Действия

- Обсуждение (1484)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18704)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43385)
- Котёл идей (5694)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15947)
- Неролевые игры (11955)

[D&D 5] [PvP] Иройские игры | ходы игроков | - Когти Ярости VS Воины Света

123
 
DungeonMaster Гримсон
25.09.2016 14:41
  =  
Вложение
Боя был практически закончен, и все балансировало на грани. На тигрицу посыпались удары, но она выдержала благодаря своему лечению.



Отредактировано 25.09.2016 в 17:47
61

Аоид Хионати masticora
25.09.2016 15:12
  =  
Бой людей и зверей продолжался.
(Сейчас броски подъедут, Мастер на вопрос ответит)
Тигра весело прыгает на Т22.
Удав пыхтя ползет на ее место, конкретнее на Т20.
Удав имеет преимущество. Тигра имеет преимущество.
Отредактировано 25.09.2016 в 15:32
62

DungeonMaster Гримсон
25.09.2016 17:53
  =  
Вложение
И как только этот человек держался на ногах? Казалось, на его теле уже живого места не осталось, и последняя царапина, оставленная когтями тигра добавила еще одну кровоточащую рану. Но как случалось и в боях на границах Акроса, он собрал все свои силы и перетерпел боль, готовясь нанести решающий удар!





Карта: ссылка


Одна из атак тигра попадает, но Агафон держится. Тигра немного подлечилась. Ходы Агафон, затем Амон.
Отредактировано 25.09.2016 в 21:47
63

Агафон Ингероид
25.09.2016 18:05
  =  
Последний удар. Сейчас он сам упадет. Но пока держится. И бьет! Широкий размах, сильный удар...Нет, не сейчас. Взмах мечом перед мордой змеи и быстрый шаг в сторону. А вот теперь, после короткого взгляда в глаза, прерванного взмахом клинка, бросившего блик солнца. Удар!
Бонусным Отход.
Движение на U22.
Атака тигра.
64

Амон Ygrek
25.09.2016 19:29
  =  
Видимо раны давали о себе знать, и лучи полетели куда угодно, но только не в тигра. Ничего не оставалось кроме как сжать зубы и повторить заклинание.
Палящий луч по Аоид.
Иду на L32.
65

DungeonMaster Гримсон
25.09.2016 21:48
  =  
Вложение
Вложив все силы в свой удар, Агафон вернул тигрицу в образ дриады. Затем последовали три огненных луча, но последний ушел мимо, и это спасло команду Воинов Света от поражения. Битва еще не была законченной.



Отредактировано 26.09.2016 в 09:08
66

Аоид Хионати masticora
26.09.2016 02:54
  =  
Дриада вскрикнула. Если чего не любила и опасалась дочь лесов, так это огня. Дева шаталась на дрожащих ногах, а ее кожа дымилась.
- Вы думает, что победили?! - воскликнула она. - Сейчас узнаете, за что меня называют белой! Корни только крпенут под золою, весною вновь распустится листва.

Бонусным Аоид в белого медведя.
Медведь бежит на U23. Удав ползет на U21. Удав имеет преимущество. Белый медведь имеет преимущество.
Отредактировано 26.09.2016 в 02:56
67

DungeonMaster Гримсон
26.09.2016 09:10
  =  
Агафон тактически грамотно отошел, и превратись дриада в тигра, она бы не успела зайти ему за спину. Но на этот раз против него был медведь, и никакая удача не смогла помочь защититься от атак. Амон остался один.
68

Амон Ygrek
26.09.2016 10:49
  =  
Второй товарищ Амона тоже оказался повержен. Да и сам чародей с трудом мог стоять. Но сдаваться было не в его правилах, и Амон из последних сил произнёс ещё одно заклинание, вкладывая в него всю свою ярость...
Огненный шар на пересечение T32 и U33. Вообщем чтобы задеть Аоид, но не задеть остальных.
Иду на J30.
69

Дайсы Гримсон
26.09.2016 11:17
  =  
Когти ярости не хотели сдаваться...
Результат броска 1D20: 13 - "медведь ловок аки лань".
Результат броска 1D20: 13 - "И первый спас Агафона"
26 урона медведю, ход Аоид.
Карту сейчас не смогу
Отредактировано 26.09.2016 в 11:36
70

Аоид Хионати masticora
26.09.2016 11:18
  =  
Полярный медведь и удав помчались к чародею. Только песок в разные стороны летел под извивами могучего тела и давлением мягких лап.

Полярный медведь Рывок на K31.
Удав Рывок на J29.
Отредактировано 26.09.2016 в 12:06
71

Амон Ygrek
26.09.2016 12:14
  =  
Огненный шар получился недостаточно сильным. Но Амон не сдался, и прямо из воздуха появилась рука скелета попытавшаяся схватить Медведя.
Леденящее прикосновение по Аоид.
72

Аоид Хионати masticora
26.09.2016 12:43
  =  
Звери действовали на инстинктах, поэтому их атаки были однообразны. Когти, зубы, хвост...
Который опутал Амона.
PB - Polar Bear
Амон опутан удавом, должен бороться.
Отредактировано 26.09.2016 в 12:51
73

