Тит `Серж` Виктрус
Автор:
Логаш
Раса: Человек, Класс: Сержант
Weapon Skill: 29
[+0]Ballistic Skill: 34
[+0]Strength: 31
[+0]Toughness: 37
[+0]Agility: 41
[+0]Intellegence: 34
[+0]Perseption: 33
[+0]Willpower: 36
[+0]Fellowship: 44
[+0]Принципиальный добрый
Инвентарь:Нагрузка 35,6kg/36Weapon:
-
Boltgun (Болтер) [Basic 100m S/3/– 1d10+5 X 4 24 Full Tearing 7kg,
-
Lasgan (good quality) with targetter and red-dot sight. [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 60 Full Reliable 6kg, имеет Lasgun Variable Setting: 3 режима стрельбы, нормальный - в профиле, перегретый - +1 dmg, 2 заряда за 1, перегруженный - +2 dmg, +2 Pen, Unreliable, 4 заряда за 1]
-
1 frag grenades (Фраг-гранаты)[Thrown; SBx3 (9); s/-/-; 2d10X; 0; 1; Blast (3); 0.5 kg] - 0,5 kg
-
1 photon flash grenades (Фотоны) [Thrown; SBx3 (9); s/-/-; -; 0; 1; Blast (10); 0.5 kg] - 0,5 kg
-
Power Sword + удобная ручка (силовой меч) [melee; -; 1d10+5Е; 5; Power Field, Balanced; 3 kg]
-
Bolt Pistol (Болтпистолет) [Pistol 30m S/2/– 1d10+5 Х 4 8 Fullf Tearing 3.5kg]
Ammo:
- 6 charge packs for M36 Lasgun - 6*0.4kg=2.4kg
- 2 Магазина к Болт-пистолетам. 2*0.4kg=0.8kg
- 2 магазина к болтеру 2*0,7kg=1.4kg
Armour:
-
best craftsmanship light carapace armour with chamelioline coating (Лёгкая броня отличного качества с маскировкой) (All 6 7,5kg, +20 to Stealth, if the
wearer remains stationary, any BS Tests to target him suffer a –30 penalty)
Equipment:
-
Respirator (противогаз) [без него в любой неблагоприятной атмосфере или при применении отравляющих веществ начнутся проблемы. дает +30 Toughness Tests против отравляющих газов, а также позволяет перебрасывать провалы, 0.5kg]
-
uniform [0kg]
-
chrono (наручные часы) [0kg]
-
micro-bed (Микробусина) [0kg]
-
Water canteen (фляжка) [0+2kg]
-
Dog tags (идентификационные знаки) [0kg]
-
Rechargable lamp pack (перезаряжаемая лампа/фонарик) [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить, 0.5kg]
- laud hailer
Backpack 29/30 kg
-
Combat sustenance rations for two weeks’ supply (паек на 14 дней) [14*0,5kg=7kg]
- 4
Empty sandbags (пустые мешки) [4*1kg=4kg]
-
Poor weather gear (форма для тяжелых погодных условий) [2kg]
-
Mess kit (набор столовых принадлежностей) [0.5kg]
-
Blanket (одеяло) [2kg]
-
Sleeping bag (спальный мешок) [2kg]
-
Combi-tool (универсальный инструмент) [имея множество разъемов и креплений позволяет получить некоторые преимущества при работе с определенными техническими устройствами, +10 Tech-Use Tests, 1kg]
-
Annoited toolkit (набор смазанных инструментов) [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности, в случае наличия техники - ещё и для ремонта техники пригодятся, 1kg]
-
Imperial Infantryman’s Uplifting Premier [без этого придется вспоминать трюки, а ещё туалетной бумаги вечно не хватает.., 0kg]
-
Grooming kit (набор для бритья и личной гигиены) [0kg]
-
Data-slate (информационный планшет) [0.5kg]
-
M36 Lasgun (Лазган) (Main Weapon) with melee attachment [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 60 Full Reliable 6kg, имеет Lasgun Variable Setting: 3 режима стрельбы, нормальный - в профиле, перегретый - +1 dmg, 2 заряда за 1, перегруженный - +2 dmg, +2 Pen, Unreliable, 4 заряда за 1]
-
mono knife(Нож) [melee/thrown; 5m; 1d5R; 2; -; 1 kg]
-
entrenching tool(Малая штыковая лопатка) [melee; -; 1d5+3R; 0; Primitive(8), Unwieldy; 2 kg]
Награды:
Крылатый Череп +10 к командным тестам
Текущее число зарядов Болтера: 17/24
Текущее число зарядов Лазгана: 60/60
Текущее число зарядов Лазпистолета: 30/30
Текущее здоровье: 10/15
Текущее число очков судьбы 1/1
текущее число не распределённого опыта/всего опыта: 100/3500Навыки:Wounds: 15/15
Fate points: 1/1
Fatigue Treshhold: 3
Insanity points: 0
Corruption points: 0
Carrying weight: 36kg + 30kg (for backpack)
Movement in structured time: 4/8/12/24
