Лиллая
Автор:
Аликтус
Раса: Нимфа, Класс: Волшебник
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Клёпаные доспехи (КБ 12, 45 зм, 13 фн.)
Одежда, хорошая (15 зм, 6 фн.)
Леонинский скимитар (25 зм ,2 фн.)
Леонинский скимитар (25 зм ,2 фн.)
Мешочек (5 см, 1 фн.)
- Книга заклинаний (50 зм, 3 фн.)
Мешочек для компонентов (25 зм, 2 фн.)
Артефакты:
Headband of Intellect (Int +2)
Cloak of Protection (+1 AC, Saving throws)
Money: 24 gp. 5 sp.
Load: 30 фн.
Str*5=40 фн.
Ячейки:
1 уровня: 4/4
2 уровня: 3/3
3 уровня: 3/3
Навыки:HP 38/38 (8+6+6+6+6+6)
Speed 30 ft./40 ft. with Bladesong
Initiative +3
Size: Medium
Strength: 8
Dexterity: 16 [14+2]
Constitution: 14
Intelligence: 18 [15+1+2]
Wisdom: 8
Charisma: 12
Saving Throws:
+0 Strength
+4 Dexterity
+3 Constitution
+8 Intelligence (prof)
+3 Wisdom (prof)
+2 Charisma
AC 16/20 = 12 (Клёпаные доспехи) +3 (Dex) +1 (Cloak of Protection) [extra +4 Int with Bladesong]
Attacks:
Леонинский скимитар: +6, 1к8+3 режущего
Магатака: +7
Сложность спасброска: 15
Proficiency bonus +3
Proficiencies:
Armor: Light Armor
Weapons: Кинжалы, дротики, пращи, короткие посохи, легкие арбалеты, леонийский скимитар, длинный меч, короткий меч, длинный лук, короткий лук.
Tools: -
Saving Throws: Интеллект, Мудрость
Skills: Выберите два из: Тайные Знания, История, Интуиция,
Анализ, Лечение и
РелигияSkills:
(DEX) Acrobatics +3
(WIS) Animal Handling -1
(INT) Arcana +7 (предыстория)
(STR) Athletics -1
(CHA) Deception +1
(INT) History +7 (предыстория)
(WIS) Insight -1
(CHA) Intimidation +1
(INT) Investigation +7 (предыстория)
(WIS) Medicine -1
(INT) Nature +4
(WIS) Perception +2 (раса)
(CHA) Performance +4 (класс)
(CHA) Persuasion +1
(INT) Religion +7 (предыстория)
(DEX) Sleight of Hand +3
(DEX) Stealth +3
(WIS) Survival -1
Race features:
Dex+2, Darkvision 60, Proficiency in Perception, adv against charmed, magic can't put to sleep, trance
Int+1, prof in longsword, shortsword, shortbow, longbow, (misty step once per rest)
Черты:
Убийца Магов
• Если существо 5 футах от вас произносит заклинание, вы в можете совершить атаку ближнего боя против него.
• Если вы нанесли урон существу, которое концентрируется на заклинании, то существо получает помеху на проверку сохранения концентрации.
• Вы получаете преимущество при спасбросках против заклинаний, которые произносят существа в пределах 5 футов от вас.
Class features:
Книга заклинаний: 6 заклинаний на старте, +2/уровень.
Восстановление магии: 1/день, во время короткого отдыха - восстановить ячеек в общей сумме на 3 круга.
Традиция Тайной магии: Bladesinger
TRAINING IN WAR AND SONG: Тренировка в Выступлении, владение леонийским скимитаром.
BLADESONG: дважды до отдыха, на минуту:
- Бонус КБ, равный мод. Инт.
- Скорость +10 фт.
- Преимущество на броски Акробатики (Ловкость).
- Бонус на броски Концентрации, равный мод. Инт.
Работает до отмены, потери сознания, одевания тяжёлой/средней брони. щита или использования двух рук для атаки оружием.
Дополнительная атака: при совершении действия Атака можно атаковать дважды.
Background: Мудрец
Умения: Тайные Знания, История
Языки:
Особенность: Исследователь
Spells&Cantrips:
0-level:
GREEN-FLAME BLADE
Evocation cantrip
Casting Time: 1 action
Range: 5 feet
Components: V, M (a weapon)
Duration: Instantaneous
As part of the action used to cast this spell, you must
make a melee attack with a weapon against one creature within the spell's range, otherwise the spell fails.
On a hit, the target suffers the attack's normal effects,
and green fire leaps from the target to a different creature of your choice that you can see within 5 feet of it.
