Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   - Полигон (8)
- Обсуждение (1943)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Gods & Kings [DoW] | ходы игроков | XII век: "Сплетения судеб"

 
DungeonMaster _Ursus_
19.06.2016 23:32
  =  
Исход.

Долгое плавание по чужим морям. Вода. Вода куда не посмотри.
Голод. Выдавливание из уродливых рыб тягучей влаги, чуть менее соленой чем та, что окружала их со всех сторон. Рвота, рвота после жевания сырой мелкой и вонючей акулы. Мертвецы. Умершие на руках дети. Умершие мужья. Жены. Матери.
Бури. Шторма разносящие в разные стороны жалкие плоты. Разбивающие о скалы. Топящие. Душащие. Глухие к мольбам. Чуждые. Чужие.
Жара. Жара и духота, какой никогда не было в родных краях. Воспаленные от резкого света и сверкания волн глаза.
Борьба. С акулами, что без устали ждут добычу. С волнами, что норовят сбить с плота. С мелкими морскими тварями, что норовят подточить утлое судно.
Земля...
Земля! Чужой берег. Не каменистый, как на Ррахтее, а окаймленный длинной желтой песчаной полосой. И зелень. Рослая, мощная, какой не видывал никогда ни один моколе. Сочная, жужжащая, наполненная ароматами цветения и жизни земля.
Серые. Низкорослый и щуплый народ что нелепо, но дружелюбно встречает их с подарками.
Дом.
Новый дом для тех кого так часто предавали боги и обманывали надежды. Будет ли он домом мира и процветания? Или боги опять решили сыграть с моколе злую шутку?

****

"Война - это праздник! Мистерия. Карнавал красок. Разве не так? Разве не заповедовала нам Велирия убивать и быть убитыми? Радоваться своей и чужой крови? Разве не проткнуты у меня и тебя ноздри во храме ее. Разве не копье и щит подарили тебе и мне еще не успевшим вкусить молока матери? Разве не одеваем мы лучшие наряды идя в бой? Разве ты и я - не войны?
Мы - воины!
С дня нашего рождения, после первого нашего крика, приветствуя тех, кто в будущих боях встанет рядом, плечом к плечу, нам радостно кричали все импи деревни! Они пели и танцевали в честь вечной войны. И пуповину нашу перерезала не мать. Не отец. Не повитуха. А острым обсидиантовым ножом отделял нас от матери испещренный шрамами старик-исифубо*. И закапывал он наши одежды** на обагренном кровью песке двора иканды***.
Мужественность воина - это все что у нас есть. Это наша с тобой жизнь, брат. Честь воина - это смысл всего, награда и гордость наших родителей. Смерть воина - это наша жертва Той что даровала нашим родам этот мир."

- Кожаный документ "Письмо брату". Библиотека Дол-Виктаруса. ХII век.

*Исифубо - (сенгорд. "грудь") воин-ветеран, составлявший главную ударную часть построения импи.
**Плацента и пуповина.
***Иканда - храм Велирии, заодно казарма и дом где проходят обучения воины-импи.

***

Сейгордский хребет

Как лавина наскочили враги на войско Даэдра. Как камнепад. Как оползень.
Отропы. Горные твари. Добыча десятков поколений охотников импов. Врезались в войска. Бешеные. Безумные. В ярости своей не чувствующие боли. Громадными прыжками они наскакивали на стройные ряды копий, умирали, обагряя своих убийц кровью. Подминали, опрокидывали своих победителей. Копья застревали, утопали в их могучей плоти. А за ними бежали мохнатомордые враги. Орды их. Полчища. С дубинами. С копьями. С щитами. С острыми макуавитлями. Белые, серые, коричнивые, рыжие уродцы, в деревянных и плетеных шлемах-масках в форме птичьей головы. С щитами и в плащах в форме черных крыл. В глупых, нелепых на поле боя плюмажах из крашеных перьев арков. Варвары! Варвары, чьим уделом - лишь быть рабами импов. Нападали. Умирали. Убивали. Побеждали.

Таламах - эпоха меди

Изначально медные самородки обрабатывались так же, как простые камни — по ним ударяли другими камнями, дабы изменить их форму и размер. Медные слитки отказывались раскалываться на части, но отлично деформировались. Этот метод "холодной ковки", позволял создавать орудия, способные выдержать очень многое. В то же время "горячая ковка", заключавшаяся в нагревании меди, делавшая металл пластичным, но в последствии хрупким, позволяла создавать тонкие и изящные украшения, дававшие волю воображению доиморских мастеров.
В XII веке жители Сойлэ Хара, превратили свой город в крупнейший центр развития тогдашней металлургии, причем на благородных свойствах этого металла росло состояние как ремесленников, так и купцов.
В этот период медное оружие еще не отличалось конструктивно от каменного. Единственным преимуществом которое оно уже в себе несло, была возможность ремонта и реставрации, в то время как затупленное или изломанное каменное оружие можно было только заменить.
Более того: как только люди выяснили, что медным орудием рубить деревья куда удобнее, чем деревянным, вместе с добычей меди произошел резкий скачок и в развитии деревообрабатывающей промышленности.
Чуть позже медь начали использовать не только в тогдашней оружейной и сельскохозяйственной промышленности. Из меди начали изготавливать и посуду, и украшения, и прочие столь необходимые в хозяйстве предметы.
Среди товаров, которыми торговали в те времена доиморские купцы, большим спросом пользовалась парфюмерная краска "медная зелень". С ее помощью таламахские, сенгордские и номадские модницы наводили на глаза зеленые тени - тогда это считалось проявлением тонкого вкуса.

*************

"Пепел из трубочки выбил
о край горшочка с тувар-нанком
зачем потревожил я тувар-нанк...
я тувар-нанк... я тувар-нанк?
я - тувар-нанк, и что же"


Сурио Долтонгранский (XII век )

****************************ХII****************************

Общее:
- Напоминаю, что любой бог, имеющий любую долю в "чужом" народе может вкладывать свои БС в развитие этого народа.
- Государства имеющие армии двух и более рас и с общим население 60+ могут позволить себе иметь дополнительную военную организацию состоящую из воинов народа-приживалы (одна военная элита - доминирующего державного народа, другая - из народа-приживалы).


Аэмнгайский Шейлифат
- Открыты и усовершенствованы строительные технологии и клей
- Разработка военной теории.
- Строительство Великой Больницы Канпокхонга
- Жестокие и кровопролитные бои в пригороде Канпокхонга. Огромные потери с обеих сторон и разорение земель.
- Стоимость технологии "луки" становится меньше на 1.
- Появляется возможность изучения технологии "обработка меди".
- Стоимость технологий "обработка меди" и "приручение буранов" уменьшается на 3.


Аниильский Сегунат
- Возведение прибрежного Натори, храм, библиотека
- Изучены Оптика и Астрономия
- Постройка Ясирского Круга Шаграта (1) - гигантской обсерватории. Здесь альвийские мудрецы составляют первые астрономические таблицы, формулируют первые геометрические теоремы и строят теории о форме и размерах Теи. Открытие астрономии значительно улучшает навигацию альвов, формируется класс шиниа-уми (старших на море), профессиональных моряков, образованных "капитанов" ведущих за собой шаретзу (группы катамаранов)
- В Натори строится Рукугун-Шикан Гакко (1) - великое училище, в коей передается из поколения в поколение военный опыт альвов, накопленный за века Ррахтейской компании.
- Изучено с/х дерева Гём-Вэ
- Великий порт приносит +3 еды в Химе.
- Лучшие умы альвов, хансар и парвсиан ведут научные диспуты в стенах Великой библиотеки и Великой обсерватории. Общая система письменности и богатые традиции наставничества помогают научно обогатить все три народа.
- Уничтожение последнего оплота моколе. Искусный подкоп под стены и жестокая резня внутри города.
- Засеивание прирахтейских вод ками.
- Дальнейшее продвижение вэй на юг невозможно.
- Идет дальнейшее увеличение разницы между эльфами трех регионов проживания.
- Заходящие в тупик переговоры с фортранами относительно раш-морского вопроса. Раш-Мору объявляется война.
- Культ Синтьяла вырождается и исчезает из сегуната.
- Шаграт получает +13 БС от верующих, а альвы +14 науки.
- Меди в торговой сети еще недостаточно для получения скидок и развития собственной технологии. Для этого нужен еще век.
- Изучена технология "сбор огрев" (т.е. на половину изучена технология с/х выращивание огрев).

Хансар Йох Акатты
- Изучены "Парус" , Обработка меди, стекло (стеклянная посуда в массе своей перестает закупаться у парвсиан)
- Строительство рудника - медь вливается в торговую сеть.
- Тулхын-Отыр получает +6 БС от верующих, а ханасары +6 науки.
- Процветающая торговля с альвами и ящерами. Формирование общего культурного поля на основе единой письменности и общей истории. Технологии альвов получают скидку в 3 БС в ход.

Таламах
- Приручение кнуусов
- библиотеки в Теах Тосте
- стены везде
- Стоимость технологий "боевое применение отропов", "боевые яды" и "математика" уменьшается на 3.
- Импы из ближайшего городища оплетаются хитрой сетью интриг и становятся в занчительной мере зависимыми от подарков Таламаха.
Фактически - город уже марионетка, но надо тратить БС на приказы

Получатели: Хэладаур.
- Хэладур получает +6 БС от последователей, а доиморы +6 от науки.

