Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   - Полигон (8)
- Обсуждение (1943)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Gods & Kings [DoW] | ходы игроков | IV век: "Сомнения"

 
DungeonMaster _Ursus_
17.04.2016 22:48
  =  
Южный Морвлэнд

- Хей-хо! Шатрис! Я вас таки умоляю, только не делайте такого выражения ваших жвал. Моя Руфь не будет довольна если вы откусите мне руку или ногу. Вы голодны, я голоден, может быть придумаем что-нибудь вместе, вместо того чтобы калечить друг-другу телеса?
- Чшутичшь уопят-чь, муохнатая муорда. Чтуо ты муочжишь предлуожить круоме свуоих суоччных жирных ллапуок?
Голосовые органы раш не слишком подходили для воспроизведения фортранской речи и многие звуки отдавали фальшивой металлической рябью, что не мешало двум старым приятелям находить общий язык.
- Я могу предложить тебе сочного краба, или жирную рыбу, или осминога. Я еще не решил. И надо сказать - не поймал.
- Ты бриехуун, чиелуовек.
- Я брехун, ты плавун, я на лодке, а ты на брюхе, я с гарпуном, а ты... Да чего ты стоишь то? Помоги уже, толкай лодку и поплыли. А то и сегодня без ужина спать ложиться. Ох-хохо... помоги нам Сентеотль.

Усул-Мамут

- Послушай, эй.
Уставшие, покрытые пылью и песком, оборванные переселенцы не хотели никуда уходить. Много дней пути отделяли их от родных мест и именно здесь, они надеялись обрести новый дом.
Но шерстемордые были непреклонны.
- Нам некуда идти. Дайте нам остановиться здесь на одну ночь.
Фортранец снова повторил жест "проваливайте" и погрозил копьем.
Номад растеряно огляделся. Каждый из его людей был больше и вероятно сильнее любого фортранца из тех что стояли напротив, но противников было много больше и они, все, или почти все были вооружены копьями с острыми кремниевыми наконечниками или короткими, но не менее опасными топорами, на костяной ручке. Их одежда была столь-же сера и пропылена как и простые одеяния странников.
Они не приняли его подарков. Не приняли ароматного масла в изящном бурдюке. Не приняли драгоценной воды. Не приняли прекрасных ракушек гхашнурас. Они не стали вступать в разговоры и требовали только одного - убираться прочь. Привыкший к скитаниям кочевник, жрец великого Шааргисхама, знал что-такое трудности не по-наслышке, знало он и что такое боль глубоких ран, и что такое бой за место под солнцем. Он снова поглядел в серую, невыразительную морду фортранца, перевел взгляд на копья его спутников.
А у него семья, дети... его дети шли чуть позади, в самой середине длинной вереницы поселенцев и не видели этой сцены. Не видели они и этих чужаков. Слишком растянулся его, бредущий по пустоши, народ. Если прямо сейчас начнется драка, он точно не увидит их больше. А если еще тянуть время, то драка непременно начнется.
- Да будьте вы прокляты! - прорычал он. - Пусть ваши дороги приведут вас на съедение урсарам.
Номад всплеснул руками, достаточно выразительно, чтобы выразить, свою невыходящую со словами внутреннюю тоску и бессильную злобу, но при этом достаточно осторожно, чтобы его жест не приняли за агрессию.
- Будьте прокляты! Корм червей! Говно урсар! Корм червей! Гнилые кишки... - эти слова были безопасны, за время разговора кочевник убедился что ни один из шерстемордых еще пока не выучил их языка. - Животные! - в гневе рычал он.
- Разворачиваемся! Разворачиваемся! Этот бураний помет не пустит нас дальше без боя. Разворачиваемся!

В конце-концов, дороги священны, эта дорога видимо будет немного длиннее чем он предполагал, но без дома они не останутся. Шааргисхам милостив к своим детям, он позаботится обо всем, он даст им приют, он насытит их плоть и успокоит их дух. А когда они отдохнут и наберутся сил, они вернутся. Кочевник махал руками, подавая знаки подтягивающимся соплеменником, а сам клялся и молился, молился богу о ниспошлении сил еще хотя бы на день пути, и клялся никогда не забыть нанесенной ему обиды.

Дримура

Тихо плещет волна о борт айнами*.
Плачет вдалеке вохсар.
Прекрасна ночь в бледном сиянии луны.


Даже голодающий в бедных водах ёми** альв, питался лучше самых успешных охотников-импов с северных границ владений так называемой Имп-Ерии. Дримура была поистине страшным местом. Пустая. Холодная. Обдуваемая жестокими ветрами. По каменистым берегам этого края вечно голодных мертвецов бродило больше чем живых людей, с трепетным сердцем и горячей кровью, хотя те живые что бродили здесь тоже были вечно голодны. После первой волны поселенцев, коих вела воля подгорного предводителя, в Дримуру прибывали только те, кто был изгнан из общества импов за что-то, что не заслуживало казни, но не позволяло оставить провинившегося среди живых. Их дух не был сломлен, но ощущение несправедливости и незаслуженности кары, голодным червем пожирало серокожих обитателей этих мест изнутри. Да, для кого-то Дримура стала настоящим домом, но для некоторых, не многих, но некоторых - она была проклятием. И это ощущение проклятости и отчужденности*** от родного народа таилось в глубине сердец и передавалось из поколения в поколение.
А потом появились эти альвы. Их дивные плавающие деревья могли нести их куда бы те сами не пожелали. Их удивительные, упругие и тонкие, темные и раскидистые приспособления, что они сами называли сетями, могли прокормить их даже в самом далеком пути. Их бурдюки были наполнены живой водой, что наполняла силами и пробуждала дух.
О! Эти чужеземцы были воплощением всего того, чего так не хватало истосковавшимся в этой просторной и тесной одновременно Дремуре. И некоторые импы, да, не многие, но некоторые... рискнули. Они преодолели свою гордость и высокомерие, они попросились сами. Они встали рядом с альвами в их странствиях и покинули земли великого, славного и могучего Имп-Ериума.

Етхирншасс

Сшдевере пришли на рассвете. Как тучи. Как рой ос, жалящих и стара и млада. Они разоряли очаги и ломали плетеные хижины. Они убивали беременных женщин, распарывая им животы. И маленьких детей, сминая своими дубинами их хрупкие тела. Древесные каратели не щадили ни кого. В желании насытить своего вечножаждущего крови зеленого бога, они не имели к побежденным ни жалости ни сострадания. Плач, стоны и мольбы доносились до слуха Иктуаталя со всех зеленых уголков Етхирншаасса. Дым пожарищ и запах крови, поднимался до самих небес.
Ящеры уходили. Сами жгли свои дома. Сами добивали тех, кто уже не мог бежать.
И уходили.
Куда? Куда угодно, лишь бы подальше от границ этих проклятых сшдевере, подальши от их дубин и копий, подальше от их ненавистого бога.
Ящеры уходили на север. Тонули в бурлящих водах широких рек. Замерзали на заснеженных перевалах западных гор. Падали от голода и истощения во время многодневных переходов по безрадостным и бедным землям. Но не только безжалостность природы губило гонимых войной парвсиан.
Ящеров убивали новые, доселе не виданные ими народы.
Хансары не привыкли делить пищу с чужими ртами.
И лишь не многие из покинувших Етхирншасс обрели новый дом. Для кого-то им стал зеленых и холодный Хансар-Унт, а для кого-то - суровые, но щедрые Алиилы.

Дан-Кретис

Тор-Доим, морщась от безнадежной духоты и мучаясь животом, от плохой воды снова выскочил из хижины. Жуткий, ноющий спазм скрутил внутренности жестокой болью. И доимор, больше не раздумывая, рванул в зеленую гущу джунглей.
Будь оно всё проклято! - думал про себя Тор-Доим перепрыгивая колючую лиану и покрепче сжимая ягодицы, в надежде не расплескать содержимое прямо на бегу. - Зачем он согласился пойти сюда? Что он здесь забыл?
Только вот это "согласился" не совсем верно подходило к сложившейся ситуации. Его мнения никто не спрашивал. Пришел жрец. Ткнул пальцем в него и еще нескольких и сказал что делать. Жрецы Хэладура, знаете ли, долго не церемонились. И не спрашивали твоего мнения. Тирания Великой Тени была абсолютной. И Тор-Доим пошел. Послушно воле бога, собрал свои немногочисленные пожитки, попрощался с родителями и пошел.
А теперь он здесь. У него есть жена, ее тоже выбрал жрец. У него есть дом, жрец указал где им жить. У него есть племя, все - такие же переселенцы как и он. И еще у него имелся понос.
Доиморец сидел под жесткими и широкими листьями дерева, названия которого он не знал. Держался одной рукой за покрытый ворсом, чуть влажный ствол другого дерева, названия которого он тоже не знал, и капля за каплей выдавливал из себя остатки плохо усвоенной еды, название которой по большей части придумали он и его соплеменники. Такова воля Хэладура, покорно повторил он себе и снова попытался расслабить мышцы, давая ход содержимому кишечника.
Вот в таком виде его и увидели, бредущие в поисках добычи, импы-охотники. Они еще никогда не забирались так далеко на запад, и это был первый контакт двух могущественных цивилизаций.

