Действия

- Обсуждение (1484)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3966)
- Общий (18703)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43379)
- Котёл идей (5694)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11602)
- Ошибки (4585)
- Новости проекта (15947)
- Неролевые игры (11955)

[D&D 5] [PvP] Иройские игры | ходы игроков | - Пятицветные VS Безымянные (почти финал)

 
DungeonMaster Гримсон
28.10.2016 08:52
  =  
Вложение
Этот бой уже был. Но теперь команды прошли через многое, узнали побольше про тактику друг друга, и им предстоит встретиться снова.

На центральной ложе сегодня можно увидеть лидеров Акроса - царя Анакса и царицу Кимеду.



Арена забита до отказа. Кого только здесь не увидишь. Даже сатиры приходят смотреть на финал. Ксенаг, имитировавший простого путника был прав, наверное, никто разумный на Теросе не хотел бы уничтожения Акроса, потому что тогда все лишатся этого зрелища. И только безумные минотавры из года в год штурмуют границы Полиса.

- Поприветствуем наших участников! Сегодня выяснится, какая же команда действительно сильнее всеееех!!!
Давайте начнем расстановку. Пятицветные могут сделать это за Гацвана.

Карта: ссылка

Пятицветные входят с западной стороны и выбирают точку не далее 2 клеток от точки Q12.
Безымянные входят с восточной стороны и выбирают точку не далее 2 клеток от точки Q34.
С вас:
- Точка на карте
- Что у вас в руках
- Бросок инициативы
- Броски, которые от вас требуются в начале дня (если их еще не было)
- Обкаст заклинаниями длительности час и больше (не ограничено) и максимум одно десятиминутное заклинание на человека. При этом вы на арену должны войти самостоятельно
- Заявки на трату очков благосклонности на купон переброса d20 (выбирайте, кто берет купоны)
- Просто представление вас публике (если еще на это есть силы)
Отредактировано 29.10.2016 в 10:33
1

Деметра Romay
28.10.2016 11:46
  =  
Последний бой.

Трепет. Крики. Предвкушение. Солнцем раскалённый песок. Блеск бронзы доспехов.

Поднялась первой Деметра на арену в этот раз. Оглянулась. Кивнула царице Кимеде на центральном ложе. Не посрамит волшебница её и Керана. Не сможет попросту.

— Дал Керан мне прозрение! — выкрикнула волшебница-скульптор трибунам. — Нашей победой закончится день! И ему она... — сделала Деметра паузу в словах. — Посвящена!

Угроза и предупреждение Безымянным. Прославление своего бога. Чистая при том правда. Всё одновременно.

По правую руку встал Гацван. Скоро поднимется по щербатым ступеням Солон. И начнётся сражение за победу в Иройских играх.
- Точка на карте: Q14
- В руках: щит и рука
_____
Гацван: точка на карте R14, в руках - бердыш.
Отредактировано 28.10.2016 в 11:47
2

Лиллая Аликтус
28.10.2016 15:16
  =  
- Пхе. Неужели она думает кого-то напугать своим богом? Ну-ну, - Усмехнулась волшебница, выходя на арену и прикладывая ладонь, чтобы закрыть лицо от солнца. Отойдя в сторону от выхода, дриада извлекла из ножен клинок и проверила пальцем остроту. Поморщилась - ну не любила она тупые клинки. Но что поделать...
В руках: Леонинский скимитар.
На S-32
3

Никомах главрыба
28.10.2016 16:24
  =  
Никомах вышел на арену пружинистой походкой, не обращая внимания на перепалку между волшебницами. Неважно, чем все сегодня кончится, он уже дошел до финала и видел лучшее, что мог предложить Терос, так о чем же беспокоиться? В обычной манере махнул он рукой зрителям и оперся на посох в ожидании боя.
В руках щит и посох.
Стою на Q32
4

Аргирис ksav
28.10.2016 21:56
  =  
И уже традиционно, третьим на поле арены вышел Аргирис. Сегодня он выглядел целеустремленно, собрано и как-то даже хищно. Азарт перед матчем-реваншем явно давал о себе знать.

Легкой поступью воитель подошел к соратникам, кивнул и привычно воткнул скимитар в землю перед собой, готовясь произнести слова благословения. К бою.
R32.
В руках - щит и скимитар.
5

Солон Mordodrukow
29.10.2016 03:16
  =  
Солон вышел последним. Сегодня он выспался хорошо. Всё-таки: финал! Не то чтобы он сомневался в предсказаниях Деметры, но... Хотелось, всё-таки, выиграть, показав лучшее, на что способен, а не потому что соперники попались такие себе.

Впрочем, этих он знал. Команда метателей нечистот. Интересно, в этот раз они будут придерживаться той же тактики? Кто знает, может, бой тогда вновь пойдёт по тому же сценарию, и Гацвану снова придётся щекотать паладина, не давая прорваться к товарищам...

- Не трать своё дыхание на них, - посоветовал жрец провидице, - У них паладин... Короче, словами их не вразумить. Лучше давай покажем им, как надо сражаться.

Точка Р-14
В руках щит и волшебная палочка
6

DungeonMaster Гримсон
29.10.2016 10:36
  =  
Вложение
Разговоры закончились, теперь только сражение, и именно качества бойца решат, кто достоин победы!
Карта: ссылка


Раунд 1
Никомах
Гацван
Деметра
Лиллая
Аргирис
Солон
Отредактировано 30.10.2016 в 10:26
7

Никомах главрыба
29.10.2016 11:43
  =  
Решив, что все новое это хорошо забытое старое, Никомах вновь обратился к магии призыва. Два гигантских орла возникли в воздухе почти в центре арены, высматривая с высоты подходящую добычу.
Кастую conjure animals, призываю гигантских орлов на n23-o24 и s23-t24 в 4 клетках над землей.
Иду на q29
Отредактировано 29.10.2016 в 11:53
8

Деметра Romay
30.10.2016 00:15
  =  
— Покажем, — ответила Деметра Солону. — Вразумим.

Прежде всего было нужно разобраться с орлами, Никомахом призванными. Однако и тратить силы на них нельзя напрасно. Выдохнув, начала волшебница колдовать. Захватили новые слова синюю её ману и вместе с ней сплелись в бледно-голубой яркий луч, стрельнувший с рук Деметры в гигантскую хищную птицу.

После — отступила она чуть назад, ближе к краю арены, позволив Солону и Гацвану её защищать. Крепко придётся Безымянным постараться, чтобы разрушить оборону Пятицветных.
1. Кастую.
2. Мув на Р13
===
Гацван:
1. Мув на Р14
9

DungeonMaster Гримсон
30.10.2016 10:26
  =  
Вложение
Луч холода не тронул орла, и пятицветным осталось только сгруппироваться и ждать приближения грозных тварей.
Карта: ссылка


Раунд 1
Никомах
Гацван
Деметра
Лиллая
Аргирис
Орлы (Никомах)
Солон

Символ на орлах означает, что они в полете.
Отредактировано 31.10.2016 в 22:29
10

Лиллая Аликтус
30.10.2016 11:25
  =  
- Ммм... Не спешим, - Коснувшись клинка ладонью нимфа ощутила лёгкость в теле и, произнеся короткое заклинание направилась к соседней стенке, ожидая когда к ней присоединится паладин.
Свободным: чек на "Тишину".
Бонус: Bladesong.
Стандарт: Каст спелла.
Движение: мув на U-29
Отредактировано 30.10.2016 в 11:25
11

Аргирис ksav
30.10.2016 13:10
  =  
- Верно. Спешить не будем, - кивнул паладин, вставая рядом с дриадой и друидом. Скимитар вновь был воткнут в землю перед Аргирисом, и слова благословения прозвучали над троицей.
T28
Bless
Отредактировано 30.10.2016 в 13:11
12

Никомах главрыба
30.10.2016 15:33
  =  
- Хватайте жреца и держите на месте! - скомандовал Никомах. Орлы пронзительно вскрикнули и спикировали на неудачливого служителя Фарики.

