Лилит Аяминэ-Элиаш
Автор:
Enigma Riddler
Раса: Человек, Класс: Маг
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:1) Одежда:- трусы-стринги (чёрные)
- Чулки тёмно-фиолетового цвета
- чёрные кроссовки
- Белая блузка с золотистыми лентами
- чёрная юбка с белым подолом
2) имущество при себе:- рюкзак
- мобильный телефон
- кошелёк с наличностью
- кредитная карта
3) имущество, которым владеет персонаж:
- школьные принадлежности (учебники, тетрадки, ручки и карандаши и т.п.)
- коллекция хентайной манги
4) прочееТайный Знак
- Название - Девять Жизней (Nine Lives)
- Описание внешнего вида и эффекта
Вообще у семьи Элиаш есть свой Тайный Знак – Бластмастер, подаренный Войславом Диаманде на её двадцатилетие. Однако Диа не доварила свою любимую игрушку дочери. Девять Жизней Лилит унаследовала от семьи Аяминэ, специализировавшихся на переселении душ и големансии (в частности, изготовлении кукол). Специально для Войны за Святой Грааль Лилит, под надзором отца, изготовила восемь кукол и разделила между ними свою душу. В случае гибели Лилит или уничтожении одной из кукол, высвободившаяся частичка души вселяется в ближайшую “соратницу”. Таким образом, окончательно уничтожить Лилит можно только убив её саму и разрушив все восемь кукол.
Когда Лилит находится рядом со своими куклами, а её магические цепи активны, можно отчётливо разглядеть магические линии, соединяющие кукол с их хозяйкой.
Куклы имеют размер около 50 см (кроме Сарины и Селины), выглядят как чиби-версии Лилит, они могут выполнять роль разведчиков, охранников и даже бойцов. Каждая специализируется на одном виде оружия. Все умеют левитировать, но скорость и маневренность весьма низки. Разговаривать куклы (за исключением Селины) не умеют.
- Сарина – самая первая кукла и, в отличии от остальных, самая маленькая (около 30 см ростом). Но в то же время её левитация превосходит остальных – Сарина способна быстро и ловко маневрировать в воздухе; оружия не имеет
- Медина – очень сильная, вооружена кастетами
- Карина – бронированная кукла-рыцарь
- Арина – владеет огнестрельным оружием (револьвером), носит ковбойскую шляпу
- Марина – вооружена парой коротких мечей
- Ирина – очень быстрая, вооружена кнутом
- Полина – владеет метательными кинжалами
- Селина – это отчасти кукла, а отчасти гомункул, является точной копией Лилит в натуральную величину. По сути является основным резервным тело, на случай, если Лилит “погибнет”. В отличие от остальных кукол, Сарина неспособна левитировать и почти всегда находится в состоянии, близком к летаргическому сну. На коротком расстоянии от хозяйки может непродолжительное время стать активной, но при этом она ведёт себя так, будто спит на ходу.
Фамильяр
- Имя - Хаул
- Описание внешности: выглядит как самый обыкновенный, ничем не примечательный филин
Навыки:1) ХарактеристикиСила 2
Выносливость 2
Ловкость 4
Интеллект 4
Мудрость 4
Харизма 5
2) НавыкиОбаяние +5
Акробатика +4
Фехтование +3
Кулинария +3
Внимательность +2
Компьютерная Грамотность +2
Вождение +1
3) МагияПоколение – 7
Магические цепи:
→ Количество: врождённые - 33 ; магическая метка – 47 (метка расположена на левой груди)
→ Качество: стандартное
→ Строение: стандартное
Элементальное родство: Вода
Исток: Страсть
Известные школы и заклинания:
1) Мельпомения
Родовая магия семьи Элиаш, исследования которой ведутся с начала XIX века. Основана на управлении звуковыми волнами. Возможности этой школы весьма широки: от усиливающих заклинаний, способных обострить слух мага, до создания мощных звуковых волн, губительных для всего живого и разрушительных для неживого.
