Действия

- Обсуждение (4615)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] Нет пути назад: Спецотряд | ходы игроков | По дороге в Пант

 
DungeonMaster ArtesGrоw
29.06.2016 23:32
  =  
Был теплый майский день. Солнышко стеснительно то и дело пряталось за облаками, даря земле и ее обитателям приятную и прохладную тень. Вокруг кружила мошкара, стрелами пролетали ласточки, эту самую мошкару ловя маленькими клювами, цвиринькали кузнечики.
А по дороге не спеша шли два необычных путника, куда они шли и зачем, было дело вторичное, главное они двигались вперед. А, как известно, любая дорога рано или поздно выведет к приключениям. Приключение, однако, не заставило себя долго ждать, а объявило о себе громким женским криком ужаса.
Донесся крик из-за поворота, который начинался в метрах пятидесяти от наших путешественников и уходил влево. Что было за поворотом, рассмотреть было нельзя, мешал большой земляной холм.
Ну чтобы не скучали, будет вам экшон, как заказывали.
1

Мехен Ингероид
29.06.2016 23:47
  =  
По дороге Терен шёл в очень спокойном темпе, совершая редкие небольшие шаги, но всё равно не отставая от женщины закованной в тяжёлые доспехи и с целым арсеналом оружия на себе. Вервольф почитал такие запасы излишними, но Рёнэ было без них никак, а потому она таскала всю эту тяжесть и не жаловалась. А на лошадь для Рёнэ и корм для животного им всё никак не хватало.

Хотя тёплый летний день и расслабил эльфа, с удовольствием подставлявшего солнцу шею и лицо, но женский крик впереди сорвал с Лунного Когтя всю негу, оголив его обычное состояние боеготовности. Впрочем, он сдержал первый порыв двинуться на помощь, подумав о том, зачем это делать и придя к выводу, что узнать о любом событии, а потом решить, что с ним делать и делать ли, чтобы Равновесие не пострадало, будет самым правильным.

Быстро обдумав это и решив вмешаться Терен бросил спутнице: "Догоняй. Если что, как обычно." - И унёсся по дороге с практически божественной скоростью преодолев расстояние, разделяющее его и поворот, у самого поворота перейдя на лёгкий, крадущийся шаг и сходя с дороги, чтобы увидеть то, что там происходит не будучи замеченным.
Результат броска 1D20+4: 8 - "Скрытность - двигаться за поворот скрытно".
Действия:
Движение - к повороту. Метрах в пяти сделать Засаду и дальше двигаться скрытно и по обочине.
2

??? Renard Noir
30.06.2016 00:02
  =  
Когда-то давно Рёнэ радовалась солнцу. Потом... Оно раздражало её, и сырость Дремлющего Замка служила успокаивающим спасением от слишком назойливого света. Но сейчас ей было всё равно. Солнце было не более чем обстоятельством, которое стоило иногда учитывать. Да, иногда Рёнэ не могла игнорировать дискомфорт, что вызывало солнечное тепло по отношению к её плотно закованному в кольчугу и чёрное телу, но она использовала его в своих целях, ставя для себя задачу выдержать жару.
Сегодня же эта задача не легла на её плечи. Вместо неё нашлась иная.

Рёнэ резко остановилась вместе с Тереном, когда пение кузнечиков нарушил крик. Рёнэ прекрасно знала что он в себе нёс.
Девушка кротко кивнула Терену и быстрым шагом двинулась далее по дороге. Она не скрывалась, в отличии от её спутника, так как считала это ненужным для неё.
О да, когда-то она бы считала, что это недостойно рыцаря. Но только не сейчас. И никогда более.
Терен мог прикрыть её, в случае чего, но Рёнэ более рассчитывала на то, что он скорее займётся спасением жертвы, в то время как сама Синх будет расчленять её обидчиков.

На ходу она извлекла свой чёрный двуручный меч и положив его на плечо обошла холм, окинув отсутствующим взглядом открывшуюся пред ней сцену. И начав размеренно подступать, поочерёдно осматривая каждый элемент, что мог сыграть и попадал в поле её зрения.
Результат броска 1D20+2: 15 - "Внимательность".
Шагом приближаюсь к происходящему, высматривая скрытые опасности.
3

DungeonMaster ArtesGrоw
30.06.2016 10:34
  =  
Оказавшись за поворотом, путники увидели картину, которая заставила бы бежать сломя голову даже небольшой военный отряд. Первым, кто бросился в глаза, был огромный тролль, монстр стоял возле разломанной крестьянской повозки. В одной руке великана была дубина почти с взрослого человека размером, а во второй мужчина. Тролль ел крестьянина, вонзая огромные зубы ему в живот и вырывая куски плоти. Кишки бедолаги свисали из пасти монстра, словно длинные макароны, а монстр не спеша пережевывал новую порцию. Но самым ужасным было, то что съедаемый был еще жив и в сознании. Мужчина безучастно созерцал остекленевшими глазами, как его медленно пожирает чудовище.
В метрах пяти от ужасной трапезы на спине лежала девушка, это ее крик слышали путники.
Она словно заведенная выкрикивал:
- Пожалуйста, нет, нет, нет! Папа нет!
Девушка пыталась отползти, как можно дальше, но тело объятое страхом плохо ей подчинялось.


Карта


- Делайте проверку на инициативу.
4

Мехен Ингероид
30.06.2016 10:52
  =  
Терен выкрался из-за поворота и увидел...То, что увидел. Быстро подумав о том, что раз тут такая заезженная дорога, по которой наверняка часто путешествуют, то тролль появился здесь недавно. Изменив баланс сил в этих землях. Значит, его надо уничтожить, чтобы он не сотворил что-то ещё.