DungeonMaster Гримсон
26.09.2016 14:10
  =  
Это был долгий бой, и он завершился в пользу Воинов Света!
Некогда сейчас писать красиво (
По очкам благосклонности.
Воины Света. +2 за представление, +5 за победу, +2 за Могзи, -6 за две стабилизации, итого +3
Когти Ярости. -3 за одну стабилизацию (после окончания боя автоматом).
Сейчас дам сводку в ваших комнатах и спрошу, как вы лечитесь.
74

123

Агафон

Автор: Ингероид

Агафон
Раса: Человек, Класс: Варвар /Плут



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ярость: 2/3
Удача: 3/3
Перчатки силы огра - Сила +2 - необычный
Леонинский скимитар - 25 зм - 1д8 рубящий - 2 фнт. - Фехтовальное
Щит - 10 зм. - +2 АС - 6 фнт.
Кираса - 400 зм. - АС=14+не больше 2 Dex
Метательное копьё - 5 см - 1д6 колющий, метательное(30/120) - 2 фнт. - 20 шт.

Вес/Максимальный: 68/80

Благосклонность: 3

Навыки:
Armor Class: 2(Dex)+14(Броня)+2(Щит)=18
Hit Points: 56 = 15+10+10+8+8+8
Speed: 30 ft.
Senses: Passive Perception 16
Languages: all
Proficiency Bonus: +3
Initiative: 2
Языки: Общий, Ещё два
---------------------------------------------------------------------------------
STR 16=15(пойнтбай 9)+1(расовый)+2(предмет)
DEX 14=14(пойнтбай 7)
CON 14=13(пойнтбай 5)+1(расовый)
INT 10=10(пойнтбай 2) (+0)
WIS 10=10(пойнтбай 2) (+0)
CHA 10=10(пойнтбай 2) (+0)

Saving Throws: +3 Prof,
STR +6(Prof), DEX +2, CON +6 (Prof), INT +0, WIS +1, CHA +0
---------------------------------------------------------------------------------
SKILLS
(DEX) Acrobatics +2
(WIS) Animal Handling +0
(INT) Arcana +0
(STR) Athletics +7 (Prof)
(CHA) Deception +0
(INT) History +0
(WIS) Insight +0
(CHA) Intimidation +3 (Prof)
(INT) Investigation +1
(WIS) Medicine +0
(INT) Nature +3 (Prof)
(WIS) Perception +3 (Prof)
(CHA) Performance +0
(CHA) Persuasion +0
(INT) Religion +0
(DEX) Sleight of Hand +2
(DEX) Stealth +5 (Prof)
(WIS) Survival +3 (Prof)
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONS
Melee Attacks:
- Скимитаром +7(4 Str + 3 Prof), 1д8+4 рубящий
Ranged Attacks:
- Метательным копьём +6(3 Str + 3 Prof), 1д6+3 колющий
---------------------------------------------------------------------------------
Class Traits:
- Доспехи (легкие, средние, щиты)
- Оружие (простое, военное)
- Внимательность, Запугивание - навык от класса Варвара
- Защита без доспехов: Con+Dex
- Ярость - преимущество на проверки Силы и толкания; бонус к урону на атаки Силы; Сопротивления уронам; Ярость длится 1 минуту и заканчивается, если в течении хода никого не атаковал
- Безрассудная атака - при первой атаке можно решить атаковать весь ход с преимуществами, но и все атаки до начала моего следующего хода совершаются по мне с преимуществом
- Чувство опасности - преимущество на спасы Ловкости против видимых эффектов
- Варвар: Путь тотемного воина
- Искатель духов - ненужно для турнира
- Тотемный дух: медведь - сопротивление всем уронам, кроме психического, в ярости
- Воровские инструменты - ненужно для турнира
- Скрытность - навык от мультикласса в Плута
- Компетентность: Внимательность, Запугивание - удвоенный бонус мастерства
- Скрытая атака: 2д6 - оружием со свойством "фехтовальное" и при атаке с преимуществом урон оружия повышается на 2д6
- Воровской жаргон - ненужно для турнира
- Хитрое действие - бонусным Рывок, Отход или Засаду
- Плут: Свашбаклер
- Fancy footwork - рукопашная атака по врагу запрещает ему делать АОО по мне до конца моего хода
- Rakish audacity - Харизма добавляется к Инициативе, Скрытая атака работает без преимущества, если рядом со мной есть только цель и оружие у меня со свойством "фехтовальное"
Traits:
Везунчик
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить одну единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска.
Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою.
Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Tools:
Saving Throws: Сила, Телосложение
Racial Traits: Человек Альтернативный
Background Skill (чужестранец): Атлетика, Выживание
Умение:

Внешность:
ссылка - Akroan Crusader
Леонинский скимитар в левой руке.
Щит на правой.
Кираса на теле.
Странные перчатки на руках.
На спине двадцать метательных копий.

Характер:
С детства был склонен к вспышкам ярости, но не гордился ими, несмотря на то, что эти вспышки открывали Агафону прямую дорогу к Варварам Акросса. Стремясь избавиться от них или хотя бы немного подчинить их себе ушёл из города, где окружающие были против этого в леса, где долго и преданно служил Нилее так, как понимал. И один из слуг богини, огромный медведь услышал его зов, научив выпускать свой гнев под большим контролем.
И тогда Агафон вернулся обратно, но снова отказался даже пытаться стать Варваром, вместо этого выбрав путь аламона и служа своему городу так. Давно это было...И вот теперь он снова показался в обитаемых местах, ещё более дикий, огромный и волосатый, чем раньше.

