Действия

- Обсуждение (1484)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17973)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42245)
- Котёл идей (4744)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11341)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

[D&D 5] [PvP] Иройские игры | ходы игроков | Организация турнира

 
DungeonMaster Гримсон
07.08.2016 00:30
  =  
Вложение
Бои происходят на арене. В бою участвуют команды из 3 участников.
Каждый бой это либо PvP трое на трое, либо сражение команды 3 участников против монстров, управляемых мастером в случае, когда это необходимо для доведения количества команд до нужного числа.

ссылка


Решетки, лесенки и столбы делают клетку труднопроходимой местностью.

Арена устроена так, что с начальных позиций вы не видите своего противника. На первом ходу вам предлагается
- Написать пару слов о себе, можно приветствовать публику
- Кинуть инициативу.
- Выбрать начальную клетку не далее 2 клеток от входа (на линии Q). Вы выходите только сами и не можете привести с собой иных существ через вход (если для вашего билда принципиально наличие питомца, свяжитесь со мастером на этапе генерации, и мы это обсудим)
- Кинуть всевозможные кубы, которые вам нужно кидать в начале дня (например, кубы предвидения), если это первый бой в день
- Описать, какие баффы вы даете на команду до боя. Принимаются действующие дольше минуты заклинания; длительность заклинаний, действующих 10 минут, сокращается до 1 минуты из-за стартового представления (но это все равно 10 раундов).
- Короткие заклинания и эффекты пока применять запрещено - вы не знаете точный момент начала боя, да и вам надо публику приветствовать, а не кастить.

Обкаст делается до выхода на арену, и при этом вы должны выйти на арену самостоятельно, без лишних последователей.
Потому
- нельзя что-то призвать вне арены и с ним войти
- нельзя, находясь на арене, что-то такое сделать, здесь только performance.
Затем мастер определяет порядок инициативы, и бой начинается. Далее инициатива отыгрывается полностью. Исключением (для ускорения) является случай, когда действия подряд идущих игроков никак не зависят друг от друга, однако применяйте это с осторожностью.

Дедлайн на каждый ход - СУТКИ в рабочие дни или ДВОЕ СУТОК в выходные (по московскому времени) с момента предыдущего хода или резолва мастера, если он требуется. Дедлайн будет соблюдаться строго, если только игрока не задерживает отсутствие информации от мастера. Если время срока перетекает из буднего дня в выходной, то срок устанавливается пропорционально. Например, если резолв был в 11 утра пятницы, то сначала проходит 13 будних часов, а потом начинается выходной, и время замедляется в два раза, так что дедлайном является 22 вечера субботы.

Если игрок пропускает первый дедлайн за бой, то право сходить за него передается команде, но если игрок не ушел совсем, с команды спишут очки благосклонности. Второй пропуск за бой - и доигрывать будут коллеги по команде. Довольно жестко, но иначе мы вообще не сыграем.
Отредактировано 13.09.2016 в 10:23
1

DungeonMaster Гримсон
13.08.2016 00:45
  =  
Оформление заявок

Если кубы кинуты, то это что-то значит. Мастер имеет право истолковать брошенные кубы так, как ему это хочется, если это не следует из броска. При этом текст должен быть именно в модификаторе, а не рядом в заявке, потому что тот легко подделать. Я готов верить в вашу честность, но лучше просто не создавать моментов с непонятной трактовкой.
Еще раз:

Очень важно во время боя писать модификаторы к кубам.

Например: стреляю из лука в Кораллиса

Очень важно также понятие преимущества и помехи. Напомню, при нем бросается два куба и берется лучший/худший. Кубы бросаются одновременно! Допустим, у вас есть абилка, дающая вам преимущество. Вы можете ее как потратить, так и сэкономить. Но решение нужно принимать до первого броска. Поэтому в таких случаях вы сразу должны приписать преимущество в модификаторе (например, "fire bolt в Кораллиса с преимуществом за абилку"). Если вы это не написали, то я могу не зачесть применение абилки (это сделано чтобы исключить возможность кинуть первый куб, а по результату подумать, тратится ли абилка).

