Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   - Полигон (8)
- Обсуждение (1943)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Gods & Kings [DoW] | ходы игроков | Быт, обычаи и нравы народов Теи

 
Тулхын-Отыр gnoll
29.04.2016 17:56
  =  
Пост дополняется.
04.05.16. Добавлено два новых племени. Обновлен словарь.
11.05.16. Добавлен раздел "Исторические личности". Обновлен словарь.
26.05.16. Обновлен словарь. Обновлен раздел "Исторические личности". Добавлено три новых племени.
09.06.16. Обновлен словарь. Обновлен раздел "Исторические личности".

Словарь языка Хансар

Эра Богов. Общественная организация Хансар.

Эра Богов. Верования и ритуалы народа Хансар.

Названия экосистем

Названия географических объектов

Эра Королей. Племена Хансар.

Эра Королей. Исторические личности
Отредактировано 09.06.2016 в 13:43
1

Хэладаур Morfea
04.05.2016 10:17
  =  
Солнечные Земли



Язык: доимор
Полное название государства: Talamh Gréine (Таламх Грэйне) Солнечные Земли.
Форма государственного устройства: Унитарное государство
Форма государственного правления: Теократическая Автократия
Этнохороним: Доимор
Религия: культ Хэладаура. Религия Истинных богов (Хэладаур, Сентеотль, Шааргисхам, Фрачао, Иктуаталь)
Правитель: Сках Мор - Великая Тень
Население: неизв.
Основные города:
- Киорсал Гард (5.15), Сторожевой Круг
- Сойлэ Хара (2.15), Ясное Пристанище
- Имэал ан Доман (02.12) - Край Земли
- Теах Тост (03.18) - Дом Тишины


Сках Мор
Великая Тень является столпом, основой государства, но последнее время все чаще дает возможность принимать решения своим лейтенантам, чтобы воспитать достойных правителей.

Воины
Воинами доимор стали торговцы и дипломаты. Военная сила Таламаха грозна только щитами, а вот дипломатия у доимор с острыми зубами. Деньги, богатства, подкуп, обещания - вот истинная сила Таламаха. Мало кто устоит перед соблазном купаться в меди, испивая 30 летний беат и заедая кнуусом, особенно когда иного разнообразия почти нет.

Быт
Постепенно выстраивается быт жителей Таламаха, государства рабовладельческого, но существующего вовсе не по этой причине и не с этой целью. Рабы трудятся в полях, а также в шахтах, но немало свободных жителей трудятся бок о бок с рабами, компетентные работники нужны во всех сферах и отдать на откуп рабам можно не столь многое.

Дома в Таламахе почти везде из кирпича или камня, в них достаточно прохладно жарким летом. Стекла достаточно, чтобы большая часть домов обладала окнами, а в домах богатых людей были бы витрины с причудливыми узорами из разного стекла. Знаменитые доиморские рогожи устилают полы почти во всех домах, за долгие века научились их плести почти везде.

Доиморская мозаика - глина обжигается с примесями, за счет чего получаются разные цвета, также используется стекло. Этим выкладываются в домах стены. - синергия того, что таламах первый в открытии обжига глины и стекла.
Имеальская глазурь - особый способ замешивания глины с примесями, для покрытия керамических изделий, которая развилась в Имеал ан Доман.
Сойльское красное стекло - секрет создания красного стекла хранят мастера города Сойлэ Хара, для окраски используется медная крошка, она и придает красный цвет.
Киосальский Эан - эль из дара, готовят по особому рецепту в Киосаль Гарде
Сойльский Гуон - лагер из дара, готовят по особому рецепту в Сойлэ Хара
Имеальский Беат - зерновой виски, готовят по особому рецепту в Имеал ан Домане
Доиморская рогожа плетется умелыми руками доимор, разными стеблями, где-то подкрашенными, где-то нет, создается узор.
Доиморская лодка- лодка, вымененная либо у импов, либо у фортранцев, ну или на крайняк построенная в Имеал ан Домане.

Словарь
Великая - Сках
Тень - Мор
Грэйн - Солнце
Таламх - Земли/пространства
Доман - Земля/свет
Гард - Страж
Киорсал - Круг
Отредактировано 15.06.2016 в 07:54
2

