[WH40K] Тонкости позиционной войны | ходы игроков | Глава 2: Старые обиды на новый лад

123456
 
Тем временем, вместе с разведотрядом вернулся Штайгер. Коротко доложившись, мол, обнаружено два тоннеля — левый вверх забирает, а правый вниз, дальше пока не ходили, он с интересом прислушался к завязавшейся дискуссии, пока придерживая при себе своё мнение. Однако, вскоре не выдержал:
— Вся беда в том, что мы не знаем наверняка, единственный ли это выход, он же вход. Но идею стравить ксеносов друг с другом мне нравится, не стоит её отбрасывать. И проход заминировать тоже будет императороугодно. Кстати, это гаврика стоит уже кончить, а то он, между делом, с интересом всё слушает.
151

DungeonMaster Ranadan
18.04.2017 13:23
  =  
- И по правому вы тоже придете к мастеру Кеишлитару! Ахахаха-ахаха-аха! - засмеялся вдруг ксенос, задергался под могучими руками Шрейка, - Вы все попадете в его руки, тупые монкеи. Можете изучать проходы, сколько хотите, это вам все равно не пригодится.
Джордж не мог никак понять врет ли эльдар или нет, но тут его по плечу похлопал Джери.
- Старшой, к него же передатчик в шлеме наверняка или где-то там, а вы тут все обсуждаете, вдруг они нас слушают? - зашептал он.

Трещин вокруг было предостаточно, даже одного того факта, как они сюда попали, означало неустойчивость породы, а уж с опытом землероев, как у Крыс и подавно.
вы тут можете взорвать, видите и дальше по обоим тоннелям трещины.
Еще раз намекнул в тексте поста, больше за вами глупости исправлять не буду.
152

Джордж Буш Layer87
18.04.2017 16:52
  =  
- Пущай слушают... - огрызнулся Буш. - Это нам тут попался один, который по нашенскому балакает. Неужто и остальные тоже нашенский понимают, а не по своему ксеносскому гутарят. Но ты кончай, его Кирк... Неча с ним в цацки играть!.. И шлем его поломай... И дружка евонава!
Жду проломленной башки, потом допишу пост до мастер поста.
Отредактировано 18.04.2017 в 16:53
153

Кирк надавил молотом сильнее до характерного щелчка.
- Так точн, кончать! А шлем то я сразу подальше выкинул, поддав его молотом. Вон он, далеко лежит, хрен бы эти ушатые чего услышали. Ежели конечно из-за размера ухов они слышать лучше не начали!
Для верности здоровяк дошел до шлема и ударил по нему молотом, разбивая напрочь.
154

— Фраг! Походу так или иначе, но мы себя обнаружили. — Выругался Лаз и потянулся почесать затылок, но вовремя остановился. Вместо этого, он просто махнул рукой и подошёл к ближайшей тоннельной стенке, разглядывая рисунок трещин на ней. Пощупал ладонью одну, дёрнул за краешек другую.
— Вот бы взорвать бы здесь всё к фраговой бабушке... — Задумчивой протянул он. — Чтобы значит вся система сама в себя сложилась бы.
155

Джордж Буш Layer87
18.04.2017 23:18
  =  
- Верно гутаришь, Лаз. Поэтому давайте не языком чесать, а дело делать. Мелкий с напарником в левый тоннель на 50 метров вперед тихенько-тихенько. Лаз с Домиником - в правый. И следите, шоб ни одна ушастая тварь к нам не двинулась. Остальные - минируем этот перекресток. Шо у нас там есть по тяжелее, шоб все тут обрушить?
Минируем тогда, брошу я, прошу Ассист от Кирка и еще какого непися (у всех есть tech-use). Ставим самый мощный заряд, что есть. При отсутствии - десяток фраг гранат в самую "перспективную" щель в стене.
156

DungeonMaster Ranadan
21.04.2017 14:25
  =  
Грабовски, Лаз и Доминик двинулись в указанные тоннели, но там царила тишина. Дальше эти две кишки продолжали извиваться, делали повороты - в общем, мешали обзору на расстоянии. Март предложил установить в щель на перепутье контейнер с мельта-зарядом, а также разрывную гранату и вокс - бусину. Совсем недавно подобное предложение уже демонстрировалось на практике, а потому подробно объяснять нужды не было. Сложность была лишь в одном: с какого расстояния дойдет сигнал по тоннелю. Новенький вокс-кастер был довольно мощным, однако и камень тут был не в две ладошки. Кто знает, как далеко уведут тоннели...
Заминировали. Лево и право - пока чисто
Отредактировано 24.04.2017 в 13:48
157

Джордж Буш Layer87
24.04.2017 22:13
  =  
Когда все было готово, Буш призадумался. Кого-то нужно было оставить сторожить перекресток. Но вот кого? И сколько? И как далеко они могут быть для активации детонатора. Но ничего не лезло в голову. Плюнув, Буш, скомандовал:

- Эт самое, четверо остаются караулить этот перекресток. Есть желающие? А мы пойдем по правому проходу. Если ксенос не впал, то, чую, скоро встретимся с ихним главарем.
Отредактировано 24.04.2017 в 22:17
158

Что оставаться караулить перекресток, что вперёд идти — один фраг опасно. Лаз пожал плечами, размял ладонью шею и высказался:
— Ну мы это, вперёд, в разведку пошли? — Штайгер кивнул в сторону правого, ведущего вниз туннеля.
Штайгер, Ковальски, Грабовски с напарником идут вперед, в разведку, очевидно со всеми предосторожностями. У Лаза в руке ауспекс.
159

- Так-точн, в правый! - здоровяк тоже не видел большой разница. - Сер, а как же стрелки рисовать, сер?
160

Джордж Буш Layer87
26.04.2017 16:01
  =  
- Со стрелками-то хорошая идей-то. Да вот как нам осель выбираться. Мы ж один ход знаем только, а ежели мы между зелеными обезьянами и этими остроухими застрянем, нам же капздец! Не, надо остроухих сюда выманить, а потом как жахнуть!..
161

- Так-точн, сер! - Кирк клацнул каблуками, вытянувшись в струнку и приложив ладонь к виску, после чего крутанулся на пятках и двинулся к правому проходу, убирая в петлю молот и доставая полковой лазган.
162

DungeonMaster Ranadan
27.04.2017 08:46
  =  
Оставаться тут, пока остальные двигаются по тоннелям никто не хотел, но о желаниях не спрашивают. Кому -то все равно придется. В итоге остался Возьняк, Дум, Гон и Март остались, отойдя на безопасное расстояние от точки взрыва и стали ждать. Остальные же под командованием Буша двинулись на поиски этого проклятого ксеноса с именем, которое и не выговоришь особо.

