|
|
|
В качестве системы используется Mutants & Masterminds третьей редакции. Скачать книгу правил можно здесь: ссылка Уровень силы (Power level) персонажей, поскольку они ещё подростки, - 8й, и они получают 120 "очков силы" (что несколько ниже "среднего супергероического" уровня). Но это если вы готовы осилить все эти многоцифер и многобуков - если нет, я постараюсь в этой комнате изложить достаточную для создания персонажей информацию о системе. Если у вас всё совсем плохо с пониманием систем и цифр - я готов накидать вам персонажа по предоставленному вами описанию. Только для этого, разумеется, необходимо будет поставить галочку в боксе "мастер может редактировать персонажа".
|
1 |
|
|
|
Концепция и ОсложненияМожно сначала придумать силы, которыми вы хотите, чтобы ваш герой обладал, а потом придумать, откуда и как он их получил, а можно поступить наоборот - сначала придумать историю, а потом механику. Но в любом случае - ваш герой ведь откуда-то получил свои способности, верно? Книга игрока Mutants&Masterminds предлагает несколько вариантов происхождения супергеройских сил, которые я перечислю ниже. (Примечания: в качестве примеров я привожу различных героев вселенных DC и Marvel, но я не имею в виду, что именно эти герои живут и действуют в нашем сферическом в вакууме супергероическом сеттинге).Многие известные супергерои получили свои способности случайно: Питера Паркера (Человек-паук) укусил радиоактивный паук, Барри Аллен (Флэш) пережил удар молнией, Мэтью Мёрдок (Сорвиголова) подвергся действию химикатов, лишившись при этом зрения... список мог бы быть очень длинным. Так или иначе, если вы выберете этот вариант, ваш герой получил свои силы в результате той или иной случайности. Схожий вариант - герои, получившие свои способности в результате эксперимента. Например, Капитан Америка был добровольцем, вызвавшимся принять участие в эксперименте по созданию суперсолдат, призванных бороться против Третьего Рейха. Впрочем, ваши супергерои могли стать подопытными кроликами убийц в белых халатах не добровольно, а насильно - кстати, сам лидер коммуны, Эрл Эриксон, был таким невольным участником научного эксперимента. Возможно, ваш герой - не человек. Супермэн был пришельцем с планеты Криптон, Аквамен - потомком королей Атлантиды, Блэйд - наполовину человеком, наполовину вампиром. Ваши нечеловеческие родители могут сейчас находиться где угодно, но сейчас их явно нет с вами - иначе вы бы не оказались на улице. Что ж, не всем так везёт, как Супермену! Близкий вариант: ваш герой - мутант. Его родителями были более-менее обычные люди, но он от рождения обладал чем-то, что отличало его от других людей, - можно назвать это "уродством", "даром" или "проклятием". Команда "Людей Икс" целиком была составлена из таких мутантов. У супергероев такого типа, вероятно, наибольшие шансы оказаться на улице: даже их собственные родители могли отвернуться от них, обнаружив, что их дети - "мутанты". Наконец, есть категория супергероев, которые не обладают никакими сверхчеловеческими способностями, но благодаря исключительным талантам в какой-то сфере или долгим и упорным тренировкам способные действовать наравне с другими супергероями. Наиболее известный пример - Бэтмен, не обладающий никакими суперсилами, но при этом находящийся "в одной лиге" с неуязвимым Суперменом. Известные супергерои без суперспособностей уровнем пониже - Каратель и Зелёная Стрела. Это лишь примеры - ваши персонажи могут получить свои силы множеством иных способов. Например, ваш персонаж может быть убитым и восставшим из мёртвых (как Ворон), разумным роботом (как Вижен, один из команды Мстителей), волшебником (как Доктор Стрейндж) или "безумным учёным" (как Тони Старк - только у вас, конечно же, не будет многомиллиардного состояния, и свои устройства вам придётся собираться из мусора в полутёмном подвале). Теперь, когда мы разобрались с происхождением ваших сил, можно перейти к следующей стадии - к Осложнениям (Complications). Супергероя по-настоящему делает героем не то, что он всемогущ, а то, что чего он не может, не то, что он может делать всё что захочет, а то, что иногда он что-то должен делать, хочется ему этого или нет. У вашего персонажа должно быть не менее двух Осложнений, одним из которых должна быть его мотивация. Вы вправе взять себе большее число Осложнений (это может даже улучшить вашего персонажа, сделав его образ более глубоким и проработанным), но дополнительные Осложнения, в отличие от того, как это реализовано во многих других системах, не дают вам дополнительных очков силы. Мотивация - это то, что делает вашего персонажа именно героем, не позволяя ему переходить в стан суперзлодеев и заставляя его защищать других членов