[PFS] Между строк | ходы игроков | [Текущая] Монадологический архив

12
 
- Ну уж нет...

Тяжелая штора сдвинулась вперед, пока сильф обратил свое внимание к окну. Рапира Хайджейли была тщательно вытерта шторой и возвращена в окна.

- С дверью что-то не то, я проверю окна. Будьте настороже, мало ли что еще нас ждет здесь...
31

DungeonMaster Green_eyes
02.09.2016 12:34
  =  
Окна закрыты, но их кажется можно открыть и выбраться наружу.
По всей комнате гуляет сильный сквозняк.

На полу лежит свиток, который читала Вулесса. Карлагиана обращает внимание, что он светится сильной магией перевоплощений. Осмотрев его, она с удивлением обнаруживает, что с него исчезли все письмена, но он кажется приобрел новые свойства.
Отредактировано 02.09.2016 в 12:35
32

Карла держала в руках книгу и удивленно говорила.
- Эх сказки исчезли как быть? Перевоплотились что ли? Кто нибудь знает об этом что-нибудь, вы же все старые, должны ведь.
Девушка кинула свиток на пол, схватилась за голову упала на колени и заплакала.
- А что если мы умерли? Или станем такими же как капитан? Я не хочу, не надо! Зачем я стала следопытом! Аааа, от этого одни проблемы!
Отредактировано 03.09.2016 в 18:01
33

- Ой что это я... Мкдитация поможет! Ой показалось, или нет. Хотя кто знает
Карла села в позу лотоса, и начала монотонно гудеть, изображаю позу медитации, потом она заговорила вновь, голос стал грубее и напористей.
- Дура, медитация это молчание! И постижение чего то великого и сокрытого, и единения души с телом. А ты шумишь ноешь и дрожишь! Какое к черту сосредоточие.
Голос поменялся:
- Пожалуйста...
Она рассмеялась.
- Ахаха, пожалуйста, умоляй сколько хочешь! Ничего не изменится, ты умрешь, и они умрут. Мы все умрем! Ахаха да, пусть они сдохнут, я думаю первым умрет тот эльф дохлячек, или вот та сбрендившая эльфийка что стоит как столб! А вот это создание с ножом придется убивать, долго и мучительно. Хотя он будет сопротивляться, лучше быстро. Ахаха, я чувствую, они дрожат, они не понимают меня, нет.
- Нао, при всем моем уважении к тебе и твоей силе. Заткнись, это пока мое тело. И я тут главная, и медитация способ успокоить сознание и обдумать многие вещи.
Мы нашли архив, надо вспомнить что он представляет из себя. Произнесли ритуал, потом случилось это. Сработал он или нет. На капитана подействовала ловушка или нет? Или это был не капитан? Много вопросов, и никаких ответов!
34

После нескольких минут между Хайджейли и оконной рамой возникло какое-то подобие чувств. К сожалению вполне односторонее, со стороны сильфа.
35

DungeonMaster Green_eyes
06.09.2016 17:34
  =  
Немного повозившись, Хайджелли открывает плотно закрытое окно. За ним - темнота и тишина.
36

- Пст! Тут кажется нашелся выход. Давайте, подстрахуйте, я тихонько нырну и проверю что там.
Плотно закрепив веревку на карнизе, фигура Хайджейли соскользнула с карниза и спланировала вниз держа второй ее конец у себя в руке.
37

Карла, встала и осторожно подошла к окну. Взяла своими худыми дрожащими руками веревку.
- Я постараюсь... Но ты много кушаешь... Я вряд ли смогу тебя удержать... Но я постараюсь... Честно...
38

DungeonMaster Green_eyes
06.09.2016 19:20
  =  
Темнота охватила Хайджели, когда она ринулась вниз. Но тут же расступилась, а под ногами девушка ощутила пол. Она стояла у входа в комнату, как будто только что вошла в неё. Вокруг пояса у неё болталась верёвка, как будто обрезанная острейшим ножом.

Для Хайджелли.