Тройка разведчиков шла, как всегда впереди, но на этот раз смотрели они из ряда вон плохо под ноги. Казалось бы всего на метр впереди был ратлинг, жевал свою толстенную лхо, мечтая закурил, а тут Бу-у-у-ум! Выросла впереди вспышка сине-фиолетовых оттенков и не стало Грабовски, наступил на проклятую мину эльдар. Дыхание плазмы обдало жаром и Лаза и Ковальски, да так, что про бритье можно забыть, кажется даже местами пуговицы поплавились. Когда напарники снова смогли смотреть вперед, то увидели аккуратную сферу в с проходе. Мина ксеносов не создавала волны, не портила тоннель, но расплавляла все в радиусе действия.
Прошли около 100 метров, Грабовски больше нет. И у него нет напарника

На всякий случай бросок мастера:

Результат броска 1D100: 100 - "аварнесс общий".
163

Джордж Буш Layer87
28.04.2017 12:00
  =  
- Ух ты ж вашу мать! Суки!.. - выругался Буш, когда впереди вспыхнула яркая вспышка, не оставившая от ратлинга и мокрого места. - Лаз!.. Светите энтим вашим ауспексом наперед! Авось духи машин что-то увидят, то что мы проморгаем! Ох чую ждут нас, ну неча делать, вперед!
164

— Император, прими его душу... — Только и смог пробормотать Штайгер, когда окончательно проморгался. Поправив каску и снаряжение, ауспекс вроде бы не пострадал — спасибо Омниссии и отличной работе слуг его — Лаз скомандовал поредевшему разведотряду, то бишь себе и Ковальски:
— Смотрим под ноги, смотрим на потолок, смотрим на стены — смотрим везде!

Аккуратно обойдя ещё горячую воронку, они снова двинулись вперёд.
Отредактировано 02.05.2017 в 17:14
165

Шрейк же предпочел не выражаться, однако побледнел и двинулся следом за Бушем.
166

DungeonMaster Ranadan
03.05.2017 09:13
  =  
Возможно, ловушки были признаком, что они двигаются в верном направлении, а может и нет. Не узнаешь, пока не увидишь. Штайгер обнаружил впереди еще две растяжки с плазма гранатами эльдар. Далее нечего больше группу не беспокоило, пока они не дошли до расширяющейся в зал каверны. Местами у стен горели фиолетовые лампы на тонких металлических стержнях, придавая пещере странный вид. Ксеносов нигде видно не было, но обилие вокруг сталактитов и сталагмитов подсказывало, что враги могут быть где угодно. В углу гвардейцы заметили какой-то металлический треугольник с соплами.
Пещера метров 30 в длину, 14 в ширину. Других ходов не видно.
Недалеко предположительно ховерборд
167

Джордж Буш Layer87
04.05.2017 15:31
  =  
Выслушав доклад Лаза, Буш тихо прошептал в вокс-бусину:

- Не высовываться! Энтые остроухие тут уже. Посвети-ка Лаз, ауспексом! Авось Бог-Император смилостивится, да покажет нам вместе с духами, где эти уроды спрятались!
Пока стоит ждем "просветки" местности Лазом. Потом будет действовать
168

— Есть! — Едва слышно прошептал в вокс-бусину Лаз и начал уверенными движениями крутить настройки ауспекса. Ближайшие к нему товарищи с интересом наблюдали за этим делом и иногда также шёпотом выдавали советы, различной степени полезности.
1. Тех-юз на предмет включить спецнастройки ауспекса с максимальной помощью от товарищей,
2. Аварнесс тест
169

DungeonMaster Ranadan
08.05.2017 09:09
  =  
Вложение
Половина отделения ждала, пока Лаз проверит пещеру. Ауспекс опять выделывался, то расширяя круги обзора. Настроить дальше не получилось. Вот только разведчик кроме устройства привык полагаться еще и на глаза.

Лаз заметил за одним из сталактитов появившеяся на секунду симпатичное женское лицо. Кроме, около фонарей фиолетовое свечение иногда перемежалось зеленоватым оттенком.
До сталактита с бабой 14 метров, недалеко от борда.
До 2х свечений 20 метров
Карта позже
Отредактировано 16.05.2017 в 22:35
170

Джордж Буш Layer87
08.05.2017 12:40
  =  
Когда Лаз указал на ксеноса за сталактитом, Буш прижал палец к губам. Затем показал на огнемет, потом на сталактит. После этого его палец уткнулся в фотонные гранаты на разгрузках Лаза и Кирка, а потом в разные углы пещеры.
Жду карты. Пока ингейм план, дабы обсуждение не засорять и больше отыгрыша было.
171

Штайгер нахмурился: "В прошлый раз фотонки как-то не очень себя показали против этих шустрых ксеносов..."
После чего проиллюстрировал свои мысли жестами. Сначала тыкнул в огнемёт и показал сжатый кулак с большим пальцем вверх, мол, одобряю. Затем указал на фотонную гранату у себя в разгрузке, и сделал характерное движение, как бы резко опуская забрало шлема, и пожал плечами — вариант, по мнению Лаза, сомнительный, но может сработать.
172

Кирк же не решился вдаваться в тактические премудрости, однако гранату расчехлил, лазган на ремень убрал и выхватил левой молот. Вопросительный взгляд продемонстрировал готовность действовать.
173

Джордж Буш Layer87
20.05.2017 13:36
  =  
Буш внимательно посмотрел на Лаза. Возможно он был прав. Поэтому огнеметчик ткнул пальцем Кирку в осколочную гранату, мол смени, а сам приготовил огнемет. После этого он кивнул Думу и Гону, чтобы один помогал Кирку, а второй - Лазу.
Если можно, то я бы сделал sweeping order Back them до боя. Один комрад помогает Лазу, второй - Кирку.
Отредактировано 20.05.2017 в 13:37
174

Джордж Буш Layer87
23.05.2017 09:43
  =  
Когда все были готовы, Буш резко рванул вперед с огнеметом на перевес. Выскочив первым, он обдал пламенем борд и ксеноса за колонной, а затем прорычал в вокс:

- Дум, помогай Лазу. Гон, ты с Кирком!
Half move на E10
Half Standard Attack из огнемета по борду и эльдару на Т10
Reaction Dodge
Free Sweeping Order Back Them! (это приказ профессии Leader из Hammer of the Emperor). Один комрад помогает Лазу, второй - Кирку (т.е. дает еще +5 к BS и +10 к WS).
Отредактировано 23.05.2017 в 09:43
175

123456

Джордж Буш

Автор: Layer87

Джордж Буш
Раса: Человек, Класс: Leader

Weapon Skill: 39 [+0]
Ballistic Skill: 39 [+0]
Strength: 26 [+0]
Toughness: 41 [+0]
Agility: 39 [+0]
Intellegence: 31 [+0]
Perseption: 32 [+0]
Willpower: 39 [+0]
Fellowship: 38 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
On character 28.7/36 kg
Weapons:
- Flamer [Basic 20m S/–/– 1d10+4 E 2 3/6 2 Full Flame, Spray 6kg]
- Lasgun [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 60/60 Full Reliable 4kg]
- Fuel for Flamer [6/6, 0,6kg]
- Fuel for Flamer [6/6, 0,6kg]
- Clip for Lasgun [60/60, 0.4]
- Clip for Lasgun [60/60, 0.4]
- Clip for Lasgun [60/60, 0.4]
- Clip for Lasgun [60/60, 0.4]
- photon flash grenade [Thrown SBx3 S/–/– Blast (10) 0.5kg]
- photon flash grenade [Thrown SBx3 S/–/– Blast (10) 0.5kg]
- frag grenade [Thrown SBx3 S/–/– 2d10 X 0 1 Blast (3), Ogryn-Proof 0.5kg]
- frag grenade [Thrown SBx3 S/–/– 2d10 X 0 1 Blast (3), Ogryn-Proof 0.5kg]
- mono knife (Melee Weapon) [Melee/Thrown 5m 1d5 R 2 1kg]
- 9-70 entrenching tool (саперная лопатка) [без неё не вырыть окопа; Melee — 1d5+3 R 0 Primitive (8), Unwieldy 2kg]
Ammo:

Armour:
- best craftsmanship light carapace armour with chamelioline coating (All 6 7,5kg, +20 to Stealth, if the
wearer remains stationary, any BS Tests to target him suffer a –30 penalty)
Worn Gear:
- respirator [+30 Toughness Tests против отравляющих газов, а также позволяет перебрасывать провалы, 0.5kg]
- photovisor [grants Dark Sight Trait, 0,5kg]
- uniform [2kg]
Consumables:
Other gear:
- chrono [0kg]
- micro-bed [0kg]
- Dog tags [0kg]


in Backpack 17/30 kg
Weapons:
Ammo:
Consumables:
- Combat sustenance rations for two weeks’ supply (двухнедельный паек) [14*0,5kg=7kg]
Other gear:
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- empty sandbag [с их помощью, при достаточно количестве, можно соорудить небольшое укрепление, 1 kg]
- Poor weather gear [2kg]
- Mess kit [0.5kg]
- Water canteen [0kg]
- Blanket [2kg]
- Sleeping bag [2kg]
- Glow Globe [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить, 0.5kg]
- Grooming kit [0kg]
- Imperial Infantryman’s Uplifting Premier [0kg]


Навыки:
Wounds: 14/14
Fate points: 1/3
Fatigue Treshhold: 0/4
Insanity points: 0
Corruption points: 0
Carrying weight: 56kg + 30kg (for backpack)
Movement in structured time: 3/6/9/18
Movement in narrative time: 48m per minut / 3km per hour / 30 km per day

Characteristics:
WS 39 (starting 39)
BS 39 (starting 39)
Strength 26 (starting 31)
Toughness 41 (starting 35, +3 for Mining Colony, +3 for Siege Regiment)
Agility 39 (starting 36, +3 for Mining Colony)
Intelligence 31 (starting 34, -3 for Siege Regiment)
Perception 32 (starting 32)
Willpower 39 (starting 39)
Fellowshop 38 (starting 28, +5 speciality, +5 for XP)

Aptitudes: Fellowship, Intelligence, Leadership, Social, Toughness, Weapon Skill

Skills: Awareness, Command+20, Common Lore (Tech), Dodge, Scholastic Lore (Tactica Imperialis), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use+10


Talents: Air of Authority, Die hard, Double Team, Enemy (Inquisition), Fearless, Heightened Senses (Hearing), Nerves of Steel, Paranoia, Resistance (Cold), Weapon Training (Chain, Flame, Las, Low-Tech)


Special traits:
Close Quarters Battle: Members of regiments that specialise in Close Quarters Battle gain an additional +10 bonus to all Ballistic Skill Tests made at Point-Blank Range
Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.
Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.
Untimely Inquiries: Whenever this regiment fails in an operation or the Squad fails to complete a mission or achieve a critical objective, the power with a worrisome interest in the regiment rears its ugly head, at the Game Master’s discretion. When such an investigation takes place, even on a regimental level, every member of the regiment suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the interference concludes due to the stress that it causes.

Comrades
Джим "Проклятый"Дум. Healthy. Невысокий смуглый гвардеец, который часто курит(где достает лхо, неизвестно)Кличку получил из постоянных передряг в бою с его участием. Посредственный стрелок, немного механик. Healthy
Курт Гон. Healthy. Здоровяк, глуповат, стреляет плохо, но не труслив.
Comrade Advance Vox tech. Passive. As long as his Comrade is in Cohesion with him, all of the Sergeant’s orders affect all Comrades within vox range.
Comrade Advance Born Leader. Passive. Add one additional comarde
Comrade Advance Get Them!. Sweeping Order (Free Action). As part of this order, the Sergeant must make a Challenging (+0) Command Test. If he succeeds, for the next Round, when performing the Ranged Volley or Close Quarters Orders, the Comrades grant their controlling Player Character an additional +4 Damage to the affected Melee or Ranged Attack.
Comrade Advance Snap Out of It!. Sweeping Order (Free Action). As part of this order, the Sergeant must make a Challenging (+0) Intimidate or Command Test. If he succeeds, all Comrades in communication range end any ongoing Fear or Pinning effects. They may act normally in subsequent Turns.
Comrade Advance Back Them!. Sweeping Order (Free Action).



Experience: 3550/3600
100 - Fellowship +5 (Simple)
200 - Dodge (Known)
400 - Tech-use +10 (Trained)
Command +10 (Trained)
Command +20 (Experienced)
300 - Weapon training (Flame)
600 - Fearless
200 - Vox tech
250 - Get Them!
200 - Snap out of It!
400 - Born Leader (1)
400 - Back Them Up!

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Даниэль `Лаз` Штайгер

Автор: SeaJey

Даниэль `Лаз` Штайгер
Раса: Человек, Класс: Weapon Specialist

Weapon Skill: 30 [+0]
Ballistic Skill: 59 [+0]
Strength: 36 [+0]
Toughness: 35 [+0]
Agility: 42 [+0]
Intellegence: 27 [+0]
Perseption: 40 [+0]
Willpower: 30 [+0]
Fellowship: 31 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Триплекс: 30/30

On character: [18.6/36]

Weapons [7,5 kg]:
- Triplex Pattern Lasgun {Custom Grip +5 BS}(Main Weapon) [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 30 Full 4.5 kg] 3 fire modes:
1. Standart mode: [100m S/3/– 1d10+3 E 0]
2. Precision mode: [150m S/–/– 1d10+3 E 0 Accurate],
Accurate Quality

3. Incineration mode: [50m S/–/– 1d10+3 E 0 Proven (5), Felling (4)],
Proven Quality

Felling Quality

- 2 photon flash grenades [Thrown SBx3 S/–/– — 0 1 Blast (10) 0.5 kg] - 1 kg
- 2 frag grenades [Thrown; SBx3 (9); s/-/-; 2d10X; 0; 1; Blast (3); 0.5 kg] - 1 kg
- mono knife (Melee Weapon) [Melee/Thrown 5m 1d5 R 2 ] - 1 kg

Ammo [2.1 kg]:
- 2 charge packs for Triplex Pattern Lasgun - 2*0.45 = 0.9 kg
- 3 charge packs for M36 Lasgun - 3*0.4kg = 1.2 kg

Armour [7.5 kg]:
- best craftsmanship light carapace armour with chamelioline coating (All 6, 7,5kg, +20 to Stealth, if the
wearer remains stationary, any BS Tests to target him suffer a –30 penalty)