Шааргисхам Baal_Bes
04.05.2016 22:06
  =  
Шалисфай-Умган - теократическое государство, получившее название по вере, доминирующей на его территории. Коренным населением в стране являются номад-доиморы - малая народность расы доинмор, во втором веке от Завершения Творения покинувшая леса и переселившееся в северную часть огненных степей, однако на территории Шалисфай-Умган охотно принимают любых чужеземцев, будь они беженцами, переселенцами, или просто странниками, если таковые готовы соблюдать принятые в Шалисфай-Умган нормы вежливости, и не совершают преступлений против жителей страны или их веры. Вторым по численности народом, проживающим в стране, являются импы, некогда бежавшие от войны из страны с названием Имп-Ериум, и нашедшие себе пристанище на северо-востоке страны на стыке горных хребтов Мшухлиабараш и Хала Кев. Верховным божеством в Шалисфай-Умган считается Шааргисхам, по покровительствующий торговцам, странникам и тем, кто стремится к переменам в жизни. Кроме Шааргисхама в стрвне так же почитают ряд иных богов, входящих в Пантеон Пяти, сердцем которого является священный для жителей Шалисфай-Умгман город Миласуреи, который был основан в четвёртом веке от Завершения Творения, народами Шалисфай-Умгман, Фортрана, Аэмнгайского Шейлифата и Таламах Грейнэ, инициатором строительства которого были именно народ домад-доимор.
Подавляющее число жителей Шалисфай-Умган ведёт кочевой образ жизни, занимаясь скотоводством, охотой и собирательством, немногочисленные же очаги осодлости возникают лишь в местах особо богатых природными ресурсами, или же с наиболее плодородной почвой, пригодной для сбора урожая без необходимости окультуривания и возделывания сельскохозяйственных культур. При этом между сторонниками осодлого и кочевого образа жизни отсутствует какое-либо социальное неравенство, или кастовая неприязнь. В то время как оседлые жители страны продвигают вперёд науку и искусство, кочевые племена осуществляют функцию связующей нити, объединяющей значительно удалённые одно от другого постоянные поселения, перевозя товары, и распространяя информацию.
Верховной судебной и законодательной властью в стране обладают жрецы бога Шааргисхама, носящие титул Лонфа. При этом главным среди них считается верховный жрец, имеющий титул Лнофа-Хиф и, как считается, говорящий от имени самого Шааргисхама. При этом Лонфа не являются какой-либо закрытой кастой или кланом, и считается что Лонфа может стать любой, независимо от расы и места рождения, кто почитает заветы Шааргисхама, и совершит Великое Деяние на благо народа, или же чья мудрость и опыт будут общепризнаны среди всего кочевого племени или поселения. В частности одним из наиболее почитаемых Лонфа, принявший, в последствии, титул Лонфа-Хиф стал Лонфа Гырг - имп по рождению, который первым открыл как приручить и ухаживать за буранами, без обширных стад которых не может себе представить жизни ни один житель Шалисфай-Умган.
В Шалисфай-Умган известно понятие рабства, однако поскольку любое ограничение свободы к перемене мест считается противным заветам Шааргисхама, рабство в понимании его более цивилизованным соседями совершенно не прижилось с сознании жителей страны. Более того, законы Шалисфай-Умган предполагают, что любой раб, попавший на территорию страны, независимо от того был ли он привезён хозяином, или сбежал и добрался до границы самостоятельно, автоматически становится свободным, и снова волен выбирать свою судьбу. Единственное исключение делается для так называемого долгового рабства, как привило налагающегося в качестве сурового наказания по религиозным мотивам, на лиц не сумевших выполнять обязательства, или совершив тяжёлые преступления против общества. Однако и в этом случае таковое долговое рабство не является вечным, а налагается лишь до тех пор, пока провинившийся не отработает долг, или не искупит вину за свои преступления, при этом за долговым рабом сохраняется безусловное право на жизнь и справедливый суд, а его, или её дети рождаются свободными и воспитываются как полноценные и равноправные члены общества.

Города:

Толь-Бухейн(10.08) - Основанный в третьем веке от Завершения Творения, город Толь-Бухейн является первым из крупных оседлых поселений на территори Шалисфай-Умган. Построенный на границе между от сезона к сезону то цветущих, то полыхающих огнём степей, и вечно спокойными водами озера Сикгарна, город олицетворяет самую суть перемен, коим покровительствует верховный бог Шалисфай-Умган - шааргисхам. Будучи самым древним на территории Уссул-Мамут, выстроенный в классическом архитектурном стиле, характерном для жителей северной степи, Толь-Бухейн является религиозным и административным сердцем страны.

Мадана-Толь-Хажар(14.09) - Выстроенный в пятом веке от Завершения Творения нанятыми архитекторами аэмнгай, частично врезанный в толщу скалы из песчанника, город Мадана-Толь-Хажар является практически неприступной крепостью, надёжно хранящей границы Шалисфай-Умган от вторжения из за гор. Некогда всего лишь пограничная крепость, сейчас город, благодаря более продуманной организации улиц и расположению зданий, постепенно завоёвывает статус не только военного, но и торгового центра страны, чему так же способствует и значительная близость к поселениям импов, некогда эмигрировавших и принявших веру и подданство Шалисфай-Умган;