Шалисфай-Умган
- Изучены математика, стекло (1), обжиг глины (1)
- В городах строятся храмы и библиотеки
- Военные действия не позволяют миссионерам вести проповедь Шааргисхама в южных краях.
- Стоимость технологии "луки" становится меньше на 1.
- Восточные горные поселения импов подпадают под влияние ящеров и переходят под полную власть Ашнисарата. Если разрыв отставания в потреблении благ не уменьшится, то возможно влияние парвсиан будет увеличиваться.
- Шааргисхам получает +2 БС от верующих, а кочевники 2 науки.
- Технолоии "обработка меди" и "боевое применение отропов" и "строительные технологии" становятся дешевле на 3.
- Техническая информация. Выбор:
А) Бороться за продолжение права на власть Лонфа-Хиф - тогда надо каждый ход сохранения культурного отставания кидать 1д6 за каждый город. В случае выпадения "1" город выходит из под контроля.
Б) Принять становление городов марионеточными сателлитами Фортрана и Аэмнгэйкого Шейлифата и раствориться в общем пантеоне. Лонфа-Хиф покидает Шалисфай-Умган и имигрирует в Миласурей, становясь родом верховных жрецов, не имея как и прежде земной власти, но имея возможность продолжать свою проповедь. А Шейлифат и Фотран будут вынуждены тратить по 1 БС (можно аватара) на каждый приказ армиям номадских городов. Каждый за свой город соответсвенно.
В обоих случаях БС от верующих продолжают поступать Шааргисхаму, наука - номадам, а Шааргисхам волен тратить БС на любой народ, у которого имеет долю в пантеоне.
- Изучены технологии "клей".

Фортран
- Создание военной организации "Легион"
- строительство в приморском Долтонгране форума, библиотеки, храма Сентеотля
- Боевые яды не могут быть изучены по причине отсутствия сырья в подходящем количестве. Сентеотлю возвращается 6 БС.
- Стоимость технологии "луки" становится меньше на 2.
- Сентеотль получает +5 БС от верующих, а фортране +5 науки.
- Стоимость технологии "одомашнивание отропов" уменьшена на 1 (всего скидка составляет 8)
- Стоимость технологий "математика" и "одомашнивание буранов" и "обработка меди" уменьшается на 4.

Ашнисарат
- Геноцид шсдевере и расширение границ на юг
- Освоение аниильской письменности и выбраковки, распространение луков
- Выбраковка потенцаильно подверженных ящеров в самом младенчестве позволила городам, пусть кровавой ценой, но выйти из под гнета рапсодии. В ХII веке парвсианские города зажили новой, полноценной и полнокровной жизнью. Из скоплений жалких лачуг они превратились в большие рыбацкие поселения, состоящие главным образом из плетеных хижин на высоких свяях.
- Основание Хишаана
- Технологии "боевые яды", "дубление кож", "математика", "морская капуста вэй", "ламантины" становится дешевле на 3 БС.
- Освоена концепция "рабства"
- Проповеди и агитационная деятельность среди северо-восточных импов. Присоединение приграничных импов к Ашнисарату.
- Знакомство ящеров к культами Хэладура, Шааргисхама, Сентеотля и Фрачао.

Сенгорд
- Изучены знахарство, луки
- Жестокие бои в окрестностях города жуков, земли разорены, но армии импов отбиты совместными усилиями розовокожих воинов из пустыни и жуков
- Битва под Дол-Сейдином навсегда попадает в легенды и военно-исторический эпос сейгодрских импов, как самое страшное и трагическое сражение. В этой битве погибает и не оставивший преемника талантливый Сервон Даэдр. Род Даэдр пресекается.
- Склоны к северу от Дол-Сейдина опустошаются и захватываются врагом, но при помощи помощи армии Дол-Кадавреса удается изгнать фортран со священных гор.
- Возвращающиеся с поражений воины, гибель предводителя и масляные речи доимор крайне негативно сказываются на настроении в народе.
- В Дол-Беоре в лучшем районе возникает Доим-Амбасадо - таламахское подворье, где проживают дипломаты, жрецы и купцы из доимор. На город чрезвычайно высоко влияние западного соседа. У Даэдр возникают вопросы в духе "кому же служат эти импы?"
- Технология "Боевое приручение отропов становится на 1 дешевле".
- Технологии "математика", "дубленые кожи" и "ядоварение" становятся дешевле на 2.
- С востока идет сильнейший приток сингрудских беженцев
- Увеличение общих границ с Ашнисаратом приводит к увеличению культурного влияния ящеров на восток Сенгорда. Западная молодежь грезит богатсвом и роскошью доимор, восточная - победами и славой парвсиан. Если зависть к соседям не уменьшится то влияние соседних государств будет только увеличиваться.
- Прибытие предвещаных богиней лохматых чудовищ из далеких земель. Это могучие, но пока еще слишком малочисленные воины.
- Моколе приносят с собой культ Диатриуса, а также ненависть и вражду к альвам.
- Велирия получает + 3 БС от верующих и +2 науки.

Ррахтейский Синк
- Уничтожение, гибель государства. Там где когда-то растили своих детей наивные моколе, теперь тренируют своих солдат вероломные альвы.
- Последние беженцы в Фортран и Раш-Мор.
- Исход.

Силгранд
- Уничтожение. Гибель государства. Не петь больше звонким тук-тумам среди высоких лесов.
- Последние, но многочисленные беженцы в единственное место где сингрудов не убивают - в Сенгорд.
Дедлайн - суббота 26.06.16
Карта ссылка
Отредактировано 23.06.2016 в 18:58
1

Шаграт la jonquille janvier
20.06.2016 00:18
  =  
Темные волны разбиваются о серые скалы снопами брызг. Алым брезжит на горизонте рассвет. Десятки и сотни альвов стоят на коленях в волнах прибоя, совершая утреннее омовение и вознося молитвы Шаграту, владыке своему. Молятся на Анииле. Молятся на южных берегах. Молятся на Ррахтее. Разные земли. Один народ. Одна вера. Одно государство. Один владыка над ними.

По воле Тиавэля еще крепче сплотился народ, оттачиваются инструменты правления империей, инструменты поддержания правопорядка. В этом веке традиции ‘сёгунов’ отшлифованы до идеала. Каста мудрых и справедливых правителей эффективно осуществляет местную власть. Будущих правителей тщательно готовят и обучают смолоду. Будет аватару и государству крепкая опора.

Из числа достойных ветеранов образуется новая каста ‘ронинов’. Эти альвы отрекаются от рода, от боевых товарищей, и дают персональную присягу Тиавэлю. Отныне будут они поддерживать закон и порядок по городам и землям альвов. В их лице представлена исполнительная власть, каста стражников и судей, воинов и защитников.

Не спроста, так много разговоров о законе и порядке. В этом веке изобрели альвы бумагу, что сильно подтолкнуло распространение рукописных книг. Что за слово несла первая книга? Первой книга на Тее был Свод аниильских законов. Систему законов и правил создал сам Тиавэль, дракон Шаграта. И была она полна справедливости и порядка. Во истину сплотился народ сёгуната в гармонии подобной совершенной песни Гём-Шаа.

Между тем в сёгунате развивались дальние пределы. На Ррахтее был отстроен второй город, Сасебо, что быстро вырос до размеров Натори. Кроме морской ками, выучились местные культивировать ррахтейскую ками. В это же время плоды земли учились собирать и на южных берегах, где разбились обширные огоревые сады. Пока одни созидали закон и порядок в сёгунате. Пока другие строили города и собирали плоды морей и берегов. Третьи готовились спеть боевую песнь Гём-Шаа в далеком Раш-Море.

Среди привычных танцующих-с-копьем и катамаранов можно было увидеть измененных хенке, и выходцев из академии Тёмных Йакуин. Но здесь появились и новые лица. Капитаны и навигаторы из касты Шиниа-Уми привели в Раш-Мор флот из далекого Касадо. Истинно нет лучших моряков, чем альвы.

Но приковывали взгляд дерзкие арлекины. Военная элита даану, прирожденные охотники и мастера ниндзюцу, накаченные эликсирами хладнокровные убийцы. Недавно был создан их орден, но они уже успели прославиться своими внезапными, молниеносными и кровавыми атаками.

Прибыли в Раш-Мор и сокрытые-в-тени. Явид Шаграт знамения, что будут в Раш-Море еретики лить коварные речи и пытаться заложить гнилое семя новой ереси в сердца храбрых воинов и простых поселенцев. Воля Тиавэля была в том, чтобы устроить засаду и переловить и пустить кровь всем, кто посягнёт на веру альвов во Владыку темных вод.

План же кампании был прост. Всеми силами высадиться в Раш-Море (03.06) и занять побережье (03.06). Затем атаковать город (04.07) разрушить его и согнать всех рашей с окрестных земель, или убить. Чтобы город на (04.07) был разрушен, а сами земли обезлюдили. Если хватит сил, дополнительно занять побережье (03.07), что на юге от высадки. Порядок нападения войск группировки: сначала флот, потом копья+инженеры, ближе к концу (в резерве) измененные и арлекины.