Вспомогательные заклинания Мельпомении:
- Чистая Волна. Изменяет диапазон звуковых волн, воспринимаемых магом. Спектр применения очень разнообразен: можно “защититься” от слишком громких звуков, вроде взрыва, способного оглущить, а можно обострить свой слух настолько, что услышишь, как в соседней комнате падает на пол булавка.
- Немая Поступь. Маг устанавливает на себя барьер сферический диаметром около двух метров, не пропускающий звуки заданного диапазона. По сути заклятие делает мага абсолютно бесшумным. Можно установить частоту, которая будет проходить через барьер – сделано это прежде всего для того, чтобы, находясь под воздействием Немой Поступи, применять другие заклинания Мельпомении
- Море Глухих (Sea of Deafen). Продвинутая версия Немой Поступи. Устанавливает стационарный барьер диаметром до 50 метров, не пропускающий никакие звуки, созданные внутри него. По сути Море Глухих представляет из себя стандартный звукоподавляющий барьер.
- Чувства Слепого. Маг генерирует и может воспринимать высокочастотные ультразвуковые волны, наподобие того, как это делают летучие мыши. По сути, это заклятие превращает мага в ходячий эхолокатор, что позволяет “видеть” в кромешной темноте, а также “пеленговать” цели, сокрытые заклятием невидимости.
- Чревовещание. Способность передавать звуки таким образом, что их источник оказывается в другой точке. Точка должна находиться в зоне видимости мага.
- Имитация. Создаёт любой звук, будь то журчание воды, лай собак или вой сирены. Наиболее эффективно в сочетании с предыдущим заклинанием. Также даёт возможность магу изменять свой голос.
- Обитель Безмолвия (Silenced Cathedral). Одно из самых мощных заклинаний Мельпомении, также известное как Зона Тишины. Создает барьер диаметром до 25 метров, внутри которого развеиваются любые звуковые волны. Заклятия и артефакты, требующие командных слов для активации, по сути не работают, в результате чего любой маг, попавший в Обитель Безмолвия становится беспомощен. Разумеется, применения Мельпомении внутри барьера также не представляется возможным.
Боевые заклинания
- Акустический Удар (Acustic Blow). Заклятие создаёт акустический заряд, который имеет форму сферы диаметром около двух футов и летит с большой скоростью на расстояние до 300 метров. “Скорострельность” составляет до 4 зарядов в секунду. Уровень звукового давления заряда составляет примерно 200 децибел, что является крайне разрушительным. Акустический Удар способен легко сносить деревянные стены, пробивать и повреждать объекты из камня или металла (в зависимости от толщины). Для живых существ Акустический Заряд крайне опасен – прямое попадание может вызвать повреждения органов слуха, ушибы, контузию, баротравмы, переломы, вплоть до смертельного исхода. Наносимый урон обратно пропорционален расстоянию, которое пролетел заряд. Выстрел в упор почти гарантированно летален.
- Звуковой Взрыв (Soundburst). Создаёт мощную звуковую волну, распространяющуюся в полусфере вокруг мага на расстояние до 25 метров. Уровень давления составляет примерно 160 децибел, что в большинстве случаев несмертельно для человека, но крайне неприятно.
- Голосовой Порез (Voice Slash). Это сложное заклинание пускает по земле звуковую волну, которая создаёт трещины в тех местах, где проходит. Волна идёт не очень быстро, но направление движения её контролируется магом и может быть в любой момент изменено, чтобы, к примеру, обойти препятствие или свернуть за угол. По команде мага волна вырывается наружу, что вызывает детонацию, способную нанести тяжёлые ранения и, в редких случаях, смерть.