Movement in narrative time: 96m per minut / 6km per hour / 60 km per day
Characteristics:
WS 29 (starting 29)
BS 34 (starting 34)
Strength 31 (starting 31)
Toughness 37 (starting 29, +3 for Mining Colony +5 первое повышение)
Agility 41 (starting 38, +3 for Mining Colony)
Intelligence 34 (starting 37, -3 for Siege Regiment)
Perception 33 (starting 30+3 for Mining Colony)
Willpower 36 (starting 36)
Fellowshop 44 (starting 39 +5 for Speciality)
Aptitudes: Defence, Fellowship, Leadership, Perception, Strength, Toughness, Weapon Skill.New Aptitudes: Fellowship, Intelligence, Leadership, Social, Toughness, Weapon Skill
Skills:
33 Awareness (Perception, Fieldcraft)
34 Common Lore (Tech) (Intelligence, Knowledge)
34 Linguistics (Low Gothic) (Intelligence, General)
34 Tech-Use (Intelligence, Tech)
74 Command (Fellowship, Leadership)
34 Navigate (Surface) (Intelligence, Fieldcraft)
41 Dodge (Agility, Defence)
44 CHARM (Fellowship, Social)
Talents: Heightened Senses (Hearing) and Resistance (Cold), Die hard, Nerves of Steel,
Combat Master,Enemy (Inquisition), Paranoia.
Weapon Training: Chain, Lasor, Low-Tech, Bolt
IRON DISCIPLINE
Tier: 2
Prerequisite: Fellowship 30
Aptitudes: Fellowship, Leadership
Iron sharpens iron. The character does not coddle his squadmates nor motivate them through kindness. The character’s stalwart example and stern leadership exhorts them with steel instead of praise. If the Player Character fails a Fear or Pinning Test, his Comrade only fails if the roll was a double.
AIR OF AUTHORITY (За повторение в классе Commander получаю 100 очков опыта)
Tier: 1
Prerequisite: Fellowship 30
Aptitudes: Fellowship, Leadership
The character was born to command, either motivating or terrifying those under their charge. When making Command Skill Tests, the character may affect a number of targets equal to 100 times their Fellowship Bonus rather than just 10. If the character is giving an Order to his Squad, the order’s range is increased by 100 metres. This Talent has no effect on hostile targets and only affects NPCs.
RADIANT PRESENCE
Tier: 1
Prerequisite: Fellowship 40
Aptitudes: Fellowship, Leadership
There is something strong and inspiring about the character, the way he holds himself and the look in his eyes, that puts people at ease, filling them with confidence. Everyone within 20 metres that can see the character feels inspired just by being near them and suffers lessened effects from things that would upset or distress them. Those affected gain a +10 to Willpower Tests to resist Fear or against Intimidation attempts. This ability affects all allies close to the character, though not the character himself.
GET THEM!
Type: Sweeping Order (Free Action)
Cost: 200 xp
Effect: As part of this order, the Sergeant must make a Challenging (+0) Command Test. If he succeeds, all Comrades
in communications range become inspired by the Sergeant’s fervour, charging into battle with a renewed zeal. For the
next Round, when performing the Ranged Volley or Close Quarters Orders, the Comrades grant their controlling Player
Character an additional +4 Damage to the affected Melee or Ranged Attack.
SNAP OUT OF IT!
Type: Sweeping Order (Free Action)
Cost: 200 xp
Effect: As part of this order, the Sergeant must make a Challenging (+0) Intimidate or Command Test. If he succeeds,
all Comrades in communication range end any ongoing Fear or Pinning effects. They may act normally in subsequent Turns
Fearless
Tier: 3
Prerequisite: Nerves of Steel
Aptitudes: Willpower, Defence
Through hard experience with horrifying situations, fear no longer commands the character’s actions. The character is immune to the effects of Fear and Pinning, but disengaging from combat or backing down from a fight is difficult for them to stomach, and as such requires a successful Willpower Test.