Но острые глаза эльфа заметили ещё что-то, куда более странное и интересное: безучастность жертвы. Крестьянин вроде был жив, а вроде - не пытался сопротивляться. Как вообще возможно вести себя так спокойно, когда тебя ест тролль. Нет, тут что-то определённо не так...
- Постой, Рёнэ, тут что-то странное. Не торопись. Ему всё равно уже не помочь. - Негромко сказал Терен и неторопливым шагом двинулся вперёд, прямо таки пожирая глазами картину, развернувшуюся перед ним, пытаясь найти ещё странности.
Результат броска 1D20+4: 12 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+5: 14 - "Внимательность - палить всякое".
Движение - на w8
Действие - проверка Внимательности
Отредактировано 30.06.2016 в 11:26
5

??? Renard Noir
30.06.2016 11:41
  =  
- Что бы это ни было. - Кротко ответила Рёнэ Терену, истинно полагая, что даже если это и засада, то ничего не изменится, так как их было всего двое. Да и в то, что это была засада, Рёнэ верила слабо. Тролль уже поедал свою добычу, и вряд ли бы кто-то другой сейчас бы скрывался в ожидании других. Разве что...
Тут Рёнэ показалось странным, что тролль не трогает вторую добычу, а вторая добыча не спешит убегать от чудища. И рыцарь решила действительно не торопиться, и скрылась за камнем.
Результат броска 1D20+2: 16 - "Иннициатива".
Движение на S-9
6

DungeonMaster ArtesGrоw
30.06.2016 13:55
  =  
Появление Ренэ и Терена заставило чудовище оторваться от трапезы. Тролль развернулся к неожиданным свидетелям своего преступления, хотя для монстра это была скорее удачная охота.
Швырнув тело мужчины на землю, великан сделал шаг к путникам, и заревел во всю глотку, размахивая огромной дубинной над головой. Видимо по его мнение это должно было испугать людишек и если быть честным почти всегда пугала. Молодая крестьянка увидев, как ней приблизился тролль и заорал, завизжала, наконец-то поднялась на ноги и стала бежать в строну наших героев.
Она кричала и молила о помощи.

Карта
Результат броска 1D20: 12 - "Запугивание ".
Результат броска 1D20+4: 12 - "Терен спас мудрость".
Результат броска 1D20: 19 - "Рёнэ спас мудрость".
- Запугивание. Тролль пытается напугать героев, чтобы они убежали.
- Рёнэ и Терен успешно игнорируют запугивание.
- Вы не заметили нечего необычного.
Отредактировано 30.06.2016 в 13:57
7

Мехен Ингероид
30.06.2016 14:04
  =  
Терен поняв, что его заметили выпрямился, встав в полный рост и вышел из леса на зелёную травку. Происходящие события оставались всё также странны, но ничего нового он, к своему разочарованию, не заметил. Ни разбойников, притаившихся в кустах, ни мага, наводящего иллюзии, ничего. Больше того, сцена перед ним становилась всё более нормальной и понятной, сценой простого нападения тролля на повозку крестьян...
Но поведение мужчины всё ещё казалось эльфу странным и необъяснимым, даже пугающим не меньше рёва тролля.
- Стой! - Крикнул он крестьянке, не желая вмешиваться в непонятные события. - Что с этим мужчиной? - Он надеялся придать голосу угрожающий тон. А ещё, всмотревшись в лицо "жертвы" понять, так ли она напугана. И она была напугана. Неужели никакого подвоха? Тогда их с Рёнэ работа становится ясной как день. Подбежав к подруге Терен сказал ей:
- Подожди, пусть он немного приблизится.
Результат броска 1D20+-1: 8 - "Запугивание".
Результат броска 1D20+5: 24 - "Проницательность".
Результат броска 1D20+6: 22 - "Акробатика, dc10, мне надо выкинуть 4 или больше; посмотрим на твои единицы, бомж"
Становлюсь на r10
Отредактировано 30.06.2016 в 15:02
8

??? Renard Noir
30.06.2016 14:29
  =  
- Спрячься. - Глухо отдала указание крестьянке Рёнэ, и указала рукой на место рядом с собой, за камнем. - Здесь.
После чего она кивнула Терену, сомкнув пальцы на рукояти меча и приготовилась в случае чего отбегать.
Действие: Уклонение
Отредактировано 30.06.2016 в 14:31
9

DungeonMaster ArtesGrоw
30.06.2016 15:22
  =  
Девушка на ватных ногах с безумным от страха взглядом приблизилась к Ренэ. Не команда Терена ни слова воительницы не достигли ее сознания, крестьянка, как безумная вцепилась в темного рыцаря. Это было подобно судорожной хватке утопающего, который желая спастись, , мог затянуть с собой на дно и спасителя.
- Спасите, спасите, спасите... - повторяла она.
Тролль посмотрел, что люди спрятались за камень, а не бросились, вопя наутек, решил, что ему сегодня везет и добыча удвоится. Великан подошел ближе к валуну и к месту, где прятался монах и с размаха из-за спины ударил в то место огромной дубинной, а затем еще раз. Удары были чудовищной силы, от дубины летели щепки в разные стороны. Монаха спасло лишь то, что он успел спрятаться среди камней.

Карта
Результат броска 1D20: 14 - "Крестьянка захват Рёнэ".
Результат броска 1D20: 16 - "Крестьянка захват Рёнэ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+7: 9 - "Тролль атака 2".
Результат броска 1D20+6: 26 - "Рёнэ атлетика против захвата".
- Крестьянка захват Рёнэ, с преимуществом за безумный страх. Рёнэ делает бросок сопротивления на атлетику или акробатику.
- Терен, проверка акробатики УС-10, в начале каждого хода пока стоишь на этом месте.
- Тролль мув, атак Терена дубинной с 10 футов, получает преимущество за неустойчивую позицию монаха.
- Терен получает ковер +5 к защите.
10

