Действия

- Обсуждение (1484)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18703)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43379)
- Котёл идей (5694)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15947)
- Неролевые игры (11955)

[D&D 5] [PvP] Иройские игры | ходы игроков | - Пятицветные VS Церберы

12
 
DungeonMaster Гримсон
23.10.2016 23:05
  =  
Гацван поднялся силой Фарики и нанес несколько сокрушающих ударов, убив еще одного пса. В еще живого прилетели снаряды Деметры. Похоже, у цербера оставалось мало шансов..

31

Церберы Ygrek
24.10.2016 07:35
  =  
Казалась получивший смертельные ранения противник, вновь встал, что вызвало недоумение у цербера, и он решил лучше не кусать непонятного человека, вместо этого полыхнув огнём по другому стоящему рядом противнику, в надежде что тот окажется менее живучим.
Цербер идёт на O17. Огненное дыхание по Солону.
Отредактировано 24.10.2016 в 07:43
32

Деметра Romay
24.10.2016 13:37
  =  
Неутомимой казалась Деметра. Текла магия через неё подобно реке широкой, и была мана её неисчерпаемой.

Разили и кусали магические стрелы волшебницы ужасных трёхголовых псов, и именно стрелам, оказалось, суждено было завершить этот бой победой Пятицветных над монстрами.

Пал, ужаленный снарядами и искромсанный бердышом, последний цербер. На этом завершиться должны были битвы Пятицветных второго дня. Их ждал финал, где они одержат победу согласно прозрению, данным Кераном. Близилось то мгновение.

— Пошли, друзья, — сказала Деметра, задумчиво глядя на галдящие трибуны.
Отредактировано 25.10.2016 в 16:54
33

12

Гацван

Автор: ArtesGrоw

Гацван
Раса: Человек, Класс: Следопыт /Жрец



Нейтральный

Инвентарь:
Гацван | хиты 51/51 | АС18 | состояния:
- слоты: 1лвл:(4/4), 2лвл:(2/2)
spellsave DC-13 | spellattack +5 | стрел: 10 метательных копий / Победитель колоссов

На персонаже: 75/90 грузоподъемность
- Алебарда (Бердыш) [20gp - 6lb]
- Щит [10gp - 6lb]
- Боевой молот [15gp - 2lb]
- Дротик 12 штук [6сp - 2lb]
- Одежда обычная [2gp - 3lb]
- Чешуйчатый доспехи 14 [50gp - 45lb]
- Перчатки огра +2 сила (настроен) [500gp - 0lb]
- Плащ защиты +1 защита и спасы (настроен) [600gp - 0lb]
- Мешочек с компонентами [25gp - 2lb]
- Кинжал 2 шт. [4gp - 2lb]
- Калтропы 2 (20 + 20 штук в сумке) [2gp - 4lb]
- Набор Целителя [5gp - 3lb]
Рюкзак: 150 грузоподъемность
Очка благосклонности: 2
Деньги: 116 gp (потратил 734 gp)

Навыки:
Следопыт 5 уровень, Жрец 1уровень / Человек / Нейтрально-добрый / Моряк
---------------------------------------------------------------------------------
Armor Class: 18/20 = + 2 (Dex) + 14 (armor) +1 (Плащ защиты) + 1 (Стиль боя) / +2 (Щит)
Hit Points: 51 = 12 +8 +8 +8 +8 +7
Speed: 30ft
Senses: Passive Perception 18/22 = 15 + 3 (ИМ) / + 5 преимущество
Languages: Общий, Нимфы, Леонийцы
XP: -------
---------------------------------------------------------------------------------
STR 18 (+4) ------ +9 поинт +1 раса +2 предмет
DEX 14 (+2) ------ +7 поинт
CON 14 (+2) ------ +4 поинт +1 раса +1 черта устойчивый
INT 8 (+0) ------ +0 поинт
WIS 14 (+1) ------ +7 поинт
CHA 8 (-1) ------ +0 поинт

