Действия

- Архивные комнаты: (показать)
   - Полигон (8)
- Обсуждение (1943)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Gods & Kings [DoW] | ходы игроков | XIII век: "Медные войны"

 
DungeonMaster _Ursus_
04.07.2016 23:19
  =  
Тея цвела. Ее поверхность - между гор и морей, то тут то там украшали величественные храмы и прекрасные дворцы. Народы, что были сотворены сомном молодых богов развивались, росли, стремились в ввысь и вглубь. Редко уже где можно было встретить человека в грубых шкурах с сучковатой палицей. Тонко обработанные кожи и мех, ожерелья и сотен зубов и когтей - искусные, красивые и удобные одежды украшали богатых граждан развитых государств. Государств стоявших на пороге новой эпохи - эпохи металлов... Уже сейчас эти красные и зеленые камни что были способны принимать любую форму не давали многим покоя. Они снились Дол-Бреорским импам. За них сражались темные эльфы, ради них распускали свои двойные языки парвсиане Ашнисарата.
А?
Что?
Не за них?
Нет. За них и ради них. И пусть до хрипоты спорят историки будущего, исследуя руины древних городов над ролью и значением меди в жизни народов Теи первой половины второго тысячелетия. Могло ли быть совпадением, что месторождения этого металла были центрами притяжения политической воли и военных сил самых могущественных держав того времени. Могли ли эти примитивные и не знающие ковки варвары знать, что именно медь являлась ключом к дальнейшему господству и развитию их народов. И к славе их богов...

****

Общее:
- Как всегда - ищем ляпы и ошибки, как всегда - кого-то мог не посчитать по продовольствию или счастью.
- Дедлайн - вечер воскресенья 10.07.16.

Аэмнгайский Шейлифат
- Перенята технология "одомашнивание буранов" - значительное увеличение населения приводит к дифференциации общества, а в купе с проводимыми Шейлами военными реформами - к формированию профессиональной армии.
- Развитие военной теории. Кхуамишай и Фонг-ах становятся частью военно-ритуальной практики половозрелых аэмнгай, а в усиленном варианте - частью подготовки аэмнгайских войнов.
- Благословление Шааргисхама +3 счастья.
- Импы не пытаются вторгнуться в земли аэмнгай. Защищающиеся армии в конце концов вяло помогают фортранам штурмовать горы.
- Стоимость технологии "обработка меди" уменьшается на 3.
- Фрачао получает + 2 БС от последователей, а аэмнгай + 3 науки.
- Соседи-номады просят покровительства Шейл и призывают их править над собой. В XIII веке Шейлы (как и Лонфа-Хиф) должны тратить на приказы номадам аватарские или божественные БС. Все локальные приказы, включая сбор армий стоят 1 БС. Внешнеполитические приказы - 3 БС.

Аниильский Сегунат
- Бумага
- Огрева
- Ррахтейская ками
- Свод законов, аниильское право, Сёгуны - управленцы, Ронины - правопорядок.
- Основание Сасебо, постройка храма и библиотеки
- В Химе строится обсерватория
- В Касадо строится порт
- Арлекины - боевая группа даану
- Шиниа-Уми - организация капитанов
- Великий порт приносит +3 еды в Химе.
- Лучшие умы альвов, хансар и парвсиан ведут научные диспуты в стенах Великой библиотеки и Великой обсерватории. Общая система письменности и богатые традиции наставничества помогают научно обогатить все три народа.
- Высадка деревьев Гём-Вэ на 13.03, 15.01, 17.02
- Темные эльфы вместе с арлекинами успешно разбивают защитников рашей вместе с добровольцами из фортрана и закрепляются на юго-западе Лукумских гор. Раш-Мор исчезает как государство.
- Шаграт получает +12 БС от верующих, а альвы +13 науки
- В торговой сети достаточно меди для освоения технологий ее обработки - "обработка меди" становится дешевле на 3 БС.

Хансар Йох Акатты
- Изучены составные луки
- Менкван Таксарлар - военная организация
- Тулхын-Отыр получает +6 БС от верующих, а ханасары +6 науки.
- Процветающая торговля с альвами и ящерами. Формирование общего культурного поля на основе единой письменности и общей истории. Технологии альвов получают скидку в 3 БС в ход.

Таламах
- Севооборот-трехполье - рост населения (условия: медь, скотоводство, с/х)
- Увеличение разделения населения на слои
- Изучение "боевого применения отропов".
- Технологии "Математика" и "луки" становятся дешевле на 3.
- Кампания "лжедаэдр" увеличивает раскол у соседей.
- Хэладур получает +8 БС от последователей, а доиморы +8 науки.

Шалисфай-Умган
- Изучены "горная кукуруза", "боевое применение отропов" и "ткачество"
- Строительство дорог 11.09 и 11.10
- Высадка горной кукурузы в 14.08
- Шааргисхам получает +2 БС от верующих, а кочевники 2 науки.
- Технологии "математика", "обработка меди" и "луки" становятся дешевле на 3.
- Посланные в Раш-Мор миссионеры убиты головорезами из сокрытых-в-тени.
- Род Лонфа-Хиф изгоняется из земель номадов в Миласурей. В Шалисфай-Умган начинается период, который потомки назовут смутным временем. Частичную власть над кочевниками имеют как Лонфа-Хиф так и соседи Шейлиты, к покровительству которых прибегают номады.

Фортран
- Сентеотль получает +4 БС от верующих, а фортране +4 науки.
- Стоимость технологии "одомашнивание отропов" уменьшена на 1 (всего скидка составляет 8)
- Стоимость технологий "математика" и "одомашнивание буранов" и "обработка меди" уменьшается на 4.
- Битвы на Фортрано-Сенгордской границы входят в легенды и предания Фортрана, как сражения проигранные, но внесшие вклад в будущие победы.
- Город Арлеако сожжен.
- Первый иностранный легион уничтожен.
- Импы в последующих боях изгнаны с Фортранских земель.
- Избиваемые раш теряют государственность и становятся либо жертвами альвийской агрессии, либо подданными Фортрана.

Ашнисарат
- Строительство библиотек во всех городах.
- Технологии "боевые яды", "дубление кож", "математика", "морская капуста вэй", "ламантины" становится дешевле на 3 БС.


Сенгорд
- Изучены "стекло", "медицина древних", и "дубление кожи"
- Армия сенгорда становится профессиональной.
- Технология "Боевое приручение отропов становится на 1 дешевле".
- Технологии "математика", "дубленые кожи" и "ядоварение" становятся дешевле на 2.
- Становление династии Орфанитов.
- Велирия получает + 3 БС от верующих и +2 науки.
- Велирия получает +1 БС от побед верующих в нее.
- Дол-Бреоре подчиняется объявившемуся наследнику власти Даэдра и отказывается выполнять волю Орфанитов. Подчинить его можно только силой.
- Импийские ополчения доходят до самых стен Арлеако, разрушают город, но после, сминаемые многочисленными войсками противника отступают, теряя контроль над новыми и старыми территориями.
- Потеря колонизированных в конце XII века земель к северу от Дол-Сейдина
- Дол-Вайтис, Дол-Кадаврес и Дол-Виктарус не принимают власть выскочек Орфанитов. Подчинить их можно силой или за 3 БС, в любом случае требуется бросок (действие армий или чистые 2д6 соответсвенно) для того чтобы подчинение было окончательным.