Орлы летят на M13-N14 и P15-Q16, останавливаются в 1 клетке над землей. Каждый пытается схватить Солона.
Отредактировано 30.10.2016 в 15:35
13

Солон Mordodrukow
31.10.2016 04:13
  =  
"Гацван, у меня тут затруднение. Ты не мог бы устранить?" - невозмутимо произнёс Солон, после чего повторил заклинание, произнесённое Аргирисом, только благословляла его Фарика.

Затем жрец сделал шажок в сторону. Маленький шаг для человека. Но огромный для тактического превосходства.
Покастил Bless на свою команду
Сделал шаг на О-15
14

DungeonMaster Гримсон
31.10.2016 10:46
  =  
Еще когда орлы подлетали, Гацван взмахнул бердышом и ранил одну из птиц. Скорей всего, он на этом не остановится.
15

Никомах главрыба
31.10.2016 15:58
  =  
Никомах не видел, справились ли орлы с возложенной задачей, но это было неважно. Достаточное количество природных союзником могло сделать что угодно, главное было лишь убедиться, что их поток не ослабевает. Друид вновь воспользовался своей чудесной сумкой, выпуская на арену новое животное. Гигантская ласка возникла на песке и по приказу друида рванула к Солону с намерением укусить за бочок.
Иду на O28, Убираю посох, Использую bag of tricks на N24, Приказываю призванному жывотне атаковать, Возвращаюсь на Q29.

Ласка бежит на N16 и кусает Солона, ей как раз ходу хватает
Отредактировано 31.10.2016 в 16:06
16

Деметра Romay
31.10.2016 16:52
  =  
Порхали гигантские орлы прямо над ними, метя когтями в Солона, заставляя песок в стороны разлетаться под мощными взмахами крыльев.

— Гацван, давай! — ободряюще произнесла Деметра, колдуя очередной ледяной луч в одну из птиц.

И приступил Гацван к делу. Взмах за взмахом обрушил он черед метких ударов сперва на уже раненного им орла, а затем и на второго. Больны были "укусы" его бердыша.
1. Гацван атакует.
2. Деметра кастует.
Отредактировано 31.10.2016 в 17:04
17

DungeonMaster Гримсон
31.10.2016 22:32
  =  
Вложение
Не сходя с места, Гацван орудовал своим бердышом. Досталось обоим орлам, да еще и Деметра добавила, слегка примораживая еще не развоплощенную птицу. Солон же продолжал уворачиваться от всех атак, и крупная ласка лишь попробовала на зуб его броню.



Карта: ссылка


Раунд 2
Никомах
Гацван
Деметра
Лиллая
Аргирис
Орел (Никомах)
Солон

Ласка промахнулась.
Орел в полете, скорость уменьшена на 10 (ray of frost)
Отредактировано 01.11.2016 в 19:52
18

Лиллая Аликтус
01.11.2016 03:41
  =  
- Отлично. Начинаем, - Наклонившись ближе к песку, Лиллая понеслась вперёд на невероятной скорости, оставляя за собой лишь клубы песка - пока не затормозила, увидев наконец противников.
- Ну что, дорогуша... Поиграем? - Нехорошо улыбаясь и глядя в сторону Деметры, нимфа жестом отправила два метеора в её сторону, а затем вскинула руки, концентрируя ману и довольно улыбаясь.
Мув V-22 (35 футов)
Бонус: По метеориту в пересечения О14-Р15 и О13-Р14. Всем спас Ловкости и Концентрации с помехой. Гацвану два раза.
Стандарт: Жир в квадрат О14-Р15
Мув T-20 (15 футов)
Отредактировано 01.11.2016 в 09:22
19

DungeonMaster Гримсон
01.11.2016 19:52
  =  
Вспыхнули огнем метеоры, а следом за ними песок покрылся липким жиром, и Гацван с Солоном повалились на землю.



Отредактировано 02.11.2016 в 09:25
20

Аргирис ksav
02.11.2016 07:20
  =  
Аргирис, чуть прищурив глаза, словно выцеливая цель, прошептал что-то не слишком разборчивое и спустя миг устремился вперед. Скимитар в его руке был готов еще раз проверить на прочность соперников.
Отредактировано 02.11.2016 в 07:31
21

Никомах главрыба
02.11.2016 09:32
  =  
- Бейте их, друзья мои! - воодушевленно крикнул из-за стеночки Никомах. Орел принял это на свой счет и принялся клевать и терзать когтями Солона.
Орел делает две атаки по Солону
Отредактировано 02.11.2016 в 09:36
22

DungeonMaster Гримсон
04.11.2016 10:21
  =  
Иногда случаются вещи, поворачивающие происходящее совершенно неожиданной стороной. Казалось бы, вот он турнир, и сейчас разрешится, какая из команд действительно достойна победы, на кого опустится благословение Ироя, а, возможно, и других Богов.

... и как только все могло пойти не так...?

Никомах внезапно ощутил вонзающуюся в спину стрелу. Откуда? Все враги далеко!



Публика тоже не сразу догадалась, что на арене появилась третья сила. Из правых ворот вышла фаланга Возвращенных (*). Никомах же в это время уже захлебывался от своей крови.



- Ваши воины слабы! - внезапно раздался голос. Сражайтесь с настоящими победителями!

Фенакс? Почему Фенакс?

Бой в левой части арены приостановился, похоже, на арене была новая сила. Кимеда вскочила в своей ложе, и Деметра почувствовала готовящееся заклинание. До чего же сильна была аура, исходящая от царицы, вот кто бы мог быть истинным победителем игр!

- СТОП! - раздался еще один голос. Пусть они сражаются и докажут свое право быть Чемпионами!

Ирой. Конечно, Ирой. Не мог Бог победы упустить такой момент и не поддаться на провокацию.

Поле битвы преобразилось, теперь была одна команда из пяти участников против Возвращенных. Не было времени разрабатывать тактику, и Аргирис, вдохновленный речью своего повелителя, первым кинулся в бой.

Это был уже не совсем финал Иройских игр, это был настоящий бой. Возможно, такие бои скоро пройдут вне арены, а пока это только подготовка?

Прошло не так много времени. Аргирис не щадил себя, и у этого было два последствия. Победа живых и смерть самого паладина. Вонзив клинок в последнего мертвого лучника-сатира, истекающий кровью от неподдающихся лечению ран Аргирис, воскликнул, обращаясь к незримо присутствующему Ирою:
- Эту победу я посвящаю тебе!

Это были последние слова полукровки, всю жизнь доказывавшего, что он сильней и лучше обычных людей.

Тишина воцарилась на арене, и лишь голос Ироя снова прервал ее:

- Фенакс, ты заплатишь за это!

И после небольшой паузы:

- Финал состоится завтра. Пусть те, кто был в шаге от участия в нем, займут места погибших.
* Когда разумные существа Тероса умирают, они попадают в Подземное царство. Они блуждают в вечном сумраке мира без дня и ночи, под неусыпным взором Эреба, бога подземного мира. За минувшие столетия многим обитателям Подземного царства удалось выбраться обратно в солнечный мир живых. Их назвают Ностон, (от nostos – возвращаться домой) или Возвращенными.

23

Солон

Автор: Mordodrukow

Солон
Раса: Человек, Класс: Жрец



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Cloack of protection (+1 на КД и спасы)
Wand of magic missiles
Доспех Splint
Щит
Святой символ (амулет)

Одежда, рюкзак, жратва...