Вакх-Калан

"Головная боль пройдет или станет значительно слабее, если прижаться лобным швом к западной стороне времекамня и приклеить слюной к подглоточникам свежий лист пламенеющей травы, предварительно скомкав его, чтобы он пустил сок. Этим же соком нужно смазать щуплик, дыхальца и верхний край переднегруди"
- Надпись на Канпокхонгской глиняной табличке, личное собрание мудрости аэмнгай, III век.

"Ночные кошмары перестанут вас мучить, когда над своим ложем вы повесите веточку взрывдерева с зелеными листьями, но без плодов. Еще несколько листьев скатайте в шарик и, сильно надавливая, очертите ими вокруг ложа замкнутый контур."
- Надпись на Канпокхонгской глиняной табличке, личное собрание мудрости аэмнгай, III век.

"Воспитывай потомство свое в строгости и труде, в любви к природе и красоте. Пусть роют тоннели дочери твои не покладая лап, вместе с дочерьми остальных аэмнгай. Пусть охотятся они без поблажки и послабления, встречая закаты и рассветы в темных охотничьих тоннелях. А после трудов своих, приучай к их музицированию на фонг. Расти в них вкус к прекрасному, понимание мудрости природы и исполнительности в воле господа бога нашего Фрачао, всепроникающего и всесметающего. "
- Надпись на Канпокхонгской глиняной табличке, "Назидание дочери верховной королевы Шейл-Саомхай IX", Хонгсамуд, IV век.

"Осторожен буран
Только закончились дни его.
Зорко смотрит в даль
Но не видит что под ногами он.
Крепко упирается копытами в землю.
Только давно прорыты туннели под ними
Прости, славный зверь
Мы убиваем тебя без ненависти.
Твоя шкура мягка
И она согреет наших детей
Оглянись вокруг в последний раз
Ловкий охотник уже расширил лаз."

- Надпись на Канпокхонгской глиняной табличке, "Песня охотников", Хонгсамуд, IV век.

Хансары осваивают южные луга ками

*айнами - выдолбленная из цельного ствола многоместная лодка альвов
**ёми - бедные воды за пределами алиил, в противоположность бэндзай - богатые воды алиильского архипелага
***Покинувших горы обратно уже не пускали, потомки первых переселенцев внезапно оказались импами второго сорта.
Карта
События:
Просьба:
Пояснение:
Отредактировано 18.04.2016 в 10:51
1

Шаграт la jonquille janvier
18.04.2016 05:41
  =  
Альвы ценили жизнь родичей. Каждый из них за столетия очень много привносил в свой род. Особенно ценна жизнь альва в ключе рапсодийской чумы, что собирала крупную жатву с островного народа. Времена, конечно, были первобытные, многие альвы гибли в пучинах морских, от болезней? или хищника. Но альв крайне редко обрывал жизнь альва. Тем более не было такого, чтобы жизнь родича оборвал чужак.

Новость о погибели многих альвов от рук разумных растений встряхнуло аниильское общество. Эта новость, конечно, была не война. Но в наивности своей большинство альвов думало, что со всеми иноземцами получится договориться о дружбе и хорошем мене. Сейчас же многие по другому взглянули на заветы Шаграта, и увидели истинный смысл жестоких правил, что раньше формально соблюдали из страха.

Все вожди ветвей родов аниильских стеклись к драконей скале и у подножия ее был первый совет вождей. И решено было отправить на всякий случай на юг армии - защитить или заселить. Альвы не склонны по натуре своей к авантюрам и трижды предпочитают все обдумать, действуют осторожно.

Между тем века не проходило, чтобы альвы не совершили какой-либо научный прорыв. Еще живы были некоторые альвы, что своими глазами видели начало начал, и как владыка темных вод ходил среди смертных. Седые и иссеченные морщинами альвы сохраняли чистый ум и твердую память, они были носителями алиильской истории.

Но и их век обрывался, что-то они успевали передать, что-то терялось навсегда. Потерянная память или потерянные знания – это чудовищно! Чтобы избежать этого, альвы научились записывать речь знаками, складывать символы в слова и предложения. Изящной вязью писали альвы на обработанной аниильским жиром коре Гём-Вэ. Такой материал не боялся влаги и долго хранился.

Так сложилось, что остров Сёдо, что был далек от крупных поселений и их суеты, стал пристанищем для философов и мудрецов. Именно здесь был открыт секрет амброзии, именно здесь мудрец Вел-Суд, научился слагать стихи в особой ёмкой манере. Чтобы в нескольких строках поместить большой смысл, совершенство бытия.

Стих Сёдо быстро стал очень популярен среди альвов. Уметь складывать красивые стихи, наполненные совершенством смысла, считалось признаком острого ума и мудрости. Умение слагать стих Сёдо стало неотъемлемым навыком мудрецов и правителей.

Вместе с открытием аниильской вязи в поселениях альвов были построены библиотеки, в них накапливались и записывались знания, в них же желающих учили письму и чтению. Ранее центром знаний были храмы, сейчас же произошло отделение теологического от научного (философского) – храмы остались алтарем веры, библиотеки – стали алтарем разума.
1) Исследована наука: Аниилская вязь (письменность): прогресс 11/11: (-11БС);
2) Исследована малая наука: стихи Сёдо (аниильская вязь);
3) Приказ аватара: строить 3 библиотеки: (-3БС аватара);
4) Строительство 1 библиотеки: (-1БС);
5) Сбор армий: Во всех городах собираются армии (копейщики х3 и лучники х1);
6) Приказы армиям: Армии помогают ящерам колонизировать (17.07) и (17.08) в обмен на разрешение жить на побережье и торговые привелегии.
7) Направляем к хансарам учителей научить их аниильской вязи, видеть совершенство мира, и слогать о том сёдо.

БС: 2 (было) +4 (храмы) +7(бросок) -11(письменность) -1(библиотека) =1 (остаток)
Отредактировано 25.04.2016 в 14:07
2

Тулхын-Отыр gnoll
18.04.2016 07:40
  =  
Четвертый век Эры Королей. Контакты Хансаров с другими народами.

По мнению многих исследователей именно в четвертом веке Хансары столкнулись с Номад Доиморами на юге и Парвсианами на восточных рубежах. Об этом свидетельствуют обнаруженные в захоронениях того периода раковины гхашнурас и костяные украшения местного изготовления, изображающие ранее не встречавшихся гигантских ящериц.

Первыми в контакт с Номад Доиморами вступили потомки колонистов из племени Туваран Йох, направленными Верховным Шаманом Лован-Сымсар на освоение территорий южных лугов в третьем веке. Начавшись с обмена товарами и ресурсами между отдельными Родами, вскоре контакты между двумя народами переросли в полноценную торговлю, сопровождавшуюся, по всей видимости, неким аналогом мирного договора. Во всяком случае, достоверных данных о каких то военных столкновениях между жителями лесов и жителями степей, не обнаружено.

С Парвсианами, прозванными обитателями лесов Емаан Йох (Змеиный Народ), отношения складывались иначе. Первородные добрались до восточных рубежей расселения Хансар в виде отдельных групп беженцев, пересекших Халты Мув, через пару веков после того, как их протогосударственное образование Парвсианский Шивсарат был уничтожен сингурдами. Отношения с Хансарами у рептилий тоже сложно было назвать удачными и их первые попытки освоиться в хвойных лесах не увенчались успехом - местные агрессивные племена сразу оттеснили новых соседей обратно в бесплодные земли. Тем не менее, со временем, по всей видимости, установился некий нейтралитет между Хансарами и Парвсианами, так как постоянные стоянки последних, датированные четвертым веком, часто обнаруживаются в Халты Мув на самой границе с лесными территориями.

Взаимовыгодная активная торговля с Альвами продолжалась на протяжении всего столетия и ускоряло научный прогресс обоих народов: Хансары постепенно осваивали мирные технологии соседей, а Альвы в свою очередь изучали оружие лесных племен. Кроме того, концом Четвертого века датировано прибытие группы альвских мудрецов с Алиильского архипелага для обучения шаманов Хансар письменности и стихосложению.

Четвертый век Эры Королей. Колонизация Парта Халты Мув и Хала Халты Мув.

Экспедиции Хансар к Ррахтее в Третьем веке в целом можно признать неудачными - им не удалось достигнуть на долбленых лодках северо-западного острова, хотя вместо этого было подробно исследовано западное побережье Дримуры, куда в Четвертом веке направились отряды племенного ополчения и колонисты Племени Лэнпоан Йох с целью организации поселений на территориях, незанятых Импами. Предполагалось, что Рода, привычные к приморскому промыслу, смогут себя наиболее эффективно прокормить в условиях, когда внутриматериковые земли бедны и заняты недружественными племенами.

