute

Starting Aptitudes Comissar: Agility, Fellowship, Finesse, Leadership, Perception, Weapon Skill, Willpower.

Skills
Regiment Skills: Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use
Class skills Starting Skills: Command , Common Lore (Imperial Guard), Scholastic Lore (Tactica Imperialis).
For Exp Command+10

Talents: Heightened Senses (Hearing), Resistance (Cold) Die hard Nerves of Steel, Combat Master, Enemy (Inqisition), Paranoia.
Air of Authority, Unshakeable Faith, Weapon Training (Bolt, Chain, Las)

Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.

Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.
Starting Wounds: Mining colony characters begin play with +1 starting Wound.

Untimely Inquiries: Whenever this regiment fails in an operation or the Squad fails to complete a mission or achieve a critical objective, the power with a worrisome interest in the regiment rears its ugly head, at the Game Master’s discretion. When such an investigation takes place, even on a regimental level, every member of the regiment suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the interference concludes due to the stress that it causes.

Close Quarters Battle: Members of regiments that specialise in Close Quarters Battle gain an additional +10 bonus to all Ballistic Skill Tests made at Point-Blank Range

Exp 450\600 spended
250 +5 WS
200 Comand +10


Внешность:

Рост 165 см
Вес. 60 кг
Волосы светлые
Глаза голубые
Фигура спортивная


Характер:
Нордический, стойкий. С подчиненными поддерживает ровные отношения. Безусловно верна Императору. Беспощадна к врагам империума. Наблюдательна, в неофициальной обстановке общительна

История:
На добывающей планете у девушки не так много вариантов для карьеры - официантка, ночная бабочка или жена шахтера, с малочисленными исключениями. Для всех остальных очевидно, что в гвардию Винтер взяли за красивые глаза и подходящую фигуру, упирая на возможные неуставные отношения с вышестоящим начальством. Сама же винтер отпахала несколько лет в центре подготовки комсостава, где в отличие от обычной учебки, куда брали всех, включая уголовников, инвалидов умственного труда, случайных людей, и прочих "добровольцев" курс подготовки комиссара состоял в том, чтобы он мог обеспечить победу вверенным ему подразделением любым способом. Расстел дезертиров, замена командира, умение разбираться в тактике и казарменной жизни, поддерживать мораль бойцов и первому идти в лобовую атаку.
Винтер не сколько не жалела о своем решении, ее больше пугала перспектива мирной жизни, чем столкновение с превосходящими силами противника.
Зачистка астероидов оказалась сложным и грязнвм делом, и потери в 30 процентов говорили сами за себя. Как говориться, статистика одна из градаций лжи, что доказал их взвод, после выполнения боевой задачи, состоящес из трех человек и одного огрина. Взвод был расформирован, а комиссар переведен в другой взвод в рамках переформирования.

Гидеон `Боян` Гривз

Автор: alter de qip

Гидеон `Боян` Гривз
Раса: Человек, Класс: Weapon Specialist

Weapon Skill: 33 [+0]
Ballistic Skill: 42 [+0]
Strength: 27 [+0]
Toughness: 34 [+0]
Agility: 37 [+0]
Intellegence: 33 [+0]
Perseption: 35 [+0]
Willpower: 33 [+0]
Fellowship: 28 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
On character: 32.7/36

Weapon:
- M36 Lasgun (Main Weapon) с RED-DOT LASER SIGHT ( +10ВS при стрельбе одиночными ) [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 60 Full Reliable 4kg, имеет Lasgun Variable Setting: 3 режима стрельбы, нормальный - в профиле, перегретый - +1 dmg, 2 заряда за 1, перегруженный - +2 dmg, +2 Pen, Unreliable, 4 заряда за 1]
- Meltagun [Basic 20m S/–/– 2d10+10 E Pen:12 Clip:5 Rld:Full Spesial:Melta 15kg] This weapon doubles its Penetration when firing at Short Range.
- 2 frag grenades [Thrown; SBx3 (9); s/-/-; 2d10X; 0; 1; Blast (3); 0.5 kg] - 1 kg



Ammo:
- 3 charge packs for M36 Lasgun - 3*0.4kg=1.2kg
- 2 Melta Cannister for Meltagun - 3*1.5kg=3.0kg

Armour:
- best craftsmanship light carapace armour with chamelioline coating (All 6 7,5kg, +20 to Stealth, if the
wearer remains stationary, any BS Tests to target him suffer a –30 penalty)