Worn Gear [1,5 kg]:
- respirator [+30 Toughness Tests против отравляющих газов, а также позволяет перебрасывать провалы, 0.5 kg]
- photovisor [grants Dark Sight Trait, 0.5kg]
- uniform [0kg]
- chrono [0kg]
- micro-bed [0kg]
- Dog tags [0kg]
- Auspex [+20 bonus to Awareness Tests, Tech-Use Test to use it to spot things not normally possible with human senses, standard range - 50m, <50cm thick walls] - 0.5 kg

On Comrade [19 kg]:
- Meltagun [Basic 20m S/–/– 2d10+10 E Pen:12 Clip:5 Rld:Full Spesial:Melta 15kg] This weapon doubles its Penetration when firing at Short Range.
- M36 Lasgun [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 60 Full Reliable 4 kg, имеет Lasgun Variable Setting: 3 режима стрельбы, нормальный - в профиле, перегретый - +1 dmg, 2 заряда за 1, перегруженный - +2 dmg, +2 Pen, Unreliable, 4 заряда за 1]

In Backpack [24.2/30] kg
Ammo:
- 2 Melta Cannister for Meltagun - 2*1.5kg = 3.0kg
- 3 charge packs for M36 Lasgun - 3*0.4kg = 1.2kg
Consumables:
- Combat sustenance rations for two weeks’ supply (двухнедельный паек) [14*0,5kg=7kg]
Other gear:
- Mess kit [0.5kg]
- Water canteen [0kg]
- Blanket [2kg]
- Sleeping bag [2kg]
- Glow Globe [0.5kg]
- Grooming kit [0kg]
- Imperial Infantryman’s Uplifting Premier [0kg]
- Poor weather gear [2kg]
- empty sandbag [1kg] x4 = [4kg]
- 9-70 entrenching tool (саперная лопатка) [без неё не вырыть окопа; Melee — 1d5+3 R 0 Primitive (8), Unwieldy 2kg]
On Base:
- none

Навыки:
Speciality: Weapon Specialist

Wounds: 13
Fate Points: 1/1
Corruption Points: 0
Insanity Points: 0
Fatigue Treshhold: 3
Carrying weight: 36 kg + 30kg (for backpack)
Lifting Weight: 72 kg
Pushing Weight: 144 kg
Movement in structured time: 4/8/12/24
Movement in narrative time: 96m per minute / 6km per hour / 60km per day

Characteristics:
Weapon Skill — 30
Ballistic Skill — 59
Strength — 36
Toughness — 35
Agility — 42
Intelligence — 27
Perception — 40
Willpower — 30
Fellowship — 31

Characteristic Modifiers: +3 Agility, +3 Perception; +3 Toughness, –3 Intelligence, +5 BS

Aptitudes: Agility, Ballistic Skill, Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill, General

Skills: Awareness +10, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use, Athletics, Navigate (Surface), Common Lore (Imperial Guard, War); Acrobatics, Dodge, Stealth +10

Talents: Heightened Senses (Hearing), Resistance (Cold), Die Hard, Nerves of Steel, Combat Master, Enemy (Inquisition), Paranoia; Lasgun Barrage, Lasgun Volley, Weapon Training (Las, Melta, Flame), Hip Shooting, Quick Draw, Las Weapon Expertise, Las Weapon Mastery, Crack Shot

***

Heightened Senses (Hearing)


Resistance (Cold)


Die Hard


Nerves Of Steel


Combat Master


Paranoia


Lasgun Barrage


Lasgun Volley


Hip Shooting


Quick Draw


Las Weapon Expertise


Las Weapon Mastery


Crack Shot

***

Special traits:
Close Quarters Battle: Members of regiments that specialise in Close Quarters Battle gain an additional +10 bonus to all Ballistic Skill Tests made at Point-Blank Range

Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.

Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.

Untimely Inquiries: Whenever this regiment fails in an operation or the Squad fails to complete a mission or achieve a critical objective, the power with a worrisome interest in the regiment rears its ugly head, at the Game Master’s discretion. When such an investigation takes place, even on a regimental level, every member of the regiment suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the interference concludes due to the stress that it causes.

Awards:
Стрелок Родосса - +5 к баллистике при стрельбе, используя устройства прицелов.

***

Comrade: Доминик 'Невезунчик' Ковальски (Unlucky)
This character has a history of extremely poor fortune, and he and his squad-mates have noticed this trend. Whether he accepts his fate with quiet resignation, complains vociferously, or cheerily denies it, nobody in the squad thinks that his luck is likely to improve any time soon.

Comrade Advances:
Armsman
Type: Passive
Cost: 250 xp
Effect: The Weapons Specialist is a master in the use of many weapons, and often needs different ones for different situations. His Comrade carries all of the necessary weapons with him, keeping them ready for the Weapons Specialist when the time comes. As long as his Comrade is in Cohesion, the Weapon Specialist may switch to any of his weapons as a Free Action.

***

Character Advances:

BS; S1 — 100 xp
Ag; S1 — 100 xp
Dodge; S1 — 200 xp
Acrobatics, S1 — 100 xp
Ord: Armsman — 250 xp
Lasgun Volley — 200 xp
BS; S2 — 250 xp
Hip Shooting — 300 xp
Quick Draw — 200 xp
Las Weapon Expertise — 300
Las Weapon Mastery — 400
Stealth; S1 — 100
Crack Shot — 300
Awareness; S2 — 400
Stealth; S2 — 200

All EXP: 1000 + (150 + 50) + 500 + 800 + 500 + 400 = 3400
Spent: 3400
To Spend: 0


Table 8-3: Hit Locations
01-10 Head
11-20 Right Arm
21-30 Left Arm
31-70 Body
71-85 Right Leg
86-00 Left Leg

Внешность:
Рост: средний
Телосложение: нормальное
Вес: 75-80 кг
Возраст: около 25 лет
Волосы: тёмно-рыжие
Глаза: разноцветные, правый - зелёный, синий - голубой
Кожа бледная, под ногтями ничем несмываемая тёмная кайма.

Иллюстрация:


Характер:
У Даниэля двойственная натура: есть периоды, когда он полон энтузиазма и кипучей активности, а бывает ленится и забивает. Может один день болтать без умолку, а на следующий выдавит из себя пару слов, и то по острой необходимости. Любит делать всё в последний момент, борется с этой привычкой, но с переменным успехом.


Камрад: Доминик 'Невезунчик' Ковальски
Добродушный здоровяк, которому постоянно не везёт. Его родственник, служащий в соседнем отделении, уже дорос до сержанта.

История:
Даниэль, как и практически все в в отделении, родился на Родоссе, промёрзшем каменистом мире, славным разве что своими шахтами. Отец — местный уроженец в n-ном поколении, мать — переселенка с одного из хайв-миров. С 12ти лет Дэн работает подмастерьем-разнорабочим, потом в отряде дератизации, а в 16 ему первый раз доверили отбойник. В горняцком деле особых успехов не добился: никакого перевыполнения плана, он с трудом выполнял норму. Но хотя бы обвалы, взрывы шахтного газа и катастрофические поломки оборудования его миновали. В забастовке, устроенной недавно организованным профсоюзом, он не участвовал, но плодами усилий протестующих воспользовался, а именно, при первой же возможности, записался в Имперскую Гвардию, что в обычные времена обычному шахтёру было сделать довольно сложно. Ну, во всяком случает, он так считал.