Кроме заселения западного побережья, Верховный Шаман Харнаин-Сымсар сосредоточил усилия народа на освоении малозаселенных мертвых земель на востоке от лесов. Ранее Хансары не проявляли интереса к столь бедной местности, но ареал расселение Импов на западе наглядно продемонстрировал, что сама колонизация подобных территорий вполне реальна, тем более лесной народ к еде был гораздо более неприхотлив, чем соседи. В любом случае вставал вопрос о составе колонистов и вполне предсказуемо для этой задачи Верховным Шаманом было выбрано Племя Халтан Йох, чьи воины славились исключительной дисциплиной и презрением к смерти. Снабжение колонистов осуществлялось за счет давних союзников, Племен Туваран Йох и Кураан Йох, которые обязались поставлять припасы на нужды поселенцев в Хала Халты Мув.

Словарь языка Хансар
Результат броска 2d6 = 7.
Остаток с предыдущего хода = 5.
Итого очков в распоряжении = 12.

В четвертом веке Династию правителей представляет Верховный Шаман Харнаин-Сымсар.

1. Приказ аватара (общий): колонизация (14.05) (15.05) (14.06) (бесплатный за 3БС)
Группы колонистов из Племени Халтан Йох были направлены Верховным Шаманом на освоение восточных мертвых земель.

2. Начало исследования технологии: Одомашивание Куран. Прогресс: (7/13). (7БС)
Появляются первые упоминания о том, что отдельные Рода Племени Кураан Йох начинают попытки одомашивания своего тотемного животного.

3. Приказ аватара (неограниченный): созвать армию Воинов-Охотников Хансар в Хансар Курт (12.05). (0 БС)
4. Приказ аватара (неограниченный): созвать армию Воинов-Охотников Хансар в Юмпар Курт (09.04). (0 БС)
Для освоения северного побережья Дримуры, в двух городах было собрано племенное ополчение, которое сопровождали колонисты Лэнпоан Йох.

5. Приказ аватара для армии Хансар Курт (12.05) (неограниченный): исследовать и заселить (07.04). (0 БС)
6. Приказ аватара для армии Юмпар Курт (09.04) (неограниченный): исследовать и заселить (05.04). (0 БС)
На долбленых лодках военные отряды и колонисты отправились на освоение западных земель.


Расчет хода
Отредактировано 24.04.2016 в 20:40
3

Велирия ZeterNO
22.04.2016 14:21
  =  
===----===
Кольхирм был хорошим охотником. Не в пример другим. Завидев след, он присел на корточки и словно собака, понюхал его, осмотрел.
- Он рядом, - чуть загадочно, таким таинственным, приглушенным голосом сказал охотник и хищно улыбнулся. Другой имп, шедший сразу за ним лишь с удивлением, хлопал глазами глядя на своего изогнувшегося товарища.
- Я чувствую твой взгля-я-я-д, - протянул Кольхирм и принялся всматриваться в заросли между татуни.
- Он здесь, - хищно улыбаясь, сказал Кольхирм и вынул нож, - Он смотрит на нас. Он бои-и-и-тся.
Глухая тишина давила на уши охотникам, зверь никак не давал себя обнаружить. Прошло с минуту, охотники двинулись немного в сторону, под ногами хрустнул отсохший мох. Но вот, один неловкий вздох, и Кольхирм одним сильным броском повалил на землю то, что раньше казалось кустом; «Обросший» местами мхом сингруд лежал на земле. Нож охотника ударил точно. Еще несколько мгновений древесній корчился от боли, а потом околел в одном положении. Последний вздох и смерть. Кольхирм улыбнулся и спрятал свой кинжал, тогда как идущий за ним имп достал свой нож и подошел к поверженему. Пришло время собирать трофей. Предстояло много работы. Голова от тела так просто не отделялась.
- Что эти ублюдки забыли в наших джунглях? - прежде чем приступить спросил сам у себя имп и сплюнул.
Кольхирм же втянул ноздрями воздух и хищно улыбнулся. Одной рукой он снова потянулся к своему оружию.
===----===
Дол-Сейдин и Дол-Вайтрис. Два города, великие твердыни и достояния импов. Даэдры знали, что делали, ясно видели будущее. В полях под городами тренировались воины, в хижинах и домах города молодые импетки рожали и воспитывали молодое поколение, а в главном здании заседали мудрейшие и властнейшие в Сейгорде, после Даэдров конечно, импы. На повестке дня стояли переходы границ со стороны древесных. Согласно сведениям Тор-Дьявро, то у реки, где стоит их город расположены целые табора, в которых мужчины готовились к походу. Еще не одну ночь предстояло высшему слою импов провести без сна, обсуждая планы и дальнейшие действия. Как видел все молодой Фатих, сын Дако, пока инициатива в их руках, не смотря на неудачи отца с Дол Аваришем. Ведь на западе уже возводился новый город. Дол-Дакас. В честь отца. Но долго ли будет сохранятся такая ситуация? На капищах, да уже и на площадях городов все чаще слышны призывы к кровавой жатве. Никто не хотел начинать кровавые игрища, называемые войной, ведь подготовка только началась, но каждый понимал, что сейчас самое время нанести удар, ведь потом может быть и поздно. Но стоит ли рушить хрупкий мир из-за предчувствия неизбежной войны? Фатих не знал. Но гложил его не страх войны. Беспокоил страх ее отсутствия. Не пожрет ли Сейгорд сам себя, если не дать народу выплеснуть свою агрессию?
===----===
Поздним вечером в покои к Фатиху пришел его мейстер. Не сам. С ним было трое импов, грязных и уставших. Но в глазах их блеск. Это были представители из Тор-Дьявро. Верные импы еще со времен отца, отправленные на все концы Сейгорда для наблюдения. Они много видели и много знали. Правитель предложил отдых и пищу, хотя и знал, что те откажутся. Сев рядом со своим царем, прежде поблагодарив за гостеприимство и отказавшись от отдыха, принялись рассказывать ему. Один рассказывал о доиморах. Соседях на западе. Ленивых, но при этом смышленых. И очень любящих торговаться. Второй рассказывал о востоке. О том, как вылавливают переходящих границы сингрудов. Как выставляют пики с головами нарушителей на границе. О чем говорят на границе Инкх-Себрона подданные Даэдров. Но чуднее всего принес весть третий. Что надзирал за промыслом в Дол-Вайтрисе. Рассказал он чудесных устройствах, позволяющих ходить по воде. Фатих очень заинтересовался этими устройствами. И говорили они до очень позднего часа.
===----===
Вместе с поселенцами на остров (17.18) высылаются и армии из Дол-Вейтриса и Дол-Сейдина. Для поддержки и в случае появления сингрудов - чтобы вырезать последних.
Приказ Тор-Веладин - вырезать всех, кто пытается говорить, а тем паче сотрудничать с сингрудами. Наказание смерть. За покрывание таких смерть по третье колено. Следить чтобы древесные не имели никаких контактов в Сейгорде.
Приках Тор-Експине - помочь добраться до острова первыми и соответственно основаться там.
Приказ Тор-Дьявро - разводить хаос на границе, убивать и грабить, наводя страх и ужас на округу, чтобы древесным не хотелось никуда вообще дергаться из дома, не говоря уже о том чтобы заселить остров.

Получатели: Велирия.
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "Армия Дол-Скйдина"
Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "Армия Дол-Вейтриса"
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Приказ Тор-Експине"
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Приказ Тор-Дьявро"
Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Приказ Тор-Веладин"
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12
Дебет: 8БС
Кредит: 8БС
Открыть Долбленные лодки 6
Построить порт в Дол-Вейтрисе 1
Приказ заселить остров 17.18 1
Созыв армий в городах.
Приказ Тор-Веладин
Приказ Тор-Експине
Приказ Тор-Дьявро
Сальдо: 0
Отредактировано 24.04.2016 в 15:40
4