Worn Gear:
- respirator [+30 Toughness Tests против отравляющих газов, а также позволяет перебрасывать провалы, 0.5kg]
- photovisor [grants Dark Sight Trait, 0,5kg]
- uniform [0kg]

Other gear:
- chrono [0kg]
- micro-bed [0kg]


in Backpack 21,7/30 kg
Consumables:
- Combat sustenance rations for two weeks’ supply (двухнедельный паек) [14*0,5kg=7kg]
- офицерский паек на 2 дня 1kg
Weapon:
- 2 photon flash grenades [Thrown; SBx3 (9); s/-/-; -; 0; 1; Blast (10); 0.5 kg] - 1 kg
Ammo:
- 3 charge packs for M36 Lasgun - 3*0.4kg=1.2kg
- 1 Melta Cannister for Meltagun - 1*1.5kg=1.5kg
Other gear:
- mono knife [melee/thrown; 5m; 1d5R; 2; -; 1 kg]
- entrenching tool [melee; -; 1d5+3R; 0; Primitive(8), Unwieldy; 2 kg]
- Poor weather gear [2kg]
- Mess kit [0.5kg]
- Water canteen [0kg]
- Blanket [2kg]
- Sleeping bag [2kg]
- Glow Globe [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить, 0.5kg]
- Grooming kit [0kg]
- Dog tags [0kg]
- Imperial Infantryman’s Uplifting Premier [0kg]



Навыки:
Wounds: 13/13
Fate points: 2/2
Fatigue Treshhold: 3
Insanity points: 0
Corruption points: 0
Carrying weight: 36kg + 30kg (for backpack)
Movement in structured time: 3/6/9/18
Movement in narrative time: 72m per minut / 4km per hour / 40 km per day

Characteristics:
WS 33 (starting 33)
BS 42 (starting 27+ weapon spec +5, +5 Sipmle advance, +5 Intermediate advance)
Strength 27 (starting 27)
Toughness 34 (starting 28, +3 for Mining Colony, +3 for Mining Colony)
Agility 37 (starting 29, +3 for Mining Colony, +5 Sipmle advance )
Intelligence 33 (starting 36, -3 for Siege Regiment)
Perception 35 (starting 35)
Willpower 33 (starting 33)
Fellowshop 28 (starting 28)

Aptitudes: Agility, Ballistic Skill,Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill

Skills:
Athletics
Awareness
Common Lore (Imperial Guard, War).
Common Lore (Tech),
Navigate(Surface)
Linguistics (Low Gothic)
Tech-Use
Dodge ( cost: 300)

For Regiment: Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use
For Specilaity: Athletics, Common Lore (Imperial Guard, War), Navigate(Surface)
For Spent Experience: Dodge (known)

Talents:

For Regiment:

Die hard
Tier: 1
Prerequisite: Willpower 40
Aptitudes: Willpower, Defence
Through either willpower or sheer stubbornness, the character
refuses to die. When he suffers from blood loss, he may roll
twice to avoid death.

Double Team
Tier: 1
Prerequisite: None
Aptitudes: General, Offence
The character has experience of fighting in paired teams that
work together to take down their enemies. When ganging up
on an opponent, the character gains an additional +10 bonus
to Weapon Skill Tests. If both the characters that outnumber the
enemy have this Talent then both gain an additional +10 bonus,
for a total of +20. This bonus is in addition to the normal bonus
gained from Ganging Up on an opponent (see page 253).

Enemy (Inquisition)

Heightened Senses (Hearing)

Nerves of Steel
Tier: 2
Prerequisite: None
Aptitudes: Willpower, Defence
Long years on the battlefield enable the character to remain
calm as fire impacts all around them. The character may re-roll
failed Willpower Tests to avoid or recover from Pinning. In
addition, he is seldom impressed by
the aggressive displays of his enemies
and gains a +10 to Willpower Tests
when resisting the effects of of enemy
Intimidation Skill attempts.

Paranoia
Tier: 2
Prerequisite:
None
Aptitudes:
Perception, Fieldcraft
The character knows that danger lurks behind every corner
and that the galaxy will hit him as soon as he lets his guard
down. The character gains a +2 bonus on Initiative rolls and
the GM may secretly Test using the character’s Perception to
notice hidden threats. The price of this eternal vigilance is a
twitchy disposition and the inability to relax.

