Действия

- Обсуждение (1484)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18703)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43379)
- Котёл идей (5694)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15947)
- Неролевые игры (11955)

[D&D 5] [PvP] Иройские игры | ходы игроков | - Воины Света VS Минотавры

 
DungeonMaster Гримсон
27.09.2016 17:05
  =  
Вложение
Вот он, второй бой. Не все успели полностью восстановиться, но времени нет.
Организаторы долго держали в секрете то, какие монстры будут выставлены против бойцов.
И только сейчас по характерному гулу вы узнаете.
Да, это минотавры!

Карта: ссылка


Расставляетесь не дальше 2 клеток от входа (у команд это левый вход), кидайте инициативу.
Также возможен дополнительный обкаст длительными заклинаниями.
Да, у минотавров все затуплено, они будут бить нелетальными атаками.
Минотавров расставляет SerGor или я.

В этой битве инициатива будет командная.
Кто перекидывает среднюю инициативу минотавров (10), тот ходит первым, затем все минотавры, затем все игроки и так далее.
Отредактировано 28.09.2016 в 11:23
1

Могзи Врахос Эм
27.09.2016 17:43
  =  
Проверка Гелиода была жестокой, безжалостной. Могзи едва выжил в прошлом сражении. В самом конце его вырубили, поэтому увидеть как все произошло он не смог. Но это было неважно, так и планировалось - на исходе сил, используя все ресурсы. По другому невозможно доказать богам что либо. Команда прошла первое сражение слаженно, выигрышно, это помогло сплотиться, стать единым целым. Только сил сейчас было мало, что должно было компенсироваться тем, что они действовали единым организмом. Смертоносным и неостановимым.
- Отдохнули мы мало, но сможем преодолеть следующий шаг. Я уверен, и боги будут смотреть на нас с уважением.
Выхожу на Р13
2

Минотавры SerGor
27.09.2016 20:51
  =  
Узкие лестницы были удобны для людей, но огромным минотаврам пришлось протискиваться на арену, бороздя кончиками рогов кладку стен и оставляя на них глубокие царапины. Поэтому зрители сначала услышали недовольный рык и скрип крошащегося камня. А затем один за другим на арену выскочили три здоровенных мохнатых минотавра.
Первый, выбравшись из тоннеля, вышел вперед и обвел трибуны алыми глазами и громогласно заревел, вздымая вверх огромный двуручный топор. Следом из тоннеля выбрался минотавр, таща за собой длинную дубину, усыпанную стальными нашлепками по всей ее длине. Он встал рядом со своим собратом и фыркнул носом, точь в точь как недовольный бык. Свою дубину он концом опустил рядом с правым копытом, выбив глубокую яму. Третий же с рыжеватой шерстью встал с другой стороны. Его руки, закованные в толстенные стальные рукавицы столкнулись перед грудью, высекая оранжевые искры. Над ареной раздался звон, словно от удара молотом по наковальне.
О32, Q32, S32
3

Аоид Хионати masticora
28.09.2016 04:07
  =  
Снова вышла дриада на песок Арены и речь короткую зрителям сказала.
- Недаром слова "Чудо" и "Чудовища" так похожи. Те кого люди чудовищами считают, Дар Богов, на котором герои могут отточить свое мужество. Они не дают нам сделаться слабыми и беспомощными. Так что приветствуйте врагов наших, как нас самих!
Мув Q15
Отредактировано 28.09.2016 в 04:09
4

DungeonMaster Гримсон
28.09.2016 11:26
  =  
Вложение
Еще один бой. Предыдущая бой был нелегкий, вначале казалось, что у команды вообще нет никаких шансов. Как же проявят себя Воины Света против разъяренных минотавров?
Карта: ссылка


Ход: Могзи и Каллистрат (в любом порядке). Каллистрат также может до передвижения выставиться до 2 клеток от входа. Не забывайте описывать, что в руках.
Отредактировано 29.09.2016 в 12:54
5

Каллистрат BritishDogMan
28.09.2016 16:41
  =  
Каллистрат вышел на арену и поклонился зрителям. Триумфальная в своей сложности победа в предыдущем бою показала, что у Воинов Света отличные шансы против любым колдунов. А, судя по тому, что врагами выступали минотавры, колдунов среди них не будет. Воин достал скимитар из ножен и ринулся вслед за Аоид. Он был готов бросится вперёд один, но размеры врагов намекали, что так делать не стоит, пока что.
Стартовая позиция Р14
Движение до L18
6