Остается 15 голды (а 20 голды отдал Деметре)

Навыки:
Солон

Сила 14 +2
Ловкость 12 +1
Телосложение 14 (13+1) +2
Интеллект 10 0
Мудрость 18 (15+1+2) +4
Харизма 8 -1

Профишиенси +3
Хиты 45
Скорость 30
Загрузка 70/140

Спасброски и армор класс
КД 20
Сила +3, Ловкость +2, Конста +3, Инта +1, Мудрость +8, Харизма +3

Бонус спелл атаки +7

Бэкграунд
Моряк

Фит
War caster

Умения
Языки: Человеческий
Athletics +5
Religion +7
Medicine +7
Perception +7

Абилки
Спеллкастинг
Ритуал кастинг
Диван домен (Лечение)
Ченнел дивинити (2 шт за отдых)
Дестрой андед

За домен:
Бонус профа на тяжелые доспехи
Дисайпл оф лайф. Если я хиляю кого-то спеллом 1 круга и выше, то там бонус к хилу идет в размере 2+уровень круга. На каждое существо!
Ченнел дивинити: пресервы. Действием я показываю всем, какой я крутой (и холи символ тоже показываю), после чего у меня есть 30 хитов, которые я могу раскидать между существами в пределах 30 футов от меня. Но нельзя таким образом восстанавливать хиты выше половины.
Блессед хилер. Когда я лечу кого-то спеллом, не затрагивающим меня, я восстанавливаю себе хиты в размере 2+уровень круга спелла.

Спеллы, которые всегда подготовлены за счет домена: Благос, Кура, Малый рестор, Спиритуал вепон, Бекон надежды, Ревивифай.

Мои слоты: 4/3/3 и 4 кантрипа

Спеллбука нет, подготовленные спеллы (а всего я могу заготовить 10 штук) по умолчанию опишу здесь, а после отдыха если что-то в них меняю - буду описывать изменения.

Кантрипы:
Guidance.
Действие. Касание. Вербальный и соматика. Концентрация до 1 минуты. Даю существу куб д4. Когда оно делает проверку параметра, оно может добавить этот куб, увидев, что выпало на д20. После этого спелл кончается.

Resistance.
То ж самое, что гайденс, только есть материальный компонент, и д4 кладется в спасбросок, а не в абилити чек.

Sacred flame.
Действие. 60 футов. Вербальный и соматика. Цель должна прокинуть спасбросок по Ловкости или получить 2д8 урона радиацией.

Thaumaturgy.
Всякие трюки дает делать. Горящие глаза там и прочую чепуху.

Спеллы:
Aid
Действие. 30 футов. Вербальный, соматика, материальный. 8 часов без концентрации. Выбираешь трех существ. Их максимальные и текущие хиты увеличиваются на 5. Если сказать третьим кругом, то на 10.

Bane.
Действие. 30 футов. Вербальный, соматика и материальный. Концентрация до минуты. Выбираешь до 3 существ в пределах радиуса. Они кидают спасбросок по Харизме. Если валят, то наслаждаются штрафом д4 на любой бросок атаки или спасбросок.

Bless.
Все то же самое, но бонус, а не штраф.

Beacon of hope.
Действие. 30 футов. Вербальный и соматика. Концентрация до минуты. Выбираешь любое число существ в радиусе. У них есть адвантаг на спасброски Мудрости и против смерти. Также они получают максимизированный хил.

Bestow curse
Действие. Касание. Вербальный и соматика. Концентрация до 1 минуты. Тычешь пальцем в существо. Если оно валит спас по Мудрости, то проклято. Это означает одну из 4 опций:
- Либо у него помеха на все проверки одной характеристики и спасбросков, с ней связанных.
- Либо у него помеха на броски атаки по мне.
- Либо оно делает спас по Мудрости в начале хода. Если валит, то пропускает действие в этом ходу.
- Либо все мои атаки и спеллы наносят на д8 урона больше по этой цели.

Cure wounds.
Действие. Касание. Вербальный и соматика. Хилит существу д8 хитов + модификатор мудрости. За каждый круг еще по д8.

Guiding bolt
Действие. 120 футов. Вербальный и соматика. Совершаешь спелл атаку по цели. Если попал - она получает 4д6 урона радиацией, и следующая атака по ней, совершенная до конца твоего следующего хода, имеет преимущество.

Healing word
Бонусное действие. 60 футов. Вербальный. Как кура, только хилит д4+модификатор. Зато на расстоянии и бонусом.

Hold person
Действие. 60 футов. Вербальный, соматика, материальный. Концентрация до 1 минуты. Выбираешь целью гуманоида. Он делает спас по Мудрости. Если завалил - до конца действия парализован. Но он может совершать еще один спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы попытаться освободиться.

Lesser restoration
Действие. Касание. Вербальный и соматический. Касаешься существа и снимаешь болезнь, слепоту, глухоту, паралич или отраву.

Mass healing word
Все как с хилинг вордом, но до 6 целей одновременно.

Revivify
Действие. Касание. Вербальный, соматический и 300 голды. Касаешься существо, которое умерло не более, чем минуту назад. Оно оживает с 1 хитпоинтом.

Sanctuary
Бонус действие. 30 футов. Вербальный, соматический и материальный. 1 минута без концентрации. Каждый раз, когда цель пытаются атаковать или выбрать целью заклинания, атакующий должен сделать спасбросок мудрости или выбрать другую цель (или потерять заклинание). Барьер не защищает от АоЕ. Также он слетает досрочно, если цель атакует кого-то или выберет целью заклинания враждебное существо.

Shield of faith
Бонусное действие. 60 футов. Вербальный, соматический и материальный. Концентрация до 10 минут. Перед целью появляется силовое поле, дающее +2 к КД.

Spirit guardians
Действие. 15 футов с центром на себе. Вербальный, соматический и материальный. Концентрация до 10 минут. Короч, вокруг тебя вьются душки. Когда враг попадает в область или начинает свой ход там, он получает 3д8 урона радиацией. Половину от этого, если прокинет спас по Мудрости. Также скорость существ в области снижена вдвое. При касте можно выбрать существ, которых духи трогать не будут.

Spiritual weapon
Бонус. 60 футов. Вербальный и соматический. 1 минута без концентрации. Вызываешь волшебную ковырялку, можешь делать спелл атаку по цели в 5 футах от этого оружия и наносить д8 урона+модификатор мудрости. Все форсой. На своем ходу бонусным действием можно двигать оружие на 20 футов и повторить атаку.

Внешность:

Высокий статный мужчина лет тридцати. Угрюм, общается с людьми неохотно. Впрочем, Солона не назовешь красавцем, так что докучают ему не сильно.

Носит тяжелый доспех и щит с эмблемой Фарики, но не имеет при себе оружия. На поясе висит волшебная палочка, да всякие бинты.

Характер:
Поклоняется Фарике, но из всех ее аспектов выделяет исцеление.

Угрюм и нелюдим. При всех своих талантах, лечит неохотно. Но лишь незнакомцев. За людей, с которыми сошелся, стоит горой.
Крайне негативно относится к ненадежным людям, а уж тем более - к предателям.

История:
История Солона - это история человека, пережившего разочарование в богах, но сумевшего справиться с ним и найти новый путь. Когда-то он был жрецом Тассы и плавал со своим капитаном в море на поиски сокровищ и приключений, выполняя роль судового медика. И в целом все было нормально, пока капитан корабля не прогневал Тассу, когда нашел особенно крупную добычу, но отказался бросить часть в море как дань богине, хотя Солон и призывал его сделать это.