История:
Нет описания.

Каллистрат

Автор: BritishDogMan

Каллистрат
Раса: Человек, Класс: Воин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP 16/46|AC21|slots: 1lvl(3/3)

850gp by DM and class

Leonin's scimitar +1 25gp 6lb
Shield 10gp 2lb
5 Daggers 5*2gp 5*1lb
2 Heal potions 2*50gp

CLOAK OF PROTECTION
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.

Навыки:
Name: Callistratus
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Fighter 6
XP: 14000/23000

Age: 37
Alignment: CG
Inspiration: Win
Languages: Common, Leonin's,
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 183 cm
Weight: 80 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +04 ability score improve)
CON: 13 (08 base, +05 pointbuy [5])
INT: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
WIS: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
CHA: 08 (08 base, +0 pointbuy [0])

HP: 46 (10 (1st lvl) + 6 (2+ lvl) * 5 + 6 (Con))
AC: 21 (13 Mage Armor, +5 Dex, +2 Shield, +1 Cloak) OR 18 (10 base, +5 Dex, +2 Shield, +1 Cloak) OR 19 (13 Mage Armor, +5 Dex, +1 Cloak)
Senses: Passive Perception 13 (10 base, +3 Prof), Passive Investigation 13 (10 base, +3 Int)

Saving Throws:
STR +3 (+0 STR, +3 Prof), DEX +5, CON +4 (+1 CON, +3 Prof), INT +3, WIS +0, CHA -1

Skills & Tools (all Prof):
▷ Perception +6
▷ Acrobatics +8
▷ History +6
▷ Persuasion +2
▷ Athletics +3

Melee Attacks:
▷ Leonin's scimitar +1 [Finesse] (+9 to hit (+5 Dex, + 3 Prof, +1), 1d8+8 (+5 Dex, +2 Style, +1) slashing damage)
▷ Dagger [Light, Finesse] (+8 to hit (+5 Dex, +3 Prof), 1d4+7 (+5 Dex, +2 Style) piercing damage)
Ranged Attacks:
▷ Dagger [Light, Finesse, Thrown] (+8 to hit (+5 Dex, + 3 Prof), 1d6+5 (+5 Dex) piercing damage, 20/60 range)

Class Traits: Fighter
▷ Saving throws (Str&Con)
▷ Fighting style: Dueling
▷ Second wind (1d10+level hp for bonus action)
▷ Action Surge (+1 action)
▷ Martial Archetype: Eldritch Knight
▷▷ Spell save DC: 8+3+3=14
▷▷ Spell attack modifer = +6
▷▷ Weapon bond (MY WEAPON'S NAME HERE)
▷▷ 2 cantrips (Chill Touch, Poison Spray)
▷▷ 3 1st level slots
▷▷ 4 spells known (Mage Armor, Protection from Evil and Good, Ray of Sickness, Thunderwave)
▷ Ability score improvement (+2 to Dex & +2 to Dex)
▷ Extra attack

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities (Int&Dex)
▷ Extra Skill: Athletics
▷ Extra Feat: Charger (When you use your action to Dash, you can use a bonus action to make one melee weapon attack or to shove a creature. If you move at least 10 feet in a straight line immediately before taking this bonus action, you either gain a +5 bonus to the attack's damage roll (if you chose to make a melee attack and hit) or push the target up to 10 feet away from you (if you chose to shove and you succeed).

Background: Noble Knight
▷ Skills: History&Persuasion
▷ Proficiencies: Gaming Set
▷ Language: Leonin's language
▷ Retainers

Внешность:
Карта: Archetype of Courage ссылка

Каллистрат всю жизнь посвятил войне. С рождения он наблюдал за воинами Акроса, а, достигнув нужного возраста, сам стал тренироваться. И не зря. Сейчас ему стукнуло почти четыре десятка лет, но выглядит он, как статуя. Его рельефные мускулы, выпирают из под одежды, а лицо прекрасно. По крайней мере по его мнению. Но, чего у не отнять, так это того, что он высок и силён. Волос у него немного, он сбривает их, чтобы противник не мог схватить его в бою.

Характер:
Мана: Белая и Красная
Каллистрат считает себя центром мира. Он считает себя великим, лучшим из лучших. Именно это и подвигло его на участие в играх. Он мечтал об этом всю жизнь, а теперь наконец выпал шанс. Воин уверен, что станет победителем, потому что лучший не может проиграть.

История:
Нет описания.

Амон

Автор: Ygrek

Амон
Раса: Человек, Класс: Чародей



Нейтральный

Инвентарь:
Одежда, дорожная (2 зм) (4 фнт)
Рюкзак (2 зм) (5 фнт)
Кинжал (2 зм) (1 фнт)
Pouch (5 см) (1 фнт)

CLOAK OF PROTECTION (500 зл)

WAND OF THE WAR MAGE +1 (Фокусировка) (610 зм) ( 1фнт)

Зелье лечения 3 штуки (150 зм) (1,5 фнт)

Едениц чародейства: 6/6
Ячеек магии:
1 уровень: 4/4
2 уровень: 3/3
3 уровень: 3/3