Могзи Врахос Эм
28.09.2016 20:22
  =  
Друзья пошли вперед и Могзи зашагал следом, пытаясь рассмотреть, кто там впереди, за стенами, такой грозный рычит. Для борьбы с такими врагами у жреца был припасен один способ. Сражаться с ними вблизи было нельзя, поэтому стоило постараться убить врага издалека. Сжимая в руках щит и булаву, Могзи подошел к стене и быстро выглянул из-за неё.
- Хмм, коровы что ли? - жрец на мгновение прикрыл глаза и где-то впереди появилось парящая плеть.
Иду на O18
На N30 создаю божественное оружие плеть ячейкой 3-го уровня
Бонусным продвигаю на N31 и атакую быковатого М1
7

DungeonMaster Гримсон
29.09.2016 12:56
  =  
Вложение
Копье Гелиода зовется Крусор, Солнечное Копье, и это священное оружие может поразить с небес любое место Тероса. Туманные легенды повествуют о великом прибрежном полисе Ариксмете, который Гелиод разрушил Крусором и низверг в море.



Так что когда Могзи хотел создать плеть, в результате копье, миниатюрная копия Крусора.
Карта: ссылка


Раунд 1, минотавры, потом остальные.
Отредактировано 01.10.2016 в 09:58
8

Минотавры SerGor
29.09.2016 20:05
  =  
Минотавры двинулись вперед. Непонятные стены через всю арену только мешали им, чем, естественно, не преминули воспользоваться воины. Это и неудивительно - каждый шаг полубыков, казалось, сотрясал землю...
М1 на N24
М2 на О26
М3 на S25
9

Каллистрат BritishDogMan
29.09.2016 20:27
  =  
Время пришло. Минотавры были достаточно близко для стремительной атаки Каллистрата. Воин разогнался и побежал к ближайшему. Уже на бегу он замахнулся скимитаром и ударил монстра в грудь со всей силы.
10

Аоид Хионати masticora
30.09.2016 05:40
  =  
Дриада после коротких раздумий решила вызвать питона.
- Атакуй минотавров! - приказала она.
Мув на O18.
Питона на О23. Заклинание "Призыв животных". Вызван 1 зверь с классом опасности 2 - Giant Constrictor Snake
Giant Constrictor Snake атака минотавра на N24
Отредактировано 30.09.2016 в 12:44
11

DungeonMaster Гримсон
01.10.2016 09:59
  =  
Вложение
Змея была большая, больше минотавров. Но ей никак не удавалось обвиться вокруг потенциальной и очень вкусной добычи. А вот тычок в спину копьем минотавр получил, но не особо серьезный.

Карта: ссылка


Эм меня предупреждал о возможных пропадениях из-за дежурств, но обещал давать инструкции на ход, а в этот раз их не было. Впрочем, он еще на прошлом ходу атаковал копьем (но не хватило дальности), и я использую этот бросок.

Отредактировано 01.10.2016 в 13:17
12

Минотавры SerGor
01.10.2016 13:02
  =  
Долго стоять минотавры не собирались, и как только из-за стены выскочил один из противников, они тут же бросились на него.

М1 на М21 (без АоО), реди
М2 на М27 и на М24, рогами Каллистрата
М1 топором Каллистрата
М3 на О24, рогами Каллистрата
Отредактировано 01.10.2016 в 13:08
13

DungeonMaster Гримсон
01.10.2016 13:18
  =  
Вложение
Каллистрата сбили с ног и чуть было не затоптали, но он остался жив. Змею же минотавры пока успешно игнорировали. Зря?



Карта: ссылка

2 из 3 атак по Каллистрату успешны. Они звери!
Отредактировано 02.10.2016 в 10:11
14

Аоид Хионати masticora
01.10.2016 14:18
  =  
Дриада продолжала вызывать змей, а сама встала так, что первый человек бык оказался в полном окружении.
Минотавры зря не обращали внимание на змей, первый из них оказался опутан и сжат длинным мускулистым телом.
Второй удав напал на самого крупного человекобыка.
Мув на N20
Удав из посоха на L21
Против М1 преимущество имеют оба удава, Каллистрат, Аоид
Отредактировано 01.10.2016 в 14:26
15

Каллистрат BritishDogMan
01.10.2016 19:55
  =  
Каллистрата ударили, причём сильно. Даже варвар, с которым он бился и почти проиграл не мог сравнится с тем, что произошло сейчас. Однако, воин был непреклонен и, оббежав одного из минотавров, атаковал его с необычайной скоростью.
Мув на М22
Атака М1
16