Получатели:
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Сокрытые-в-тени: Убить пророков Шааргисхама проповедующих у альвов"
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Сасебо1(катамараны,копья):прикрывают флот,задействованы в атаке (03;06)и(03;07) "
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Химе2(копья,инженеры):атака(03;06)>(04;07)>(03;07)"
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Касадо(копья,инженеры):атака(03;06)>(04;07)>(03;07)"
Альвы
Наука
1) Исследована наука: введена в культуру ррахтейская ками (12 -6 (есть с/х на родственные водоросли вэй и морскую ками) -3 (четертое с/х) -1 (раса) -2 (наука));
2) Исследована наука: садоводство огорев (12 -6 (добыча) – 4 (пятое c/х) -1 (раса) -1 (наука));
3) Исследована наука: бумага (12 -1 (раса) -11 (наука);
4) Первая бумажная книга на Тее: Свод законов Сёгуната (желаемый эффект: сплочение государства альвов);
5) Получена малая наука: Аниильское право;

Строительство
6) Построен прибрежный город Сасебо (01.02) за (3БС аватара);
7) В Сасебо построены храм и библиотека (-2БС);
8) В Химе строится обсерватория (-1БС);
9) В Касадо строится порт (-1БС за Великий Дворец);

Организации
10) Создана организация: Сёгуны (каста правителей): Каста эффективных правителей, обучаются с детства, опора местной власти Тиавэля: эффект увеличения эффективности управления, сплочение государства альвов (-5БС);
11) Создана организация: Ронины (каста правопорядка): Ветераны, отказывающиеся от рода, выбирающие служение Тиавэлю. Организация служителей порядка, исполнительная власть сёгунов и Тиавэля: эффект увеличения порядка, сплочение государства альвов (-5БС);
12) Создана военная организация: Арлекины даану: Военная элита даану, охотники в крови, постигшие мастерство ниндзюцу, накаченные элексирами, мастера внезапных молниеносных атак (-5БС);
13) Создана организация капитанов и навигаторов: Шиниа-Уми (каста капитанов): Лучшие моряки передают секреты темных вод лучшим морякам, чтобы те вели катамараны альвов далеко за горизонт. (-5БС);

Приказы по стране и организациям
14) Приказ аватара: номандам и фортранам запрещено посещать земли Аниильского сёгуната, проповедовать их веру альвам;
15) В научным центре Ясиро лучшие умы альвов, хансар и парвсиан ведут научные диспуты в стенах Великой библиотеки и Великой обсерватории. Все три народа научно обогащаются.
16) Приказ гражданским флотам за великий порт: увеличить добычу рыбы/пищи с непригородных морских гексов;
17) Приказ организации: Сёгуны (каста правителей): эффективное правление, сплотить общество и государство альвов;
18) Приказ организации: Ронины (каста правопорядка): поддержание правопорядка, сплотить общество и государство альвов;
19) Приказ организации: Зрячие (жреческий культ): проповеди, сплотить общество и государство альвов;
20) Приказ организации: Сокрытые-в-тени (убийцы): (секретный);
21) Сбор флотов для высадки водорослевых плантаций ками в 01.01, 01.00 Ясиро;
22) Сбор флотов для высадки деревьев Гём-Вэ на 13.03, 15.01, 17.02 силами Адзи и Хирадо.

Военные приказы
23) Сбор армий и флотов в Сасебо, Натори, Химе, Касадо. Отправляются на юго-запад.
24) Сбор лучников в Асаке для обороны.
25) Приказ организации: Шиниа-Уми (капитаны): вести на юго-запад флот из Касадо;
26) Приказ организации: Измененные (военная): усилить армию танцующих-с-копьем Натори;
27) Приказ организации: Арлекины (военная): усилить армию танцующих-с-копьем Натори;

Парвсиане
1) Альвы в Шсанираас не оспаривают волю правящей династии или Бога парвсиан;
2) В научным центре Ясиро лучшие умы альвов, хансар и парвсиан ведут научные диспуты в стенах Великой библиотеки и Великой обсерватории. Все три народа научно обогащаются.
3) Культурный обмен с дружественным народом;
4) Торговля согласно заключенным соглашениям.

Хансары:
1) Даану на побережье снабжают едой хансар согласно заключенному соглашению;
2) В научным центре Ясиро лучшие умы альвов, хансар и парвсиан ведут научные диспуты в стенах Великой библиотеки и Великой обсерватории. Все три народа научно обогащаются.
3) Культурный обмен с братским народом;
4) Торговля согласно заключенным соглашениям.

Сейгорд:
1) К южным импам отправляются учителя, учим их всему, чему они могут научиться;
2) Культурный обмен с новым дружественным государством.

БС = 0 (было) + 10 (бросок) + 13 (храмы) +14 (наука) +3 (аватар) +1 (вел.дворец) - 3 (город Сасебо 01.02 на берегу с 01.03) -2 (храм и библиотека в Сасебо) -1 (порт в Касадо) -1 (обсерватория в Химе) -2 (с/х ррахтейская ками) -1(с/х огорева) -11 (бумага) -5 (каста правителей) -5 (каста правопорядка) -5 (военная организация) -5 (каста капитанов) = 0
Отредактировано 24.06.2016 в 02:38
2

Фрачао InanKy
20.06.2016 00:21
  =  
Любознательность аэмнгай принимает неожианные формы иногда - и в эти суровые века, когда южный сосед, решив объявить войну маленькому и слабому, напоролся на сопротивление сразу трех государств, жуки занялись войной.
Многие из них даже не ожидали, что даже в этом кровопролитии может найтись место гармонии, красоте и мудрости.
Оказалось, что не обязательно просто идти толпой на толпу, но можно заманивать врага в ловушки, обходить с флангов, растягивать и прерывать их линии снабжения, и прочее, и прочее.

В народе поднимались те, кто хотел посвятить свою жизнь войне - и после долгих размышлений, Шейлы приняли решение: отныне те аэмнгай, что родились крупными и физически сильными, будут проходить обучение отдельно. Их будут учить воевать. Воевать умно, так, чтобы война стала для них родной матерью и отцом одновременно.
В головы маленьких жуков с детства заносили знания о тактиках и стратегиях, ежедневно натирали их хитин песком, дабы он становился еще толще и грубее, а затем на него прикрепляли еще и тоэа - каждый такой аэмнгай был крупнее, сильнее, и значительно крепче других. Но не стоит думать, что они были тупыми гигантами - они были умны.
И помимо всего, витхани разработали специальный курс физической подготовки, кхуамишай - он утилизировал сильные моменты воинов с тоэа и закрывал их слабые места.

Даже Нак Донти, музыканты, внесли свою лепту в становление армии Канпокхонга.
Казалось бы, простой факт: фонг слышно на очень дальние дистанции. Но из этого музыканты придумали целую систему знаков и сигналов фонг-ах - с помощью нее Нак Донти могли передавать короткие команды и сигналы на очень далекие расстояния. К каждой части армии были приписаны Нак Донти - для координации усилий.

Мирная часть аэмнгай в это время вплотную принялась за приручение буран - эти животные, которые уже тысячи лет жили бок о бок с жуками, обладали большим количеством преимуществ.
И аэмнгай делали успехи, благодаря помощи своих северных соседей.



Приказ армиям:
- Армия Канпокхонга занимается возвращением во владение аэмнгай приграничных земель.
Если война продолжается - сохраняется фокус на партизанской войне и налете-отскоке с использованием тоннелей, но теперь это подкреплено научной теорией и обученными специально для войны аэмнгай.
Если в атаку идут большие силы врага, то аэмнгайские охотники, которые хотят помочь стране, продолжаюбт партизанить, а войско отсупает в Канпокхонг.

Два войска номадов продолжают помогать аэмнгай, но!
Если на Канпокхонг не движутся значительные силы импов (более 1 армии), уходят на подкрепление фортранцам на западном фронте, для атаки на город импов.
Если на Канпохнонг движутся 2 армии импов, то одна из армий номадов отправляется к фортранам, вторая остается в Канпокхонге.

Получатели: Фрачао, Сентеотль, Шааргисхам.

Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "Научная организация".
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Армия Канпокхонга"
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Первая армия номадов"
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Вторая армия номадов"
Кубы 5БС + 1 науки за Великий Университет

1. Изучение технологии: Одомашнивание Буран (1 науки + 4БС) [11/14]
2. Приказ Аватара по нации: Переход на профессиональную армию (3БС аватара)
3. Вооружение армии Канпокхонга тоэа и длинными, двуручными копьями и топорами.
4. Изучение малой технологии: Кхуамишай - комплекс различных приемов и тактик боя с тоэа.
5. Изучение малой технологии: Фонг-ах - сигнальный код, подающийся с помощью фонга для лучшей координации войск.
6. Приказ организации: Нак Донти - продолжение продажи своего мастерства в странах Миласурейского союза и за ним, если пускают, а также часть Нак Донти выделяется для координации армии жуков с помощью Фонг-аха.
7. Приказ организации: Витханисад - продолжение разработки военных доктрин и тактик, изучение тактик импов и разработка приемов против них.

1БС остаток.
Отредактировано 25.06.2016 в 10:00
3

Шааргисхам Baal_Bes
20.06.2016 00:28
  =  
Приказ армиям:
Если к концу хода, договорённость о мирном договоре с Сенгордом не будет достигнута, то отправка войск в Аэмнгайский Шейлифат для защиты их земель от захватчиков. В случае же, если Сенгорд не будет нападать на Аэмнгайский Шейлифат, сконцентрировавшись на защите своих земель - совместные военные действия с Фортраном.
Если мирный договор будет подписан, то строительство дороги до Милусуреи через гексы 11.09 и 11.10 (экономия 2БС). Третья армия, если её удастся собрать, благодаря перераспределению численности населения, высаживает полученную от Фортрана кукурузу на гекс 14.08.

Получатели: Фрачао, Сентеотль, Шааргисхам.
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "торговля".
Благословение Шааргисхама - 3БС (12 век пало на Шалисфай-Умган +3 счастья);

Передача Сентеотлю - 1БС;

Приказы общие:
1) Возвещение перед народом, что будет им явлено чудо Сентеотля, что одарит жителей гор мудростью в уходе за горной кукурузой;
2) Продолжение строительства дороги из Толь-Бухейн в Миласуреи через гексы 11.09 и 11.10 - 2БС;
3) Высадка горной кукурузы в 14.08 (в случае, если сельскохозяйственные культуры можно высаживать на гексы с месторождениями) - 1БС;
4) Перераспределение продовольствия и поселенцев между городами таким образом, чтобы город Толь-Бухейн достиг численности в 20 единиц населения.
5) Сбор максимума армий во всех городах.

Попытка сохранить право на верховную власть Лонфа-Хиф над землями Шалисфай-Умгман.

Приказ армиям - секретно.

Изучение технологий:
Ткачество 2ОН+4БС/9-3(плетение) - изучено.

Технологии в рамках дрейфа знаний:
1) Луки - 3/9;
2) обработка меди - 3/12
3) боевое применение отропов - 6/???;

Пророки направляются в Раш-Мор, вести проповеди о мире и учении Шааргисхама среди высадившихся в нём армий и поселенцев альвов. Доступ пророков на земли Раш-Мора обесечивается в силу фактического его подчинения Фортрану, входящего в Миласурейский союз, и почитающего Шааргисхама в числе иных богов Пантеона Пяти.