Тасса вызвала шторм и корабль разбился о скалы. Погибли все, кроме Солона и еще одного моряка. Их выбросило на берег малюсенького острова. Там их тоже ждала бы смерть, если бы они остались, ведь жрать там было нечего, а вызывать еду Солон еще не умел. Он молил Тассу о прощении, но капризная богиня была непреклонна, и даже отвернулась от своего послушника, лишив магической поддержки.

В отчаянии жрец взмолился всем богам. "Хотя бы милосердно убейте!" - просил он, - "Не хочу умирать долго и мучительно!" На мольбы откликнулась богиня ядов и предложила решение. Но в последний момент Солона обуяла ярость, и он сказал: "Нет уж! Давай лучше я стану твоим послушником, а ты обучи меня исцелению! Я сильный - я выживу!" И он жил с тем вторым моряком на острове еще несколько дней, исцеляя, как мог, свое истощенное тело (и тело товарища) при помощи Восстановления и питаясь иногда сырой рыбой, если удавалось поймать. Затем их подобрал проходящий мимо корабль.

На суше Солон и моряк распрощались. Жрец решил навсегда завязать с морскими делами и стать целителем.

Деметра

Автор: Romay

Деметра
Раса: Человек, Класс: Wizard/Cleric



Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 45/40+5 // АС18 // aid
Spell slots: 1lvl(1/4), 2lvl(3/3), 3lvl(2/3)
● Wizard
0lvl: Sword Burst (SCAG), Ray of Frost, Shocking Grasp, Chill Touch
1lvl: Shield, Magic Missile, Sleep, Thunderwave, Absorb Elements
2lvl: Hold Person, Scorching Ray, Misty Step
3lvl: Counterspell, Slow
● Cleric
0lvl: Sacred Flame, Resistance, Thaumaturgy
1lvl: Healing Word, Shield of Faith, Bless + Fog Cloud, Thunderwave
● Portent: 2d20s: 3
● Wrath of the Storm: 2/2 long rest
● Заряды палочки меджик мисслов: 7/7

Деньги на закупку: 650 (деньги для уровня с бонусом) +200 (класс жреца) = 850 gp
+20 гп дал Солон

Всё на себе (кроме спеллбука):
----------------------------------
Common clothes — [3 lb][бекграунд] (на теле)
Component pouch — [2 lb][25 gp] (прикреплён к поясу)
Spellbook — [3 lb][даётся классом] (хранится в сейфе во время боёв)
Chain mail — [55 lb][75 gp] (на теле)
Shield — [6 lb][10 gp] (на руке)
Headband of intellect — [0 lb][бесплатный анкоммон] — +2 к инте (на голове)
Wand of magic missiles — [1 lb][600 gp +10 gp wand] (хранится в сейфе в данный момент) (9 зарядов)
belt pouch — [1 lb] [бекграунд, крепится к поясу]
3x potion of healing — [1.5 lb][150 gp] (в pouch belt)
----------------------------------
Деньги остались: 0 gp
Нагрузка (текущая/разрешённая): 69.5/70 lb (в нагрузку не включается спеллбук)

Навыки:
Деметра
Cleric[1]-Wizard[5]/ Человек / Нейтральный / Sage
----------------------------------
Age: 22 года
Deity: Керан
Цвет маны основной: Красный и Синий
Languages: 4 штуки
Profiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: 30 ft/ 6 клеток
Height: 172 см.
Weight: 58 кг.

Armor Class: 18 = 16 Chain Mail + 2 Shield
Hit Points: 40 = 8 1lvl Cleric +5x 4 Wizard lvls +6х 2 Con
Hit Dices: 1d8+5d6
Current HD:1d6
Initiative: -1
Senses: passive Perception 15 [10 +3 prof +2 Wis]
----------------------------------
STR 14 (+2) [7 очков]
DEX 9 (-1) [1 очко]
CON 14 (+2) [5 очков] +1 Resilient
INT 20 (+5) [9 очков] +1 race +2 ASI +2 Headband of intellect
WIS 14 (+2) [5 очков] +1 race
CHA 8 (-1) [0 очков]

Saves: Wis&Сha
STR +2, DEX -1, CON +5, INT +4 , WIS +5, CHA +2
----------------------------------
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus]
[4 profiency — 2 class (cleric), 2 background, 1 race]
-- Strength
○ Athletics: +2 (+2 Str)
-- Dexterity
○ Acrobatics: -1 (-1 Dex)
○ Sleight of Hand: -1 (-1 Dex)
○* Stealth: -1 (-1 Dex) — *disadvantage от брони
-- Intelligence
● Arcana: +8 (+5 Int +3 PB)
● History: +8 (+5 Int +3 PB)
○ Investigation: +5 (+5 Int)
○ Nature: +5 (+5 Int)
● Religion: +8 (+5 Int +3 PB)
-- Wisdom
○ Animal Handling: +2 (+2 Wis)
● Insight: +5 (+2 Wis +3 PB)
○ Medicine: +2 (+2 Wis)
● Perception: +5 (+2 Wis +3 PB)
○ Survival: +2 (+2 Wis)
-- Charisma
○ Deception: -1 (-1 Cha)
○ Intimidation: -1 (-1 Cha)
○ Performance: -1 (-1 Cha)
○ Persuasion: -1 (-1 Cha)

Proficiencies
Armor: all armor, shield
Weapon: all weapons
Tools: none
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
- none

Range Attacks:
- none

Spellcasting:
-- Wizard
- Spells DC: 16 = 8 + 3 PB + 5 Int
- Spell attack modifier: +8 = +3 PB +5 Int
-- Cleric
- Spells DC: 13 = 8 + 3 PB + 2 Wis
- Spell attack modifier: +5 = +3 PB +2 Wis
----------------------------------
Traits and Features
Racial traits: Human Variant
● Увеличение характеристик: +1 Int&Wis
● Языки: 2 штуки
● Extra skill: Perception
● Extra feat: Resilient (Con)
-- Increase the chosen ability score by 1, to a maximum of 20.
-- You gain proficiency in saving throws using the chosen ability.

Class traits: Cleric[1] + Wizard[5]
-- Cleric [1]
● Proficiencies:
-- Armor: Light armor, medium armor, shields
-- Weapon: All simple weapons
-- Tools: none
-- Saves: Wisdom, Charisma
-- Skills: Insight, Religion

● Spellcasting (cleric)
● Divine Domain (Tempest Domain)
-- Bonus Proficiencies: heavy armor, martial weapons
-- Domain spells: fog cloud, thunderwave
-- Wrath of the Storm
=====
-- Wizard multiclass
● Multiclassing Proficiencies: none
● Multiclass spellcasting
-- Spell slots: |4|3|3|
-- Spells known and prepared: cleric 1 (3 spells and 3 cantrips), wizard 5 (14 spells and 4 cantrips)

● Spellcasting (wizard)
● Arcane Recovery - recover spell slots on short rest /once per day
● Arcane Tradition: (School of Divination)
-- Divination Savant
-- Portent (when finish longrest, roll 2 d20s. Replace any roll (attack, ability, saving throw) your or creature you can see once per turn / long rest
● Ability Score Improvement — +2 Int

Background: Sage
● Skills: Arcana&History
● Proficiencies:
-- Languages: 2 шт.
● Снаряжение: A bottle of black ink, a quill, a small knife, a letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer, a set of common clothes, and a belt pouch containing 10 gp
● Feature: Researcher
When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information com es from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature. Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign
----------------------------------
Spellcasting

-- Cleric

Known Cantrips (3): Sacred Flame, Resistance, Thaumaturgy
Prepared Spells: 3 +2 domain
1lvl: Healing Word, Sanctuary, Bless + Fog Cloud, Thunderwave

-- Wizard

Known Cantrips (4): Sword Burst (SCAG), Ray of Frost, Shocking Grasp, Chill Touch

