Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   - Полигон (8)
- Обсуждение (1943)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Gods & Kings [DoW] | ходы игроков | V век: "Проклятие общих границ"

 
DungeonMaster _Ursus_
27.04.2016 00:29
  =  
В этот раз художки не будет.

Алиилы
- Живущие на берегу континента альвы смешиваются с хансарами образуя новый этнос - Даану.
Даану (не склоняется): научные заимствования дешевле на 1, не могут селиться нигде кроме приморских регионов (заселять гексы или строить города только у моря); при охоте не происходит вымирание животных.
Даану - тонкая прослойка немногочисленных поселений вдоль всего берега. Формально они подчиняются Алииле и Тиавелю, но поклоняются Турхын-Отыр и Шаграту в равной степени. Между альвами архипелага и даану с одной стороны, а также между даану и хансарами с другой возникает значительное отличие в культуре и самоидентификации. Это отличие достаточно чтобы даану не было в равной степени приняты за своих ни там ни там.
- Открывают письменность
- Налаживают отношения с ящерами. Щиты на еду и блага цивилизации. Плохо там парвсианам с едой. Там вообще со всем плохо, но альвы с добычей еды кое-как справляются за счет сетей.
- Помогают парвсианам освоить прибрежные земли. Сейчас там стоят редкие рыбацкие поселения альвов и редкие же охотничьи поселения ящеров. Кому на самом деле подчиняются эти земли сказать сложно, но пока между альвами и ящерами поддерживается мир и согласие, согласие будет и на этих берегах.
- Алиильский подводный ландшафт значительно расширяет свои границы.
- Имеют +4 науки и +4 БС.
- Технологии "луки" и "щиты" для альвов дешевле на 2 БС.

Хансар Йох Акатты
- Перенимают у альвов "плетение" и "знахарство"
- Технология "долбленые лодки" для хансар становятся дешевле на 1 БС.
- Технология "письменность" - дешевле на 2 БС.
- За века Хала-Халты зарастает бедной порослью сухмата и очень-очень редкими тувар-нанк. Эта зона значительно беднее чем Ялап-Унт, но уже не такая нищая и пустынная как была раньше.
- На западе сухмат и тувар-нанк также продвигается по безжизненным землям, но до полного исчезновения последних, как на востоке, еще далеко.
- Хансары, на выменянных у альвов лодках оплывают заселенные импами берега и заселяют бросовые земли на западе от родных лесов. Это бедная и неблагодарная земля, со скудными охотами и бедными прибрежными водами. По сути сейчас, это почти изолированные от влияния остальных хансарских племен поселения.
- Дальнейшие продвижения на запад столкнулись с новым народом - моколе, давно освоившим передвижения на плотах и рыбную ловлю и расселившимся вдоль всех, богатых груви, вод северо-запада Теи. Могучие моколе не выразили желания делить свои берега с чужаками и на всякий случай попытались съесть пришельцев, но орды хансарских лучников на альвийских лодках были не по зубам мохнатым варварам. В результате хансарам не раз пришлось пировать сладким мясом моколе.
- Местами народ начинает приручать куран

Сейгорд
- Открываются лодки. В Вейтрисе строится порт.
- Часть приграничных племен оказались подкупленными коварными сингрудцами. И отказались подчиняться единой и незыблемой воле Даэдр. Учиненные Тор-Веладин жестокие расправы над коллобарционистами остались в памяти сейгордских импов как "Вайтрисская резьня". Пылали деревни, а распятые на деревьях трупы импов-предателей образовывали целые леса. В результате чистки, огромные лесные пространства на южных берегах Теи обезлюдели. Огревные джунгли зачернели от копоти и пожарищ. Страх и ненависть наполнили сердца импов, случившееся требовало оправдания и придания смысла. Возникший раскол многим казался симптомом болезни, охватившей народ Сейгорда. Некоторые племена даже усомнились в храбрости и решительности Даэдр, позволивших сингрудцам безнаказанно сеять раздор в среде серого народа почитателей богини Войны.
- Сейчас места бывших карательных чисток являются слабо заселенными и контролируются импами-повстанцами.
- Тор-Дьябло оказывает ответное давление на сенгрудское побережье, в результате которого вражеская армия растягивается и прибывает на остров ослабленной.
- Армии отправились на безымянный остров, но встретились там с вооруженной ордой сингрудцев. В результате кровопролитных столкновений остров покрылся мертвыми телами импских и сингрудских поселенцев, но так и остался ничейной территорией. Отныне остров называется "островом тысячи трупов" (о. Кадаверес)
- Богатые тугри медленно но верно расползаются с востока на запад, замещая собой однообразные и скудные по видам огревные джунгли. В горах также происходят изменения - горные тыквы занимают больше склонов, а за ними распространяются и пожирающие их отропы.

Исхамабадский Хифират
- Пророки несут слово божие Имп-Ерии. Шааргисхам получает 1/12 долю в народе Лукумских импов.
- В городе всех богов, среди прочих, строится храм бога торговли, участвовавшие в грандиозной стройке номады разносят знания о других богах по всему народу. В среде номад-доиморов распространяется поклонение иным богам: Хэлладур, Сентеотль, Иктуаталь и Фрачао получают по 1/12 доле в пантеоне кочевников.
- Между хонсарами, аэмнгай и фортранами возникает торговля, посредниками в которой выступают номады, чьи кочевые племена циркулируют по гигантским просторам усул-мамут, словно волны реки, разнося товары меж островков-народов. С севера кочевники везут диковенное оружие, могущее поражать и врага и птицу. С юга они везут благовонные курения, дурманящие ум и уносящие в иные миры. С востока - мудрость и красоту, коей в совершенстве овладели аэмнгай.
- Номад-доиморы в этом веке получают скидку -1 на луки.

Великий Силгранд
- После кровопролитных боев с окрепшими ящерами, сингрудам удалось взять под контроль руины древнего города, вместе с великим древом.
- Сингрудским переговорщикам удалось подкупить многих вождей импов из приграничных земель. Но жесткие и своевременные действия Даэдр купировали влияние древесного народа. Многие союзники в рядах импов были жестоко казнены. Но раскол был посеян. Карательные действия импской хунты привели к обезлюживанию и отсоединению от Сейгорда значительных пространств, бывших ранее под полным контролем рода Даэдр.
- Но и Силгранд в этом веке пострадал от предателей. Обольщенные культом Катаньяле, сингруды-ренегаты не раз пытались сорвать подготовку морского похода и заселение безымянного острова на юге. Адиусс жестко пресекал саботаж, но внутренним предателям, вместе с коварными вредителями из импов, удалось замедлить и растянуть выдвижение и переброску поселенцев на остров. В результате - две волны древесного народа встретились с двумя волнами серокожих воителей. Разбились друг о друга встречные волны. Засеяли пустынный остров своими телами. И разошлись, уносимые скорбью утрат и горечью поражений.
- Богатые тугри медленно но верно расползаются с востока на запад, замещая собой однообразные и скудные по видам огревные джунгли. В горах также происходят изменения - горные тыквы занимают больше склонов, а за ними распространяются и пожирающие их отропы.

Аэмнгайский Шейлифат
- В народе аэмнгай распространяются принесенные из города всех богов верования. Хэлладур, Иктуаталь, Сентеотль и Шааргисхам получают в народе по 1/12 доле. Сам же Фрачао обретает свое место в пантеоне иных народов: номадов, доимор и фортранцев.
- Витханиасад изучают природу и красоту мира.
- Аэмнгай начинают торговлю с номад-доиморами. Аэмнгайские произведения искусства высоко ценятся среди грубых и мягкокожих народов запада и севера. Сами же насекомые собирают различные мелочи, редкости и чудесные диковины из далеких стран.
- В Хасамунде возникают первые документированные обобщения метеорологических закономерностей. Рисуются первые на Тее карты. Пишется трактат о мире как выпуклом твердом панцире, внутри которого, под толщей земли, таится первобытный хаос. Панцирь Теи, согласно мировоззрению аэмнгай накрыт куполом неба, упругим и липким, как кокон личинки. К клею купола прилипли небесные светила, а над небом будто бы живут боги. Солнце восходит утром, выходя из восточных тоннелей, и заходит в западные тоннели, а ночью оно движется по подземным ходам с запада на восток.

Доинмор
- Доиморы побеждают рапсодию, отбирая и убивая склонных к заражению собратьев еще в раннем детстве. Славя мудрость и могущество Хэлладура, доинморы строят храмы во всех своих городах.
- Повинуясь зову своего и чужого бога, группа доиморских каменщиков с семьями пересекает в священном паломничестве множество неизвестных земель, знакомится с удивительными народами, и участвует в возведении священного города, города всех богов. Кто лучше доимор может отобрать добрый камень и увидеть трещину в дурном? Кто лучше доимор знает как класть круглые арки? Кто ведает все секреты схватывающихся вязких растворов, что делают кладку прочнее скалы? Никто! Доиморы на деле доказывают свою славу лучших строителей Теи.
- Возвращающиеся из далеких земель странники-доиморы, а также родившиеся уже в городе всех богов их дети, возвращаются обратно в Моистлин-Намор, разнося по всему народу знания об иных народах и их богах. Сентеотль, Фрачао, Иктуаталь и Шааргисхам получают по 1/12 доле в народе доимор. Сам же Хэлладур становится известен в народах почитающих этих богов.
- Стоимость технологий "долбленые лодки" и "медицина древних" уменьшается для доимор на 1.
- На границе с фортранами образуется новый гибридный этнос, являющийся сложной культурной и генетической смесью двух, давно соседствующих и живущих в мире народов. Кроу: -1 к войне вне своей территории, +1 к дипломатии. Проживающие на территории Доинмор кроу продолжают подчиняться власти великой тени и поклоняются главным образом (но не полностью) Хэлладуру.

Шсанираас
- Образование парвсианского города государства
- Быстрое расширение, при содействии альвов. Места заселено много, но плотность низкая, еды мало, строительных материалов мало. Живут ящеры в естественных пещерах, норах и землянках. Живут впроголодь, случайно забредший куран или забитый ловким броском камня аркус. В таких обстоятельствах любая помощь альвов считается благодеянием. В среде парвсиан появляется 1/12 доля верующих в могучего бога темных вод, что может позаботится о своем народе.
- Часть земель просто заселяется альвами, но те подтянувшихся из глубин континента ящеров встречают как хозяев. Формально эти приморские земли подчиняются паврсианам, но без согласия морского дракона там вряд ли что-нибудь может быть построено.
- Парвсиане-одиночки продолжают понемногу переходить под власть Алиилы и даже иногда перебираться с континента на архипелаг, не чураясь самой грязной работы.
- Стоимость технологий "долбленые лодки", "сети" и "выбраковка" для парвсиан уменьшена на 1. И нет, "медицина древних" скидку в этом веке не получает. Услуги альвийских лекарей парвсианам пока не по зубам.