Могзи Врахос Эм
02.10.2016 08:55
  =  
Могзи замешкался, на какое-то мгновение он упустил из виду то, что твориться на арене. Это стоило его друзьям больших проблем. Но времени корить себя у жреца нет, нужно срочно что-то предпринять, но что именно? Вариантов множество, помочь Каллистрату подняться на ноги, усилить его атаки, либо вообще не обращать внимания на его положение и заставить рогатых чудовищ поплатиться за то, что они сделали - родились на свет. Эх!
- Держись, Каллистрат, я сейчас! - Могзи выскочил из-за стены и глянул направо, никого. Выйти вперед было отчасти правильным решением.
Иду на М20, окружаю с Каллистратом М1, имею на него преимущество.
17

DungeonMaster Гримсон
02.10.2016 10:13
  =  
Вложение
И на этой арене герои решили брать количеством зверья. Второй питон устремился к минотаврам, и теперь два монстра тщетно пытались выбраться из опутывающих колец.


Карта: ссылка


- Аоид создает их посоха второго удава. Удав критует по М1, наносит 22 урона, захватывает
- Удав нижний попадает по М3, наносит 12 урона, захватывает.
- Каллистрат встает. Заявка на движение проигнорирована (нелегальная локация). Лупит два раза по M1
- Могзи подходит поближе, лечит Каллистрата, Заявка на атаку копьем проигнорирована (бонус уже потрачен)

Раунд 3, минотавры, потом остальные. Двое из минотавров имеют состояние restrained.
Отредактировано 02.10.2016 в 15:50
18

Минотавры SerGor
02.10.2016 11:07
  =  
Огромное количество магически призванного зверья (пусть всего двое, но они были огромны) буквально погребла под собой минотавров. Схватка превратилась в какую-то кучу, из которой раздавалось яростное шипение удавов, звуки ударов и сдавленные возгласы проклятия...
Никто никуда не идет, а только лупит
М1 по Каллистрату
М2 по Каллистрату
М3 скорее всего по удаву
Отредактировано 02.10.2016 в 11:09
19

Могзи Врахос Эм
02.10.2016 11:19
  =  
Эх! Лечебных сил много призвать не удалось, Гелиод все время сопротивляется возможности Могзи, выйти из под его жесткой опеки, стать самостоятельным воином. Вот и сейчас, лечения не хватило, чтобы Каллистрат смог выдержать очередную кучу ударов, которые вывалились на его долю.
- Да что ж такое? Вставай, Каллистрат! Мы нуждаемся в тебе!
Основным лечение Каллистрату до половины хитов.
Бонусным копье!
20

Каллистрат BritishDogMan
02.10.2016 11:49
  =  
Каллистрат вновь был на волоске от гибели. Но и в этот раз Мозги спас его. Воин же отработал своё спасение, вспоров минотавру брюхо двумя ударами.
Атака М1
Причём, кажется, летально
Отредактировано 02.10.2016 в 18:55
21

Аоид Хионати masticora
02.10.2016 12:41
  =  
Дриада ловко управляла змеями, не забывая пермещаться по песку арены. Одна живая веревка захватила новую жертву, f вторая продолжала сражаться с огромным быком, яростно шипя.
Исхожу из того, что М1 мертв, иначе атака Аоид в него.
Посох мув на М26. Аоид мув на М23. Аоид и посох имеют преимущество против Минотавра 2.
Посох опутал Минотавра 2.
Отредактировано 02.10.2016 в 12:57
22

DungeonMaster Гримсон
02.10.2016 15:52
  =  
Вложение
И снова сила Гелиода подняла Каллистрата, и снова он напал на минотавра, и тот был убит. Удав же, пользуясь тем, что одна цель освободилась, переместился к свободному на тот момент монстру.


Карта: ссылка


- Могзи лечит через божественный канал.
- Каллистрат встает и убивает минотавра
- Удав захватывает следующего.
Отредактировано 02.10.2016 в 21:57
23

Минотавры SerGor
02.10.2016 21:32
  =  
Свалка продолжалась...

Результат броска 1D20+6: 26 - "М2 по Аоид реклессом".
Результат броска 1D20+6: 20 - "М3 Каллистрата так же".
Результат броска 4D12+4: 12 + 6 + 3 + 10 + 4 = 35 - "Критурон"
Результат броска 2D12+4: 1 + 9 + 4 = 14 - "Урон по Каллитрату"
М2 атакует Аоид
М3 атакует Каллистрата
Отредактировано 02.10.2016 в 21:39
24

DungeonMaster Гримсон
02.10.2016 21:57
  =  
Болезненный удар дубиной заставил дриаду потерять концентрацию, и один из удавов растворился, как будто его и не было. Воспользовавшийся свободой минотавр обошел Каллистрата и наподдал и ему. Если бы не отличное лечение от Могзи, лежать бы ему на земле снова.