Торговля:
Шалисфай-Умган(предоставление скидки на "одомашнивание буранов") - Фортран(кукуруза; курения; алкоголь; хлеб)
Шалисфай-Умган(кукуруза; курения; алкоголь; хлеб; шерстяная ткань) - Ашнисарат(???)

Итого: 11-11=0БС
Отредактировано 25.06.2016 в 19:00
4

Тулхын-Отыр gnoll
20.06.2016 06:28
  =  
Двенадцатый век Эры Королей. Наука и культура Хансар.

Научный и культурный обмен с народами Альвов и Парвсиан приводит к заимствованию Хансарами ряда технологий, в частности производство стекла и применение парусов в морском деле. После открытия паруса, Племя Лэнпоан Йох при помощи плотников Туваран Йох начинает строить копии Алиильских боевых катамаранов, используя местную древесину вместо островных пород и придерживаясь более грубого и простого дизайна кораблей, чем у соседей.

С двенадцатого века Хансары учатся изготавливать клей, получаемый путем смешивания нагретой смолы Тувар Нанк с углем. Появление клеющего материала дает толчок к развитию военных технологий - сначала среди Аркан Йох, а затем и среди других Племен распространяется новая конструкция составных луков, изготавливаемых из дерева, рогов Куран и сухожилий. Составные луки по сравнению с деревянными получаются гораздо сильнее и прочнее, однако, одновременно с этим, они оказываются и более сложными в производстве. Тем не менее, к концу века ополчение Хансар полностью вооружается новым оружием, составные луки также начинают широко использоваться на охоте. Из других заметных событий в области военного дела Хансар стоит назвать формирование из сильнейших воинов Племени Менкван Йох отдельных элитных отрядов, которые придаются отрядам воинов-охотников других племен, как это было ранее с Вохсаран Йох и их боевыми тотемными хищниками.

Во время правления Нуран-Сымсара в "Слово о Сотворении Мира" вносятся крупные дополнения, связанные с юго-восточным божеством Иктуаталем и верующими в него парвсианами. Кроме подробного описания видов, на сегодняшний день проживающих в джунглях, встречаются упоминания о неизвестном ранее хансарам вымершем или мигрировавшем в труднодоступную местность народе разумных деревьев, древних врагах перворожденных ящеров. По всей видимости, новые подробности в религиозных текстах связаны с распространением алиильской письменности на территории Ашнисарата и контактам между шаманами Хансар и жрецами других народов в научных центрах Алиильского архипелага.
Результат броска 2d6 = 12 БС
Прирост от верующих = 6 БС
Остаток с прошлого хода = 3 БС
Прирост от библиотек = 6 науки
Итого очков = 21 БС + 6 науки

Процесс изучения технологий соседей.

Расчет населения

Технологии

В двенадцатом веке Династию правителей представляет Верховный Шаман Нуран-Сымсар.

1. Открыта технология Парус (0БС).
2. Открыта технология Стекло (0БС).
3. Исследование технологии: Клей (1БС).
4. Исследование технологии: Составные луки (7БС+6 науки).
5. Создание военной организации: Менкван Таксарлар (5БС).
6. Продолжение исследования технологии: Математика (4БС). Прогресс (10/13).

Новый тип войск
Название: Менкван Таксарлар.
Тип: Специальные войска.
Бонусы: кумулятивно +1 в нападении, +1 против армий содержащих специальные отряды чужих военных организаций.
Описание: Бойцы племени Менкван Йох издревле были известны, как непревзойденные поединщики, каждый из которых в бою стоил нескольких охотников других племен. Призванные на военную службу, отборные воины Менкван Йох ищут славы на поле боя и всегда готовы обрушить мощь своих отрядов на врага. Наиболее достойным противником они считают другие элитные формирования и сражаются против них еще более яростно, чем обычно.

Новый тип войск
Название: Хансарские парусные катамараны.
Тип: Основные войска,
Бонусы: +1 к сражению на воде, дальнее плаванье, неустойчивы против штормов
Описание: Флот боевых гребных лодок со съёмными парусами. Племя Лэнпоан Йох позаимствовало конструкцию Альвийских боевых катамаранов, а ремесленники Тынастан Йох наладили поставки местной древесины для производства нового типа плавучих средств.

Дипломатия и торговля

Альвы
1. Продолжается торговля:
Альвы (кожаная броня 1, амброзия 1) - Хансары (боевые яды 1, медь 1)

2. Ведется обмен технологиями.
Альвы учат Хансар: Приручение ламантинов, Выращивание морской капусты, Дубление кожи, Математика, Рабство, Бумага.
Хансары учат Альвов: Обработка меди, Составные луки.

Ашнисаратцы
1. Меняется формат торговли, новый формат:
Хансары (ткани 1, боевые яды 1, шишкоягоды 1, составные луки 1) - Ашнисаратцы (винная ягода 1, фиги 1, смоква 1, вино1)

Расчет хода.
Отредактировано 27.06.2016 в 23:59
5

Хэладаур Morfea
20.06.2016 08:03
  =  
Забытый Даэдра
В 12 веке у соседей Таламах Грейне произошло событие, которое могло перевернуть ход истории, а может и действительно его перевернуло. В Дол-Беоре спустя 40 лет после поражения армии Сенгорда в далеких горах и гибели предположительно последнего из Даэдра появился Сурдан I из рода Даэдра. Сын, рожденный в походе и в младенчестве плененный, благодаря усилиям Таламаха и доимор не был преследован за грехи родителя, а даже наоборот, обучался грамоте в Таламахе, постиг его могущество и был привит его богатством. Неуверенно встречали жители неизвестного им правителя, но Доим-Амбасадо его признавало, выказывало почести, как владыке Сенгорда, а уж пир, который был устроен в честь прибытия Сурдана был поистине величественен. И алкоголь и курения, и еды не любой лад, сложно представить, что таким богатством обладает кто-то без знатного рода и без могущества.
Сурдан сразу говорил, что отец его ошибался, нападая на Союз, нужно было оставить эту никчемную войну и полностью посвятить себя сотрудничеству с Союзом, держаться за мир и, если превозмочь себя и свое естество, если встать на правильный путь, то богатства в Сенгорде будут такие же, как и в Таламахе, а то и больше. Неужели импы не заслуживают богатства? Но для этого нужно трудиться и отправлять лучших представителей на обучение в Таламах.

Богатство земли - богатство народа
Многие годы прошли с тех времен, как подсечно-огневое земледелие почти исчезло с земель Таламах Грейне, и вот в этот век произошло открытие, которое позволило еще больше производить еды, еще больше семенами забивать кувшинов и амфор, быть еще богаче - понимание Земли. То, что она устает, то, что она не родит от усталости. Чередование озимых культур с яровыми, а также паром, позволило получать много больше с тех же отрезков земли, чем если засеивать все одинаково год за годом. Так в очередной раз доимор доказали, что большими усилиями не всегда достигается больший результат.
7БС бросок, 6БС от верующих, 6Науки.

6БС+6Науки Исследование технологии Севооборот (Трехполье)
3 БС приказ организации культу Тор Тирано в Сенгорде - Лже-Даэдра
4 БС Изучение технологии Обработка металла (олово) 4/9

приказ армиям - засеять переходный гекс (6.15) Даром.
приказ армиям - построить дорогу 06.15, 05.16, 06.17, 07.17
Флот перекрывает 02.11.

Рассчет продовольствия:
14 гексов дара
3 гекса кукурузы
20 гексов водных границ
13 гексов кнуусов (хотя мне не понятно, почему там где растет кукуркуза не могут ее заготавливать)
13 гексов севоборот (растет и кукуруза и дар, яровая и озимая культуры)
1 гекс с супер-рыбой для лодок
3 гекса подсечно огневого
(16) 4 города с культурой 4
Итого 83.
Отредактировано 26.06.2016 в 19:37
6

Диатриус Tankred
22.06.2016 00:57
  =  
123
Изучение технологии:
Медицина древних -6БС (Моколе не желали быть приживалами в государстве принявшим их, поэтому выжившие знахари моколе, которые пережили резню на Ррахтее и исход, смогли сформировать новые принципы врачевания, который стали распространять по Сенгорду. Появление клана "Исцеляющие")

Приказ по культу Ле Синге. Путешествие в Раш-Мор и привлечение выживших моколе в Сенгорд как на землю обетованную. Увеличение популяции моколе.
Перенос 3БС на след Ход
Отредактировано 24.06.2016 в 18:09
7

Сентеотль Faramant
25.06.2016 13:18
  =  
To be continued...

Приказы армиям:
1. Южный фронт, состав армий и кубы:

Ополчение из Инкуаталана (05.12) №1 Воины-вороны + Легион : 5
Ополчение из Неноко (07.10) №1 Воины-вороны + Отропы Йэшу : 8
Ополчение из Неноко (07.10) №2 Воины-вороны + Отропы Йэшу : 7
Ополчение из Долгонтрана (07.07) №1 Воины-вороны + Отропы Йэшу : 7
Ополчение из Долгонтрана (07.07) №2 Воины-вороны + Отропы Йэшу : 6
Ополчение из Арлеако (08.14) Воины-вороны : 9

- путешественники идут вместе с армиями, занимаясь разведкой местности
- задача армиям: взять 11.15 и укрепиться там, далее штурмовать город 11.16 и далее, если по каким-либо причинам на город пойти невозможно, то занимать 09.15, 10.16 и другие территории импов.
- армии хорошо подготавливаются и по возможности собираются в районе Арлеако, совместно наносят удар, а не пытаются залезть в горы по-одиночке.
- дипломатическое воздействие на пограничных импов

2. Раш-морская операция, состав армий и кубы:

Ополчение из Инкуаталана (05;12) №2 Ракшасы-лучники" : 6
Ополчение из Ирпалато (03;09) Лучники великой тени" : 6

Лучники великой тени (фортране) следуют наставлениям великого Шааргисхама, которые им передал лично Арвельт:
- Следуют на 03.06.
- Эвакуация всех раш с прибрежных территорий 03.06
- Разбиваются поселения по фортранскому образцу, имитация мирной жизни.
- При встрече с альвами - дипломатическое воздействие: "Вы ошиблись, сдесь давно Фортран, никаких разбойников и пиратов уже 100 лет не существует". При намерениях альвов атаковать не смотря ни на что, отходить на свою территорию минимизируя потери, самим не нападать и не давать повод обвинить себя.