Фортран
- На границе с доиморами образуется новый гибридный этнос, являющийся сложной культурной и генетической смесью двух, давно соседствующих и живущих в мире народов. Кроу: -1 к войне вне своей территории, +1 к дипломатии. Проживающие на территории Фортрана кроу продолжают подчиняться власти великого ворона и поклоняются главным (но не полностью) образом Сентеотлю.
- Раш заселяют все земли морвлэнда соседствующие с новым большим поселением Ирпалато. Продолжают консолидироваться с рыболовами-фортранами.
- Импы заселяют земли к северу от Неноко. Ведут себя доволно прилично, с поправкой на общую низкую культуру общения.
- Волею Сентеотля и властью Арвельта, произошло движение народов. Снимались старые шатры, брались на плечи накопленные пожитки, и племена переходили с обжитых земель на новые. Город Инкопан пришел в запустение и был раздавлен надвигающимися барханами, истерт сухими ветрами. Вместо него в нескольких днях пути, в центре мира, в самом сердце Теи, возник новый чудесный город, еще краше прежнего. И нарекли его народы многие именем "Миласуреи".
- Дети кукурузы и Великий Ворон провозгласили открытость своего народа добрым начинаниям иных богов и взялись помогать исполнению воли Сентеотля. В Миласуреи, ведомые волею своих небесных покровителей и благодетелей пришли многие народы, и жили вместе, и вместе запекали мясо сочных куранов, и вместе доставляли камни с неблизких отсюда гор. И вместе строили. И возвысились в Миласуреи храмы Сентеотля, Хэлладура, Шааргисхама, Фрачао и Иктуаталя. И сблизились между собой народы их: и фортранцы, и доиморы, и номады, и аэмнгаи. И только народ Могучего Ящера не явился на великую стройку ту. И возвеличивался Миласуреи в глазах всего мира и учились устроители его жить в ладу между собой и чтить обычаи друг друга. И возвращались они домой, неся в сердцах своих мудрость иных народов и веру в иных богов.
- Возникает новое на Тее явление - пантеон, в котором почитаются многие боги одновременно. Боги эти, творят реальность без вражды друг к другу и без ненависти. Миласуреи становится автономией, не подчиняющийся ни одному аватаре, но внимательно прислушивающийся к воле всех богов. Все боги пантеона имеют в Миласуреи одинаковую долю. Все боги пантеона получают в храмах города в центре мира равные жертвы. Миласуреи становится сам по себе чудом света и открытым для паломников любого рода священным городом.
- Хэлладур, Шааргисхам, Фрачао и Иктуаталь получают в народе фортран каждый по 1/12 доле.
- Единственная ценность, которую могут предложить фортранам кочевники - это привезенные из дальних земель, перекупленные луки, но луков пока еще так мало, и торговая связь еще так плохо налажена, что даже любознательные фортранцы не имеют с этого никакой скидки в освоении технологии.
- За счет торговли с Доинмором фортране получают скидку -2 на "каменную кладку" (сколько там осталось - считай сам, может быть уже ноль?)

Имп-Ерия и Раш-Мор
- Имп-Ерия, обзаведясь военной организацией, начинает оттеснять рашей от Лукумских гор к границам Морвлэнда.
- Раши и импы расселяются на запад и восток, упираясь границами в фортранцев, хансар и номадов.
- Раши, ища помощи в поисках еды, консолидируются с рыболовами-фортранами на юге и рыболовами-моколе на севере.
- Импиус сохраняет 5 БС.
- Торгуют с номадами тыквами да добычей с охот

Моколе
- Моколе заселяют все доступное им богатое рыбой побережье.
- Лишь с восточных границ моколе сгоняются вооруженными поселенцами хансар. В результате ряда поражений, моколе теряют часть своих земель.
- На молитвы о божественной помощи отзывается бог Диатриус, повелитель вторичности.
- Новый бог приносит на Тею свой дар - в водах океана близ берегов Ррахтеи зарождается новая жизнь, подсмотренная Диатриусом в одном из миров:
- Дитариус получает свойство "Вторичное открытие" - каждый ход, один из народов, в пантеоне которого Дитариус является доминирующим богом получает бесплатное свойство "+1 любознательность" снижающее стоимость перенимаемых технологий на дополнительную единицу. Дитариус может сам выбирать, какой из поклоняющихся ему народов получит это свойство в данном ходу или временно отменить действие этого свойства.
- Дитариус получает способность "Дублер" - бог вторичности может повторить любое совершенное в предыдущем веке чудо, только за стоимость на 2 БС больше.
- Дитариус получает +7 БС, собственный культ, аватара на выбор и 1/12 долю в пантеоне моколе.
Карта (ссылка ссылка
Отредактировано 29.04.2016 в 23:16
1

Шааргисхам Baal_Bes
27.04.2016 00:53
  =  
На стадии оформления
Результат броска 1D6: 3 - "торговый путь 1".
Результат броска 1D6: 5 - "торговый путь 2".
Результат броска 1D6: 5 - "торговый путь 3".
Результат броска 1D6: 2 - "торговый путь 4".
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "постройка города Маданатольхажар"
Строительство города в 14.09, с наймом строителей-амнэгай - ЗБС
Сбор армии в 14.09
Приказ армии города 10.08 на заселение 13.08 - ОБС
Приказ армии города 14.09 на заселение 12.07 - ОБС
Запрет народу селиться в зонах 14.11; 15.10; 15.11, т.к. данные территории считаются территориями Аэмнгайского Шейлифата - ОБС
Пророки направляются в Имп-Ериум.

Текущий остаток БС: 2
Отредактировано 01.05.2016 в 08:37
2

Диатриус Tankred
27.04.2016 00:56
  =  
«Пять веков стагнации, лени и апатии. Пять веков безбожия и бесплотных молитв. Пять веков забытия. Все закончилось! На все более тихие и тихие молитвы явился Диатриус, взял под свою опеку несчастных моколе. Прошёлся Диатриус в образе путника по землям пустым и не приветливым, собрал самых сильных и крупных моколе, и наделил их божественной мудростью, и общаться с ними мог беспрестанно. Благословлённых моколе разделил Диатриус на двое, как диктовала ему природа его и нарёк он первую группу МакоСинге и опредилил им судьбу правителей народа. Вторую же группу, нарёк ЛеСинге определив им судьбу служителей бога, под знаменем двойки.» - эпос моколе. Хранитель памяти Старшего клана.

Краткие хроники пятого века.

Начало пятого века ознаменовало приход нового бога на Тею и создание первого города народа Моколе. Группа из самых сильных и крупных маколе сформировала Старший клан, который начал объединение народа. На Равана Хара вспыхивали тут и там стычки, в которых старший клан утверждал свою силу. В итоге к середине века на побережье организовалось первое постоянное поселение названное столицей кланов Маколаир. Правителями в городе являлся старший клан МакоСинге, который следуя указаниям бога покровителя стремился расширить влияние на другие кланы и племена моколе. С течением времени в городе была организована арена кланов, где любой клан мог бросить вызов старшему и оспорить место у власти. Позднее на арене стали проводится переговоры, споры, суды.

Одновременно с Старшим кланом, в город пришёл культ ЛеСинге, культ вторичности, культ Диатриуса, который тут же принялся проповедовать веру, в бога взявшего народ моколе под опеку, среди приезжих членов младших кланов и племён.

Клановая система была крайне эффективным строем для моколе, за проступок одного из клана — нёс ответственность весь клан. Слава одного моколе в клане, становилась славой всего клана.
Так, прославился клан МакоРа за подаренную народу технологию плетения, они первыми догадались, что если высушить лозу Ррахатейской кимии и водоросли, из них можно сплетать в жёсткие конструкции. Развивая дальше своё искусство, МакоРа изобрели ловушку для рыб, что позволило разнообразить рацион маколе. За свои открытия МакоРа были приняты в совет кланов.

В середине века слабый клан МакоСё, необычные своим пристрастием к воде, даже научившиеся смазывать свою шерсть маслом, что бы лучше скользит по волнам, сумели приручить стаю гигантских мант. Это было невероятное достижение для слабого клана, достижение которое прямиком вознесло их в Совет.

Маколе невероятно прожорливы, поэтому любая прибавка к рациону оценивается столь высоко, сколь можно. В памяти народа еще были свежи воспоминания о великом голоде. Моколе на материковой части так же страдали от голода, так что изобретения ловушек для рыбы и приручение гигантских мант было спасением для голодающего народ.

Таким образом в пятом веке народ моколе вышел из гибельной спирали застоя и апатии и с надеждой в глазах смотрел в будущее.
Бросок 8БС + 7БС для отстающих = 15
Создание аватара: Старший клан МакоСинге(династия правителей) - бесплатно
Создание культа: ЛеСинге (религиозный культ) - бесплатно
Приказ аватара - создание города 04.02 Маколаир, столица - 3БС
Приказ культу - увеличение доли в пантеоне маколе, разведение мант.
Освоение технологии: Одомашнивание. Цель Гигантские Манты - 12 БС
Освоение технологии: Плетение - 3БС
Малые технологии:
Плавучая кормушка мант( Плетёная из водорослей и лозы кормушка с измельчёнными плодами Ррахтейская кими).
Плетёная из лозы ловушка для рыб ( Плетёная особым образом корзина которая позволяет ловить рыбу, но в небольших объемах)
Масло из семян Ррахтейская кими ( масло выжатое из семян Ррахтейской кими которым натирают шерсть моколе перед плаваньем).
Пропитывание маслом ( Материал для плетения пропитывается маслом выжатым из семён кими, что увеличивает срок службы в воде, предотвращая гниение)
Итого приход: 8+7+3(аватар) = 18
Расход: 3+12+3 = 18
На начало следующего хода 0БС
Отредактировано 30.04.2016 в 12:53
3

Шаграт la jonquille janvier
27.04.2016 05:31
  =  
Утро. Множество альвов тут и там на берегу в медитации встречает новые день. Размеренно раз за разом волны выбивают тучи брызг о прибрежные скалы. Утренний бриз приносит запаха моря и тлеющих водорослей.

По морскому берегу
прибрежные волны
растворяют рассвет.


В этот век еще более сытой стала жизнь островного народа. Мудрецы приручили дар моря, водоросли вэй. Почему их? Морскую водоросль обошла стороной чумв рапсодии, была она сытна и питательна, множество мелководий и прибрежные вод можно было приспособить под морские плантации.

Селекцией долгоживущие альвы, год за годом совершенствовали дикую вэй. Постепенно морские плантации с одомашненной вэй замещали стихийные заводи с дикими водорослями. Затем плантации стали появляться и в новых водах. Лодки морских фермеров сновали по морской глади, даря островному народу еду. Много еды.

В след за ростом городов в обществе альвов произошли перемены. Чтобы управлять разросшимися поселениями нужно было совершенствовать правила и обычаи решения споров. Тогда созвал дракон морской Тиавель семь мудрецов и явил им волю владыки темных вод, свод законов островных.