Номад-доиморы - Союз племён, отколовшийся от основной ветви народа доинмор, покинувший родные леса и ушедший жить в суровый край огненных степей, которые они на своём языке называют Усул-мамут. Ведут полукочевой образ жизни, занимаясь, преимущественно, собирательством, охотой и скотоводством, оседая на одном месте лишь ради очень плодородной и богатой недрами земли. Однако и в этом случае, памятуя о заветах предков и, почитаемого ими бога Шааргисхама, ведут активную торговлю с кочующими родичами, и снаряжают собственные караваны к иным народам. В местах их постоянного обитания всегда можно найти обширные поляны, с тщательно утоптанной сотнями ног землёй, но которых и кочующие, и оседлые племена регулярно собираются в дни священных празднеств на священные торжища, свозя на них самые лучшее и редкие товары со всего света.
В отличие от своих лесных сородичей, номад-доиморы, вынужденные жить в суровых условиях пламенеющей степи, имеют более смуглую, загорелую и обветренную кожу, оттенком напоминающую красную медь, покрывающуюся глубокими морщинами много раньше, чем у жителей лесов, что, впрочем, никак не сказывается на их долголетии, и здоровье. Они имеют более массивные носы, с ярко выраженной горбинкой, которые позволяют им легче дышать в те периоды, когда степной ветер несёт к их стойбищам дым и пепел. Их узкие, миндалевидные глаза редко когда отличаются цветом от цвета угля, или пламени, и, как правило, это говорит о том, что среди предков носителя светлых глаз были доиморы из лесного народа. Волосы их, всегда чёрные, лишь в самый последние годы жизни становятся блекло-серыми, словно покрываясь пеплом, и тогда в их народе принято говорить, что огонь жизни в носящем седину, догорает, и скоро дух его, подобно золе, будет подхвачен степными ветрами и вознесён к путям небесным.
Одеваются номад-доиморы в плотно облегающие одежды из тщательно выделанной прочной кожи Буранов, поверх которых они носят просторные бурнусы цвета осенней степи, что защищают от жара степного солнца.
Номад-доиморы очень радушно относятся к чужестранцам, всегда держа сердца открытыми для всего нового, что встретится на их вечном пути, и они всегда готовы помочь страннику в пути, а потому у несведущих может сложиться обманчивое впечатление, что они чрезмерно доверчивы и наивны, однако у тех, кто лучше знает их племя, бытует присказка: "Не требуется труда, чтобы обмануть номад-доимора. Но сделать это можно лишь один раз в жизни."

Некоторые элементы языка:
Шалисфай-Умган

Уссул-Мамут

Лонфа-Хиф

Ашарас-Кассаф

Гахаш-Сайсулум

Фаарат-Ахив

Аи-Шаалла
Отредактировано 15.06.2016 в 06:33
3

Иктуаталь

Автор: Nak Rosh

Иктуаталь
Раса: Бог, Класс: Хаос



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Бог Ящер, Йэшу, как зовут его иногда в народе, имеет множество обликов. Сын земли, брат ночи, зять солнца и великий покоритель чаще всего предстает перед смертными в образе великого ящера или василиска. Размеры, окрас, вид сильно зависят от желаний самого Иктуаталя и его целей, которые он поставил для появления пред глазами смертных.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Шаграт

Автор: la jonquille janvier

Шаграт
Раса: Бог, Класс: Луна на волнах



Нейтральный

Инвентарь:
"Око Шаграта" - Владыка темных вод вырвал свое око и падающей звездой бросил его в океан Теи. Око наделяет божественной мудростью удачливых и умелых рыбаков, выловивших его.

"Полумесяц" - Божественное оружие. Покровитель альвов использует оружие так любимое его народом. Серебряные стрелы разят насмерть или доносят послание в любой уголок Теи.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Символ: Волна, полумесяц
Титул: Владыка темных вод
Покровитель: Моря, мореплаватели, рыбаки

Шаграт. Его имя звучит, как тень сплетающаяся с шепотом прибоя. Его называют Владыка темных вод, и его титул пронизан трепетом перед морской пучиной, страхом перед мощью океана. Шаграт предстал перед Богами в лике мрачного альва, окутанного струящейся тенью.

Характер:
Аспект: Моря, мореплаватели, рыбаки

История:
Мир уже наполнялся новой силой и расцветал, но все же ему многого не хватало. Темной ночью отражение луны коснулось прибоя, и в шепот волн разнес весть о том, что в мир пришел Шаграт, владыка темных вод.

Молодой бог филосовски отнесся к своему опозданию. Века рассудят богов и их творения. Он же обратил свой взор на северный архипелаг, который по его воле должен был принять его детей - морской народ альвов.

Фрачао

Автор: InanKy

Фрачао
Раса: Божество, Класс: Бог Жестоких Ветров



Нейтральный

Инвентарь:
Веер Гнева Фрачао - серебряный веер в человеческий рост размером, который, по легендам, обладает силой сдувать целые деревни с лица земли.

Навыки:
эмнгай - насекомоподобный гуманоид, взрослая особь достигает роста 140-150 сантиметров. Они коренасты и крепко сложены, а тела покрыты жесткими, негнущимися хитиновыми пластинами. Передние конечности широкие, предназначенные для копки.
Обычно аэмнгаи светло-желтого цвета (для маскировки в пустынях и отражения большей части солнца), но встречаются совсем белые особи.
Из интересных особенностей:
- их дыхательная система предназначена для того, чтобы отфильтровывать песок и землю из воздуха. Они могут спокойно дышать под землей или во время песчаных бурь.
- во рту расположены гланды, выделяющие клейкую субстанцию - в достаточном количестве, чтобы даже в сыпучем песке делать постоянные тоннели. Помимо этого эта субстанция служит и для ориентирования - аэмнгаи прекрасно чувствуют ее запах и способны различать кав (этот самый "клей") разных особей.
- им нужно очень мало воды. Им хватает одной горсти влажного песка, чтобы жить очень долгое время.