Шааргисхам Baal_Bes
23.04.2016 02:22
  =  
Как и во первые дни свои, стоял Шааргисхам на холме, возле горящего костра. И смотрел он одним взором своим, взором смертного, на небо, другой же взор его, взор бога, устремлён был с небес на землю. Столетия прошли, с тех времён, когда впервые ступил он в мир смертных, и давно уже не ступали по тверди земной ноги того, кто на этом же холме первым среди многих услышал зов его, и собрал вкруг себя народ, коий заселил теперь все северные степи. И не было более угрозы для мира, что оси на которых стоит он остановятся, тем остановив и всю жизнь в мире, однако вращение их лишь неторопливо набирало ход, а промеж народов, что жили в мире сём, до сих пор немало было ненависти и злобы. И тогда воззвал Шааргисхам к братьям своим, тем, что правили над народами мира, и сказал:
- Приветствую вас, братья мои, те что повелевают народами и стихиями, и славлю вас! Нет промеж народами нашими единства, и не проложены ещё пути, что объединили бы их, а потому я, Шшаргисхам, задумал место единое, где для каждого из народов наших, найдётся кров и пища, и алтарь, где могли бы прославлять они нас. Согласны ли вы объединить волю нашу, дабы единой и могучей силой провозгласить великое единение народов?
Но не было единодушия в рядах собратьев Шааргисхама. Одни ответили отказом, другие пытались строить козни, дабы расстроить замысел его, третьи же надменно молчали. Но первым, кто пришёл на зов его был Сентеотль, что могучим ураганом пронёсся над миром, оставив плодородные поля, над которыми простёрта была опека его, и встал подле Шшаргисхама. Обликом пустынной бури пришёл Хэладаур, чья воля простиралась над царством Доинмор, и в виде стремительного торнадо предстал на холме повелитель злых ветров Фрачао. Последним же предстал на холме Иктуаталь, что явился из за гор Мшухлиабараш в облике могучего ящера. И объединили пятеро божественных братьев силу свою, и послали лучшим из народа своего видение холма, через который проходила ось небесная, и так сказали они тем, кто мог их слышать:
- Придите! Придите те, кто слышит слитный глас наш. Придите вы, смертные, в место коее видите вы, и пусть в месте сём возведены будут храмы во имя богов, коих чтите вы, ибо отныне место сие будет священно для народов ваших, и из места сего произойдёт великое благо и процветание для всех вас. Придите, ибо так велим мы. Мы, которых чтите вы, и коим поклоняетесь, и кто ведёт вас и детей ваших к величию. Придите!

Игромеханические приказы тайные
Приказ армии: поддержка колонистов в 09.09 - 0БС

Получатели: Шааргисхам.


В виду того, что большинство оказалось "слишком пафосными" для того, чтобы попытаться объединиться, предлагаю организовать пантеон по принципу финансовой пирамиды. Т.е. каждый бог, который в дальнейшем поймёт свою ошибку, и захочет присоединиться к пантеону, должен будет "перевести" по 1 БС на "счёт" каждого из действующих участников пантеона

Получатели: Иктуаталь, Фрачао, Шааргисхам, Хэладаур, Сентеотль.
Передача БС Сентеотлю - 1БС
Строительство храма в святом городе Ноливав (11.11) - 1+1БС
Заселение: 09.08; 09.09; 14.09; 14.10- 4БС
Сбор армии в городе Толь-Бухейн (10.08) - 0БС
Отправка жрецов-проповедников: Народ импов с Лукумских гор - 0БС

Малая технология:
Огненный танец - воины из народа номад-доиморов в причудливом танце вращают вокруг себя два пропитанных маслом огненной травы и подожжённых валяных из шерсти буранов шара, крепко обвязанных ремнём из мокрой кожи, называемый Пои, показывая свою ловкость и мастерство.

Примечание:
Отредактировано 25.04.2016 в 10:45
5

Синтъял galdias
24.04.2016 00:07
  =  
Тревожно шелестела листва татуни, легкий ветер задевал то самое: тревожное, душное, застывшее, темное естество джунглей, что ждало своего часа. Давние места кровавых битв хранили свою историю, подчас не такую красочную и торжественную как об этом думали. Эта история так и должна была оставаться историей, не задевая новые судьбы и, тем более, мысли.

...

Новые вести были не радостны, и даже огорчающи. Надежды были напрасны, растения никогда не врут, растения знали и давно все рассказали Синтъялу шелестом, скрежетанием, знаками и пятнами. Следующего случая допускать было нельзя.

******************************************************************

Стояла зудящая, ноющая жара. Теплые воды Иннаны* неспешно омывали грубые края недавно построенного куракая, что теперь стоял в засаде, ожидая редкую лодку альвов. Напряжение между двумя сингрудами, что сидели в ней, нарастало.
- Да не качай ты своей задницей, перевернемся же! - впохыхах хватаясь за борт и плямкая бакутом** по воде, прокричал Цис.
- А я тебе говорил, что татуни надо брать толще и днище шире делать, ну или не татуни, а огрево какое! - презрительно отвечал Сипис.
- А я тебе говрил, что надо деревяшку какую сверху положить, сидеть то и негде нормально! - парировал Цис
Этот спор мог бы продолжаться бесконечно, если бы спустя час в поле зрения наконец не появились ангруды верхом на их куракае, что неспешно и грациозно рассекал гладь воды. Дело было за малым, надо было медленно, не издавая лишних шумов, подплыть к ним и бросить наконец этим привередам вызов, от которого они не смогут отказаться. Дело то малое, но вот исполнение... Взяв бакуты в руки, Сипис стал неспешно грести в сторону хозяев островов. Волноваться по поводу того, что те следят за водой, толку не было - эти существа думали, что только они умеют парить по воде, а потому даже не обременяли себя заботой оглядываться по сторонам, проплывая вдали от берега в известной им территории.
- ррраз, дввва, трррри - сквозь зубы, почти шепетом приговаривал Сипис. Как же ему не нравилось грести, гораздо большее предпочтение он отдал бы отдыху или построению другого куракая.
- дерьмо ушантау, ты прав - все также шепотом, в сторону соплеменника, произнес Сипис, - лавка бы тут точно не помешала, передвигать эту деревяшку тяжелее чем ее делать. Бери один бакут и греби со мной, чего сидишь за просто так. -
Чуть не перевернувшись в очередной раз, в попытках поймать общий момент гребка, сингруды продолжали свое тихое преследование, уже почти выйдя на финишную полосу. Подул легкий ветер, благо дул он со стороны впереди идущих ангрудов. Надо было готовиться. Цис передал обратно бакут и осторожно потянулся за своим копьем, а затем и щитом. Надо было ускоряться. Движениями показав Сипису заходить к лодке альвов слева, Цис приготовился к прыжку.
- ррраз, дввва, трррри - шептал Сипис, силы уже покидали его.
Очередной взмах бакутами произошел слишком громко. Не докрутив плоскость бакута, Сипис с бешенным усилием вонзил его в воду. Это был почти провал. На лодке ангрудов послышалось шевеление, полуспящие хозяева лодки с страхом и удивлением обнаружили возле себя то, что никак не собирались обнаружить возле себя.
- Быстрее! Быстрее! - прокричал Цис, толку скрываться уже не было, до вражеской лодки оставалось совсем немного, надо было пользоваться эффектом неожиданности.
- Еще чуть чуть! - до лодки оставалось каких-то десять шагов.
- Ну же! - пять шагов.
Цис напряг все свои мышцы для прыжка. Медленно поймав опору на борту куракая, он, что есть сил, оттолкнулся от него. Борт, вместе с ногой и ее усилием прогнулся, опустился, накренился, и Цис, еще не осознавший собственной ошибки, со всего размаху упал в воду прямо перед носом своей победы. Обидно, это было обидно. Смотря вслед быстро уплывающей лодки ангрудов, Сипис произнес - А я ведь говорил, днище надо было толще делать, днище! -

р.Иннана - (начало из пустоты) река вытекающая из 14.08, по какой-то причине до сих пор не названа
бакут - щит на палке, оноже весло

*****************************************************************


Приказ армии Минарвум - захватить гекс 16.09, тот самый, где растет великое древо. Если будут еще силы - захватить 16.08

Приказ армии Марэпидум - флотом выдвинутся на гекс (17.18) и захватить его, если на острове не окажется импов, патрулировать окресности острова (16.18,16.19) и мешать им приплыть

К армии Вираус присоединяются Бусмили.
Приказ армии Вираус - выдвинутся на гекс (17.18) и захватить его (город изначально на реке, я так понял что армия без проблем может переправится по воде, если есть лодки, но для боевого флота нужен именно порт)

Приказ Силвасофу - усиленно проповедовать о вреде бога хаоса, мешать сборам и выступающим за него сингрудам.
Приказ Адиусс - уведомить всех сингрудов об обращении аватара, всячески препятствовать сборам культа Катаналье и постройкам их храмов
Оплаченный доп. приказ Адиусс - проследить чтобы в Вираусе и его окресностях все лодки строились как положено, и находились в хорошем состоянии, для скорейшего продвижения армии

Получатели:
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Вираус армия".
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Минарвум армия".
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Марэпидум армия".
(ход еще не весь, еще будет обращение аватара и возможно 1на постройка + малая технология, если вдруг придумается образ)

Созыв армии в Минарвум с щитами.
Созыв армии в Марэпидум с щитами.
Созыв армии в Вираусе с щитами.

Обращение аватара к народу - не надо убивать Ангрудов (не сингруды - алиилы). Стоит присматриваться и помогать им.
Обращение аватара к народу - поклонение Богу хаоса - Иктуаталю, или Катаньале, это позорное дело, предательство рода растений. Этот бог как вредил так и продолжает вредить нашему народу.