Также, особенно при большом количестве действий или при жонглерстве предметами (см. раздел про компоненты заклинаний) мне хочется видеть краткую сводку последовательности ваших действий. Например,

- иду на G6
- атакую скимитаром Кораллиса
- убираю скимитар за малое действие

Этот текст можно размещать в комментарии, а если нужно скрыть от противника, то в сообщении мастеру или в тексте поста приватом мастеру.

Не забывайте заявлять реакцию
Опять-таки, комментарием мастеру или в тексте поста приватом.
Возможно, я с вами смогу посоветоваться про вашу реакцию. Но лучше дать мне идею того, что и при каких условиях вы готовы делать, сразу. По умолчанию буду считать, что вы бьете первую возможную оппорту, а вот в остальном уже я не могу быть уверен. Откуда мне например, знать, тратитесь ли вы на shield, а не экономите слоты на что-то еще.
2

DungeonMaster Гримсон
14.08.2016 14:39
  =  
Смерть

Ваши персонажи смертны. Если вас на турнире опустили в 0 хитов, то вы начинаете кидать спасы от смерти. Вас могут стабилизировать ваши союзники или даже враги (например, в ситуации, когда ваша команда сдалась). Также можно заказать стабилизацию за очки благосклонности.

Вражеской команде, кстати, тоже немного выгодно, чтобы ваш персонаж не умер - это любит публика, предпочитающая, чтобы на турнире обходились без смертоубийства. По этой причине я буду по умолчанию считать все атаки в ближнем бою нелетальными (не надо это как-то специально описывать, вы деретесь в полную силу, но просто так выходит). Но дистанционные атаки нелетальными не бывают. Ну и если у вас персонаж, который хочет убивать, я никак не могу запретить ему бить летально, если это будет сказано в заявке.

Если же так получилось, что персонаж провалил спасы от смерти или находясь при смерти получил разом массированный урон, превосходящий его здоровья (или если кто-то решил-таки сделать добивание), то он умирает. У игрока, возможно, будет возможность ввести нового персонажа, но приоритет будет у желающих играть наблюдателей. Детали будут яснее, когда определится количество участников.
3

DungeonMaster Гримсон
14.08.2016 14:41
  =  
Формат турнира

Формат турнира будет окончательно определен после того, как я буду знать количество участников. В зависимости от него и от моих сил это будут либо сразу матчи на выбывание, либо сначала группы с круговыми играми.

В "день" команда попадает на 2 матча, между которыми происходит короткий отдых. Однако, возможны ситуации, связанные с количеством команд, когда кому-то повезет, и на день придется 1 матч. Ну и, в любом случае, финальный бой будет после полного восстановления.
4

DungeonMaster Гримсон
14.08.2016 14:48
  =  
Очки благосклонности

Очки зарабатываются и тратятся "на команду". Есть следующие источники очков:
+1 за каждое знание языка (кроме первого) каждого участника (своеобразная компенсация отсутствию языков, отражает некую известность участника)
-1 за каждого бастарда в отряде
+1 за каждую нимфу в отряде
+2 за выступление (проверка performance профессиональная) перед боем (может только один участник команды, сложность равна 10 перед первым боем и растет на 5 каждый бой, если выступает тот же участник, что и в прошлом бою, он имеет помеху)
+5 за победу в бою
+2 за каждого умершего союзника в победном бою (героическая победа)
-2 за каждого умершего противника в победном бою (кровопийцы!)
+2: лучшему игроку после боя (мастер советуется с читателями, не являющимися участниками)

Возможны следующие траты очков
-6: на бой персонаж получает купон, позволяющий перебросить один д20. Неиспользованный за бой купон теряется.
-4: штраф за пропуск дедлайна, если пропустивший хочет продолжать играть
-3: стабилизация участника во время боя
-5: получение заклинания cure wounds (1d8+3) на участника в отдыхе между боями
-6: получение revivify после боя (не забудьте ЗАРАНЕЕ предоставить компоненты)
Отредактировано 30.08.2016 в 21:11
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.