The second creature takes fire damage equal to your
spellcasting ability modifier.
This spell's damage increases when you reach higher
levels. At 5th level, the melee attack deals an extra 1d8
fire damage to the target, and the fire damage to the second creature increases to 1d8 +your spellcasting ability
modifier. Both damage rolls increase by 1d8 at 11th
level and 17th level.SWORD BURST
Conjuration cantrip
Casting Time: 1 action
Range: 5 feet
Components: V
Duration: Instantaneous
You create a momentary circle of spectral blades that
sweep around you. Each creature within range, other
than you, must succeed on a Dexterity saving throw or
take 1d6 force damage.
This spell's damage increases by 1d6 when you reach
5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).Frostbite
Evocation cantrip
Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
You cause numbing frost to form on one creature that
you can see within range. The target must make a
Constitution saving throw. On a failed save, the target
takes 1d6 cold damage, and it has disadvantage on
the next weapon attack roll it makes before the end of
its next turn.
The spell’s damage increases by 1d6 when you reach
5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).Ядовитые брызги
Трюк, призыв
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенно
Вы простираете руку в сторону существа, которое можете
видеть в пределах дальности заклинания, и выпускаете облако
ядовитого газа из вашей ладони. Цель должна совершить
спасбросок по Телосложению или получит 1d12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1d12 по достижении
5 уровня (2d12), 11 уровня (3d12) и 17 уровня (4d12)1-level:
Absorb Elements
1st-level abjuration
Casting Time: 1 reaction, which you take when you take
acid, cold, fire, lightning, or thunder damage
Range: Self
Components: S
Duration: 1 round
The spell captures some of the incoming energy,
lessening its effect on you and storing it for your next
melee attack. You have resistance to the triggering
damage type until the start of your next turn. Also, the
first time you hit with a melee attack on your next turn,
the target takes an extra 1d6 damage of the triggering
type, and the spell ends.
At Higher Levels. When you cast this spell using
a spell slot of 2nd level or higher, the extra damage
increases by 1d6 for each slot level above 1stCatapult
1st-level transmutation
Casting Time: 1 action
Range: 150 feet
Components: S
Duration: Instantaneous
Choose one object weighing 1 to 5 pounds within range
that isn’t being worn or carried. The object flies in a
straight line up to 90 feet in a direction you choose
before falling to the ground, stopping early if it impacts
against a solid surface. If the object would strike a
creature, that creature must make a Dexterity saving
throw. On a failed save, the object strikes the target and
stops moving. In either case, both the object and the
creature or solid surface take 3d8 bludgeoning damage.
At Higher Levels. When you cast this spell using a
spell slot of 2nd level or higher, the maximum weight of
objects that you can target with this spell increases by 5
pounds, and the damage increases by 1d8, for each slot
level above 1st.Горящие руки
1 круг проявление
Время подготовки: 1 действие
Дальность: Вы (Конус 15 футов)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенно
Вы поднимаете руки, соединив большие пальцы, а остальные
выставив вперед. Тонкая пелена пламени устремляется вперед
с ваших кончиков пальцев. Каждое существо в конусе 15 футов
должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала
оно получат 3d6 урона огнем, а в случае успеха - половину
этого урона.
Огонь поджигает любые воспламеняющиеся объекты в
области, если они не находятся в чьем-то владении.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
расходуя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на
1d6 за каждый круг выше первогоЖир
1 круг призыв
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 60 футов
Компоненты: В, С, М (немного свиного сала или масла
Длительность: 1 минута
Скользкий жир покрывает квадратную область со стороной 10
футов в указаной вами точке в пределах дальности заклинания.
Территория становится труднопроходимой на время действия
заклинания.
Когда появляется жир, каждое существо в этой области
должно сделать успешный спасбросок по Ловкости или упадет
навзничь. Существо, которое заходит в эту область или
заканчивает свой ход в ней, также должно сделать аналогичный
спасбросок.Истеричный смех Таши
1 круг очарование
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 30 футов
Компоненты: В, С, М (маленькие пирожные и перо, которым
нужно махать в воздухе)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Выбранное вами существо, которое вы можете видеть в
пределах дальности заклинания, начинает считать все
происходящее вокруг невероятно смешным и корчится от
смеха. Существо должно сделать успешный спасбросок по
Мудрости или упадет на землю и станет небоеспособным до
тех пор, пока действует заклинание. Существа, чей Интеллект
равен 4 или ниже, не восприимчивы к этому заклинанию.