Мудрецы те законы зарифмовали в стих сёдо, ибо что может передать смысл глубже совершенной поэзии? Чтобы две спорящих о своей правоте стороны могли найти решение созывался суд семерых. Один альв от вождя, один от зрячих, один от философов, один от торговцев, один из даану, один умудренный сединами старец и один юноша с наивным чистым взглядом.

Спорящие свою позицию излагали суду семерых, надо сказать, что частенько и этот спор был зарифмован в сёдо, те голосованием выбирали правого. Всегда можно было аппелировать к суду Шаграта и предстать перед Тиавелем. Но кровожадный дракон любил съедать спорщиков, что отвлекают его пустяшными ссорами.

Еще на островах был построен пятый город, северный Хирадо. Не осталось на островах места для новых поселений. Рос в числе народ альвов, нигде больше на Тее не было столь больших городов. Казалось бы пришло время взглянуть на Большую землю, но неторопливая жизнь альвов была устроена по другому.

Не стремились островитяне необдуманно расселяться вокруг. Внимание вождей и жрецов было занято выросшими в числе городами. Кроме этого на островах не было другой силы, кроме альвов. А на Большой земле они были чужаками и в меньшинстве. Да и земли те были им так же чужды. А побережья у тех берегов малы.

С первых дней мудрые правители выстраивали отношения и торговлю с абборегенами на Большой земле. На западе столетия дружбы и торговли сделали союзниками хансар. Дружба скрепилась детищем в лице даану. На юге же альвы поддержали парвсиан в их горе, приняли беженцев и помогли другим расселиться по незанятым побережьям.

Почему? В наивности своей альвы были глубоко поражены гибелью первых исследователей от рук народа разумных растений. Без этого островитяне наверное не поверили бы в рассказы парвсиан о большой войне. Но приняв решение, следовали ему с чистым сердцем и разумом.

Многие альвы стали частью Шсанираас, они искренне сочувствовали ящерам и помогали им. Их общины не оспаривали авторитет правящей династии, и не навязывали своей веры. Помогая парвсианам выживать, альвы учили тех делать лодки и плести сети, чтобы потом ловить рыбу. Между тем все больше их рыбацких деревень можно было найти на берегах Шсанираас.

(секретный приказ культу)
Проповедовать среди альвов с целью не уступить долю пантеона другим богам, все приказы других богов встречают противодействие (контестные броски))
Владыка темных вод ждал, что бог растений проявит себя и попробует вмешаться в жизнь на островах. Может кто-то из других богов примкнет к нему. Жрецы зрячих в этом веке проповедовали среди альвов больше обычного, укрепляя веру в Шаграта и призывая не слушать других богов, кроме Шаграта отца-создателя.

(секретный приказ двум армиям Ясиро)
'Аниильский ультиматум': армии на лодках двигаются на юг и выжидают в рыбных местах дельты реки Етхи (18.10). Народу растений озвучен ультиматум. Если сингурды мешают строительству города на (17.08) действиями или начинают свой город строить на смежной клетке, Алиила объявляет им войну. В случае объявления войны две армии начинают грабеж и набеги прибрежных земель сингрудов и поднимаются вверх по течению Етхи с целью помешать строительству города разумных растений на (16.09).

Получатели: Иктуаталь.
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Ясиро1"
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Ясиро2"
Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Химе "
Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Касадо "
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "Адзи"
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Хирадо"
Альвы
1) Исследована технология: земледелие, введена в культуру морская капуста вэй (-11БС);
2) Получена малая технология: морские плантации (морская капуста);
3) Получена малая технология: рифмованное право (аниильская вязь);
4) Стротельство города Хирадо (17.00) на берегу с (17.01) за приказ аватара (-3БС аватара);
5) Строительство храма и библиотеки в Хирадо (-2БС);
6) Ясиро растет до 21 (1(база) +2(знахарство, медицина) +18(лодки, сети, водросли вэй): храм и библиотека дают по +2, сбор двух армий);
7) Химе растет до 19 (1(база) +2(знахарство, медицина) +16(лодки, сети, водросли вэй);
8) Касадо растет до 18 (1(база) +2(знахарство, медицина) +15(лодки, сети, водросли вэй);
9) Адзи растете до 15 (1(база) +2(знахарство, медицина) +12(лодки, сети, водросли вэй);
10) Хирадо растет до 18 (1(база) +2(знахарство, медицина) +15(лодки, сети, водросли вэй);
11) В Химе, Касадо, Адзи, Хирадо собирается 4 флота для высаживания плантаций водорослей вэй на мелководьях (09.01), (17.04), (18.05), (19.04);
12) В Ясиро собираются 2 армии (Танцующие-с-копьем и Альвийские стрелки): плывут на юг и действуют согласно условиям 'аниильского ультиматума';
13) Опять направляем к хансарам учителей учить их аниильской вязи, видеть совершенство мира, и слагать о том сёдо (скидка: 2БС(прошлый ход) +2БС(этот ход)= 4/12);
14) Приказ организации: Зрячие: секретный;
15) Экспедиция из Химе отправляется на запад к острову Ррахтея знакомится с Моколе;
16) Народу растений предъявлен ультиматум. В случае несоблюдения условий - война.

Парвсиане
1) Альвы в Шсанираас не оспаривают волю правящей династии или Бога;
2) Альвы шире селятся по побережью Шсанираас;
3) Альвы учат парвсиан плести сети (скидка:1БС(прошлый ход) +2БС(этот ход) =3/3);
4) Альвы учаи парвсиан делать лодки (скидка:1БС(прошлый ход) +2БС(этот ход) =3/6).

БС = 1(было) +5(бросок) +4(храмы) +4(библиотека) -11(земледелие: морская капуста вэй) -2(храм и библиотека) =1(остаток)
Отредактировано 01.05.2016 в 00:33
4

Тулхын-Отыр gnoll
27.04.2016 06:44
  =  
Пятый век Эры Королей. Целебные средства Хансар

Шаманы северных Племен, переняв искусство знахарства у Альвов в Пятом веке, адаптировали его под местные условия. Из устных преданий стали известны следующие распространенные целебные средства, секрет изготовления которых ревностно охранялся шаманской кастой.

Ранозаживляющая мазь - изготавливалась из термически обработанной смолы Тувар-Нанк.
Отвар из шишкоягод Сухмат - содержал противовоспалительные и антибактериальные свойства.
Антисептическая мазь - изготавливалась из термически обработанной смолы Сухмат.
Отвар из хвои Сухмат - обладал обезболивающими свойствами.
Настой из хвои Сухмат - применялся как средство борьбы с цингой.

Пятый век Эры Королей. Хозяйственно-экономическое значение одомашивания Куран.

Хотя первые попытки приручения Куран предпринимались отдельными Родами еще в четвертом веке Эры Королей, но только в пятом веке стада этих одомашенных животных распространяются по всей территории лесов, занимаемых Племенами Хансар. Все континентальные Рода обзаводятся своим собственными стадами и начинают вести полукочевой образ жизни, регулярно перегоняя животных на новые пастбища в границах своих территории и только у приморского Племени Лэнпоан Йох основой хозяйства остаются традиционные промысел морских животных и торговля.

Стоит выделить следующие важные последствия приручения Куран:

Во-первых, оно решило многие продовольственные проблемы - теперь Хансары стали менее зависимыми от примитивной охоты и собирательства, хотя не отказались от них полностью.
Во-вторых, появился четкий эквивалент для обмена между Родами и Племенами, если раньше приходилось договариваться по соотношению ценности товаров по каждому бартеру, то теперь любая крупная сделка могла измеряться в Куранах.
В-третьих, одомашенный вид стал повсеместно применяться для транспортировки грузов, которые либо навьючивались на спину животных, либо перевозились в нартах, куда запрягали Куран.

Пятый век Эры Королей. Храмы Тулхын-Отыр.

Считается, что первые языческие храмы были построены Хансарами по приказу Верховного Шамана Потарлы-Сымсара в двух крупнейших поселениях - Хансар Курт и Юмпар Курт. Как правило, при упоминании культового религиозного сооружения на ум приходят величественные каменные соборы, колонны и уходящие ввысь шпили, но в Пятом веке, конечно, постройки имели куда более примитивный вид. Посреди поселения расчищалась ровная площадка, способная вместить сотни верующих, где размещался алтарь божества и его изображения, выполненные на вкопанных стволах деревьев. Капище обносилось деревянным частоколом, возводившимся на земляной насыпи, и по его периметру во время ритуалов возжигались костры. Стоит отметить, что храмы Хансар являлись не только местом проведения религиозных мероприятий, но и в какой то мере центром общественной жизни поселения - в них проходили регулярные советы шаманов, там волю Тулхын-Отыра Верховный Шаман объявлял делегатам от Племен и проводились некие аналоги судебных заседаний, связанных как правило с крупными спорами между Родами.
Результат броска 2d6 = 11.
Остаток с предыдущего хода = 5.
Итого очков в распоряжении = 16.

В пятом веке Династию правителей представляет Верховный Шаман Потарлы-Сымсар.
Искусство плетения, полученое от Альвов, адаптируется Хансарами под местные материалы - свои изделия они создают из сухих веток Сухмат либо шерстяной нити из меха Куран.
Искусство знахарства, полученное от Альвов, адаптируется Хансарами под местное сырье - зелья, мази, настойки изготавливаются из растительных материалов, таких как смола, кора и хвоя Тувар Нанк и Сухмат.

1. Завершение исследования технологии: Одомашивание Куран. Прогресс: (13/13). (6БС)
Сначала племя Кураан Йох, а затем и все континентальные Племена Хансар начинают выпас стад одомашенных Куран. Животные становятся показателем богатства и эквивалентом обмена между Родами.

2. Открытие малой технологии: Нарты. (0БС)
Легкие сани становятся неотъемлимой частью быта Хансар - в них запрягают Куран, их используют для перевозки людей и грузов по всей территории холодных северных регионов.
3. Открытие малой технологии: Упряжь Куран. (0БС)
Одомашненные Куран стали применяться всеми Племенами в качестве запряжного животного. Куран, запряженные в нарты, сократили время путешествий зимой, позволили освоить многие ранее непроходимые места и увеличили мобильность охотничьих и военных отрядов.
4. Открытие малой технологии: Целебные средства Хансар. (0БС)
Перенятое у Альвов искусство Знахарства было успешно адаптировано под местные условия и вскоре шаманы Хансар разработали набор целебных настоек, мазей и порошков из растительных материалов, доступных в хвойных лесах.
5. Открытие малой технологии: Шерстяная нить. (0БС)
Шерсть, вычесываемая из Куран во время линьки, позволила создать шерстяную нить,

6. Исследования технологии: Сбор Ресурса - Сухмат. (7БС)
Произрастающий в лесах Ялап Унт кустарник Сухмат отличный источник сырья для знахарства, ядоварения, плетения, а так же позволяет разнообразить рацион богатыми витаминами шишкоягодами.