Малый плюс и минус одновременно:
Тоннели - в клетках, которыми аэмнгаи владели, есть подземные тоннели, которые дают им +1 бонус на военные действия.
Однако они слишком к ним привыкли - в любой чужой зоне они получают штраф -1 на военные действия.

Строители: на 1 меньше стоимость строительства городов, и при создании города в нем строятся стены.
Любители сухости ветра - не могут селиться в горах/лесах и рядом с водоемами - только в пустынях и на лугах.

Внешность:
Фрачао любит выглядеть как оживший торнадо, с лицом и руками и отличными звуковыми эффектами.

Во плоти - старик в серебряном балахоне и с серебряной бородой, вокруг которого всегда дует ветер.

Характер:
Жестокие ветра!

История:
Нет описания.

Велирия

Автор: ZeterNO

Велирия
Раса: Божество, Класс: Покровительница войны



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Богиня, родом от северных велетов и повелителей бури, предстает в облике женщины-норда. Русые волосы, зеленые глаза. Кожа белая как снег. В одной руке копье, во второй руке щит. Когда в мире царит война и насилие, когда сильный попирает слабого, когда способный уделывает безнадежного, тогда и Велирия радуется, улыбаясь жалким смертным. Лишь самим сильным предстоит познать ее любовь, лишь самым отважным будет предложен путь, лишь самые способные смогут достичь ее милости.
Впереди дым. Куда будет ширится пожар войны? Кто знает. Кто знает....

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Шааргисхам

Автор: Baal_Bes

Шааргисхам
Раса: Великий, Класс: покровитель торговли и перемен



Нейтральный

Инвентарь:
Государство: Шалисфай-Умган
Державные народы: номад-доиморы, импы
Народы приживалы: --
Аватар: Род пророков Лонфа-Хиф
Пантеон: Шааргисхам (7/12), Иктуаталь (1/12), Фрачао (1/12), Сентеотль (2/12), Хэладур (1/12)
Территория: Усул-Мамут
Города:
- Толь-Бухейн(10.08), храм, библиотека
- Мадана-Толь-Хажар(13.08), храм, библиотека
Технологии:
- Плетение (1)
- Знахарство
- Каменная кладка
- Выбраковка
- Медицина древних (1)
- Щиты
- Ткачество (1)
- Одомашнивание буран
- Валяние войлока
- Сети
- Стекло (1)
- Обжиг глины (1)
- Математика
- Клей
- Горная кукуруза
- Боевое применение отропов
Малые технологии:
- Танец с огнем
- сигнальные рога
- Брачный ритуал - Фаарат-Ахив;
Организации:
- Аи-Шаалла - Прокладывающие Пути
Войска:
Мамлюки - номад-доиморы (+1 за щиты; +2 к мобильности за использование буран)
Абрэки - воины-импы (+1 за щиты)
Отропы Йэшу: специальные войска (пока не более 2 армий) - эти живые тараны стали воплощением разрушения и хаоса. Могучие животные способны врезаться в боевые построения противника сея вокруг себя ужас и беспорядок, кумулятивно +1 против непривыкшего к виду этого зверя противника, кумулятивно +1 при сражениях в горах.

Сэйв аэмнгайского шейлифата:
Территория: Вакх-Калан
Города: - Канпокхонг (14.13), стены, храм, Хонгсамуд - Великая библиотека (1), Фифи-тафан - Великий Музеум, (1), Великий университет (1), великие стены
Население: Канпокхонг 20 = 4 культура (база, знахарство, медицина, обжиг глины) + 16 бураны
Технологии:
- Одомашнивание буран
- Каменная кладка
- Письменность
- Математика
- Плетение (1)
- Знахарство
- Гармония
- Медицина древних (1)
- Выбраковка
- Обжиг глины (1)
- Стекло (1)
- Щиты
- клей
- инженерное дело
- строительные технологии
Малые технологии:
- Развитое искусство
- Фонг -музыкальный инструмент из полых костей и пузыря бурана, аналог волынки)
- Фенг Саюэла - аэмнгейская прото-нотная запись
- Тэоа - щиты, прикрепляющиеся с помощью клея прямо на панцирь аэмнгай
- Примитивные лифты
- Фонг-Ах - военные сигналы
Организации:
- Витханиасад - научная организация
- Нак Донти - музыканты (1)

Навыки:
Технологии под изучение в кратчайшие сроки:
Приручение Урсар (+2 к населению городов; спецвойскко со сторожевыми собаками) - 15БС (минус модификаторы)
Мыло (+1 населению городов; +1 уникальный товар) - 9БС
Картография (+1 к перемещению по суше; +2 к перемещению по воде; требуется "письменность", "математика") - 6БС
Риторика (+1 культура; +1 к торговле и дипломатии; требуется "письменность") - 12БС
Валяние войлока (+1 уникальный товар)- 6БС