Ракшасы-лучники ничем не выдавая свое отношение к фортрану занимаются обороной земель рашей вместе с местным населением и местным ополчением. При возможности и угрозе поражения отходят за стены города.

Получатели: Фрачао, Шааргисхам, Хэладаур.

Приказ по Раш-Мору:
Всем рашам доводится к сведению вероломное нападение альвов на их страну. Раши должны встать на защиту своей родины от внешнего агрессора. Всю территорию Раш-Мора Фортран защитить не может, однако те территории, которые уже принадлежали фортрану, а также все истинно верующие в богов Миласуреи могут принять подданство фортрана и войти в его состав со своими землями.
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "великий скорняк"
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Ополчение из Инкуаталана (05;12) №1 Воины-вороны + Легион "
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Ополчение из Ирпалато (03;09) Лучники великой тени"
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "дипломатические воздействие на альвов, приплывших к раш-мору"
1. Чудо для номад и импов - выращивание горной кукурузы - 5 БС
+ 1 БС от Шааргисхам - приказ по горному гексу - обеспечить гостям из степи лучших проводников и агрономов в помощь.
2. 3 БС приказ по раш мору
3. С помощью погонщиков-кочевников тащим снедь с ранее бесполезной клетки 06.14 в Арлеако (08.14)
06.14 - сети, лодки, кукуруза, ПОЗ = +4 еды в городе. - Арлеако растет как на дрожжах и достигает порога в 10 жителей
4. Библиотека Арлеако (08.14) - 1А БС
5. Стены в столице Раш - 1 БС
6. За счет скидок (7) + 2 БС куммулятивно осваиваются луки.
7. Путешественники вспомнили о своем существовании и занимают 09.11
8. Дорога к Долтонгран (07.07). 2А БС
9. Великий скорняк 3 БС - провал (кубы 5).
10. Окончательное одомашнивание отропов 5Н + 2 = 7 (15 всего - 8 скидка)
Отропы дают "+" к еде уже везде, где водятся, а также таскают грузы в горах и на близлежащих к горам территориях продлевают путь армиям. В любом городе в 2 гексах от гор могут быть теперь собраны ополчения с отрядом отропов (?).
В общую сеть попадают теперь гексы: 08.06, 08.12, 07.12, 09.11 (путешественники же уже осели там, да?),

Излишки еды попадают в Неноко и становится 20 жителей. (текущее 12 + 4 отропы + сети, лодки, кукуруза, ПОЗ с 07.12 = 20)

11. Приказ по Долгонтрану - дозасеять кукурузой 3 оставшихся гекса. Получается (3 кукурузы + 3 ПОЗ) = 6 к еде. - 3 БС
Приказ по городу: перекидывать излишки продовольствия из Ирпалато в Долгонтран - 1 БС.

Долгонтран растет до 20 жителей или больше (13 сейчас + 6 + 1(?)).

***************************************************
Приход: кубы 10 + верующие 5 + возврат за яды 6 + аватар 3А + наука 5Н
Итого: 5 (чудо) + 3 (приказ) + 1 (стены) + 3 (ВЧ) + 2 (луки) + 4(еда) + 2(отропы) + 5Н(отропы) + 1А(библа) + 2А (дорога)
1 БС остается на следующий ход.
--------
Легенда:
просто цифра (3) - обычные БС
цифра + А (2А) - аватарские БС
цифра + Н (7Н) - научные БС
Отредактировано 26.06.2016 в 02:59
8

Иктуаталь Nak Rosh
27.06.2016 20:20
  =  
Первый день пребывания в Неваширасе не произошло ничего интересного. Делегация Вирхама, представителей горных кланов импов, расположились на самой окраине города, где им предоставили место гостеприимные альшисай. Вечером уже, решив что делать все равно нечего, импы двинули на прогулку оживленным городом. Заходили в разные заведение и оказалось, что не так то и легко найти хваленное Ашнисаратское вино. Лишь уже когда луна взошла высоко в небе, делегация набрела на шумную кнайпу, где было полно молодых ,как альшисай, так парвсиан, а на стол подавали не только дивные морепродукты и мясо, но и вино.

Лишь на следующий день, когда импы уже отходили от ночных гуляний, к ним пришли представители Раншасу. Это был парвсианин и альшисай, которые, как ни странно, свободно владели импским языком, хоть и с немного странным диалектом. Предстоял долгий день. Делегацию повели к библиотекам, где уже трудились многие ашни. Библиотека была большой, с огромными окнами, сквозь которые помещение заполнялось солнечным светом. В небольшом зале, куда провели делегацию, царила тишина и спокойствие. За столами работало лишь трое из ашни, которые при виде вошедших быстро ретировались из зала, оставив лишь одного. Как поняли импы - писца. Он много рылся среди своих бумаг и кож, прежде чем подойти к делегации.
В руках у этого писца было нечто похожее на книгу в твердом переплете, длинной в пол метра, довольно толстое, правда это было следствием того, что страницы были из обделанной кожи рагур. Почти на каждой странице были иллюстрации, иногда маленькие, иногда на пол-страницы.
- Это книга Йэши? - спросил один из делегации, - Правда ли что избранник Ашлис написал ее со слов Йэши?
Тот ашни, что держал в руках книгу улыбнулся.
- Книга Йэшу, - тут ашни сделал ударение на букве "у", - как ее многие называют, вопреки поверьям была написана целыми поколениями служителей Шас-Катаналь, при содействии альшисай, которые помогли перевести "острые углы" на аниильський кегль.
- А написали ее с помощью Йэши? - не унимался имп
- Нет. Да и название "Книга Йэшу" не настоящая. Искусственная. Настоящее название книги - Книга быта. Написанная мудрецами - шафриями о том, что нас окружает, как мы живем, что нам завещано. Для простого народа Книга Йэшу это что-то более сакральное, потому что именно через письмена передана божья мудрость. Но так как большинство не читает, они воображают будто в книге написаны все ниты и предсказания, которыми Йэшу пронзил наш мир. Вот, например вот тут описано то, как став правоверным ашни, можно научиться читать мысли на расстоянии. Тут, а том, как мгновенно перенестись из одного места в другое. Тут о том, как исцелить больного одним лишь взглядом...
Импы смотрели в книгу, но рассматривали лишь рисунки. Ашни, который показывал им книгу, видимо забыл что импы не умеют читать. Один из рисунков изображал ящера, который ступал по воде, второй альшисая, который вырастал из цветка... и много других.
Еще много бы времени ушло на ознакомление делегации с книгой, если бы ее не прекратил альшисай, напомнивший что собрались сегодня не для этого. А для того, чтобы импы рассказали о своих обычаях. Чтобы показали особенности. И чтобы это было внесено в великие письмена. И импы рассказали. Рассказывали много и разное. Но больше всего ашни заинтересовала история о перерождении. Импы говорили, что если имп переродившись желал получить знания прошлых жизней, должен распознать маяки хаоса. Знаки вечности. А чтобы это сделать, нужно пережить просвещение. Участвовать, либо ощутить непосредственно на церемонии, священного танца. Не видеть и слышать, а именно ощутить. В горных кланах танец исполняют специально обученные шаманамы кручении, одетые в ткани развивающиеся по сторонам во время того, как танцоры неистово крутятся под дикий ритм барабанов. Удары барабанов также являются частью церемонии, поскольку позволяют настроится на волну очищения, освобождения души. Позволяет взглянуть не только вглубь себя, но в глубь вечности. В суть хаоса. И убедится, что Йэшу рядом.

В тот день много было разного написано. Много так же доложено Ихшная Раншасу. И первым указом правителя, было пригласить импов, чтобы показать тот танец. И научить. Приобщить таким образом импов к ашни. Объединить.
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Шас Катаналь пропаганда среди импов".
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "На переход остальных импов под управление Раншасу".
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Армия Неваширас на отлов и убийство зарвавшихся из Умгана".
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "Армия Асшидзай на отлов и убийство зарвавшихся из Умгана".
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Армия Хишнаан на захват и колонизация гор 1509 1610".
Было 6БС.

Сенгорд:
Открыть Стекло 3БС.
Так же в Сенгорд отправляются учителя, учим их всему, чему они могут научиться;

Ашнисарат:
Возвести библиотеки во всех городах 3БС.

Технологии:

Приручение ушантау (6/12 = 6бс)
Боевые яды (3/6 = 3 скидка)
Дубление кож (3/12 = 3 скидка)
Математика (3/12 = 3 скидка)
Морская капуста вэй (3/12 = 3 скидка)
Ламантины (3/12 = 3 скидка)

Приказ аватара:
Возвести во всех городах храмы.

Города:
Неваширас (16.06).
Асшидзай(17.08).
Хишнаан (18.11).
Сбор армий в городах.
Приказ Шас-Катаналь.

Дипломатия:
Аниильський сегунат - дружба, мир, торговля, культурное и научное сотрудничество.
Хансар Йох Акатты - дружба, мир, торговля, договор о ненападении.
Шалсифай-Умган - мир, нейтральность, закрытые границы.
Сенгорд - мир, торговля.