Нагрузка: 13,5/40
Деньги потрачены: 1266,5/1270

Очков благосклонности: 2

Навыки:
6 Уровень Человек Чародей
Проф бонус: +3
Броня: 17=10(база)+3(Драконья устойчивость)+3(ловкость)+1(CLOAK OF PROTECTION )
Здоровье: 50=6+3(телосложение)+1(драконья стойчивость)+4+3(телосложение) )+1(драконья устойчивость)+4+3(телосложение) )+1(драконья устойчивость)+4+3(телосложение) )+1(драконья устойчивость)+4+3(телосложение) )+1(драконья устойчивость)+4+3(телосложение) )+1(драконья устойчивость)
Грузоподъёмность: 40 фунтов (Сил 8 x5).
Рост: 175 см
Вес: 60 кг

Размер: Средний
Мировоззрение: Нейтральный
Языки: Общий, Орочий, Драконий
Божество: Пирфор
Скорость: 30 фт
Чувства: Пассивная внимательность 12 (10 -1 Мдр+3 Проф), Пассивная проницательность 12 (10-1 Мдр+3 Проф)
Спас-броски: Тел, Хар, Лов
Инициатива: +3

Характеристики:
Сил 8 (8(0))
Лов 16 (15(9)+1(Устойчивый))
Тел 16 (15(9)+1(раса))
Инт 8 (8(0))
Муд 8 (8(0))
Хар 18 (15(9)+1(раса)+2(на 4 уровне) )

Cпасброски:
Сил +0 (-1+1(CLOAK OF PROTECTION ))
Лов +7 (3+3(Проф)+1(CLOAK OF PROTECTION ))
Тел +7 (3+3 (Проф)+1(CLOAK OF PROTECTION ))
Инт +0 (-1+1(CLOAK OF PROTECTION ))
Муд +0 (-1+1(CLOAK OF PROTECTION ))
Хар +8 (4+3 (Проф)+1(CLOAK OF PROTECTION ))

Классовые черты и особенности:
- Использование заклинаний (1лвл)
- Происхождение чародея: Наследие драконьей крови: Красный (1лвл)
- Источник магии (2лвл)
- Метамагия: Удвоенное заклинание, продленное заклинание
- Увеличении характеристики: Харизма +2 (4лвл)
- Родство со стихией: Огонь (6лвл)

Черты:
Устойчивый (Ловкость)


Мастерство:
Броня: Нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: нет

Навыки:
-1 Сила:
-1 Атлетика.
+3 Ловкость:
+3 Акробатика;
+6 Ловкость рук (+3 Мастерство (предыстория)).;;
+6 Скрытность (+3 Мастерство (предыстория)).;.
-1 Интеллект:
+2 Аркана; (+3 Мастерство (класс))
-1 История;
-1 Анализ;
-1 Природа;
-1 Религия
-1 Мудрость:
-1 Уход за животными
+2 Проницательность (+3 Мастерство (класс));
-1 Медицина
+2 Внимательность (+3 Мастерство (раса))
-1 Выживание.
+4 Харизма:
+4 Обман;
+4 Запугивание
+4 Выступление;
+4 Убеждение.
Инструменты и наборы: Воровские инструменты, набор для грима (+3 мастерство (предыстория))

Атаки:
Кинжал : +6=+3(Лов)+3(Проф)
Колющий урон: 1d4+3(Лов), лёгкое, метательное (дистанция 20/60), фехтовальное.

Заклинания:
Базовая характеристика: Харизма
Сложность спасброска заклинания: 8+4(Хар)+3(Проф)=15
Модификатор атаки заклинания: 4(Хар)+3(Прф)+1(WAND OF THE WAR MAGE)=+8

Ячейки магии: 1 уровень - 4 ячейки, 2 уровень - 3 ячейки, 3 уровень - 3 ячейки

Единицы чародейства: 6

Известные заклинания:

Заговоры:
- Брызги кислоты:

- Огненный снаряд:

- ЭЛЕКТРОШОК

- ЛЕДЕНЯЩЕЕ ПРИКОСНОВЕНИЕ


- ЛУЧ ХОЛОДА


1 уровень:
- Щит

- ОЧАРОВАНИЕ ЛИЧНОСТИ

- Волшебная стрела

2 уровень:
- Палящий луч

- Отражения

- Паутина

3 уровень:
- Огненный шар


Внешность:

Meletis Charlatan

Амон харизматичен, ловок и вынослив. Брони не носит, использует кинжал и короткий жезл.

Характер:
Нет описания.

История:
Амон вырос без родителей на улицах Мелетиды, и зарабатывал на хлеб тем, что срезал кошельки на улице. Наверняка, в конце концов, его бы поймали на воровстве, или случилась какая иная неприятность, приведшая к его гибели, если бы не случившееся с ним однажды событие. Как то двое парней постарше захотели у Амона отобрать «честно заработанные» деньги. Самого Амона такая перспектива, конечно, не устраивала, а поскольку дрался он крайне плохо, он принял единственное возможное решение, а именно бросился бежать. Но, к сожалению, после довольно продолжительной погони, успевшие порядком разозлиться грабители его всё же догнали, и, сбив с ног, принялись активно избивать ногами. И тут произошло нечто странное. С рук Амона вдруг вырвалось облако пламени. Никто от этого не пострадал, но избивавших Амона парней оно напугало не слабо, и те предпочли по быстрому ретироваться. Самого Амона это дело тоже, мягко говоря, удивило, и он даже не сразу поверил, что этот огонь его рук дело. Однако отойдя от шока, он вновь попробовал повторить этот трюк. Конечно, так красиво как в первый раз, не получилось, но, тем не менее, с какой-то попытки, небольшой огонёк Амону создать удалось. Ошарашенный таким жизненным поворотом парень решил, что является, ни много, не мало, потомком Пирфора, который, как известно, является богом огня, а иначе как объяснить такие невероятные способности? Подумав, пришёл Амон к выводу, что потомку бога явно нечего делать на улицах, и отправился в Декатию, придя в которую, заявил о своём божественном происхождении, и потребовал научить его магии. Конечно, после такого заявления, ему бы стоило сказать «спасибо», за то что его сразу не выгнали вон, но тем не менее, после того как он продемонстрировал свои способности, его всё же приняли на обучение.