- Вопль Баньши (Vail of Banshee). Маг испускает низкочастотные инфразвуковые волны, распространяющиеся вокруг него. Волны вызывают сильный резонанс (стёкла лопаются моментально), а люди в радиусе действия заклинания испытывают сильный дискомфорт, ощущение вибрации грудной стенки, сухость в полости рта, нарушение зрения, головные боли, головокружение, тошноту, кашель, удушье, и т.д. При длительном воздействии у человека может наступить смерть в результате разрыва лёгочных альвеол.
- Акустическая ловушка. Это мощное и сложное заклинание имеет скорее стратегическое, нежели боевое назначение и прежде всего используется для охраны, устанавливаясь в местах, где потенциально будет проходить цель. Когда жертва оказывается в зоне действия ловушки, устанавливается барьер диаметром 2 метра, имеющую звукоотражающую внутреннюю поверхность. После этого происходит мощный акустический взрыв, мощность которого задаётся при использовании заклинания. Почти всегда человек, попавший в ловушку, умирает.
- Звуковой меч. Это, безусловно, самое мощное заклятие Мельпомении. Создаёт клинок, который выглядит как пульсирующий луч зелёного цвета, закреплённый на запястье мага. Длина клинка достигает двух метров и может быть изменена (в большую или меньшую сторону) со скоростью 0,25 метров в секунду. Уровень звукового давления меча превышает 300 децибел, что соответствует среднему давлению детонации обычных взрывчатых веществ. Как результат, Звуковой Меч даже не разрезает, а разрывает объекты, до которых коснётся, будь то камень, стекло, металл или живая плоть.
2) Алхимия
Пятый глава семьи Элиаш, Войслав, начал изучать алхимию с целью получения филосовского камня. Диаманда же использовала его исследования для собственных нужд и специализировалась на изготовлении магических зелий, дарующих выпивших ему человеку необычные свойства. Вместе с Магической Меткой все эти знания перешли к Лилит. Эффект усиливающих зелий длится около 4 часов, если не сказано обратного.
Наиболее часто используемые зелья
- Зелье кошачьей лапы. Также известное как Падение Пера, это зелье безопасно прыгать с любой высоты. Работает только в “вертикальном” направлении – если мага с силой швырнуть о стену, зелье ему никак не поможет.
- Зелье железной шкуры. Покрывает кожу мага крепкой невидимой защитной оболочкой, защищающей от повреждений. Способно остановить прямое попадание в голову из крупнокалиберной винтовку, хотя больно, конечно, будет. Не защищает от термический воздействий (свервысокие или сверхнизкие температуры).
- Зелье силы гиганта. Значительно повышает физические характеристики выпившего. Объект воздействия способен наносить очень сильные удары, делать необычайно высокие прыжки, бегать с нечеловеческой скоростью и т.п. однако имеется побочный эффект в виде сильного перенапряжения организма при активном использовании всех вышеупомянутых способностей – человеческое тело с трудом выдерживает столь высокие нагрузки.
- Зелье невидимости. Действует согласно названию. Длительность эффекта – около часа. При использовании Обители Безмолвия, любого боевого заклинания Мельпомении или попытке нанести прямой ущерб какому-либо объекту, невидимость незамедлительно развеивается.
- Зажигательное зелье. Также известно как алхимический напалм или «Коктейль Элиаш». Разработано Диамандой. Изготовление: в стеклянную сферу заливается два жидких ингредиента и подмешивается ингибитор, затем сфера запаивается. В течение примерно тридцати минут внутри происходит алхимическая реакция, в результате которой образуется газ. Если разбить сферу, газ под давлением выходит наружу и в течение одной-двух секунд воспламеняется от взаимодействия с воздухом. Температура горения – около тысячи градусов, скорость выгорания очень высока, но этого достаточно, чтобы поджечь воспламеняемые объекты (не говоря уже о том, что произойдёт с человеком, окажись он в радиусе взрыва).
- Морозный покров. Зелье, имеющее противоположный эффект коктейлю Элиаш. Газ, заключенный внутри, от взаимодействия с воздухом понижает свою температуру примерно до –100 градусов цельсия. Газ тяжелее воздуха и стелется по земле, он очень быстро гасит любой огонь.
