Действия

- Обсуждение (4615)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Нет пути назад: Спецотряд | ходы игроков | На пустынной дороге

 
DungeonMaster ArtesGrоw
04.05.2016 16:10
  =  
Гро без тени сомнения шел вперед. Соратники и пещера остались позади, прохладный ветер, идущий со стороны гор, давал приятную свежесть, немного спасая от палящего солнца. Орк прошел мимо истерзанных и частично съеденных лошадей. Куче мух вилась над трупами, а еще большие их количество облепила, растерзанную плоть. Довольно быстро Гро оказался на месте обвала. Прошлой ночью, когда отряд убегал от волков, ему казалось, что они преодолели большее расстояние. В тот момент этот путь казался солдатом бесконечным, а на деле был не так уж велик.
Труп молодого парня погибшего под камнями Булич не увидел. На месте трагедии была только спекшиеся кровь и обрывки одежды. От лужи шел кровавый след в чащу, где терялся среди желто зеленной травы и кустов. Волков варвар пока не заметил, что для орка было хорошее.
Скорее всего, серые звери устроили кровавый пир в деревне, и до одинокого путника им дела не было, пока. Гро шел вперед, все дальше отдаляясь от соратников, его путеводным маяком под палящим солнцем был густой дым. Хотя Булич стал замечать, что плотность дыма стала уменьшаться. Горячий воздух, поднимающийся от раскаленных камней, создавал миражи. В дрожащем мареве зеленокожий увидел, сначала темное пятно далеко в переди. Но современен пятно приобретало более отчетливые черты, и в какой-то момент Булич увидел Андэра. Соратник скакал к нему, части его доспехов сверкали на солнце, а из-за спины выглядывали рукояти оружия.
Но удивление и радость орка довольно быстро рассеялись, как и мираж, созданный горячим воздухом. Это был не Андэр, всадник, который приближался к орку, был одет, в стандартное солдатское обмундирование Кряжина. Плотный черный плащ скрывал почти все тело наездника, а на голову был накинут глубокий капюшон. Лошадь незнакомца была в мыле, и казалась, вот-вот свалится замертво. До всадника было шагов сто, когда он сбросил скорость и начал приближаться к Гро.
-------------------------------------------------------------------------------
Грегор скакал уже несколько часов, лошадь окончательно выбилась из сил, и заставь ее пробежать еще хоть милю точно умрет. Но следов прошедших тут ранее солдат вампир не видел. Да и как их увидишь, когда солнце, так нещадно палит, не спасает даже плотный плащ. А чуткие глаза ослепляет нестерпимо яркий свет. Как назло уже несколько часов не была даже намека на тень, в которой Грегор мог бы перевести дух. А ведь солнце только набирало силу, неумолимо двигаясь по своей неизменной траектории к зениту.
Воин хотел уже сдаться, когда из пелены солнечных бликов вдруг вынырнул орк. Это было столь неожиданно, что Грегор сбавил скорость.


Гро удалился из пещеры и сразу двинулся в сторону деревни. Спешным шагом, Орк наблюдал все прелести прошлой ночи: Обвал, кровь, смерть лошадей и так далее... Андэра не хватало ему сильно, тосковал он по товарищу.
Так сильно тосковал, что даже вдали заприметил его. Но нет, это был не он. Это было плохой новостью, но с другой стороны и хорошей. Солдат был из рядов Кряжина. Так что Булич махнул рукой солдату и крикнул,
- Эй, всадник! Остановись! Я из своих, вопрос к тебе есть, - Булич закинул свой меч на плечо и чуть улыбнулся, оголяя клыки, - Их отряда, что в Лапушки был отравлен.


