Цезарь
Автор:
GrayStranger
Раса: Зло, Класс: Зло
Сила: 25
[+7]Ловкость: 24
[+7]Выносливость: 25
[+7]Интеллект: 25
[+7]Мудрость: 25
[+7]Обаяние: 25
[+7]Нейтральный злой
Инвентарь:Цезарь немного мегаломаньяк. Совсем чуть-чуть. Его эго лишь немногим больше, чем пара-тройка уровней Абисса. Которые бесконечны, но не будем о грустном. Единственное, что позволяет ему функционировать это его элементальная основательность и вдумчивость. Впрочем, это не всегда помогает.
Цезарь подчинил себе небольшое, и надо признать весьма забитое, поселение дуэргаров и начал методично очищать его окрестности от всех конкурентов. Эдак педантично, неторопливо и основательно. Тех, кто ему нравился, читай те кто связаны с землёй или металлом, он пытался приглашать под свою руку, тех же, кто ему не нравился или не соглашался с его предложениями ждала незавидная участь быть раздавленным его копиями. В общем особыми стратегическими сложностями Цезарь себя не утруждал.
Возможные подданные, домашние питомцы и прочие сочуствующие:
Basilisk (MM p. 24)Домашний питомец и вообще душка. Цезарь не боится петрификации и потому обожает в свободное время сидеть вместе с Васильком и почёсывать его пузо.
Duergar (MM p.122)Соль земли и основная рабочая сила. После прихода Цезаря, который навёл тут порядок, изрядно увеличились в числе, как через мигрантов, так и естественным путём. Старые шахты были подновлены, новые построены. Идёт копание железа, ковка оружия и тому подобные штуки. Дуэргары совсем не против увеличить свои владения и за счёт наземников.
Earth Elemental (MM p. 124)Пофигисты с мозгами крабика. Слушаются Цезаря потому, как у него есть мозги и он тоже элементаль, но сами лишь немногим умнее Василька.
Drow / Drow Elite Warrior (MM p. 128)Группа наёмников, которые одно время играли против Цезаря на стороне троглодитов (которых он уже всех перебил), но после предложения золота и оружия, согласились поработать за другую команду. Среди них скорее всего есть шпионы работающие на жриц, но Цезарю на это пока наплевать.
Ettercap (MM p. 131)Союзники. Ведут торговлю с дуэргарами. Разведка и шёлк в обмен на еду и оружие. Шёлк идёт Цезарю, который любит разные крутые плащи. Алый шёлковый плащ... Ммм, красота.
Gas Spore / Shrieker / Violet Fungus (MM p.138)Огороженные территории куда лучше не ходить. О которых все, кто живёт под рукой Цезаря, знают. Просто слишком много сил нужно, чтобы их расчистить. Потом конечно и до них руки дойдут, но пока дуэргары перерабатывают другие пещеры. Вполне возможно там и микониды где-то сидят, но никто этого не проверял.
Gargoyle (MM p.140)Пытались тут нагнетать, но Цезарь им объяснил, что к чему и теперь им приходится работать на "папу". То, что ты можешь летать, не значит, что хитрый мегаломаньяк с кучей ресурсов не сможет найти способа тебе нагадить.
Grimlock (MM p.175)Рабы и основной источник мяса для эттеркапов и Василька. Цезарю эти твари не нравятся, но в качестве мяса и рабочей силы в опасных местах, где трупы будут наверняка и дуэргаров посылать не хочется, он их готов терпеть.
Sea Hag (MM p.179)Живёт в местном подземном озере, постоянно страдает. Причём даже не от обычных для хагов проблем, вроде уродства и ненависти. Просто слишком одиноко. Цезарь, который каменный булыжник, и в сортах красоты разбирается примерно с той же сноровкой, что и свинья в жемчуге, идеально подходит на роль собеседника. Единственный минус, приходится слушать его полные пафоса речи о завоевании мира.
Hook Horror (MM p. 189)Их постоянно гоняют и травят, но они блин хуже крыс. Так и норовят откуда-нибудь пролезть.