- Дедлайн - вечер воскресенья 10.07.16.
Карта а также ссылка
1

Шааргисхам Baal_Bes
04.07.2016 23:43
  =  
Притча о хитром Ходдине и жадном Байхане (вместо художки)

В одном небольшом племени, что вольно кочевало среди степей Уссул-Мамут, жил доимор Байхан. Был он богат стадами и товарами, тучен, однако жаден и жесток без меры. И была в его стаде одна бурана, чудесной светлой масти, что некогда давала множество молока и даже принесла двойню, однако повредила она ногу и обломала кончик рога, когда случайно провалилась в яму-ловушку, поставленную пастухами на урсаров. Её вовремя нашли и спасли, однако будучи хромой, не могла уже угнаться она за остальным стадом, а потому доставалось ей мало корма, и вскоре перестала она давать молоко. И велел было Байхан забить её на мясо, однако же случился мимо охотник, по имени Ходдин, что жил с семьёй отшельником неподалёку от мест, где кочевало племя Байхана. Разузнав зачем пастухи хотят забить молодую бурану, что была в самой благодатной поре, он стал упрашивать Байхана отдать бурану ему, и предлагал за неё справедливую цену. Однако же жадный Байхан установил цену в трое большую, чем дают за здоровую бурану, да ещё и с приплодом. Хоть Ходдин был и не богат, однако безропотно согласился на названную цену, ибо зная о зверях и целительстве, думал он выходить бурану.
Спустя всего один сезон пожаров, та бурана, полностью излечилась от хромоты, и всей семье Ходина вдосталь хватало молока, что она давала, а шерсти с неё стригли столько, сколько иной раз не собирали и с трёх буранов. Благодаря же светлой масти за войлоки из той шерсти давали достаточно, чтобы смог Ходдин скопить товаров на покупку бурана в пару своей кормилице, надеясь прирастить своё маленькое стадо буранами светлой масти. Однако же прознал о том Бейхан, и вновь обуяла его жадность. Посчитал он, что мало взял он товара за такую чудесную бурану, и захотел получить её назад, подкупив судей, что решили бы спор с Ходдином в его пользу. Узнав на торжище от друзей о коварстве Бейхана, Ходдин собрал вещи, и отправился в степь. Там нашёл он пласт красной глины, из которой слепил своей буране новый кончик рога, и покрасил её шерсть в тёмную масть маслом из плодов взрывницы. Когда же Бейхан, с судьями и воинами, явился к нему, чтобы забрать бурану, то конечно же не удалось им найти среди маленького стада Ходдина ту самую, как бы они её не искали. Ходдин же сказал, что ту бурану недавно загрызли урсары, в доказательство тому показав череп добытого им на днях старого дикого бурана, с которого он заранее отломал кончик рога. И ещё один сезон, вдосталь семье его хватала молока, и хорошо шла у него торговля светлыми войлоками. Но снова прознал жадный Бейхан о том, а верные слуги донесли ему о той хитрости, на которую пошёл Ходдин. И вновь взял он воинов и судей, и отправился к Ходдину дабы забрать у него бурану. Но и Ходдин вновь узнал о том, что к шатру его придут со злом. Тогда вновь выкрасил он шерсть светлой бураны в тёмную масть, а затем взял костяную пилу, и отпилил кончик рога у всего своего маленького стада. Затем выбрал он в нём самую старую бурану, что уже доживала свой век, смешал масло огненной травы с золой, и осветлил её шкуру. Когда же Бейхан с купленными им доиморами, заявился к его загону, то стал Ходдин делать вид, что пытался затемнить шерсть той старой бураны, но не успел. Бейхан же, со своими людьми, подумал, что хитрый охотник понадеялся вновь провести его, сделав всё стадо одинаковым, и обрадовался, что разгадал план Ходдина. И так он был доволен собой, что ни он, ни люди его не заметили, как Ходдин сделал на шкуре старой бураны несколько маленьких надрезов, из которых медленно начала сочиться кровь. Когда же Бейхан со свитой возвращались через степь в своё кочевье, то, привлечённые запахом крови, на них напала стая урсар, да была она столь велика и голодна, что и Бейхан, и судьи, и воины едва-едва успели унести ноги, побросав все свои вещи коме одежд.
В народе говорят, что после того случая жадный Бейхан стал заикаться, а руки его всегда так сильно дрожали, что сам он не мог даже поднести ко рту чашу с водой. Зато хитроумный Ходдин, вскоре, стал богатым и уважаемым доимором, имеющим обширное стадо буранов дивной светлой масти. Вот только у всех буранов в его стаде один рог был короче двух других.
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 1 = 10 - "торговля".
Результат броска 1D6: 5
Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "доброс торговли за контрабандные пути с хансарами и южными импами"
Благословение Шааргисхама - 2БС (13 век пало на Шалисфай-Умган +2 счастья);

Приказы общие:
Приказ для верующих в Миласуреи: изгнать из священного города верующих в Иктуаталя, ибо дети его - парсиване, нарушили святость союза Миласуреи, и посмели напасть на единоверцев.
Приказ (социальный, внешнеполитический) на объединение народов Шалисфай-Умгман в единое государство с Аэмнгайским Шейлифатом, в рамках заключённого дипломатического соглашения - 3БС.
Строительство стен в городах Толь-Бухейн(10.08) и Мадана-Толь-Хажар(13.08) - 2БС

Расчёт инаселения городов:
Провизия(П): 21 - бураны (степь, плюс переходные 08.09; 09.09; 10.09; 11.08; 11.07; 11.06); 7 - сети (прилегающие к воде и имеющие крупные реки на своей территории 09.08; 10.08; 10.07; 09.06; 14.08; 15.08; 15.07); 2 - горная кукуруза (13.07; 14.08); 2 - поставка из Фортрана. (итого 32)
Культура(К): 1 база + 1 медицина + 1 знахарство + 1 обжиг глины = 4
Толь-Бухейн(10.08) - храм, библиотека, стены - 4К+16ОП=20;
Мадана-Толь-Хажар(13.08) - храм, библиотека, стены - 4К+16П=20;

Изучение технологий:
Сбор ресурса (масло огненной травы) 3БС+3ОН - изучено. [Технология объявляется секретной. Передача её соседям и торговым партнёрам без предварительно заключённого дипломатического соглашения недопустима. На данный момент доступ к изучению технологии имеет Фортран, в рамках договора о научном обмене, и Аэмнгайский Шейлифат, в рамках объединения в одно государство. Для иных торговых партнёров огненное масло является продуктом алхимии номадов, и источник его получения не раскрывается]
Технологии в рамках дрейфа знаний и научного обмена:
1) Луки - 6/9;
2) Обработка меди - 6/12
3) Долблёные лодки - 3/6
4) Математика - 9/12 (!?!?!?)

Торговля:
курения (Фортран) - огненное масло (Шалисфай-Умгман);
алкоголь (Талмах Грейне) - огненное масло (Шалисфай-Умгман);
Контрабандная торговля:
фиги, смоква (Ашнисарат) - курения (Фортран);
луки (Ашнисарат) - любой из товаров торговой сети (Шалисфай-Умгман); (заявленная попытка текущего хода)
кожанные доспехи (Сенгорд) - любой из товаров торговой сети (Шалисфай-Умгман); (заявленная попытка текущего хода)
шишкоягоды, луки, боевые яды (Хансар Йох Акатты) - любой из товаров торговой сети (Шалисфай-Умгман); (заявленная попытка текущего хода)

Товары в торговой сети;
Собственные - плетёные предметы; гончарные изделия; изделия из стекла; медикаменты; ткани (2х); огненное масло.
Экспорт - курения (Фортран); алкоголь(Тралмах Грейне); фиги, смоква (Ашнисарат, контрабанда).

Проповедники направляются в Ашнисарат.

Расчёт БС: 6+3+1+3ОН-6-2-3-2=0
Отредактировано 24.07.2016 в 18:35
2

Фрачао InanKy
04.07.2016 23:47
  =  
.

Приказы армиям:
- Обе армии идут на столицу Сенгорда с целью сравнять ее с землей.
Для этого перед штурмом ведутся приготовления: жуки копают подкопы под городские стены и вражеские позиции.
Все это делается в тесной кооперации с войсками Фортрана. Если подкопы будут удачно сделаны, то войска Фортрана тоже проводятся по ним для удара изнутри.

В случае, если охотники/разведчики заметят вторжение армии Сенгорда, направленное на Канпокхонг - одна из армий оттягивается назад для защиты столицы.