Мехен Ингероид
30.06.2016 15:40
  =  
Движение влево, вправо, нога, почти ушедшая в сторону и возвращённое в последний момент перед ударом дубины равновесие и дубина, попавшая туда, где должна была быть голова Терена. Отскочив назад от грохнувшего по камню куска дерева он сделал пять лёгких, коротких шагов, не теряя связи с землёй, чтобы суметь уклониться от неожиданного удара. Встав сбоку от только начавшего поворачиваться тролля он слегка замешкался, думая о том, как лучше повредить этому монстру...Разве его удары хоть поцарапают толстую шкуру твари? А вот попробовать перебить какую-нибудь кость ноги можно попытаться. Сбоку ударив в колено врага эльф приготовился уворачиваться от новых ударов, которые наверняка последуют.
Результат броска 1D20+6: 13 - "Атака".
Результат броска 1D4+3: 6 - "Урон".
Результат броска 1D20+6: 9 - "атака, бросок преимущества"
Движение: q11 -> о11
Действие: безоружная атака
Бонусным Уклонение за Ци
Отредактировано 30.06.2016 в 16:08
11

??? Renard Noir
30.06.2016 16:04
  =  
Крестьянка вцепилась в пыльный потёртый табард Рёнэ, моля о помощи. Рыцарь лишь окинула её пустым взглядом, и тут раздался жуткий треск ударов дерева о камень, прямиком над головой Синх.
Наконец Терен начал действовать. Рёнэ одним твёрдым движением свободной руки убрала от себя руки крестьянки, и далее случилось то, чего осиротевшая вряд ли могла ожидать от рыцаря.
Вокруг кисти державшей рукоять меча стала появляться чёрная дымка, и через мгновение весь силуэт Рёнэ покрылся аурой из чёрного дыма, истекающая чёрным вязким маслом, которое растворялось спустя несколько мгновений после того, как попадало на траву и грязь. Рыцарь опустила свободную руку, словно потеряв над ней контроль, и согнулась в коленях, широко расставив ноги для бега, а следующий миг резко побежала в сторону дороги, оставляя за собой чёрный шлейф.
Добежав до края тропы, Рёнэ резко остановилась и меч её врезался концом в землю, изъятый из крепления. Став в ту же низкую стойку на согнутых и расставленных ногах, она резко развернулась к троллю, высекая полукруглую борозду в земле чёрным остриём меча, и закидывая его на плечо. Её движения напоминали движения сломанной куклы, а дымная аура вокруг неё резко усилилась, чуть ли не полностью окутывая чёрную фигуру Рёнэ. В следующий миг рыцарь взмыла в воздух издав жуткий, раздвоенный и насыщенный потусторонним эхом кроткий клич.
Растеряв густоту шлейфа на всём пути прыжка, рыцарь перевернулась в воздухе и приземляясь атаковала тролля чёрным клинком меча сверху вниз, усиливая удар не только своим весом, но и дымной аурой, что источал в миг атаки её клинок.
Результат броска 1D20+1: 9 - "Атака".
Результат броска 1D20+1: 15 - "Атака".
Результат броска 2D6+14: 6 + 1 + 14 = 21 - "Урон мечом".
Результат броска 1D4: 3 - "Урон Тёмной Стороны".
Результат броска 1D6: 2 - "Урон Броска"
Движение: О-5
Действие: Бросок на О-8, атака по троллю.
Дополнительно: Использую фит МБО, использую Тёмную Сторону, получаю преимущество за счёт окружения.
Отредактировано 30.06.2016 в 16:25
12

DungeonMaster ArtesGrоw
01.07.2016 09:44
  =  
Терен чудом сумел избежать смерти, камни спасли его от страшных ударов тролля. Монах решил сменить позицию и обогнул противника став с боку. Идея атаковать в слабые места была разумной, но отшельнику не хватила сил пробить толстую шкуру монстра.
А вот воительница легким движением откинула руки девушки, словно та была легче пушинки. Крестьянка, широко раскрыв глаза, смотрела на метаморфозы, происходящие с образом Ренэ, и лишь негромко всхлипывала. Рыцарь тем временем отбежала от монстра, а затем совершила головокружительный прыжок к противнику. С приземлением воительница нанесла мощнейший удар, способный перерубить лошадь надвое, а на теле тролля появилась большая кровавая рана.
Чудовище явно не ожидавшее от людей такого серьезного сопротивление, взревело и накинулось на обидчицу. Первый удар был сверху, и Ренэ используя свой черный клинок, смогла сместить удар, скользящим блоком отшагнув вбок. А вот вторая атака сбоку пробила защиту воительницы и чуть не сбила ее с ног. Темный рыцарь почувствовала сильную боль с правой стороны, доспех поглотил большую часть урона, сохранив внутренности в целостности. Но это было еще не все. Чудовище обезумевшее от боли, боднуло воительницу передними клыками. Укол пришелся в живот Ренэ, пробил доспех и оставил неглубокую рану в правом боку.

Карта
Результат броска 1D20+7: 14 - "Тролль атакует Рёнэ".
Результат броска 1D20+7: 25 - "Тролль атакует Рёнэ".
Результат броска 3D6+4: 5 + 4 + 3 + 4 = 16 - "урон".
Результат броска 1D20+7: 19 - "Тролль атакует Рёнэ, укус".
Результат броска 1D6+4: 7 - "урон".
Инициатива Герои-Тролль
Отредактировано 01.07.2016 в 11:40
13

??? Renard Noir
01.07.2016 12:04
  =  
Рёнэ глухо зарычала от боли, когда в её ребра врезалась дубина чудища. Она пошатнулась, но устояла, опустив из-за этого меч, а затем её кольчуга была пробита клыками от выпада тролля, который впился ей пастью в живот. Две жгучие колотые раны открылись в её теле, но были не глубокими. Синх выдержала новую боль за счёт ещё не потухшей старой, в рёбрах, и пригнулась ещё ниже к земле, прикрыв спину положенным вдоль неё плашмя мечом.
Результат броска 1D20+6: 8 - "Атлетика".
Действие: уклонение
Отредактировано 02.07.2016 в 14:46
14

Мехен Ингероид
02.07.2016 13:39
  =  
Троллю было плевать на Терена и это было неправильно. Он должен был отвлечься на него, а не бить Рёнэ...Значит, надо как-то отвлечь его от рыцаря - принял решение эльф. Превращаться в гибрида, обладающего острыми когтями и клыками было бы хорошей идеей, но это займёт слишком много времени. Драгоценного для Рёнэ времени.
- Эй, гнус вонючий! - Прокричал Терен, нанося серию ударов по колену монстра, надеясь всё-таки перебить сустав.
Результат броска 1D20+6: 21 - "атака1".
Результат броска 1D20+6: 22 - "атака1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D4+4: 5 - "урон атаки2"
Результат броска 1D4+4: 8 - "урон атаки3"
Действие: атака
Бонусное: шквал ударов за Ци - 2 атаки
Отредактировано 02.07.2016 в 13:40
15

DungeonMaster ArtesGrоw
02.07.2016 21:27
  =  
Терен увидел, насколько тяжело пришлось его напарнице, а потому не стал терять времени и призвал скрытые резервы организма. Тело на мгновение стало быстрее, монах воспользовался, тем, что тролль бешено, атакуют Ренэ и нанес три сильных удара в колено монстра.
Рыцарь в это время умело сдерживала бешенные, атаки огромного существа, парируя их мечем.