Saving Throws: +3 Prof + 1 плащ защиты
STR +8 (Prof), DEX +6 (Prof), CON +6 (Prof), INT +0, WIS +3, CHA +0
---------------------------------------------------------------------------------
SKILLS
Атлетика: +7 (+4 Str, +3 Prof),
Скрытность: +5 (+2 Dex +3 Prof) - Помеха Доспех
Выживание: +5 (+2 Dex +3 Prof)
Проницательность: +5 (+2 Wis +3 Prof),
Внимание: +5 (+2 Wis +3 Prof),
Анализ: +2 (-1 Int +3 Prof)
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONS
Melee Attacks:
- Алебарда: + 7 = +4 Str,+3 Prof
урон 1d10 +4 Str / урон 1d4 +4 Str
- Боевой молот: + 7 = +4 Str,+3 Prof
урон 1d8 +4 Str
Ranged Attacks:
- Кинжал (правая рука) + 7 = +4 Str,+3 Prof
урон 1d4 +4 Str (дистанция 20/60)
- Метательный Дротик + 7 = +4 Str +3 Prof
урон 1d4 +4 Str (дистанция 20/60)
---------------------------------------------------------------------------------
SPELLS
Сложность заклинания: 13 = 8 + 3 (Prof) + 2 (Wis)
Модификатор броска атаки: 5 = +3 (Prof) +2 (Wis)
---------------------------------------------------------------------------------
Class Traits:
- Доспехи (легкие, средние, щиты),
- Оружие (простое, военное),
- Излюбленный враг - Люди, Нимфы
- Излюбленная местность - Пустыня (арена).
- Боевой стиль: Защита +1.
- Использование заклинаний
- Архетип следопыта: Охотник
- Архетип черта: Убийца колоссов - 1к8 доп. урона если хиты цели неполные.
- Первозданная осведомленность
- Заговоры
- Использование заклинаний
- Божественный домен: Свет
- Защищающая вспышка
Кроме того, начиная с 1 уровня, вы можете создать божественный свет между собой и атакующим
противником. Если вы атакованы видимым вами существом, находящимся в пределах 30 футов, вы
можете реакцией создать помеху его броску атаки, вызывая перед атакующим вспышку света, до того как
он попадѐт или промажет. Существа, которые не могут быть ослеплены, обладают иммунитетом к этому
умению. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости
(минимум 1 один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершае
те продолжительный отдых.


Traits
МАСТЕР ДРЕВКОВОГО ОРУЖИЯ
Вы можете сдерживать врагов оружием со свойством «досягаемость». Вы получаете следующие преимущества:
- Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом или глефой, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
- Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу или пику, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы вашей досягаемости.

УСТОЙЧИВЫЙ
Выберите одну характеристику. Вы получаете следующие преимущества:
- Увеличьте значение выбранной характеристики на 1, при максимуме 20.
- Вы получаете владение спасбросками этой характеристики (телосложение).


Tools: none
Saving Throws: Str&Dex
Racial Traits: Человек (variant human)
Background Skill: Атлетика, Внимание
---------------------------------------------------------------------------------
Ячейки магии: 1 уровень - 4 ячейки / 2 уровень - 2 ячейки
Spells Known: 2 заговора от жреца, 4 закла от следопыта, 2 закла от жреца.
Заговоры
- Сопротивление
- Указание

1 уровень
- Метка охотника
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и Мудрость (Выживание), совершѐнные для еѐ поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 или 4 уровня, вы можете
поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете - Скороход: +10 к скорости на 1 час, без концентрации.


- Absorb Elements
Casting Time: 1 reaction, which you take when you take acid, cold, fire, lightning, or thunder damage
Range: Self
Components: S
Duration: 1 round
The spell captures some of the incoming energy, lessening its effect on you and storing it for your next
melee attack. You have resistance to the triggering damage type until the start of your next turn. Also, the
first time you hit with a melee attack on your next turn, the target takes an extra 1d6 damage of the triggering
type, and the spell ends.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the extra damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.