В Гвардии, Даниэлю удалось достигнуть большего, по крайней мере на его взгляд. Оказалось, он неплохо стреляет и, главное, ему нравится сам процесс. Дэн постоянно пропадает на стрельбище, даже в "ленивой" фазе. Особенно ему импонирует лаз-технология — упреждения делать не надо, по сравнению с пулевым оружием, просто никакая отдача — красота! И что важно, разрядил батареи, поставил на подзарядку, несколько часов подождал, и, чудо Омниссии — можно снова стрелять. От этой его увлечённости лазерами в итоге и пошло прозвище.

Кирк `Так-Точн` Шрейк

Автор: Азлагор

Кирк `Так-Точн` Шрейк
Раса: Человек, Класс: Другой

Weapon Skill: 32 [+0]
Ballistic Skill: 33 [+0]
Strength: 37 [+0]
Toughness: 63 [+0]
Agility: 33 [+0]
Intellegence: 27 [+0]
Perseption: 31 [+0]
Willpower: 32 [+0]
Fellowship: 32 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Specialist Equipment: Best Craftsmanship great weapon, Best Craftsmanship mono knife.
Имущество:
Standard Kit: One M36 lasgun and six charge packs
- one respirator
- four empty sandbags and one entrenching tool
- two frag grenades and two photon flash grenades
- 1 suit of Best light carapace armour
- chameleoline-coated armour.
• One uniform
• One set of poor weather gear
• One knife
• One rucksack or sling bag
• One set of basic tools
• One mess kit and one water canteen
• One blanket and one sleep bag
• One rechargeable lamp pack
• One grooming kit
• One set of cognomen tags or equivalent identification
• One primer or instructional handbook
• Combat sustenance rations, two weeks’ supply
- Photo-visor
- Micro-bead
- Chrono
- Glow-Globe


Навыки:
Speciality: Heavy Gunner >> Brawler

Wounds: 10+1+1= 12
Fate Points: 1
Corruption Points: 0
Insanity Points: 0
Fatigue Treshhold: 6
Carrying weight: 67kg + 30kg (for backpack)
Lifting Weight: 134kg
Pushing Weight: 268kg
Movement in structured time: 3/6/9/18
Movement in narrative time: 72m per minute / 4km per hour / 40km per day

Tunnel Rat: Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.
Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.
Untimely Inquiries: Whenever this regiment fails in an operation or the Squad fails to complete a mission or achieve a critical objective, the power with a worrisome interest in the regiment rears its ugly head, at the Game Master’s discretion. When such an investigation takes place, even on a regimental level, every member of the regiment suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the interference concludes due to the stress that it causes.
Members of regiments that specialise in Close Quarters Battle gain an additional +10 bonus to all Ballistic Skill Tests made at Point-Blank Range-

Comrade Айк Тагманн: Slacker
Hard work is anathema to this character, and despite the difficulty of maintaining a lazy lifestyle on the battlefield, this character is willing to try. While he cannot usually derelict his duties for fear of reprisal, this character is eager to pass on hard or unpleasant tasks to any squad-mates willing to take them up in his stead.

Characteristic Modifiers: +3 to Agility, and Toughness, +3 Toughness, –3 Intelligence,
Characteristic Bonus (Heavy gunner): +5 Toughness.

Aptitudes (Heavy gunner): Ballistic Skill, Defence, Fellowship, Offence, Perception, Toughness.
Aptitudes (Brawler): Agility, Finesse, Offence, Strength, Weapon Skill, Toughness.

Skills: Awareness, Common Lore (Tech), Linguistics (Low Gothic), Tech-Use
Skills (Heavy gunner): Survival, Common Lore (Imperial Guard, War), Intimidate
Skills (Exp): Athletics, Deceive, Dodge, Parry, Scrutiny +10

Talents: Heightened Senses (Hearing) and Resistance (Cold), Die hard, Nerves of Steel, Double Team, Enemy (Inquisition), Paranoia.
Talents (Heavy gunner): Iron Jaw, Weapon Training (Las, Low-Tech, Heavy, Mole Mortar).
Talents (Brawler): Ambidextrous and Street Fighting.
Talents (Exp): Hardy


Experience:
Experience (Heavy gunner) 2600 exp:
- Deceive (Known) 200 exp
- Parry (Known) 200 exp
- Scrutiny (Trained) 100+200 = 300 exp
- Toughness (+20) 100+250+500+750 = 1600 exp
- Hardy (300 exp)
Experience (Brawler) 300 exp:
- Athletics (Known) 100 exp
- Dodge (Known) 200 exp
- Strength (+5) 100 exp
Total 3000 spent, 0 free

Внешность:
Невысокий, но необъятный мужчина с горделивой выправкой. Что плохо сочетается в умах окружающих с представителем "подземщиков". Всем своим видом выражает готовность выполнить поручения начальства или просьбу сослуживцев, а услужливая улыбка редко покидает его лицо, хотя истинные эмоции Кирка понять не так то просто для любого, кто его не знает достаточно хорошо, да и тем порой сложно сохранять спокойствие из-за его поведения.

Характер:
Кирк довольно болтлив, но за словами своими он привык (или был вынужден) следить, так что, несмотря на многословность, полезную информацию у него добыть бывает довольно сложно. На все просьбы о помощи он обычно отвечает согласием и сложно понять, хочет он помогать, или нет. Единственный проверенный способ это выяснить - посмотреть на результат: если Шрейк был не прочь посодействовать, поручение будет выполнено достаточно качественно. Иначе - любой мог пожалеть о своей просьбе, так как убыток от её выполнения намного превышает пользу.

Также никто не сможет назвать его грустным или угрюмым, да и не видел никто, чтобы у Кирка было дурное настроение. Те, кто знает его давно, за глаза зовут идиотом. Но предпочитают к нему не лезть и уж тем более о чем-то его просить.

История:
Шрейк на Родосе служил при шахте на кухне одной из колоний. И, вероятно, успел насолить тамошней администрации, после чего поспешил вступить в ряды гвардии в качестве добровольца, где волею случая оказался в паре тяжелой поддержки, вероятно, нажраная ряха не пропала даром. А спустя время он опять провинился и командование решило его переквалифицировать на бойца ближнего боя - на верную смерть.
О своем прошлом предпочитает молчать. Верней, рассказывает настолько много историй во всех подробностях, что определить, что здесь правда, а что ложь - не представляется возможным.

