Рейтар
Автор:
Ингероид
Раса: Вампир, Класс: Истинный вампир
Сила: 19
[+4]Ловкость: 18
[+4]Выносливость: 15
[+2]Интеллект: 13
[+1]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 11
[+0]Нейтральный
Навыки:РейтарИстинный вампир 4 уровень / Вампир / Нейтральный / Беспризорник---------------------------------------------------------------------------------
Armor Class: 13(ЛОВ 4-1 СИЛ)/ 14(ЛОВ 4)/ 15(ЛОВ 4-1 СИЛ +2 ТРАНСФОРМ)/ 16(ЛОВ 4+2 ТРАНСФОРМ)/ 17(МАГ АРМОР 13+4 ЛОВ)/ 18(ЛОВ 4+4 СИЛ)/ 19(МАГ АРМОР 13+4 ЛОВ +2 ТРАНСФОРМ)/ 20(ЛОВ 4+4 СИЛ +2 ТРАНСФОРМ)
Hit Points: 12+2+7+2+7+2+7+2=41
Speed: 45/30 ft.
Senses: Passive Perception
Languages: all,
Proficiency Bonus: +2
Опыт: 3 475/6 500
Сопротивление: некротический, психический
Иммунитет: яд, отравлен
---------------------------------------------------------------------------------
STR 9(-1)/19(+4)
DEX 18(+4)
CON 15(+2)
INT 13(+1)
WIS 14(+2)
CHA 11(+0)
Saving Throws: +2 Prof,
STR +1(Prof), DEX +6(Prof), CON +2, INT +1, WIS +2, CHA +0
---------------------------------------------------------------------------------
SKILLSВнимательность(МУД) 4
Ловкость рук(ЛОВ) 6
Скрытность(ЛОВ) 6
Акробатика(ЛОВ) 6
Атлетика(СИЛ) 1/6
Проницательность(МДР) 4
Выступление(ХАР) 4*
История(ИНТ) 1^
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONSMelee Attacks:
- Безоружная: +6, 5 дробящий
- Когтями: +6, 1д6+4(ЛОВ) колющий
- Крылом: +6, 1д8+4(ЛОВ) режущий
- Клыками: +6^(в захвате), 1д4 колющий + 1д6+2(ВЫН) некр, игнорирует иммунитет и сопротивление
Ranged Attacks:
-
---------------------------------------------------------------------------------
SPELLS:Mage Armor
Abjuration
Level: 1
Casting time: 1 Action
Range: Touch
Components: V, S, M (a piece of cured leather)
Duration: 8 hours
You touch a willing creature who isn’t wearing armor, and a protective magical force surrounds it until the spell ends. The target’s base AC becomes 13 + its Dexterity modifier. The spell ends it if the target dons armor or if you dismiss the spell as an action.
Message
Transmutation
Level: Cantrip
Casting time: 1 Action
Range: 120 feet
Components: V, S, M (a short piece of copper wire)
Duration: 1 round
You point your finger toward a creature within range and whisper a message.
The target (and only the target) hears the message and can reply in a whisper that only you can hear.
You can cast this spell through solid objects if you are familiar with the target and know it is beyond the barrier. Magical silence, 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood blocks the spell. The spell doesn’t have to follow a straight line and can travel freely around corners or through openings.
Prestidigitation
Transmutation
Level: Cantrip
Casting time: 1 Action
Range: 10 feet
Components: V, S
Duration: Up to 1 hour
This spell is a minor magical trick that novice spellcasters use for practice. You create one of the following magical effects within range:
-You create an instantaneous, harmless sensory effect, such as a shower of sparks, a puff of wind, faint musical notes, or an odd odor.
-You instantaneously light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire.
-You instantaneously clean or soil an object no larger than 1 cubic foot.
-You chill, warm, or flavor up to 1 cubic foot of nonliving material for 1 hour.
-You make a color, a small mark, or a symbol appear on an object or a surface for 1 hour.
-You create a nonmagical trinket or an illusory image that can fit in your hand and that lasts until the end of your next turn.
If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action.
---------------------------------------------------------------------------------
Class Traits:Потусторонние природы: Лик Зверя; Вампирский Рывок; Сверхестественное Обаяние(Выступление);
- Превращение(бонус, 1 очко крови):Улучшенное темное зрение. Видимость увеличена до 120 ф.
Парение. Вы способны расправив крылья парить над землей преодолевая большее расстояние. Вы способны пролететь расстояние равное высоте с которой вы спрыгнули увеличенное вдвое.
Жесткие крылья. Крылья покрывают большую часть вашего тела, при этом подвижны, что позволяет использовать их для защиты. Вы получаете +2 к АС.