Идея отправится вслед за солдатами Грегору с каждой минутой казалась всё хуже и хуже. Он думал о том, что стоило бы остаться в деревне, да помогать местным оборонятся. Ну или хотя бы дождаться ночи. Однако решение менять было уже поздно, и вампир, страдая от яркого света, упрямо двигался вперёд. Стараясь спасти глаза от солнца, он надвинул капюшон очень низко, совсем уж ограничив себе зрение, так что чуть не проморгал вынырнувшую на дорогу тень с мечом на перевес. Конечно же Грегор сразу забыл про усталость, вскинув руку, дабы выхватить своё оружие, но тут тень внезапно заговорила, причём вовсе не том, чтобы воин спешился с коня и вывалил на землю все свои пожитки.
- Здравствуй, - вежливо поздоровался с тенью оказавшейся орком, решивший пока не доставать меч, Грегор, - А остальные где? Только не говори, что ты один остался...
Вампир обеспокоенно огляделся. Хоть и вёл себя орк не агрессивно, но всё же сомнение у воина было, а вдруг это не товарищ солдат, а некто из прихвостней твари в деревне виденной... Или она сама облик поменявшая? А то не верилось Грегору, что какой то монстр может целый отряд профессиональных солдат перебить. А вот устрой она подлую ловушку, внимание разговором отвлекая, это бы вампира не удивило.
1

Гро Булич CheZzter
04.05.2016 20:24
  =  
- Нет, мы потеряли лишь одного. Тяжелая стычка с гноллями, - горько ответил орк на вопрос Грегора, - Я сам одной ногой на дорогу к предкам ступил, но вытащили. Сейчас остальные в пещере, недалеко отсюда. У нас в отряде также Вампиры... Они отдыхают.
Гро Булич грустно улыбнулся и посмотрел в сторону дымки, показав пальцем в ту сторону,
- Не подскажешь, приятель, что там за дым? Боюсь, не Лапушки ли в беде... Не хочется терять мирных жителей...
2

Грегор Ygrek
05.05.2016 08:30
  =  
- Понятно, - кивнул Грегор.
- Я только оттуда. Деревню атаковали волки под предводительством какого-то человекоподобного монстра, но к счастью это нападение удалось отбить... - подумав вампир добавил, - Но боюсь, если нападение повторится, то оно станет последним.
3

Гро Булич CheZzter
05.05.2016 15:55
  =  
Булич услышал весть. Да, неприятный поворот. Неудача на неудаче, орк даже охмурел, засерчал, сжал зубы, что скрип пошел по его рту, а рука, что меч держала и вовсе покрылась узором вен и рельефом мышц. Гро Булич был недоволен, и ярость подступала к его нутру.
Но краем глаза заметив Грегора, мужчина прикрыл глаза и через мгновение, воин слабо улыбнулся и отогнал свои эмоции за кулисы. Ведь негоже эмоции показывать, особенно, когда ты солдат Кряжина. Ну так Булич считал уж точно.

Осмотрев вампира, орк заговорил с ним,
- Послушай, воин, - улыбнулся он сильнее и с надеждой на лице и в глазах, - Лапушки в беде, там мирные. А ты боец неплохой, как погляжу, сильный. А Лапушки в беде, там слабых много, стариков, детей, женщин. Кузнец вот отпор дать мог, но его мало. А ты и я - мы могли бы отбиваться, до прихода моего отряда. Скорее всего, он выдвинется к Лапушкам... Ну, я надеюсь на это... Поможешь?
4

Грегор Ygrek
05.05.2016 17:31
  =  
Грегор сам только что думал, о том чтобы вернуться в деревню, поскольку уже не надеялся найти солдат. Но встреча с одним из них дала ему надежду, что он проделал этот путь не напрасно. Однако орк собирался идти в деревню. Продолжать пытаться найти остальных солдат самостоятельно выглядело крайне неудачной идеей, так что у вампира по сути не было выбора, кроме как согласиться на предложение встреченного солдата. Но он всё же решил попытаться переубедить орка.
- Не уверен, что это правильное решение. Если мы окопаемся в деревне, враг продолжит нападать на неё, пока не истощит наши силы. Или, если мы окажемся ему не по зубам, нападёт на другую деревню. Я бы предложил объединиться с остальными и самим атаковать его логово, ведь вы туда направлялись?
5

Гро Булич CheZzter
05.05.2016 18:14
  =  
- Было дело, - призадумался орк, но он мало что помнил, - Понимаешь, вся информация о волках и его предводителе вне моей головы. Мы поймали шамана, его допрашивали, но я сутки лежал и не мог пошевелиться. Уж сильно меня истощил бой и ранение было сильным.
Орк призадумался,
- Хорошо, давай вернемся к нашим. Там уже решим проблему...