Аоид Хионати

Автор: masticora

Аоид Хионати
Раса: Дриада, Класс: Друид



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Доспех шкурный КД=12+1(Лов.)=13 10 ЗМ 12 фнт.


Jewels in the insignia
The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.
While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.

STAFF OF THE PYTHON
Staff, uncommon (requires attunement by a cleric, druid,or warlock)
You can use an action to speak this staff's command word and throw the staff on the ground within 10 feet of you. The staff becomes a giant constrictor snake (see the Monster Manual for statistics) under your control and acts on its own initiative count. By using a bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal form in a space formerly occupied by the snake.
On your turn, you can mentally command the snake if it is within 60 feet of you and you aren't incapacitated. You decide what action the snake takes and where it moves during its next turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location.
If the snake is reduced to 0 hit points, it dies and reverts to its staff form. The staff then hatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its hit points, it regains all of them.

Навыки:
Нимфа
Ловкость +2
Возраст
Мировозрение - хаотичный добрый
Темное зрение - 60 фт.
Обостренные чувства (Навык - Внимательность)
Наследие фей (преимущество от очарования. нельзя магически усыпить)
Транс
Языки - Общий, нимфский

Дриада (Лесная нифма)
Мудрость +1
Нимфское оружие
Быстрые ноги (Базовая скорость 35 фт.)
Маскировка в дикой местности

Друид 6 уровня
Круг Друидов – Круг Луны
Умения круга: боевой дикий облик, облики круга, природный удар
Спасброски:
Интеллект, Мудрость.
Навыки:
Магия, Медицина.

Характеристики
18 (15+2+1)Мудрость - Модификатор Мудрости 4
14 Телосложение – Модификатор Телосложения 2
13 Интеллект – Модификатор Интеллекта 1
12 Харизма – Модификатор Харизмы 1
12 (+2 Нимфа)Ловкость – Модификатор Ловкости 1
8 Сила – Модификатор Силы -1
Увеличение характеристик на 4 уровне – Мудрость +2
Грузоподъемность – 8*15= 120 фнт.

Хиты 45


Магия
Сила спасброска от заклинаний Хинаты = 8+ бонус мастерства + модификатор мудрости = 8+3+4=15
Модификатор броска атаки заклинаниями = бонус мастерства + модификатор мудрости = 3+4=7

Ячейки заклинаний
4 – 1 уровня
3 – 2 уровня
3 – 3 уровня
Доступно подготовленных заклинаний 10 (6 за уровень друида + 4 за Модификатор Мудрости)
Доступно 2 Заговора друида

Подготовленные заклинания


Владение
Доспехи: легкие доспехи, средние доспехи, щиты (все не из металла).
Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары.

Карьера
entertainer

Внешность:
Среднего роста, загорелая, черноволосая дочь леса.


ссылка

Характер:
Спокойная и порывистая, безмятежная и гневная, веселая и радостная как сама природа.

История:
Бог покровитель - Нилея (природа дикая)
Прожила всю жизнь в Нистосском лесу. От Нилеи получила дар оборота. Отправилась на турнир, во славу своей Богини.

Тисифона

Автор: Black Dragon

Тисифона
Раса: Человек, Класс: Паладин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Очки благосклонности: 1

Emcumbrance: 41/50

Weapons:
Leonin Scimitar +1 (625 gp) (2 lb)
Dagger (x2) (4 gp) (2 lb)

Armor:
Studded Leather (45 gp) (13 lb)
Shield with holy symbol on it (15 gp) (6 lb)

Equipment:
Cloak of Protection
Lute (2 lb)
Pouch (x4) (2 gp) (4 lb)
Healer's kit (5 gp) (3 lb)
Caltrops (x2) (2 gp) (4 lb)
Ball bearings (x2) (2 gp) (4 lb)
Healing potion (x2) (100 gp) (1 lb)

Spells:
Slots: 4/4 1st level, 2/2 2nd level.
Prepare: 6 paladin spells per long rest.