Открытие долбленных лодок (6БС)
Строительство порта Марэпидум (1БС) аватара
Приказ заселить (17.18) 1БС автара
Приказ Адиусс - 1БС аватара
4БС на след ход.
Итого 9бс + 1 с прошлого хода - 6тех - 4 на след. ход + 3аватара - 1порт - 1приказ - 1расселение = 0
Отредактировано 24.04.2016 в 18:44
6

Сентеотль Faramant
24.04.2016 00:47
  =  
Приказом аватара на 03.09 основывается город Ирпалато (3 БС аватара)

Одним утром на рассвете жителям Инкопана явились боги, да не только Сентеотль лично, но и иные, о которых они даже не слышали, земля дрожала, порывы ветра были ужасны, боги затмили солнечный свет. Веление было сняться с места и отправиться на поиски центра мира.
Город переносится на 11.11 (3 БС)
За 1 Бс в нем строится первый храм Сентеотлю.

Если Сентеотль получит поддержку богов и они передадут ему силы, то кликнет он на весь народ, что город этот священный, нет в нем места оружию, любой паломник будет радушным гостем в этом городе, не будет в нес ни расовой ни религиозной розни. (3 БС, переданные другими богами. если это случится).

Армия из Ирпалато (03.09) оказывает Раш помощь в войне с импами, как добрым соседям, если открытые военные столкновения будут, иначе заселяет 02.09.
Армия из Инкуаталан (05.12) идет заселять 08.15
Армия из Неноко (07.10) идет заселять гекс на север (07.08), чтобы наладить нормальную торговлю с импами.
Армия из Арлеако (08.14) осваивает территорию рядом с городом (заселяет 09.14)

У кочевников перенимается малая технология производства масла из травы после начала торговли.

Бураны и дети кукурузы продолжают свою деятельность.
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Армия из Ирпалато (03;09)"
Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "Армия из Инкуаталан (05;12)"
Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "Армия из Неноко (07;10)"
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Армия из Арлеако (08;14)"
Баланс
Бросок кубиков - 7 БС + 1 БС с прошлого хода + 3 БС аватара = 11 БС.
Основывается город Ирпалато (3 БС Аватара) на 03.09.

Перенимается малая технология - масло из горючей травы.

Инкопан переносится на 11.11, в центр мира (3 БС), и объявляется храмом всех богов (3 БС от других богов, если будут переданы)
За 1 Бс в нем строится первый храм Сентеотлю.

Потрачено 3 (Аватар) + 3 + 1 = 7 БС.
4 БС переносится на следующий ход.
Отредактировано 24.04.2016 в 22:11
7

Фрачао InanKy
24.04.2016 09:18
  =  
Воистину, четвертый век Эры Королей оказался полон открытий, неожиданностей и возможностей для народа аэмнгаев.

И событием, породившим более всего изменений, оказалась такая маленькая вещь, как вечер у костра.
В народе он получил название "Тонаэлнг Сахапхааб Фаи". Одноименная табличка заняла достойное место в Хонгсамуде:

Ветер дул над просторами степей, раздувая огонь новых друзей.
Разговор заскрежетал в вечерней тишине, находя отзыв и в хитина, и кожи душе.
И тот день я назвал: Тонаэлнг Сахапхааб Фаи.

Кхангто, аэмнгай, участник событий.

Сам факт того, что аэмнгаи были не одни в этом мире, был поворотным.
Они учились меняться и изучать других, стали готовиться к новым встречам.

Шейлы приказали идти исследовать земли - те, где еще не ступала нога аэмнгая, но, может быть, ступили чужие ноги.
Но не забыли шейлы и про знания, что были собраны за последние сотни лет - они выделили самых умных, самых любознательных аэмнгаев, и основали Витханиасад.
Подарен ученым был Хонгсамуд, а также построен Онхгхиан - школа для молодых аэмнгаев. Ведь пока неспособен ребенок трудиться - может получать знания.

==============================================

В Городе Единого Пантеона был возведен каменный храм Фрачао - причудливая, треугольная башня с большой, плоской крышей, на которой всегда дуют ветра.
Город сам по себе был чудом - но для аэмнгаев он был чудом вдвойне. Где еще можно было увидеть столько чудного, странного и интересного, как не тут?
Многие молодые аэмнгаи совершали своеобразное паломничество туда, в центр разного. И не только молодые - каждый уважающий себя представитель Витханиасада (Витхани) считал своим долгом добраться туда.


Полным чудес оказался этот век. Но что будет дальше?
О чем еще будут гласить таблички Хонгсамуда?
Это покажет ветер.
8БС с кубов:

1. Передаю 1БС Сентеотлю на священность города на 11.11
2. Приказ аватара: заселение клеток 12.12, 12.14 (2БС)
3. Создание армии с волынщиками в Канпокхонге, приказ на захват ими клетки 12.15
4. Строительство храма в 11.11 - 1БС
5. Создание научной организации: Витханиасад (5БС), Хонгсамуд передается в их владение.
6. Управление организацией: Витханиасад занимается популяризацией науки, обучением молодых аэмнгай и систематизацией уже существующих и новопоступающих сведений.
7. Приказ Аватара, строительство: Онхгхиан (1БС) - Школа под управлением Витханиасада. В нее принимают всех желающих аэмнгаев.
8. Шейлы призывают всех аэмнгаев, встречающих новое и неизведанное, делать об этом записи и приносить их в Хонгсамуд.
9. Шейлы призывают всех аэмнгаев открыто и по-доброму относиться к иным народам, не гнушаться торговать.
10. Шейлы призиывают всех аэмнгаев обучать своих детей в Витханиасаде.
11. 1БС переносится на следующий ход.

Сообщение мастеру:
Сыны Бури продолжают популяризацию искусства и духовного развития.
Пытаются распространить идею, что аэмнгаи - немного особенные. Они более возвышенны, несмотря на свою приземленную природу, потому могут относиться к другим с некоторым снисхождением.
Отредактировано 25.04.2016 в 17:14
8

Хэладаур Morfea
24.04.2016 16:41
  =  
Доимор. Народ, который создавался Хэладауром, чтобы править, в итоге - отстающие по всем фронтам дикари. Как вышло так? В этом мире были иные порядки и правила и если где-то народ доимор и смог бы возвыситься, в этом мире, пораженным рапсодией и полагающемся только на божественные силы высших сущностей, шансов у доимор не было. Хэладаур поздно понял, что творения его обречены влачить жалкое существование, вокруг развивающейся и стремящейся к бесконечности мощи других рас, теперь же, триумвирату оставалось только наблюдать за остальными и пытаться не отставать, шансов вырваться вперед почти не было.

Во влажных и свободных от рапсодии джунглях встретились импы, гордые и самоуверенные и доимор, хитрые и склонные к переговорам. Границы рас были очень подвижны в те времена, были и стычки и мен, но ни импы, воюющие на севере, ни доимор, ищущие выгоду в мирном сосуществовании, не спешили убивать друг друга.
4 БС с прошлого хода, 11 БС бросок, итого 15 БС

1 БС передается Сентеотлю в рамках договора
1 БС - строительство храма в новом общем городе
12/12 БС - Выбраковка
Приказ аватара
Строительство храмов в
- Киорсал Гард (5.15)
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Итого 14 БС
Отредактировано 25.04.2016 в 08:29
9

Иктуаталь Nak Rosh
24.04.2016 18:01
  =  
...

Приказ армии пойти и захватить земли на юге. До 16.09.
Приказ по Шас Катаналь фейк.
Приказ по Космили саботировать заселение острова. 1 бс.
Или я должен светить в комментариях что я даю приказ этой организации?

Получатели: Иктуаталь.
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Космили ".
Результат броска 2 D6+1: 3 + 1 + 1 = 5 - "Армия на захват"
Шсанираас на 16.06 - 3 бс
Армия с щитами - 1 бс
Колонизация 17.07; 17.08; - 2 бс
Приказ по Шас Катаналь. 1 бс
Постройка храма в общем городе на 11.11 1БС
Остаток - 0
Отредактировано 26.04.2016 в 13:09
10

Синтъял

Автор: galdias

Синтъял
Раса: Бог, Класс: Бог растений



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Города:
Минарвум (cеверный город на реке)
Марэпидум (стольня, город на воде)
Вираус (южный,город на реке)

Орг
Силвасоф -орг. культ бога
Бусмили - орг. спец войска
Адиусс - орг. следит за стабильностью и исполнением приказов/законов Синвура(Синтъяла) в государстве

Словарь
Адуласы - ящеры
Ангруды - альвы
Куракаи - лодки

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Крепкий мужчина средних лет, с легкой сединой, короткими слегка кучерявыми черными волосами, орлиным носом и зелеными глазами. Предпочитает передвигаться нагишом, в вынужденных обстоятельствах (общение с другими богами) опутывает себя растениями для более подобающего вида. Иногда передвигается с деревянной тростью в форме переплетенной лозы. После жертвоприношений предстает с кровью нанесенной на внешние стороны бедер. Для зверей всегда появляется в виде того растения, которое они больше всего не любят. Отличительная особенность - во время дождя его тело(или то, что видит человек/животное) начинает слегка пульсировать, но не от того, что вода попала на него, а от того, что растения в округе набираются силы.