7. Приказ аватара (локальный): построить храм в Хансар Курт (12.05) (бесплатный за 1БС)
8. Приказ аватара (локальный): построить храм в Юмпар Курт (09.04) (бесплатный за 1БС)
В правление Верховного Шамана Потарлы-Сымсара в двух крупных поселениях строятся храмы, посвященные богу Тулхын-Отыр.

Военное дело. Воины-охотники Хансар оснащаются Нартами с упряжками Куран, радиус применения которых ограничивается холодными северными территориями.
Дипломатия. Хансары принимают учителей Альвов и изучают Аниильскую вязь.
Торговля. В торговой сети появляются целебные средства и плетеные изделия местного производства

Расчет хода
Отредактировано 30.04.2016 в 21:03
5

Фрачао InanKy
27.04.2016 08:20
  =  
Прошлый век для аэмнгай оказался веком Открытий - и, будучи любопытной расой, жуки поспешили изучить новые открытия внимательно.

Новые расы, новые лица, новые технологии - таблички обо всем этом текли в Витханиасад с невероятной скоростью.
Кочевники привозили диковиные раковины, рассказывали о далеких землях, куда Витхани жаждали отправиться. Они даже просили номадов-доиморов взять их с собой!

Но глаза не всех Витхани были направлены наружу - из них были и те, кто пытался осознать, структурировать красоту мира.
Они еще не знали, к чему приведет их работа, но спустя годы и годы стали появляться каменные таблички с новыми, доселе невиданными буквами алфавита аэмнгаев - и обозначали они уже нечто совсем иное. Но что можно было делать с тем, что вот этот символ обозначает "три", а этот - "пять"? Над этим еще стоило думать и думать.

А поселенцы под защитой армии искали новые места для расселения - и находили их.
Правда, на юге место кончилось. Дальше начиналась территория еще двух соседей.

Музыканты аэмнгай, тем временем, придумали хитрую штуку - если собраться вдвоем или втроем, можно сопровождать музыку Фонга словами!
Можно не рассказывать о Великих Деяниях предков - но петь о них!
Не говорить о Фрачао и Ветрах - но петь о них!
Ведь пение - это ветер души. А что может говорить о ветре лучше, чем ветер?
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Научная организация".
6БС бросок + 1БС с прошлого хода

1. Изучение технологии: Математика [7/12] (7БС)
2. Управление организацией: Витханиасад - отправляет ученых со всеми караванами номадов-доиморов, отправляет учителей в Фортран, продолжает обучение в школе Канпокхонга, отправляют постоянный контингент в Город Пантеона.
3. Приказ аватара: заселение 11.14, 12.15, 13.14 (3БС)
4. Приказ армии с волынщками: поддерживать поселенцев на южных границах.
5. Шейлы призывают расспрашивать прибывающих в школы доиморов о быте далеких стран
6. Шейлы призывают аэмнгаев посещать Миласуреи для саморазвития
7. Шейлы призывают избегать конфликтов.
8. Исследование малой технологии: укрепленные тоннели (0БС) - свои самые часто используемые тоннели аэмнгаи решили укреплять каменной кладкой, чтобы они служили больше, и расширить сами тоннели.
9. Исследование малой технологии: Фенг Саюэла - Песня Времён. (0БС) Аэмнгаи научились придумывать слова к музыке на фонге, записывают песни на каменные таблички.
10. Исследование малой технологии: укрепленная кладка (0БС) - аэмнгаи научились использовать свой кав (клейкая субстанция) для усиления каменной кладки. Она более устойчива к дождю, меньше протекает и не пропускает ветер.
Отредактировано 02.05.2016 в 09:50
6

Хэладаур Morfea
27.04.2016 08:26
  =  
Победив рапсодию, доимор столкнулись с новой напастью - метисацией. В те времена, конечно, никто не знал таких слов, поэтому к Кроу или Dueth Beann - Дуэх Беан (Черный ворон), ввиду того, что поклонялись они Великой Тени, а сами имели родство с племенем Ворона, относились спокойно, потому что они были умелыми строителямию
Великая тень приняла полукровок, пусть они были слабее в искусстве речи, чем доимор и не столь сильны, как племя Ворона, они были живыми существами, которые хорошо ложились в планы Тени. Кроу принимались в обществе не хуже самих доимор, кому-то нравились фортранцы, а кому-то доимор, тут не было ненависти, перед Великой Тенью все были равны. учили жрецы, что ненавистью к плоду жизни не принести ничего хорошего, лишь общение и переговоры несут прогресс.

В этот век среди доимор начинает ходить легенда о Мак ан Домэйне - Сыне Земли, что принес доимор великое достижение, великое открытие и благость - умение выращивать Хэдадауров Дар. Засеивать им поля и луга, чтобы всходами питаться и пускать их в дело. Ведь дар это не просто корм кнуусов, измельчив его зерна можно печь лепешки, питательные и долговечные, а уж если с копченым кнуусовым мясом их брать с собой - на много дней пути хватит такой провизии.
Сын Земли почитаем в землях доимор, ведь сложно переоценить такой вклад в уклад жизни. Появляется немало тех, кто своим трудом, а не охотой и собирательством, может прокормить семью, свою и чужие. У таких работяг хорошие каменные дома, их дети здоровы и сильны, лекари не проблема для них, даже фортранские. Земледелец, который умеет торговаться - могучий человек в обществе доимор.

В это же время наполняются земли доимор корзинами и лукошками, различными сосудами, которые обмазываются грязью, для прочности. В них хранятся и транспортируются зерна по всему доиморскому владению. Плетутся корзины из стеблей Дара, которых в большом количестве остается после сбора урожая, и появляются в доселе грустных жилищах доимор в обилии плетеные рогожи, тонкие ограды, корзины для фруктов и туески для походов. Вместе с сушеными тыквами полученными от торговли с фортранцами и наполненными водой, доимор могли долгое время проводить в походах, имея с собой удобный в переноске запас еды и воды.

Тогда же изобрели умелые доимор сети из стеблей Хэладурова Дара, пусть пока они не очень прочные и не столь крепкие, но уже в этот век большое разнообразие рыбы заполняет рынки. Рыбу коптят, иногда жарят сразу, но чаще все же коптят, а вяленую рыбу продают почти по всему обитанию доимор.

В этот век целители Доимор, не смотря на то, что были они не столь искусны, как фортранцы, отправляются в степи, чтобы помогать в борьбе с рапсодией тамошним племенам. Немало паломников, знающих способ бороться с рапсодией, остаются в городе-храме, и помогают приходящим туда с просьбами.
Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Великая личность - Первобытное земледелие (3БС)".
Бросок 7БС + Остаток с предыдущего хода 1БС = 8 БС.
Великая Личность 3 БС
Плетение 3 БС
Рыболовные сети 2/3 БС
Итого 0 БС
Если Велирия дает 1 БС в этот ход, то доисследуем сети.

Приказ аватара - строительство портов в
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Строительство Рынка в Имэал ан Доман (02.12)

Доимор, пользуясь тем, что появилось чем меняться, стараются выменять лодки, как у импов, так и у фортранцев, приглашают мастеров на полное обеспечение в поселения доимор.

Приглашение населения гекса 06.15 к сотрудничеству в обмен на рогожи и помощь в борьбе с рапсодией.

Малая технология: Доиморская рогожа (0 БС) - плетется умелыми руками доимор, разными стеблями, где-то подкрашенными, где-то нет, создается узор.
Малая технология: Доиморская лодка (0 БС) - лодка, вымененная либо у импов, либо у фортранцев =)

Приказ армии - заселить остров 03.18
Отредактировано 30.04.2016 в 19:59
7

Иктуаталь Nak Rosh
28.04.2016 11:19
  =  
Удача вновь изменила ящерам. Попытки отвоевать джунгли остались в тени неудач. Не смотря на то, что парвсиане не только защищали свои поселения, но и отваживались на вылазки в глубь джунглей. Были стычки, доходило и до крупных сражений, когда с каждой стороны было до сотен копий. Но когда Ашну, один из вождей, собрал армию и пошел на юг, ящеры проиграли. Армия, собранная а Шсанираасе разбилась о волны шсдевере. Одним из первых пал Ашну. А за ним множество воинов. Парвсиане были сильны, но их было слишком мало. А шсдевере было много. Сильно больше, чем пришло ящеров. Холмы, где еда добывается с трудом, не благоговили детям Йэшу. Сложно набрать множество сильных воинов там, где приходится бороться за жизнь.

Но поражение учит. Важно не то, что упал. Важно то, что после падения поднялся. Собрался с силами и продолжил свой путь. Парвсиане, не смотря на то, куда их загнало время и события, не сдавались. Среди прочих нашлись сильные, которые сумели объединить вокруг себя племена, а потом союзы племен. Среди них оказался тот, кому хватило силы и харизмы для того, чтобы объединить оставшихся ящеров под одной эгидой. Йэшанкай, из рода Раншасу. Появился среди равных и стал первым. Первым, кто объединил народ после падения. Первым, кто решился на лидерство со времен смерти дракона. Первым, кто взял судьбу в свои руки, пытаясь совладать с событиями нахлынувшими на народ как разбушевавшееся море. Препятствием казался только город. Но Шсанираан не пришлось брать силой. Жрецы Шас-Катаналь открыли врата, впуская Йэшнакая в город. А населяющие его ящеры с радостью приветствовали своего героя. Он пришел с одной целью - объединить. И у него это получилось. Ящеры признали его. И альшисай*, что жили вместе с паврсианами на побережьях, приняли его.

Первый век существования, объединенного под руководством Раншасу, государства разительно отличался от того, что было во время Шиссанрата. Ушли в прошлое поклонения дракону, мечты о дальних землях. Остались капища и тихие молитвы Йэшу. Правители теперь больше пеклись о делах внутренних, чем о внешних приобретениях. Тем более что все чаше ящеры обращали свой взор на не интересовавшие их прежде воды. Которые тоже полнились рыбой и прочими водорослями. Это ведь тоже еда. Пеклись и о сотрудничестве с альшисаями, которые поселились рядом, на берегах. Впервые ящеры принимали решение советуясь. И в совете этом, первом, состояли так же представители альшисаев, что жили на южных берегах. Принесших в жизнь парвсиан новое. Подаривших надежду на будущее. На совете решено было возвести город. Асши-Дзай. Первый город, где место рядом будут делить две расы.

Хотя количество набегов и стычек на границах с шсдевере сильно сократилось, а великих походов уже практически век не было, но совсем без войны потомки Йэшу конечно не могли. Все еще совершали набеги на соседей соседями, причём не только ради защиты своих границы, но и для грабежа и трофеев. Правда любые попытки отхватить кусок етхирншасса у шсдевере провалились.
Теперь приходилось селиться на берегах и холмах. Они конечно не сравняться с сытыми джунглями, но это было лучше чем ничего. Плотно заселялись свободные еще земли.