Торговля:
Ашнисаратцы (ашни) (винная ягода 1, фиги 1, смоква 1, вино1) - Хансары (ткани 1, боевые яды 1, шишкоягоды 1, составные луки 1)
Ашнисаратцы (ашни) (фиги 1, смоква 1, винная ягода 1, вино 1) - Альвы (аниильськие ткани 1, амброзия 1, кожаные доспехи)
Ашнисаратцы (ашни) (фиги 1, смоква 1, винная ягода 1, вино 1) - Импы [Сенгорд] (приручение рагур)

Осталось 0БС
Отредактировано 28.06.2016 в 00:41
9

Велирия ZeterNO
28.06.2016 12:36
  =  

Тор-Веладин - проведение чисток в Дол Беоре, пропаганда того, что соседи украли богатства у импов, а теперь пытаются навязать их гордому народу. Настроить импов против интервентов из Таламаха
Тор-Дьявро - помощь Тор-Веладин в проведении чисток в городе, выбросить всех таламахцев прочь из страны.
Тор-Експина - колонизация 11.15

Армии:
Обозначенные как фортран - в наступление на земли фортрана, при возможности атака города (если армии не встретится с противником в поле, например)
Армия Дол-Кадаврэса в охране горного хребта - границы с шейлифатом. Если надвигается больше одной армии противника - отступить в Дол Виктарус и там держать оборону.

Получатели: Велирия.
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Дол Сейдин фортран".
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Дол Беоре фортран".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Тор Експина".
Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7 - "Спорный куб".
Дебет: 13БС + 2 науки.
Кредит:
Возведение в ранг правителя (аватара) Орфана Даэдра - двоюродного брата погибшего при Дол-Сейдине царя. За неимением прямых потомков, наследником Сервина стал именно Орфан. 10БС
Математика 2 из 12, ученье альвов (1 век)
Боевые яды 4 из 6, ученье альвов (2 века).
Дубленые кожи 12 из 12, 4 из 12 ученье альвов, +3 БС (2 века). + 3БС + 2ОН
Боевое приручение отропов 1 из 12, военный опыт (1век)
Приказ аватара: возведение стен в Дол Виктарусе, Дол Беоре, Дол Вайтрисе.
Приказ Тор-Веладин - действия внутри страны.
Приказ Тор Дьявро - помощь Тор Веладин.
Приказ Тор Експине - реконкиста гор на север от Дол-Сейдина.
Сбор армий во всех городах.
Из Дол Виктаруса 1 еды в Дол Сейдин, и 5 еды в Дол Вайтрис. Итого на начало хода будет 3 города по 10 (Дол Вайтрис, Дол Сейдин и Дол Кадаврэс) и 1 город на 20 (Дол Виктарус).
Сальдо: 0.
10

Сентеотль

Автор: Faramant

Сентеотль
Раса: божество , Класс: божество кукурузы



Хаотичный добрый

Инвентарь:
1 век
Бросок кубиков - 9 БС + 3 БС аватара = 12 БС

Создание аватара первого типа. Ворон Арвельт - 0 БС
Город Инкуаталан на 05.12 - 3 БС аватара.
Город Неноко на 07.10 - З БС
Создание культа кукурузы - 0 БС
Создается организации Бураны Лидо Арлеако - 5 БС

Малые технологии - 0 БС
- Наркотический табак из кукурузы. На данный момент технология не позволяет создавать полноценный табак, а также доступ есть только у шаманов и высшей знати.
- Создание простых грубых украшений из золотых самородков, что иногда попадаются вокруг реки.
- Сосуды из тыквы, используются в быту.
- Плетение грубых веревок из стеблей кукурузы. Доступно только в той области где кукуруза растет. Веревки примитивные.

Потрачено 3 (Аватар) + 3 + 5 = 11 БС, 1 БС переходит на следующий ход.

2 век
Бросок кубиков - 11 БС + 1 БС с прошлого хода + 3 БС аватара = 15 БС.
Основывается город Арлеако (3 БС Аватара) на 08.14.
По всей стране изучается знахарство (3 БС) и медицина древних (6 БС).
Малая технология - 0 БС - медикаменты древности.
Форум строится в городах Инкуаталан, Неноко и Арлеако. (3БС)

Потрачено 3 (Аватар) + 6 + 3 + 3 = 15 БС.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Антропоморфное тело. Босиком. Штаны из листьев кукурузы (которые окружают початок). На торсе/груди легкая бронзовая броня стилизованная под початок. Голова ворона (золотого цвета) с яркими умными пронзительными черными глазами. Излучает небольшое золотое сияние.



Характер:
Добрый, но непостоянный. Не женат.

Силен в период урожая, а особенно в попкорниум (праздник имени себя). Любит и покровительствует хищным птицам и они отвечают ему взаимностью. Сильнее в теплое и светлое время.

История:
Появился на этом свете как самый первый росток кукурузы, позже смог поймать каких-то людишек и убедить их, что он самый крутой бог (божествам врать не зазорно). Дал семена кукурузы, научил выращивать. Благодушно дозволил растить и другие растения (в небольших количествах) и основал главный праздник в честь себя - попкорниум.

Иктуаталь

Автор: Nak Rosh

Иктуаталь
Раса: Бог, Класс: Хаос



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Бог Ящер, Йэшу, как зовут его иногда в народе, имеет множество обликов. Сын земли, брат ночи, зять солнца и великий покоритель чаще всего предстает перед смертными в образе великого ящера или василиска. Размеры, окрас, вид сильно зависят от желаний самого Иктуаталя и его целей, которые он поставил для появления пред глазами смертных.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Хэладаур

Автор: Morfea

Хэладаур
Раса: Бог, Класс: Тирания



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Безликое божество, представленное в трех неделимых сущностях, отличить которые сможет только опытный сектант. Гуманоидной формы, обычно закутанное в черные балахоны с красной или золотой отделкой, лицо будто затянуто пленкой или множеством бинтов.

Нечестивый Триумвират



Характер:
Тирания, Тьма и Жестокость идут вместе. Мстителен, агрессивен. Но верен своим словам при этом. Без сомнений разменяет жизни сотен тысяч своих последователей на какие-то свои нужды. Ценит в поклоняющихся лидерство, волю, целеустремленность. Не одобряет предательства и глупость.

Аспекты: Тоталитаризм, Нечестивый теизм, поклонение темным знаниям, жестокость, ненависть

Оружие: Двуручный меч, Посох, Плеть

Знак: Красный круг на черном фоне, и три золотые змеи, пожираюющие друг друга, как окантовка.

История:
Ход 1 Эпохи Богов
Бросок БС = 7
Хэдадуров дар (используется зерно) (на 03.13)
Кровяница (Изменение Татуни) 3 БС (на 05.14)
Кнуусы - КРС (используется зерно) (на 03.13)
Расселяю Хэлладуров дар на 02.14, 02.15, 03.15 (3 БС)
Расселяю Кровяницу на 05.15 (1 БС)
Олово на 04.15
Итого 7 БС. Остаток 0

Ход 2 Эпохи Богов
Бросок БС = 4
Расселяю на 2.14 (2бс)
1БС передаю богу растений
Итого 3 БС. Остаток 1

Ход 3 Эпохи Богов
Бросок БС = 3, Остаток с предыдущего хода 1 БС
Расселение Вохсар 03.15 1бс
Расселение кровяницы 03.13 1 бс
Расселение гиготропов 02.14 1 бс
Расселение груви На 01.15 1 бс
Итого 4 БС. Остаток 0

Ход 4 Эпохи Богов
Бросок БС = 3
Бездействие
Итого 0 БС. Остаток 3 БС

Ход 1 Эпохи Королей
Бросок БС = 9, Остаток с предыдущего хода 3
Создание аватара (бесплатно) - аватар 1ого типа. Scáth Mór (Сках Мор) - Великая Тень
Создание организации Muintir na Scáth Mór (Муинтир на Сках Мор) Люди Великой Тени - религиозная организация Хэладаура

Приказ аватара - постройка города Сiorcal Gard (Киорсал Гард) Сторожевой круг (5.15) 1БС
Постройка города Soiléir Hara (Сойлэ Хара) Ясное Пристанище (2.15) - 4 БС
Внедрение технологии "Каменная кладка" 6 БС
Итого 11 БС. Остаток 1 БС

Ход 2 Эпохи Королей
Бросок БС = 5, Остаток с предыдущего хода 1
Приказ аватара - поставить город Imeall an Domhain (Имэал ан Доман) - Край Земли 2.12 (1БС)
Приказ армии - заселить 3.12, 4.16, 2.16
Великая Личность 3 БС - Выбраковка
Знахарство 2/3 БС
Итого 6 БС, остаток 0

Ход 3 Эпохи Королей
Приказ армии Имэал ан Доман (2.12) - заселить гекс 6.15
Приказ армии Сойлэ Хара (2.15) - заселить гекс 5.16
Приказ армии Киорсал Гард (5.15) - заселить гекс 6.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.16
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 8.17
БС не используется.
Знахарство доизучается за скидку в 1 БС, 2 БС потрачены в предыдущий ход.