Medusa (MM p. 214)Находится на том же положении, что и Хага. То бишь приходится терпеть болтовню Цезаря. С другой стороны этот булыжник не превращается в совсем уж камень, любит её статуи и готов слушать в ответ. Медуза довольно долго жила на поверхности и снабжает Цезаря нужной информацией. В обмен Цезарь оборудовал ей приличное жильё, а не какую-то голую пещеру. То бишь, мебель, стены обшитые "деревом", нормальная еда и так далее. Книги опять же.
Roper (MM p. 261)Используются в качестве местных сторожевых псов, которых приручают дуэргары. Отлично подходят для охраны разных складов, домов и тому подобного. Особенно, если потолок в этом месте высокий, да ещё и со сталактитами.
Либаш БидокустасВ прошлом пограничное с поверхностью поселение дуэргаров, не так давно пришло в упадок, когда они проиграли несколько больших и малых войн. Большие его части были заброшены, так как просто не хватало населения, чтобы их обслуживать и контролировать. После прихода Цезаря ситуация улучшилась, но впереди ещё долгий путь к тому моменту, когда подземный город вновь вернётся к своей полной силе.
Центральные области и области прилегающие к шахтам, в данный момент, находятся в рабочем состоянии, потому как там и сосредоточена основная работа. Ну и на грибных фермах. Вокруг лежат полузаброшенные тоннели, которые патрулируются милицией дуэргаров. Часть внешних залов, на которых не хватает людей, была отдана эттеркапам в обмен на договор об альянсе, другие заросли грибами или стали местами лежбищ крюк-ужасов.
Местные дуэргары из-за низкой численности не могут полагаться на ловушки требующие постоянного ремонта и проверок из-за низкой численности населения, поэтому вместо этого Цезарь и его подданные пользуются доктриной молниеносной войны и тому подобными штуками. Разведка эттеркапами или самим Цезарем, после чего удар в самое болезненное место, чтобы противник даже если и выжил не смог уже восстановиться. Часто в качестве шоктруперов используются гримлоки, которые всё равно плодятся со скоростью кроликов, чтобы слегка потрепать оппонента, прежде, чем дуэргары наносят удар из невидимости.
Варианты дуэргаров:
Патруль5 дуэргаров
Дополнительное снаряжение: Net
Ударный отряд10 дуэргаров
Дополнительное снаряжение: Warhammer, Acid, Alchemist Fire, Net, Heavy Crossbow
ШтурмовикиЕсть всего один такой отряд, потому используются редко и только при поддержке других войск10 дуэргаров
АС 18 (plate)
10 (2d6+3) or 17 (4d6+3) while enlarged bludgeouning damage - maul
Навыки:Caesar
Galeb DuhrMedium elemental, neutral evil
Armor Class 16 (natural armor)
Hit Points 85 (9d8 + 45) --
117Speed 15ft. (30ft. when rolling, 60ft. rolling downhill)
STR 20 (+5) DEX 14 (+2) CON 20 (+5) INT 11 (+0) WIS 12 (+1) CHA 11 (+0)
Damage Resistances bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons
Damage Immunities poison
Condition Immunities exhaustion, paralyzed, poisoned, petrified
Senses darkvision 60ft., tremorsense 60ft., passive Perception 11
Languages Terran --
UndercommonChallenge 6 (2,300 XP)
False Appearance While the galeb duhr remains motionless, it is indistinguishable from a normal boulder.
Rolling Charge If the galeb duhr rolls at least 20 feet straight toward a target and then hits it with a slam attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Strength
saving throw or be knocked prone.
ACTIONSSlam Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft ., one target. Hit: 12 (2d6 + 5) bludgeoning damage.
Animate Boulders (1/Day) The galeb duhr magically animates up to two boulders it can see within 60 feet of it. A boulder has statistics like those of a galeb duhr, except it has Intelligence 1 and Charisma 1, it can't be charmed or frightened, and it lacks this action option. A boulder remains animated as long as the galeb duhr maintains concentration, up to 1 minute (as if concentrating on a spell) .
Внешность:Сияние величия Цезаря затмевает Солнце. В языках смертных и бессмертных нет таких слов, чтобы описать его красоту.
Характер:Идеальный. У Цезаря нет недостатков.
История:Вся его жизнь это путь от триумфа к триумфу.