- Скороход
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (щепотка земли)
Длительность: 1 час
Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость
существа увеличивается на 10 футов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это
заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете
сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.


- Щит веры
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Мерцающее поле появляется, окружая выбранное вами существо в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.


- Лечащее слово
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1к4 + ваш
модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше первого.


2 уровень
- Шипы
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М (семь острых шипов или семь заострѐнных веточек)
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
Пол в пределах 20-футового радиуса с центром на точке в пределах дистанции покрывается шипами и колючками. Эта местность становится труднопроходимой на время действия заклинания. Когда существо перемещением входит в эту область или идѐт по ней, оно получает колющий урон 2к4 за каждые
5 пройдѐнных футов.
Трансформация поверхности проходит практически незаметно, и шипы хорошо замаскированы. Существа,
которые не видели эту местность в момент накладывания заклинания, должны совершить проверку Мудрости
(Внимательность) против Сл ваших заклинаний, чтобы распознать местность опасной, перед тем как в неѐ войти.


Внешность:

Рост 180 см. Вес 100 кг. Цвет волос темно-русый.
Телом крепок, мускулист, мышцы выносливые, а реакция, как у кота.
Плотные темно-синие штаны и рубаху, поверх рубахи чешуйчатые доспехи, кожаные сапоги, кожаные перчатки без пальцев, ремень на поясе, темно-красный плащ с капюшоном и накидка. За спиной Щит и 12 дротиков в чехле, на поясе висит боевой молот и 2 метательных ножа сбоку. Но самое главное оружие, это Бердыш, который всегда на плече.
Телосложение и оружие (Бердыш)


Характер:
Характер молодого человека спокойный и рассудительный, его трудно вывести из себя или правильнее сказать он способен долго сдерживаться. Но чем больше его злят, тем более жестокой может быть его ярость. Гацван доверяет только друзьям, потеряв его доверие вернуть его, скорее всего не удастся.
Блага цивилизации считает тем, что делает людей слабыми. Но не надо думать, что он их ненавидит, просто, по его мнению их слишком много. Аскетичный, простой в общении, уважает человека за действия и его умения.

История:
Гацван родом из Сетессы. Его мать Аруна выдающаяся и опытная воительница растила мальчика, как воина и делилась с ним своим знанием о природе. Мальчика растили довольно сурово, но мать не была жестока. Она любила своего ребенка и понимала, что сыну, чтобы найти место в мире нужно быть сильным.
В 15 лет Гацван впервые познакомился со своим отцом, который был родом из Акроса. Юноша должен был покинуть Сетессу, и мать решила, что лучше всего парню быть под присмотром отца. Отца звали Докрон, он был предводителем собственной Страты. Так начались тяжелые военные будни Гацвана. Однако довольно скоро его навыки следопыта и познания в магии природы, сделали его ценным членом команды.
Спустя многие годы Гацван стал полноправным членном своей страты и правой рукой отца, его уважают сослуживицы и бояться враги.
Отец следопыта решил уйти на покой, но просто передать руководство отрядом сыну было бы непростительно. Поэтому Гацвану надо победить или занять достойное место на Иройских Играх, чтобы занять место отца.

Солон

Автор: Mordodrukow

Солон
Раса: Человек, Класс: Жрец



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Cloack of protection (+1 на КД и спасы)
Wand of magic missiles
Доспех Splint
Щит
Святой символ (амулет)

Одежда, рюкзак, жратва...