Тит `Серж` Виктрус

Автор: Логаш

Тит `Серж` Виктрус
Раса: Человек, Класс: Сержант

Weapon Skill: 29 [+0]
Ballistic Skill: 34 [+0]
Strength: 31 [+0]
Toughness: 37 [+0]
Agility: 41 [+0]
Intellegence: 34 [+0]
Perseption: 33 [+0]
Willpower: 36 [+0]
Fellowship: 44 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Нагрузка 35,6kg/36

Weapon:
- Boltgun (Болтер) [Basic 100m S/3/– 1d10+5 X 4 24 Full Tearing 7kg,
- Lasgan (good quality) with targetter and red-dot sight. [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 60 Full Reliable 6kg, имеет Lasgun Variable Setting: 3 режима стрельбы, нормальный - в профиле, перегретый - +1 dmg, 2 заряда за 1, перегруженный - +2 dmg, +2 Pen, Unreliable, 4 заряда за 1]
- 1 frag grenades (Фраг-гранаты)[Thrown; SBx3 (9); s/-/-; 2d10X; 0; 1; Blast (3); 0.5 kg] - 0,5 kg
-1 photon flash grenades (Фотоны) [Thrown; SBx3 (9); s/-/-; -; 0; 1; Blast (10); 0.5 kg] - 0,5 kg
- Power Sword + удобная ручка (силовой меч) [melee; -; 1d10+5Е; 5; Power Field, Balanced; 3 kg]
- Bolt Pistol (Болтпистолет) [Pistol 30m S/2/– 1d10+5 Х 4 8 Fullf Tearing 3.5kg]

Ammo:
- 6 charge packs for M36 Lasgun - 6*0.4kg=2.4kg
- 2 Магазина к Болт-пистолетам. 2*0.4kg=0.8kg
- 2 магазина к болтеру 2*0,7kg=1.4kg

Armour:
- best craftsmanship light carapace armour with chamelioline coating (Лёгкая броня отличного качества с маскировкой) (All 6 7,5kg, +20 to Stealth, if the
wearer remains stationary, any BS Tests to target him suffer a –30 penalty)

Equipment:
- Respirator (противогаз) [без него в любой неблагоприятной атмосфере или при применении отравляющих веществ начнутся проблемы. дает +30 Toughness Tests против отравляющих газов, а также позволяет перебрасывать провалы, 0.5kg]
- uniform [0kg]
- chrono (наручные часы) [0kg]
- micro-bed (Микробусина) [0kg]
- Water canteen (фляжка) [0+2kg]
- Dog tags (идентификационные знаки) [0kg]
- Rechargable lamp pack (перезаряжаемая лампа/фонарик) [работает 1д5+5 часов, без этого в темноте будут штрафы, но с этим вас могут заметить, 0.5kg]
- laud hailer


Backpack 29/30 kg
- Combat sustenance rations for two weeks’ supply (паек на 14 дней) [14*0,5kg=7kg]
- 4 Empty sandbags (пустые мешки) [4*1kg=4kg]
- Poor weather gear (форма для тяжелых погодных условий) [2kg]
- Mess kit (набор столовых принадлежностей) [0.5kg]
- Blanket (одеяло) [2kg]
- Sleeping bag (спальный мешок) [2kg]
- Combi-tool (универсальный инструмент) [имея множество разъемов и креплений позволяет получить некоторые преимущества при работе с определенными техническими устройствами, +10 Tech-Use Tests, 1kg]
- Annoited toolkit (набор смазанных инструментов) [без этого сложно сделать даже самый мелкий ремонт одежды или снаряжения, а также просто выживать в дикой местности, в случае наличия техники - ещё и для ремонта техники пригодятся, 1kg]
- Imperial Infantryman’s Uplifting Premier [без этого придется вспоминать трюки, а ещё туалетной бумаги вечно не хватает.., 0kg]
- Grooming kit (набор для бритья и личной гигиены) [0kg]
- Data-slate (информационный планшет) [0.5kg]
- M36 Lasgun (Лазган) (Main Weapon) with melee attachment [Basic 100m S/3/– 1d10+3 E 0 60 Full Reliable 6kg, имеет Lasgun Variable Setting: 3 режима стрельбы, нормальный - в профиле, перегретый - +1 dmg, 2 заряда за 1, перегруженный - +2 dmg, +2 Pen, Unreliable, 4 заряда за 1]
- mono knife(Нож) [melee/thrown; 5m; 1d5R; 2; -; 1 kg]
- entrenching tool(Малая штыковая лопатка) [melee; -; 1d5+3R; 0; Primitive(8), Unwieldy; 2 kg]

Награды:
Крылатый Череп +10 к командным тестам

Текущее число зарядов Болтера: 17/24
Текущее число зарядов Лазгана: 60/60
Текущее число зарядов Лазпистолета: 30/30

Текущее здоровье: 10/15
Текущее число очков судьбы 1/1
текущее число не распределённого опыта/всего опыта: 100/3500


Навыки:
Wounds: 15/15
Fate points: 1/1
Fatigue Treshhold: 3
Insanity points: 0
Corruption points: 0
Carrying weight: 36kg + 30kg (for backpack)
Movement in structured time: 4/8/12/24
Movement in narrative time: 96m per minut / 6km per hour / 60 km per day


Characteristics:
WS 29 (starting 29)
BS 34 (starting 34)
Strength 31 (starting 31)
Toughness 37 (starting 29, +3 for Mining Colony +5 первое повышение)
Agility 41 (starting 38, +3 for Mining Colony)
Intelligence 34 (starting 37, -3 for Siege Regiment)
Perception 33 (starting 30+3 for Mining Colony)
Willpower 36 (starting 36)
Fellowshop 44 (starting 39 +5 for Speciality)

Aptitudes: Defence, Fellowship, Leadership, Perception, Strength, Toughness, Weapon Skill.
New Aptitudes: Fellowship, Intelligence, Leadership, Social, Toughness, Weapon Skill


Skills:
33 Awareness (Perception, Fieldcraft)
34 Common Lore (Tech) (Intelligence, Knowledge)
34 Linguistics (Low Gothic) (Intelligence, General)
34 Tech-Use (Intelligence, Tech)
74 Command (Fellowship, Leadership)
34 Navigate (Surface) (Intelligence, Fieldcraft)
41 Dodge (Agility, Defence)
44 CHARM (Fellowship, Social)


Talents: Heightened Senses (Hearing) and Resistance (Cold), Die hard, Nerves of Steel, Combat Master,Enemy (Inquisition), Paranoia.

Weapon Training: Chain, Lasor, Low-Tech, Bolt

IRON DISCIPLINE


AIR OF AUTHORITY (За повторение в классе Commander получаю 100 очков опыта)


RADIANT PRESENCE


GET THEM!


SNAP OUT OF IT!


Fearless


Step Aside


Combat Formation (за класс Commander)


Heroic Inspiration


Комрад:
Марра Женевьева. (Не выкуплены очки пока что). Модель поведения:
49 - 50.....Пиявка.....Первым попросит лишнюю палочку лхо, последним предложит ее умирающему товарищу; персонаж стал губкой, высасывающий из остального отделения все материальные блага.



Вложенные очки опыта:
200 Dodge
200 AIR OF AUTHORITY
200 RADIANT PRESENCE
200 GET THEM!
200 SNAP OUT OF IT!
200 Command +10
600 Fearless
600 Step Aside
100 Toughness +5
100 CHARM
300 Weapon Training: Bolt
200 Heroic Inspiration
300 Command +20

Внешность:

Высокий, широкоплечий сержант приятной внешности, возраста немного до тридцати стандартных лет. На руках и всём теле множество мелких шрамов. Кожа бледная из-за нелюбви к солнечному свету.