Карта: ссылка


- М2 сурово бьет дубиной Аоид, и она теряет концентрацию.
- М3 лупит Каллистрата вполне успешно
25

Каллистрат BritishDogMan
02.10.2016 22:04
  =  
Боль от удара минотавра разошлась по всему телу, но Каллистрат выстоял. Воин усмехнулся и бросился на обидчика дриады.
26

Аоид Хионати masticora
02.10.2016 22:25
  =  
Дальше дриада дралась в белоснежной шкуре.
Змея оплела очередного миньона. А полярный медведь принялся терзать его.
Посох МУв на N26.
Белый мишка (PB) мув на M26.
Посох и Аоид имеют преимущесто.
Посох оплел + 14 дамага.
РВ 28 дамага, кританул.
Отредактировано 02.10.2016 в 22:46
27

DungeonMaster Гримсон
02.10.2016 23:05
  =  
Похоже, все-таки удача была на стороне отряда. Минотавр оставался один, и это было ненадолго.
Сложный частичный резолв
- Каллистрат атаковал, но преимущества не имел. 1 попадание, 13 урона.
- Удав отпустил, обошел, снова сделал constrict с фланкингом от Каллистрата, справился, 14 урона.
- Дриада сфайлдшейпилась, переместилась куда могла переместиться (хотела встать вместе с удавом), атаковала. Преимущество за restrained, крит на 28 урона.

Да, добили еще одного. Думаю, пора заканчивать.
Отредактировано 02.10.2016 в 23:11
28

Могзи Врахос Эм
05.10.2016 19:42
  =  
Второй бой и вполне заслуженная победа. Сил для сражения было мало, но правильная тактика, выбранная командой принесла свои плоды. Да и силы были не слишком равны, устроители поединков видимо решили, что первый бой был слишком сложным, чтобы делать таким и второй. В общем во славу Гелиода и ради того, чтобы он внял мечтам Могзи, минотавры были повержены в песок. Воины света одержали победу!
29

Каллистрат

Автор: BritishDogMan

Каллистрат
Раса: Человек, Класс: Воин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP 16/46|AC21|slots: 1lvl(3/3)

850gp by DM and class

Leonin's scimitar +1 25gp 6lb
Shield 10gp 2lb
5 Daggers 5*2gp 5*1lb
2 Heal potions 2*50gp

CLOAK OF PROTECTION
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.

Навыки:
Name: Callistratus
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Fighter 6
XP: 14000/23000

Age: 37
Alignment: CG
Inspiration: Win
Languages: Common, Leonin's,
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 183 cm
Weight: 80 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +04 ability score improve)
CON: 13 (08 base, +05 pointbuy [5])
INT: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
WIS: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
CHA: 08 (08 base, +0 pointbuy [0])

HP: 46 (10 (1st lvl) + 6 (2+ lvl) * 5 + 6 (Con))
AC: 21 (13 Mage Armor, +5 Dex, +2 Shield, +1 Cloak) OR 18 (10 base, +5 Dex, +2 Shield, +1 Cloak) OR 19 (13 Mage Armor, +5 Dex, +1 Cloak)
Senses: Passive Perception 13 (10 base, +3 Prof), Passive Investigation 13 (10 base, +3 Int)

Saving Throws:
STR +3 (+0 STR, +3 Prof), DEX +5, CON +4 (+1 CON, +3 Prof), INT +3, WIS +0, CHA -1

Skills & Tools (all Prof):
▷ Perception +6
▷ Acrobatics +8
▷ History +6
▷ Persuasion +2
▷ Athletics +3

Melee Attacks:
▷ Leonin's scimitar +1 [Finesse] (+9 to hit (+5 Dex, + 3 Prof, +1), 1d8+8 (+5 Dex, +2 Style, +1) slashing damage)
▷ Dagger [Light, Finesse] (+8 to hit (+5 Dex, +3 Prof), 1d4+7 (+5 Dex, +2 Style) piercing damage)
Ranged Attacks:
▷ Dagger [Light, Finesse, Thrown] (+8 to hit (+5 Dex, + 3 Prof), 1d6+5 (+5 Dex) piercing damage, 20/60 range)

Class Traits: Fighter
▷ Saving throws (Str&Con)
▷ Fighting style: Dueling
▷ Second wind (1d10+level hp for bonus action)
▷ Action Surge (+1 action)
▷ Martial Archetype: Eldritch Knight
▷▷ Spell save DC: 8+3+3=14
▷▷ Spell attack modifer = +6
▷▷ Weapon bond (MY WEAPON'S NAME HERE)
▷▷ 2 cantrips (Chill Touch, Poison Spray)
▷▷ 3 1st level slots
▷▷ 4 spells known (Mage Armor, Protection from Evil and Good, Ray of Sickness, Thunderwave)
▷ Ability score improvement (+2 to Dex & +2 to Dex)
▷ Extra attack

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities (Int&Dex)
▷ Extra Skill: Athletics
▷ Extra Feat: Charger (When you use your action to Dash, you can use a bonus action to make one melee weapon attack or to shove a creature. If you move at least 10 feet in a straight line immediately before taking this bonus action, you either gain a +5 bonus to the attack's damage roll (if you chose to make a melee attack and hit) or push the target up to 10 feet away from you (if you chose to shove and you succeed).