Остается 15 голды (а 20 голды отдал Деметре)

Навыки:
Солон

Сила 14 +2
Ловкость 12 +1
Телосложение 14 (13+1) +2
Интеллект 10 0
Мудрость 18 (15+1+2) +4
Харизма 8 -1

Профишиенси +3
Хиты 45
Скорость 30
Загрузка 70/140

Спасброски и армор класс
КД 20
Сила +3, Ловкость +2, Конста +3, Инта +1, Мудрость +8, Харизма +3

Бонус спелл атаки +7

Бэкграунд
Моряк

Фит
War caster

Умения
Языки: Человеческий
Athletics +5
Religion +7
Medicine +7
Perception +7

Абилки
Спеллкастинг
Ритуал кастинг
Диван домен (Лечение)
Ченнел дивинити (2 шт за отдых)
Дестрой андед

За домен:
Бонус профа на тяжелые доспехи
Дисайпл оф лайф. Если я хиляю кого-то спеллом 1 круга и выше, то там бонус к хилу идет в размере 2+уровень круга. На каждое существо!
Ченнел дивинити: пресервы. Действием я показываю всем, какой я крутой (и холи символ тоже показываю), после чего у меня есть 30 хитов, которые я могу раскидать между существами в пределах 30 футов от меня. Но нельзя таким образом восстанавливать хиты выше половины.
Блессед хилер. Когда я лечу кого-то спеллом, не затрагивающим меня, я восстанавливаю себе хиты в размере 2+уровень круга спелла.

Спеллы, которые всегда подготовлены за счет домена: Благос, Кура, Малый рестор, Спиритуал вепон, Бекон надежды, Ревивифай.

Мои слоты: 4/3/3 и 4 кантрипа

Спеллбука нет, подготовленные спеллы (а всего я могу заготовить 10 штук) по умолчанию опишу здесь, а после отдыха если что-то в них меняю - буду описывать изменения.

Кантрипы:
Guidance.
Действие. Касание. Вербальный и соматика. Концентрация до 1 минуты. Даю существу куб д4. Когда оно делает проверку параметра, оно может добавить этот куб, увидев, что выпало на д20. После этого спелл кончается.

Resistance.
То ж самое, что гайденс, только есть материальный компонент, и д4 кладется в спасбросок, а не в абилити чек.

Sacred flame.
Действие. 60 футов. Вербальный и соматика. Цель должна прокинуть спасбросок по Ловкости или получить 2д8 урона радиацией.

Thaumaturgy.
Всякие трюки дает делать. Горящие глаза там и прочую чепуху.

Спеллы:
Aid
Действие. 30 футов. Вербальный, соматика, материальный. 8 часов без концентрации. Выбираешь трех существ. Их максимальные и текущие хиты увеличиваются на 5. Если сказать третьим кругом, то на 10.

Bane.
Действие. 30 футов. Вербальный, соматика и материальный. Концентрация до минуты. Выбираешь до 3 существ в пределах радиуса. Они кидают спасбросок по Харизме. Если валят, то наслаждаются штрафом д4 на любой бросок атаки или спасбросок.

Bless.
Все то же самое, но бонус, а не штраф.

Beacon of hope.
Действие. 30 футов. Вербальный и соматика. Концентрация до минуты. Выбираешь любое число существ в радиусе. У них есть адвантаг на спасброски Мудрости и против смерти. Также они получают максимизированный хил.

Bestow curse
Действие. Касание. Вербальный и соматика. Концентрация до 1 минуты. Тычешь пальцем в существо. Если оно валит спас по Мудрости, то проклято. Это означает одну из 4 опций:
- Либо у него помеха на все проверки одной характеристики и спасбросков, с ней связанных.
- Либо у него помеха на броски атаки по мне.
- Либо оно делает спас по Мудрости в начале хода. Если валит, то пропускает действие в этом ходу.
- Либо все мои атаки и спеллы наносят на д8 урона больше по этой цели.

Cure wounds.
Действие. Касание. Вербальный и соматика. Хилит существу д8 хитов + модификатор мудрости. За каждый круг еще по д8.

Guiding bolt
Действие. 120 футов. Вербальный и соматика. Совершаешь спелл атаку по цели. Если попал - она получает 4д6 урона радиацией, и следующая атака по ней, совершенная до конца твоего следующего хода, имеет преимущество.

Healing word
Бонусное действие. 60 футов. Вербальный. Как кура, только хилит д4+модификатор. Зато на расстоянии и бонусом.