Лезвие теней. Вы способны бонусным действием атаковать вашим крылом. Крыло наносит 1к8 режущего урона + Сила или Ловкость.
- Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Силы.
- При удачном укусе вы поглощаете кровь, уменьшая ХП противника, жертва получает некротический урон 1к6 + мод. телосложения, урон увеличивается согласно таблице класса. Этот урон не может быть снижен или поглощен. Вы перестаете пить кровь если жертва высвободилась из захвата.
- Вы совершаете с преимуществом броски укуса по существу, которое держите в захвате.
- Вы можете бонусным действием совершить попытку укусить жертву.
- Если вы в свой ход попадаете по существу безоружным ударом или природным оружием вы можете бонусным действием попытаться захватить цель.
- Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак природным оружием. А на 6 уровне ваши атаки природным оружием считаются магическими.
- Вы можете бонусным действием отрастить когти, которые будут наносить 1d6 колющего урона.
- Урон увеличивается на 6 уровне до 2d6, и на 18 уровне до 3d6. Когти создают помеху при атаке оружием, которое вы держите в руках и способностям требующим ловкости рук, для манипуляции с предметами.
- Вы способны отращивать когти и убирать по вашему желанию.
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки природным оружием, вы можете совершить еще одну безоружную атаку бонусным действием, затратив 1 очко крови.
- Ваша скорость увеличивается на 10.
- Рывок за бонус и 1 очко крови.
- Вы владеете навыком Выступление, БМ для его проверок удвоен.
Tools: воровские, гримировальные
Saving Throws: Str&Wis
Racial Traits: Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1
Ваш размер —средний.
Ваше тело не подвержено признакам старения. Вы не можете быть состарены магически. Вам не требуется еда и вода.
Ваша базовая скорость передвижения составляет 35 футов в тени или ночью, при солнечном свете она ухудшается до 20.
Для жизни вам необходима пить кровь животных или смертных гуманоидов. Вам необходимо поглотить 10 хп, живого существа, этого количества крови вам хватит на 3 дня.
Вы можете укусить противника если вам удалось поймать его в захват.
- Если жертва без сознания или не способна сопротивляться скорость осушения удваивается, а значение кубов будет максимальным
- Если вы сыты, то каждые выпитые 10 ХП дают вам дополнительную кость хитов вашего класса, которую вы можете хранить пока не проголодаетесь или не будите ранены. Количество дополнительных костей равна половине вашего уровня округленное в большую сторону.
- Дополнительные кости восстанавливают максимальное значение, плюс мод. Телосложения.
- Действием вы можете затратить любое количество костей хитов на ваш выбор.
- Если вы выпили крови больше чем способны схоронить или ваш запас крови полон, лишнюю кровь вы отрыгиваете.
Раз в три дня вампир должен провести 12 часов в земляной могиле, гробу или пещере. В течении сна на него не должен попадать свет солнца, звезд, живого огня или ему придется начать сначала.
На расстоянии в 60 футов и при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Вы совершаете с помехой любое действие если на вас попадает прямой солнечный свет. Свет не наносит вам повреждений, но вы чувствуете дискомфорт и сильную слабость, а ваши глаза плохо видят. Вампир получает уязвимость к любому урону, кроме того к которому имеете иммунитет или сопротивление.
Вы владеете навыками Внимательность и Проницательность.
Доступен класс Истинный Вампир.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Если оружие из дерева попадает в сердце вампира пока он спит или обездвижен, то он становится парализованным, пока оружие не будет удалено.
Вы получаете иммунитет к ядам и болезням не магического происхождения.
Вы получаете сопротивление к некротическому и психическому урону.
При определении действия магических и природных эффектов вы считаетесь нежитью.
Окончательная смерть наступает если вас сожгли, обезглавили, разорвали, растворили или любым другим путем уничтожили больше половины тела.
Когда ваши хиты опускаются до 0, вы не совершаете спасброски от смерти, вы автоматом считаетесь стабилизированным. Вместо этого вы совершаете в течении 3 ваших ходов, бросок на жажду крови.
В течении 1d6 часа вы восстановите 1 хп. Восстановление не происходит пока на вас попадает солнечный свет.
Если у вас выпадает 20 при бросках, когда ваши хиты равны 0, вы получаете состояние жажда крови. Вы немедленно приходите в себя и атакуете любое живое существо по близости пока не поглотите 10 хп крови.
В состоянии Жажда крови вы получаете сопротивление всем видам урона кроме излучения, вы получаете уязвимость к излучению. Ваши безоружные атаки становятся 2к6 +мод Силы или Ловкости, ваша скорость удваивается. Значение вашего Интеллекта падает до 4. Солнечный свет причиняет вам боль и автоматически делает вас испуганным.