Step Aside
Tier: 3
Prerequisite: Agility 40, Dodge or Parry
Aptitudes: Agility, Defence
The character can sway their body out of the path of an attack, causing it to pass through thin air or turn their blade in mid swing to deflect a blow. The character may make an additional Evasion attempt (either a Dodge or a Parry) once per Round. In effect, this gives the character a second Reaction that may only be used for Dodge or Parry attempts, allowing two Dodges, two Parries, or a Dodge and a Parry in each Turn. However, the character may still only attempt a single Dodge or Parry against each individual attack.
Combat Formation (за класс Commander)
Tier: 1
Prerequisite: Intelligence 40
Aptitudes: Leadership, Fieldcraft
The character makes sure the Squad is constantly alert and prepared for danger, planning out their actions for many contingencies if attacked. All members of the Squad (including the character) add +1 to their Initiative rolls. Any member of the Squad may also choose to use the Intelligence Bonus of this character for their Initiative roll rather than their own Agility Bonus.
Heroic Inspiration
Tier: 1
Prerequisite: Fellowship 35, Command
Aptitudes: Leadership, Social
This character is exceptionally skilled at knowing just what to say to bring out the best in his squad mates and keep them on task in the worst of situations, though whether this is through wise words, fiery rhetoric, or mild provocation depends on the individual and the situation.
Once per Turn, this character can use the Inspire Special Use of the Command Skill as a Half Action instead of a Full Action.
Комрад:
Марра Женевьева. (Не выкуплены очки пока что). Модель поведения:
49 - 50.....Пиявка.....Первым попросит лишнюю палочку лхо, последним предложит ее умирающему товарищу; персонаж стал губкой, высасывающий из остального отделения все материальные блага.
Вложенные очки опыта:
200
Dodge200
AIR OF AUTHORITY200
RADIANT PRESENCE 200
GET THEM!200
SNAP OUT OF IT!200
Command +10600
Fearless600
Step Aside 100
Toughness +5100
CHARM 300
Weapon Training: Bolt200
Heroic Inspiration300
Command +20Внешность:Высокий, широкоплечий сержант приятной внешности, возраста немного до тридцати стандартных лет. На руках и всём теле множество мелких шрамов. Кожа бледная из-за нелюбви к солнечному свету.
Характер:Тит не самый обычный сержант. Если большинство офицеров предпочитают решать проблемы в лоб, грубо ведя бойцов в наступление, ради славы императора, выкрикивая литании, то Тит предпочитает вступать в бой, подготовив плацдарм и сконцентрировав огневую мощь. Он осторожный командир, и некоторые особо глупые новобранцы даже умудряются назвать его трусом. Вот только Тит пережил каждого из этих ура-патриотов, которые при первой же возможности бросаются в атаку с мечом наголо.
Для него солдаты это не пешки, а личности, каждый со своей историей жизни и стремлениями в будущем. Он командует и верит в то, что есть жизнь и вне боя, и каждый рядовой способен дожить до почётной отставки. Тем не менее, в бою он ведёт командование железной рукой, и не прощает неповиновение. Чтобы выжить, взвод должен жить единой жизнью и каждый должен вкладывать все свои силы, в общее дело.
Что же касается вопроса "а за что воюет Тит", то тут он может ответить однозначно. Он воюет не за Императора, не ради славы, не ради веры или наград.
Он воюет ради людей. Ради простых граждан, которые не в состоянии сами себя защитить от опасностей.
История:История Тита прорастает корнями в бюрократические хитросплетения его родной планеты, той на которой он был шахтёром.
С раннего детства Тит привык просыпаться под горьковатый запах добываемого угля, смешанный с бесчисленным множеством запахов производства рабочего городка, раскинувшегося в долинах его планеты.
"Ты родился в рабочем квартале, где ребята все за одного..." - Строчка из древней песни неплохо характеризует семью и товарищей Тита. Его родители были простыми работягами, отец целыми днями добывал уголь для империума, поднимаясь весь чумазый, и возвращался домой, где его встречала мать, возвращающаяся с дежурства в госпитале, как правило, заполненном пострадавшими на производстве и в шахте. Было ли у них время на детей? Было, время проведённое с матерью и отцом всегда откладывалось в памяти мальчишки, ведь его было не очень много. И большую часть он проводил вместе с братьями и сёстрами. Он был вторым ребёнком в семье, но поскольку старшая сестра была всего на год старше, ответственность чаще всего ложилась на плечи Тита. Проверить, чтобы младшие покушали, не забыли сделать уроки, не поранились. Подобное быстро воспитывает в мальчике чувства ответственности.