Дипломатия:
- Попытки убедить плененных импов Сенгорда в том, что в присоединении к Миласурейскому союзу их будущее.
- Попытки достучаться до живущих в Сенгорде моколе и убедить их свергнуть импов, которые в союзе с альвами - ибо альвы враги моколе.
- Сыны Бури ищут в Миласуреи ящеров, живущих по заветам Пантеона, с целью убедить их отправиться на родину и убедить сородичей, что не надо воевать с единоверцами.
- Дипломаты отправляются к хансарам: попытки убедить их, что номады отныне стали фактически частью Аэмнгайского Шейлифата - государством, с которым у Хансар всегда были хорошие отношения. Они вместе со всеми были на Великом Празднике Мира в Канпокхонге.

Получатели:
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Научная организация".
Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "Армия 1"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "Дипломатия: Ящеры Миласуреи"
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Дипломатия: Хансары"
Кубы 10БС + 1БС с 12 века + 2БС от верующих + 3 науки

1. Аэмнгай соглашаются управлять номад-доиморами и их государством, и в 13 веке проводят сложную и кропотливую работу по объединению государств (приказ по стране, 3БС аватара). Подробности объединения в "Переговорах смертных"
2. Создание организации Кханакоама - Совет, в который входят представители каждой из населяющих объединенное государство расы в соотношении численности населения. Назначение - решение локальных споров и проблем. В каждом городе создаются ячейки этой организации. 5БС
3. Изучение технологии: Колесо [11/11] (3 науки + 8БС)
4. Приказ организации: Витханисад - разработка доктрин войны с учетом многонациональности нового государства, разницы способностей рас его населяющих.
5. Приказ организации: Нак Донти - обучение номадов игре на музыкальных инструментах, обучение их звуковой системе сообщения войск аэмнгай.
6. Призыв Аватара: Все номадские командующие призываются проходить обучение в университете Канпокхонга и изучить разработанные военные доктрины и стратегии аэмнгай.
7. Сбор двух армий с щитами в Канпокхонге

Остаток: 0БС
Отредактировано 24.07.2016 в 10:55
3

Шаграт la jonquille janvier
05.07.2016 00:09
  =  
Вложение
Отражение аниильских храмов на утесах играло на волнах. Во время утренней молитвы Зрячие рассказывали, как радуется Шаграт величию детей своих, как гордится их победами. Новые трофеи ждали храбрых альвов и бессмертная слава. Сейчас, когда объявлена была Большая война, весь сёгунат готовился.

Приобретения в Раш-Море дали Империи дракона медные рудники. Значение этого события нельзя недооценивать, ведь именно теперь можно было насытить все страну медью по сносной цене. Медные инструменты – вот чего действительно не хватало аниильским мастерам.

В кораблестроении случился чудовищный прорыв – открытие дощатого борта и палубы, затем косого паруса. Была разработана конструкция корабля нового типа – аниильской джонки. Именно джонки по-настоящему объединили сёгунат. Суда могли вести множество грузов и преодолевать самые большие расстояния.

Тогда Шиниа-Уми решились оплыть Тею целиком!!! В Асоке и Хигаши были построены порты, чтобы построить крепкие джонки, и с двух сторон отправится вдоль берегов Теи. Из Асоки на юго-запад, из Хигаши на юго-восток. Лучшие капитаны вели эти суда, и две экспедиции встретились на южной оконечности Теи. Воистину, альвы первыми оплыли всю Тею на своих судах.


18) Приказ организации: Сокрытые-в-тени (убийцы): попытка убийства аватара фортран
23) Флот с Ррахтеи плывет прикрывать Хигаши.
24) Флот с Аниилы плывет прикрывать Асаку.
25) Флот из Хигиши с капитанами Шиниа-Уми и флот из Асаки плывут на встречу друг другу, оплывая юг Теи.

Получатели:
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Великий человек на Ковку оружия"
Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "убить Ворона Арвельта - гигантского ворона"
Альвы
Наука

Строительство

Приказы по стране и организациям

Военные приказы

Расчет снабжения

Парвсиане

Хансары:

Сейгорд:

Большая война

БС = 0 (было) + 7 (бросок) + 15 (храмы) +17 (наука) +3 (аватар) +1 (вел.дворец) -7 (обработка меди) -11 (палуба) -11 (косой парус) -2 (деньги) - 3 (великий человек: провал) - 3 (город Хигаши 03.06 на берегу с 02.07) -3 (храм, библиотека, порт в Хигаши) -1 (порт в Асака) -1 (рудники меди на 03.07) - 1 (1/3 от великой библиотеки) = 0
Отредактировано 23.07.2016 в 08:49
4

Тулхын-Отыр gnoll
05.07.2016 06:16
  =  
(пост в процессе написания/редактирования)
Результат броска 2d6 = 5 БС
Прирост от верующих = 6 БС
Остаток с прошлого хода = 4 БС
Прирост от библиотек = 6 науки
Итого очков = 15 БС + 6 науки

Процесс изучения технологий соседей.

Расчет населения

Торговля.
Альвы (кожаная броня 1, амброзия 1) - Хансары (боевые яды 1, медь 1)
Хансары (ткани 1, боевые яды 1, шишкоягоды 1, составные луки 1) - Ашнисаратцы (винная ягода 1, фиги 1, смоква 1, вино 1)

Расчет счастья.
Счастье: 10 = +1 медицина +1 плетение -1 города +1 шишкоягоды +1 ткачество +1 гончарные изделия +1 стекло +1 винная ягода +1 фиги +1 смоква +1 вино +1 медь

1. Открыта технология: Приручение ламантинов (0БС).
2. Открыта технология: Математика (0БС) (4БС затрачено в 10 веке, 9БС - скидка за три века).
3. Открыта технология: Рабство (0БС).
4. Открыта технология: Колесо (6 науки+7БС).
5. Продолжение исследования технологии Дубление кожи (1БС) (Прогресс 10/13).
6. Строительство Великих стен в Хансар Курт (3БС).
7. Строительство Великих стен в Юмпар Курт (3БС аватара).

Дипломатия и торговля

Альвы
1. Продолжается торговля:
Альвы (кожаная броня 1, амброзия 1) - Хансары (боевые яды 1, медь 1)

2. Ведется обмен технологиями.
Альвы учат Хансар: Выращивание морской капусты, Дубление кожи, Палуба, Косой парус, Бумага.
Хансары учат Альвов: Составные луки, Колесо.

3. Заключается военный союз. Если альвы вступают в войну - хансары к ней присоединяются.

Ашнисаратцы
1. Продолжается торговля:
Хансары (ткани 1, боевые яды 1, шишкоягоды 1, составные луки 1) - Ашнисаратцы (винная ягода 1, фиги 1, смоква 1, вино1)

Фортран и Шалисфай-Умган
1. Следуя условиям военного союза с альвами, хансары объявляют войну государству Шалисфай-Умган.
2. Договор о ненападении с Фортран объявляется расторгнутым.

Новый тип войск
Название: Хансарские колесницы.
Тип: Основные войска.
Бонусы: +2 к сражению на открытой местности
Описание: Открытие колеса привело к появлению у хансар боевых колесниц. Малоприменимый в бою в лесах новый вид войск мог принести ощутимую пользу, в случае столкновений на открытых пространствах лугов и степей.