Карта
Результат броска 1D20+7: 22 - "Атака Рёнэ".
Результат броска 1D20+7: 17 - "Атака Рёнэ".
Результат броска 1D20+7: 27 - "Атаке Рёнэ 2".
Результат броска 1D20+7: 11 - "Атаке Рёнэ 2".
Инициатива Герои-Тролль
Отредактировано 02.07.2016 в 21:45
16

Мехен Ингероид
02.07.2016 21:49
  =  
Но монстр всё не принимал его во внимание, а надеяться, что соратница сможет сдерживать атаки врага достаточное для трансформацию время Терен не стал. Вместо этого он снова начал бить врага кулаками, ещё не начиная ощущать даже зуда в пальцах, но понимая, что грубая кожа быстро стешет руки до костей...Если не порвётся, оставив гладкие кости, жилы и мясо. В этот раз удары совершались в молчании. До того, как кость твари издала резкий хруст, а его глотка - рёв боли.
- Отбегай! - Крикнул эльф и сам последовал своему совету, серией быстрых прыжков отбежав на полсотни футов.
Результат броска 1D20+6: 13 - "атака1".
Результат броска 1D20+6: 15 - "атака1".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D4+4: 3 + 1 + 4 = 8 - "урон атаки2"
Результат броска 1D4+4: 7 - "урон атаки3"
Действие: атака
Бонусное: шквал ударов за Ци - 2 атаки
Движение: на к15
Отредактировано 02.07.2016 в 22:56
17

??? Renard Noir
02.07.2016 22:08
  =  
Рёнэ чувствовала, что этот монстр сильнее любого встреченного ею раньше, и поняла, что так просто его не взять. Она отскочила от тролля и устремилась к повозке в поисках чего-нибудь, что пригодилось бы в бою против тролля.
Действие: поиск чего-то, что поможет в битве с троллем. Мастер пусть сам кинет нужный чек.
Бонус: Танец Тьмы.
Движение: I-6
Отредактировано 02.07.2016 в 22:08
18

DungeonMaster ArtesGrоw
03.07.2016 10:57
  =  
Одолеть тролля оказалось непросто, несмотря на мощные атаки и слаженные действия напарников. Терен в очередной раз нанес три ловких удара, в колено монстра и на этот раз услышал хруст. С воплем боли монстр, повалился на землю, а монах крикнул Ренэ, чтобы она отступила, и сам последовал своему совету.
Воительница отбежала к повозке, где стала шарить в поисках чего-то, то могло помочь в битве.
Ей на глаза попались кувшины с маслом и лампа, несколько факелов и набор для розжига костра. В голове сразу всплыли воспоминания о том, что тролли боятся огня, хотя если подумать, кто его не боялся.
Тролль, тем временем, поднялся на ноги, и шагнул к ненавистному человеку, опираясь на дубину. Монах мог заметить, что раны на теле твари быстро затягиваются.

Карта

ссылка
Результат броска 1D20+7: 12 - "Опорта Терен, с помехой".
Результат броска 1D20+7: 15 - "Опорта Терен, с помехой".
Герои
- Рёнэ Синх - 13/36 ХП
Мув, стандарт поиск, нашла кувшин с маслом, масленую лампу, факелы, трутницу (позволяет зажечь факел или легко воспламеняющийся предмет действием.
- Терен Лунный Коготь - 27/27 ХП
Атаковал тролля, нанес 22 урона и повредил колено монстра.
Противник - Окружен, Повреждено колено, опрокинут, скорость снижена до15 футов.
- Тролль - 37/84 ХП
Регенерировал 10 хп
Опорта Терен, с помехой, промах
Встает на ноги, мув.
Отредактировано 03.07.2016 в 22:18
19

??? Renard Noir
03.07.2016 11:41
  =  
- Терен! - Окликнула Рёнэ эльфа, пряча меч в крепление и взяв кувшин с маслом отступила немного в сторону, что бы тролль не достал её. - Разведи огонь. - И кивнула в сторону повозки, в которой лежали факел и розжиг.
Движение: f-7
Действие: беру кувшин с маслом в руки.
Отредактировано 03.07.2016 в 11:42
20

Мехен Ингероид
03.07.2016 11:48
  =  
- Сделаю. - Отозвался оборотень и побежал к повозке, на ходу прикидывая, где тролль не сможет его достать. - Он восстанавливается. - Добавил Терен, добежав и начав ковыряться в вещах в поисках факела. Трутница у него была с собой. Взяв факел он зажёг его и, убедившись, что пламя горит, сказал так, чтобы Рёнэ его слышала:
- Пусть он сперва приблизиться.
Движение: на h9
Действие: зажечь факел
Отредактировано 03.07.2016 в 11:59
21

DungeonMaster ArtesGrоw
04.07.2016 11:56
  =  
Рыча и хромая тролль приближался к Теренну, но монах благоразумно, отошел достаточно далеко, чтобы монстр не смог дотянуться до него своей огромной дубинной. Несколькими ловкими движениями человек, вытащил из сумки трутницу и взял из повозки факел, оставалось только поджечь его.
У Ренэ в руках был заготовлен кувшин с маслом, воительница стояла позади Терена, готовая применить свою находку, когда монах будет готов.
Напарники видели с какой сверхъестественной скоростью затягиваются раны чудовища.
Крестьянка наконец-то смогла взять себя в руки, она побежала проч от места трагедии, но почти забежав за поворот неожиданно остановилась. Девушка стоя к сражению спинной подняла руки и начала кричать:
- Помогите! Помогите!