Характер:
Тит не самый обычный сержант. Если большинство офицеров предпочитают решать проблемы в лоб, грубо ведя бойцов в наступление, ради славы императора, выкрикивая литании, то Тит предпочитает вступать в бой, подготовив плацдарм и сконцентрировав огневую мощь. Он осторожный командир, и некоторые особо глупые новобранцы даже умудряются назвать его трусом. Вот только Тит пережил каждого из этих ура-патриотов, которые при первой же возможности бросаются в атаку с мечом наголо.
Для него солдаты это не пешки, а личности, каждый со своей историей жизни и стремлениями в будущем. Он командует и верит в то, что есть жизнь и вне боя, и каждый рядовой способен дожить до почётной отставки. Тем не менее, в бою он ведёт командование железной рукой, и не прощает неповиновение. Чтобы выжить, взвод должен жить единой жизнью и каждый должен вкладывать все свои силы, в общее дело.
Что же касается вопроса "а за что воюет Тит", то тут он может ответить однозначно. Он воюет не за Императора, не ради славы, не ради веры или наград.
Он воюет ради людей. Ради простых граждан, которые не в состоянии сами себя защитить от опасностей.

История:
История Тита прорастает корнями в бюрократические хитросплетения его родной планеты, той на которой он был шахтёром.

С раннего детства Тит привык просыпаться под горьковатый запах добываемого угля, смешанный с бесчисленным множеством запахов производства рабочего городка, раскинувшегося в долинах его планеты.
"Ты родился в рабочем квартале, где ребята все за одного..." - Строчка из древней песни неплохо характеризует семью и товарищей Тита. Его родители были простыми работягами, отец целыми днями добывал уголь для империума, поднимаясь весь чумазый, и возвращался домой, где его встречала мать, возвращающаяся с дежурства в госпитале, как правило, заполненном пострадавшими на производстве и в шахте. Было ли у них время на детей? Было, время проведённое с матерью и отцом всегда откладывалось в памяти мальчишки, ведь его было не очень много. И большую часть он проводил вместе с братьями и сёстрами. Он был вторым ребёнком в семье, но поскольку старшая сестра была всего на год старше, ответственность чаще всего ложилась на плечи Тита. Проверить, чтобы младшие покушали, не забыли сделать уроки, не поранились. Подобное быстро воспитывает в мальчике чувства ответственности.
Одно из главных воспоминаний детства - неповторимое чувство локтя, характерное для немалой части рабочих городков. В шахте или карьере, все равны, и если ты не доверяешь своему товарищу по бригаде, то что ты тут делаешь? Как ни трудно догадаться, подобное доверие переходило из рабочего времени в нерабочее. Любой шахтёр мог не опасаясь оставить своих детей у своего сменщика, и он знал, что тот будет следить за ними как за своими. И, молодой Тит легко впитал это доверие, осознавая, что если потребуется помощь, любая, он всегда может обратится к любому со своего района, и тот не откажет. Множество сирот, которые неизбежно порождает тяжёлое производство, воспитывалось в дальнейшем коллективом. Доверие, взаимопомощь, и отзывчивость, эти чувства не пустой звук у рабочих.

Как и все дети на его планете, он рано повзрослел. Огромная машина производства, ежедневно, поглощает сотни новых тел, чтобы переварить и выдать руками рабочих ресурсы для всего остального человечества, и Тит не стал исключением. Так же, как отец, он направился работать на шахты, где ему открылась вся подноготная жизни трудяг.

Первое, что бросилось в глаза, когда руки Тита покрылись первом слоем мозолей, так это полнейшее раздолбайство местных чиновников, которые были озабочены исключительно толщиной жировой складки на животе и тем, сколько тронов падает в их карманы после смены работы пролетариата. Тит и раньше слыхал жалобы старшего поколения на "бумажников", которые палец о палец не ударяя загребают огромные зарплаты, но ощутить это на своей шкуре было куда как ощутимее. С тех пор и началась холодная война Тита и бюрократов. Первый его манёвр, коллективное письмо рабочих просто напросто затерялось среди бумажек. Второй его манёвр - демонстрация была вежливо, но настойчиво разогнана местными силами правопорядка, что задело в душе Тита нотки злобного упрямства.
Связавшись с представителями других шахт и предприятий, он организовал профсоюз, члены которого должны были помогать друг другу во всех вопросах защиты прав рабочих и шахтёров. Несколько лет, длилась вялое противостояние, в котором то и дело вспыхивали бумажные конфликты. Тит считал, что он сумел организовать работяг, но это было ошибкой. Он не учёл, что бюрократы подкованы в вопросах бумажной возни на голову выше, чем те, кто работает руками.
И, в какой-то момент, рабочим вдруг предоставили сводку, что зарплата задерживается. Первый месяц всё было достаточно спокойно, троны периодически имели привычку не торопиться переходить в карманы пролетариата, и задержки зарплат случались. Второй и третий месяц работяги так же старались сдерживаться и не выступать открыто. Но, как это часто бывает, чем дольше сдерживаешь себя, тем сильнее последующий прорыв.
Полгода спустя несколько десятков шахт и предприятий объявили забастовку. Как ни трудно догадаться, Тит был один из инициаторов оной. Сказать, что эта забастовка вызвала резонанс - ничего не сказать.
Новость разлетелась по всей планете, и даже вышла за её пределы, множество пикт-информаторов стеклось в район забастовки в стремлении взять интервью как у забастовщиков, так и у тех, чьи действия вынудили рабочих пойти на такие меры, местные отделения арбитрас были подняты по тревоге, с целью сдержать беспорядки, которых, кстати говоря, было не так уж много. В том числе и благодаря призывам профсоюза, который подчёркивал, что они лишь отстаивают свои права, но не стремятся к беспорядкам.
Несколько напряжённых дней мир балансировал на краю, после чего губернатор волевым решением разрубил Гордиев узел. Рабочим - зарплату, льготы на лечения, увеличенные пенсии, и многие другие вещи столь необходимые пролетариату.
Бюрократам - проверки, допросы а в последствии и сроки за чрезмерную коррупцию. На освободившиеся должности - представители шахт и предприятий с правом голоса на региональном уровне.
Организаторам забастовки - почёт и уважение, за бесстрашие и не боязнь защищать людей! Такие люди должны пользоваться особым расположением планеты, посему вас на особых условиях записывают в гвардию, где вы сможете и дальше стоять на страже благополучия и спокойствия планеты!
Да, что ни говори, Губернатор(или кто-то из его прихвостней) умел подать информацию для широких масс. В течении нескольких дней во всех пикт-передачах организаторов забастовке представляли как защитников, храбрецов, и то, какую честь им оказали дав путёвку в гвардию.
И они не могли отказаться не потеряв лица. Тит принял удар на себя, записавшись "добровольцев" в гвардию.