Resistance (Cold)

For Specilaity:

Lasgun Barrage
Tier: 3
Prerequisite: Weapon Training (Las), BS 40
Aptitudes: Ballistic Skill, Offence
Through years of practice drills and battlefield experience, the
character has become a master of the lasgun. The character
can use lasguns of all types to unleash devastating volleys of
disciplined fire that can cut down his enemies like the sweep
of a scythe. When firing any class of Las weapon on full or
semi-auto, the character may score one additional Degree of
Success (provided the Test is successful) if he does not take a
Move Action in his Turn.

Weapon Training (Las, Melta, Solid-Projectile)

For Spent Experience:

Deadeye Shot
Tier: 1
Prerequisite: Ballistic Skill 30
Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
The character’s rock-steady hand and hawk-like eyesight
make him a dreaded marksman. No target, however agile
or small, can escape his crosshairs. When making a Called
Shot (see page 244) ranged attack, the character reduces the
penalty by 10 (so a –20 becomes a –10 instead).

Special traits:
Close Quarters Battle: Members of regiments that specialise in Close Quarters Battle gain an additional +10 bonus to all Ballistic Skill Tests made at Point-Blank Range
Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.
Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.
Untimely Inquiries: Whenever this regiment fails in an operation or the Squad fails to complete a mission or achieve a critical objective, the power with a worrisome interest in the regiment rears its ugly head, at the Game Master’s discretion. When such an investigation takes place, even on a regimental level, every member of the regiment suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the interference concludes due to the stress that it causes.

Comrade Инокентий Браун (Healthy)
Leech - First to ask for a spare lho stick, last to offer one to a dying comrade, this character is a sponge, who leeches off of the rest of his squad for his material needs.

Experience: 1000 spent, 50 free
Dodge (Known) - 300
BS +5 (Simple Advance) - 100
BS +5 (Intermediate Advance) - 250
Deadeye shot - 300

Внешность:
Среднего роста и среднего телосложения, неопределенного возраста мужчины в самом расцвете сил.

Характер:
Мягкий к соратникам и безкомпромисный к врагам Императора. В своем отделении является чем то вроде талисмана - напоминанием о том что даже обычный рядовой может выйти сухим из многих передряг.

История:
Гидеон Гривз один из самых старых бойцов своего отделения. Он никогда не стремился занять руководящую должность или продвижения по службе - его стихией было ползать на пузе в окопах и метко отстреливать врагов. Прозвище Баюн получил от того, что любит травить байки остальным сослуживцам.

Ибрам `Редширт` Варния

Автор: DuxaDuxovcev

Ибрам `Редширт` Варния
Раса: Человек, Класс: Штурмовик

Weapon Skill: 34 [+0]
Ballistic Skill: 49 [+0]
Strength: 31 [+0]
Toughness: 42 [+0]
Agility: 32 [+0]
Intellegence: 34 [+0]
Perseption: 32 [+0]
Willpower: 31 [+0]
Fellowship: 33 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Carry Weight: 45/45kg
Storm Trooper Carapace, All, 6, 15kg
ПНВ, 1kg
Hot-shot Lasgun, Basic, 60m, S/3/–, 1d10+4 E, 7pen, 24/30 (12/30 - использованный), 2 Full, 6kg
Melta Gun, Basic, 20m, S, 2d10+10 E, 12pen, 4/5, 15kg
[2] Frag grenade, Thrown, 9 (SBx3), S/–/– 2d10 X, 0 1 Blast (3), Ogryn-Proof 0,5kg*2 = 1kg
Melta Bomb, tool, 6d10, pen 12, 2m, flame + melta, 12kg
3 батареи хеллгана: Первая - 12/30. Вторая - 6/30. Третья - 30/30.

rucksack (16.5/30kg):
Combi-tool, +10 Tech-Use, 1kg
Data-slate, 0.5kg
Poor weather gear. 2kg
Mess kit 0.5kg
Water canteen 0kg
Blanket 2kg
Sleeping bag 2kg
Rechargable lamp pack 0.5kg
Grooming kit
Dog tags
Combat sustenance rations for two weeks’ supply (двухнедельный паек) [без этого вы будете страдать от голода, 11*0,5kg=5.5kg

Навыки:
Wounds: 16
Fate points: 2


Таланты


Внешность:
Молодой человек среднего роста, русые волосы, тёмные глаза.