Background: Noble Knight
▷ Skills: History&Persuasion
▷ Proficiencies: Gaming Set
▷ Language: Leonin's language
▷ Retainers

Внешность:
Карта: Archetype of Courage ссылка

Каллистрат всю жизнь посвятил войне. С рождения он наблюдал за воинами Акроса, а, достигнув нужного возраста, сам стал тренироваться. И не зря. Сейчас ему стукнуло почти четыре десятка лет, но выглядит он, как статуя. Его рельефные мускулы, выпирают из под одежды, а лицо прекрасно. По крайней мере по его мнению. Но, чего у не отнять, так это того, что он высок и силён. Волос у него немного, он сбривает их, чтобы противник не мог схватить его в бою.

Характер:
Мана: Белая и Красная
Каллистрат считает себя центром мира. Он считает себя великим, лучшим из лучших. Именно это и подвигло его на участие в играх. Он мечтал об этом всю жизнь, а теперь наконец выпал шанс. Воин уверен, что станет победителем, потому что лучший не может проиграть.

История:
Нет описания.

Аоид Хионати

Автор: masticora

Аоид Хионати
Раса: Дриада, Класс: Друид



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Доспех шкурный КД=12+1(Лов.)=13 10 ЗМ 12 фнт.


Jewels in the insignia
The jewels in the insignia of the Cult of the Dragon flare with purple light when you enter combat, empowering your natural fists or natural weapons.
While wearing the insignia you gain a +1 bonus to the attack rolls and the damage rolls you make with unarmed strikes and natural weapons. Such attacks are considered to be magical.

STAFF OF THE PYTHON
Staff, uncommon (requires attunement by a cleric, druid,or warlock)
You can use an action to speak this staff's command word and throw the staff on the ground within 10 feet of you. The staff becomes a giant constrictor snake (see the Monster Manual for statistics) under your control and acts on its own initiative count. By using a bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal form in a space formerly occupied by the snake.
On your turn, you can mentally command the snake if it is within 60 feet of you and you aren't incapacitated. You decide what action the snake takes and where it moves during its next turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location.
If the snake is reduced to 0 hit points, it dies and reverts to its staff form. The staff then hatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its hit points, it regains all of them.

Навыки:
Нимфа
Ловкость +2
Возраст
Мировозрение - хаотичный добрый
Темное зрение - 60 фт.
Обостренные чувства (Навык - Внимательность)
Наследие фей (преимущество от очарования. нельзя магически усыпить)
Транс
Языки - Общий, нимфский

Дриада (Лесная нифма)
Мудрость +1
Нимфское оружие
Быстрые ноги (Базовая скорость 35 фт.)
Маскировка в дикой местности

Друид 6 уровня
Круг Друидов – Круг Луны
Умения круга: боевой дикий облик, облики круга, природный удар
Спасброски:
Интеллект, Мудрость.
Навыки:
Магия, Медицина.

Характеристики
18 (15+2+1)Мудрость - Модификатор Мудрости 4
14 Телосложение – Модификатор Телосложения 2
13 Интеллект – Модификатор Интеллекта 1
12 Харизма – Модификатор Харизмы 1
12 (+2 Нимфа)Ловкость – Модификатор Ловкости 1
8 Сила – Модификатор Силы -1
Увеличение характеристик на 4 уровне – Мудрость +2
Грузоподъемность – 8*15= 120 фнт.

Хиты 45


Магия
Сила спасброска от заклинаний Хинаты = 8+ бонус мастерства + модификатор мудрости = 8+3+4=15
Модификатор броска атаки заклинаниями = бонус мастерства + модификатор мудрости = 3+4=7

Ячейки заклинаний
4 – 1 уровня
3 – 2 уровня
3 – 3 уровня
Доступно подготовленных заклинаний 10 (6 за уровень друида + 4 за Модификатор Мудрости)
Доступно 2 Заговора друида

Подготовленные заклинания


Владение
Доспехи: легкие доспехи, средние доспехи, щиты (все не из металла).
Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары.