Oath spells (always prepared):

ссылка

Навыки:
Human variant, paladin, lvl 6

Pointbuy: 15 15 13 10 10 8

STR: 10 = 10 (0)
DEX: 15 +1 (race) +2 (lvl 4) = 18 (+4)
CON: 13 +1 (feat) = 14 (+2)
INT: 8 = 8 (-1)
WIS: 10 = 10 (0)
CHA: 15 +1 (race) = 16 (+3)

Race: Human variant


Background: Entertainer


Attacks: 2
HP: 10+2 (1st lvl) + (6+2)*5 = 52
AC: 12 (armor) +2 (shield) +4 (dex) +1 (cloak) = 19
Saves prof: Wisdom, Charisma, Constitution (feat).
Str +4 (+3 aura, +1 cloak), Dex +8 (+4 dex, +3 aura, +1 cloak), Con +9 (+2 con, +3 prof, +3 aura, +1 cloak), Int +3 (-1 Int, +3 aura, +1 cloak), Wis +7 (+3 prof, +3 aura, +1 cloak), Cha +7 (+3 cha, +3 prof, +1 cloak)
Prof: all weapons, all armor
Proficiency bonus: +3

Melee Attacks:
Leonin Scimitar +1 (Finesse): +9 to hit (+4 prof, +4 dex, +1 weapon) (+1d4 with Bless) 1d8+7 slashing damage (+4 dex, +1 weapon, +2 duelist) (+2d8 radiant damage (1lvl Divine Smite)).
Dagger (Finesse, light, thrown) (range 20/60): +8 to hit (+4 prof, +4 dex) (+1d4 with Bless) 1d4+6 piercing damage (+4 dex, +2 dielist) (+2d8 radiant damage (1lvl Divine Smite)).
Range attacks:
Dagger (Finesse, light, thrown, range 20/60): +8 to hit (+4 prof, +4 dex) (+1d4 with Bless). 1d4+4 piercing damage (+4 dex).

Class Features:
Divine Sense (4 per long rest)
Lay on Hands (30 HP per long rest)
Fighting style: Dueling
Divine Smite
Divine Health
Channel Divinity (1 per short rest): Abjure Enemy, Vow of Enmity
Extra Attack
Aura of Protection

Skills:
Medicine (class) (WIS)
Religion (class) (INT)
Acrobatics (background) (DEX)
Performance (background) (CHA)
Perception (race) (WIS)

Feats:
Resilient (Constitution)

Внешность:


Setessan Battle Priest

Темнокожая женщина, облаченная в кожаную броню. Вооружена скимитаром и щитом. Также носит с собой несколько кинжалов на поясе.

Характер:
Богиня - Нилея.

Тисифона родом из Сетессы, так что неудивительно, что она обучена воинскому делу лучше многих мужчин из других краев. Хотя кажется, что в бою она повинуется только своим эмоциям, на деле это не так, она более расчетливый оппонент, чем может показаться, глядя на её бои со стороны.
Тисифона, как и прочие претенденты, надеется победить на играх, но стремится она не столько к победе, столько к тому, чтобы узнать, насколько она сильна в сравнении с другими воинами и служителями богов.

История:
Хотя Тисифона родилась в Сетессе, семья её была родом из других краев. Девочка родилась в семье торговца, водившего караваны в Сетессу и из нее, и, так как её отец не считал должным следовать местным традициям, с младых лет она обучалась не боевым искусствам, а танцам, игре на инструментах и искусствам светских бесед.
Этому пришел конец, когда, во время путешествия по дороге между Сетессой и Акросом, на караван её отца напали бандиты. И, так вышло, что торговец взял в это путешествие всю свою семью - повидать родственников в Акросе. Нападение удалось отбить, но отец Тисифоны был смертельно ранен, и умер раньше, чем караван добрался до ближайшего алтаря или лекаря.
После смерти отца, Тисифона, потрясенная случившимся, забросила изящные науки, вместо этого последовав по обычному для женщин Сетессы пути. Её мать полностью поддержала такое решение, предпочитая, чтобы дочь могла за себя постоять.
Хотя она и начала обучение воинскому делу позже других девушек Сетессы, Тисифона достигла немалых успехов в этом - гораздо больших, чем в искусстве танца или вышивки. Сказался шок от потери отца и то, что её семья была родом из Акроса, славившегося своими воинами. При этом, Тисифона также решила искать божественной поддержки, но выбрала она не богов-покровителей Акроса или Сетессы. Вместо этого воительница посвятила себя служению Нилее, как свободолюбивой и непредсказуемой богине.
Заслышав об играх, Тисифона немедленно решила принять в них участие. Ей хотелось показать свое умение, и посмотреть, насколько хорошо она сражается в сравнении с другими умелыми воинами. Кроме того, это был неплохой повод навестить родственников.

Могзи Врахос

Автор: Эм

Могзи Врахос
Раса: Человек, Класс: Жрец



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ячейки заклинаний
1 уровень [4/4 ячейки]
2 уровень [0/3 ячейки]
3 уровень [3/3 ячейки]

  • Кираса -400 зм КД 14+1 мод. лов
  • Щит -10 зм, +2 КД, эмблема Гелиода на щита -5 зм
  • Два платиновых кольца для охраняющей связи -100 зм
  • Булава 1к6 дробящий -5 зм
  • Пара освященных кинжалов -4 зм, 1к4
  • Цепь-амулет на шею с эмблемой Гелиода, -5 зм
  • Набор целителя, на 10 использований
  • Плащ защиты (+1 КД и спасброски)
  • 4 флакончика с зельем исцеления
  • 116 золотых монет


Снаряжение от предыстории
  • Бутылочка чернил
  • Писчее перо
  • Небольшой нож
  • Письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить
  • Комплект обычной одежды
  • Поясной кошель с 10 зм