Но пламенные взгляды все еще устремлялись на юг. В душах ящеров все играли струны ненависити и отмщения. Шиссанран мертв. Ашнисарас разрушен. Но пока живы парвсиане, пока жива в них память о тех временах - не будет прощения. А будет злость. И жажда.

Было 11БС
Раншасу - династический род аватар парвсиан. 10БС
Асши-Дзай на 17.08 город приказом Йэшнакая.
Сбор армий с щитами в Шсанираане.
Сбор армий с щитами в Асши-Дзай.
Приказ по Космили 1БС провести смуту, что бы не слушать правительство. Подстрекать сепаратизму.

Получатели: Иктуаталь.
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Космили "
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Армия на захват гекса с городом сингрудов; "
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Армия из нового города, повтор "
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Куб на постройку города "
Альшисай* так ящеры называют альвов.
Раншасу - династический род аватар парвсиан.
Асши-Дзай на 17.08 город приказом Йэшнакая.
Сбор армий с щитами в Шсанираане.
Сбор армий с щитами в Асши-Дзай.

Будут правки по результатам переговоров.
Отредактировано 30.04.2016 в 21:44
8

Синтъял galdias
30.04.2016 14:09
  =  
...


Приказ Адиуссу - поддерживать повстанческих импов.
Оплаченный доп приказ - Адиусс поддерживает порядок в "армиях" и следит, чтобы они достигали своей цели.

Бусмили присоединяются к армии Минаврума
Армия Минаврума движется по следующей траектории - 16.09, далее по прямой вверх до 16.06, по пути вырезая всех ящеров, город сжигает, если будут встречены альвы, не трогать их.

Армия Сепикты - движется по прямой вверх, вверх до 16.06, по пути вырезая всех ящеров, город сжигает, если возможно, также вырезает гекс 15.06, если будут встречены альвы, не трогать их.

Армия Вирауса - выдвигается на гекс 14.16 для поддержки повстанцев в регионе и захвата гекса (если возможно),

Армия Марэпидума - на лодках гребет вдоль берега до 16.06, город сжигает, если будут встречены альвы, не трогать их.

Получатели:

Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Вираус армия".
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Минарвум армия".
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "Марэпидум армия".
Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "постройка города".
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "армия Сепикт"
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Великий человек"
Постройка города Сепикт с южной стороны реки на середине гекса за аватара 2БС (16.09)
Приказ орг. - 1БС аватара
Сбор армий во всех городах.

Призыв аватара к народу - совершать набеги на ящеров

Призыв аватара к народу - поддерживать импов повстанцев

Рождение великого человека - 3БС
Создание культа Синтъяла у альвов - 5БС,
Дважды усиление культа - 6БС
Отредактировано 30.04.2016 в 21:10
9

Сентеотль Faramant
30.04.2016 19:46
  =  
Пост окончен фактически. Художка дописывается.

1. Дар бога кукурузы фортранцам - обучение обработки кукурузы. (5 БС)
Растет населения в городах без рапсодии.

Курительный табак уже не дефицит, а широко распространенный товар.
Кукурузы становится много, жители начинают выжимать из нее питательное масло, пригодное в пищу. Оно также поступает в торговую сеть.
Пока еще грубые примитивные и неумелые веревки и различные плетеные изделия начинают появляться уже в б`ольших количествах, чем раньше. Многое фортранцы подглядывают у своих соседей - доимор.

2. Постройка храмов во всех городах, пока что кроме Ирпалато (03.09) - 3 БС аватара .
На волне экономического подъема и благодарности богу, фортранцы возводят храмы во всех крупных поселениях, тем более каменную кладку у доимор они переняли почти в совершенстве.

В столице население > 10, храм начинает приносить БС.

3. Постройка форума в 03.09 Ирпалато (1 БС)
В недавно поставленном городке складываются те же отношения и уклад жизни как на материке. Фортранцы не любят перемен в жизненном устройстве.

4.
Тарт только успел проснуться и разминал застывшее за время ночного сна тело. Он был еще молод, но все в деревне уважали его за его талант обращаться с кукурузой, многие поговаривали за спиной, что мамаша нагуляла его от самого бога. Тарт потянулся, окончательно стряхнул с себя остатки сна и беспокойно выглянул из хижины. Стоял на удивление жаркий Инг (месяц сбора урожая), золотое кукурузное поле виднелось вдалеке, тихо журчал ручей за пригорком, на небе не было ни облачка и вся природа словно предвещала отличную осень и отличный урожай. Но весельчак Тарт в этот день был мрачен как никогда, ведь это был тот самый день! Вот-вот к нему завалится этот идиот Хэлд... но ничего не поделаешь, он ему нужен, как бы ни было тяжело это признавать.
Никто в округе не любил Хэлда, хотя он и был неплохим парнем, никому никогда не делал и не желал зла. Просто он был другим, да не просто другим - а успешнее, умнее, изворотливее и предприимчивее. Разве есть повод сильнее настроить всех против себя? Он был из кроу, он не походил на местных фортран ни внешностью ни характером. В эти места его забросила торговая компания и он очень дорожил своей должностью. Он всегда везде успевал, со всеми договаривался, проворачивал одно за другим успешные дела и ожидал уже скорого вызова в столицу. Он подкупил парочку вождей и его ждало тепленькое местечко переговорщика. Провинциальная жизнь тяготила его, он чувствовал недоверие и враждебность в каждом взгляде, иногда ему даже просыпался в холодном поту посреди ночи и прислушивался к каждому шороху за окном.
Хэлд пришел точно как и обещал, пунктуальность вообще была его коньком. Без особых приветствий и жеманства они сухо поздоровались и ушли в хижину. Переговоры шли долгие два часа, иногда из хижины слышались крики, разговор переходил на повышенные тона. Оба были вымотаны но довольны. но особенно Хэлд, муку из кукурузы он сам лично сопроводит в город, она будет очень вовремя, ее удастся хорошо выменять, табак поедет на восток, к кочевникам и дальше в дальние страны, а за масло давно уже обещают хорошую партию плетеных корзин на юге знакомые кроу и доиморы. Тарт тоже не останется в обиде, из города приедут мастера и построят ему настоящий дом вместо хижины-развалюхи, и в его коллекции появится настоящая блестящая ракушка из легендарных пустынных земель.

Фортранцы очень недоверчиво и свысока относятся к кроу, любят рассказывать о них смешные истории, анекдоты, часто завидуют их успехам. Сами же кроу частенько становятся медиками, торговцами, толмачами, переговорщиками, советниками вождей, переселяются от границ в крупные города, на пересечение торговых путей и в другие места, где кипит жизнь. Они часто выбиваются в государстве на высокие посты, богатеют, нередко занимаются инвестициями, меценатством и благотворительностью. Покровительствуют торговле.
Как раз одному из кроу, сильно разбогатевшему на торговле пришло в голову нанять других мозговитых ребят к себе в лавку. С того времени прошло уже несколько десятилетий и гильдия купцов и дипломатов теперь самое влиятельное учреждение в Фортране, у них лучшие и самые красивые здания на всех городских форумах, они заведуют всеми переговорами и торговлей с другими народами и немало делают и в своей стране. Если тебя взяли в гильдию - ты лучший из лучших, даже кроу завидуют твоим навыкам торговли и переговоров. Однако будет неверно сказать, что в гильдии состоят только кроу, встречаются и предприимчивые фортранцы и даже южные и северные доиморы.


5 БС - гильдия купцов и дипломатов.

Сбор и приказ всем ополчениям - засевать кукурузу.

Орден буранов продолжает осваивать территории, но уже постепенно в сотрудничестве с гильдией купцов занимается не только исследованиями новых территорий, но и сопровождением караванов, налаживанием торговых связей с соседями, оказывает услуги толмачей и всем, что связано с путешествиями в дальние страны.
Баланс
Бросок кубиков - 7 БС + 4 БС с прошлого хода + 3 БС аватара = 14 БС.

Дар бога кукурузы - 5 БС
Строительство храмов - 3 БС Аватара
Форум в 03.09 Ирпалато - 1 БС
Гильдия торговцев -5 БС.

Потрачено 14 БС
Отредактировано 30.04.2016 в 22:17
10

Велирия ZeterNO
30.04.2016 20:58
  =  
Мрачное небо над Арлейвалой, затерянной среди джунглей Инкх-Себрона, затягивали красные тучи, солнце светило багряном на эти земли. В воздухе витал холод, а тишина вокруг давила на уши. Когда-то тут боевые кличи звучали эхом, отдающим гневом и ненавистью. Крики и проклятья падших, ярость охватывала сердца и души. Тогда, у молодых и горячих парней грудь просто разрывало от неудержимого гнева, который казалось вырвется наружу. Когда Тор-Веладин проводили чистки. Когда воины убивали. За сотрудничество. За предательство. Словно животных. Кровь заливала поселения. Женщины, старики, дети… никого не щадили в той резне. Пощады не было и исключений тоже, лишь смерть… Сейчас в долине пребывало всего несколько мужчин и женщин, которые под садящимся солнцем молились над большим курганом, символом прошедших дней и горя.
А все из-за чего? Из-за даров древесных? Из-за любопытства, из-за дружеского рукопожатия ? Стоило ли это того?
Великая беда и великий разрыв тогда случился. И великое горе. Именно за него и пытались выпросить прощение у Велирии находящиеся в долине. Выжившие представители из нескольких поселений что были вдоль Арлейвалы.
Пока не услышали ровный ритм. Удары. И боевые кличи.
===----===
Барабаны. Откуда взялись они у импов? Кто знает. Кажется, что этот инструмент так же древен как и копье. Как мир. Как война.
Бум. Бум. Бум.
Несколько импов ударяли в барабаны, выбивая стройный ритм. Ритм, в котором тянулась полоса воинов, шорохтящих оружием, выкрикивающих ругательства и готовящихся убивать. Воздух греет, адреналин в крови подгоняет. Но нельзя. Нельзя быстрее. Есть барабан. И его удары.
Бум. Бум. Бум.
Сердце воина не знает страха, а разум сомнений.
Бум. Бум. Бум.
Рука крепко сжимает древко копья, рукоять ножа, или массивную дубину.
Бум. Бум. Бум.
Впереди виден враг. Их много. Они сильны.
Бум. Бум. Бум.
К вискам приливает кровь. Внтури все жжет от желания. Нужно выбрать цель.
Бум. Бум. Бум.
Волны разных импов, по разному одетых и подготовленных, готовы нахлынуть на врага. Сцепиться в смертельной схватке.
Бум. Бум. Бум.
Скоро все что тут останется, это месиво тел, крови и насилия. Страшно будет смотреть на все это. Но тут вершится история.
Бум. Бум. Бум.
===----===
Холодные волны моря сильно пенились, ударяясь о острые скалы, формировавшие юго-восточный берег острова. Тут погибло много хороших импов, но еще больше было убито немного дальше, где столкнулись армии с древесными. Лишь немногие из тех, кому дался заплыв смогли вернуться вновь, чтобы забрать тела. Солнце тут светило, казалось, ярче, а тепла издавало больше. Кожу жгло, складки чесались от количества водорослей, грязи и соли, а тело ломило от усталости. Молодой шаман Вашбрик устало осмотрел оказавшихся в его небольшом лагере на берегу. Все такие же обездоленные и обессиленные, как и он. Ни одного ребенка, а на одного него, четыре женщины. Кровавый остров забрал слишком многих. Доживут ли они до следующей луны?
===----===
Молодой Фархо, первый сын Фатиха, пришел с доиморами на границу. Тут заложили первые камни нового города Дол-Беор. Фактически это было поселение, где импов жило чуть больше обычного - джунгли в этих местах были богатыми, а холмы - удобные для стоянок. Но город должен был стать безопасным и удобным. Как для импов, чьи роды становились все крупнее, с каждым поколением уже больше похожие на кланы, так и для доимор, которым было позволено приходить в город для торговли.
===----===