В конце каждого своего хода и каждый раз, когда существо
получает урон, оно может сделать еще один спасбросок по
Мудрости. Если спасбросок вызван уроном, то существо
получает преимущество. В случае успешного спасброска
заклинание заканчивается.Луч болезни
1 круг некромантия
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенно
Зеленый луч болезненной энергии устремляется к выбранной
цели в пределах дальности заклинания. Совершите против
нее заклинательную атаку дальнего боя. При попадании цель
получает 2d8 урона ядом и должно сделать спасбросок по
Телосложению. При провале существо отравляется до конца
вашего следующего хода.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на
1d8 за каждый круг выше первого.Облако тумана
1 круг призыв
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 1 часа
В указанной вами точке в пределах дальности заклинания
возникает сфера тумана радиусом 20 футов. Туман огибает
углы, а его область считается сильно затемненной. Туман
существует до тех пор, пока действует заклинание, или пока
умеренный ветер (не менее 10 миль в час) не развеет его.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 2 круга или выше, то радиус тумана растет
на 20 футов каждый круг выше первого.Щит
1 круг ограждение
Время подготовки: 1 реакция, которую вы совершаете, когда
по вам попадают атакой или заклинанием магическая стрела
Дальность: Вы
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Невидимый барьер магической силы появляется и защищает
вас. До начала вашего следующего хода, вы получаете +5 к
КБ, включая ту атаку, которая спровоцировала это заклинание,
а магическая стрела не наносит урона.2-level:
Pyrotechnics
2nd-level transmutation
Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Choose an area of flame that you can see and that
can fit within a 5-foot cube within range. You can
extinguish the fire in that area, and you create either
fireworks or smoke.
Fireworks. The target explodes with a dazzling
display of colors. Each creature within 10 feet of the
target must succeed on a Constitution saving throw or
become blinded until the end of your next turn.
Smoke. Thick black smoke spreads out from the
target in a 20-foot radius, moving around corners.
The area of the smoke is heavily obscured. The smoke
persists for 1 minute or until a strong wind disperses it.Вибрация
2 круг проявление
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек слюды)
Длительность: Мгновенно
Внезапный громкий звенящий звук раздается в указанном вами
месте в пределах дальности заклинания. Каждое существо,
находящееся в радиусе 10 футов вокруг этой точки, должно
сделать спасбросок по Телосложению. При неудаче существо
получает 3d8 урона звуком, а при успехе - половину этого
урона. Существа, состоящие из неорганических материалов,
например,таких как камень, кристалл или металл, получают
помеху при спасброске.
Немагические предметы, которые находятся во владении
какого-либо существа, также получают урон, оказавшись в
зоне действия заклинания.
На более высоких кругах. Когда вы произносите это
заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, урон
увеличивается на 1d8 за каждый круг выше 2.Венец безумия
2 круг очарование
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Один гуманоид на ваш выбор, которого вы можете видеть в
пределах дальности заклинания, должен сделать успешный
спасбросок по Мудрости или будет очарован до конца
действия заклинания. Пока цель очарована, на ее голове
появляется искривленная корона из зазубренного железа, а в
глазах сияет безумный свет.
Каждый свой ход очарованное существо должно совершать
действие перед движением, атакуя в ближнем бою другое
существо, которое вы телепатически указали ему. Цель может
действовать нормально, если вы не выбрали существо для
атаки или вокруг нет других существ.
Каждый последующий ход вы должны поддерживать контроль
над целью, расходуя действие, или заклинание закончится.
Кроме того, цель может делать спасбросок по Мудрости в
конце каждого своего хода. В случае успеха заклинание
заканчиваетсяНевидимость
2 круг иллюзия
Время подготовки: 1 действие
Дальность: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница, покрытая гуммиарабиком)
Длительность: Концентрация, до 1 часа
Существо, которого вы коснулись, становится невидимым на
время действия заклинания. Все снаряжение персонажа
также становится невидимым до тех пор, пока оно на нем.
Заклинание заканчивается, если цель атакует или произносит
заклинание.
На более высоких уровнях. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 3 круга или выше, вы можете использовать его
на одну дополнительную цель за каждый круг выше второго.Зеркальное отражение
2 круг иллюзия
Время подготовки: 1 действие
Дальность: Вы
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Рядом с вами появляются три ваших иллюзорных двойника.
Пока действует заклинание, двойники двигаются вместе с
вами и подражают вашим действиям, меняясь местами так,
что невозможно определить какой из образов - настоящий. В
качестве действия вы можете отозвать двойников.
Каждый раз, когда существо атакует вас во время действия
заклинания, бросьте d20, чтобы определить попала ли атака
по вам или по одному из двойников
Если у вас три двойника, то результат 6 или выше означает, что
атака попала по двойнику. При двух иллюзиях этот результат
равен 8 или выше. При одной - 11 или выше.