Known Spells: 14
1lvl (8): Absorb Elements, Shield, Magic Missile, Longstrider, Sleep, Thunderwave, Tasha's Hideous Laughter, Burning Hands
2lvl (4): Hold Person, Misty Step, Phantasmal Force, Scorching Ray
3lvl (2): Counterspell, Slow

Can Prepared Spells: 10 [5 wizard lvl + 5 Int]
1lvl: Shield, Absorb Elements, Sleep, Thunderwave
2lvl: Hold Person, Phantasmal Force, Scorching Ray, Misty Step
3lvl: Counterspell, Slow
----------------------------------
Список известных и подготовленных заклинаний:

-- Cleric:

-- Wizard:


Внешность:

Карта Artisan of Forms:

Невзрачная на вид девушка, чьё тело, тем не менее, является крепким и даже мускулистым. Скульптору, каким является Деметра, требуется много силы и выносливости, чтобы придать груде камней требуемые формы. Но, что может показаться удивительным, движения её несколько неуклюжи для той, что приняла участие в Иройских играх.
Одета она по-воински: тяжёлая бронзовая броня поверх самой простой одежды, бронзовый щит на левой руке. Правая рука, в которой надлежит находиться оружию типа ксифоса, пращи или копья, остаётся у неё свободной. К поясу приторочен кожаный мешочек и прикреплена кожаными ремешками палочка из оливкового дерева.

Характер:
Бог поклонения: Керан.
Цвет маны, данный богом: красный и синий.

Деметра всегда находится себе на уме. Её не интересуют политика полисов, развлечения, что предлагают сатиры в долине Скола, всякие житейские мелочи и соревнования. Она кажется до некоторой степени даже отстранённой и из-за этого спокойной и невозмутимой.
Почему же Деметра приняла участие в Иройских играх? На это она говорит, что ей было дано видение будущего, в котором она одержала победу в Иройских играх и затем выточила посреди Колофона гигантскую скульптуру, изображающую её и двух товарищей. Теперь же Деметра стремится к тому, чтобы увиденное ею исполнилось. Может быть, к этому шагу её подтолкнул Керан, возжелавший, чтобы его последовательница выиграла в самом крупном соревновании Тероса.

История:
Деметра родилась в Колофоне и росла при храме Керана. Отец её был скульптором, а мать — служительницей Бога Штормов. Так вышло, что девушка впитала в себя как отцовский талант, так и материнскую веру, и помимо этого обладала недюжинным умом, достойным мага.
После того, как она стала достаточно взрослой, родители отправили Деметру с караваном в Мелетиду обучаться в Декатии. Но даже изучая тонкости плетения чар, девушка не бросила заниматься скульптурой и вскоре прославилась своим искусством в полисе знаний и прогресса.
Когда вернувшийся из Никса Ериас стал читать лекции о природе маны, Деметра также была его слушателем. Она почти сразу приступила к тренировкам использования маны других цветов, нежели красного и синего. Но, так как сам Ериас толком не рассказывал, что это были за тренировки, всё приходилось придумывать ей самой. Возможно, в этом и крылся смысл: до этого знания нужно было добраться своими умом и силами, которых потребовалось много. Но у Деметры всё удалось, правда, у неё порой ещё возникают сложности с чёрным цветом, а кошмары стали частыми гостями по ночам.
За два месяца до начала Иройских игр ей пришло видение о своей в нём победе. Ей и раньше приходили видения, Деметра очень близко подошла к тому, чтобы стать прорицательницей, но конкретно это видение было самым чётким и ярким из всех, полностью осознанным до мельчайших мелочей. Девушка сочла это данным Кераном прозрением и приступила к поиску увиденных в нём товарищей, которых звали Гацван и Солон.

Никомах

Автор: главрыба

Никомах
Раса: Человек, Класс: Друид



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Sсale mail 50 gp 45 lb
Shield 10 gp 6 lb
Druidic focus Wooden staff 5 gp 4 lb.
Druidic focus Sprig of mistletoe 1 gp
Club 1 sp 2 lb.
Scimitar 25 gp 3 lb.
Bag of tricks (tan) 1/2 lb

Pearl of power

43,9 gp

Навыки:
Nikomachos
Human (variant), male
Druid, Circle of the land (Underdark)

Ability scores:
Str: 10 (8 + 2 pointbuy)
Con: 14 (8 + 5 pointbuy + 1 race)
Dex: 14 (8 + 6 pointbuy)
Int: 10 (8 + 2 pointbuy)
Wis: 18 (8 + 7 pointbuy + 1 race + 2 improvement)
Cha: 10 (8 + 2 pointbuy)

AC: 18 (14 scale mail + 2 dex +2 shield)

HP: 45 (8 base + 25 level + 12 con)

Saves:
Str +0
Con +2
Dex +2
Int +3 (prof)
Wis +7 (prof)
Cha +0

Skills:
Perception +7 (4 wis +3 prof)
Animal Handling +7 (4 wis +3 prof)
Athletics +3 (+3 prof)
Survival +7 (4 wis +3 prof)
Acrobatics +5 (2 dex +3 prof)

Prepared spells:
Cantrips: Shillelagh, Frostbite, Thorn Whip, Produce Flame
Level 1: Healing Word, Absorb Elements, Thunderwave, Ice Knife
Level 2: spider climb, web, Heat Metal, Flaming Sphere, Hold Person
Level 3: gaseous form, stinking cloud, Dispel Magic, Conjure Animals, Meld into Stone

Class traits:
* Druidic - the secret language of druids.
* Spellcasting.
Ability – Wisdom
Spell save DC 15
Spell attack bonus +7
* Wild shape – transform in animal as an action. Max CR ½, no flying speed.
* Druid circle: circle of the Land
- bonus cantrip
- natural recovery – regain expended spell slots during short rest once a day. The spell slots can have a combined level that is equal to or less than half your druid level
- Circle spells (Underdark)
- Land's stride - moving through nonmagical difficult terrain costs you no extra movement. Vou can also pass through nonmagical plants without being
slowed and without taking damage. In addition, you have advantage on saving throws against plants that are magically created or manipulated.
* Ability score improvement
- Level 4 - +2 Wis

Racial traits:
* +1 for two ability scores
* extra feat
* extra skill

Feats:
* War Caster. You have practiced casting spells in the midst of combal, learning techniques that grant you the following benefits:
- You have advantage on Constitution saving throws that you make to maintain your concentration on a spell when you lake damage.
- You can perform the somatic components of spells even when you have weapons or shield in one or both hands.
- When a hostile creature’s movement provokes an opportunity attack from you, you can use your reaction lo cast a spell at lhe creature, rather than making an opporlunity attack. The spell must have a casting time of 1 action and must target only that creature.

Background: Outlander

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Никомах родом из Сетессы, матерью его была жрица Караметры, и от нее он унаследовал способности к магии природы, которые проявились уже в раннем возрасте. До достижения юношеского возраста он обучался при храме, а после, как и все мужчины-сетессцы, вынужден был покинуть родной дом в поисках своего призвания. За несколько лет он обошел большую часть цивилизованных земель, но ничто не могло сравниться с зеленым изобилием Сетессы, куда ему возврата не было. Постепенно Никомах начал забредать все дальше в дикие и мрачные места, где господствовали дикие твари. В одном из таких путешествий он обнаружил обширную сеть пещер близ Асфодели, где, как оказалось, обитали печально известные горгоны, дети богини Фарики. И хотя друид лишь чудом пережил эту встречу, его навсегда поразило смертоносное изящество этих созданий, которые удивительно легко манипулировали энергиями жизни и смерти. Он начал поклоняться Богине Ядов но, черная мана отказывалась поддаваться бывшему послушнику Караметры. Так продолжалось очень долго, но в последний год изменилось самым радикальным образом. Заклинания увядания и иссушения Никомах освоил буквально за месяц, еще через несколько месяцев он научился заклинаниям всех основных цветов, хотя все равно почитал Фарику своей покровительницей. Озадаченный таким феноменом, друид покинул свое добровольное изгнание и вернулся к цивилизации в поисках тех, кто прояснил бы этот феномен. Оказалось, что подобное происходит повсеместно, и философы не могут пока найти объяснения. Однако, один добрый человек подсказал, что в Акросе проходит турнир, где соберутся самые знаменитые воины и маги Тероса. Если где-то и можно было разобраться в природе своих новых сил, то только там.