Армия и Дол-Сейдина, и Дол-Беора отправляются на штурм города древесных, на 16.16. Используют для прохода Сейгордский хребет, чтобы напасть с гор. По пути захватывая 15.15 если возможно.
Вместе с поселенцами на остров (17.18) высылается и армия из Дол-Вейтриса. Для захвата и окончательного обоснования на острове.
Приказ Тор-Веладин - вести контр-пропаганду. Внушать то, что древесные это шайтаны, которые только и ждут, чтобы ударить в спину. Что их слова сладкий мед, но придет время и они заберут все. Включно с жизнями. Как делали это веками. Убивали и вырезали. Подговаривали и приговаривали на смерть. Внушать что именно древесные сказали о том, что вожди на востоке предали Сейгорд. Что у правителя и не было выбора, кроме как наказать.
Приках Тор-Експине - помочь добраться до и соответственно основаться там.
Приказ Тор-Дьявро - Продолжать сеять хаос и насилие на территориях Силгранда. Чтобы препятствовать любым передвижениям растений. Чтобы они бежали, выселялись. Чтобы просили пощады. Чтобы были готовы на любые условия, лишь бы их перестали терроризировать и убивать.

Еще у меня нету времени, но я бы хотел чтобы отправились дипломаты, с убеждениями о том, что древесным стоит сдаться. Всех, кто бросит оружие, встретит импов хлебом и солью, будет пощажено, их селения останутся, и никого убивать не будут.

Получатели: Велирия.
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Армия Дол-Беора". Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Армия Дол-Сейдина". Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "Армия Дол-Вейтриса". Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Приказ Тор-Експине". Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Приказ Тор-Дьявро". Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Приках Тор-Веладин". Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Возвращение повстанцев". Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "Дипломатия". Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Спорный куб (если надо)".
Дебет 8БС.
Кредит:
Основать город
на 08.18 Дол-Беор - аватар
Приказ заселить остров 17.18 1
Созыв армий в городах.
Благословление армии Дол-Беора. 3БС
Обращение аватара к народу - не надо убивать доиморов. Стоит присматриваться и торговать с ними. Но не пущать их дальше Дол-Беора.
Обращение аватара к народу - сотрудничество с древесными - чтобы они не заливали, это позорное дело, предательство рода. Этот народ как вредил так и продолжает вредить нашему делу. Они убивают, они принуждают к предательству. Их нельзя слушать. Единственный язык на котором с ними можно говорить, язык насилия.
Приказ Тор-Веладин 1
Приказ Тор-Експине 1
Приказ Тор-Дьявро 1
Война Силгранду.
Сальдо: 0.
11

Синтъял

Автор: galdias

Синтъял
Раса: Бог, Класс: Бог растений



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Города:
Минарвум (cеверный город на реке)
Марэпидум (стольня, город на воде)
Вираус (южный,город на реке)

Орг
Силвасоф -орг. культ бога
Бусмили - орг. спец войска
Адиусс - орг. следит за стабильностью и исполнением приказов/законов Синвура(Синтъяла) в государстве

Словарь
Адуласы - ящеры
Ангруды - альвы
Куракаи - лодки

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Крепкий мужчина средних лет, с легкой сединой, короткими слегка кучерявыми черными волосами, орлиным носом и зелеными глазами. Предпочитает передвигаться нагишом, в вынужденных обстоятельствах (общение с другими богами) опутывает себя растениями для более подобающего вида. Иногда передвигается с деревянной тростью в форме переплетенной лозы. После жертвоприношений предстает с кровью нанесенной на внешние стороны бедер. Для зверей всегда появляется в виде того растения, которое они больше всего не любят. Отличительная особенность - во время дождя его тело(или то, что видит человек/животное) начинает слегка пульсировать, но не от того, что вода попала на него, а от того, что растения в округе набираются силы.

Характер:
Любит народы которые чтят и заботятся о растениях, не уничтожают по собственной прихоти, а если и уничтожают, то сперва советуются с ним. До жизни животных дела ему нет. Считает, что кровь живых существ - лучшее удобрение для растений. Безжалостен к тем, кто развел пожар, от которого пострадал лес.

Символ: дерево, переплетенное двумя лозами.
Цитаты: "из крови их мы создадим новую, лучшую жизнь"

История:
Личный квест номер 1 - все джунгли должны принадлежать сингрудам
Личный квест номер 2 - растениям должны поклоняться во всем мире, неважно, в каких объемах
Личный квест номер 3 - растениям должны поклоняться во всем мире

Сентеотль

Автор: Faramant

Сентеотль
Раса: божество , Класс: божество кукурузы



Хаотичный добрый

Инвентарь:
1 век
Бросок кубиков - 9 БС + 3 БС аватара = 12 БС

Создание аватара первого типа. Ворон Арвельт - 0 БС
Город Инкуаталан на 05.12 - 3 БС аватара.
Город Неноко на 07.10 - З БС
Создание культа кукурузы - 0 БС
Создается организации Бураны Лидо Арлеако - 5 БС

Малые технологии - 0 БС
- Наркотический табак из кукурузы. На данный момент технология не позволяет создавать полноценный табак, а также доступ есть только у шаманов и высшей знати.
- Создание простых грубых украшений из золотых самородков, что иногда попадаются вокруг реки.
- Сосуды из тыквы, используются в быту.
- Плетение грубых веревок из стеблей кукурузы. Доступно только в той области где кукуруза растет. Веревки примитивные.

Потрачено 3 (Аватар) + 3 + 5 = 11 БС, 1 БС переходит на следующий ход.

2 век
Бросок кубиков - 11 БС + 1 БС с прошлого хода + 3 БС аватара = 15 БС.
Основывается город Арлеако (3 БС Аватара) на 08.14.
По всей стране изучается знахарство (3 БС) и медицина древних (6 БС).
Малая технология - 0 БС - медикаменты древности.
Форум строится в городах Инкуаталан, Неноко и Арлеако. (3БС)

Потрачено 3 (Аватар) + 6 + 3 + 3 = 15 БС.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Антропоморфное тело. Босиком. Штаны из листьев кукурузы (которые окружают початок). На торсе/груди легкая бронзовая броня стилизованная под початок. Голова ворона (золотого цвета) с яркими умными пронзительными черными глазами. Излучает небольшое золотое сияние.



Характер:
Добрый, но непостоянный. Не женат.

Силен в период урожая, а особенно в попкорниум (праздник имени себя). Любит и покровительствует хищным птицам и они отвечают ему взаимностью. Сильнее в теплое и светлое время.

История:
Появился на этом свете как самый первый росток кукурузы, позже смог поймать каких-то людишек и убедить их, что он самый крутой бог (божествам врать не зазорно). Дал семена кукурузы, научил выращивать. Благодушно дозволил растить и другие растения (в небольших количествах) и основал главный праздник в честь себя - попкорниум.

Иктуаталь

Автор: Nak Rosh

Иктуаталь
Раса: Бог, Класс: Хаос



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Бог Ящер, Йэшу, как зовут его иногда в народе, имеет множество обликов. Сын земли, брат ночи, зять солнца и великий покоритель чаще всего предстает перед смертными в образе великого ящера или василиска. Размеры, окрас, вид сильно зависят от желаний самого Иктуаталя и его целей, которые он поставил для появления пред глазами смертных.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хэладаур

Автор: Morfea

Хэладаур
Раса: Бог, Класс: Тирания



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Безликое божество, представленное в трех неделимых сущностях, отличить которые сможет только опытный сектант. Гуманоидной формы, обычно закутанное в черные балахоны с красной или золотой отделкой, лицо будто затянуто пленкой или множеством бинтов.

Нечестивый Триумвират



Характер:
Тирания, Тьма и Жестокость идут вместе. Мстителен, агрессивен. Но верен своим словам при этом. Без сомнений разменяет жизни сотен тысяч своих последователей на какие-то свои нужды. Ценит в поклоняющихся лидерство, волю, целеустремленность. Не одобряет предательства и глупость.

Аспекты: Тоталитаризм, Нечестивый теизм, поклонение темным знаниям, жестокость, ненависть

Оружие: Двуручный меч, Посох, Плеть

Знак: Красный круг на черном фоне, и три золотые змеи, пожираюющие друг друга, как окантовка.

История:
Ход 1 Эпохи Богов
Бросок БС = 7
Хэдадуров дар (используется зерно) (на 03.13)
Кровяница (Изменение Татуни) 3 БС (на 05.14)
Кнуусы - КРС (используется зерно) (на 03.13)
Расселяю Хэлладуров дар на 02.14, 02.15, 03.15 (3 БС)
Расселяю Кровяницу на 05.15 (1 БС)
Олово на 04.15
Итого 7 БС. Остаток 0

Ход 2 Эпохи Богов
Бросок БС = 4
Расселяю на 2.14 (2бс)
1БС передаю богу растений
Итого 3 БС. Остаток 1

Ход 3 Эпохи Богов
Бросок БС = 3, Остаток с предыдущего хода 1 БС
Расселение Вохсар 03.15 1бс
Расселение кровяницы 03.13 1 бс
Расселение гиготропов 02.14 1 бс
Расселение груви На 01.15 1 бс
Итого 4 БС. Остаток 0

Ход 4 Эпохи Богов
Бросок БС = 3
Бездействие
Итого 0 БС. Остаток 3 БС

Ход 1 Эпохи Королей
Бросок БС = 9, Остаток с предыдущего хода 3
Создание аватара (бесплатно) - аватар 1ого типа. Scáth Mór (Сках Мор) - Великая Тень
Создание организации Muintir na Scáth Mór (Муинтир на Сках Мор) Люди Великой Тени - религиозная организация Хэладаура

Приказ аватара - постройка города Сiorcal Gard (Киорсал Гард) Сторожевой круг (5.15) 1БС
Постройка города Soiléir Hara (Сойлэ Хара) Ясное Пристанище (2.15) - 4 БС
Внедрение технологии "Каменная кладка" 6 БС
Итого 11 БС. Остаток 1 БС

Ход 2 Эпохи Королей
Бросок БС = 5, Остаток с предыдущего хода 1
Приказ аватара - поставить город Imeall an Domhain (Имэал ан Доман) - Край Земли 2.12 (1БС)
Приказ армии - заселить 3.12, 4.16, 2.16
Великая Личность 3 БС - Выбраковка
Знахарство 2/3 БС
Итого 6 БС, остаток 0

Ход 3 Эпохи Королей
Приказ армии Имэал ан Доман (2.12) - заселить гекс 6.15
Приказ армии Сойлэ Хара (2.15) - заселить гекс 5.16
Приказ армии Киорсал Гард (5.15) - заселить гекс 6.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.16
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 8.17
БС не используется.
Знахарство доизучается за скидку в 1 БС, 2 БС потрачены в предыдущий ход.