Карта

ссылка

Герои
- Рёнэ Синх - 13/36 ХП
Мув, кувшин в руках
- Терен Лунный Коготь - 27/27 ХП
Мув, действие вынимает трутницу из сумки, свободным берет факел из повозки.
(Терену хватает действия на то, чтобы вытащить трутницу и взять факел, но не зажечь.
Противник - Повреждено колено, скорость снижена до 15 футов.
- Тролль - 47/84 ХП
Регенерировал 10 хп
Мув.
22

Мехен Ингероид
04.07.2016 12:01
  =  
- Бросай, я ударю когда ты будешь готова бить. Пусть пока горит. - Негромко, но слышно для Рёнэ сказал Терен и сам последовал своему совету. Бить он будет чуть позже и помощь рыцаря ему не повредит. С зажжённым факелом он отступил к деревьям и приготовился подбежав к врагу добить его.
Действие: зажечь факел
Движение: на d9
23

??? Renard Noir
04.07.2016 12:26
  =  
Рёнэ встала на место где только что стоял Терен и кинула кувшин в тролля, следуя пришедшему и озвученному плану эльфа. После броска она отбежала что бы взять разгон для очередной атаки, пока тролль будет гореть. На крики крестьянки не было времени реагировать. Быть может разве что Терен побежит и проверит что с ней опять приключилось.
Движение: h-9
Действие: бросок кувшина в тролля
Движение: d-10
24

DungeonMaster ArtesGrоw
04.07.2016 14:27
  =  
Кувшин, брошенный воительницей разбился о клыкастую морду тролля, обдав его маслом, с головы до ног. Чудовище лишь фыркнуло и обтерлось свободной ручищей, а после продолжило хромать в сторону людей. С каждым шагом монстр начинал двигаться быстрее, и даже огромная резаная рана, нанесенная Ренэ начала затягиваться.
Крестьянка все продолжала махать руками и кричать.

Карта

ссылка
Результат броска 1D20+4: 19 - "Рёнэ бросок кувшина в тролля".
Герои
- Рёнэ Синх - 13/36 ХП
Мув, кидает кувшин в тролля, попала, нанесла 5 урона.
- Терен Лунный Коготь - 27/27 ХП
Мув, зажег факел
Противник - Повреждено колено, скорость снижена до 15 футов.
- Тролль - 52/84 ХП
Регенерировал 10 хп
Мув.
Отредактировано 04.07.2016 в 18:12
25

Мехен Ингероид
04.07.2016 18:28
  =  
- Бей справа. - Почти шепнул Терен стоящей рядом воительнице и, обежав тролля по небольшой дуге, ударил его факелом в покрытую маслом и слегка кровоточащую рану на левой ноге. Совать в масло конечности эльф не стал и ограничился одним ударом. Промахнувшись эльф стушевался, крикнул:
- Бей ты! - И оббежал тролля, крича при этом оскорбления и отвлекая монстра, но не забывая следить за его дубиной и пастью.
Результат броска 1D20: 1 - "Атака".
Становлюсь на h9
Бью факелом в раненное колено
Кладу факел на землю
Становлюсь на h12
Отредактировано 04.07.2016 в 18:52
26

??? Renard Noir
04.07.2016 18:54
  =  
Рёнэ хмыкнула от неожиданности, так как Терен промахнулся. Видимо не привык он работать с оружием в руках, особенно с горящим.
Рыцарь побежала на тролля, а точнее к факелу, подхватив его она атаковала им тролля, в расчёте всё же поджечь его, после чего отступила, так как нужно было откликнуться на призывы крестьянки.
- Займи его, я на помощь девушке.
Результат броска 1D20+4: 14 - "Атака 1"
Результат броска 1D20+4: 19 - "Атака 2"
Результат броска 1D4+4: 8 - "Урон"
Движение: h-9
Свободное действие: Беру факел
Действие: Атакую факелом тролля с превосходством
Бонусное действие: Танец Тьмы
Движение: g-7
Отредактировано 04.07.2016 в 19:10
27

Рейтар

Автор: Ингероид

Рейтар
Раса: Вампир, Класс: Истинный вампир

Сила: 19 [+4]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Навыки:
Рейтар
Истинный вампир 4 уровень / Вампир / Нейтральный / Беспризорник
---------------------------------------------------------------------------------
Armor Class: 13(ЛОВ 4-1 СИЛ)/ 14(ЛОВ 4)/ 15(ЛОВ 4-1 СИЛ +2 ТРАНСФОРМ)/ 16(ЛОВ 4+2 ТРАНСФОРМ)/ 17(МАГ АРМОР 13+4 ЛОВ)/ 18(ЛОВ 4+4 СИЛ)/ 19(МАГ АРМОР 13+4 ЛОВ +2 ТРАНСФОРМ)/ 20(ЛОВ 4+4 СИЛ +2 ТРАНСФОРМ)
Hit Points: 12+2+7+2+7+2+7+2=41
Speed: 45/30 ft.
Senses: Passive Perception
Languages: all,
Proficiency Bonus: +2
Опыт: 3 475/6 500
Сопротивление: некротический, психический
Иммунитет: яд, отравлен
---------------------------------------------------------------------------------
STR 9(-1)/19(+4)
DEX 18(+4)
CON 15(+2)
INT 13(+1)
WIS 14(+2)
CHA 11(+0)