Рода войск и военные организации:
9БС - Метатели огня (воины, которые перед началом боя осыпают противника подожёнными глиняными снарядами с огненным маслом, при помощи пращей. Могут выступать в качестве пехоты, всадников на колесницах и лодочного флота, имея соответствующие бонусы от рода войск) - +1 к общей боеспособности; кумулятивно +1 против войск, незнакомых к технологией огненной смеси; кумулятивно бонусы в зависимости от рода войск.
5БС - Стража горных хребтов (организация) - Комплектуемая проживающими в горах импами, в мирное время данная организация ставит своей целью помощь и защиту путников, пересекающих горы. В военное время, члены организации мобилизуются в уникальное войско горных егерей, способное, благодаря знанию местности и выучке противостоять в горах многократно превосходящему по силе противнику [Горные егеря - +1 при сражении в горах, -1 при сражении на иной территории; Знание местности - +1 при сражении на своей территории, -1 при сражении на территории противника; Партизаны - в случае, если войско оказывается разбито, выжившие солдаты объединяются в малые бригады и ведут подрывную деятельность против разбившей их армии, нападая на караваны снабжения и устраивая ночные вылазки (-1 к общей боеспосбности войска противника); Миртоворцы - войско не может нападать и грабить мирные поселения, за счёт чего дальность его перемещения по вражеской территории снижается вдвое, а при сражениях с армией противника на его территории не происходит "зачистка" гекса от вражеских поселений; Пехотинцы - войско имеет все общевойсковые бонусы, характерные для пехотных формирований.]

Внешность:
Шааргисхам имеет множество обличий. Седой старик, тяжело бредущий по одинокой степи, юноша резво бегущий по лесным тропинкам, крепкий, суровый мужчина с тяжёлым плетёным из сыромятной кожи коробом за плечами и мечом на поясе, уверенно шагающий по торговому тракту, юная дева несущая на торг кувшины с маслом горючей травы... Лишь одно общее есть во всех этих образах. Шааргисхам никогда не задерживается на одном месте подолгу. И именно в дороге, а не в прекрасных и возвышенных святилищях, верные его обретают единение с Ним.
Не узнанным Он ходит среди народов мира, проверяя и испытывая их, а потому ни один из верных Его никогда не откажет страннику в помощи, не совершит злодеяния на дороге, как и не станет вести дела торговые при помощи обмана и вероломства.
Символом же его, является колесо, катящееся посолонь, символизирующее вечное движение и вечное стремление к переменам и познанию мира, как было завещано Им для Верных Его.

Характер:
Шааргисхам - добрый бог. Всякий, кто испросит Его помощи, находясь в пути, получит её, независимо от того, кого среди богов почитает он более. И если путинк, где бы ни странствовал он, соблюдает заветы Его, Шааргисхам сохранит его от хищного зверя, недоброго места и злого человека. Если же почитающий его осел на одном месте, избрав жизнь на плодородной или богатой рудами земле, но чтит заветы Его, принося в положенный заветом бытия срок, деяния трудов своих на священное торжище, то Шааргисхам будет хранить имущество верного своего, следить за справедливостью сделок, и незримым подспорьем будет в труде его, приумножая богатство его и достаток.

История:
Нет описания.

Сентеотль

Автор: Faramant

Сентеотль
Раса: божество , Класс: божество кукурузы



Хаотичный добрый

Инвентарь:
1 век
Бросок кубиков - 9 БС + 3 БС аватара = 12 БС

Создание аватара первого типа. Ворон Арвельт - 0 БС
Город Инкуаталан на 05.12 - 3 БС аватара.
Город Неноко на 07.10 - З БС
Создание культа кукурузы - 0 БС
Создается организации Бураны Лидо Арлеако - 5 БС

Малые технологии - 0 БС
- Наркотический табак из кукурузы. На данный момент технология не позволяет создавать полноценный табак, а также доступ есть только у шаманов и высшей знати.
- Создание простых грубых украшений из золотых самородков, что иногда попадаются вокруг реки.
- Сосуды из тыквы, используются в быту.
- Плетение грубых веревок из стеблей кукурузы. Доступно только в той области где кукуруза растет. Веревки примитивные.

Потрачено 3 (Аватар) + 3 + 5 = 11 БС, 1 БС переходит на следующий ход.

2 век
Бросок кубиков - 11 БС + 1 БС с прошлого хода + 3 БС аватара = 15 БС.
Основывается город Арлеако (3 БС Аватара) на 08.14.
По всей стране изучается знахарство (3 БС) и медицина древних (6 БС).
Малая технология - 0 БС - медикаменты древности.
Форум строится в городах Инкуаталан, Неноко и Арлеако. (3БС)

Потрачено 3 (Аватар) + 6 + 3 + 3 = 15 БС.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Антропоморфное тело. Босиком. Штаны из листьев кукурузы (которые окружают початок). На торсе/груди легкая бронзовая броня стилизованная под початок. Голова ворона (золотого цвета) с яркими умными пронзительными черными глазами. Излучает небольшое золотое сияние.