Background Skill: скрытность, ловкость рук
Умение:Осколок старины:Преимущество на броски Истории.
Знаток улиц:Удвоение скорости движения по улицам города вне боя.
Черты:Посвященный в магию Волшебника:
Раз в день могу сколдовать Доспехи Мага.
Владею заговорами: Фокусы, Сообщение.
Травмы:Внешность:Невысокий темноволосый парень, выглядящий немного слишком худощавым. Черные волосы, темные глаза без радужки - она есть, но черная - , и кожа бледная, но не как у больного, а, скорее, как у арлекина, не до конца смывшего краску.
МАНТИЯ ПОЛЕЗНЫХ ПРЕДМЕТОВ
Чудесный предмет, необычный
Эта мантия покрыта множеством цветных заплат различных размеров и форм. Пока вы носите эту мантию, вы можете действием оторвать одну из заплаток, вследствие чего она превращается в тот предмет, который символизировала. В тот момент, когда будет оторвана последняя заплатка, мантия превращается в обычную одежду.
Мантия содержит по две штуки каждой из заплат, представленных ниже:
•Кинжал
•Направленный фонарь (заправленный и зажжённый)
•Стальное зеркальце
•10-футовый шест
•Пеньковая верёвка (50 футов, собранная в бухту)
•Мешок
Доп заплатки по одной штуке:
•Свиток заклинания, содержащий заклинание 1–3 уровня. (Закл 1 уровня, любой на твой выбор)
•Сумка со 100 зм
•10 драгоценных камней стоимостью 100 зм каждый
•Шлюпка (12 футов в длину)
•Яма (куб с длиной грани 10 футов, который вы можете разместить на полу в пределах 10 футов от себя)
•Портативный таран
•Деревянная лестница (24 фута длиной)
•Сумка со 100 зм
•10 драгоценных камней стоимостью 100 зм каждый
•Деревянная лестница (24 фута длиной)
•Яма (куб с длиной грани 10 футов, который вы можете разместить на полу в пределах 10 футов от себя)
ПЕРЧАТКИ СИЛЫ ОГРА:
Сила становится 19, если была меньше, пока эти перчатки надеты. Это латные перчатки с открытыми пальцами.
Характер:Спокойный и тихий, привыкший держаться незаметно. И уверенный, что громкие и ретивые падают также быстро, как и поднимаются.
Хочет жить и любит жизнь со всеми её радостями большими и малыми. После полуосознанного существования во владениях Маштаре, куда возвращаться очень, очень сильно не хочет.
А радости жизни доступны только обеспеченным, считает Рейтар. Поэтому после своего воплощения в этом мире готов рискнуть, чтобы добиться цели или - тем более - сделать ради себя что-нибудь плохое. Или хорошее. Главное - ради себя.
Черта: я сплю там, где до меня никто не сможет добраться.
Идеал: помогаю другому только если помощь ему окупится благодарностью.
Привязанность: Кряжин - мой, я буду защищать его и планирую получить себе.
Слабость: если я решу кого-то убить, то не буду вызывать его на честный бой.
История:Честных воров не бывает. Но и семьсот лет назад были те, кто не переносил вранье. Рейтара зарезали за обман.
Убийцам не повезло и он пришел за своими деньгами. Месть и особенно чужая кровь тоже не были плохими вещами, но главным мотивом остались деньги. Предыдущий владелец тела считал их важными и воплощенный думал также.
В дальнейшем он понял прелесть ресурсов и оценил возможности других преступников в их добыче. Много денег - это много роскоши, много возможностей. А еще деньги - это кровь. И небольшая война между бандами это подтвердила. Рейтар победил и укрепился в городе, из которого очень опосредованно вырос Кряжин.
И хоть вампир может жить вечно, обычно его жизнь что-то прерывает. Рейтар стал больным местом слишком многих и не успел победить их, а затем убить - против него объединились раньше. И теперь не повезло вампиру; его взяли живьем. Но слишком боялись убить, ведь он уже возвращался раньше(не раз и не два до того Рейтара "убивали") и мог вернуться снова. Его боялись даже просто разбудить, чтобы выпытать то многое, что он знал.
И его запечатали. Воткнули в сердце осиновый кол. Положили в саркофаг, покрыли тот рунами, запечатали вход в склеп.
Дерево истлело за четыреста лет. Кровь закончилась через три дня бешенства, оставившего в крышке глубокие зарубки. Дольше всего держались руны. Триста лет - и камни, упавшие с осыпавшегося потолка, взорвали их.
Враги Рейтара не скучали это время, хотя почти все успели умереть. Своей смертью или нет, но остался лишь один эльф. А Рейтар спал.
Ничто не вечно, даже если длится семьсот лет.