Saving Throws: +2 Prof,
STR +1(Prof), DEX +6(Prof), CON +2, INT +1, WIS +2, CHA +0
---------------------------------------------------------------------------------
SKILLS
Внимательность(МУД) 4
Ловкость рук(ЛОВ) 6
Скрытность(ЛОВ) 6
Акробатика(ЛОВ) 6
Атлетика(СИЛ) 1/6
Проницательность(МДР) 4
Выступление(ХАР) 4*
История(ИНТ) 1^
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONS
Melee Attacks:
- Безоружная: +6, 5 дробящий
- Когтями: +6, 1д6+4(ЛОВ) колющий
- Крылом: +6, 1д8+4(ЛОВ) режущий
- Клыками: +6^(в захвате), 1д4 колющий + 1д6+2(ВЫН) некр, игнорирует иммунитет и сопротивление
Ranged Attacks:
-
---------------------------------------------------------------------------------
SPELLS:
Mage Armor
Abjuration
Level: 1
Casting time: 1 Action
Range: Touch
Components: V, S, M (a piece of cured leather)
Duration: 8 hours
You touch a willing creature who isn’t wearing armor, and a protective magical force surrounds it until the spell ends. The target’s base AC becomes 13 + its Dexterity modifier. The spell ends it if the target dons armor or if you dismiss the spell as an action.

Message
Transmutation
Level: Cantrip
Casting time: 1 Action
Range: 120 feet
Components: V, S, M (a short piece of copper wire)
Duration: 1 round
You point your finger toward a creature within range and whisper a message.
The target (and only the target) hears the message and can reply in a whisper that only you can hear.
You can cast this spell through solid objects if you are familiar with the target and know it is beyond the barrier. Magical silence, 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, or 3 feet of wood blocks the spell. The spell doesn’t have to follow a straight line and can travel freely around corners or through openings.

Prestidigitation
Transmutation
Level: Cantrip
Casting time: 1 Action
Range: 10 feet
Components: V, S
Duration: Up to 1 hour
This spell is a minor magical trick that novice spellcasters use for practice. You create one of the following magical effects within range:
-You create an instantaneous, harmless sensory effect, such as a shower of sparks, a puff of wind, faint musical notes, or an odd odor.
-You instantaneously light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire.
-You instantaneously clean or soil an object no larger than 1 cubic foot.
-You chill, warm, or flavor up to 1 cubic foot of nonliving material for 1 hour.
-You make a color, a small mark, or a symbol appear on an object or a surface for 1 hour.
-You create a nonmagical trinket or an illusory image that can fit in your hand and that lasts until the end of your next turn.
If you cast this spell multiple times, you can have up to three of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action.
---------------------------------------------------------------------------------
Class Traits:
Потусторонние природы: Лик Зверя; Вампирский Рывок; Сверхестественное Обаяние(Выступление);
- Превращение(бонус, 1 очко крови):
Улучшенное темное зрение. Видимость увеличена до 120 ф.
Парение. Вы способны расправив крылья парить над землей преодолевая большее расстояние. Вы способны пролететь расстояние равное высоте с которой вы спрыгнули увеличенное вдвое.
Жесткие крылья. Крылья покрывают большую часть вашего тела, при этом подвижны, что позволяет использовать их для защиты. Вы получаете +2 к АС.
Лезвие теней. Вы способны бонусным действием атаковать вашим крылом. Крыло наносит 1к8 режущего урона + Сила или Ловкость.

- Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Силы.
- При удачном укусе вы поглощаете кровь, уменьшая ХП противника, жертва получает некротический урон 1к6 + мод. телосложения, урон увеличивается согласно таблице класса. Этот урон не может быть снижен или поглощен. Вы перестаете пить кровь если жертва высвободилась из захвата.
- Вы совершаете с преимуществом броски укуса по существу, которое держите в захвате.
- Вы можете бонусным действием совершить попытку укусить жертву.
- Если вы в свой ход попадаете по существу безоружным ударом или природным оружием вы можете бонусным действием попытаться захватить цель.
- Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак природным оружием. А на 6 уровне ваши атаки природным оружием считаются магическими.
- Вы можете бонусным действием отрастить когти, которые будут наносить 1d6 колющего урона.
- Урон увеличивается на 6 уровне до 2d6, и на 18 уровне до 3d6. Когти создают помеху при атаке оружием, которое вы держите в руках и способностям требующим ловкости рук, для манипуляции с предметами.
- Вы способны отращивать когти и убирать по вашему желанию.
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки природным оружием, вы можете совершить еще одну безоружную атаку бонусным действием, затратив 1 очко крови.
- Ваша скорость увеличивается на 10.
- Рывок за бонус и 1 очко крови.
- Вы владеете навыком Выступление, БМ для его проверок удвоен.

Tools: воровские, гримировальные
Saving Throws: Str&Wis
Racial Traits:
Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1
Ваш размер —средний.
Ваше тело не подвержено признакам старения. Вы не можете быть состарены магически. Вам не требуется еда и вода.
Ваша базовая скорость передвижения составляет 35 футов в тени или ночью, при солнечном свете она ухудшается до 20.
Для жизни вам необходима пить кровь животных или смертных гуманоидов. Вам необходимо поглотить 10 хп, живого существа, этого количества крови вам хватит на 3 дня.
Вы можете укусить противника если вам удалось поймать его в захват.
- Если жертва без сознания или не способна сопротивляться скорость осушения удваивается, а значение кубов будет максимальным
- Если вы сыты, то каждые выпитые 10 ХП дают вам дополнительную кость хитов вашего класса, которую вы можете хранить пока не проголодаетесь или не будите ранены. Количество дополнительных костей равна половине вашего уровня округленное в большую сторону.
- Дополнительные кости восстанавливают максимальное значение, плюс мод. Телосложения.
- Действием вы можете затратить любое количество костей хитов на ваш выбор.
- Если вы выпили крови больше чем способны схоронить или ваш запас крови полон, лишнюю кровь вы отрыгиваете.
Раз в три дня вампир должен провести 12 часов в земляной могиле, гробу или пещере. В течении сна на него не должен попадать свет солнца, звезд, живого огня или ему придется начать сначала.
На расстоянии в 60 футов и при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Вы совершаете с помехой любое действие если на вас попадает прямой солнечный свет. Свет не наносит вам повреждений, но вы чувствуете дискомфорт и сильную слабость, а ваши глаза плохо видят. Вампир получает уязвимость к любому урону, кроме того к которому имеете иммунитет или сопротивление.
Вы владеете навыками Внимательность и Проницательность.
Доступен класс Истинный Вампир.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Если оружие из дерева попадает в сердце вампира пока он спит или обездвижен, то он становится парализованным, пока оружие не будет удалено.
Вы получаете иммунитет к ядам и болезням не магического происхождения.
Вы получаете сопротивление к некротическому и психическому урону.
При определении действия магических и природных эффектов вы считаетесь нежитью.
Окончательная смерть наступает если вас сожгли, обезглавили, разорвали, растворили или любым другим путем уничтожили больше половины тела.
Когда ваши хиты опускаются до 0, вы не совершаете спасброски от смерти, вы автоматом считаетесь стабилизированным. Вместо этого вы совершаете в течении 3 ваших ходов, бросок на жажду крови.
В течении 1d6 часа вы восстановите 1 хп. Восстановление не происходит пока на вас попадает солнечный свет.
Если у вас выпадает 20 при бросках, когда ваши хиты равны 0, вы получаете состояние жажда крови. Вы немедленно приходите в себя и атакуете любое живое существо по близости пока не поглотите 10 хп крови.
В состоянии Жажда крови вы получаете сопротивление всем видам урона кроме излучения, вы получаете уязвимость к излучению. Ваши безоружные атаки становятся 2к6 +мод Силы или Ловкости, ваша скорость удваивается. Значение вашего Интеллекта падает до 4. Солнечный свет причиняет вам боль и автоматически делает вас испуганным.
Background Skill: скрытность, ловкость рук
Умение:
Осколок старины:
Преимущество на броски Истории.
Знаток улиц:
Удвоение скорости движения по улицам города вне боя.