3) Магия Разума
Не исключено, что основатель семьи Аяминэ и правда является сыном кицунэ, то есть, в жилах Лилит течёт кровь лисицы-оборотня. Помимо необычайной красоты, маги Аяминэ способны взаимодействовать с разумом окружающих. Заклятие подчинения изучил ещё Тобиас Элиаш, четвёртый глава семьи, как средство для промывки мозгов смертным на случай угрозы Таинству Магии. В результате всего этого Лилит неплоха в данной школе, но почти не тренирует её.
Заклятия.
- Подчинение. Посмотрев в глаза человеку в течение 2-5 секунд, с расстояния до 10 метров, маг “очаровывает” его, частично подчиняя собственной воле и заставляя выполнять любые приказы. Разумеется требования, несущие прямую угрозу для жизни объекта, выполнятся не будут (напр., застрелись, спрыгни с крыши, искупайся в ванной и, нет, там вода, а не кислота). Работает только на смертных, так как маги, будучи обладателями магической сопротивляемости, легко противятся эффекту.
- Телепатия. Способность передавать свои мысли на расстоянии до 500 метров. Для успешного применения должно быть выполнено одно из двух условий: 1) цель находится в прямой зоне видимости мага, 2) цель должна быть хорошо знакома магу, а он должен чётко знать, что цель в радиусе действия заклинания. При желании цель может отвечать, но для этого необходимо сконцентрироваться на том, что она хочет “сказать”, а это требует определённой практики.
- Метка Коммунала (Mark of Communal). В некотором роде – улучшенная версия телепатии. Маг рисует на теле цели заклинания метку, которая держится до одного месяца (в зависимости от количества потраченной маны). В любой момент времени цель и маг могут телепатически общаться между собой на расстоянии до 5 километров. За раз можно поставить не более одной метки.
- Разделённое восприятие (Shared Perception). Заклятие, известное большинству магов. Позволяет воспринимать мир через органы чувств другого существа. Наиболее часто используется при работе с фамильяром.
4) Прочие заклинания, содержащиеся в Магической Метке.
- Исцеление. Диаманда, увлекаясь алхимией, обратила внимание на исцеляющую магию, посчитав её весьма полезной. Навыки унаследовала Лилит. Заклятие позволяет почти мгновенно исцелять незначительные ранения (синяки, ушибы, мелкие порезы). На более серьёзные повреждения требуется время, но скорость заживления в несколько раз выше, чем если бы всё проходило естественным путём.
- Siegel Ablehnung, Печать Отторжения. Единственное защитное заклинание, известное мага Элиаш. Разработанное третьим главой, Филиппом, оно совершенствовалось в течение всех последующих поколений. Заклятие создаёт энергетический щит в форме диска диаметром 1,5-2 метра, который выглядит как большая красная светящаяся магическая печать. Щит левитирует в воздухе, двигаясь вместе с магом, управляется мысленными командами или (более надёжно) рукой. Siegel Ablehnung легко поглощает любые физические атаки, а также магические атаки ранга D и ниже. Магические атаки ранга С блокируются частично или полностью, но в любом случае щит исчезает. Магические атаки ранга В и выше разрушают щит, легко преодолевая его.
4) ДополненияБогатство 3
Статус 3
Тайный Знак 5
Фамильяр 1
Спецподготовка 11 (+6 характеристик, +10 очков навыков)
Удвча 2
5) Лингвистика: японский, чешский, английский
6) Прочие уменияПервая помощь
Внешность:1) Имя: Лилит Аяминэ-Элиаш
2) Возраст – 17 лет, рост – 174 см, вес – 61 кг
3) Дата и место рождения – 26.12.2065 года, город Канадзава, префектура Исикава, Япония
4) Поколение – 7
5) Возраст получения Метки – 15 лет
6) Организация – Ассоциация Магов
7) Описание внешности
Цвет глаз - янтарный
Цвет волос - тёмно-русый
Телосложение хрупкое, пропорции 98х61х92.