Орк развернулся на сто восемьдесят градусов и махнул рукой Грегору,
- Идем, тут недалеко.
Возвращаемся назад в Логово
6

Рейтар

Автор: Ингероид

Рейтар
Раса: Вампир, Класс: Истинный вампир

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Навыки:
Рейтар
Истинный вампир 4 уровень / Вампир / Нейтральный / Беспризорник
---------------------------------------------------------------------------------
Armor Class: 13(ЛОВ 4-1 СИЛ)/ 14(ЛОВ 4)/ 15(ЛОВ 4-1 СИЛ +2 ТРАНСФОРМ)/ 16(ЛОВ 4+2 ТРАНСФОРМ)/ 17(МАГ АРМОР 13+4 ЛОВ)/ 18(ЛОВ 4+4 СИЛ)/ 19(МАГ АРМОР 13+4 ЛОВ +2 ТРАНСФОРМ)/ 20(ЛОВ 4+4 СИЛ +2 ТРАНСФОРМ)
Hit Points: 12+2+7+2+7+2+7+2=41
Speed: 45/30 ft.
Senses: Passive Perception
Languages: all,
Proficiency Bonus: +2
Опыт: 3 475/6 500
Сопротивление: некротический, психический
Иммунитет: яд, отравлен
---------------------------------------------------------------------------------
STR 9(-1)/19(+4)
DEX 18(+4)
CON 15(+2)
INT 13(+1)
WIS 14(+2)
CHA 11(+0)

Saving Throws: +2 Prof,
STR +1(Prof), DEX +6(Prof), CON +2, INT +1, WIS +2, CHA +0
---------------------------------------------------------------------------------
SKILLS
Внимательность(МУД) 4
Ловкость рук(ЛОВ) 6
Скрытность(ЛОВ) 6
Акробатика(ЛОВ) 6
Атлетика(СИЛ) 1/6
Проницательность(МДР) 4
Выступление(ХАР) 4*
История(ИНТ) 1^
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONS
Melee Attacks:
- Безоружная: +6, 5 дробящий
- Когтями: +6, 1д6+4(ЛОВ) колющий
- Крылом: +6, 1д8+4(ЛОВ) режущий
- Клыками: +6^(в захвате), 1д4 колющий + 1д6+2(ВЫН) некр, игнорирует иммунитет и сопротивление
Ranged Attacks:
-
---------------------------------------------------------------------------------
SPELLS:
Mage Armor
Abjuration
Level: 1
Casting time: 1 Action
Range: Touch
Components: V, S, M (a piece of cured leather)
Duration: 8 hours
You touch a willing creature who isn’t wearing armor, and a protective magical force surrounds it until the spell ends. The target’s base AC becomes 13 + its Dexterity modifier. The spell ends it if the target dons armor or if you dismiss the spell as an action.

Message
Transmutation
Level: Cantrip
Casting time: 1 Action
Range: 120 feet
Components: V, S, M (a short piece of copper wire)
Duration: 1 round
You point your finger toward a creature within range and whisper a message.
The target (and only the target) hears the message and can reply in a whisper that only you can hear.
You can cast this spell through solid objects if you are familiar with the target and know it is beyond the barrier. Magical silence, 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood blocks the spell. The spell doesn’t have to follow a straight line and can travel freely around corners or through openings.

Prestidigitation
Transmutation
Level: Cantrip
Casting time: 1 Action
Range: 10 feet
Components: V, S
Duration: Up to 1 hour
This spell is a minor magical trick that novice spellcasters use for practice. You create one of the following magical effects within range:
-You create an instantaneous, harmless sensory effect, such as a shower of sparks, a puff of wind, faint musical notes, or an odd odor.
-You instantaneously light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire.
-You instantaneously clean or soil an object no larger than 1 cubic foot.
-You chill, warm, or flavor up to 1 cubic foot of nonliving material for 1 hour.
-You make a color, a small mark, or a symbol appear on an object or a surface for 1 hour.
-You create a nonmagical trinket or an illusory image that can fit in your hand and that lasts until the end of your next turn.
If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action.
---------------------------------------------------------------------------------
Class Traits:
Потусторонние природы: Лик Зверя; Вампирский Рывок; Сверхестественное Обаяние(Выступление);
- Превращение(бонус, 1 очко крови):
Улучшенное темное зрение. Видимость увеличена до 120 ф.
Парение. Вы способны расправив крылья парить над землей преодолевая большее расстояние. Вы способны пролететь расстояние равное высоте с которой вы спрыгнули увеличенное вдвое.
Жесткие крылья. Крылья покрывают большую часть вашего тела, при этом подвижны, что позволяет использовать их для защиты. Вы получаете +2 к АС.
Лезвие теней. Вы способны бонусным действием атаковать вашим крылом. Крыло наносит 1к8 режущего урона + Сила или Ловкость.

- Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Силы.
- При удачном укусе вы поглощаете кровь, уменьшая ХП противника, жертва получает некротический урон 1к6 + мод. телосложения, урон увеличивается согласно таблице класса. Этот урон не может быть снижен или поглощен. Вы перестаете пить кровь если жертва высвободилась из захвата.
- Вы совершаете с преимуществом броски укуса по существу, которое держите в захвате.
- Вы можете бонусным действием совершить попытку укусить жертву.
- Если вы в свой ход попадаете по существу безоружным ударом или природным оружием вы можете бонусным действием попытаться захватить цель.
- Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак природным оружием. А на 6 уровне ваши атаки природным оружием считаются магическими.
- Вы можете бонусным действием отрастить когти, которые будут наносить 1d6 колющего урона.
- Урон увеличивается на 6 уровне до 2d6, и на 18 уровне до 3d6. Когти создают помеху при атаке оружием, которое вы держите в руках и способностям требующим ловкости рук, для манипуляции с предметами.
- Вы способны отращивать когти и убирать по вашему желанию.
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки природным оружием, вы можете совершить еще одну безоружную атаку бонусным действием, затратив 1 очко крови.
- Ваша скорость увеличивается на 10.
- Рывок за бонус и 1 очко крови.
- Вы владеете навыком Выступление, БМ для его проверок удвоен.

Tools: воровские, гримировальные
Saving Throws: Str&Wis
Racial Traits:
Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1
Ваш размер —средний.
Ваше тело не подвержено признакам старения. Вы не можете быть состарены магически. Вам не требуется еда и вода.
Ваша базовая скорость передвижения составляет 35 футов в тени или ночью, при солнечном свете она ухудшается до 20.
Для жизни вам необходима пить кровь животных или смертных гуманоидов. Вам необходимо поглотить 10 хп, живого существа, этого количества крови вам хватит на 3 дня.
Вы можете укусить противника если вам удалось поймать его в захват.
- Если жертва без сознания или не способна сопротивляться скорость осушения удваивается, а значение кубов будет максимальным
- Если вы сыты, то каждые выпитые 10 ХП дают вам дополнительную кость хитов вашего класса, которую вы можете хранить пока не проголодаетесь или не будите ранены. Количество дополнительных костей равна половине вашего уровня округленное в большую сторону.
- Дополнительные кости восстанавливают максимальное значение, плюс мод. Телосложения.
- Действием вы можете затратить любое количество костей хитов на ваш выбор.
- Если вы выпили крови больше чем способны схоронить или ваш запас крови полон, лишнюю кровь вы отрыгиваете.
Раз в три дня вампир должен провести 12 часов в земляной могиле, гробу или пещере. В течении сна на него не должен попадать свет солнца, звезд, живого огня или ему придется начать сначала.
На расстоянии в 60 футов и при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Вы совершаете с помехой любое действие если на вас попадает прямой солнечный свет. Свет не наносит вам повреждений, но вы чувствуете дискомфорт и сильную слабость, а ваши глаза плохо видят. Вампир получает уязвимость к любому урону, кроме того к которому имеете иммунитет или сопротивление.
Вы владеете навыками Внимательность и Проницательность.
Доступен класс Истинный Вампир.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Если оружие из дерева попадает в сердце вампира пока он спит или обездвижен, то он становится парализованным, пока оружие не будет удалено.
Вы получаете иммунитет к ядам и болезням не магического происхождения.
Вы получаете сопротивление к некротическому и психическому урону.
При определении действия магических и природных эффектов вы считаетесь нежитью.
Окончательная смерть наступает если вас сожгли, обезглавили, разорвали, растворили или любым другим путем уничтожили больше половины тела.
Когда ваши хиты опускаются до 0, вы не совершаете спасброски от смерти, вы автоматом считаетесь стабилизированным. Вместо этого вы совершаете в течении 3 ваших ходов, бросок на жажду крови.
В течении 1d6 часа вы восстановите 1 хп. Восстановление не происходит пока на вас попадает солнечный свет.
Если у вас выпадает 20 при бросках, когда ваши хиты равны 0, вы получаете состояние жажда крови. Вы немедленно приходите в себя и атакуете любое живое существо по близости пока не поглотите 10 хп крови.
В состоянии Жажда крови вы получаете сопротивление всем видам урона кроме излучения, вы получаете уязвимость к излучению. Ваши безоружные атаки становятся 2к6 +мод Силы или Ловкости, ваша скорость удваивается. Значение вашего Интеллекта падает до 4. Солнечный свет причиняет вам боль и автоматически делает вас испуганным.
Background Skill: скрытность, ловкость рук
Умение:
Осколок старины:
Преимущество на броски Истории.
Знаток улиц:
Удвоение скорости движения по улицам города вне боя.