Характер:
Говорливый и восхищённый парень прямиком из Схолы. В службе видит святое предназначение, честь и почесть для любого человека и него самого в частности.

История:
Аптитуды: Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Finesse, Offence, Toughness.


100

Кара Асче

Автор: evyl

Кара Асче
Раса: Человек, Класс: Medic

Weapon Skill: 33 [+0]
Ballistic Skill: 30 [+0]
Strength: 32 [+0]
Toughness: 40 [+0]
Agility: 36 [+0]
Intellegence: 44 [+0]
Perseption: 26 [+0]
Willpower: 38 [+0]
Fellowship: 33 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
On character: 24.4/45

Weapon:
- M36 Lasgun (Main Weapon) [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 60 Full Reliable 6kg, имеет Lasgun Variable Setting: 3 режима стрельбы, нормальный - в профиле, перегретый - +1 dmg, 2 заряда за 1, перегруженный - +2 dmg, +2 Pen, Unreliable, 4 заряда за 1]
- 2 frag grenades [Thrown; SBx3 (9); s/-/-; 2d10X; 0; 1; Blast (3); 0.5 kg] - 1 kg
- 2 photon flash grenades [Thrown; SBx3 (9); s/-/-; -; 0; 1; Blast (10); 0.5 kg] - 1 kg
- mono knife [melee/thrown; 5m; 1d5R; 2; -; 1 kg]
- entrenching tool [melee; -; 1d5+3R; 0; Primitive(8), Unwieldy; 2 kg]

Ammo:
- 6 charge packs for M36 Lasgun - 6*0.4kg=2.4kg

Armour:
- best craftsmanship light carapace armour with chamelioline coating (All 6 7,5kg, +20 to Stealth, if the
wearer remains stationary, any BS Tests to target him suffer a –30 penalty)

Worn Gear:
- respirator [+30 Toughness Tests против отравляющих газов, а также позволяет перебрасывать провалы, 0.5kg]
- photovisor [grants Dark Sight Trait, 0,5kg]
- uniform [0kg]

Other gear:
- chrono [0kg]
- micro-bed [0kg]
- medikit - Small, compact, and reliable, medi-kits are essential gear for every Imperial Guard Squad. Each has a diagnostic cogitator complete with bio-scanner and probes, along with chemicals, drugs, and other means to treat a variety of injuries and ailments and grant a +20 to those using it in conjunction with the Medicae Skill. Advanced models include such items as tox wands, synth-skin applicators, and other aids usually available only to the wealthiest of the Imperial elite. These grant the +20 bonus to the Medicae Test even if the user does not possess the Medicae Skill. 2kg
- injector - Most specialised drugs require injectors. These can take many forms, from low-tech, disposable syringes up to sophisticated hypo-sprays. An injector can hold one dose of any drug, which a character may administer as a Half Action. 0.5 kg

in Backpack 18/30 kg
Consumables:
- Combat sustenance rations for two weeks’ supply (двухнедельный паек) [14*0,5kg=7kg]

Other gear:
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- Poor weather gear [2kg]
- Mess kit [0.5kg]
- Water canteen [0kg]
- Blanket [2kg]
- Sleeping bag [2kg]
- Glow Globe [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить, 0.5kg]
- Grooming kit [0kg]
- Dog tags [0kg]
- Imperial Infantryman’s Uplifting Premier [0kg]

Навыки:
Wounds: 12/12
Fate points: 1/1
Fatigue Treshhold: 3
Insanity points: 0
Corruption points: 0
Carrying weight: 45kg + 30kg (for backpack)
Movement in structured time: 3/6/9/18
Movement in narrative time: 72m per minut / 4km per hour / 40 km per day

Characteristics:

WS 33 (starting 33)
BS 30 (starting 30)
Strength 32 (starting 32)
Toughness 40 (starting 34 + 3 for Mining Colony +3 for Mining Colony)
Agility 36 (starting 33, +3 for Mining Colony )
Intelligence 44 (starting 32, -3 for Siege Regiment, +5 for medic +5 Sipmle advance +5 Intermediate advance)
Perception 26 (starting 26)
Willpower 38 (starting 38)
Fellowshop 33 (starting 33)

Aptitudes: Ballistic Skill, Fieldcraft, Intelligence, Knowledge, Perception, Willpower.