Карьера
entertainer

Внешность:
Среднего роста, загорелая, черноволосая дочь леса.


ссылка

Характер:
Спокойная и порывистая, безмятежная и гневная, веселая и радостная как сама природа.

История:
Бог покровитель - Нилея (природа дикая)
Прожила всю жизнь в Нистосском лесу. От Нилеи получила дар оборота. Отправилась на турнир, во славу своей Богини.

Могзи Врахос

Автор: Эм

Могзи Врахос
Раса: Человек, Класс: Жрец



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ячейки заклинаний
1 уровень [4/4 ячейки]
2 уровень [0/3 ячейки]
3 уровень [3/3 ячейки]

  • Кираса -400 зм КД 14+1 мод. лов
  • Щит -10 зм, +2 КД, эмблема Гелиода на щита -5 зм
  • Два платиновых кольца для охраняющей связи -100 зм
  • Булава 1к6 дробящий -5 зм
  • Пара освященных кинжалов -4 зм, 1к4
  • Цепь-амулет на шею с эмблемой Гелиода, -5 зм
  • Набор целителя, на 10 использований
  • Плащ защиты (+1 КД и спасброски)
  • 4 флакончика с зельем исцеления
  • 116 золотых монет


Снаряжение от предыстории
  • Бутылочка чернил
  • Писчее перо
  • Небольшой нож
  • Письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить
  • Комплект обычной одежды
  • Поясной кошель с 10 зм












Навыки:
Особенности персонажа
      Имя: Могзи Врахос
      Раса: Человек, альтернативное развитие
      Класс: Жрец
      Мировоззрение: Хаотично-Добрый (ХД)
      Предыстория: Мудрец
      Языки: Гоблинский, Эльфийский, Великаний, Общий
Основные характеристики
      Хиты: 39 = (8+1+30)
      Кость хитов: 1к8 (5) за каждый уровень класса
      Класс доспехов: 18 (Щит +2, Кираса +14, мод.лов +1, +1 плащ защиты)
      Бонус мастерства: +3
Базовые характеристики заклинаний
      Сложность спасброска: 15
      Модификатор броска атаки: +7
Атаки
      Удар булавой
            атака [+3] +3 БМ, +0 м.силы
            урон [1d6+0] 1d6 урон оружия, +0 м.силы
      Удар кинжалом, фехтовальное
            атака [+4] +3 БМ, +1 м.лов
            урон [1d4+1] 1d4 урон оружия, +1 м.лов
      Бросок кинжала, дальность 20/60, фехтовальное
            атака [+4] +3 БМ, +1 м.лов
            урон [1d4+1] 1d4 урон оружия, +1 м.лов
--------------------------------------------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
10 Сила: [+0] спасбросок +1 (+1 плащ защиты)
12 Ловкость: [+1] спасбросок +2 (+1 плащ защиты)
14 Телосложение: [+2] спасбросок +3 (+1 плащ защиты)
12 Интеллект: [+1] спасбросок +2 (+1 плащ защиты)
18 Мудрость: [+4] спасбросок +8 (класс) (+1 плащ защиты)
12 Харизма: [+1] спасбросок +5 (класс) (+1 плащ защиты)
РАСЧЕТ ХАРАКТЕРИСТИК
Сила: 2 очка
Ловкость: 4 очка
Телосложение: 4 очка, +1 раса, +1 за 4 урв
Интеллект: 4 очка
Мудрость: 9 очков, +1 раса, +1 черта, +1 за 4 урв
Харизма: 4 очка
--------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
○ Пассивный анализ +6
○ Пассивная внимательность +9
Сила +0
○ Атлетика +0
Ловкость +1
○ Акробатика +1
○ Ловкость рук +1
○ Скрытность +1
Интеллект +1
○ Анализ +1
○ История +1
● Магия +4 | +1 ИНТ, +3 БМ [от предыстории]
○ Природа +1
● Религия +4 | +1 ИНТ, +3 БМ [от предыстории]
Мудрость +3
○ Внимательность +3
○ Выживание +3
● Медицина +6 | +3 МДР, +3 БМ [класс]
● Проницательность +6 | +3 МДР, +3 БМ [класс]
○ Уход за животными +3
Харизма +1
○ Выступление +1
○ Запугивание +1
○ Обман +1
○ Убеждение +1
--------------------------------------------------------------------
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
1. Домен жизни. Мана белого цвета.
      Заклинания домена жизни
      благословение, лечение ран
      божественное оружие, малое восстановление
      возрождение, маяк надежды
2. Божественный канал: изгнание нежити
3. Божественный канал: сохранение жизни
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения.
      Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять (30). Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.
4. Бонусное владение тяжелыми доспехами
5. Поборник жизни
Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
6. Благословенный целитель
Начиная с 6 уровня заклинания лечения, которые вы накладываете на других, также лечат и вас. Когда вы творите заклинание 1 уровня или выше, которое восстанавливает хиты другому существу, вы восстанавливаете число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
7. Фокусировка заклинаний
Вы можете использовать священный символ (смотрите в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
--------------------------------------------------------------------
ЧЕРТЫ
Внимательный
Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20. (Мудрость +1)
• Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
• Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ).