Лиллая

Автор: Аликтус

Лиллая
Раса: Нимфа, Класс: Волшебник



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Клёпаные доспехи (КБ 12, 45 зм, 13 фн.)
Одежда, хорошая (15 зм, 6 фн.)
Леонинский скимитар (25 зм ,2 фн.)
Леонинский скимитар (25 зм ,2 фн.)
Мешочек (5 см, 1 фн.)
- Книга заклинаний (50 зм, 3 фн.)
Мешочек для компонентов (25 зм, 2 фн.)

Артефакты:
Headband of Intellect (Int +2)
Cloak of Protection (+1 AC, Saving throws)

Money: 24 gp. 5 sp.
Load: 30 фн.
Str*5=40 фн.

Ячейки:
1 уровня: 4/4
2 уровня: 3/3
3 уровня: 3/3

Навыки:
HP 38/38 (8+6+6+6+6+6)
Speed 30 ft./40 ft. with Bladesong
Initiative +3
Size: Medium

Strength: 8
Dexterity: 16 [14+2]
Constitution: 14
Intelligence: 18 [15+1+2]
Wisdom: 8
Charisma: 12

Saving Throws:
+0 Strength
+4 Dexterity
+3 Constitution
+8 Intelligence (prof)
+3 Wisdom (prof)
+2 Charisma

AC 16/20 = 12 (Клёпаные доспехи) +3 (Dex) +1 (Cloak of Protection) [extra +4 Int with Bladesong]

Attacks:
Леонинский скимитар: +6, 1к8+3 режущего

Магатака: +7
Сложность спасброска: 15

Proficiency bonus +3

Proficiencies:
Armor: Light Armor
Weapons: Кинжалы, дротики, пращи, короткие посохи, легкие арбалеты, леонийский скимитар, длинный меч, короткий меч, длинный лук, короткий лук.
Tools: -
Saving Throws: Интеллект, Мудрость
Skills: Выберите два из: Тайные Знания, История, Интуиция, Анализ, Лечение и Религия

Skills:
(DEX) Acrobatics +3
(WIS) Animal Handling -1
(INT) Arcana +7 (предыстория)
(STR) Athletics -1
(CHA) Deception +1
(INT) History +7 (предыстория)
(WIS) Insight -1
(CHA) Intimidation +1
(INT) Investigation +7 (предыстория)
(WIS) Medicine -1
(INT) Nature +4
(WIS) Perception +2 (раса)
(CHA) Performance +4 (класс)
(CHA) Persuasion +1
(INT) Religion +7 (предыстория)
(DEX) Sleight of Hand +3
(DEX) Stealth +3
(WIS) Survival -1

Race features:
Dex+2, Darkvision 60, Proficiency in Perception, adv against charmed, magic can't put to sleep, trance
Int+1, prof in longsword, shortsword, shortbow, longbow, (misty step once per rest)

Черты:
Убийца Магов
• Если существо 5 футах от вас произносит заклинание, вы в можете совершить атаку ближнего боя против него.
• Если вы нанесли урон существу, которое концентрируется на заклинании, то существо получает помеху на проверку сохранения концентрации.
• Вы получаете преимущество при спасбросках против заклинаний, которые произносят существа в пределах 5 футов от вас.

Class features:
Книга заклинаний: 6 заклинаний на старте, +2/уровень.
Восстановление магии: 1/день, во время короткого отдыха - восстановить ячеек в общей сумме на 3 круга.
Традиция Тайной магии: Bladesinger
TRAINING IN WAR AND SONG: Тренировка в Выступлении, владение леонийским скимитаром.
BLADESONG: дважды до отдыха, на минуту:
- Бонус КБ, равный мод. Инт.
- Скорость +10 фт.
- Преимущество на броски Акробатики (Ловкость).
- Бонус на броски Концентрации, равный мод. Инт.
Работает до отмены, потери сознания, одевания тяжёлой/средней брони. щита или использования двух рук для атаки оружием.
Дополнительная атака: при совершении действия Атака можно атаковать дважды.

Background: Мудрец
Умения: Тайные Знания, История
Языки:
Особенность: Исследователь


Spells&Cantrips:
0-level:
GREEN-FLAME BLADE
Evocation cantrip
Casting Time: 1 action
Range: 5 feet
Components: V, M (a weapon)
Duration: Instantaneous
As part of the action used to cast this spell, you must
make a melee attack with a weapon against one creature within the spell's range, otherwise the spell fails.
On a hit, the target suffers the attack's normal effects,
and green fire leaps from the target to a different creature of your choice that you can see within 5 feet of it.
The second creature takes fire damage equal to your
spellcasting ability modifier.
This spell's damage increases when you reach higher
levels. At 5th level, the melee attack deals an extra 1d8
fire damage to the target, and the fire damage to the second creature increases to 1d8 +your spellcasting ability
modifier. Both damage rolls increase by 1d8 at 11th
level and 17th level.


SWORD BURST
Conjuration cantrip
Casting Time: 1 action
Range: 5 feet
Components: V
Duration: Instantaneous
You create a momentary circle of spectral blades that
sweep around you. Each creature within range, other
than you, must succeed on a Dexterity saving throw or
take 1d6 force damage.
This spell's damage increases by 1d6 when you reach
5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).


Frostbite
Evocation cantrip
Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
You cause numbing frost to form on one creature that
you can see within range. The target must make a
Constitution saving throw. On a failed save, the target
takes 1d6 cold damage, and it has disadvantage on
the next weapon attack roll it makes before the end of
its next turn.
The spell’s damage increases by 1d6 when you reach
5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).


Ядовитые брызги
Трюк, призыв
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 10 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенно
Вы простираете руку в сторону существа, которое можете
видеть в пределах дальности заклинания, и выпускаете облако
ядовитого газа из вашей ладони. Цель должна совершить
спасбросок по Телосложению или получит 1d12 урона ядом.
Урон этого заклинания увеличивается на 1d12 по достижении
5 уровня (2d12), 11 уровня (3d12) и 17 уровня (4d12)


1-level:
Absorb Elements
1st-level abjuration
Casting Time: 1 reaction, which you take when you take
acid, cold, fire, lightning, or thunder damage
Range: Self
Components: S
Duration: 1 round
The spell captures some of the incoming energy,
lessening its effect on you and storing it for your next
melee attack. You have resistance to the triggering
damage type until the start of your next turn. Also, the
first time you hit with a melee attack on your next turn,
the target takes an extra 1d6 damage of the triggering
type, and the spell ends.
At Higher Levels. When you cast this spell using
a spell slot of 2nd level or higher, the extra damage
increases by 1d6 for each slot level above 1st


Catapult
1st-level transmutation
Casting Time: 1 action
Range: 150 feet
Components: S
Duration: Instantaneous
Choose one object weighing 1 to 5 pounds within range
that isn’t being worn or carried. The object flies in a
straight line up to 90 feet in a direction you choose
before falling to the ground, stopping early if it impacts
against a solid surface. If the object would strike a
creature, that creature must make a Dexterity saving
throw. On a failed save, the object strikes the target and
stops moving. In either case, both the object and the
creature or solid surface take 3d8 bludgeoning damage.
At Higher Levels. When you cast this spell using a
spell slot of 2nd level or higher, the maximum weight of
objects that you can target with this spell increases by 5
pounds, and the damage increases by 1d8, for each slot
level above 1st.