Одно из главных воспоминаний детства - неповторимое чувство локтя, характерное для немалой части рабочих городков. В шахте или карьере, все равны, и если ты не доверяешь своему товарищу по бригаде, то что ты тут делаешь? Как ни трудно догадаться, подобное доверие переходило из рабочего времени в нерабочее. Любой шахтёр мог не опасаясь оставить своих детей у своего сменщика, и он знал, что тот будет следить за ними как за своими. И, молодой Тит легко впитал это доверие, осознавая, что если потребуется помощь, любая, он всегда может обратится к любому со своего района, и тот не откажет. Множество сирот, которые неизбежно порождает тяжёлое производство, воспитывалось в дальнейшем коллективом. Доверие, взаимопомощь, и отзывчивость, эти чувства не пустой звук у рабочих.
Как и все дети на его планете, он рано повзрослел. Огромная машина производства, ежедневно, поглощает сотни новых тел, чтобы переварить и выдать руками рабочих ресурсы для всего остального человечества, и Тит не стал исключением. Так же, как отец, он направился работать на шахты, где ему открылась вся подноготная жизни трудяг.
Первое, что бросилось в глаза, когда руки Тита покрылись первом слоем мозолей, так это полнейшее раздолбайство местных чиновников, которые были озабочены исключительно толщиной жировой складки на животе и тем, сколько тронов падает в их карманы после смены работы пролетариата. Тит и раньше слыхал жалобы старшего поколения на "бумажников", которые палец о палец не ударяя загребают огромные зарплаты, но ощутить это на своей шкуре было куда как ощутимее. С тех пор и началась холодная война Тита и бюрократов. Первый его манёвр, коллективное письмо рабочих просто напросто затерялось среди бумажек. Второй его манёвр - демонстрация была вежливо, но настойчиво разогнана местными силами правопорядка, что задело в душе Тита нотки злобного упрямства.
Связавшись с представителями других шахт и предприятий, он организовал профсоюз, члены которого должны были помогать друг другу во всех вопросах защиты прав рабочих и шахтёров. Несколько лет, длилась вялое противостояние, в котором то и дело вспыхивали бумажные конфликты. Тит считал, что он сумел организовать работяг, но это было ошибкой. Он не учёл, что бюрократы подкованы в вопросах бумажной возни на голову выше, чем те, кто работает руками.
И, в какой-то момент, рабочим вдруг предоставили сводку, что зарплата задерживается. Первый месяц всё было достаточно спокойно, троны периодически имели привычку не торопиться переходить в карманы пролетариата, и задержки зарплат случались. Второй и третий месяц работяги так же старались сдерживаться и не выступать открыто. Но, как это часто бывает, чем дольше сдерживаешь себя, тем сильнее последующий прорыв.
Полгода спустя несколько десятков шахт и предприятий объявили забастовку. Как ни трудно догадаться, Тит был один из инициаторов оной. Сказать, что эта забастовка вызвала резонанс - ничего не сказать.
Новость разлетелась по всей планете, и даже вышла за её пределы, множество пикт-информаторов стеклось в район забастовки в стремлении взять интервью как у забастовщиков, так и у тех, чьи действия вынудили рабочих пойти на такие меры, местные отделения арбитрас были подняты по тревоге, с целью сдержать беспорядки, которых, кстати говоря, было не так уж много. В том числе и благодаря призывам профсоюза, который подчёркивал, что они лишь отстаивают свои права, но не стремятся к беспорядкам.
Несколько напряжённых дней мир балансировал на краю, после чего губернатор волевым решением разрубил Гордиев узел. Рабочим - зарплату, льготы на лечения, увеличенные пенсии, и многие другие вещи столь необходимые пролетариату.
Бюрократам - проверки, допросы а в последствии и сроки за чрезмерную коррупцию. На освободившиеся должности - представители шахт и предприятий с правом голоса на региональном уровне.
Организаторам забастовки - почёт и уважение, за бесстрашие и не боязнь защищать людей! Такие люди должны пользоваться особым расположением планеты, посему вас на особых условиях записывают в гвардию, где вы сможете и дальше стоять на страже благополучия и спокойствия планеты!
Да, что ни говори, Губернатор(или кто-то из его прихвостней) умел подать информацию для широких масс. В течении нескольких дней во всех пикт-передачах организаторов забастовке представляли как защитников, храбрецов, и то, какую честь им оказали дав путёвку в гвардию.
И они не могли отказаться не потеряв лица. Тит принял удар на себя, записавшись "добровольцев" в гвардию.