Hold person
Действие. 60 футов. Вербальный, соматика, материальный. Концентрация до 1 минуты. Выбираешь целью гуманоида. Он делает спас по Мудрости. Если завалил - до конца действия парализован. Но он может совершать еще один спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы попытаться освободиться.

Lesser restoration
Действие. Касание. Вербальный и соматический. Касаешься существа и снимаешь болезнь, слепоту, глухоту, паралич или отраву.

Mass healing word
Все как с хилинг вордом, но до 6 целей одновременно.

Revivify
Действие. Касание. Вербальный, соматический и 300 голды. Касаешься существо, которое умерло не более, чем минуту назад. Оно оживает с 1 хитпоинтом.

Sanctuary
Бонус действие. 30 футов. Вербальный, соматический и материальный. 1 минута без концентрации. Каждый раз, когда цель пытаются атаковать или выбрать целью заклинания, атакующий должен сделать спасбросок мудрости или выбрать другую цель (или потерять заклинание). Барьер не защищает от АоЕ. Также он слетает досрочно, если цель атакует кого-то или выберет целью заклинания враждебное существо.

Shield of faith
Бонусное действие. 60 футов. Вербальный, соматический и материальный. Концентрация до 10 минут. Перед целью появляется силовое поле, дающее +2 к КД.

Spirit guardians
Действие. 15 футов с центром на себе. Вербальный, соматический и материальный. Концентрация до 10 минут. Короч, вокруг тебя вьются душки. Когда враг попадает в область или начинает свой ход там, он получает 3д8 урона радиацией. Половину от этого, если прокинет спас по Мудрости. Также скорость существ в области снижена вдвое. При касте можно выбрать существ, которых духи трогать не будут.

Spiritual weapon
Бонус. 60 футов. Вербальный и соматический. 1 минута без концентрации. Вызываешь волшебную ковырялку, можешь делать спелл атаку по цели в 5 футах от этого оружия и наносить д8 урона+модификатор мудрости. Все форсой. На своем ходу бонусным действием можно двигать оружие на 20 футов и повторить атаку.

Внешность:

Высокий статный мужчина лет тридцати. Угрюм, общается с людьми неохотно. Впрочем, Солона не назовешь красавцем, так что докучают ему не сильно.

Носит тяжелый доспех и щит с эмблемой Фарики, но не имеет при себе оружия. На поясе висит волшебная палочка, да всякие бинты.

Характер:
Поклоняется Фарике, но из всех ее аспектов выделяет исцеление.

Угрюм и нелюдим. При всех своих талантах, лечит неохотно. Но лишь незнакомцев. За людей, с которыми сошелся, стоит горой.
Крайне негативно относится к ненадежным людям, а уж тем более - к предателям.

История:
История Солона - это история человека, пережившего разочарование в богах, но сумевшего справиться с ним и найти новый путь. Когда-то он был жрецом Тассы и плавал со своим капитаном в море на поиски сокровищ и приключений, выполняя роль судового медика. И в целом все было нормально, пока капитан корабля не прогневал Тассу, когда нашел особенно крупную добычу, но отказался бросить часть в море как дань богине, хотя Солон и призывал его сделать это.

Тасса вызвала шторм и корабль разбился о скалы. Погибли все, кроме Солона и еще одного моряка. Их выбросило на берег малюсенького острова. Там их тоже ждала бы смерть, если бы они остались, ведь жрать там было нечего, а вызывать еду Солон еще не умел. Он молил Тассу о прощении, но капризная богиня была непреклонна, и даже отвернулась от своего послушника, лишив магической поддержки.

В отчаянии жрец взмолился всем богам. "Хотя бы милосердно убейте!" - просил он, - "Не хочу умирать долго и мучительно!" На мольбы откликнулась богиня ядов и предложила решение. Но в последний момент Солона обуяла ярость, и он сказал: "Нет уж! Давай лучше я стану твоим послушником, а ты обучи меня исцелению! Я сильный - я выживу!" И он жил с тем вторым моряком на острове еще несколько дней, исцеляя, как мог, свое истощенное тело (и тело товарища) при помощи Восстановления и питаясь иногда сырой рыбой, если удавалось поймать. Затем их подобрал проходящий мимо корабль.