Характер:
Любит народы которые чтят и заботятся о растениях, не уничтожают по собственной прихоти, а если и уничтожают, то сперва советуются с ним. До жизни животных дела ему нет. Считает, что кровь живых существ - лучшее удобрение для растений. Безжалостен к тем, кто развел пожар, от которого пострадал лес.

Символ: дерево, переплетенное двумя лозами.
Цитаты: "из крови их мы создадим новую, лучшую жизнь"

История:
Личный квест номер 1 - все джунгли должны принадлежать сингрудам
Личный квест номер 2 - растениям должны поклоняться во всем мире, неважно, в каких объемах
Личный квест номер 3 - растениям должны поклоняться во всем мире

Сентеотль

Автор: Faramant

Сентеотль
Раса: божество , Класс: божество кукурузы



Хаотичный добрый

Инвентарь:
1 век
Бросок кубиков - 9 БС + 3 БС аватара = 12 БС

Создание аватара первого типа. Ворон Арвельт - 0 БС
Город Инкуаталан на 05.12 - 3 БС аватара.
Город Неноко на 07.10 - З БС
Создание культа кукурузы - 0 БС
Создается организации Бураны Лидо Арлеако - 5 БС

Малые технологии - 0 БС
- Наркотический табак из кукурузы. На данный момент технология не позволяет создавать полноценный табак, а также доступ есть только у шаманов и высшей знати.
- Создание простых грубых украшений из золотых самородков, что иногда попадаются вокруг реки.
- Сосуды из тыквы, используются в быту.
- Плетение грубых веревок из стеблей кукурузы. Доступно только в той области где кукуруза растет. Веревки примитивные.

Потрачено 3 (Аватар) + 3 + 5 = 11 БС, 1 БС переходит на следующий ход.

2 век
Бросок кубиков - 11 БС + 1 БС с прошлого хода + 3 БС аватара = 15 БС.
Основывается город Арлеако (3 БС Аватара) на 08.14.
По всей стране изучается знахарство (3 БС) и медицина древних (6 БС).
Малая технология - 0 БС - медикаменты древности.
Форум строится в городах Инкуаталан, Неноко и Арлеако. (3БС)

Потрачено 3 (Аватар) + 6 + 3 + 3 = 15 БС.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Антропоморфное тело. Босиком. Штаны из листьев кукурузы (которые окружают початок). На торсе/груди легкая бронзовая броня стилизованная под початок. Голова ворона (золотого цвета) с яркими умными пронзительными черными глазами. Излучает небольшое золотое сияние.



Характер:
Добрый, но непостоянный. Не женат.

Силен в период урожая, а особенно в попкорниум (праздник имени себя). Любит и покровительствует хищным птицам и они отвечают ему взаимностью. Сильнее в теплое и светлое время.

История:
Появился на этом свете как самый первый росток кукурузы, позже смог поймать каких-то людишек и убедить их, что он самый крутой бог (божествам врать не зазорно). Дал семена кукурузы, научил выращивать. Благодушно дозволил растить и другие растения (в небольших количествах) и основал главный праздник в честь себя - попкорниум.

Иктуаталь

Автор: Nak Rosh

Иктуаталь
Раса: Бог, Класс: Хаос



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Бог Ящер, Йэшу, как зовут его иногда в народе, имеет множество обликов. Сын земли, брат ночи, зять солнца и великий покоритель чаще всего предстает перед смертными в образе великого ящера или василиска. Размеры, окрас, вид сильно зависят от желаний самого Иктуаталя и его целей, которые он поставил для появления пред глазами смертных.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хэладаур

Автор: Morfea

Хэладаур
Раса: Бог, Класс: Тирания



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Безликое божество, представленное в трех неделимых сущностях, отличить которые сможет только опытный сектант. Гуманоидной формы, обычно закутанное в черные балахоны с красной или золотой отделкой, лицо будто затянуто пленкой или множеством бинтов.

Нечестивый Триумвират



Характер:
Тирания, Тьма и Жестокость идут вместе. Мстителен, агрессивен. Но верен своим словам при этом. Без сомнений разменяет жизни сотен тысяч своих последователей на какие-то свои нужды. Ценит в поклоняющихся лидерство, волю, целеустремленность. Не одобряет предательства и глупость.

Аспекты: Тоталитаризм, Нечестивый теизм, поклонение темным знаниям, жестокость, ненависть

Оружие: Двуручный меч, Посох, Плеть

Знак: Красный круг на черном фоне, и три золотые змеи, пожираюющие друг друга, как окантовка.

История:
Ход 1 Эпохи Богов
Бросок БС = 7
Хэдадуров дар (используется зерно) (на 03.13)
Кровяница (Изменение Татуни) 3 БС (на 05.14)
Кнуусы - КРС (используется зерно) (на 03.13)
Расселяю Хэлладуров дар на 02.14, 02.15, 03.15 (3 БС)
Расселяю Кровяницу на 05.15 (1 БС)
Олово на 04.15
Итого 7 БС. Остаток 0

Ход 2 Эпохи Богов
Бросок БС = 4
Расселяю на 2.14 (2бс)
1БС передаю богу растений
Итого 3 БС. Остаток 1

Ход 3 Эпохи Богов
Бросок БС = 3, Остаток с предыдущего хода 1 БС
Расселение Вохсар 03.15 1бс
Расселение кровяницы 03.13 1 бс
Расселение гиготропов 02.14 1 бс
Расселение груви На 01.15 1 бс
Итого 4 БС. Остаток 0

Ход 4 Эпохи Богов
Бросок БС = 3
Бездействие
Итого 0 БС. Остаток 3 БС

Ход 1 Эпохи Королей
Бросок БС = 9, Остаток с предыдущего хода 3
Создание аватара (бесплатно) - аватар 1ого типа. Scáth Mór (Сках Мор) - Великая Тень
Создание организации Muintir na Scáth Mór (Муинтир на Сках Мор) Люди Великой Тени - религиозная организация Хэладаура

Приказ аватара - постройка города Сiorcal Gard (Киорсал Гард) Сторожевой круг (5.15) 1БС
Постройка города Soiléir Hara (Сойлэ Хара) Ясное Пристанище (2.15) - 4 БС
Внедрение технологии "Каменная кладка" 6 БС
Итого 11 БС. Остаток 1 БС

Ход 2 Эпохи Королей
Бросок БС = 5, Остаток с предыдущего хода 1
Приказ аватара - поставить город Imeall an Domhain (Имэал ан Доман) - Край Земли 2.12 (1БС)
Приказ армии - заселить 3.12, 4.16, 2.16
Великая Личность 3 БС - Выбраковка
Знахарство 2/3 БС
Итого 6 БС, остаток 0

Ход 3 Эпохи Королей
Приказ армии Имэал ан Доман (2.12) - заселить гекс 6.15
Приказ армии Сойлэ Хара (2.15) - заселить гекс 5.16
Приказ армии Киорсал Гард (5.15) - заселить гекс 6.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.16
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 8.17
БС не используется.
Знахарство доизучается за скидку в 1 БС, 2 БС потрачены в предыдущий ход.

Ход 4 Эпохи Королей
4 БС с прошлого хода, 11 БС бросок, итого 15 БС
1 БС передается Сентеотлю в рамках договора
1 БС - строительство храма в новом общем городе
12/12 БС - Выбраковка
Приказ аватара:
Строительство храмов в
- Киорсал Гард (5.15)
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Итого 14 БС

Ход 5 Эпохи Королей
Бросок 7БС + Остаток с предыдущего хода 1БС = 8 БС.
Великая Личность 3 БС
Плетение 3 БС
Рыболовные сети 2/3 БС
Итого 0 БС
Если Велирия дает 1 БС в этот ход, то доисследуем сети.
Приказ аватара - строительство портов в
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Строительство Рынка в Имэал ан Доман (02.12)
Доимор, пользуясь тем, что появилось чем меняться, стараются выменять лодки, как у импов, так и у фортранцев, приглашают мастеров на полное обеспечение в поселения доимор.
Приглашение населения гекса 06.15 к сотрудничеству в обмен на рогожи и помощь в борьбе с рапсодией.
Малая технология: Доиморская рогожа (0 БС) - плетется умелыми руками доимор, разными стеблями, где-то подкрашенными, где-то нет, создается узор.
Малая технология: Доиморская лодка (0 БС) - лодка, вымененная либо у импов, либо у фортранцев =)
Приказ армии - заселить остров 03.18