Очертания комнаты начинают таять и плыть вокруг следопытов. И они оказываются в небольшой комнате, залитой ярким солнечным светом. Каменные стены башни сменяются деревянными панелями тёплого молочного цвета, пол с подушками превращается в весёленький желтый ковер.

В углу комнаты свалена груда кукол. Судя по всему, их тут не очень ценят. Зато огромный книжный шкаф у стены ломится от книг. Несколько книг лежат раскрытыми на небольшой кровати.

Напротив кровати - закрытая дверь и резной будуарный столик с большим зеркалом. В зеркале следопыты замечают какое-то движение.
39

Карла с разбегу прыгнула на кроватку.
Подушечка, ура можно поспать. Это место становится лучше!
Она осмотрела книги, и лишь когда разнежилась на кровати взглянула на зеркало.
40

- Это место вызывает у меня мурашки... Веревка Хайджейли отправилась обратно в сумку.
- По-крайней мере эта дверь выглядит нормальной, дай посмотрю смогу ли я ее открыть... Бубнеж Хайджейли тихонько звучал в комнате, пока руки колдовали над механизмом замка.
Отредактировано 14.09.2016 в 20:54
41

DungeonMaster Green_eyes
26.09.2016 16:21
  =  
Покопавшись с дверью, Хайджелли обнаружила, что та точно так же срослась со стеной, как и дверь в башне.

Карлагиана набралась смелости и заглянула в зеркало. Вместо привычного отражения, оттуда на неё взглянула встревоженная Вулесса Йул!

- Вы здесь! Я боялась, что всё пошло совсем не так и вы тоже попали в ловушку, а я... Извините меня, я вас в тянула в опасную ситуацию из-за своей самонадеянности. Как я и предполагала, мы внутри мысленного плана. Вот только он состоит из моих воспоминаний. Я чувствую сущность управляющую этим архивом. Мой ритуал сработал, вот только вместо того, чтобы дать мне доступ к знаниям архива, она решила записать меня в него! Я чувствую, как из дни и года моей жизни... переписывают. Вытягивают из меня и складывают их сюда. Боюсь, когда это закончится, от меня ничего не останется. Я даже не могу двигаться! Я заперта внутри собственных воспоминаний.
Она посмотрела на комнату, где находятся следопыты.
- Например сейчас вы в моей детстве. Отец на работе, мама ушла за покупками, а я оставалась одна в своей комнате.
42

Карла сначала изобразила, удивление. потом непонимание, а потом словно какая то искорка она подняла палец вверх.
- Это что то вроде лабиринта? Да, лабиринты это здорово! А это комната с загадкой? Ухты! Ну что же найдем нашего минотавра! и начнем мы с того, что выйдем из этой комнаты!
Карла спрыгнула с кровати, подошла к двери и резко дернула за ручку.
43

DungeonMaster Green_eyes
27.09.2016 13:26
  =  
Дверь не поддаётся, Хайджелли объясняет Карлагиане, что открыть её похоже не удастся.

Вулесса наблюдает за ней с тревожным лицом.
- Если двери и окна не открываются, то из этой комнаты больше нет выхода. Я постоянно лежала тут, читала книжки с красивыми картинками, про рыцарей и исследователей. Кажется именно тогда я решила стать Следопытом. Посмотрите в ящичке под зеркалом, кажется я могу как-то влиять на происходящее, но моих сил не хватит на многое.