Характер:
Добрый, но непостоянный. Не женат.

Силен в период урожая, а особенно в попкорниум (праздник имени себя). Любит и покровительствует хищным птицам и они отвечают ему взаимностью. Сильнее в теплое и светлое время.

История:
Появился на этом свете как самый первый росток кукурузы, позже смог поймать каких-то людишек и убедить их, что он самый крутой бог (божествам врать не зазорно). Дал семена кукурузы, научил выращивать. Благодушно дозволил растить и другие растения (в небольших количествах) и основал главный праздник в честь себя - попкорниум.

Диатриус

Автор: Tankred

Диатриус
Раса: Бог, Класс: Повелитель вторичности



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Посох из Двутавровой балки
Двухголовый орёл.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

На данный момент выглядит заурядно, как каждый второй разумный в мире в котором о зародился. При обретении верующих мимикрирует под них, обретая усредненную внешность народа.

Характер:
Повелитель вторичности, не рвётся на лидирующие позиции, однако чётко занимает второе место после лидера, такова его природа. Твёрдо считает, что рано или поздно количество перейдёт в качество, но иногда склоняется к варианту: Нас мало, но мы в тельняшках прорвёмся.
Покровитель таких профессий как:
Подмастерье
Левая рука короля
Младший советник старшего советника.
Также покровительствует: Средним сыновьям, вторым любимым жёнам и вообще всяческим упорным и трудолюбивым личностям осознающим свой уровень и не рвущимся в лидеры.
Продвигает культ цифры два.
В культе связанным с Диатриусом высшим титулом является - второй после бога.

История:
Зародился в реальности человечества в месте под названием Земля. По летоисчислению земли появился примерно в 80-ых, 90-ых годах. Зародился на волне вторичности фильмов того времени, однако потом обрёл силу как местное божество актёров. Расширял своё влияние на подмастерий, помощников, младших менеджеров и инженеров. Стал отцом таких технологий как: Вторичное переработка, Двойной цикл очистки воды и помог учёным разобраться в вторичной структуре белка. Позднее с появлением сиквела фильма "Планеты Обезьян". Стал так одержим этим фильмом, что нашёл мир где воплотился фильм, там и поселился.

Хэладаур

Автор: Morfea

Хэладаур
Раса: Бог, Класс: Тирания



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Безликое божество, представленное в трех неделимых сущностях, отличить которые сможет только опытный сектант. Гуманоидной формы, обычно закутанное в черные балахоны с красной или золотой отделкой, лицо будто затянуто пленкой или множеством бинтов.

Нечестивый Триумвират



Характер:
Тирания, Тьма и Жестокость идут вместе. Мстителен, агрессивен. Но верен своим словам при этом. Без сомнений разменяет жизни сотен тысяч своих последователей на какие-то свои нужды. Ценит в поклоняющихся лидерство, волю, целеустремленность. Не одобряет предательства и глупость.

Аспекты: Тоталитаризм, Нечестивый теизм, поклонение темным знаниям, жестокость, ненависть

Оружие: Двуручный меч, Посох, Плеть

Знак: Красный круг на черном фоне, и три золотые змеи, пожираюющие друг друга, как окантовка.

История:
Ход 1 Эпохи Богов
Бросок БС = 7
Хэдадуров дар (используется зерно) (на 03.13)
Кровяница (Изменение Татуни) 3 БС (на 05.14)
Кнуусы - КРС (используется зерно) (на 03.13)
Расселяю Хэлладуров дар на 02.14, 02.15, 03.15 (3 БС)
Расселяю Кровяницу на 05.15 (1 БС)
Олово на 04.15
Итого 7 БС. Остаток 0

Ход 2 Эпохи Богов
Бросок БС = 4
Расселяю на 2.14 (2бс)
1БС передаю богу растений
Итого 3 БС. Остаток 1

Ход 3 Эпохи Богов
Бросок БС = 3, Остаток с предыдущего хода 1 БС
Расселение Вохсар 03.15 1бс
Расселение кровяницы 03.13 1 бс
Расселение гиготропов 02.14 1 бс
Расселение груви На 01.15 1 бс
Итого 4 БС. Остаток 0

Ход 4 Эпохи Богов
Бросок БС = 3
Бездействие
Итого 0 БС. Остаток 3 БС

Ход 1 Эпохи Королей
Бросок БС = 9, Остаток с предыдущего хода 3
Создание аватара (бесплатно) - аватар 1ого типа. Scáth Mór (Сках Мор) - Великая Тень
Создание организации Muintir na Scáth Mór (Муинтир на Сках Мор) Люди Великой Тени - религиозная организация Хэладаура