Черты:
Посвященный в магию Волшебника:
Раз в день могу сколдовать Доспехи Мага.
Владею заговорами: Фокусы, Сообщение.

Травмы:

Внешность:
Невысокий темноволосый парень, выглядящий немного слишком худощавым. Черные волосы, темные глаза без радужки - она есть, но черная - , и кожа бледная, но не как у больного, а, скорее, как у арлекина, не до конца смывшего краску.



Характер:
Спокойный и тихий, привыкший держаться незаметно. И уверенный, что громкие и ретивые падают также быстро, как и поднимаются.
Хочет жить и любит жизнь со всеми её радостями большими и малыми. После полуосознанного существования во владениях Маштаре, куда возвращаться очень, очень сильно не хочет.
А радости жизни доступны только обеспеченным, считает Рейтар. Поэтому после своего воплощения в этом мире готов рискнуть, чтобы добиться цели или - тем более - сделать ради себя что-нибудь плохое. Или хорошее. Главное - ради себя.

Черта: я сплю там, где до меня никто не сможет добраться.
Идеал: помогаю другому только если помощь ему окупится благодарностью.
Привязанность: Кряжин - мой, я буду защищать его и планирую получить себе.
Слабость: если я решу кого-то убить, то не буду вызывать его на честный бой.

История:
Честных воров не бывает. Но и семьсот лет назад были те, кто не переносил вранье. Рейтара зарезали за обман.

Убийцам не повезло и он пришел за своими деньгами. Месть и особенно чужая кровь тоже не были плохими вещами, но главным мотивом остались деньги. Предыдущий владелец тела считал их важными и воплощенный думал также.

В дальнейшем он понял прелесть ресурсов и оценил возможности других преступников в их добыче. Много денег - это много роскоши, много возможностей. А еще деньги - это кровь. И небольшая война между бандами это подтвердила. Рейтар победил и укрепился в городе, из которого очень опосредованно вырос Кряжин.

И хоть вампир может жить вечно, обычно его жизнь что-то прерывает. Рейтар стал больным местом слишком многих и не успел победить их, а затем убить - против него объединились раньше. И теперь не повезло вампиру; его взяли живьем. Но слишком боялись убить, ведь он уже возвращался раньше(не раз и не два до того Рейтара "убивали") и мог вернуться снова. Его боялись даже просто разбудить, чтобы выпытать то многое, что он знал.

И его запечатали. Воткнули в сердце осиновый кол. Положили в саркофаг, покрыли тот рунами, запечатали вход в склеп.

Дерево истлело за четыреста лет. Кровь закончилась через три дня бешенства, оставившего  в крышке глубокие зарубки. Дольше всего держались руны. Триста лет - и камни, упавшие с осыпавшегося потолка, взорвали их.

Враги Рейтара не скучали это время, хотя почти все успели умереть. Своей смертью или нет, но остался лишь один эльф. А Рейтар спал.

Ничто не вечно, даже если длится семьсот лет.