Ход 4 Эпохи Королей
4 БС с прошлого хода, 11 БС бросок, итого 15 БС
1 БС передается Сентеотлю в рамках договора
1 БС - строительство храма в новом общем городе
12/12 БС - Выбраковка
Приказ аватара:
Строительство храмов в
- Киорсал Гард (5.15)
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Итого 14 БС

Ход 5 Эпохи Королей
Бросок 7БС + Остаток с предыдущего хода 1БС = 8 БС.
Великая Личность 3 БС
Плетение 3 БС
Рыболовные сети 2/3 БС
Итого 0 БС
Если Велирия дает 1 БС в этот ход, то доисследуем сети.
Приказ аватара - строительство портов в
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Строительство Рынка в Имэал ан Доман (02.12)
Доимор, пользуясь тем, что появилось чем меняться, стараются выменять лодки, как у импов, так и у фортранцев, приглашают мастеров на полное обеспечение в поселения доимор.
Приглашение населения гекса 06.15 к сотрудничеству в обмен на рогожи и помощь в борьбе с рапсодией.
Малая технология: Доиморская рогожа (0 БС) - плетется умелыми руками доимор, разными стеблями, где-то подкрашенными, где-то нет, создается узор.
Малая технология: Доиморская лодка (0 БС) - лодка, вымененная либо у импов, либо у фортранцев =)
Приказ армии - заселить остров 03.18

Ход 6 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии 1 БС, итого 9 БС
1 БС Получение технологии рыболовные сети 3/3
3 БС Получение технологии подсечно-огневое земледелие 3/3
Приказ аватара + 1 БС строительство города Teach Tost (Теах Тост) Дом Тишины 03.18
1 БС передается Фрачао на строительство Великого Храма.
Сбор армий. Все армии - сеят Дар, даже там, где он не растет изначально, а именно - в окрестностях Имеал ан Доман.
3 БС переходят на следующий ход.
Общая скидка на Медицину древних 3. Общая скидка на лодки 3.
Доимор абсолютно безвозмездно учат братьев по пантеону избавляться от рапсодии.
Кукуруза против Дара (Малая технология) - игра типа "крестик нолик", рождена извечным спором, что лучше и вкуснее, кукуруза или дар.
Рост городов:
- Киорсал Гард, жителей 8 = 1 база + 1 знахарство + 3 дар + 3 подсечно-огневое
- Сойлэ Хара, жителей 13 = 1 база + 1 знахарство + 5 дар + 5 подсечно-огневое + 1 лодки + 1 сети
- Имэал ан Доман 4 = 1 база + 1 знахарство + 4 сети
- Теах Тост 8 = 1 база + 1 знахарство + 6 сети

Ход 7 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии (?) 1БС, с прошлого хода 3БС, от верующих 2БС, от верующих из Города 11.11 1БС Итого15БС
12 БС на изучение технологии Обжиг глины 12/12 - Первые ?
3 БС на изучение технологии Стекло 3/3 Первые ?
Получение малых технологий:
Доиморская мозаика - глина обжигается с примесями, за счет чего получаются разные цвета, также используется стекло. Этим выкладываются в домах стены.
Имеальская глазурь - особый способ замешивания глины с примесями, для покрытия керамических изделий, которая развилась в Имеал ан Доман.
Киосальский Эан - эль из дара, готовят в основном в Киосаль Гарде
Сойльский Гуон - лагер из дара, готовят в основном в Сойлэ Хара
Бродянка - крепкий алкогольный напиток из дара или кровяницы
Кровавое вино - слабоалкогольный напиток из кровяницы
Сойльское красное стекло - секрет создания красного стекла хранят мастера города Сойлэ Хара, в горах иногда находят самородки меди, слишком мало, для самой обработки меди, но достаточно, чтобы окрашивать стекло
Приказ аватара - строительство храма в Теах Тосте (город на острове)
строительство порта в Теах Тосте
Приказ аватара - строительство дороги 2.14
приказ организации - правильно понимать значение Тирании в жизни общества.
Ополчение строит дороги на пример фортранцев 2.13, 3.15, 4.16
Ополчение доставляет незадействованную еду из города Сойле Хара в город Имеал ан Доман.

Ход 8 Эпохи Королей
6БС бросок, 1 БС от Велирии, 1БС от Сентеотля, 2 БС от почитателей, Итого 10.
3 БС - Получение Технологии Алкоголь!!!
3 БС - Великая личность - провал
4БС переносится на следующий ход

Ход 9 Эпохи Королей
4БС с прошлого хода, 4БС от почитателей, 2БС с прошлого хода от почитателей, 8БС бросок, 1БС Сентеотль. Итого 19БС.
5 БС - создание организации Сoimeádaithe dа Bealaí (Коимэадит да Баэлай) Хранители Путей
В организацию набираются любые расы. Основная задача - хранить дороги проходимыми. Они ставят постоялые дворы с небольшими святилищами Пантеону, трактиры, таверны - это все они, по всем дорогам, связывающим Миласурей, Фортран и Таламах можно найти этих ребят.
12 БС - 12/12 Обработка металла
Приказ аватара - переселение 07.17 на 03.14 (я верю, что столько тканей у доимор есть. Монополия на торговлю алкоголем и стеклом, даст возможность приобретать ткань в необходимых количествах, Сентеотль, как мне кажется, будет не против)
Приказ аватара - строительство стен в Киосаль Гарде и Доме Тишины (Если заселение гекса 03.14 требует отдельного приказа, то стены строятся только в Киосаль Гарде, и приказ тратится на заселение).
Приказ армиям - строительство дорог 03.13, 04.14, 05.14

Ход 10 Эпохи Королей
4БС бросок, 2БС с прошлого хода, 4БС от почитателей.
3БС Изучение технологии "Аэмингаэйская письменность" (Скидки за 7,8,9,10 ходы 2,1,3,3 соответственно, итого 9) 12/12
6БС Изучение технологии "Деньги" 6/6
Приказ аватара - постройка шахты на меди
Приказ аватара - постройка библиотеки в Сойле Харэ
Приказ аватара - постройка библиотеки в Киосаль Гарде
Если действует бонус от "денег" в этот же ход, то еще постройка библиотеки в Имеал ан Домане.
1БС остатка.

Тулхын-Отыр

Автор: gnoll

Тулхын-Отыр
Раса: Бог, Класс: Холод и Смерть



Принципиальный злой

Инвентарь:
Второй ход Эры Богов

Третий ход Эры Богов

Четвертый ход Эры Богов

Первый век Эры Королей

Второй век Эры Королей

Третий век Эры Королей

Четвертый век Эры Королей


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Иногда во время снегопада или в сумерках, если долго вглядываться в заросли зимнего леса, можно узреть воочию Тулхын-Отыра, бога Холода и Смерти, повелителя здешних мест. Он предстает в виде неподвижного темного силуэта, длинного и стройного, как деревья, и состоящего по свидетельствам очевидцев из черных сплетенных ветвей и костей, принесенных ему жертв. Неверующие считают, что это всего лишь игра света и теней, причудливо искажающая стволы деревьев, но тех, кто давно живет в холодных лесах, домыслами чужаков не обмануть. Местные знают, что Он там, смотрит на них из снежной мглы и ждет то, что Ему причитается.



Характер:
Вотчина божества расположена в древних хвойно-лиственных лесах и болотах, которые можно встретить в холодном суровом климате, где снег лежит большую часть года. Распространяется его влияние на все местности, где достаточно холодные и снежные зимы, чтобы там могло замерзнуть неподготовленное разумное существо. Согласно поверьям, в подчинении у этого божества находятся лесные хищники, чудовища из легенд, ожившие мертвецы, лютая пурга и морозы.

Тулхын-Отыр требует жертвоприношений представителей обладающих разумом видов, и, если его не удовлетворить, то сам станет забирать жизни у местных обитателей. Охотники и путники начинают пропадать в лесах и замерзать насмерть, а потом возвращаться в виде бессловесных мертвецов, воющих в метели призраков, бродящих по ночам у поселений, в качестве напоминания глупцам, которые забыли выполнить свой долг и принести жертвы Тулхин-Отыру. Если бог доволен своими последователями, то он дарует им защиту от диких хищников, которые обойдут охотника стороной, и от врагов, чьи отряды потеряются и замерзнут в пути, либо их сожрут ужасные монстры, живущие в холодных лесах. Жертвы достаточно приносить один или несколько раз за зимний сезон, в зависимости от настроения Тулхин-Отыра, которое легко отследить по метелям и буранам. Чем моложе и здоровее жертва, тем надежнее будет благосклонность божества. Ритуал заключается в том, что живое подношение связывают и подвешивают на дереве на достаточной высоте, чтобы до него не добрались хищники – жертва, для выполнения всех условий, должна замерзнуть насмерть. Снимать тело нельзя, оно должно быть надежно закреплено, чтобы провисеть весь хотя бы текущий сезон, иначе бог разгневается и придется все повторять заново.

История:
Нет описания.

Шаграт

Автор: la jonquille janvier

Шаграт
Раса: Бог, Класс: Луна на волнах



Нейтральный

Инвентарь:
"Око Шаграта" - Владыка темных вод вырвал свое око и падающей звездой бросил его в океан Теи. Око наделяет божественной мудростью удачливых и умелых рыбаков, выловивших его.

"Полумесяц" - Божественное оружие. Покровитель альвов использует оружие так любимое его народом. Серебряные стрелы разят насмерть или доносят послание в любой уголок Теи.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Символ: Волна, полумесяц
Титул: Владыка темных вод
Покровитель: Моря, мореплаватели, рыбаки

Шаграт. Его имя звучит, как тень сплетающаяся с шепотом прибоя. Его называют Владыка темных вод, и его титул пронизан трепетом перед морской пучиной, страхом перед мощью океана. Шаграт предстал перед Богами в лике мрачного альва, окутанного струящейся тенью.

Характер:
Аспект: Моря, мореплаватели, рыбаки

История:
Мир уже наполнялся новой силой и расцветал, но все же ему многого не хватало. Темной ночью отражение луны коснулось прибоя, и в шепот волн разнес весть о том, что в мир пришел Шаграт, владыка темных вод.