Приказ аватара - постройка города Сiorcal Gard (Киорсал Гард) Сторожевой круг (5.15) 1БС
Постройка города Soiléir Hara (Сойлэ Хара) Ясное Пристанище (2.15) - 4 БС
Внедрение технологии "Каменная кладка" 6 БС
Итого 11 БС. Остаток 1 БС

Ход 2 Эпохи Королей
Бросок БС = 5, Остаток с предыдущего хода 1
Приказ аватара - поставить город Imeall an Domhain (Имэал ан Доман) - Край Земли 2.12 (1БС)
Приказ армии - заселить 3.12, 4.16, 2.16
Великая Личность 3 БС - Выбраковка
Знахарство 2/3 БС
Итого 6 БС, остаток 0

Ход 3 Эпохи Королей
Приказ армии Имэал ан Доман (2.12) - заселить гекс 6.15
Приказ армии Сойлэ Хара (2.15) - заселить гекс 5.16
Приказ армии Киорсал Гард (5.15) - заселить гекс 6.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.16
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 8.17
БС не используется.
Знахарство доизучается за скидку в 1 БС, 2 БС потрачены в предыдущий ход.

Ход 4 Эпохи Королей
4 БС с прошлого хода, 11 БС бросок, итого 15 БС
1 БС передается Сентеотлю в рамках договора
1 БС - строительство храма в новом общем городе
12/12 БС - Выбраковка
Приказ аватара:
Строительство храмов в
- Киорсал Гард (5.15)
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Итого 14 БС

Ход 5 Эпохи Королей
Бросок 7БС + Остаток с предыдущего хода 1БС = 8 БС.
Великая Личность 3 БС
Плетение 3 БС
Рыболовные сети 2/3 БС
Итого 0 БС
Если Велирия дает 1 БС в этот ход, то доисследуем сети.
Приказ аватара - строительство портов в
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Строительство Рынка в Имэал ан Доман (02.12)
Доимор, пользуясь тем, что появилось чем меняться, стараются выменять лодки, как у импов, так и у фортранцев, приглашают мастеров на полное обеспечение в поселения доимор.
Приглашение населения гекса 06.15 к сотрудничеству в обмен на рогожи и помощь в борьбе с рапсодией.
Малая технология: Доиморская рогожа (0 БС) - плетется умелыми руками доимор, разными стеблями, где-то подкрашенными, где-то нет, создается узор.
Малая технология: Доиморская лодка (0 БС) - лодка, вымененная либо у импов, либо у фортранцев =)
Приказ армии - заселить остров 03.18

Ход 6 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии 1 БС, итого 9 БС
1 БС Получение технологии рыболовные сети 3/3
3 БС Получение технологии подсечно-огневое земледелие 3/3
Приказ аватара + 1 БС строительство города Teach Tost (Теах Тост) Дом Тишины 03.18
1 БС передается Фрачао на строительство Великого Храма.
Сбор армий. Все армии - сеят Дар, даже там, где он не растет изначально, а именно - в окрестностях Имеал ан Доман.
3 БС переходят на следующий ход.
Общая скидка на Медицину древних 3. Общая скидка на лодки 3.
Доимор абсолютно безвозмездно учат братьев по пантеону избавляться от рапсодии.
Кукуруза против Дара (Малая технология) - игра типа "крестик нолик", рождена извечным спором, что лучше и вкуснее, кукуруза или дар.
Рост городов:
- Киорсал Гард, жителей 8 = 1 база + 1 знахарство + 3 дар + 3 подсечно-огневое
- Сойлэ Хара, жителей 13 = 1 база + 1 знахарство + 5 дар + 5 подсечно-огневое + 1 лодки + 1 сети
- Имэал ан Доман 4 = 1 база + 1 знахарство + 4 сети
- Теах Тост 8 = 1 база + 1 знахарство + 6 сети

Ход 7 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии (?) 1БС, с прошлого хода 3БС, от верующих 2БС, от верующих из Города 11.11 1БС Итого15БС
12 БС на изучение технологии Обжиг глины 12/12 - Первые ?
3 БС на изучение технологии Стекло 3/3 Первые ?
Получение малых технологий:
Доиморская мозаика - глина обжигается с примесями, за счет чего получаются разные цвета, также используется стекло. Этим выкладываются в домах стены.
Имеальская глазурь - особый способ замешивания глины с примесями, для покрытия керамических изделий, которая развилась в Имеал ан Доман.
Киосальский Эан - эль из дара, готовят в основном в Киосаль Гарде
Сойльский Гуон - лагер из дара, готовят в основном в Сойлэ Хара
Бродянка - крепкий алкогольный напиток из дара или кровяницы
Кровавое вино - слабоалкогольный напиток из кровяницы
Сойльское красное стекло - секрет создания красного стекла хранят мастера города Сойлэ Хара, в горах иногда находят самородки меди, слишком мало, для самой обработки меди, но достаточно, чтобы окрашивать стекло
Приказ аватара - строительство храма в Теах Тосте (город на острове)
строительство порта в Теах Тосте
Приказ аватара - строительство дороги 2.14
приказ организации - правильно понимать значение Тирании в жизни общества.
Ополчение строит дороги на пример фортранцев 2.13, 3.15, 4.16
Ополчение доставляет незадействованную еду из города Сойле Хара в город Имеал ан Доман.