Skills:
Awareness
Common Lore (Tech)
Linguistics (Low Gothic)
Medicae +10
Scholastic Lore (Chymistry)
Scrutiny
Tech-Use

For Regiment: Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use
For Specilaity: Medicae, Scholastic Lore (Chymistry), Scrutiny
For Spent Experience:


Talents:

For Regiment:

Die hard
Tier: 1
Prerequisite: Willpower 40
Aptitudes: Willpower, Defence
Through either willpower or sheer stubbornness, the character
refuses to die. When he suffers from blood loss, he may roll
twice to avoid death.

Double Team
Tier: 1
Prerequisite: None
Aptitudes: General, Offence
The character has experience of fighting in paired teams that
work together to take down their enemies. When ganging up
on an opponent, the character gains an additional +10 bonus
to Weapon Skill Tests. If both the characters that outnumber the
enemy have this Talent then both gain an additional +10 bonus,
for a total of +20. This bonus is in addition to the normal bonus
gained from Ganging Up on an opponent (see page 253).


Enemy (Inquisition)

Heightened Senses (Hearing)

Nerves of Steel
Tier: 2
Prerequisite: None
Aptitudes: Willpower, Defence
Long years on the battlefield enable the character to remain
calm as fire impacts all around them. The character may re-roll
failed Willpower Tests to avoid or recover from Pinning. In
addition, he is seldom impressed by
the aggressive displays of his enemies
and gains a +10 to Willpower Tests
when resisting the effects of enemy
Intimidation Skill attempts.

Paranoia
Tier: 2
Prerequisite:
None
Aptitudes:
Perception, Fieldcraft
The character knows that danger lurks behind every corner
and that the galaxy will hit him as soon as he lets his guard
down. The character gains a +2 bonus on Initiative rolls and
the GM may secretly Test using the character’s Perception to
notice hidden threats. The price of this eternal vigilance is a
twitchy disposition and the inability to relax.

Resistance (Cold)

For Specilaity:

Jaded
Tier: 1
Prerequisite: Willpower 40
Aptitudes: Willpower, Defence
The character’s wide travels have shown them both wonders
and horrors beyond the ken of most. The galaxy has thrown
its worst at the character and they have yet to flinch. Mundane
events, from death’s horrific visage to xenos abominations, do
not force the character to gain Insanity Points or make Fear
Tests. Terrors of the Warp still affect the character normally.


Weapon Training (Las or Solid Projectile, Low-Tech)

For Spent Experience:

FIELD TREATMENT (order)
Type: Order (Half Action)
Cost: 300 xp
Effect: The Comrade acts as a natural extension of the Medic on the battlefield. The Medic relays him complex medical instructions, and the Comrade obeys with precision. As long as his Comrade is within range of communication, the Medic may perform Medicae Tests on any character next to the Comrade at a –10 penalty.

Special traits:
Close Quarters Battle: Members of regiments that specialise in Close Quarters Battle gain an additional +10 bonus to all Ballistic Skill Tests made at Point-Blank Range
Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.
Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.
Untimely Inquiries: Whenever this regiment fails in an operation or the Squad fails to complete a mission or achieve a critical objective, the power with a worrisome interest in the regiment rears its ugly head, at the Game Master’s discretion. When such an investigation takes place, even on a regimental level, every member of the regiment suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the interference concludes due to the stress that it causes.

Comrade Джери Бри (Healthy)
Slacker - Hard work is anathema to this character, and despite the difficulty of maintaining a lazy lifestyle on the battlefield, this character is willing to try. While he cannot usually derelict his duties for fear of reprisal, this character is eager to pass on hard or unpleasant tasks to any squad-mates willing to take them up in his stead.

Experience: 850 spent, 150 free
+10 medicae -200
+10 intellegence -350
FIELD TREATMENT (order) - 300



Внешность:
см.аватарку

Характер:
Скверный

История:
Начинала свою службу в этом полку еще помощником тогдашнего медика, когда тот загнулся -переняла его должность.

Рядовой Предзаявкин

Автор: tomatofromhell

Раса: Человек, Класс: Guardsman

Weapon Skill: 28 [+0]
Ballistic Skill: 38 [+0]
Strength: 32 [+0]
Toughness: 30 [+0]
Agility: 30 [+0]
Intellegence: 32 [+0]
Perseption: 29 [+0]
Willpower: 30 [+0]
Fellowship: 32 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.
↑