Расчет хода
Отредактировано 23.07.2016 в 23:27
5

Иктуаталь Nak Rosh
05.07.2016 16:12
  =  
Жизнь шла своим чередом. Реки текли, тучи сновали по небу, а ашни работали на своей земле. Уже вошли в быт практически везде возделывание земли, с разницей в том, что где-то выращивали пышные сады, а где-то скудные.
Богатый южный Етхирншасс и бедный северный Дорсил. Но там, где север проигрывал в земледелии, он брал от моря. Рыболовля и прочий водный промысел. Более того, вскоре ашни научились использовать дар морских пучин, морскую капусту вэй, как ее называл альшисай.
Так вот и получлось. Дорсил, центром которого стал Неваширас, жил больше за счет рыбного хозяйства и выращивания и обработки морской капусты, а Етхирншасс, все пути котрого стекались к Хишнаану, за счет земледелия и сбора богатых плодов из афорфакусов и огрев.
Особняком в этом деле стоял Асшидзай. Город, который был на стыке двух этих провинций. Жил он, в большей мере, с торговли. Сюда приходило больше всего судов с островов, сюда же тянулись торговые караваны с севера и юга. Тут было больше всего рынков и торжищ, отсюда отправлялись в дальние плавания мастера обмена, ученые и просвещенные ашни. Преимущественно это касалось одного направления - в Ясиро и иные города альшисай, но в общей сложности ашни понемногу осваивали ближайшую географию морей и заливов.
Казалось бы, что вроде как Ашнисарат государство небольшое. Но чтобы с крайнего севера достичь южных его границ нужно было примерно восемь недель дневных переходов! Не странно, что в этой ситуации, появились поколения для которых богатые и густые джунгли юга, или суровые и просторные равнины и холмы севера, это что-то навроде сказок о чем-то далеком и недосягаемом. А ведь были еще дикие и холодные Танкхаланские горы, где проживали импи - гордый и заносчивый народ, что недавно вошел в Ашнисарат.
Решением небольшой проблемы протяженности страны стало приручение ушантау. Эти звери позволили наладить быструю связь между городами и даже самыми большими племенами, благо могли переносить легкие грузы, хотя в большинстве случаев их использовали для перенесения писем и посланий. Говорят что правиштани долго мучились, пока научились понимать и приказывать этим грозным чудищам. Благо кормление было простым. Уж очень падки были ушанату на винные ягоды и фиги.
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Бросок дипломатии".
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Великий человек обработка металла ".
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Армия Неваширас патруль горных границ".
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Армия Асшидзай патруль горных границ".
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "армия Хишнаан патруль горных границ".
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Шас Катаналь пропаганда среди импов"
Было 12БС бросок + 3БС храмы + 3ОН библиотеки + 1БС от разрушенного фортранского города = 16БС + 3ОН

Ашнисарат:

Правиштани 3БС - провал.

Технологии:

Открытые:



В процессе открытия:

Приручение ушантау (12/12 = 6бс было +6БС) ОТКРЫТО
Боевые яды (6/6 = 6 скидка) ОТКРЫТО
Дубление кож (6/12 = 6 скидка)
Математика (6/12 = 6 скидка)
Морская капуста вэй (12/12 = 6 скидка + 6БС) ОТКРЫТО
Ламантины (9/12 = 6 скидка + 3ОН)

Приказ аватара:
Построить порты в Неваширасе, Асшидзае, Хишнаане.

Города:
Неваширас (16.06) храм, библиотека, порт.
Асшидзай(17.08) храм, библиотека, порт.
Хишнаан (18.11) храм, библиотека, порт.
Сбор армий в городах.
Приказ Шас-Катаналь.

Дипломатия:

Аниильсий сегунат:
- В научным центре Ясиро лучшие умы альвов, хансар и ашни ведут научные диспуты в стенах Великой библиотеки и Великой обсерватории. Все три народа научно обогащаются.
- Торговля согласно заключенным соглашениям.

Хансар Йох Акатты:
- Торговля согласно заключенным соглашениям.

Сенгорд:
- К южным импам отправляются учителя, учим их всему, чему они могут научиться.

Шалсифай-Умган
- Война.

Торговля:
Ашнисарат (ашни) (винная ягода 1, фиги 1, смоква 1, вино1) - Хансары (ткани 1, боевые яды 1, шишкоягоды 1, составные луки 1)
Ашнисарат (ашни) (фиги 1, смоква 1, винная ягода 1, вино 1) - Альвы (аниильськие ткани 1, амброзия 1, кожаные доспехи)

Передача 1БС Велирии.

Осталось 0БС
Отредактировано 12.07.2016 в 11:05
6

Велирия ZeterNO
11.07.2016 10:55
  =  
===----===
Из темноты мы поднялись, чтобы светом править! Мы пришли, чтобы править миром с музой в доспехах!
Мы облака в небе, мы шторм и приливы, мы ветер и дождь, солнце и луна и конец всех времен!
Мы херувимы нового мирового порядка, мы солдаты, легион Велирии! Мы центр, смерть Солнца, огонь и пламя, мы едины!
Из темноты мы поднялись, чтобы светом править! Чтобы сжечь все, что не угодно нам! Мы как сила, источник греха, мы звезды в небе! Мы смерть и перерождение, солнце и луна и конец всех времен!
Огонь и пламя, мы едины!

Из речи легио Эмиро к первому корпусу Дол-Сейдина.
===----===
Это наша страна! Наше вечное солнце! Это наша мать, наш отец! Наши достижения и наши падения! Это Сенгорд! Место где герои не умирают! Наше сокровенное солнце!
Это наша империя, наше состояние ума, страна, место, откуда легионы возвысятся в небо!
Сенгорд! Сенгорд! Сенгорд!

Из агитационных речей храмовников Тор-Веладин.
===----===
Тяжелые времена. Но что, как не тьма, угроза уничтожения сплачивает больше? Орфаниты действовали быстро. Жестко. Уверенно. И целью их был Сенгорд.
Чтобы когда один крикнул "Сенгорд", миллионы ответили "Во имя жатвы!".
Культ войны. Культ насилия. Культ страха. И пускай весь мир дрожит, когда сенгордские легионы перейдут горный хребет.
===----===
ссылка
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Тор Веладин пропаганда за орфанитов".
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Тор Дьявро действия в Дол Беоре на подрыв авторитета лжеДэаэдра".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Дол Вайтрис на силовой захват Дол Беоре".
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "спорный куб".
Дебет: 16БС (11БС +1БС в долг от Иктуаталя +1БС от побед +3БС от верующих) + 2 науки.

Кредит:

Дол-Вайтрис 3БС
Дол-Виктарус 3БС
Дол-Кадаврэс 3БС

Великий человек 3БС

Ткачество 9 из 9 (4БС+2ОН -3 скидка за плетение)

Математика 4 из 12, ученье альвов (2 век)
Боевые яды 6 из 6, ученье альвов (3 века).
Боевое приручение отропов 2 из 12, военный опыт (2 век)

Приказ Тор-Веладин - действия внутри страны.
Приказ Тор Дьявро - помощь Тор Веладин.
Приказ Тор Експине - помощь армиям по землям.

Сбор армий во всех городах.

Сальдо: 0.
Отредактировано 12.07.2016 в 21:10
7

Хэладаур Morfea
12.07.2016 08:56
  =  
Нет таких сроков, которые нельзя было бы не просрать.
(с) Ллойн из Сойле Харе, мыслитель, 13 век.
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "бросок дипломатии на приказ Тор Тирано (бонусы прошу учесть самостоятельно)"
4БС вернулось с прошлого хода, потому что я тупанул, 9БС бросок, 8БС от верующих, 8ОН для Таламаха
12 БС - Ковка оружия
12 БС - Колесо
1 БС - приказ Тор Тирано (скрытный)

4БС остается на след ход.
Приказ аватара - приказ колонистам занять 04.05
Приказ аватара - постройка порта в Сойле Харе
Приказ аватара - постройка порта в Имеал ан Доман
Приказ аватара - постройка порта в Теах Тост

Тор Тирано - скрытый приказ по Сенгорду (сеять раздор между моколе и импами по причине ненависти моколе к альвам, призывать всех объединиться под знаменами Даэдры, истинного владыки земель, и свергать правительство оккупантов в его честь.
Сбор армий - отправляются на защиту Дол-Беоре
Отредактировано 22.07.2016 в 15:36
8

Диатриус Tankred
12.07.2016 19:40
  =  
Многие лета выпали из летописей моколе после отчаянного бегства с земли предков. Но народ окреп, выросло новое поколение, поколение никогда не видевших Ррахтею, но хранящее заветы предков в сердцах.
Многие моколе, смирили совою агрессивность и мирно уживались в новом доме. Поколение могучих воинов разбавилось поколением мудрых учёных.