Навыки:
Особенности персонажа
      Имя: Могзи Врахос
      Раса: Человек, альтернативное развитие
      Класс: Жрец
      Мировоззрение: Хаотично-Добрый (ХД)
      Предыстория: Мудрец
      Языки: Гоблинский, Эльфийский, Великаний, Общий
Основные характеристики
      Хиты: 39 = (8+1+30)
      Кость хитов: 1к8 (5) за каждый уровень класса
      Класс доспехов: 18 (Щит +2, Кираса +14, мод.лов +1, +1 плащ защиты)
      Бонус мастерства: +3
Базовые характеристики заклинаний
      Сложность спасброска: 15
      Модификатор броска атаки: +7
Атаки
      Удар булавой
            атака [+3] +3 БМ, +0 м.силы
            урон [1d6+0] 1d6 урон оружия, +0 м.силы
      Удар кинжалом, фехтовальное
            атака [+4] +3 БМ, +1 м.лов
            урон [1d4+1] 1d4 урон оружия, +1 м.лов
      Бросок кинжала, дальность 20/60, фехтовальное
            атака [+4] +3 БМ, +1 м.лов
            урон [1d4+1] 1d4 урон оружия, +1 м.лов
--------------------------------------------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
○ 10 Сила: [+0] спасбросок +1 (+1 плащ защиты)
○ 12 Ловкость: [+1] спасбросок +2 (+1 плащ защиты)
○ 14 Телосложение: [+2] спасбросок +3 (+1 плащ защиты)
○ 12 Интеллект: [+1] спасбросок +2 (+1 плащ защиты)
● 18 Мудрость: [+4] спасбросок +8 (класс) (+1 плащ защиты)
● 12 Харизма: [+1] спасбросок +5 (класс) (+1 плащ защиты)
РАСЧЕТ ХАРАКТЕРИСТИК
Сила: 2 очка
Ловкость: 4 очка
Телосложение: 4 очка, +1 раса, +1 за 4 урв
Интеллект: 4 очка
Мудрость: 9 очков, +1 раса, +1 черта, +1 за 4 урв
Харизма: 4 очка
--------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
○ Пассивный анализ +6
○ Пассивная внимательность +9
Сила +0
○ Атлетика +0
Ловкость +1
○ Акробатика +1
○ Ловкость рук +1
○ Скрытность +1
Интеллект +1
○ Анализ +1
○ История +1
● Магия +4 | +1 ИНТ, +3 БМ [от предыстории]
○ Природа +1
● Религия +4 | +1 ИНТ, +3 БМ [от предыстории]
Мудрость +3
○ Внимательность +3
○ Выживание +3
● Медицина +6 | +3 МДР, +3 БМ [класс]
● Проницательность +6 | +3 МДР, +3 БМ [класс]
○ Уход за животными +3
Харизма +1
○ Выступление +1
○ Запугивание +1
○ Обман +1
○ Убеждение +1
--------------------------------------------------------------------
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
1. Домен жизни. Мана белого цвета.
      Заклинания домена жизни
      благословение, лечение ран
      божественное оружие, малое восстановление
      возрождение, маяк надежды
2. Божественный канал: изгнание нежити
3. Божественный канал: сохранение жизни
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения.
      Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять (30). Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.
4. Бонусное владение тяжелыми доспехами
5. Поборник жизни
Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
6. Благословенный целитель
Начиная с 6 уровня заклинания лечения, которые вы накладываете на других, также лечат и вас. Когда вы творите заклинание 1 уровня или выше, которое восстанавливает хиты другому существу, вы восстанавливаете число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
7. Фокусировка заклинаний
Вы можете использовать священный символ (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
--------------------------------------------------------------------
ЧЕРТЫ
Внимательный
Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20. (Мудрость +1)
• Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
• Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ).

--------------------------------------------------------------------
ПРЕДЫСТОРИЯ
Мудрец
Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.
Владение навыками: Религия (выбрано пользователем), Магия
Языки: Два на ваш выбор - Гоблинский, Эльфийский
Специализация: Исследователь
Черта характера: Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
Идеал: Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов.
Привязанность: Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
Слабость: Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми.
--------------------------------------------------------------------
ЗАГОВОРЫ [4 штуки]
  1. Священное пламя, стр. 275 КИ
    Заговор, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 2к8. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия.
    Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
  2. Уход за умирающим, стр. 286 КИ
    Заговор, некромантия
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
  3. Сопротивление, стр. 279 КИ
    Заговор, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С, М (крошечный плащ)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может один раз бросить к4 и добавить выпавшее число к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.
  4. Указание, стр. 285 КИ
    Заговор, прорицание
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