Горящие руки
1 круг проявление
Время подготовки: 1 действие
Дальность: Вы (Конус 15 футов)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенно
Вы поднимаете руки, соединив большие пальцы, а остальные
выставив вперед. Тонкая пелена пламени устремляется вперед
с ваших кончиков пальцев. Каждое существо в конусе 15 футов
должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала
оно получат 3d6 урона огнем, а в случае успеха - половину
этого урона.
Огонь поджигает любые воспламеняющиеся объекты в
области, если они не находятся в чьем-то владении.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
расходуя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на
1d6 за каждый круг выше первого


Жир
1 круг призыв
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 60 футов
Компоненты: В, С, М (немного свиного сала или масла
Длительность: 1 минута
Скользкий жир покрывает квадратную область со стороной 10
футов в указаной вами точке в пределах дальности заклинания.
Территория становится труднопроходимой на время действия
заклинания.
Когда появляется жир, каждое существо в этой области
должно сделать успешный спасбросок по Ловкости или упадет
навзничь. Существо, которое заходит в эту область или
заканчивает свой ход в ней, также должно сделать аналогичный
спасбросок.


Истеричный смех Таши
1 круг очарование
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 30 футов
Компоненты: В, С, М (маленькие пирожные и перо, которым
нужно махать в воздухе)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Выбранное вами существо, которое вы можете видеть в
пределах дальности заклинания, начинает считать все
происходящее вокруг невероятно смешным и корчится от
смеха. Существо должно сделать успешный спасбросок по
Мудрости или упадет на землю и станет небоеспособным до
тех пор, пока действует заклинание. Существа, чей Интеллект
равен 4 или ниже, не восприимчивы к этому заклинанию.
В конце каждого своего хода и каждый раз, когда существо
получает урон, оно может сделать еще один спасбросок по
Мудрости. Если спасбросок вызван уроном, то существо
получает преимущество. В случае успешного спасброска
заклинание заканчивается.


Луч болезни
1 круг некромантия
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенно
Зеленый луч болезненной энергии устремляется к выбранной
цели в пределах дальности заклинания. Совершите против
нее заклинательную атаку дальнего боя. При попадании цель
получает 2d8 урона ядом и должно сделать спасбросок по
Телосложению. При провале существо отравляется до конца
вашего следующего хода.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 2 круга или выше, то урон увеличивается на
1d8 за каждый круг выше первого.


Облако тумана
1 круг призыв
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 1 часа
В указанной вами точке в пределах дальности заклинания
возникает сфера тумана радиусом 20 футов. Туман огибает
углы, а его область считается сильно затемненной. Туман
существует до тех пор, пока действует заклинание, или пока
умеренный ветер (не менее 10 миль в час) не развеет его.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 2 круга или выше, то радиус тумана растет
на 20 футов каждый круг выше первого.


Щит
1 круг ограждение
Время подготовки: 1 реакция, которую вы совершаете, когда
по вам попадают атакой или заклинанием магическая стрела
Дальность: Вы
Компоненты: В, С
Длительность: 1 раунд
Невидимый барьер магической силы появляется и защищает
вас. До начала вашего следующего хода, вы получаете +5 к
КБ, включая ту атаку, которая спровоцировала это заклинание,
а магическая стрела не наносит урона.


2-level:
Pyrotechnics
2nd-level transmutation
Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Choose an area of flame that you can see and that
can fit within a 5-foot cube within range. You can
extinguish the fire in that area, and you create either
fireworks or smoke.
Fireworks. The target explodes with a dazzling
display of colors. Each creature within 10 feet of the
target must succeed on a Constitution saving throw or
become blinded until the end of your next turn.
Smoke. Thick black smoke spreads out from the
target in a 20-foot radius, moving around corners.
The area of the smoke is heavily obscured. The smoke
persists for 1 minute or until a strong wind disperses it.


Вибрация
2 круг проявление
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 60 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек слюды)
Длительность: Мгновенно
Внезапный громкий звенящий звук раздается в указанном вами
месте в пределах дальности заклинания. Каждое существо,
находящееся в радиусе 10 футов вокруг этой точки, должно
сделать спасбросок по Телосложению. При неудаче существо
получает 3d8 урона звуком, а при успехе - половину этого
урона. Существа, состоящие из неорганических материалов,
например,таких как камень, кристалл или металл, получают
помеху при спасброске.
Немагические предметы, которые находятся во владении
какого-либо существа, также получают урон, оказавшись в
зоне действия заклинания.
На более высоких кругах. Когда вы произносите это
заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, урон
увеличивается на 1d8 за каждый круг выше 2.


Венец безумия
2 круг очарование
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Один гуманоид на ваш выбор, которого вы можете видеть в
пределах дальности заклинания, должен сделать успешный
спасбросок по Мудрости или будет очарован до конца
действия заклинания. Пока цель очарована, на ее голове
появляется искривленная корона из зазубренного железа, а в
глазах сияет безумный свет.
Каждый свой ход очарованное существо должно совершать
действие перед движением, атакуя в ближнем бою другое
существо, которое вы телепатически указали ему. Цель может
действовать нормально, если вы не выбрали существо для
атаки или вокруг нет других существ.
Каждый последующий ход вы должны поддерживать контроль
над целью, расходуя действие, или заклинание закончится.
Кроме того, цель может делать спасбросок по Мудрости в
конце каждого своего хода. В случае успеха заклинание
заканчивается


Невидимость
2 круг иллюзия
Время подготовки: 1 действие
Дальность: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница, покрытая гуммиарабиком)
Длительность: Концентрация, до 1 часа
Существо, которого вы коснулись, становится невидимым на
время действия заклинания. Все снаряжение персонажа
также становится невидимым до тех пор, пока оно на нем.
Заклинание заканчивается, если цель атакует или произносит
заклинание.
На более высоких уровнях. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 3 круга или выше, вы можете использовать его
на одну дополнительную цель за каждый круг выше второго.


Зеркальное отражение
2 круг иллюзия
Время подготовки: 1 действие
Дальность: Вы
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Рядом с вами появляются три ваших иллюзорных двойника.
Пока действует заклинание, двойники двигаются вместе с
вами и подражают вашим действиям, меняясь местами так,
что невозможно определить какой из образов - настоящий. В
качестве действия вы можете отозвать двойников.
Каждый раз, когда существо атакует вас во время действия
заклинания, бросьте d20, чтобы определить попала ли атака
по вам или по одному из двойников
Если у вас три двойника, то результат 6 или выше означает, что
атака попала по двойнику. При двух иллюзиях этот результат
равен 8 или выше. При одной - 11 или выше.
КБ двойника равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если
атака попадает по нему, то двойник уничтожается. Двойника
можно уничтожить только попав по нему атакой. Любой другой
урон или эффекты игнорируются. Заклинание заканчивается,
если все три двойника уничтожены.
Заклинание не действует на существ, которые не могут
видеть,полагаются на другие чувства, например слеповидение,
или могут различать иллюзии, например благодаря истинному
зрению.