Молодой бог филосовски отнесся к своему опозданию. Века рассудят богов и их творения. Он же обратил свой взор на северный архипелаг, который по его воле должен был принять его детей - морской народ альвов.

Велирия

Автор: ZeterNO

Велирия
Раса: Божество, Класс: Покровительница войны



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Богиня, родом от северных велетов и повелителей бури, предстает в облике женщины-норда. Русые волосы, зеленые глаза. Кожа белая как снег. В одной руке копье, во второй руке щит. Когда в мире царит война и насилие, когда сильный попирает слабого, когда способный уделывает безнадежного, тогда и Велирия радуется, улыбаясь жалким смертным. Лишь самим сильным предстоит познать ее любовь, лишь самым отважным будет предложен путь, лишь самые способные смогут достичь ее милости.
Впереди дым. Куда будет ширится пожар войны? Кто знает. Кто знает....

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Фрачао

Автор: InanKy

Фрачао
Раса: Божество, Класс: Бог Жестоких Ветров



Нейтральный

Инвентарь:
Веер Гнева Фрачао - серебряный веер в человеческий рост размером, который, по легендам, обладает силой сдувать целые деревни с лица земли.

Навыки:
эмнгай - насекомоподобный гуманоид, взрослая особь достигает роста 140-150 сантиметров. Они коренасты и крепко сложены, а тела покрыты жесткими, негнущимися хитиновыми пластинами. Передние конечности широкие, предназначенные для копки.
Обычно аэмнгаи светло-желтого цвета (для маскировки в пустынях и отражения большей части солнца), но встречаются совсем белые особи.
Из интересных особенностей:
- их дыхательная система предназначена для того, чтобы отфильтровывать песок и землю из воздуха. Они могут спокойно дышать под землей или во время песчаных бурь.
- во рту расположены гланды, выделяющие клейкую субстанцию - в достаточном количестве, чтобы даже в сыпучем песке делать постоянные тоннели. Помимо этого эта субстанция служит и для ориентирования - аэмнгаи прекрасно чувствуют ее запах и способны различать кав (этот самый "клей") разных особей.
- им нужно очень мало воды. Им хватает одной горсти влажного песка, чтобы жить очень долгое время.


Малый плюс и минус одновременно:
Тоннели - в клетках, которыми аэмнгаи владели, есть подземные тоннели, которые дают им +1 бонус на военные действия.
Однако они слишком к ним привыкли - в любой чужой зоне они получают штраф -1 на военные действия.

Строители: на 1 меньше стоимость строительства городов, и при создании города в нем строятся стены.
Любители сухости ветра - не могут селиться в горах/лесах и рядом с водоемами - только в пустынях и на лугах.

Внешность:
Фрачао любит выглядеть как оживший торнадо, с лицом и руками и отличными звуковыми эффектами.

Во плоти - старик в серебряном балахоне и с серебряной бородой, вокруг которого всегда дует ветер.

Характер:
Жестокие ветра!

История:
Нет описания.

Шааргисхам

Автор: Baal_Bes

Шааргисхам
Раса: Великий, Класс: покровитель торговли и перемен



Нейтральный

Инвентарь:
Государство: Шалисфай-Умган
Державные народы: номад-доиморы, импы
Народы приживалы: --
Аватар: Род пророков Лонфа-Хиф
Пантеон: Шааргисхам (7/12), Иктуаталь (1/12), Фрачао (1/12), Сентеотль (2/12), Хэладур (1/12)
Территория: Усул-Мамут
Города:
- Толь-Бухейн(10.08), храм, библиотека
- Мадана-Толь-Хажар(13.08), храм, библиотека
Технологии:
- Плетение (1)
- Знахарство
- Каменная кладка
- Выбраковка
- Медицина древних (1)
- Щиты
- Ткачество (1)
- Одомашнивание буран
- Валяние войлока
- Сети
- Стекло (1)
- Обжиг глины (1)
- Математика
- Клей
- Горная кукуруза
- Боевое применение отропов
Малые технологии:
- Танец с огнем
- сигнальные рога
- Брачный ритуал - Фаарат-Ахив;
Организации:
- Аи-Шаалла - Прокладывающие Пути
Войска:
Мамлюки - номад-доиморы (+1 за щиты; +2 к мобильности за использование буран)
Абрэки - воины-импы (+1 за щиты)
Отропы Йэшу: специальные войска (пока не более 2 армий) - эти живые тараны стали воплощением разрушения и хаоса. Могучие животные способны врезаться в боевые построения противника сея вокруг себя ужас и беспорядок, кумулятивно +1 против непривыкшего к виду этого зверя противника, кумулятивно +1 при сражениях в горах.

Сэйв аэмнгайского шейлифата:
Территория: Вакх-Калан
Города: - Канпокхонг (14.13), стены, храм, Хонгсамуд - Великая библиотека (1), Фифи-тафан - Великий Музеум, (1), Великий университет (1), великие стены
Население: Канпокхонг 20 = 4 культура (база, знахарство, медицина, обжиг глины) + 16 бураны
Технологии:
- Одомашнивание буран
- Каменная кладка
- Письменность
- Математика
- Плетение (1)
- Знахарство
- Гармония
- Медицина древних (1)
- Выбраковка
- Обжиг глины (1)
- Стекло (1)
- Щиты
- клей
- инженерное дело
- строительные технологии
Малые технологии:
- Развитое искусство
- Фонг -музыкальный инструмент из полых костей и пузыря бурана, аналог волынки)
- Фенг Саюэла - аэмнгейская прото-нотная запись
- Тэоа - щиты, прикрепляющиеся с помощью клея прямо на панцирь аэмнгай
- Примитивные лифты
- Фонг-Ах - военные сигналы
Организации:
- Витханиасад - научная организация
- Нак Донти - музыканты (1)

Навыки:
Технологии под изучение в кратчайшие сроки:
Приручение Урсар (+2 к населению городов; спецвойскко со сторожевыми собаками) - 15БС (минус модификаторы)
Мыло (+1 населению городов; +1 уникальный товар) - 9БС
Картография (+1 к перемещению по суше; +2 к перемещению по воде; требуется "письменность", "математика") - 6БС
Риторика (+1 культура; +1 к торговле и дипломатии; требуется "письменность") - 12БС
Валяние войлока (+1 уникальный товар)- 6БС

Рода войск и военные организации:
9БС - Метатели огня (воины, которые перед началом боя осыпают противника подожёнными глиняными снарядами с огненным маслом, при помощи пращей. Могут выступать в качестве пехоты, всадников на колесницах и лодочного флота, имея соответствующие бонусы от рода войск) - +1 к общей боеспособности; кумулятивно +1 против войск, незнакомых к технологией огненной смеси; кумулятивно бонусы в зависимости от рода войск.
5БС - Стража горных хребтов (организация) - Комплектуемая проживающими в горах импами, в мирное время данная организация ставит своей целью помощь и защиту путников, пересекающих горы. В военное время, члены организации мобилизуются в уникальное войско горных егерей, способное, благодаря знанию местности и выучке противостоять в горах многократно превосходящему по силе противнику [Горные егеря - +1 при сражении в горах, -1 при сражении на иной территории; Знание местности - +1 при сражении на своей территории, -1 при сражении на территории противника; Партизаны - в случае, если войско оказывается разбито, выжившие солдаты объединяются в малые бригады и ведут подрывную деятельность против разбившей их армии, нападая на караваны снабжения и устраивая ночные вылазки (-1 к общей боеспосбности войска противника); Миртоворцы - войско не может нападать и грабить мирные поселения, за счёт чего дальность его перемещения по вражеской территории снижается вдвое, а при сражениях с армией противника на его территории не происходит "зачистка" гекса от вражеских поселений; Пехотинцы - войско имеет все общевойсковые бонусы, характерные для пехотных формирований.]

Внешность:
Шааргисхам имеет множество обличий. Седой старик, тяжело бредущий по одинокой степи, юноша резво бегущий по лесным тропинкам, крепкий, суровый мужчина с тяжёлым плетёным из сыромятной кожи коробом за плечами и мечом на поясе, уверенно шагающий по торговому тракту, юная дева несущая на торг кувшины с маслом горючей травы... Лишь одно общее есть во всех этих образах. Шааргисхам никогда не задерживается на одном месте подолгу. И именно в дороге, а не в прекрасных и возвышенных святилищях, верные его обретают единение с Ним.
Не узнанным Он ходит среди народов мира, проверяя и испытывая их, а потому ни один из верных Его никогда не откажет страннику в помощи, не совершит злодеяния на дороге, как и не станет вести дела торговые при помощи обмана и вероломства.
Символом же его, является колесо, катящееся посолонь, символизирующее вечное движение и вечное стремление к переменам и познанию мира, как было завещано Им для Верных Его.

Характер:
Шааргисхам - добрый бог. Всякий, кто испросит Его помощи, находясь в пути, получит её, независимо от того, кого среди богов почитает он более. И если путинк, где бы ни странствовал он, соблюдает заветы Его, Шааргисхам сохранит его от хищного зверя, недоброго места и злого человека. Если же почитающий его осел на одном месте, избрав жизнь на плодородной или богатой рудами земле, но чтит заветы Его, принося в положенный заветом бытия срок, деяния трудов своих на священное торжище, то Шааргисхам будет хранить имущество верного своего, следить за справедливостью сделок, и незримым подспорьем будет в труде его, приумножая богатство его и достаток.

История:
Нет описания.

Диатриус

Автор: Tankred

Диатриус
Раса: Бог, Класс: Повелитель вторичности



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Посох из Двутавровой балки
Двухголовый орёл.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

На данный момент выглядит заурядно, как каждый второй разумный в мире в котором о зародился. При обретении верующих мимикрирует под них, обретая усредненную внешность народа.

Характер:
Повелитель вторичности, не рвётся на лидирующие позиции, однако чётко занимает второе место после лидера, такова его природа. Твёрдо считает, что рано или поздно количество перейдёт в качество, но иногда склоняется к варианту: Нас мало, но мы в тельняшках прорвёмся.
Покровитель таких профессий как:
Подмастерье
Левая рука короля
Младший советник старшего советника.
Также покровительствует: Средним сыновьям, вторым любимым жёнам и вообще всяческим упорным и трудолюбивым личностям осознающим свой уровень и не рвущимся в лидеры.
Продвигает культ цифры два.
В культе связанным с Диатриусом высшим титулом является - второй после бога.

История:
Зародился в реальности человечества в месте под названием Земля. По летоисчислению земли появился примерно в 80-ых, 90-ых годах. Зародился на волне вторичности фильмов того времени, однако потом обрёл силу как местное божество актёров. Расширял своё влияние на подмастерий, помощников, младших менеджеров и инженеров. Стал отцом таких технологий как: Вторичное переработка, Двойной цикл очистки воды и помог учёным разобраться в вторичной структуре белка. Позднее с появлением сиквела фильма "Планеты Обезьян". Стал так одержим этим фильмом, что нашёл мир где воплотился фильм, там и поселился.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.