--------------------------------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ [9 штук]
Ячейки заклинаний
1 уровень [4 ячейки]
2 уровень [3 ячейки]
3 уровень [3 ячейки]
--------------------------------------------------------------------
СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ
  1. Нанесение ран
    1 уровень, некромантия
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к10.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.
  2. Щит веры
    1 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 бонусное действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
    Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.
  3. Направленный снаряд
    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 120 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: 1 раунд
    Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4к6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
  4. Лечащее слово
    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 бонусное действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В
    Длительность: Мгновенная
    Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + (4 + 3 черта) ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.
  5. Тишина
    2 уровень, иллюзия (ритуал)
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 120 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
    Пока заклинание активно, никакие звуки не могут раздаться в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, а также не могут проходить сквозь неё. Все существа и предметы, полностью находящиеся в сфере, получают иммунитет к урону звуком, и существа считаются оглохшими, когда полностью находятся в ней. Там невозможно накладывать заклинания с вербальным компонентом.
  6. Охраняющая связь
    2 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С, М (пара платиновых колец, стоящая как минимум 50 зм каждое, которые вы с целью должны носить на время действия заклинания)
    Длительность: 1 час
    Это заклинание защищает согласное существо, которого вы касаетесь, и создаёт мистическую связь между вами. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КД и спасброскам, а также сопротивление ко всем видам урона. Кроме того, каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такое же количество урона.
          Это заклинание оканчивается, если ваши хиты опускаются до 0 или если расстояние между вами и целью становится больше 60 футов. Оно также заканчивается, если это заклинание наложить повторно на одно из связанных существ. Вы также можете окончить это заклинание действием.
  7. Удержание личности
    2 уровень, очарование
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
  8. Подмога
    2 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С, М (полоска белой ткани)
    Длительность: 8 часов
    Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.
  9. Духовные стражи
    3 уровень, вызов
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя (15-футовый радиус)
    Компоненты: В, С, М (символ веры)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
    Вы вызываете духов, защищающих вас. Пока заклинание активно, они заполняют пространство в пределах 15 футов от вас. Если вы добрый или нейтральный, они могут выглядеть как ангелы или феи (на ваш выбор). Если вы злой, они могут выглядеть исчадиями.
          Когда вы активируете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, видимых вами, на которых и будет действовать это заклинание. Скорость этих существ в этой области уменьшена вдвое, и когда такое существо впервые за ход входит в область или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает урон излучением 3к8 (если вы добрый или нейтральный) или урон некротической энергией 3к8 (если вы злой). При успехе существо получает половину урона.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.

--------------------------------------------------------------------
СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ ДОМЕНА
  1. Благословение
    1 уровень, очарование
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С, М (капля святой воды)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату.
  2. Лечение ран
    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, (равное 1к8 + 4 + 3, черта) ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
  3. Божественное оружие
    2 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 бонусное действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: 1 минута
    Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + (4) модификатор вашей базовой характеристики.
          Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.
          Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше второго.
  4. Малое восстановление
    2 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.
  5. Возрождение
    3 уровень, некромантия
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С, М (бриллиант, стоящий 300 зм, расходуемый заклинанием)
    Длительность: Мгновенная
    Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тел.
  6. Маяк надежды
    3 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Это заклинание дарует надежду и живучесть. Выберите любое количество существ в пределах дистанции. Пока заклинание активно, все цели совершают спасброски Мудрости и спасброски от смерти с преимуществом, а также восстанавливают от любого лечения максимально возможное количество хитов.


Внешность:
Могзи выглядит как самый обычный мужчина в самом расцвете сил, лет на 28 - 32. В руке он держит булаву и щит со знамением Гелиода. Под плащом видна металлическая часть доспехов, кираса скорее всего. В общем Могзи хоть и жрец, но выглядит как полноценная боевая единица. Он может постоять за себя, его взгляд серьезен и мужествен.
ссылка - карта
ссылка - карта с переводом
ссылка - основа карты (рисунок художника)

Одетый в плотный, матерчатый плащ с нанесенными на него линиями олицетворяющими силу белой маны. В одной руке Могзи держит тяжелую булаву, в другой щит. На поясе у него видны несколько небольших склянок из небьющегося стекла. Внутри плещется янтарная жидкость. На шее, удерживаемый цепью висит символ Гелиода, поблескивающий в лучах солнца. Уверенный взгляд с ехидцей, полуулыбка на лице, взъерошенные волосы. Вот таким видят Врахоса люди вокруг. Жрецом, уверенным, что Гелиод с ним в любое мгновение.

Характер:
Преданный Гелиоду, но при этом беспринципный тип, Могзи скорее его любимчик, чем карающий меч или что-то еще. Могзи любит жизнь, любит Терос и путешествия. С детства познав милость Гелиода, он старается делать так, чтобы вокруг него никто не умирал. Правда при этом характер его на столько тяжел и неприятен, что мало кто дружит с Могзи. Он говорит прямо, режет правду ломтями и подает под соусом ехидства всем вокруг. Это бесит, это раздражает, но такой уж он. Либо вы принимаете его таким, либо истекаете кровью, выбор невелик.
Наверное именно поэтому он попал на Иройские игры. Гелиод его конечно любит, только проверку все равно затеял. Могзи все это знает и потому не нервничает. Он либо выживет, либо не достоин любви бога, вот и вся философия.

История:
Много лет Могзи путешествует по Теросу, ищет свое предназначение. Он уже забыл кто он и откуда. Специально забыл, и вспоминать не особо горит желанием. Он здесь, он живет, он предан Гелиоду, вот и все, что интересует его в этом мире. Иногда он "слышит" и тогда у него появляется цель. Могзи идет и выполняет то, что по его мнению хочет от него получить Гелиод, или сделать его руками. Не всегда это приятные события, не всегда хорошие, но за частую они все складываются в мозайку, плетение если хотите, великой цели. Только вот сам он, сам Могзи, ищет. Казалось бы цель есть, но она не принадлежит ему, она чужая, хотя и поставлена богами. Это его не устраивает, он желает найти свой путь, человеческое предназначение. Только, может быть, он уже его нашел?

Дайсы

Автор: Гримсон

Дайсы
Раса: Рандом, Класс: Бомж



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