3-level:
Melf’s Minute Meteors

3rd-level evocation
Casting Time: 1 action
Range: Self
Components: V, S, M (niter, sulfur, and pine tar formed
into a bead)
Duration: Concentration, up to 10 minutes
You create six tiny meteors in your space. They float
in the air and orbit you for the spell’s duration. When
you cast the spell—and as a bonus action on each of
your turns thereafter—you can expend one or two of
the meteors, sending them streaking toward a point
or points you choose within 120 feet of you. Once a
meteor reaches its destination or impacts against a solid
surface, the meteor explodes. Each creature within 5
feet of the point where the meteor explodes must make
a Dexterity saving throw. A creature takes 2d6 fire
damage on a failed save, or half as much damage on a
successful one.
At Higher Levels. When you cast this spell using a
spell slot of 4th level or higher, the number of meteors
created increases by two for each slot level above 3rd.


Ускорение
3 круг преобразование
Время подготовки: 1 действие
Дальность: 30 футов
Компоненты: В, С, М (стружка корня лакричника)
Длительность: Концентрация, до 1 минуты
Выберите согласное существо, которое вы можете видеть в
пределах дальности заклинания. Пока заклинание действует,
скорость цели удваивается, она получает преимущество на
спасброски по Ловкости, бонус +2 к КБ и одно добавочное
действие каждый ход. Это действие можно потратить только
на Атаку (только одна атака оружием), Рывок, Выход из Боя,
Скрытность или Использование объекта.
Когда заклинание заканчивается, цель не может двигаться
или совершать действия до конца следующего хода, чувствуя
бессилие.


Контрзаклятье
3 круг ограждение
Время подготовки: 1 реакция, которую вы совершаете, если
видите, как существо в пределах 60 футов от вас произносит
заклинание
Дальность: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: Мгновенно
Вы пытаетесь помешать существу, когда оно произносит
заклинание. Если существо произносит заклинание 3 круга
или ниже, заклинание не срабатывает. Если оно произносит
заклинание 4 круга или выше, то сделайте проверку
параметра, используя ваш параметр заклинаний. КС равен
10 + круг заклинания. В случае успеха, заклинание существа
проваливается.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 4 круга или выше, то вы прерываете
заклинание, если его круг меньше или равен кругу ячейки,
которую вы использовали


1/rest:
Туманный шаг
2 круг призыв
Время подготовки: 1 дополнительное действие
Дальность: Вы
Компоненты: В
Длительность: Мгновенно
Вас на мгновение окружает серебряная дымка, после чего вы
перемещаетесь на расстояние до 30 футов в незанятое место,
которое можете видеть


Готовые заклинания:
- "Absorb Elements"
- "Жир"
- "Щит"
- "Горящие руки"
- "Венец безумия"
- "Зеркальное отражение"
- "Вибрация"
- "Ускорение"
- "Контрзаклятье"
- "Melf’s Minute Meteors"
+ Туманный шаг

Внешность:


Молодая нимфа-альсеида - само по себе не самое привычное зрелище для большей части обитателей Тероса. Но представительница этой расы, взявшая себе имя Лиллая, отличается даже от большей части представлений о том, какими должны быть нимфы. В прочных кожаных доспехах с металлическими заклёпками, укрытыми сверху плащом и двумя изогнутыми леонинскими скимитарами она больше походит на воительницу (что немного подтверждается её грациозностью и даже некоторой жилистостью) - хотя поясная сумка с какой-то книгой и плотный мешочек рядом намекают на то, что не всё так просто...

Характер:
Тяжёлый. Лиллая в последнее время постоянно мучается ночными кошмарами и это не могло не отразиться на её восприятии окружающего мира. Возможно, всё дело в том, что нимфа имела слишком слабую склонность к белой мане а природу не "принимала" вовсе... А возможно. дело в том что в последнее время она почувствовала в себе силы творить заклинания, ранее сложные даже для понимания. Но вместе с тем пришли кошмары - и Лиллаю это не устраивало. Так-что, прознав о турнире у своего близкого родственника, нимфа решила попробовать поискать знаний и сил в борьбе с болезнью там.

История:
Божество: Фенакс

Аргирис

Автор: ksav

Аргирис
Раса: Никрос, Класс: Паладин



Нейтральный

Инвентарь:
Mithril Splint Mail, 30 lb., 800 gp
Leoni Scimitar, 2 lb., 25 gp
Cloak of Protection, 1 lb.
Shield, 6 lb., 10 gp
Dagger, 1 lb., 2 gp
Sling, 0 lb., 1 gp (40 stones, 3 lb.)
Outfit, Traveler's, 4 lb., 2 gp
Sacred Symbol, 5 gp (attached to shield)
47/60 lb.
845 gp.

Навыки:
6-th level Paladin (Vengeance)
Nicros male
6'0'' (186 cm), 180 lbs. (80 kg), 30 years old

Alignment: Neutral
God: Iroy
Size: Medium
Speed: walking 30'

STR: 12 (+1) [12 base]
DEX: 16 (+3) [15 base, +1 race bonus]
CON: 16 (+3) [14 base, +1 race bonus, +1 feat bonus]
INT: 8 (-1) [08 base]
WIS: 8 (-1) [08 base]
CHA: 16 (+3) [14 base, +2 race bonus]

Senses: Passive Perception 12 (-1 WIS, +3 prof.)

Armor Class: 20 [17 Mithril Splint Mail, +2 Shield, +1 Cloak of Protection]

Hit Points: 58/58 [10 at 1 level, +30 at levels 2-6, +18 CON]

Proficiency Bonus: +3

Saving Throws:
Strength +5
Dexterity +7
Constitution +10
Intellect +3
Wisdom +6
Charisma +10

Skills:
Intimidation (CHA) +6 [+3 prof +3 CHA] (class)
Athletics (STR) +4 [+3 prof +1 STR] (background)
Perception (WIS) +2 [+3 prof -1 WIS] (background)
Stealth (DEX) +6 [+3 prof +3 DEX] (class)

Feats:
Resilient (CON)

Languages:
• Common [race]

Proficiencies:
Armor: All
Weapons: All

Actions:

Melee attack:
– Leoni Scimitar (Martial): +6 to hit (+3 prof, +3 DEX), one target. Hit: 1d8+3 slicing damage
– Dagger (Simple): +6 to hit (+3 prof, +3 DEX), one target. Hit: 1d4+3 piercing damage

Ranged attack:
– Sling (Simple Ranged): +6 to hit (+3 prof, +3 DEX), one target, range 60. Hit: 1d4+3 bludgeoning damage.

Class Traits:
Divine Sense
Lay of Hands
Fighting Style (Protection)
Divine Smite
Oath of Vengeance (Abjure Enemy)
Oath of Vengeance (Vow of Enmity)
Divine Health
ASI (Feat: Resilient (Constitution))
Extra Attack
Aura of Protection

Racial Traits:
CHA +2
DEX +1
CON +1
Trance
Fey Ancestry
Darkvision (60 ft.)
Spellcasting (Faerie Fire, Dancing Lights, Darkness)

Background: Sailor

Spells:
1 lvl (4 slots):

Bless


Bane


Hunter's Mark


Command


Cure Wounds


Shield of Faith


2 lvl (2 slots):

Aid


Misty Step


Hold Person


Lesser Restoration


Внешность:



Аргирис - воитель, и вся его внешность буквально говорит об этом. Никрос (о чем нетрудно догадаться по созвездию, разместившемуся аккурат на торсе) высок и атлетичен. Однако движения воина не тяжеловесны, а легки и проворны. Рука его привычно сжимает леонийский скимитар, а на другой закреплен круглый щит. Торс же паладина прикрывает пластинчатый доспех, выглядящий прочным и легким.

Характер:
Бог - Ирой.

Характер Аргириса в полной мере отражает ту необычную смесь, что представляют собой никросы - порождения нимф и людей. Спокойный, сдержанный и даже отчасти замкнутый, порой он способен становиться пылким и горячим, являя собой яркий пример одного из чемпионов Ироя.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.