Война на Ррахтее научила многострадальный народ многому, но прежде всего, тому что доблесть и грубая сила проигрывает технологиям и умению. Кланы мохнатых воинов, памятую заветы старшего клана погибшего при великом Исходе, старались догнать остальной мир в совершенстве методов убийств. Надежда рано или поздно вернуть Ррахтею — землю обетованную грела сердца. Все разработки были сделаны с дальними как оказалось родственниками - с импами. Научный бум назревал в Сенгорде, назревал даже не смотря на назревающие беспорядки.
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8
Благословение Диатриуса( Вторичное открытие) для Сенгорда: "+1 Любознательность"
Дебет: 10 БС (3 с прошлого хода, 10 за бросок).
Великий Ученый Моколе Сенгорда - 3БС
Изучение технологии: Математика: 4БС дрейфа альвов в Сенгорд + 7 БС от Диатриуса +1 Вторичное открытие (перенимается у альвов) = 12 (Для Сенгорда Математика изучена).

Осталось 0БС
Отредактировано 12.07.2016 в 20:07
9

DungeonMaster _Ursus_
15.07.2016 16:55
  =  
(Заплатка, да, это все еще начало ХIII века)

- Номады Шалисфай-Умган в ХIII веке перестают ощущать разрыв в уровне жизни с соседями. Но пророки из рода Лонфа-Хиф уже изгнаны.
- Импы с граничащих с ящерами территорий подчинились силе уговоров и даров кочевников и снова признали силу и власть Шалифай-Умган.
- Между номадами и ящерами возникают контрабандные пути. В Ашнисарате возникает прослойка спекулянтов "загорными" товарами. Продавая на запад вино и смокву они распространяют по стане дорогие наркотические курения.
- Ящер Хаоса получает +1 БС за разрушение города фортран и +2 БС возврата за два раза купленные здания храмов.
- Скидка Таламаха на ткани из волокна кукурузы составляет 9 БС но рынок достаточно насыщен что-бы заселить еще 1-2 гекса гор.
- Фортране имеют скидку 4 БС на горную кукурузу.
- Шаграт получает не +12БС и +13 науки, а +15БС и +17 науки.
- Миласуреи приносит 1 БС, пусть первым ее заберет Шааргисхам
- Сентеотль получает +7 БС а фортране +7 науки.
Карта: ссылка
Дедлайн: Либо рвем попы и делаем все очень быстро, либо висит еще неделю, не меньше. Скоро уеду.
Отредактировано 15.07.2016 в 21:05
10

Сентеотль Faramant
23.07.2016 09:32
  =  
Дипломатия

Внутренняя политика

Наука:

Военные действия:

Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "Ополчение из Инкуаталана (05;12) №1 Воины-вороны"
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "Ополчение из Инкуаталана (05;12) №2 Воины-вороны"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Ополчение из Арлеако (08;14) №1 Воины-вороны + бураны"
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "Ополчение из Арлеако (08;14) №2 Воины-вороны + бураны"
Расчет хода:
Приход: 6 БС бросок + 7 БС от верующих + 7 науки от верующих + 1 БС с прошлого хода + 1 БС от бога торговли с прошлого хода + 3 БС аватара = 25 БС.
Расход:
- Восстановление города 6 БС
- Военная организация 5 БС
- Наука 14 БС
----------------------------------------
25 БС.
Отредактировано 24.07.2016 в 19:24
11

Шаграт

Автор: la jonquille janvier

Шаграт
Раса: Бог, Класс: Луна на волнах



Нейтральный

Инвентарь:
"Око Шаграта" - Владыка темных вод вырвал свое око и падающей звездой бросил его в океан Теи. Око наделяет божественной мудростью удачливых и умелых рыбаков, выловивших его.

"Полумесяц" - Божественное оружие. Покровитель альвов использует оружие так любимое его народом. Серебряные стрелы разят насмерть или доносят послание в любой уголок Теи.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

Символ: Волна, полумесяц
Титул: Владыка темных вод
Покровитель: Моря, мореплаватели, рыбаки

Шаграт. Его имя звучит, как тень сплетающаяся с шепотом прибоя. Его называют Владыка темных вод, и его титул пронизан трепетом перед морской пучиной, страхом перед мощью океана. Шаграт предстал перед Богами в лике мрачного альва, окутанного струящейся тенью.

Характер:
Аспект: Моря, мореплаватели, рыбаки

История:
Мир уже наполнялся новой силой и расцветал, но все же ему многого не хватало. Темной ночью отражение луны коснулось прибоя, и в шепот волн разнес весть о том, что в мир пришел Шаграт, владыка темных вод.

Молодой бог филосовски отнесся к своему опозданию. Века рассудят богов и их творения. Он же обратил свой взор на северный архипелаг, который по его воле должен был принять его детей - морской народ альвов.

Фрачао

Автор: InanKy

Фрачао
Раса: Божество, Класс: Бог Жестоких Ветров



Нейтральный

Инвентарь:
Веер Гнева Фрачао - серебряный веер в человеческий рост размером, который, по легендам, обладает силой сдувать целые деревни с лица земли.

Навыки:
эмнгай - насекомоподобный гуманоид, взрослая особь достигает роста 140-150 сантиметров. Они коренасты и крепко сложены, а тела покрыты жесткими, негнущимися хитиновыми пластинами. Передние конечности широкие, предназначенные для копки.
Обычно аэмнгаи светло-желтого цвета (для маскировки в пустынях и отражения большей части солнца), но встречаются совсем белые особи.
Из интересных особенностей:
- их дыхательная система предназначена для того, чтобы отфильтровывать песок и землю из воздуха. Они могут спокойно дышать под землей или во время песчаных бурь.
- во рту расположены гланды, выделяющие клейкую субстанцию - в достаточном количестве, чтобы даже в сыпучем песке делать постоянные тоннели. Помимо этого эта субстанция служит и для ориентирования - аэмнгаи прекрасно чувствуют ее запах и способны различать кав (этот самый "клей") разных особей.
- им нужно очень мало воды. Им хватает одной горсти влажного песка, чтобы жить очень долгое время.


Малый плюс и минус одновременно:
Тоннели - в клетках, которыми аэмнгаи владели, есть подземные тоннели, которые дают им +1 бонус на военные действия.
Однако они слишком к ним привыкли - в любой чужой зоне они получают штраф -1 на военные действия.

Строители: на 1 меньше стоимость строительства городов, и при создании города в нем строятся стены.
Любители сухости ветра - не могут селиться в горах/лесах и рядом с водоемами - только в пустынях и на лугах.

Внешность:
Фрачао любит выглядеть как оживший торнадо, с лицом и руками и отличными звуковыми эффектами.

Во плоти - старик в серебряном балахоне и с серебряной бородой, вокруг которого всегда дует ветер.

Характер:
Жестокие ветра!

История:
Нет описания.

Велирия

Автор: ZeterNO

Велирия
Раса: Божество, Класс: Покровительница войны



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Богиня, родом от северных велетов и повелителей бури, предстает в облике женщины-норда. Русые волосы, зеленые глаза. Кожа белая как снег. В одной руке копье, во второй руке щит. Когда в мире царит война и насилие, когда сильный попирает слабого, когда способный уделывает безнадежного, тогда и Велирия радуется, улыбаясь жалким смертным. Лишь самим сильным предстоит познать ее любовь, лишь самым отважным будет предложен путь, лишь самые способные смогут достичь ее милости.
Впереди дым. Куда будет ширится пожар войны? Кто знает. Кто знает....