Гро Булич

Автор: CheZzter

Гро Булич
Раса: Орк, Класс: Варвар 1/Воин 2

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный

Навыки:
3st-Level Orc Варвар 1/Воин 2
Proficiency Bonus: +2
Armor Class: 15 = 10 +2(Dex) +3(Con)
Hit Points: 33 = 12 +3(Con), +6 +3(Con), +6 +3(Con)

Medium Male Humanoid
Alignment: Neutral-Good
Languages: Общий, орочий, дварфийский
Deity:
Speed: 30 feet
Senses: Passive Perception 13 (10 base, +1 Wis, +2 Prof), Passive Investigation 10 (10 base, +0 Int)
Saving Throws: Str, Con, Dex
Initiative: 2

Str 16 (+3) [14 base + 2 race]
Dex 14 (+2) [13 base + 1 feat]
Con 16 (+3) [15 base + 1 race
Int 10 (+0) [10 base]
Wis 12 (+1) [12 base]
Cha 8 (-1) [08 base]

FEATURES & TRAITS
- Ярость 2 раза/10 раундов (3лвл): +2 к урону, сопротивление дробящему, колющему, режущему урону, бонус при проверках Силы.
- Защита без доспехов (1лвл)
- Боевой стиль: Двуручное оружие (1 лвл)
- Второе дыхание (1 лвл)
- Всплеск действий (один раз) (2 лвл)

PROFICIENCIES
Armor: Light armor, medium armor, shields.
Weapons: Simple weapons, martial weapons.
Tools: Флейта

SKILLS
Выживание +3, Атлетика +5, Восприятие +3, Природа +3, Запугивание +1

FEATS:
- Крепкий [Dex]


BACKGROUND:
Skills: Атлетика, Выживание
Music Tool: Флейта
Language: Дварфийский
Equipment: Посох, капкан, трофей убитого
вами животного, одежда путешественника, кошелек с 10
золотыми

ATTACKS:
- Двуручный меч+1 (Фальшион): Атк +6 = +3 (Str) + 2 (Prof.) +1 (Item)
Урон 2d6+4 = +3 (Str)+1 (Item)/ Урон (Ярость) 2d6+6 = +3 (Str) +2 (Ярость)+1 (Item)
- Булава: Атк +5 = +3 (Str) + 2 (Prof.)
Урон 1d6+3 = +3 (Str)/ Урон (Ярость) 1d6+5 = +3 (Str) +2 (Ярость)
- Метательное копье - 4 шт.: Атк +5 = +3 (Str) + 2 (Prof.)
Урон 1d6+3 = +3 (Str)/ Урон (Ярость) 1d6+5 = +3 (Str) +2 (Ярость)



Внешность:




Характер:
Не смотря на свою расовую принадлежность к Оркам, Гро Булич достаточно спокоен и рационален. Он всегда старается найти общий язык со всеми, с кем ему приходится находиться в одной лодке или же заниматься одним делом. Но вместе с тем, Булич редко отказывается привязываться к определенной компании. В нем течет кровь кочевника, и он любит приключения, но если его знакомые не хотят нового - он оставит их, чем не послушается свой внутреутробный зов к приключениям.


История:
Гро Булич родился далеко от двух массивных, по своему населению, городов: Лайссконда и Кряжина. Он рос в племени серых орков в Лесах Ву. Их племя - кочующий народ. Они постоянно находились в движении и всегда ценили свободу. Булич впитал это с молоком матери и оплеухами отца.
Но не всегда можно было прожить на пушнине и прочих прелестях дикой жизни. Его племя было очень слабо в торговле и кузнечном ремесле, но их промысел ценился, из-за чего, маленький Булич частенько наведывался в города. А когда он стал юношей постарше, когда его клыки стали куда больше, чем раньше, а его волосы стали белыми, как прах тех животных, что они сжигали в празднества, Булич сам стал отправляться в города для сбыта товара и покупки вещей из метала.
Но однажды, по пути к Кряжин, Булич был ограблен и избит. Боясь позора племени, молодой орк не вернулся больше к своим сородичам и стал искать свой путь. Из-за своего среднего ума, слабой развитой харизмы, сложно было Гро Буличу найти себя в цивилизованном и пацифистком мире. Поэтому, судьба, медленно и не спеша, привела Булича в отряд на обучение, откуда он ступит на новый путь, где будут новые приключения.