Черты:
Посвященный в магию Волшебника:
Раз в день могу сколдовать Доспехи Мага.
Владею заговорами: Фокусы, Сообщение.

Травмы:

Внешность:
Невысокий темноволосый парень, выглядящий немного слишком худощавым. Черные волосы, темные глаза без радужки - она есть, но черная - , и кожа бледная, но не как у больного, а, скорее, как у арлекина, не до конца смывшего краску.



Характер:
Спокойный и тихий, привыкший держаться незаметно. И уверенный, что громкие и ретивые падают также быстро, как и поднимаются.
Хочет жить и любит жизнь со всеми её радостями большими и малыми. После полуосознанного существования во владениях Маштаре, куда возвращаться очень, очень сильно не хочет.
А радости жизни доступны только обеспеченным, считает Рейтар. Поэтому после своего воплощения в этом мире готов рискнуть, чтобы добиться цели или - тем более - сделать ради себя что-нибудь плохое. Или хорошее. Главное - ради себя.

Черта: я сплю там, где до меня никто не сможет добраться.
Идеал: помогаю другому только если помощь ему окупится благодарностью.
Привязанность: Кряжин - мой, я буду защищать его и планирую получить себе.
Слабость: если я решу кого-то убить, то не буду вызывать его на честный бой.

История:
Честных воров не бывает. Но и семьсот лет назад были те, кто не переносил вранье. Рейтара зарезали за обман.

Убийцам не повезло и он пришел за своими деньгами. Месть и особенно чужая кровь тоже не были плохими вещами, но главным мотивом остались деньги. Предыдущий владелец тела считал их важными и воплощенный думал также.

В дальнейшем он понял прелесть ресурсов и оценил возможности других преступников в их добыче. Много денег - это много роскоши, много возможностей. А еще деньги - это кровь. И небольшая война между бандами это подтвердила. Рейтар победил и укрепился в городе, из которого очень опосредованно вырос Кряжин.

И хоть вампир может жить вечно, обычно его жизнь что-то прерывает. Рейтар стал больным местом слишком многих и не успел победить их, а затем убить - против него объединились раньше. И теперь не повезло вампиру; его взяли живьем. Но слишком боялись убить, ведь он уже возвращался раньше(не раз и не два до того Рейтара "убивали") и мог вернуться снова. Его боялись даже просто разбудить, чтобы выпытать то многое, что он знал.

И его запечатали. Воткнули в сердце осиновый кол. Положили в саркофаг, покрыли тот рунами, запечатали вход в склеп.

Дерево истлело за четыреста лет. Кровь закончилась через три дня бешенства, оставившего  в крышке глубокие зарубки. Дольше всего держались руны. Триста лет - и камни, упавшие с осыпавшегося потолка, взорвали их.

Враги Рейтара не скучали это время, хотя почти все успели умереть. Своей смертью или нет, но остался лишь один эльф. А Рейтар спал.

Ничто не вечно, даже если длится семьсот лет.

???

Автор: Renard Noir

???
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Мехен

Автор: Ингероид

Мехен
Раса: Другая, Класс: Другой

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный

Навыки:
Рейтар
Истинный вампир 4 уровень / Вампир / Нейтральный / Беспризорник
---------------------------------------------------------------------------------
Armor Class:
Hit Points:
Speed: 30 ft.
Senses: Passive Perception
Languages: all,
Proficiency Bonus: +2
Опыт: 2 700/6 500
Сопротивление: некротический, психический
Иммунитет: яд, отравлен
---------------------------------------------------------------------------------
STR 18 (+4)
DEX 14 (+2)
CON 13 (+1)
INT 08 (-1)
WIS 13 (+1)
CHA 11 (+0)

Saving Throws: +2 Prof,
STR +6(Prof), DEX +2, CON +1, INT -1, WIS +3 (Prof), CHA +0
---------------------------------------------------------------------------------
SKILLS
Внимательность(МУД)
Ловкость рук(ЛОВ)
Скрытность(ЛОВ)
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONS
Melee Attacks:
-
Ranged Attacks:
-
---------------------------------------------------------------------------------
SPELLS:

---------------------------------------------------------------------------------
Class Traits:
-
Traits:

Tools: воровские, гримировальные
Saving Throws: Str&Wis
Racial Traits:
Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1
Ваш размер —средний.
Ваше тело не подвержено признакам старения. Вы не можете быть состарены магически. Вам не требуется еда и вода.
Ваша базовая скорость передвижения составляет 35 футов в тени или ночью, при солнечном свете она ухудшается до 20.
Для жизни вам необходима пить кровь животных или смертных гуманоидов. Вам необходимо поглотить 10 хп, живого существа, этого количества крови вам хватит на 3 дня.
Вы можете укусить противника если вам удалось поймать его в захват.
- Для того, чтобы укусить жертву совершите атаку, жертва получает 1к4 колющего урона.
- При удачном укусе вы поглощаете кровь уменьшая ХП противника, жертва получает некротический урон 1к6 + мод. Телосложения. Этот урон не может быть снижен или поглощен. Вы перестаете пить кровь если жертва высвободилась из захвата.
- Если жертва без сознания или не способна сопротивляться скорость осушения удваивается, а значение кубов будет максимальным
- Если вы сыты, то каждые выпитые 10 ХП дают вам дополнительную кость хитов вашего класса, которую вы можете хранить пока не проголодаетесь или не будите ранены. Количество дополнительных костей равна половине вашего уровня округленное в большую сторону.
- Дополнительные кости восстанавливают максимальное значение, плюс мод. Телосложения.
- Действием вы можете затратить любое количество костей хитов на ваш выбор.
- Если вы выпили крови больше чем способны схоронить или ваш запас крови полон, лишнюю кровь вы отрыгиваете.
Раз в три дня вампир должен провести 12 часов в земляной могиле, гробу или пещере. В течении сна на него не должен попадать свет солнца, звезд, живого огня или ему придется начать сначала.
На расстоянии в 60 футов и при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Вы совершаете с помехой любое действие если на вас попадает прямой солнечный свет. Свет не наносит вам повреждений, но вы чувствуете дискомфорт и сильную слабость, а ваши глаза плохо видят. Вампир получает уязвимость к любому урону, кроме того к которому имеете иммунитет или сопротивление.
Вы владеете навыком Внимательность.
Выберите один навыка на ваш выбор.
Доступен класс Истинный Вампир.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Если оружие из дерева попадает в сердце вампира пока он спит или обездвижен, то он становится парализованным, пока оружие не будет удалено.
Вы получаете иммунитет к ядам и болезням не магического происхождения.
Вы получаете сопротивление к некротическому и психическому урону.
При определении действия магических и природных эффектов вы считаетесь нежитью.
Окончательная смерть наступает если вас сожгли, обезглавили, разорвали, растворили или любым другим путем уничтожили больше половины тела.
Когда ваши хиты опускаются до 0, вы не совершаете спасброски от смерти, вы автоматом считаетесь стабилизированным. Вместо этого вы совершаете в течении 3 ваших ходов, бросок на жажду крови.
В течении 1d6 часа вы восстановите 1 хп. Восстановление не происходит пока на вас попадает солнечный свет.
Если у вас выпадает 20 при бросках, когда ваши хиты равны 0, вы получаете состояние жажда крови. Вы немедленно приходите в себя и атакуете любое живое существо по близости пока не поглотите 10 хп крови.
В состоянии Жажда крови вы получаете сопротивление всем видам урона кроме излучения, вы получаете уязвимость к излучению. Ваши безоружные атаки становятся 2к6 +мод Силы или Ловкости, ваша скорость удваивается. Значение вашего Интеллекта падает до 4. Солнечный свет причиняет вам боль и автоматически делает вас испуганным.
Background Skill: скрытность, ловкость рук
Умение: Городские тайны:
Вы привыкли находить неизвестные другим пути и проходы, что позволяет партии двигаться по городу вдвое быстрее.

Травмы:

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Спокойный и тихий, привыкший держаться незаметно. И уверенный, что громкие и ретивые падают также быстро, как и поднимаются.
Хочет жить и любит жизнь со всеми её радостями большими и малыми. После полуосознанного существования во владениях Маштаре, куда возвращаться очень, очень сильно не хочет.
А радости жизни доступны только обеспеченным, считает Рейтар. Поэтому после своего воплощения в этом мире готов рискнуть, чтобы добиться цели или - тем более - сделать ради себя что-нибудь плохое. Или хорошее. Главное - ради себя.

Черта: я сплю там, где до меня никто не сможет добраться.
Идеал: помогаю другому только если помощь ему окупится благодарностью.
Привязанность: Кряжин - мой, я буду защищать его и планирую получить себе.
Слабость: если я решу кого-то убить, то не буду вызывать его на честный бой.

История:
Честных воров не бывает. Но и пятьсот лет назад были те, кто не переносил вранье. Рейтара зарезали за обман.

Убийцам не повезло и он пришел за своими деньгами. Месть и особенно чужая кровь тоже не были плохими вещами, но главным мотивом были деньги. Предыдущий владелец тела считал их важными и воплощенный думал также.

В дальнейшем он понял прелесть ресурсов и оценил возможности других преступников в их добыче. Много денег - это много роскоши, много возможностей. А еще деньги - это кровь. И небольшая война между бандами это подтвердила. Рейтар победил и укрепился в Кряжине.

И хоть вампир может жить вечно, обычно его жизнь что-то прерывает. Рейтар стал больным местом слишком многих и не успел победить их, а затем убить - против него объединились раньше. И теперь не повезло вампиру; его взяли живьем. Но слишком боялись убить, ведь он уже возвращался раньше(не раз и не два до того Рейтара "убивали") и мог вернуться снова. Его боялись даже просто разбудить, чтобы выпытать то многое, что он знал.

И его запечатали. Воткнули в сердце осиновый кол. Положили в саркофаг, покрыли тот рунами, запечатали вход в склеп.

Дерево истлело за четыреста лет. Кровь закончилась через неделю бешенства, оставившего в крышке глубокие зарубки. Дольше всего держались руны. Триста лет - и камни, упавшие с осыпавшегося потолка, взорвали их.

Враги Рейтара не скучали это время, хотя почти все успели умереть. Своей смертью или нет, но остался лишь один эльф. А Рейтар спал.

Ничто не вечно, даже если длится семьсот лет.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.