КБ двойника равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если
атака попадает по нему, то двойник уничтожается. Двойника
можно уничтожить только попав по нему атакой. Любой другой
урон или эффекты игнорируются. Заклинание заканчивается,
если все три двойника уничтожены.
Заклинание не действует на существ, которые не могут
видеть,полагаются на другие чувства, например слеповидение,
или могут различать иллюзии, например благодаря истинному
зрению.3-level:
Melf’s Minute Meteors
3rd-level evocation
Casting Time: 1 action
Range: Self
Components: V, S, M (niter, sulfur, and pine tar formed
into a bead)
Duration: Concentration, up to 10 minutes
You create six tiny meteors in your space. They float
in the air and orbit you for the spell’s duration. When
you cast the spell—and as a bonus action on each of
your turns thereafter—you can expend one or two of
the meteors, sending them streaking toward a point
or points you choose within 120 feet of you. Once a
meteor reaches its destination or impacts against a solid
surface, the meteor explodes. Each creature within 5
feet of the point where the meteor explodes must make
a Dexterity saving throw. A creature takes 2d6 fire
damage on a failed save, or half as much damage on a
successful one.
At Higher Levels. When you cast this spell using a
spell slot of 4th level or higher, the number of meteors
created increases by two for each slot level above 3rd.Ускорение
3 круг преобразование
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 30 футов
Компоненты: В, С, М (стружка корня лакричника)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Выберите согласное существо, которое вы можете видеть в
пределах дальности заклинания. Пока заклинание действует,
скорость цели удваивается, она получает преимущество на
спасброски по Ловкости, бонус +2 к КБ и одно добавочное
действие каждый ход. Это действие можно потратить только
на Атаку (только одна атака оружием), Рывок, Выход из Боя,
Скрытность или Использование объекта.
Когда заклинание заканчивается, цель не может двигаться
или совершать действия до конца следующего хода, чувствуя
бессилие.Контрзаклятье
3 круг ограждение
Время подготовки: 1 реакция, которую вы совершаете, если
видите, как существо в пределах 60 футов от вас произносит
заклинание
Дальность: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенно
Вы пытаетесь помешать существу, когда оно произносит
заклинание. Если существо произносит заклинание 3 круга
или ниже, заклинание не срабатывает. Если оно произносит
заклинание 4 круга или выше, то сделайте проверку
параметра, используя ваш параметр заклинаний. КС равен
10 + круг заклинания. В случае успеха, заклинание существа
проваливается.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 4 круга или выше, то вы прерываете
заклинание, если его круг меньше или равен кругу ячейки,
которую вы использовали1/rest:
Туманный шаг
2 круг призыв
Время подготовки: 1 дополнительное действие
Дальность: Вы
Компоненты: В
Длительность: Мгновенно
Вас на мгновение окружает серебряная дымка, после чего вы
перемещаетесь на расстояние до 30 футов в незанятое место,
которое можете видетьГотовые заклинания:
- "Absorb Elements"
- "Жир"
- "Щит"
- "Горящие руки"
- "Венец безумия"
- "Зеркальное отражение"
- "Вибрация"
- "Ускорение"
- "Контрзаклятье"
- "Melf’s Minute Meteors"
+ Туманный шаг
Внешность:Молодая нимфа-альсеида - само по себе не самое привычное зрелище для большей части обитателей Тероса. Но представительница этой расы, взявшая себе имя Лиллая, отличается даже от большей части представлений о том, какими должны быть нимфы. В прочных кожаных доспехах с металлическими заклёпками, укрытыми сверху плащом и двумя изогнутыми леонинскими скимитарами она больше походит на воительницу (что немного подтверждается её грациозностью и даже некоторой жилистостью) - хотя поясная сумка с какой-то книгой и плотный мешочек рядом намекают на то, что не всё так просто...
Характер:Тяжёлый. Лиллая в последнее время постоянно мучается ночными кошмарами и это не могло не отразиться на её восприятии окружающего мира. Возможно, всё дело в том, что нимфа имела слишком слабую склонность к белой мане а природу не "принимала" вовсе... А возможно. дело в том что в последнее время она почувствовала в себе силы творить заклинания, ранее сложные даже для понимания. Но вместе с тем пришли кошмары - и Лиллаю это не устраивало. Так-что, прознав о турнире у своего близкого родственника, нимфа решила попробовать поискать знаний и сил в борьбе с болезнью там.
История:Божество: Фенакс