На суше Солон и моряк распрощались. Жрец решил навсегда завязать с морскими делами и стать целителем.

Деметра

Автор: Romay

Деметра
Раса: Человек, Класс: Wizard/Cleric



Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 45/40+5 // АС18 // aid
Spell slots: 1lvl(1/4), 2lvl(3/3), 3lvl(2/3)
● Wizard
0lvl: Sword Burst (SCAG), Ray of Frost, Shocking Grasp, Chill Touch
1lvl: Shield, Magic Missile, Sleep, Thunderwave, Absorb Elements
2lvl: Hold Person, Scorching Ray, Misty Step
3lvl: Counterspell, Slow
● Cleric
0lvl: Sacred Flame, Resistance, Thaumaturgy
1lvl: Healing Word, Shield of Faith, Bless + Fog Cloud, Thunderwave
● Portent: 2d20s: 3
● Wrath of the Storm: 2/2 long rest
● Заряды палочки меджик мисслов: 7/7

Деньги на закупку: 650 (деньги для уровня с бонусом) +200 (класс жреца) = 850 gp
+20 гп дал Солон

Всё на себе (кроме спеллбука):
----------------------------------
Common clothes — [3 lb][бекграунд] (на теле)
Component pouch — [2 lb][25 gp] (прикреплён к поясу)
Spellbook — [3 lb][даётся классом] (хранится в сейфе во время боёв)
Chain mail — [55 lb][75 gp] (на теле)
Shield — [6 lb][10 gp] (на руке)
Headband of intellect — [0 lb][бесплатный анкоммон] — +2 к инте (на голове)
Wand of magic missiles — [1 lb][600 gp +10 gp wand] (хранится в сейфе в данный момент) (9 зарядов)
belt pouch — [1 lb] [бекграунд, крепится к поясу]
3x potion of healing — [1.5 lb][150 gp] (в pouch belt)
----------------------------------
Деньги остались: 0 gp
Нагрузка (текущая/разрешённая): 69.5/70 lb (в нагрузку не включается спеллбук)

Навыки:
Деметра
Cleric[1]-Wizard[5]/ Человек / Нейтральный / Sage
----------------------------------
Age: 22 года
Deity: Керан
Цвет маны основной: Красный и Синий
Languages: 4 штуки
Profiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: 30 ft/ 6 клеток
Height: 172 см.
Weight: 58 кг.

Armor Class: 18 = 16 Chain Mail + 2 Shield
Hit Points: 40 = 8 1lvl Cleric +5x 4 Wizard lvls +6х 2 Con
Hit Dices: 1d8+5d6
Current HD:1d6
Initiative: -1
Senses: passive Perception 15 [10 +3 prof +2 Wis]
----------------------------------
STR 14 (+2) [7 очков]
DEX 9 (-1) [1 очко]
CON 14 (+2) [5 очков] +1 Resilient
INT 20 (+5) [9 очков] +1 race +2 ASI +2 Headband of intellect
WIS 14 (+2) [5 очков] +1 race
CHA 8 (-1) [0 очков]