--------------------------------------------------------------------
ПРЕДЫСТОРИЯ
Мудрец
Вы провели много лет, постигая тайны мультивселенной. Вы читали рукописи, изучали свитки, и общались с величайшими экспертами в интересующих вас темах. Всё это сделало вас знатоком в своей области.
Владение навыками: Религия (выбрано пользователем), Магия
Языки: Два на ваш выбор - Гоблинский, Эльфийский
Специализация: Исследователь
Черта характера: Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
Идеал: Свобода. Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов.
Привязанность: Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
Слабость: Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми.
--------------------------------------------------------------------
ЗАГОВОРЫ [4 штуки]
  1. Священное пламя, стр. 275 КИ
    Заговор, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон излучением 2к8. Для этого спасброска цель не получает преимуществ от укрытия.
    Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).
  2. Уход за умирающим, стр. 286 КИ
    Заговор, некромантия
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Вы касаетесь живого существа, у которого 0 хитов. Оно становится стабилизированным. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
  3. Сопротивление, стр. 279 КИ
    Заговор, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С, М (крошечный плащ)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Вы касаетесь одного согласного существа. Пока заклинание активно, цель может один раз бросить к4 и добавить выпавшее число к одному спасброску на свой выбор. Кость можно кидать до или после спасброска. После этого заклинание оканчивается.
  4. Указание, стр. 285 КИ
    Заговор, прорицание
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.

--------------------------------------------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ [9 штук]
Ячейки заклинаний
1 уровень [4 ячейки]
2 уровень [3 ячейки]
3 уровень [3 ячейки]
--------------------------------------------------------------------
СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ
  1. Нанесение ран
    1 уровень, некромантия
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к10.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше первого.
  2. Щит веры
    1 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 бонусное действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
    Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.
  3. Направленный снаряд
    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 120 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: 1 раунд
    Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4к6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.
  4. Лечащее слово
    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 бонусное действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В
    Длительность: Мгновенная
    Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + (4 + 3 черта) ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.
  5. Тишина
    2 уровень, иллюзия (ритуал)
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 120 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
    Пока заклинание активно, никакие звуки не могут раздаться в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, а также не могут проходить сквозь неё. Все существа и предметы, полностью находящиеся в сфере, получают иммунитет к урону звуком, и существа считаются оглохшими, когда полностью находятся в ней. Там невозможно накладывать заклинания с вербальным компонентом.
  6. Охраняющая связь
    2 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С, М (пара платиновых колец, стоящая как минимум 50 зм каждое, которые вы с целью должны носить на время действия заклинания)
    Длительность: 1 час
    Это заклинание защищает согласное существо, которого вы касаетесь, и создаёт мистическую связь между вами. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КД и спасброскам, а также сопротивление ко всем видам урона. Кроме того, каждый раз, когда она получает урон, вы получаете такое же количество урона.
          Это заклинание оканчивается, если ваши хиты опускаются до 0 или если расстояние между вами и целью становится больше 60 футов. Оно также заканчивается, если это заклинание наложить повторно на одно из связанных существ. Вы также можете окончить это заклинание действием.
  7. Удержание личности
    2 уровень, очарование
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В, С, М (небольшой прямой кусочек железа)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Выберите гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет парализованной на период действия заклинания. В конце каждого своего хода цель может совершать новые спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание на этой цели оканчивается.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2. Эти гуманоиды должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы нацеливаетесь на них.
  8. Подмога
    2 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С, М (полоска белой ткани)
    Длительность: 8 часов
    Ваше заклинание наделяет союзников стойкостью и решимостью. Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время длительности максимум хитов и текущие хиты всех целей увеличиваются на 5.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, хиты целей увеличиваются ещё на 5 за каждый уровень ячейки выше второго.
  9. Духовные стражи
    3 уровень, вызов
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: На себя (15-футовый радиус)
    Компоненты: В, С, М (символ веры)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
    Вы вызываете духов, защищающих вас. Пока заклинание активно, они заполняют пространство в пределах 15 футов от вас. Если вы добрый или нейтральный, они могут выглядеть как ангелы или феи (на ваш выбор). Если вы злой, они могут выглядеть исчадиями.
          Когда вы активируете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, видимых вами, на которых и будет действовать это заклинание. Скорость этих существ в этой области уменьшена вдвое, и когда такое существо впервые за ход входит в область или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает урон излучением 3к8 (если вы добрый или нейтральный) или урон некротической энергией 3к8 (если вы злой). При успехе существо получает половину урона.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего.