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сентеотль

Автор: Faramant

Сентеотль
Раса: божество , Класс: божество кукурузы



Хаотичный добрый

Инвентарь:
1 век
Бросок кубиков - 9 БС + 3 БС аватара = 12 БС

Создание аватара первого типа. Ворон Арвельт - 0 БС
Город Инкуаталан на 05.12 - 3 БС аватара.
Город Неноко на 07.10 - З БС
Создание культа кукурузы - 0 БС
Создается организации Бураны Лидо Арлеако - 5 БС

Малые технологии - 0 БС
- Наркотический табак из кукурузы. На данный момент технология не позволяет создавать полноценный табак, а также доступ есть только у шаманов и высшей знати.
- Создание простых грубых украшений из золотых самородков, что иногда попадаются вокруг реки.
- Сосуды из тыквы, используются в быту.
- Плетение грубых веревок из стеблей кукурузы. Доступно только в той области где кукуруза растет. Веревки примитивные.

Потрачено 3 (Аватар) + 3 + 5 = 11 БС, 1 БС переходит на следующий ход.

2 век
Бросок кубиков - 11 БС + 1 БС с прошлого хода + 3 БС аватара = 15 БС.
Основывается город Арлеако (3 БС Аватара) на 08.14.
По всей стране изучается знахарство (3 БС) и медицина древних (6 БС).
Малая технология - 0 БС - медикаменты древности.
Форум строится в городах Инкуаталан, Неноко и Арлеако. (3БС)

Потрачено 3 (Аватар) + 6 + 3 + 3 = 15 БС.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Антропоморфное тело. Босиком. Штаны из листьев кукурузы (которые окружают початок). На торсе/груди легкая бронзовая броня стилизованная под початок. Голова ворона (золотого цвета) с яркими умными пронзительными черными глазами. Излучает небольшое золотое сияние.



Характер:
Добрый, но непостоянный. Не женат.

Силен в период урожая, а особенно в попкорниум (праздник имени себя). Любит и покровительствует хищным птицам и они отвечают ему взаимностью. Сильнее в теплое и светлое время.

История:
Появился на этом свете как самый первый росток кукурузы, позже смог поймать каких-то людишек и убедить их, что он самый крутой бог (божествам врать не зазорно). Дал семена кукурузы, научил выращивать. Благодушно дозволил растить и другие растения (в небольших количествах) и основал главный праздник в честь себя - попкорниум.

Диатриус

Автор: Tankred

Диатриус
Раса: Бог, Класс: Повелитель вторичности



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Посох из Двутавровой балки
Двухголовый орёл.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:

На данный момент выглядит заурядно, как каждый второй разумный в мире в котором о зародился. При обретении верующих мимикрирует под них, обретая усредненную внешность народа.

Характер:
Повелитель вторичности, не рвётся на лидирующие позиции, однако чётко занимает второе место после лидера, такова его природа. Твёрдо считает, что рано или поздно количество перейдёт в качество, но иногда склоняется к варианту: Нас мало, но мы в тельняшках прорвёмся.
Покровитель таких профессий как:
Подмастерье
Левая рука короля
Младший советник старшего советника.
Также покровительствует: Средним сыновьям, вторым любимым жёнам и вообще всяческим упорным и трудолюбивым личностям осознающим свой уровень и не рвущимся в лидеры.
Продвигает культ цифры два.
В культе связанным с Диатриусом высшим титулом является - второй после бога.

История:
Зародился в реальности человечества в месте под названием Земля. По летоисчислению земли появился примерно в 80-ых, 90-ых годах. Зародился на волне вторичности фильмов того времени, однако потом обрёл силу как местное божество актёров. Расширял своё влияние на подмастерий, помощников, младших менеджеров и инженеров. Стал отцом таких технологий как: Вторичное переработка, Двойной цикл очистки воды и помог учёным разобраться в вторичной структуре белка. Позднее с появлением сиквела фильма "Планеты Обезьян". Стал так одержим этим фильмом, что нашёл мир где воплотился фильм, там и поселился.

Тулхын-Отыр

Автор: gnoll

Тулхын-Отыр
Раса: Бог, Класс: Холод и Смерть



Принципиальный злой

Инвентарь:
Второй ход Эры Богов

Третий ход Эры Богов

Четвертый ход Эры Богов

Первый век Эры Королей

Второй век Эры Королей

Третий век Эры Королей

Четвертый век Эры Королей


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Иногда во время снегопада или в сумерках, если долго вглядываться в заросли зимнего леса, можно узреть воочию Тулхын-Отыра, бога Холода и Смерти, повелителя здешних мест. Он предстает в виде неподвижного темного силуэта, длинного и стройного, как деревья, и состоящего по свидетельствам очевидцев из черных сплетенных ветвей и костей, принесенных ему жертв. Неверующие считают, что это всего лишь игра света и теней, причудливо искажающая стволы деревьев, но тех, кто давно живет в холодных лесах, домыслами чужаков не обмануть. Местные знают, что Он там, смотрит на них из снежной мглы и ждет то, что Ему причитается.



Характер:
Вотчина божества расположена в древних хвойно-лиственных лесах и болотах, которые можно встретить в холодном суровом климате, где снег лежит большую часть года. Распространяется его влияние на все местности, где достаточно холодные и снежные зимы, чтобы там могло замерзнуть неподготовленное разумное существо. Согласно поверьям, в подчинении у этого божества находятся лесные хищники, чудовища из легенд, ожившие мертвецы, лютая пурга и морозы.

Тулхын-Отыр требует жертвоприношений представителей обладающих разумом видов, и, если его не удовлетворить, то сам станет забирать жизни у местных обитателей. Охотники и путники начинают пропадать в лесах и замерзать насмерть, а потом возвращаться в виде бессловесных мертвецов, воющих в метели призраков, бродящих по ночам у поселений, в качестве напоминания глупцам, которые забыли выполнить свой долг и принести жертвы Тулхин-Отыру. Если бог доволен своими последователями, то он дарует им защиту от диких хищников, которые обойдут охотника стороной, и от врагов, чьи отряды потеряются и замерзнут в пути, либо их сожрут ужасные монстры, живущие в холодных лесах. Жертвы достаточно приносить один или несколько раз за зимний сезон, в зависимости от настроения Тулхин-Отыра, которое легко отследить по метелям и буранам. Чем моложе и здоровее жертва, тем надежнее будет благосклонность божества. Ритуал заключается в том, что живое подношение связывают и подвешивают на дереве на достаточной высоте, чтобы до него не добрались хищники – жертва, для выполнения всех условий, должна замерзнуть насмерть. Снимать тело нельзя, оно должно быть надежно закреплено, чтобы провисеть весь хотя бы текущий сезон, иначе бог разгневается и придется все повторять заново.

История:
Нет описания.

Шааргисхам

Автор: Baal_Bes

Шааргисхам
Раса: Великий, Класс: покровитель торговли и перемен



Нейтральный

Инвентарь:
Государство: Шалисфай-Умган
Державные народы: номад-доиморы, импы
Народы приживалы: --
Аватар: Род пророков Лонфа-Хиф
Пантеон: Шааргисхам (7/12), Иктуаталь (1/12), Фрачао (1/12), Сентеотль (2/12), Хэладур (1/12)
Территория: Усул-Мамут
Города:
- Толь-Бухейн(10.08), храм, библиотека
- Мадана-Толь-Хажар(13.08), храм, библиотека
Технологии:
- Плетение (1)
- Знахарство
- Каменная кладка
- Выбраковка
- Медицина древних (1)
- Щиты
- Ткачество (1)
- Одомашнивание буран
- Валяние войлока
- Сети
- Стекло (1)
- Обжиг глины (1)
- Математика
- Клей
- Горная кукуруза
- Боевое применение отропов
Малые технологии:
- Танец с огнем
- сигнальные рога
- Брачный ритуал - Фаарат-Ахив;
Организации:
- Аи-Шаалла - Прокладывающие Пути
Войска:
Мамлюки - номад-доиморы (+1 за щиты; +2 к мобильности за использование буран)
Абрэки - воины-импы (+1 за щиты)
Отропы Йэшу: специальные войска (пока не более 2 армий) - эти живые тараны стали воплощением разрушения и хаоса. Могучие животные способны врезаться в боевые построения противника сея вокруг себя ужас и беспорядок, кумулятивно +1 против непривыкшего к виду этого зверя противника, кумулятивно +1 при сражениях в горах.