Saves: Wis&Сha
STR +2, DEX -1, CON +5, INT +4 , WIS +5, CHA +2
----------------------------------
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus]
[4 profiency — 2 class (cleric), 2 background, 1 race]
-- Strength
○ Athletics: +2 (+2 Str)
-- Dexterity
○ Acrobatics: -1 (-1 Dex)
○ Sleight of Hand: -1 (-1 Dex)
○* Stealth: -1 (-1 Dex) — *disadvantage от брони
-- Intelligence
● Arcana: +8 (+5 Int +3 PB)
● History: +8 (+5 Int +3 PB)
○ Investigation: +5 (+5 Int)
○ Nature: +5 (+5 Int)
● Religion: +8 (+5 Int +3 PB)
-- Wisdom
○ Animal Handling: +2 (+2 Wis)
● Insight: +5 (+2 Wis +3 PB)
○ Medicine: +2 (+2 Wis)
● Perception: +5 (+2 Wis +3 PB)
○ Survival: +2 (+2 Wis)
-- Charisma
○ Deception: -1 (-1 Cha)
○ Intimidation: -1 (-1 Cha)
○ Performance: -1 (-1 Cha)
○ Persuasion: -1 (-1 Cha)

Proficiencies
Armor: all armor, shield
Weapon: all weapons
Tools: none
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
- none

Range Attacks:
- none

Spellcasting:
-- Wizard
- Spells DC: 16 = 8 + 3 PB + 5 Int
- Spell attack modifier: +8 = +3 PB +5 Int
-- Cleric
- Spells DC: 13 = 8 + 3 PB + 2 Wis
- Spell attack modifier: +5 = +3 PB +2 Wis
----------------------------------
Traits and Features
Racial traits: Human Variant
● Увеличение характеристик: +1 Int&Wis
● Языки: 2 штуки
● Extra skill: Perception
● Extra feat: Resilient (Con)
-- Increase the chosen ability score by 1, to a maximum of 20.
-- You gain proficiency in saving throws using the chosen ability.

Class traits: Cleric[1] + Wizard[5]
-- Cleric [1]
● Proficiencies:
-- Armor: Light armor, medium armor, shields
-- Weapon: All simple weapons
-- Tools: none
-- Saves: Wisdom, Charisma
-- Skills: Insight, Religion

● Spellcasting (cleric)
● Divine Domain (Tempest Domain)
-- Bonus Proficiencies: heavy armor, martial weapons
-- Domain spells: fog cloud, thunderwave
-- Wrath of the Storm
=====
-- Wizard multiclass
● Multiclassing Proficiencies: none
● Multiclass spellcasting
-- Spell slots: |4|3|3|
-- Spells known and prepared: cleric 1 (3 spells and 3 cantrips), wizard 5 (14 spells and 4 cantrips)

● Spellcasting (wizard)
● Arcane Recovery - recover spell slots on short rest /once per day
● Arcane Tradition: (School of Divination)
-- Divination Savant
-- Portent (when finish longrest, roll 2 d20s. Replace any roll (attack, ability, saving throw) your or creature you can see once per turn / long rest
● Ability Score Improvement — +2 Int

Background: Sage
● Skills: Arcana&History
● Proficiencies:
-- Languages: 2 шт.
● Снаряжение: A bottle of black ink, a quill, a small knife, a letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer, a set of common clothes, and a belt pouch containing 10 gp
● Feature: Researcher
When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information com es from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature. Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign
----------------------------------
Spellcasting

-- Cleric

Known Cantrips (3): Sacred Flame, Resistance, Thaumaturgy
Prepared Spells: 3 +2 domain
1lvl: Healing Word, Sanctuary, Bless + Fog Cloud, Thunderwave

-- Wizard

Known Cantrips (4): Sword Burst (SCAG), Ray of Frost, Shocking Grasp, Chill Touch

Known Spells: 14
1lvl (8): Absorb Elements, Shield, Magic Missile, Longstrider, Sleep, Thunderwave, Tasha's Hideous Laughter, Burning Hands
2lvl (4): Hold Person, Misty Step, Phantasmal Force, Scorching Ray
3lvl (2): Counterspell, Slow

Can Prepared Spells: 10 [5 wizard lvl + 5 Int]
1lvl: Shield, Absorb Elements, Sleep, Thunderwave
2lvl: Hold Person, Phantasmal Force, Scorching Ray, Misty Step
3lvl: Counterspell, Slow
----------------------------------
Список известных и подготовленных заклинаний:

-- Cleric:

-- Wizard:


Внешность:

Карта Artisan of Forms:

Невзрачная на вид девушка, чьё тело, тем не менее, является крепким и даже мускулистым. Скульптору, каким является Деметра, требуется много силы и выносливости, чтобы придать груде камней требуемые формы. Но, что может показаться удивительным, движения её несколько неуклюжи для той, что приняла участие в Иройских играх.
Одета она по-воински: тяжёлая бронзовая броня поверх самой простой одежды, бронзовый щит на левой руке. Правая рука, в которой надлежит находиться оружию типа ксифоса, пращи или копья, остаётся у неё свободной. К поясу приторочен кожаный мешочек и прикреплена кожаными ремешками палочка из оливкового дерева.

Характер:
Бог поклонения: Керан.
Цвет маны, данный богом: красный и синий.

Деметра всегда находится себе на уме. Её не интересуют политика полисов, развлечения, что предлагают сатиры в долине Скола, всякие житейские мелочи и соревнования. Она кажется до некоторой степени даже отстранённой и из-за этого спокойной и невозмутимой.
Почему же Деметра приняла участие в Иройских играх? На это она говорит, что ей было дано видение будущего, в котором она одержала победу в Иройских играх и затем выточила посреди Колофона гигантскую скульптуру, изображающую её и двух товарищей. Теперь же Деметра стремится к тому, чтобы увиденное ею исполнилось. Может быть, к этому шагу её подтолкнул Керан, возжелавший, чтобы его последовательница выиграла в самом крупном соревновании Тероса.

История:
Деметра родилась в Колофоне и росла при храме Керана. Отец её был скульптором, а мать — служительницей Бога Штормов. Так вышло, что девушка впитала в себя как отцовский талант, так и материнскую веру, и помимо этого обладала недюжинным умом, достойным мага.
После того, как она стала достаточно взрослой, родители отправили Деметру с караваном в Мелетиду обучаться в Декатии. Но даже изучая тонкости плетения чар, девушка не бросила заниматься скульптурой и вскоре прославилась своим искусством в полисе знаний и прогресса.
Когда вернувшийся из Никса Ериас стал читать лекции о природе маны, Деметра также была его слушателем. Она почти сразу приступила к тренировкам использования маны других цветов, нежели красного и синего. Но, так как сам Ериас толком не рассказывал, что это были за тренировки, всё приходилось придумывать ей самой. Возможно, в этом и крылся смысл: до этого знания нужно было добраться своими умом и силами, которых потребовалось много. Но у Деметры всё удалось, правда, у неё порой ещё возникают сложности с чёрным цветом, а кошмары стали частыми гостями по ночам.
За два месяца до начала Иройских игр ей пришло видение о своей в нём победе. Ей и раньше приходили видения, Деметра очень близко подошла к тому, чтобы стать прорицательницей, но конкретно это видение было самым чётким и ярким из всех, полностью осознанным до мельчайших мелочей. Девушка сочла это данным Кераном прозрением и приступила к поиску увиденных в нём товарищей, которых звали Гацван и Солон.

Церберы

Автор: Ygrek

Церберы
Раса: Цербер, Класс: Монстр



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
HELL HOUND
Medium fiend, lawful evil
Armor Class 15 (natural armor)
Hit Points 45 (7d8 + 14)
Speed 50 ft.
STR
17 (+3) DEX
12 (+1) CON
14 (+2) INT
6 (-2) WIS
13 (+1) CHA
6 (-2)

Skills Perception +5
Damage Immunities fire
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 15
Languages understands Infernal but can't speak it
Challenge 3 (700 XP)

Keen Hearing and Smell. The hound has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

Pack Tactics. The hound has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the hound's allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.

ACTIONS
Bite. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 7 (2d6) fire damage.

Fire Breath (Recharge 5-6). The hound exhales fire in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 12 Dexterity saving throw, taking 21 (6d6) fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Fire-breathing fiends that take the form of powerful dogs, hell hounds commonly serve evil creatures that use them as guard animals and companions.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.