Ход 4 Эпохи Королей
4 БС с прошлого хода, 11 БС бросок, итого 15 БС
1 БС передается Сентеотлю в рамках договора
1 БС - строительство храма в новом общем городе
12/12 БС - Выбраковка
Приказ аватара:
Строительство храмов в
- Киорсал Гард (5.15)
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Итого 14 БС

Ход 5 Эпохи Королей
Бросок 7БС + Остаток с предыдущего хода 1БС = 8 БС.
Великая Личность 3 БС
Плетение 3 БС
Рыболовные сети 2/3 БС
Итого 0 БС
Если Велирия дает 1 БС в этот ход, то доисследуем сети.
Приказ аватара - строительство портов в
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Строительство Рынка в Имэал ан Доман (02.12)
Доимор, пользуясь тем, что появилось чем меняться, стараются выменять лодки, как у импов, так и у фортранцев, приглашают мастеров на полное обеспечение в поселения доимор.
Приглашение населения гекса 06.15 к сотрудничеству в обмен на рогожи и помощь в борьбе с рапсодией.
Малая технология: Доиморская рогожа (0 БС) - плетется умелыми руками доимор, разными стеблями, где-то подкрашенными, где-то нет, создается узор.
Малая технология: Доиморская лодка (0 БС) - лодка, вымененная либо у импов, либо у фортранцев =)
Приказ армии - заселить остров 03.18

Ход 6 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии 1 БС, итого 9 БС
1 БС Получение технологии рыболовные сети 3/3
3 БС Получение технологии подсечно-огневое земледелие 3/3
Приказ аватара + 1 БС строительство города Teach Tost (Теах Тост) Дом Тишины 03.18
1 БС передается Фрачао на строительство Великого Храма.
Сбор армий. Все армии - сеят Дар, даже там, где он не растет изначально, а именно - в окрестностях Имеал ан Доман.
3 БС переходят на следующий ход.
Общая скидка на Медицину древних 3. Общая скидка на лодки 3.
Доимор абсолютно безвозмездно учат братьев по пантеону избавляться от рапсодии.
Кукуруза против Дара (Малая технология) - игра типа "крестик нолик", рождена извечным спором, что лучше и вкуснее, кукуруза или дар.
Рост городов:
- Киорсал Гард, жителей 8 = 1 база + 1 знахарство + 3 дар + 3 подсечно-огневое
- Сойлэ Хара, жителей 13 = 1 база + 1 знахарство + 5 дар + 5 подсечно-огневое + 1 лодки + 1 сети
- Имэал ан Доман 4 = 1 база + 1 знахарство + 4 сети
- Теах Тост 8 = 1 база + 1 знахарство + 6 сети

Ход 7 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии (?) 1БС, с прошлого хода 3БС, от верующих 2БС, от верующих из Города 11.11 1БС Итого15БС
12 БС на изучение технологии Обжиг глины 12/12 - Первые ?
3 БС на изучение технологии Стекло 3/3 Первые ?
Получение малых технологий:
Доиморская мозаика - глина обжигается с примесями, за счет чего получаются разные цвета, также используется стекло. Этим выкладываются в домах стены.
Имеальская глазурь - особый способ замешивания глины с примесями, для покрытия керамических изделий, которая развилась в Имеал ан Доман.
Киосальский Эан - эль из дара, готовят в основном в Киосаль Гарде
Сойльский Гуон - лагер из дара, готовят в основном в Сойлэ Хара
Бродянка - крепкий алкогольный напиток из дара или кровяницы
Кровавое вино - слабоалкогольный напиток из кровяницы
Сойльское красное стекло - секрет создания красного стекла хранят мастера города Сойлэ Хара, в горах иногда находят самородки меди, слишком мало, для самой обработки меди, но достаточно, чтобы окрашивать стекло
Приказ аватара - строительство храма в Теах Тосте (город на острове)
строительство порта в Теах Тосте
Приказ аватара - строительство дороги 2.14
приказ организации - правильно понимать значение Тирании в жизни общества.
Ополчение строит дороги на пример фортранцев 2.13, 3.15, 4.16
Ополчение доставляет незадействованную еду из города Сойле Хара в город Имеал ан Доман.

Ход 8 Эпохи Королей
6БС бросок, 1 БС от Велирии, 1БС от Сентеотля, 2 БС от почитателей, Итого 10.
3 БС - Получение Технологии Алкоголь!!!
3 БС - Великая личность - провал
4БС переносится на следующий ход

Ход 9 Эпохи Королей
4БС с прошлого хода, 4БС от почитателей, 2БС с прошлого хода от почитателей, 8БС бросок, 1БС Сентеотль. Итого 19БС.
5 БС - создание организации Сoimeádaithe dа Bealaí (Коимэадит да Баэлай) Хранители Путей
В организацию набираются любые расы. Основная задача - хранить дороги проходимыми. Они ставят постоялые дворы с небольшими святилищами Пантеону, трактиры, таверны - это все они, по всем дорогам, связывающим Миласурей, Фортран и Таламах можно найти этих ребят.
12 БС - 12/12 Обработка металла
Приказ аватара - переселение 07.17 на 03.14 (я верю, что столько тканей у доимор есть. Монополия на торговлю алкоголем и стеклом, даст возможность приобретать ткань в необходимых количествах, Сентеотль, как мне кажется, будет не против)
Приказ аватара - строительство стен в Киосаль Гарде и Доме Тишины (Если заселение гекса 03.14 требует отдельного приказа, то стены строятся только в Киосаль Гарде, и приказ тратится на заселение).
Приказ армиям - строительство дорог 03.13, 04.14, 05.14

Ход 10 Эпохи Королей
4БС бросок, 2БС с прошлого хода, 4БС от почитателей.
3БС Изучение технологии "Аэмингаэйская письменность" (Скидки за 7,8,9,10 ходы 2,1,3,3 соответственно, итого 9) 12/12
6БС Изучение технологии "Деньги" 6/6
Приказ аватара - постройка шахты на меди
Приказ аватара - постройка библиотеки в Сойле Харэ
Приказ аватара - постройка библиотеки в Киосаль Гарде
Если действует бонус от "денег" в этот же ход, то еще постройка библиотеки в Имеал ан Домане.
1БС остатка.

Тулхын-Отыр

Автор: gnoll

Тулхын-Отыр
Раса: Бог, Класс: Холод и Смерть



Принципиальный злой

Инвентарь:
Второй ход Эры Богов

Третий ход Эры Богов

Четвертый ход Эры Богов

Первый век Эры Королей

Второй век Эры Королей

Третий век Эры Королей

Четвертый век Эры Королей


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Иногда во время снегопада или в сумерках, если долго вглядываться в заросли зимнего леса, можно узреть воочию Тулхын-Отыра, бога Холода и Смерти, повелителя здешних мест. Он предстает в виде неподвижного темного силуэта, длинного и стройного, как деревья, и состоящего по свидетельствам очевидцев из черных сплетенных ветвей и костей, принесенных ему жертв. Неверующие считают, что это всего лишь игра света и теней, причудливо искажающая стволы деревьев, но тех, кто давно живет в холодных лесах, домыслами чужаков не обмануть. Местные знают, что Он там, смотрит на них из снежной мглы и ждет то, что Ему причитается.



Характер:
Вотчина божества расположена в древних хвойно-лиственных лесах и болотах, которые можно встретить в холодном суровом климате, где снег лежит большую часть года. Распространяется его влияние на все местности, где достаточно холодные и снежные зимы, чтобы там могло замерзнуть неподготовленное разумное существо. Согласно поверьям, в подчинении у этого божества находятся лесные хищники, чудовища из легенд, ожившие мертвецы, лютая пурга и морозы.

Тулхын-Отыр требует жертвоприношений представителей обладающих разумом видов, и, если его не удовлетворить, то сам станет забирать жизни у местных обитателей. Охотники и путники начинают пропадать в лесах и замерзать насмерть, а потом возвращаться в виде бессловесных мертвецов, воющих в метели призраков, бродящих по ночам у поселений, в качестве напоминания глупцам, которые забыли выполнить свой долг и принести жертвы Тулхин-Отыру. Если бог доволен своими последователями, то он дарует им защиту от диких хищников, которые обойдут охотника стороной, и от врагов, чьи отряды потеряются и замерзнут в пути, либо их сожрут ужасные монстры, живущие в холодных лесах. Жертвы достаточно приносить один или несколько раз за зимний сезон, в зависимости от настроения Тулхин-Отыра, которое легко отследить по метелям и буранам. Чем моложе и здоровее жертва, тем надежнее будет благосклонность божества. Ритуал заключается в том, что живое подношение связывают и подвешивают на дереве на достаточной высоте, чтобы до него не добрались хищники – жертва, для выполнения всех условий, должна замерзнуть насмерть. Снимать тело нельзя, оно должно быть надежно закреплено, чтобы провисеть весь хотя бы текущий сезон, иначе бог разгневается и придется все повторять заново.

История:
Нет описания.

Шаграт

Автор: la jonquille janvier

Шаграт
Раса: Бог, Класс: Луна на волнах



Нейтральный

Инвентарь:
"Око Шаграта" - Владыка темных вод вырвал свое око и падающей звездой бросил его в океан Теи. Око наделяет божественной мудростью удачливых и умелых рыбаков, выловивших его.

"Полумесяц" - Божественное оружие. Покровитель альвов использует оружие так любимое его народом. Серебряные стрелы разят насмерть или доносят послание в любой уголок Теи.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Символ: Волна, полумесяц
Титул: Владыка темных вод
Покровитель: Моря, мореплаватели, рыбаки

Шаграт. Его имя звучит, как тень сплетающаяся с шепотом прибоя. Его называют Владыка темных вод, и его титул пронизан трепетом перед морской пучиной, страхом перед мощью океана. Шаграт предстал перед Богами в лике мрачного альва, окутанного струящейся тенью.

Характер:
Аспект: Моря, мореплаватели, рыбаки

История:
Мир уже наполнялся новой силой и расцветал, но все же ему многого не хватало. Темной ночью отражение луны коснулось прибоя, и в шепот волн разнес весть о том, что в мир пришел Шаграт, владыка темных вод.

Молодой бог филосовски отнесся к своему опозданию. Века рассудят богов и их творения. Он же обратил свой взор на северный архипелаг, который по его воле должен был принять его детей - морской народ альвов.

Велирия

Автор: ZeterNO

Велирия
Раса: Божество, Класс: Покровительница войны



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Богиня, родом от северных велетов и повелителей бури, предстает в облике женщины-норда. Русые волосы, зеленые глаза. Кожа белая как снег. В одной руке копье, во второй руке щит. Когда в мире царит война и насилие, когда сильный попирает слабого, когда способный уделывает безнадежного, тогда и Велирия радуется, улыбаясь жалким смертным. Лишь самим сильным предстоит познать ее любовь, лишь самым отважным будет предложен путь, лишь самые способные смогут достичь ее милости.
Впереди дым. Куда будет ширится пожар войны? Кто знает. Кто знает....

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Фрачао

Автор: InanKy

Фрачао
Раса: Божество, Класс: Бог Жестоких Ветров



Нейтральный

Инвентарь:
Веер Гнева Фрачао - серебряный веер в человеческий рост размером, который, по легендам, обладает силой сдувать целые деревни с лица земли.