Сэйв аэмнгайского шейлифата:
Территория: Вакх-Калан
Города: - Канпокхонг (14.13), стены, храм, Хонгсамуд - Великая библиотека (1), Фифи-тафан - Великий Музеум, (1), Великий университет (1), великие стены
Население: Канпокхонг 20 = 4 культура (база, знахарство, медицина, обжиг глины) + 16 бураны
Технологии:
- Одомашнивание буран
- Каменная кладка
- Письменность
- Математика
- Плетение (1)
- Знахарство
- Гармония
- Медицина древних (1)
- Выбраковка
- Обжиг глины (1)
- Стекло (1)
- Щиты
- клей
- инженерное дело
- строительные технологии
Малые технологии:
- Развитое искусство
- Фонг -музыкальный инструмент из полых костей и пузыря бурана, аналог волынки)
- Фенг Саюэла - аэмнгейская прото-нотная запись
- Тэоа - щиты, прикрепляющиеся с помощью клея прямо на панцирь аэмнгай
- Примитивные лифты
- Фонг-Ах - военные сигналы
Организации:
- Витханиасад - научная организация
- Нак Донти - музыканты (1)

Навыки:
Технологии под изучение в кратчайшие сроки:
Приручение Урсар (+2 к населению городов; спецвойскко со сторожевыми собаками) - 15БС (минус модификаторы)
Мыло (+1 населению городов; +1 уникальный товар) - 9БС
Картография (+1 к перемещению по суше; +2 к перемещению по воде; требуется "письменность", "математика") - 6БС
Риторика (+1 культура; +1 к торговле и дипломатии; требуется "письменность") - 12БС
Валяние войлока (+1 уникальный товар)- 6БС

Рода войск и военные организации:
9БС - Метатели огня (воины, которые перед началом боя осыпают противника подожёнными глиняными снарядами с огненным маслом, при помощи пращей. Могут выступать в качестве пехоты, всадников на колесницах и лодочного флота, имея соответствующие бонусы от рода войск) - +1 к общей боеспособности; кумулятивно +1 против войск, незнакомых к технологией огненной смеси; кумулятивно бонусы в зависимости от рода войск.
5БС - Стража горных хребтов (организация) - Комплектуемая проживающими в горах импами, в мирное время данная организация ставит своей целью помощь и защиту путников, пересекающих горы. В военное время, члены организации мобилизуются в уникальное войско горных егерей, способное, благодаря знанию местности и выучке противостоять в горах многократно превосходящему по силе противнику [Горные егеря - +1 при сражении в горах, -1 при сражении на иной территории; Знание местности - +1 при сражении на своей территории, -1 при сражении на территории противника; Партизаны - в случае, если войско оказывается разбито, выжившие солдаты объединяются в малые бригады и ведут подрывную деятельность против разбившей их армии, нападая на караваны снабжения и устраивая ночные вылазки (-1 к общей боеспосбности войска противника); Миртоворцы - войско не может нападать и грабить мирные поселения, за счёт чего дальность его перемещения по вражеской территории снижается вдвое, а при сражениях с армией противника на его территории не происходит "зачистка" гекса от вражеских поселений; Пехотинцы - войско имеет все общевойсковые бонусы, характерные для пехотных формирований.]

Внешность:
Шааргисхам имеет множество обличий. Седой старик, тяжело бредущий по одинокой степи, юноша резво бегущий по лесным тропинкам, крепкий, суровый мужчина с тяжёлым плетёным из сыромятной кожи коробом за плечами и мечом на поясе, уверенно шагающий по торговому тракту, юная дева несущая на торг кувшины с маслом горючей травы... Лишь одно общее есть во всех этих образах. Шааргисхам никогда не задерживается на одном месте подолгу. И именно в дороге, а не в прекрасных и возвышенных святилищях, верные его обретают единение с Ним.
Не узнанным Он ходит среди народов мира, проверяя и испытывая их, а потому ни один из верных Его никогда не откажет страннику в помощи, не совершит злодеяния на дороге, как и не станет вести дела торговые при помощи обмана и вероломства.
Символом же его, является колесо, катящееся посолонь, символизирующее вечное движение и вечное стремление к переменам и познанию мира, как было завещано Им для Верных Его.

Характер:
Шааргисхам - добрый бог. Всякий, кто испросит Его помощи, находясь в пути, получит её, независимо от того, кого среди богов почитает он более. И если путинк, где бы ни странствовал он, соблюдает заветы Его, Шааргисхам сохранит его от хищного зверя, недоброго места и злого человека. Если же почитающий его осел на одном месте, избрав жизнь на плодородной или богатой рудами земле, но чтит заветы Его, принося в положенный заветом бытия срок, деяния трудов своих на священное торжище, то Шааргисхам будет хранить имущество верного своего, следить за справедливостью сделок, и незримым подспорьем будет в труде его, приумножая богатство его и достаток.

История:
Нет описания.

Хэладаур

Автор: Morfea

Хэладаур
Раса: Бог, Класс: Тирания



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Безликое божество, представленное в трех неделимых сущностях, отличить которые сможет только опытный сектант. Гуманоидной формы, обычно закутанное в черные балахоны с красной или золотой отделкой, лицо будто затянуто пленкой или множеством бинтов.

Нечестивый Триумвират



Характер:
Тирания, Тьма и Жестокость идут вместе. Мстителен, агрессивен. Но верен своим словам при этом. Без сомнений разменяет жизни сотен тысяч своих последователей на какие-то свои нужды. Ценит в поклоняющихся лидерство, волю, целеустремленность. Не одобряет предательства и глупость.

Аспекты: Тоталитаризм, Нечестивый теизм, поклонение темным знаниям, жестокость, ненависть

Оружие: Двуручный меч, Посох, Плеть

Знак: Красный круг на черном фоне, и три золотые змеи, пожираюющие друг друга, как окантовка.

История:
Ход 1 Эпохи Богов
Бросок БС = 7
Хэдадуров дар (используется зерно) (на 03.13)
Кровяница (Изменение Татуни) 3 БС (на 05.14)
Кнуусы - КРС (используется зерно) (на 03.13)
Расселяю Хэлладуров дар на 02.14, 02.15, 03.15 (3 БС)
Расселяю Кровяницу на 05.15 (1 БС)
Олово на 04.15
Итого 7 БС. Остаток 0

Ход 2 Эпохи Богов
Бросок БС = 4
Расселяю на 2.14 (2бс)
1БС передаю богу растений
Итого 3 БС. Остаток 1

Ход 3 Эпохи Богов
Бросок БС = 3, Остаток с предыдущего хода 1 БС
Расселение Вохсар 03.15 1бс
Расселение кровяницы 03.13 1 бс
Расселение гиготропов 02.14 1 бс
Расселение груви На 01.15 1 бс
Итого 4 БС. Остаток 0

Ход 4 Эпохи Богов
Бросок БС = 3
Бездействие
Итого 0 БС. Остаток 3 БС

Ход 1 Эпохи Королей
Бросок БС = 9, Остаток с предыдущего хода 3
Создание аватара (бесплатно) - аватар 1ого типа. Scáth Mór (Сках Мор) - Великая Тень
Создание организации Muintir na Scáth Mór (Муинтир на Сках Мор) Люди Великой Тени - религиозная организация Хэладаура

Приказ аватара - постройка города Сiorcal Gard (Киорсал Гард) Сторожевой круг (5.15) 1БС
Постройка города Soiléir Hara (Сойлэ Хара) Ясное Пристанище (2.15) - 4 БС
Внедрение технологии "Каменная кладка" 6 БС
Итого 11 БС. Остаток 1 БС

Ход 2 Эпохи Королей
Бросок БС = 5, Остаток с предыдущего хода 1
Приказ аватара - поставить город Imeall an Domhain (Имэал ан Доман) - Край Земли 2.12 (1БС)
Приказ армии - заселить 3.12, 4.16, 2.16
Великая Личность 3 БС - Выбраковка
Знахарство 2/3 БС
Итого 6 БС, остаток 0

Ход 3 Эпохи Королей
Приказ армии Имэал ан Доман (2.12) - заселить гекс 6.15
Приказ армии Сойлэ Хара (2.15) - заселить гекс 5.16
Приказ армии Киорсал Гард (5.15) - заселить гекс 6.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.17
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 7.16
Приказ аватара эквивалентный 1 БС - заселить гекс 8.17
БС не используется.
Знахарство доизучается за скидку в 1 БС, 2 БС потрачены в предыдущий ход.