Грегор

Автор: Ygrek

Грегор
Раса: Вампир, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Навыки:
Грегор
Воин 4 уровень / Человек / Нейтральный / Солдат
---------------------------------------------------------------------------------
Armor Class: 16 = 16 (armor)
Hit Points: 36 = 12 +8 +8 +8
Speed: 35 ft (ночью) / 20 ft (днём)
Senses: Passive Perception 11
Languages: all
Proficiency Bonus: +2
---------------------------------------------------------------------------------
STR 18 (+4)
DEX 13 (+1)
CON 15 (+2)
INT 14 (+2)
WIS 9 (-1)
CHA 0 (+0)

Saving Throws: +2 Prof
STR +6 (Prof), DEX +1, CON +4 (Prof), INT +2, WIS -1, CHA +0
---------------------------------------------------------------------------------
SKILLS
Athletics: +6 (+4 Str, +2 Prof),
Acrobatics: +3 (+1 Dex, +2 Prof),
Investigation: +2 (+2 Cha +2 Prof),
Perception: +1 (-1 Wis +2 Prof),
Survival: +1 (-1 Wis, +2 Prof),
Arcana: +4 (+2 Int, +2 Prof)
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONS
Melee Attacks:

– Двуручный меч (правая рука) + 7 = +4 Str,+2 Prof, +1 Двуручный меч
урон 2d6 + 5 =+4 Str, +1 Двуручный меч
– Ручной топор (правая рука) + 6 = +4 Str,+2 Prof
урон d6 + 4 Str
Ranged Attacks:
– Ручной топор + 6 = +4 Str,+2 Prof
урон d6 + 4 Str
---------------------------------------------------------------------------------
SPELLS
Сложность заклинания: 12 = 8 + 2 (Prof) + 2 (Wis)
Модификатор броска атаки: 4 = +2 (Prof) +2 (Wis)
---------------------------------------------------------------------------------
Class Traits:
- Боевой стиль: Сражение большим оружием (1лвл)
- Второе дыхание (1лвл)
- Всплеск действий (2лвл)
- Воинский архетип: Мистический рыцарь (3лвл)
- Увеличение характеристик: +2 Сила (4лвл)
Traits:
БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и
узнали техники, дающие следующие преимущества:
- Вы совершаете с преимуществом спасброски
Телосложения для поддержания концентрации на
заклинании при получении урона.
- Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний
даже если используете оружие или щит в одной или
обеих руках.
- Если перемещение враждебного существа провоцирует
от вас атаку, вы можете вместо совершения
провоцированной атаки реакцией наложить на это
существо заклинание. Время накладывания этого
заклинания должно быть «1 действие» и оно должно
нацеливаться только на это существо.
Tools:
+2 Игровой набор (игральные карты) (+2 Мастерство (предыстория));
+2 Средства передвижения (наземные) (+2 Мастерство (предыстория)).
Saving Throws: Str&Dex
Racial Traits: Вампир
Background Skill: Атлетика, Запугивание
---------------------------------------------------------------------------------
Ячейки магии: 1 уровень - 3 ячейки
Spells Known:
Заговоры:

- Брызги кислоты:
- Огненный снаряд:
1 уровень:
- Волна грома:
- Огненные ладони:
- Щит:
- Волшебная стрела:

Внешность:

Внешне выглядит лет на сорок, волосы почти белого цвета, глаза красные, телосложение и рост средние.

Характер:
Грегору нравится служить в армии, и он не желает для себя иной жизни. Готов отдать жизнь за боевых товарищей, может отправиться на верную смерть ради выполнение боевой задачи, но в случае, если считает приказ неверным, может даже нарушить его. В не боевой обстановке, так же не слишком хорошо соблюдает дисциплину. С большим интересом относится к магии, из за чего порой у него возникают проблемы, хотя с некоторых пор он стал более осторожен в этом вопросе.