Под зеркалом
Отредактировано 27.09.2016 в 13:45
44

Маленькая бутылочка, что хранилась в ящичке появилась в руках Хайджейли.
- Зелье мерцания. Интересно, чем оно может нам помочь... Может быть нам надо лечь и представить, что родители вернулись?
45

- А может? может нам надо захотеть стать следопытами? Ведь это здорово, приключения, новые знакомства, красивые древние маски! и куча сокровищ древних миров и цивилизаций. Ведь мы ради этого пришли суда?
Карла похлопала в ладоши:
- Я знаю! Знаю! госпожа Вулесса, а прочитав какие книги вы захотели стать следопытом? Может мы их прочтем, и выберемся из комнаты, вступим на следующую страницу?
Девушка сменилась в тоне:
- Или все закончим как капитан? А кто вообще в курсе, что случится когда "хранитель" закончит вас переписывать? начнет переписывать нас? ахаха, я знала что все закончится так!
46

DungeonMaster Green_eyes
28.09.2016 01:18
  =  
- Книги можете посмотреть на кровати. Глупые детские книжки с картинками, простые, но такие завораживающие. А когда меня закончат "переписывать", я не думаю, что примутся за вас. Вы здесь - бесбилетные пассажиры. Возможно вас вернут в ваши тела. А может быть вы останетесь здесь навсегда.
47

- Вторая идея мне вовсе не нравится... А судя по той твари, что мы здесь заметили - я не верю, что ваша переписанная сущность будет хорошим Капитан-Куратором.
Идея "лечь и придумать кого-нибудь кто откроет дверь" уже начала казаться Хайджейли самым верным способом выбраться. Взяв в руки книгу, сильф лег и стал смотреть книгу, ожидая что кто-то откроет дверь.
48

DungeonMaster Green_eyes
28.09.2016 18:45
  =  
Сильфа начала лениво листать детские книжки. Впрочем лень быстро пропала, когда она осознала, что текст в них не соответствовал обложкам. Прямо сейчас в обложке "Долгий странствий принца Валианта" она читала последний сборник статей по теоретической магии, выпущенный академией Магаамбья.
49

Карла долго кружилась по комнате в поисках чего либо интересного, принюхивалась, а потом нечаянно споткнувшись, с кучей шума грохнулась на пол. Послышалось несколько всхлипов. И через некоторое время Ода вылезла из под кровати, с глазами полными страха, и надежды:
- Ну, как? Кто-нибудь пришел?
50

- Хей, не может быть, чтобы это были ваши воспоминания, - книга, которая была в руках Хайджейли появилась в отражении в зеркале, чтобы капитан-куратор могла ее лучше рассмотреть, - эту книгу издали всего-лишь несколько месяцев назад. У вас никак не могло быть ее в детстве...
Продолжая потрясать книгой в воздухе фигура Хайджейли метнулась к "вросшей в стену" двери и резко дернула ее за ручку, ожидая что раз книга нереальная, то и закрытость двери скорее всего тоже фантастическое.
Отредактировано 05.10.2016 в 22:40
51

- у меня значит не открывается. а у тебя откроется?
Карла косо посмотрела на Хайджели.
- ну раз, ты не веришь в это, значит надо проверить!
Карла подпрыгнула, встала на ноги, и провела ладонью перед своим лицом, один из глаз вспыхнул синим свечением.
использую магию - detect magic
52

12

Септим Корнелий Ауреол

Автор: TheRiddleOfCards

Септим Корнелий Ауреол
Раса: Человек, Класс: Алхимик (хирург) 1

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Набор алхимика
Аптечка
Набор отмычек
Книга формул
Кинжал
Клёпаная кожаная броня
Одеяние учёного

Навыки:
Ремесло (алхимия) +11
Лечение +11
Выживание +8
Знание (магия) +8
Знание (природа) +8
Искусство магии +8
Внимание +6
Ловкость рук +4
Механика +4

Внешность:
Сухощавый варисианец среднего роста с мягкими чертами лица и длинными смолисто-чёрными волосами. Одет в белую робу, которая одновременно напоминает облачение мага и медицинский халат. Носит на поясе обитую кожей книгу, сумку с медикаментами и изящный хирургический нож.

Характер:
Вежливый и дружелюбный, Ауреол почти никогда не перестаёт мягко улыбаться и редко проявляет какие-либо яркие эмоции. Самым ценным для него является здоровье окружающих его людей, а движет им стремление постигать новые знания о мироустройстве. Приверженец старой школы, Ауреол практикует традиционные формы алхимии, работая с "тремя основами" и проводя опыты по созданию Философского камня.