Ход 8 Эпохи Королей
6БС бросок, 1 БС от Велирии, 1БС от Сентеотля, 2 БС от почитателей, Итого 10.
3 БС - Получение Технологии Алкоголь!!!
3 БС - Великая личность - провал
4БС переносится на следующий ход

Ход 9 Эпохи Королей
4БС с прошлого хода, 4БС от почитателей, 2БС с прошлого хода от почитателей, 8БС бросок, 1БС Сентеотль. Итого 19БС.
5 БС - создание организации Сoimeádaithe dа Bealaí (Коимэадит да Баэлай) Хранители Путей
В организацию набираются любые расы. Основная задача - хранить дороги проходимыми. Они ставят постоялые дворы с небольшими святилищами Пантеону, трактиры, таверны - это все они, по всем дорогам, связывающим Миласурей, Фортран и Таламах можно найти этих ребят.
12 БС - 12/12 Обработка металла
Приказ аватара - переселение 07.17 на 03.14 (я верю, что столько тканей у доимор есть. Монополия на торговлю алкоголем и стеклом, даст возможность приобретать ткань в необходимых количествах, Сентеотль, как мне кажется, будет не против)
Приказ аватара - строительство стен в Киосаль Гарде и Доме Тишины (Если заселение гекса 03.14 требует отдельного приказа, то стены строятся только в Киосаль Гарде, и приказ тратится на заселение).
Приказ армиям - строительство дорог 03.13, 04.14, 05.14

Ход 10 Эпохи Королей
4БС бросок, 2БС с прошлого хода, 4БС от почитателей.
3БС Изучение технологии "Аэмингаэйская письменность" (Скидки за 7,8,9,10 ходы 2,1,3,3 соответственно, итого 9) 12/12
6БС Изучение технологии "Деньги" 6/6
Приказ аватара - постройка шахты на меди
Приказ аватара - постройка библиотеки в Сойле Харэ
Приказ аватара - постройка библиотеки в Киосаль Гарде
Если действует бонус от "денег" в этот же ход, то еще постройка библиотеки в Имеал ан Домане.
1БС остатка.

Тулхын-Отыр

Автор: gnoll

Тулхын-Отыр
Раса: Бог, Класс: Холод и Смерть



Принципиальный злой

Инвентарь:
Второй ход Эры Богов

Третий ход Эры Богов

Четвертый ход Эры Богов

Первый век Эры Королей

Второй век Эры Королей

Третий век Эры Королей

Четвертый век Эры Королей


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Иногда во время снегопада или в сумерках, если долго вглядываться в заросли зимнего леса, можно узреть воочию Тулхын-Отыра, бога Холода и Смерти, повелителя здешних мест. Он предстает в виде неподвижного темного силуэта, длинного и стройного, как деревья, и состоящего по свидетельствам очевидцев из черных сплетенных ветвей и костей, принесенных ему жертв. Неверующие считают, что это всего лишь игра света и теней, причудливо искажающая стволы деревьев, но тех, кто давно живет в холодных лесах, домыслами чужаков не обмануть. Местные знают, что Он там, смотрит на них из снежной мглы и ждет то, что Ему причитается.



Характер:
Вотчина божества расположена в древних хвойно-лиственных лесах и болотах, которые можно встретить в холодном суровом климате, где снег лежит большую часть года. Распространяется его влияние на все местности, где достаточно холодные и снежные зимы, чтобы там могло замерзнуть неподготовленное разумное существо. Согласно поверьям, в подчинении у этого божества находятся лесные хищники, чудовища из легенд, ожившие мертвецы, лютая пурга и морозы.

Тулхын-Отыр требует жертвоприношений представителей обладающих разумом видов, и, если его не удовлетворить, то сам станет забирать жизни у местных обитателей. Охотники и путники начинают пропадать в лесах и замерзать насмерть, а потом возвращаться в виде бессловесных мертвецов, воющих в метели призраков, бродящих по ночам у поселений, в качестве напоминания глупцам, которые забыли выполнить свой долг и принести жертвы Тулхин-Отыру. Если бог доволен своими последователями, то он дарует им защиту от диких хищников, которые обойдут охотника стороной, и от врагов, чьи отряды потеряются и замерзнут в пути, либо их сожрут ужасные монстры, живущие в холодных лесах. Жертвы достаточно приносить один или несколько раз за зимний сезон, в зависимости от настроения Тулхин-Отыра, которое легко отследить по метелям и буранам. Чем моложе и здоровее жертва, тем надежнее будет благосклонность божества. Ритуал заключается в том, что живое подношение связывают и подвешивают на дереве на достаточной высоте, чтобы до него не добрались хищники – жертва, для выполнения всех условий, должна замерзнуть насмерть. Снимать тело нельзя, оно должно быть надежно закреплено, чтобы провисеть весь хотя бы текущий сезон, иначе бог разгневается и придется все повторять заново.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.