Высокая девушка около восемнадцати лет на вид. Метис, что видно невооружённым взглядом: в Лилит смешана восточная и западная кровь, азиатские черты идеально гармонируют с европейскими во внешности, последние немного преобладают. Лилит изящна и грациозна, обладает отличной фигурой. Со стороны девушка кажется миниатюрной и хрупкой. Её лицо округлое, с чуть выступающими скулами. Но она довольно высокая для азиатки, пышногрудая, а янтарные глаза большие, как у жительницы европейской страны. Волосы Лилит тёмно-русые, длиной до колен, с ярко выраженными отдельными локонами.
Левую округлость груди полностью покрывает Магическая Метка - переплетение плавных узоров синего цвета. Впрочем, они видны только когда девушка активно использует свои Магические Цепи.
8) Особые приметы: нет
Характер:С первого взгляда Лилит производит впечатление обыкновенной, милой и довольно общительной девушки. Она приятный собеседник, внимательный слушатель и довольно эрудирована, чтобы беседовать на различные темы. Можно, однако, заметить, что эта девушка не очень охотно сближается с людьми, предпочитая находиться в стороне и отвечать только когда её спросят. Лилит является магом до мозга костей со всеми вытекающими из этого последствиями. В случае необходимости она может быть хитрой, коварной и расчётливой. Способна на убийство и уже убивала, однако заберёт чужую жизнь только в случае необходимости.
Снаружи Лилит выглядит стойкой, уверенной в себе и обладающей большой силой воли, но под твёрдым панцирем скрывается мягкая, податливая плоть. Лилит достаточно легко засмущать, особенно разговорами на амурные темы. Нет, с противоположным полом она общается легко и без проблем, но любовь для неё – тёмный лес, неведомое, никогда не испытанное чувство. Девушка легко чувствует себя в компании, однако не любит быть всеобщим центром внимания – в подобных ситуациях она начинает резко теряться и даже паниковать.
История:Лилит - дочь чешской волшебницы шестого поколения Диаманды Элиаш (биологический возраст которой почти 100 лет) и японского мага четвёртого поколения без Метки Аяминэ Наойя. До знакомства с Наойей Диаманда несколько лет встречалась с американским магом по имени Адам Третер (родом из Нью Вермиллиона), который учился в Часовой Башне. Между парочкой был бурный любовнй роман, но вскоре после завершения своего обучения Адам получил вести о гибели своей матери и вернулся на родину. Вскоре после этого он потерял контакты Диаманды, и эти двое более не виделись.
Диаманда растила Лилит как мага, но когда девочке было 11 лет, к семье Элиаш обратилась Беатриса Блэк, вдова, мать текущего девятого главы семьи, Финеаса. Беатриса договорилась с Диамандой о свадьбе детей - помолвка должна состояться, когда Лилит исполнится восемнадцать лет, и к тому времени Диа должна родить второго ребёнка, который станет наследником семьи Элиаш. Однако чешская волшебница не выполнила обещания, и передала дочери свою Магическую Метку, когда той было пятнадцать.
В начале сентября 2083 года Лилит узнала о том, что в Нью Вермиллионе пройдёт Седьмая Война за Святой Грааль. Девушка украла у матери реликвию, с помощью которой та призвала Слугу Ассассина в прошлой Войне, сбежала из дома и тайно отправилась в Нью Вермиллион.
КонтактыДиаманда Элиаш - мать
Аяминэ Наойя - отец
Аяминэ Йура - бабушка по отцовской линии, третья глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты и не поддерживаются
Аяминэ Исимура - дядя по отцовской линии (брат Наойи), четвёртый (и текущий) глава семьи Аяминэ, в настоящий момент контакты не поддерживаются