История:
На вид возраст Ауреола определить невероятно сложно - ему можно дать от двадцати до сорока. Этот человек появился в Авессаломе спустя долгие годы странствий, после чего тут же доказал свою полезность Обществу следопытов, буквально за пару дней подняв на ноги целую группу агентов, заразившихся бубонной чумой. Доподлинно о его прошлом известно лишь то, что Ауреол присутствовал при великом перевороте в городе-государстве Корвоса, где оказывал поддержку борцам с гнётом королевы Илеозы Арабасти.

Хайджейли Ини-Херит

Автор: vestel

Хайджейли Ини-Херит
Раса: Sylph, Класс: Wizard (Transmuter)1/Unchained Rogue1

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Bandolier:
1) acid
2) alchemical grease[APG]
3) alchemist's fire
4) antiplague[APG]
5) antitoxin
6) liquid ice[APG]
7) wand of mage armor (50 charges)
8) wand of snowball (50 charges)
9-10) smokestick (2)

silken ceremonial armor[UC], shortbow and arrows (20), rapier, arcane bond ring,
belt pouch: smokestick, chalk (10), flint and steel, masterwork thieves' tools, spell component pouch, 12x 100gp gems, 147 gp
waterproof bag[UE]: compact spellbook, ink, inkpen, journal, scroll of comprehend languages, scroll of magic weapon
masterwork backpack: bedroll, blanket[APG], mess kit[UE], silk rope (50 ft.), waterskin

Навыки:
ссылка

Skills Acrobatics +10
Disable Device +14
Disguise +4
Escape Artist +10
Knowledge (arcana) +8
Knowledge (local) +7
Linguistics +7
Perception +5
Spellcraft +8
Stealth +9

Внешность:
Хайджейли выделяют льдисто-голубые, почти серые глаза и длинные серые волосы. Чаще всего, он завивает их на женский манер, благо среднее телосложение и наследственность не придает ему особых мужских черт. А маскироваться никогда не помешает, вот и подводит он брови угольком с утра, да халат запахивает на другую сторону. Халат тот из плотного шелка, расшитый золотой нитью, да с крепким подбоем, позволяет ему не только быстро бегать, но и порой защитит от неумелого удара кинжалом - такой не сразу прорежешь. На ногах Хайджейли удобные сандали на деревянной подошве с тонкими ремешками. На поясе две сумки - одна поменьше, холщевый сухарник, а вторая чуть больше - из верблюжьего желудка. Для солидности есть у него и рапира, и короткий лук с колчаном стрел, и конечно же большой дорожный мешок с кармашками и защелками, купленный им у какого-то Авессаломского путешественника, и заполненный нужными нужностями. Ну и украшает его (или ее, потому как сразу так и не скажешь) грудь (родную или халатом подбитую) перевязь заполненная некоторым количеством всяких пробирок и колбочек.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Триссуал

Автор: Trembling

Триссуал
Раса: Эльф, Класс: Rogue 1

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Disguise kit
Rapier
Leather armor
Holy water(2)
Traveler’s outfit

Funds: 19

Навыки:
Acrobatics +9
Bluff +5
Dimplomacy +5
Disable Device +9
Escape Artist +9
Knowlege (local) +5
Perception +4
Swim +4
Use Magic Device +5

Внешность:
Красивая эльфийка с короткими черными волосами, отличительной же чертой являются черные, как смоль глаза. Обычно одевается во все черное или в не яркое.

Характер:
В любой ситуации она держится спокойно, не многословна. Не говорит о недостатках человека на прямую. С не интересующими её личностями относится пренебрежительно, как бы отталкивая их в сторону. Не алчна. Ценит друзей хотя порой это не заметно. Уважает храбрость и благородство. Не терпит самолюбие и высокомерие.

История:
Нет описания.