История:
Грегор плохо помнил свою жизнь до того как стал вампиром. Некоторое время после обращения он бродил без дела, но затосковал, и вновь пошёл в армию. Военная служба нравилась Грегору, но всё же чего то ему не хватало. Он понял чего именно, когда впервые, после обращения, столкнулся с магией. Грегор был поражён магией, казалось невероятным, что обычные люди, могут творить такие чудеса. Он решил во что бы то ни стало научиться хотя бы простенькой магии. Но обучать его естественно никто не захотел. Даже однажды, отчаявшись, Грегор обратился к пленному вражескому колдуну, пообещав освободить его в обмен на обучение. Конечно последствия у этого поступка были ужасны, Грегору невероятно повезло, что он смог пережить тот день, и никто не узнал, что именно он повинен в произошедшем. С тех пор Грегор стал куда более осторожен, но тем не менее не отказался от своей мечты. И однажды ему повезло.
Армия, которой служил Грегор, окружила захваченный орками замок. Была ночь, но отлично видящие в темноте орки не давали людям приблизиться к стенам, обрушивая кучи стрел на всех кто покажется на открытой местности. Грегор и ещё пара десятков солдат, сидели под прикрытием деревьев, ожидая приказов, или того что орки рискнут высунутся из крепости. Не происходило ничего интересного, как вдруг Грегор, благодаря своему тёмному зрению, увидел четвёрку орков тащащих в сторону замка человека. Было слишком далеко, для того чтобы разглядеть лицо пленного, ну не труп же они тащат, да и разгляди его Грегор, вряд ли бы он его узнал, но по одежде воин легко распознал союзного мага. Неизвестно, каким образом оркам удалось прошмыгнуть мимо окружения, и умыкнуть мага, но особого значения это и не имело.
Грегор сообщил товарищам об увиденном, предложив отправиться на спасение союзника, но те его предложения не одобрили, аргументировав тем, что войдя в зону обстрела, они понесут куда более серьёзные потери, чем один маг, да и приказа спасать пленных, у них нет, а за самовольные действия никто не похвалит. Грегор понимал, что товарищи правы, но вместо того чтобы, как и положено, ничего не предпринимать, или хотя бы отправится докладывать о ситуации командиру, он вдруг, с максимально возможной скоростью рванул вперёд.
На стенах замка его естественно заметили, но Грегору повезло, лишь пара стрел скользнули по кольчуге не нанеся вреда. И всё же забег на дальнюю дистанцию в тяжёлом доспехе, даже не смотря на то что Грег был вампиром, был тем ещё удовольствием, и под конец воину казалось будто его мышцы горят в огне. Но добравшись до противника он не стал тратить время на отдых, с ходу снеся голову неожидавшему такой подлости орку. Остальные трое, к сожалению, не пожелали умирать столь просто, хорошо хоть со стен стрелять перестали, видимо опасаясь попасть по своим, или же позволяя тройке орков разобраться самостоятельно. Бой был очень тяжёлым, Грегор получил во время него не одно ранение, если бы не сверхъестественная вампирская живучесть, едва ли бы он его пережил. Но тем не менее он победил, и, опять же не тратя времени на отдых, схватив сколоченный из досок щит орка в одну руку, и ухватив за шиворот мага второй рукой, он, прикрываясь щитом от вновь начавших стрелять лучников, потащил того прочь от замка. С каждым шагом на Грегора всё сильнее наваливалась слабость, а глаза застила тьма так будто он снова стал неспособным видеть в темноте человеком. Щит так же не давал необходимой защиты, и вот в воина пола одна стрела, а вслед за ней и вторая, и спасительные деревья, которые только что вроде были совсем рядом, теперь вдруг показались на недостижимом расстоянии. Но вдруг из темноты появилась пара десятков солдат в знакомых доспехах, которые подхватили обессиленного Грегора и спасённого мага. Ну естественно, ведь не могли же товарищи спокойно смотреть, как Грегора убивает тройка орков, и даже не попытаться его спасти. И теперь, построив стену щитов для защиты от стрел, они оттаскивали раненых на свою позицию.
Пришедший в себя маг, послушав историю о своём спасении, поинтересовался, кто же тот герой, кто первым бросился на помощь. Ну а узнав, что то был Грегор, спросил, чего бы тот хотел в качестве награды. Естественно тот попросился в ученики, чем вызвал смех мага, и предложение попросить что-нибудь другое. Но Грегор упрямо заявил, что ничего другого ему не надо. Повозмущавшись ещё некоторое время наглости солдата, маг всё же с заметной неохотой согласился взяться за его обучение. И таки обучил его парочке простеньких заклинаний. После, сказав, что ничему сложнее Грегор научиться не в состоянии, объявил обучение завершённым. Впрочем Грегора и полученной толики знания оказалось вполне достаточно, чтобы продолжить, пусть медленно, но верно, уже самостоятельное обучение магии.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.