Василий `Бур` Клинтон

Автор: Maior

Василий `Бур` Клинтон
Раса: Человек, Класс: Weapon Specialist

Weapon Skill: 29 [+0]
Ballistic Skill: 53 [+0]
Strength: 37 [+0]
Toughness: 32 [+0]
Agility: 40 [+0]
Intellegence: 20 [+0]
Perseption: 25 [+0]
Willpower: 25 [+0]
Fellowship: 27 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
On character: [36,5/37]

Weapons [23,4 kg]:
- Common Craftsmanship Melta gun Basic 20m S/–/– 2d10+10 E 12 5 Full (Melta Cannister for Meltagun 5/5 1.5 kg)-16.5kg
- Las Carbine 75m S/2/– 1d10+3 E 0 60 Half Reliable (Charge pack for lasgun 60/60 0.4 kg) 2.9kg
- 2 krak grenades [Thrown SBx3 S/–/– 2d10+4 X 6 1 Concussive (0)p 0.5kg] - 1 kg
- 2 photon flash grenades [Thrown SBx3 S/–/– — 0 1 Blast (10) 0.5 kg] - 1 kg
- 2 frag grenades [Thrown; SBx3 (9); s/-/-; 2d10X; 0; 1; Blast (3); 0.5 kg] - 1 kg
- mono knife (Melee Weapon) [Melee/Thrown 5m 1d5 R 2 ] - 1 kg

Ammo [4,6 kg]:
- 2 Melta Cannister for Meltagun - 2*1.5kg = 3.0kg
- 4 Charge packs for lasgun 4*0.4kg = 1.6 kg

Armour [7.5 kg]:
- best craftsmanship light carapace armour with chamelioline coating (All 6, 7,5kg, +20 to Stealth, if the
wearer remains stationary, any BS Tests to target him suffer a –30 penalty)

Worn Gear [1 kg]:
- respirator [+30 Toughness Tests против отравляющих газов, а также позволяет перебрасывать провалы, 0.5 kg]
- photovisor [grants Dark Sight Trait, 0.5kg]
- uniform [0kg]
- chrono [0kg]
- micro-bed [0kg]
- Dog tags [0kg]


Backpack [22.5/30] kg
- 2 krak grenades- 1kg
- 4 Empty sandbags (пустые мешки) 4*1kg=4kg
- Data-slate (информационный планшет) 0.5kg
- Annoited toolkit (набор смазанных инструментов) 1kg
- "9-70" entrenching tool (саперная лопатка) - Melee — 1d5+3 R 0 Primitive (8), Unwieldy 2kg
- Poor weather gear (форма для тяжелых погодных условий) 2kg
- Mess kit (набор столовых принадлежностей) 0.5kg
- Water canteen (фляжка) 0kg
- Blanket (одеяло) 2kg
- Sleeping bag (спальный мешок) 2kg
- Rechargable lamp pack (перезаряжаемая лампа/фонарик) 0.5kg
- Grooming kit (набор для бритья и личной гигиены) 0kg
- Imperial Infantryman’s Uplifting Premier (солдатский букварь) 0kg
- Combat sustenance rations for two weeks’ supply (двухнедельный паек)14*0,5kg=7kg



Навыки:
Wounds:11(+1)
Fate Points:1

Aptitudes: Agility, Ballistic Skill,
Fellowship, Fieldcraft, Finesse, Weapon Skill.

Skills:
Athletics
Navigate(Surface)
Common Lore (Imperial Guard, War)
Awareness
Common Lore (Tech)
Linguistics (Low Gothic),
Tech-Use
Dodge(AG)

Talents:
Rapid Reload
Weapon Training (Melta, Las, Plasma)
Heightened Senses (Hearing)
Resistance (Cold)
Die hard
Nerves of Steel
Combat Master,
Enemy (Inquisition)
Paranoia
Target Selection
Crack Shot
Deadeye Shot
Sharpshooter

WS-29
BS-53(+5)(+15)
S-37(+5)(+5)
T-32(+3)
AG-40(+10)(+3)
INT-20(-3)
PER-25(+3)
WP-25
FEL-27


Распределение опыта:
3000xp
+15 BS-850xp
+10 AG-350xp
+5 S -500
Armsman-250 xp
Crack Shot-200 xp
Target Selection-200 xp
Dodge-200 xp
2550 xp
+5 S
Deadeye Shot-200 xp
Sharpshooter-200 xp
2950 xp

Tunnel Rat: Navigating the twisting warren of tunnels, shafts, and chambers that make up an average mine requires a good attention to detail and a well-developed sense of direction. Mining colony characters gain a +10 to Awareness and Navigation (Surface) when underground.

Unaccustomed to Light: Unfortunately, their subterranean lifestyle makes them incredibly sensitive to bright light, and they suffer a –10 penalty to all Perception and Awareness Tests made in full daylight or bright artificial light. This penalty can be mitigated with goggles or other types of eye protection at the Game Master’s discretion.
Starting Wounds: Mining colony characters begin play with +1 starting Wound.

Untimely Inquiries: Whenever this regiment fails in an operation or the Squad fails to complete a mission or achieve a critical objective, the power with a worrisome interest in the regiment rears its ugly head, at the Game Master’s discretion. When such an investigation takes place, even on a regimental level, every member of the regiment suffers a –5 penalty to Willpower Tests until the interference concludes due to the stress that it causes.

CRACK SHOT
Tier: 2
Prerequisite: Ballistic Skill 50
Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
The character can place his shots where they will inflict more
harm, such as at creases, gaps, or joints in armour. When the
character’s ranged attack causes Critical Damage, add +2 to
the Damage result.

TARGET SELECTION
Tier: 3
Prerequisite: Ballistic Skill 50
Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
The character’s dread gaze marks out his chosen victim and
not even the riotous confusion of close combat interferes.
The character may shoot into melee with no penalty. If
he aims beforehand, he can avoid any chance of hitting
friendly targets.

SHARPSHOOTER
Tier: 2
Prerequisite: Ballistic Skill 40, Deadeye Shot
Aptitudes: Ballistic Skill, Finesse
The character’s steady hand and eagle eye allow him to place
shots or strikes exactly where he wants. When making a Called
Shot (see page 244), the character reduces the penalty by
10 (so a –20 becomes a –10 instead). When combined with
Deadeye Shot, this reduces the penalty to 0.


Comrad:
-Курт Гон, здоровяк, глуповат, стреляет плохо, но не труслив.
ARMSMAN
Type: Passive
Cost: 250 xp
Effect: The Weapons Specialist is a master in the use of many weapons, and often needs different ones for different
situations. His Comrade carries all of the necessary weapons with him, keeping them ready for the Weapons Specialist
when the time comes. As long as his Comrade is in Cohesion, the Weapon Specialist may switch to any of his weapons
as a Free Action.



Внешность:
Рост-180
Вес-78
Тёмно-коричневые волосы, мутно-серые глаза, широкий приплюснутый нос и едкая ухмылка на всю рожу. Это Василий, явно, не самый харизматичный и располагающий к общению боец 10 отделения.

Характер:
Желчный:Ехидный и язвительный, персонаж подобным же образом реагирует и на все вещи – отпускает едкие замечания и не выказывает ни капли симпатии. Вряд ли его любят сослуживцы, но немногие готовы спровоцировать его злость.

История:
Рядовой Василий Клинтон, 2-й Родосский штурмовой полк "Туннельные крысы". Родился и вырос на добывающая колонии Родос. Потомственый шахтёр. Пройдя курсы технической подготовки стал оператором бурильной установки. Освоил гражданский вариант мельты предназначенный для прокладывания тоннелей в шахтах. Призван в гвардию, что не слишком-то хорошо сказалось на его и без того скверном характере. Специальность изменилась не сильно: в полку ему снова вручили мельту.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