Карлагиана Ода`Нао

Автор: Wallfield

Карлагиана Ода`Нао
Раса: Человек, Класс: Psychic

Сила: 7 [-2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Equipment

Pathfinder's kit
Source Pathfinder Society Primer pg. 7, Pathfinder Society Field Guide pg. 47 , Ultimate Equipment pg. 57
Price 12 gp; Weight 22 lbs.
Category Kits
Description
This kit consists of a backpack, a bedroll, a belt pouch, a clay mugUE, a dagger, two fishhooks, a flint and steel, a sewing needle, a signal whistle, 50 feet of stringAPG, 50 feet of thread, a week’s worth of trail rations, a waterskin, and a whetstone. For Small creatures, the weight of a Pathfinder’s kit is 7–1/2 pounds. Leaving the bedroll and rations at camp or on a mount reduces the weight by 12 pounds for Medium creatures and by 3 pounds for Small creatures.

Hot weather outfit
Source Ultimate Equipment pg. 89, Adventurer's Armory pg. 19 , Advanced Player's Guide pg. 1
Price 8 gp; Weight 4 lbs.
Category Clothing
Description
Covering your body from head to foot in light, airy cloth keeps you cooler than baring your skin to the sun. This outfit typically consists of a loose linen robe and either a turban or loose head covering and veil. The outfit provides a +2 bonus on Fortitude saves to resist warm or hot weather. This does not stack with any bonuses gained from the Survival skill.

Навыки:
Main Stats

Type: Humanoid(Human)
Size: Medium
Height: 65 Inch.
Weight: 105 lbs.
Speed: 30 ft.

Init: +1 (+1 dex) Normal Vision Perseption: +4

Defense Stats

AC:11(10 primary +1 Dex)
Touch:11 (10 primary +1 Dex)
F-F:10 (10 primary)

Fort: +1; Ref: +1; Will: +4

CMD: 11

HP: 8 (6 Psychic +1 Con +1 FC)

Offense Stats

Dagger
Attack - -2 (-2 Str 0 BAB)
Damage - 1d4 -2 (-2 Str)

Mind Thrust I (DC 16 Will half)
Range (Close 25)
Damage - 3d6

CMB : +0

Skills

Acrobatics : 1
Appraise : 4
Diplomacy : 7
Escape Artist: 1
Fly : 1
Heal : 0
Intimidate : 3
Knowledge (Arcane) : 8
Knowledge (History) : 8
Knowledge (Religion): 8
Perception : 4
Ride : 1
Sense Motive : 4
Spelcraft : 8
Stealth : 1
Survival : 0
Use Magic Device: 7

Traits

Magical Lineage (Mind Thrust II)

Source Ultimate Campaign pg. 57 , Advanced Player's Guide pg. 1 , Second Darkness Player's Guide pg. 13
One of your parents was a gifted spellcaster who not only used metamagic often, but also developed many magical items and perhaps even a new spell or two—and you have inherited a fragment of this greatness. Pick one spell when you choose this trait. When you apply metamagic feats to this spell that add at least 1 level to the spell, treat its actual level as 1 lower for determining the spell’s final adjusted level.

Metamagic Mastery (Mind Thrust II)
Your ability to alter your spell of choice is greater than expected.

Choose: A spell of 3rd level or below.

Benefit: When you use the chosen spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.

Special Qualities
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.

Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.

Bonus Feats: At 1st level, and at every even level thereafter, a fighter gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement (meaning that the fighter gains a feat at every level). These bonus feats must be selected from those listed as combat feats, sometimes also called “fighter bonus feats.”

Feats

Spell Focus (Divination)
Source PRPG Core Rulebook pg. 134
Choose a school of magic. Any spells you cast of that school are more difficult to resist.
Benefit: Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against spells from the school of magic you select.
Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new school of magic.

Spell Specialization (Mind Thrust I)
Source Ultimate Magic pg. 1
Select one spell. You cast that spell with greater than normal power.
Prerequisites: Int 13, Spell Focus.
Benefit: Select one spell of a school for which you have taken the Spell Focus feat. Treat your caster level as being two higher for all level-variable effects of the spell.
Every time you gain an even level in the spellcasting class you chose your spell from, you can choose a new spell to replace the spell selected with this feat, and that spell becomes your specialized spell.
Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a different spell.