Ход 6 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии 1 БС, итого 9 БС
1 БС Получение технологии рыболовные сети 3/3
3 БС Получение технологии подсечно-огневое земледелие 3/3
Приказ аватара + 1 БС строительство города Teach Tost (Теах Тост) Дом Тишины 03.18
1 БС передается Фрачао на строительство Великого Храма.
Сбор армий. Все армии - сеят Дар, даже там, где он не растет изначально, а именно - в окрестностях Имеал ан Доман.
3 БС переходят на следующий ход.
Общая скидка на Медицину древних 3. Общая скидка на лодки 3.
Доимор абсолютно безвозмездно учат братьев по пантеону избавляться от рапсодии.
Кукуруза против Дара (Малая технология) - игра типа "крестик нолик", рождена извечным спором, что лучше и вкуснее, кукуруза или дар.
Рост городов:
- Киорсал Гард, жителей 8 = 1 база + 1 знахарство + 3 дар + 3 подсечно-огневое
- Сойлэ Хара, жителей 13 = 1 база + 1 знахарство + 5 дар + 5 подсечно-огневое + 1 лодки + 1 сети
- Имэал ан Доман 4 = 1 база + 1 знахарство + 4 сети
- Теах Тост 8 = 1 база + 1 знахарство + 6 сети

Ход 7 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии (?) 1БС, с прошлого хода 3БС, от верующих 2БС, от верующих из Города 11.11 1БС Итого15БС
12 БС на изучение технологии Обжиг глины 12/12 - Первые ?
3 БС на изучение технологии Стекло 3/3 Первые ?
Получение малых технологий:
Доиморская мозаика - глина обжигается с примесями, за счет чего получаются разные цвета, также используется стекло. Этим выкладываются в домах стены.
Имеальская глазурь - особый способ замешивания глины с примесями, для покрытия керамических изделий, которая развилась в Имеал ан Доман.
Киосальский Эан - эль из дара, готовят в основном в Киосаль Гарде
Сойльский Гуон - лагер из дара, готовят в основном в Сойлэ Хара
Бродянка - крепкий алкогольный напиток из дара или кровяницы
Кровавое вино - слабоалкогольный напиток из кровяницы
Сойльское красное стекло - секрет создания красного стекла хранят мастера города Сойлэ Хара, в горах иногда находят самородки меди, слишком мало, для самой обработки меди, но достаточно, чтобы окрашивать стекло
Приказ аватара - строительство храма в Теах Тосте (город на острове)
строительство порта в Теах Тосте
Приказ аватара - строительство дороги 2.14
приказ организации - правильно понимать значение Тирании в жизни общества.
Ополчение строит дороги на пример фортранцев 2.13, 3.15, 4.16
Ополчение доставляет незадействованную еду из города Сойле Хара в город Имеал ан Доман.

Ход 8 Эпохи Королей
6БС бросок, 1 БС от Велирии, 1БС от Сентеотля, 2 БС от почитателей, Итого 10.
3 БС - Получение Технологии Алкоголь!!!
3 БС - Великая личность - провал
4БС переносится на следующий ход

Ход 9 Эпохи Королей
4БС с прошлого хода, 4БС от почитателей, 2БС с прошлого хода от почитателей, 8БС бросок, 1БС Сентеотль. Итого 19БС.
5 БС - создание организации Сoimeádaithe dа Bealaí (Коимэадит да Баэлай) Хранители Путей
В организацию набираются любые расы. Основная задача - хранить дороги проходимыми. Они ставят постоялые дворы с небольшими святилищами Пантеону, трактиры, таверны - это все они, по всем дорогам, связывающим Миласурей, Фортран и Таламах можно найти этих ребят.
12 БС - 12/12 Обработка металла
Приказ аватара - переселение 07.17 на 03.14 (я верю, что столько тканей у доимор есть. Монополия на торговлю алкоголем и стеклом, даст возможность приобретать ткань в необходимых количествах, Сентеотль, как мне кажется, будет не против)
Приказ аватара - строительство стен в Киосаль Гарде и Доме Тишины (Если заселение гекса 03.14 требует отдельного приказа, то стены строятся только в Киосаль Гарде, и приказ тратится на заселение).
Приказ армиям - строительство дорог 03.13, 04.14, 05.14

Ход 10 Эпохи Королей
4БС бросок, 2БС с прошлого хода, 4БС от почитателей.
3БС Изучение технологии "Аэмингаэйская письменность" (Скидки за 7,8,9,10 ходы 2,1,3,3 соответственно, итого 9) 12/12
6БС Изучение технологии "Деньги" 6/6
Приказ аватара - постройка шахты на меди
Приказ аватара - постройка библиотеки в Сойле Харэ
Приказ аватара - постройка библиотеки в Киосаль Гарде
Если действует бонус от "денег" в этот же ход, то еще постройка библиотеки в Имеал ан Домане.
1БС остатка.

Тулхын-Отыр

Автор: gnoll

Тулхын-Отыр
Раса: Бог, Класс: Холод и Смерть



Принципиальный злой

Инвентарь:
Второй ход Эры Богов

Третий ход Эры Богов

Четвертый ход Эры Богов

Первый век Эры Королей

Второй век Эры Королей

Третий век Эры Королей

Четвертый век Эры Королей


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Иногда во время снегопада или в сумерках, если долго вглядываться в заросли зимнего леса, можно узреть воочию Тулхын-Отыра, бога Холода и Смерти, повелителя здешних мест. Он предстает в виде неподвижного темного силуэта, длинного и стройного, как деревья, и состоящего по свидетельствам очевидцев из черных сплетенных ветвей и костей, принесенных ему жертв. Неверующие считают, что это всего лишь игра света и теней, причудливо искажающая стволы деревьев, но тех, кто давно живет в холодных лесах, домыслами чужаков не обмануть. Местные знают, что Он там, смотрит на них из снежной мглы и ждет то, что Ему причитается.



Характер:
Вотчина божества расположена в древних хвойно-лиственных лесах и болотах, которые можно встретить в холодном суровом климате, где снег лежит большую часть года. Распространяется его влияние на все местности, где достаточно холодные и снежные зимы, чтобы там могло замерзнуть неподготовленное разумное существо. Согласно поверьям, в подчинении у этого божества находятся лесные хищники, чудовища из легенд, ожившие мертвецы, лютая пурга и морозы.

Тулхын-Отыр требует жертвоприношений представителей обладающих разумом видов, и, если его не удовлетворить, то сам станет забирать жизни у местных обитателей. Охотники и путники начинают пропадать в лесах и замерзать насмерть, а потом возвращаться в виде бессловесных мертвецов, воющих в метели призраков, бродящих по ночам у поселений, в качестве напоминания глупцам, которые забыли выполнить свой долг и принести жертвы Тулхин-Отыру. Если бог доволен своими последователями, то он дарует им защиту от диких хищников, которые обойдут охотника стороной, и от врагов, чьи отряды потеряются и замерзнут в пути, либо их сожрут ужасные монстры, живущие в холодных лесах. Жертвы достаточно приносить один или несколько раз за зимний сезон, в зависимости от настроения Тулхин-Отыра, которое легко отследить по метелям и буранам. Чем моложе и здоровее жертва, тем надежнее будет благосклонность божества. Ритуал заключается в том, что живое подношение связывают и подвешивают на дереве на достаточной высоте, чтобы до него не добрались хищники – жертва, для выполнения всех условий, должна замерзнуть насмерть. Снимать тело нельзя, оно должно быть надежно закреплено, чтобы провисеть весь хотя бы текущий сезон, иначе бог разгневается и придется все повторять заново.

История:
Нет описания.

Шаграт

Автор: la jonquille janvier

Шаграт
Раса: Бог, Класс: Луна на волнах



Нейтральный

Инвентарь:
"Око Шаграта" - Владыка темных вод вырвал свое око и падающей звездой бросил его в океан Теи. Око наделяет божественной мудростью удачливых и умелых рыбаков, выловивших его.

"Полумесяц" - Божественное оружие. Покровитель альвов использует оружие так любимое его народом. Серебряные стрелы разят насмерть или доносят послание в любой уголок Теи.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Символ: Волна, полумесяц
Титул: Владыка темных вод
Покровитель: Моря, мореплаватели, рыбаки

Шаграт. Его имя звучит, как тень сплетающаяся с шепотом прибоя. Его называют Владыка темных вод, и его титул пронизан трепетом перед морской пучиной, страхом перед мощью океана. Шаграт предстал перед Богами в лике мрачного альва, окутанного струящейся тенью.

Характер:
Аспект: Моря, мореплаватели, рыбаки

История:
Мир уже наполнялся новой силой и расцветал, но все же ему многого не хватало. Темной ночью отражение луны коснулось прибоя, и в шепот волн разнес весть о том, что в мир пришел Шаграт, владыка темных вод.

Молодой бог филосовски отнесся к своему опозданию. Века рассудят богов и их творения. Он же обратил свой взор на северный архипелаг, который по его воле должен был принять его детей - морской народ альвов.