--------------------------------------------------------------------
СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ ДОМЕНА
  1. Благословение
    1 уровень, очарование
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С, М (капля святой воды)
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату.
  2. Лечение ран
    1 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, (равное 1к8 + 4 + 3, черта) ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
  3. Божественное оружие
    2 уровень, воплощение
    Время накладывания: 1 бонусное действие
    Дистанция: 60 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: 1 минута
    Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 футов от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1к8 + (4) модификатор вашей базовой характеристики.
          Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на 20 футов и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 футов от него.
          Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.
          На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждые две ячейки выше второго.
  4. Малое восстановление
    2 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С
    Длительность: Мгновенная
    Вы касаетесь существа и можете окончить одну болезнь или одно состояние, в котором оно находится. Этим состоянием может быть глухота, отравление, паралич или слепота.
  5. Возрождение
    3 уровень, некромантия
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: Касание
    Компоненты: В, С, М (бриллиант, стоящий 300 зм, расходуемый заклинанием)
    Длительность: Мгновенная
    Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тел.
  6. Маяк надежды
    3 уровень, ограждение
    Время накладывания: 1 действие
    Дистанция: 30 футов
    Компоненты: В, С
    Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
    Это заклинание дарует надежду и живучесть. Выберите любое количество существ в пределах дистанции. Пока заклинание активно, все цели совершают спасброски Мудрости и спасброски от смерти с преимуществом, а также восстанавливают от любого лечения максимально возможное количество хитов.


Внешность:
Могзи выглядит как самый обычный мужчина в самом расцвете сил, лет на 28 - 32. В руке он держит булаву и щит со знамением Гелиода. Под плащом видна металлическая часть доспехов, кираса скорее всего. В общем Могзи хоть и жрец, но выглядит как полноценная боевая единица. Он может постоять за себя, его взгляд серьезен и мужествен.
ссылка - карта
ссылка - карта с переводом
ссылка - основа карты (рисунок художника)

Одетый в плотный, матерчатый плащ с нанесенными на него линиями олицетворяющими силу белой маны. В одной руке Могзи держит тяжелую булаву, в другой щит. На поясе у него видны несколько небольших склянок из небьющегося стекла. Внутри плещется янтарная жидкость. На шее, удерживаемый цепью висит символ Гелиода, поблескивающий в лучах солнца. Уверенный взгляд с ехидцей, полуулыбка на лице, взъерошенные волосы. Вот таким видят Врахоса люди вокруг. Жрецом, уверенным, что Гелиод с ним в любое мгновение.

Характер:
Преданный Гелиоду, но при этом беспринципный тип, Могзи скорее его любимчик, чем карающий меч или что-то еще. Могзи любит жизнь, любит Терос и путешествия. С детства познав милость Гелиода, он старается делать так, чтобы вокруг него никто не умирал. Правда при этом характер его на столько тяжел и неприятен, что мало кто дружит с Могзи. Он говорит прямо, режет правду ломтями и подает под соусом ехидства всем вокруг. Это бесит, это раздражает, но такой уж он. Либо вы принимаете его таким, либо истекаете кровью, выбор невелик.
Наверное именно поэтому он попал на Иройские игры. Гелиод его конечно любит, только проверку все равно затеял. Могзи все это знает и потому не нервничает. Он либо выживет, либо не достоин любви бога, вот и вся философия.

История:
Много лет Могзи путешествует по Теросу, ищет свое предназначение. Он уже забыл кто он и откуда. Специально забыл, и вспоминать не особо горит желанием. Он здесь, он живет, он предан Гелиоду, вот и все, что интересует его в этом мире. Иногда он "слышит" и тогда у него появляется цель. Могзи идет и выполняет то, что по его мнению хочет от него получить Гелиод, или сделать его руками. Не всегда это приятные события, не всегда хорошие, но за частую они все складываются в мозайку, плетение если хотите, великой цели. Только вот сам он, сам Могзи, ищет. Казалось бы цель есть, но она не принадлежит ему, она чужая, хотя и поставлена богами. Это его не устраивает, он желает найти свой путь, человеческое предназначение. Только, может быть, он уже его нашел?

Минотавры

Автор: SerGor

Минотавры
Раса: Монстр, Класс: Монстр



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.