Class Abilities
Psychic Discipline : Abomination
Phrenic Pool Ability: Charisma
Phrenic Pool: 4

Dark Half (Su) (8 rounds/day): By allowing the dark forces to overcome you, you can enter a state of instinctual cruelty as a swift action. While you’re manifesting your dark half, you increase the DCs of your psychic spells by 1, gain a +2 morale bonus on Will saves, and become immune to fear effects. Whenever you cast a spell that deals damage while manifesting your dark half, you can cause one creature that took damage from the spell to also take 1 point of bleed damage. The amount of bleed damage increases to 2 points at 5th level and to 1d6 points at 13th level. While manifesting your dark half, you can’t use any Charisma-, Dexterity-, or Intelligence-based skills (except Acrobatics, Fly, Intimidate, and Ride) or any ability that requires patience or concentration other than casting spells using psychic magic, using phrenic amplifications, or attempting to return to normal. You can attempt to return to your normal self as a free action, but must succeed at a concentration check with a DC equal to 10 + your caster level. If you fail, you continue to manifest your dark half and can’t attempt to change back for 1 round. You can manifest your dark half for a number of rounds per day equal to 3 + 1/2 your psychic level + your Charisma modifier; when these rounds are expended, you return to your normal self without requiring a concentration check.

Phrenic Amplifications:
Will of the Dead (Su) (Occult Adventures pg. 62): Even undead creatures can be affected by the psychic’s mind-affecting spells. The psychic can spend 2 points from her phrenic pool to overcome an undead creature’s immunity to mind-affecting effects for the purposes of the linked spell. This ability functions even on mindless undead, but has no effect on creatures that aren’t undead. This amplification can be linked only to spells that have the mind-affecting descriptor.

Spells Knowns
0 Tier - Dancing light, detect magic, flare, read magic
1 Tier - Charm Person, Mind Thrust I

Spells per day
1 Tier - 4/day

Внешность:
Маленькая странная на вид Тьенка. С взъерошенными темными волосами, с разной длины локонами с правой стороны чуть длиннее, имеет ярко выраженные красные зрачки, почти всегда нервно бегающие оп углам, в поисках укрытия. Имеет на голове странную конструкцию из амулетов, частично закрывающие ей лоб. Одета она в разноцветные цинковые одеяния, частично закрывающая прототуированные плечи. Штаны, напоминающие шаровары, чутка не доходящие до колена, имеют разрезы по бокам. Так же, девушка предпочитает не носить обувь, но имеет у себя в рюкзаке пару таби.

Из-за смены арта Карлагиана на аватарке выглядит не так.


Характер:
По характеру Карлагиану можно назвать очень странной, как будто в ней собраны две абсолютно разные личности.
Ода спокойная и милая, немного боится людей, она конечно пытается их узнать, но не хочет раскрываться сама, хотя зачастую слишком много болтает.
Нао же, дерзкая, агрессивная, даже немного жестокая, редко участвует в общении, но все же, является второй половиной Оды, и сама Ода именует ее родной сестрой, потому как считает себя другой, не такой как Нао. (Чисто технически во присутствие Нао, ее элаймент приравнивается к Нейтрально злому, но не сдвигает его, потому как воздействие минимальное)
Зато Ода никогда не одинока.

История:
Карлагиан прибыла из Хонгала, а если точнее из небольшой деревеньки рядом с лесом духов. С детства обладала сильной волей. После того, как Они напали на деревню и до подхода вооруженных сил почти разрушили всю деревню. Чуть уцелевшую Оду спасла из под завала группа следопытов, и доставили в общество в Авессаломе, но после катастрофу в Оде многое изменилось, она иногда становилась резкой и грубой. Проведя в ложе в качестве слуги около 8 лет, она приняла решение отправится в свое первое приключение.....

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.