Навыки:
эмнгай - насекомоподобный гуманоид, взрослая особь достигает роста 140-150 сантиметров. Они коренасты и крепко сложены, а тела покрыты жесткими, негнущимися хитиновыми пластинами. Передние конечности широкие, предназначенные для копки.
Обычно аэмнгаи светло-желтого цвета (для маскировки в пустынях и отражения большей части солнца), но встречаются совсем белые особи.
Из интересных особенностей:
- их дыхательная система предназначена для того, чтобы отфильтровывать песок и землю из воздуха. Они могут спокойно дышать под землей или во время песчаных бурь.
- во рту расположены гланды, выделяющие клейкую субстанцию - в достаточном количестве, чтобы даже в сыпучем песке делать постоянные тоннели. Помимо этого эта субстанция служит и для ориентирования - аэмнгаи прекрасно чувствуют ее запах и способны различать кав (этот самый "клей") разных особей.
- им нужно очень мало воды. Им хватает одной горсти влажного песка, чтобы жить очень долгое время.


Малый плюс и минус одновременно:
Тоннели - в клетках, которыми аэмнгаи владели, есть подземные тоннели, которые дают им +1 бонус на военные действия.
Однако они слишком к ним привыкли - в любой чужой зоне они получают штраф -1 на военные действия.

Строители: на 1 меньше стоимость строительства городов, и при создании города в нем строятся стены.
Любители сухости ветра - не могут селиться в горах/лесах и рядом с водоемами - только в пустынях и на лугах.

Внешность:
Фрачао любит выглядеть как оживший торнадо, с лицом и руками и отличными звуковыми эффектами.

Во плоти - старик в серебряном балахоне и с серебряной бородой, вокруг которого всегда дует ветер.

Характер:
Жестокие ветра!

История:
Нет описания.

Шааргисхам

Автор: Baal_Bes

Шааргисхам
Раса: Великий, Класс: покровитель торговли и перемен



Нейтральный

Инвентарь:
Государство: Шалисфай-Умган
Державные народы: номад-доиморы, импы
Народы приживалы: --
Аватар: Род пророков Лонфа-Хиф
Пантеон: Шааргисхам (7/12), Иктуаталь (1/12), Фрачао (1/12), Сентеотль (2/12), Хэладур (1/12)
Территория: Усул-Мамут
Города:
- Толь-Бухейн(10.08), храм, библиотека
- Мадана-Толь-Хажар(13.08), храм, библиотека
Технологии:
- Плетение (1)
- Знахарство
- Каменная кладка
- Выбраковка
- Медицина древних (1)
- Щиты
- Ткачество (1)
- Одомашнивание буран
- Валяние войлока
- Сети
- Стекло (1)
- Обжиг глины (1)
- Математика
- Клей
- Горная кукуруза
- Боевое применение отропов
Малые технологии:
- Танец с огнем
- сигнальные рога
- Брачный ритуал - Фаарат-Ахив;
Организации:
- Аи-Шаалла - Прокладывающие Пути
Войска:
Мамлюки - номад-доиморы (+1 за щиты; +2 к мобильности за использование буран)
Абрэки - воины-импы (+1 за щиты)
Отропы Йэшу: специальные войска (пока не более 2 армий) - эти живые тараны стали воплощением разрушения и хаоса. Могучие животные способны врезаться в боевые построения противника сея вокруг себя ужас и беспорядок, кумулятивно +1 против непривыкшего к виду этого зверя противника, кумулятивно +1 при сражениях в горах.

Сэйв аэмнгайского шейлифата:
Территория: Вакх-Калан
Города: - Канпокхонг (14.13), стены, храм, Хонгсамуд - Великая библиотека (1), Фифи-тафан - Великий Музеум, (1), Великий университет (1), великие стены
Население: Канпокхонг 20 = 4 культура (база, знахарство, медицина, обжиг глины) + 16 бураны
Технологии:
- Одомашнивание буран
- Каменная кладка
- Письменность
- Математика
- Плетение (1)
- Знахарство
- Гармония
- Медицина древних (1)
- Выбраковка
- Обжиг глины (1)
- Стекло (1)
- Щиты
- клей
- инженерное дело
- строительные технологии
Малые технологии:
- Развитое искусство
- Фонг -музыкальный инструмент из полых костей и пузыря бурана, аналог волынки)
- Фенг Саюэла - аэмнгейская прото-нотная запись
- Тэоа - щиты, прикрепляющиеся с помощью клея прямо на панцирь аэмнгай
- Примитивные лифты
- Фонг-Ах - военные сигналы
Организации:
- Витханиасад - научная организация
- Нак Донти - музыканты (1)

Навыки:
Технологии под изучение в кратчайшие сроки:
Приручение Урсар (+2 к населению городов; спецвойскко со сторожевыми собаками) - 15БС (минус модификаторы)
Мыло (+1 населению городов; +1 уникальный товар) - 9БС
Картография (+1 к перемещению по суше; +2 к перемещению по воде; требуется "письменность", "математика") - 6БС
Риторика (+1 культура; +1 к торговле и дипломатии; требуется "письменность") - 12БС
Валяние войлока (+1 уникальный товар)- 6БС

Рода войск и военные организации:
9БС - Метатели огня (воины, которые перед началом боя осыпают противника подожёнными глиняными снарядами с огненным маслом, при помощи пращей. Могут выступать в качестве пехоты, всадников на колесницах и лодочного флота, имея соответствующие бонусы от рода войск) - +1 к общей боеспособности; кумулятивно +1 против войск, незнакомых к технологией огненной смеси; кумулятивно бонусы в зависимости от рода войск.
5БС - Стража горных хребтов (организация) - Комплектуемая проживающими в горах импами, в мирное время данная организация ставит своей целью помощь и защиту путников, пересекающих горы. В военное время, члены организации мобилизуются в уникальное войско горных егерей, способное, благодаря знанию местности и выучке противостоять в горах многократно превосходящему по силе противнику [Горные егеря - +1 при сражении в горах, -1 при сражении на иной территории; Знание местности - +1 при сражении на своей территории, -1 при сражении на территории противника; Партизаны - в случае, если войско оказывается разбито, выжившие солдаты объединяются в малые бригады и ведут подрывную деятельность против разбившей их армии, нападая на караваны снабжения и устраивая ночные вылазки (-1 к общей боеспосбности войска противника); Миртоворцы - войско не может нападать и грабить мирные поселения, за счёт чего дальность его перемещения по вражеской территории снижается вдвое, а при сражениях с армией противника на его территории не происходит "зачистка" гекса от вражеских поселений; Пехотинцы - войско имеет все общевойсковые бонусы, характерные для пехотных формирований.]

Внешность:
Шааргисхам имеет множество обличий. Седой старик, тяжело бредущий по одинокой степи, юноша резво бегущий по лесным тропинкам, крепкий, суровый мужчина с тяжёлым плетёным из сыромятной кожи коробом за плечами и мечом на поясе, уверенно шагающий по торговому тракту, юная дева несущая на торг кувшины с маслом горючей травы... Лишь одно общее есть во всех этих образах. Шааргисхам никогда не задерживается на одном месте подолгу. И именно в дороге, а не в прекрасных и возвышенных святилищях, верные его обретают единение с Ним.
Не узнанным Он ходит среди народов мира, проверяя и испытывая их, а потому ни один из верных Его никогда не откажет страннику в помощи, не совершит злодеяния на дороге, как и не станет вести дела торговые при помощи обмана и вероломства.
Символом же его, является колесо, катящееся посолонь, символизирующее вечное движение и вечное стремление к переменам и познанию мира, как было завещано Им для Верных Его.

Характер:
Шааргисхам - добрый бог. Всякий, кто испросит Его помощи, находясь в пути, получит её, независимо от того, кого среди богов почитает он более. И если путинк, где бы ни странствовал он, соблюдает заветы Его, Шааргисхам сохранит его от хищного зверя, недоброго места и злого человека. Если же почитающий его осел на одном месте, избрав жизнь на плодородной или богатой рудами земле, но чтит заветы Его, принося в положенный заветом бытия срок, деяния трудов своих на священное торжище, то Шааргисхам будет хранить имущество верного своего, следить за справедливостью сделок, и незримым подспорьем будет в труде его, приумножая богатство его и достаток.

История:
Нет описания.

Диатриус

Автор: Tankred

Диатриус
Раса: Бог, Класс: Повелитель вторичности



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Посох из Двутавровой балки
Двухголовый орёл.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

На данный момент выглядит заурядно, как каждый второй разумный в мире в котором о зародился. При обретении верующих мимикрирует под них, обретая усредненную внешность народа.

Характер:
Повелитель вторичности, не рвётся на лидирующие позиции, однако чётко занимает второе место после лидера, такова его природа. Твёрдо считает, что рано или поздно количество перейдёт в качество, но иногда склоняется к варианту: Нас мало, но мы в тельняшках прорвёмся.
Покровитель таких профессий как:
Подмастерье
Левая рука короля
Младший советник старшего советника.
Также покровительствует: Средним сыновьям, вторым любимым жёнам и вообще всяческим упорным и трудолюбивым личностям осознающим свой уровень и не рвущимся в лидеры.
Продвигает культ цифры два.
В культе связанным с Диатриусом высшим титулом является - второй после бога.

История:
Зародился в реальности человечества в месте под названием Земля. По летоисчислению земли появился примерно в 80-ых, 90-ых годах. Зародился на волне вторичности фильмов того времени, однако потом обрёл силу как местное божество актёров. Расширял своё влияние на подмастерий, помощников, младших менеджеров и инженеров. Стал отцом таких технологий как: Вторичное переработка, Двойной цикл очистки воды и помог учёным разобраться в вторичной структуре белка. Позднее с появлением сиквела фильма "Планеты Обезьян". Стал так одержим этим фильмом, что нашёл мир где воплотился фильм, там и поселился.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.