Ход 4 Эпохи Королей
4 БС с прошлого хода, 11 БС бросок, итого 15 БС
1 БС передается Сентеотлю в рамках договора
1 БС - строительство храма в новом общем городе
12/12 БС - Выбраковка
Приказ аватара:
Строительство храмов в
- Киорсал Гард (5.15)
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Итого 14 БС

Ход 5 Эпохи Королей
Бросок 7БС + Остаток с предыдущего хода 1БС = 8 БС.
Великая Личность 3 БС
Плетение 3 БС
Рыболовные сети 2/3 БС
Итого 0 БС
Если Велирия дает 1 БС в этот ход, то доисследуем сети.
Приказ аватара - строительство портов в
- Сойлэ Хара (2.15)
- Имэал ан Доман (02.12)
Строительство Рынка в Имэал ан Доман (02.12)
Доимор, пользуясь тем, что появилось чем меняться, стараются выменять лодки, как у импов, так и у фортранцев, приглашают мастеров на полное обеспечение в поселения доимор.
Приглашение населения гекса 06.15 к сотрудничеству в обмен на рогожи и помощь в борьбе с рапсодией.
Малая технология: Доиморская рогожа (0 БС) - плетется умелыми руками доимор, разными стеблями, где-то подкрашенными, где-то нет, создается узор.
Малая технология: Доиморская лодка (0 БС) - лодка, вымененная либо у импов, либо у фортранцев =)
Приказ армии - заселить остров 03.18

Ход 6 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии 1 БС, итого 9 БС
1 БС Получение технологии рыболовные сети 3/3
3 БС Получение технологии подсечно-огневое земледелие 3/3
Приказ аватара + 1 БС строительство города Teach Tost (Теах Тост) Дом Тишины 03.18
1 БС передается Фрачао на строительство Великого Храма.
Сбор армий. Все армии - сеят Дар, даже там, где он не растет изначально, а именно - в окрестностях Имеал ан Доман.
3 БС переходят на следующий ход.
Общая скидка на Медицину древних 3. Общая скидка на лодки 3.
Доимор абсолютно безвозмездно учат братьев по пантеону избавляться от рапсодии.
Кукуруза против Дара (Малая технология) - игра типа "крестик нолик", рождена извечным спором, что лучше и вкуснее, кукуруза или дар.
Рост городов:
- Киорсал Гард, жителей 8 = 1 база + 1 знахарство + 3 дар + 3 подсечно-огневое
- Сойлэ Хара, жителей 13 = 1 база + 1 знахарство + 5 дар + 5 подсечно-огневое + 1 лодки + 1 сети
- Имэал ан Доман 4 = 1 база + 1 знахарство + 4 сети
- Теах Тост 8 = 1 база + 1 знахарство + 6 сети

Ход 7 Эпохи Королей
Бросок 8 БС, от Велирии (?) 1БС, с прошлого хода 3БС, от верующих 2БС, от верующих из Города 11.11 1БС Итого15БС
12 БС на изучение технологии Обжиг глины 12/12 - Первые ?
3 БС на изучение технологии Стекло 3/3 Первые ?
Получение малых технологий:
Доиморская мозаика - глина обжигается с примесями, за счет чего получаются разные цвета, также используется стекло. Этим выкладываются в домах стены.
Имеальская глазурь - особый способ замешивания глины с примесями, для покрытия керамических изделий, которая развилась в Имеал ан Доман.
Киосальский Эан - эль из дара, готовят в основном в Киосаль Гарде
Сойльский Гуон - лагер из дара, готовят в основном в Сойлэ Хара
Бродянка - крепкий алкогольный напиток из дара или кровяницы
Кровавое вино - слабоалкогольный напиток из кровяницы
Сойльское красное стекло - секрет создания красного стекла хранят мастера города Сойлэ Хара, в горах иногда находят самородки меди, слишком мало, для самой обработки меди, но достаточно, чтобы окрашивать стекло
Приказ аватара - строительство храма в Теах Тосте (город на острове)
строительство порта в Теах Тосте
Приказ аватара - строительство дороги 2.14
приказ организации - правильно понимать значение Тирании в жизни общества.
Ополчение строит дороги на пример фортранцев 2.13, 3.15, 4.16
Ополчение доставляет незадействованную еду из города Сойле Хара в город Имеал ан Доман.

Ход 8 Эпохи Королей
6БС бросок, 1 БС от Велирии, 1БС от Сентеотля, 2 БС от почитателей, Итого 10.
3 БС - Получение Технологии Алкоголь!!!
3 БС - Великая личность - провал
4БС переносится на следующий ход

Ход 9 Эпохи Королей
4БС с прошлого хода, 4БС от почитателей, 2БС с прошлого хода от почитателей, 8БС бросок, 1БС Сентеотль. Итого 19БС.
5 БС - создание организации Сoimeádaithe dа Bealaí (Коимэадит да Баэлай) Хранители Путей
В организацию набираются любые расы. Основная задача - хранить дороги проходимыми. Они ставят постоялые дворы с небольшими святилищами Пантеону, трактиры, таверны - это все они, по всем дорогам, связывающим Миласурей, Фортран и Таламах можно найти этих ребят.
12 БС - 12/12 Обработка металла
Приказ аватара - переселение 07.17 на 03.14 (я верю, что столько тканей у доимор есть. Монополия на торговлю алкоголем и стеклом, даст возможность приобретать ткань в необходимых количествах, Сентеотль, как мне кажется, будет не против)
Приказ аватара - строительство стен в Киосаль Гарде и Доме Тишины (Если заселение гекса 03.14 требует отдельного приказа, то стены строятся только в Киосаль Гарде, и приказ тратится на заселение).
Приказ армиям - строительство дорог 03.13, 04.14, 05.14

Ход 10 Эпохи Королей
4БС бросок, 2БС с прошлого хода, 4БС от почитателей.
3БС Изучение технологии "Аэмингаэйская письменность" (Скидки за 7,8,9,10 ходы 2,1,3,3 соответственно, итого 9) 12/12
6БС Изучение технологии "Деньги" 6/6
Приказ аватара - постройка шахты на меди
Приказ аватара - постройка библиотеки в Сойле Харэ
Приказ аватара - постройка библиотеки в Киосаль Гарде
Если действует бонус от "денег" в этот же ход, то еще постройка библиотеки в Имеал ан Домане.
1БС остатка.

Иктуаталь

Автор: Nak Rosh

Иктуаталь
Раса: Бог, Класс: Хаос



Нейтральный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Бог Ящер, Йэшу, как зовут его иногда в народе, имеет множество обликов. Сын земли, брат ночи, зять солнца и великий покоритель чаще всего предстает перед смертными в образе великого ящера или василиска. Размеры, окрас, вид сильно зависят от желаний самого Иктуаталя и его целей, которые он поставил для появления пред глазами смертных.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.