Велирия

Автор: ZeterNO

Велирия
Раса: Божество, Класс: Покровительница войны



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Богиня, родом от северных велетов и повелителей бури, предстает в облике женщины-норда. Русые волосы, зеленые глаза. Кожа белая как снег. В одной руке копье, во второй руке щит. Когда в мире царит война и насилие, когда сильный попирает слабого, когда способный уделывает безнадежного, тогда и Велирия радуется, улыбаясь жалким смертным. Лишь самим сильным предстоит познать ее любовь, лишь самым отважным будет предложен путь, лишь самые способные смогут достичь ее милости.
Впереди дым. Куда будет ширится пожар войны? Кто знает. Кто знает....

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Фрачао

Автор: InanKy

Фрачао
Раса: Божество, Класс: Бог Жестоких Ветров



Нейтральный

Инвентарь:
Веер Гнева Фрачао - серебряный веер в человеческий рост размером, который, по легендам, обладает силой сдувать целые деревни с лица земли.

Навыки:
эмнгай - насекомоподобный гуманоид, взрослая особь достигает роста 140-150 сантиметров. Они коренасты и крепко сложены, а тела покрыты жесткими, негнущимися хитиновыми пластинами. Передние конечности широкие, предназначенные для копки.
Обычно аэмнгаи светло-желтого цвета (для маскировки в пустынях и отражения большей части солнца), но встречаются совсем белые особи.
Из интересных особенностей:
- их дыхательная система предназначена для того, чтобы отфильтровывать песок и землю из воздуха. Они могут спокойно дышать под землей или во время песчаных бурь.
- во рту расположены гланды, выделяющие клейкую субстанцию - в достаточном количестве, чтобы даже в сыпучем песке делать постоянные тоннели. Помимо этого эта субстанция служит и для ориентирования - аэмнгаи прекрасно чувствуют ее запах и способны различать кав (этот самый "клей") разных особей.
- им нужно очень мало воды. Им хватает одной горсти влажного песка, чтобы жить очень долгое время.


Малый плюс и минус одновременно:
Тоннели - в клетках, которыми аэмнгаи владели, есть подземные тоннели, которые дают им +1 бонус на военные действия.
Однако они слишком к ним привыкли - в любой чужой зоне они получают штраф -1 на военные действия.

Строители: на 1 меньше стоимость строительства городов, и при создании города в нем строятся стены.
Любители сухости ветра - не могут селиться в горах/лесах и рядом с водоемами - только в пустынях и на лугах.

Внешность:
Фрачао любит выглядеть как оживший торнадо, с лицом и руками и отличными звуковыми эффектами.

Во плоти - старик в серебряном балахоне и с серебряной бородой, вокруг которого всегда дует ветер.

Характер:
Жестокие ветра!

История:
Нет описания.

Шааргисхам

Автор: Baal_Bes

Шааргисхам
Раса: Великий, Класс: покровитель торговли и перемен



Нейтральный

Инвентарь:
Государство: Шалисфай-Умган
Державные народы: номад-доиморы, импы
Народы приживалы: --
Аватар: Род пророков Лонфа-Хиф
Пантеон: Шааргисхам (7/12), Иктуаталь (1/12), Фрачао (1/12), Сентеотль (2/12), Хэладур (1/12)
Территория: Усул-Мамут
Города:
- Толь-Бухейн(10.08), храм, библиотека
- Мадана-Толь-Хажар(13.08), храм, библиотека
Технологии:
- Плетение (1)
- Знахарство
- Каменная кладка
- Выбраковка
- Медицина древних (1)
- Щиты
- Ткачество (1)
- Одомашнивание буран
- Валяние войлока
- Сети
- Стекло (1)
- Обжиг глины (1)
- Математика
- Клей
- Горная кукуруза
- Боевое применение отропов
Малые технологии:
- Танец с огнем
- сигнальные рога
- Брачный ритуал - Фаарат-Ахив;
Организации:
- Аи-Шаалла - Прокладывающие Пути
Войска:
Мамлюки - номад-доиморы (+1 за щиты; +2 к мобильности за использование буран)
Абрэки - воины-импы (+1 за щиты)
Отропы Йэшу: специальные войска (пока не более 2 армий) - эти живые тараны стали воплощением разрушения и хаоса. Могучие животные способны врезаться в боевые построения противника сея вокруг себя ужас и беспорядок, кумулятивно +1 против непривыкшего к виду этого зверя противника, кумулятивно +1 при сражениях в горах.

Сэйв аэмнгайского шейлифата:
Территория: Вакх-Калан
Города: - Канпокхонг (14.13), стены, храм, Хонгсамуд - Великая библиотека (1), Фифи-тафан - Великий Музеум, (1), Великий университет (1), великие стены
Население: Канпокхонг 20 = 4 культура (база, знахарство, медицина, обжиг глины) + 16 бураны
Технологии:
- Одомашнивание буран
- Каменная кладка
- Письменность
- Математика
- Плетение (1)
- Знахарство
- Гармония
- Медицина древних (1)
- Выбраковка
- Обжиг глины (1)
- Стекло (1)
- Щиты
- клей
- инженерное дело
- строительные технологии
Малые технологии:
- Развитое искусство
- Фонг -музыкальный инструмент из полых костей и пузыря бурана, аналог волынки)
- Фенг Саюэла - аэмнгейская прото-нотная запись
- Тэоа - щиты, прикрепляющиеся с помощью клея прямо на панцирь аэмнгай
- Примитивные лифты
- Фонг-Ах - военные сигналы
Организации:
- Витханиасад - научная организация
- Нак Донти - музыканты (1)

Навыки:
Технологии под изучение в кратчайшие сроки:
Приручение Урсар (+2 к населению городов; спецвойскко со сторожевыми собаками) - 15БС (минус модификаторы)
Мыло (+1 населению городов; +1 уникальный товар) - 9БС
Картография (+1 к перемещению по суше; +2 к перемещению по воде; требуется "письменность", "математика") - 6БС
Риторика (+1 культура; +1 к торговле и дипломатии; требуется "письменность") - 12БС
Валяние войлока (+1 уникальный товар)- 6БС

Рода войск и военные организации:
9БС - Метатели огня (воины, которые перед началом боя осыпают противника подожёнными глиняными снарядами с огненным маслом, при помощи пращей. Могут выступать в качестве пехоты, всадников на колесницах и лодочного флота, имея соответствующие бонусы от рода войск) - +1 к общей боеспособности; кумулятивно +1 против войск, незнакомых к технологией огненной смеси; кумулятивно бонусы в зависимости от рода войск.
5БС - Стража горных хребтов (организация) - Комплектуемая проживающими в горах импами, в мирное время данная организация ставит своей целью помощь и защиту путников, пересекающих горы. В военное время, члены организации мобилизуются в уникальное войско горных егерей, способное, благодаря знанию местности и выучке противостоять в горах многократно превосходящему по силе противнику [Горные егеря - +1 при сражении в горах, -1 при сражении на иной территории; Знание местности - +1 при сражении на своей территории, -1 при сражении на территории противника; Партизаны - в случае, если войско оказывается разбито, выжившие солдаты объединяются в малые бригады и ведут подрывную деятельность против разбившей их армии, нападая на караваны снабжения и устраивая ночные вылазки (-1 к общей боеспосбности войска противника); Миртоворцы - войско не может нападать и грабить мирные поселения, за счёт чего дальность его перемещения по вражеской территории снижается вдвое, а при сражениях с армией противника на его территории не происходит "зачистка" гекса от вражеских поселений; Пехотинцы - войско имеет все общевойсковые бонусы, характерные для пехотных формирований.]

Внешность:
Шааргисхам имеет множество обличий. Седой старик, тяжело бредущий по одинокой степи, юноша резво бегущий по лесным тропинкам, крепкий, суровый мужчина с тяжёлым плетёным из сыромятной кожи коробом за плечами и мечом на поясе, уверенно шагающий по торговому тракту, юная дева несущая на торг кувшины с маслом горючей травы... Лишь одно общее есть во всех этих образах. Шааргисхам никогда не задерживается на одном месте подолгу. И именно в дороге, а не в прекрасных и возвышенных святилищях, верные его обретают единение с Ним.
Не узнанным Он ходит среди народов мира, проверяя и испытывая их, а потому ни один из верных Его никогда не откажет страннику в помощи, не совершит злодеяния на дороге, как и не станет вести дела торговые при помощи обмана и вероломства.
Символом же его, является колесо, катящееся посолонь, символизирующее вечное движение и вечное стремление к переменам и познанию мира, как было завещано Им для Верных Его.

Характер:
Шааргисхам - добрый бог. Всякий, кто испросит Его помощи, находясь в пути, получит её, независимо от того, кого среди богов почитает он более. И если путинк, где бы ни странствовал он, соблюдает заветы Его, Шааргисхам сохранит его от хищного зверя, недоброго места и злого человека. Если же почитающий его осел на одном месте, избрав жизнь на плодородной или богатой рудами земле, но чтит заветы Его, принося в положенный заветом бытия срок, деяния трудов своих на священное торжище, то Шааргисхам будет хранить имущество верного своего, следить за справедливостью сделок, и незримым подспорьем будет в труде его, приумножая богатство его и достаток.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.