коммуны. Конечно, среди обитателей Уэйуорд-Стритс нелегко найти рыцарей без страха и упрёка - жизнь на улице этому не способствует - но и откровенно аморальным типам нелегко задержаться в коммуне, рядом с её лидером. Мотивация - это ответ на вопрос вашему персонажу "почему ты делаешь то, что ты делаешь?". Несколько вариантов возможных мотиваций перечислены далее. Выживание: самая базовая мотивация - использовать свои силы просто для того, чтобы выжить в большом и холодном мире, добывая себе еду, кров и деньги. Такая мотивация, впрочем, не делает персонажа автоматически "злым", но он может начать бороться со злом, потому что считает это выгодным, а не потому что это правильно. Делать добро: некоторые люди, несмотря на жизнь не в лучших условиях, просто не могут пройти мимо, когда рядом творятся зло и несправедливость. На вопрос "зачем?" они обычно отвечают "ну потому что там надо!". Известность: некоторые супергерои одеваются в смешные разноцветные костюмы и идут творить добро для того, чтобы стать известными, привлечь к себе внимание. Для подростка - вполне естественное желание... Место под солнцем: кто-то из супергероев по той или иной причине (обычно это супергерои-мутанты или те, кто не являются людьми) может чувствовать себя чужим в человеческом обществе и начать творить добро, чтобы завоевать своё место в человеческом обществе. Или герой может желать принятия не только для себя, но и для социальной группы, к которой он принадлежит (например, мутантов, сирот или... да хоть евреев или чернокожих). Ответственность: как говорил один известный супергерой, "с большой силой приходит большая ответственность", и некоторые герои чувствуют себя ответственным за людей рядом с ними, обязанными защищать их от всевозможных опасностей - особенно от злодеев с суперспособностями. Справедливость: некоторыми героями движет обострённое чувство справедливости, желание, чтобы виновные были наказаны, нуждающиеся в помощи - получили её, а несправедливо обвинённые - защищены. Жажда справедливости может поставить героя по ту сторону закона, если оказывается, что закон покрывает преступников и не способен защитить нуждающихся. Удовольствие: некоторые супергерои вступают на свой путь просто потому, что схватки со всевозможными суперзлодеями приносят им ни с чем не сравнимое удовольствие, будь то упоение от "охоты на двуногую дичь", чувство постоянной опасности или пьянящее ощущение победы над очередным достойным соперником. Разумеется, всё вышеперечисленное - лишь некоторые из бесчисленных возможных мотиваций для супергероев, и игроки вправе придумывать свои варианты. Прочие Осложнения (напомню, их у вас должно быть не менее одного, не считая мотивации персонажа) могут быть любыми факторами, которые так или иначе осложняют вашему герою жизнь. Ряд примеров приведён далее - вероятно, этот список будет вполне достаточным, но вы вправе придумывать и собственные Осложнения. Враг: у вашего персонажа есть личный враг, преследующий его (и, очевидно, обладающий суперспособностями или достаточными ресурсами, чтобы представлять серьёзную проблему) и не желающий оставить вашего героя в покое. Зависимость: ваш герой вынужден постоянно бороться со своей зависимостью от алкоголя, наркотиков или чего-то в этом роде. Да, лидер уэйуордской коммуны не одобряет наркоманию, но это не значит, что он может легко и просто излечить каждого члена коммуны, кто уже подсел на иглу. Импульсивность: ваш персонаж легко поддаётся на провокации, легко увлекается или просто сперва делает, а потом уже думает. В схватке с противником это может быть опасным для вашего героя. Кодекс чести: есть вещи, которые ваш персонаж ни за что не станет делать и, возможно, не позволит делать своим товарищам: не убивать, не добивать врага, который сдался, не лгать, и так далее. Его "благородство" может быть использовано против него. Лишение сил: есть какая-то вещь или условие, которые действуют на вашего героя как криптонит на Супермена - на время лишают героя его суперсил. Или наоборот, суперсилы персонажа зависят от какого-то предмета, который он должен держать при себе (Лунная призма, дай мне силу!), или вещества, которое персонаж должен потреблять (как кровь для вампира). Так или иначе, при каких-то условиях ваш персонаж может временно лишиться своих суперсил. Неприязнь: ваш персонаж питает иррациональную неприязнь, а может быть даже настоящую ненависть к какой-то социальной группе, будь то белые, нацисты, полицейские, все женщины вообще или коммунисты. Может быть, что в число людей, которых ваш персонаж не любит, входят некоторые обитатели Уэйуорд-Стритс, а может быть, и кто-то из персонажей игроков... Отношения: у вашего героя есть один или несколько близких людей (особенно близких - как брат, возлюбленная или лучший друг), которых он старается оберегать. Ради защиты этих людей ваш герой готов на всё, включая самопожертвование, и враги могут добраться до героя через его близких. Репутация: имя вашего персонажа достаточно хорошо известно людям - к сожалению, не в том смысле, в котором хотелось бы. Вашего персонажа считают преступником, злодеем или чудовищем, и даже добрые дела, которые может пытаться делать ваш персонаж, не исправляют ситуацию - его всегда "понимают неправильно". (Впрочем, если вы решите, что "если все считают меня злодеем, то я им буду", то это точно не поправит ситуацию). Соперничество: есть кто-то, на которого ваш герой равняется, или кому он хочет доказать, что он не хуже этого человека, а даже лучше. Это может быть какая-то известная персона или даже известный супергерой, а может быть, это кто-то из других персонажей игроков (или даже Уличный Волк лично). Тайна: у вашего персонажа есть свой секрет - не то, что по ночам он переодевается в цветастое трико и идёт бороться со злом, а что-то более серьёзное; то, что ваш персонаж может доверить лишь своим самым близким друзьям - или что ему лучше скрывать даже от лучших друзей (особенно от них). Хм, что бы это могло быть? Увечье: ваш герой страдает от серьёзного увечья - возможно, он серьёзно хромает, он слеп, прикован к инвалидной коляске, у него не все руки и ноги на месте, или что-то в этом роде. Вероятно, суперсилы смогут частично компенсировать инвалидность вашего персонажа, но некоторые вещи, привычные для здоровых людей, будут представлять для вашего героя проблему. Уязвимость: что-то действует на вашего персонажа как серебро на оборотня - возможно, для него опасны какие-то особенные вещества или особенное оружие, а может быть, ему причиняют вред вещи, безвредные для обычных людей, - такие как вода или железо. Конкретную механику уязвимости вашего персонажа должен проработать мастер. Фобия: есть какая-то вещь, которой ваш персонаж боится, иррационально, но до потери контроля над собой. Возможно, он боится замкнутых пространств, пауков (а теперь представьте себе его встречу с ГИГАНТСКИМ пауком) или чего угодно из списка фобий.
|
2 |
|
|
|
Характеристики (Abilities)Разобравшись с предысторией, приступим к игровой механике. Каждый персонаж имеет 8 основных характеристик, дающих преимущества (или штрафы, если значение характеристики ниже нуля) в различных ситуациях. Стартовые значения всех характеристик равны нулю, и вы можете поднять значение характеристики на единицу за два очка силы (напомню, у вас изначально есть 120 очков силы). Или вы можете опустить значение характеристики на единицу (ниже нуля), получив два очка силы. Какое значение характеристики соответствует какому уровню, можно прочитать здесь. -5 - высшая степень инвалидности -2 - ребёнок, старик или человек с физическими/психическими осложнениями -1 - ниже среднего, уровень подростка 0 - средний человеческий уровень 1 - выше среднего 3 - одарённый 5 - лучший в своей стране 7 - предел возможностей обычного человека 10 - супергерой 15 - выдающийся даже среди супергероев 20 - лучший во вселенной (откуда у вас столько??) Ниже перечислены восемь характеристик, описывающих вашего персонажа: Сила (Strength) - грубая физическая сила, отвечающая за общую физподготовку, урон, наносимый в ближнем бою и способность поднимать тяжести (любой уважающий себя супергерой должен уметь поднимать вес в несколько тонн! (шутка)). Выносливость (Stamina) - физическое здоровье и выносливость, отвечает за способность переносить физический урон, усталость и так далее. Подвижность (Agility) - ловкость и координация движений, отвечает за быстроту действий и, в частности, способность уклоняться от вражеских атак. Сноровка (Dexterity) - ловкость рук и зрительно-моторная координация (да, это так называется), отвечает, помимо прочего, за умение попадать в цель на расстоянии и управление транспортными средствами. Бой (Fighting) - боевые навыки персонажа, отвечают за способность успешно бить противника в ближнем бою (именно в ближнем!) и защищаться от вражеских рукопашных атак. Интеллект (Intelligence) - отвечает за мыслительные способности и интеллектуальный багаж персонажа, его знания, технические навыки и тому подобные вещи. Мудрость (Awareness) - объединяет в себе силу воли и восприятие персонажа, позволяет противостоять вражеским ментальным атакам и замечать незаметное. Харизма (Presence) - сила личности персонажа, его социальные навыки и, в меньшей степени, его внешняя привлекательность, отвечает за социальные взаимодействия с другими людьми. Виды защиты (Defenses)В столкновениях с врагами важны параметры, называемые видами защиты - их всего пять, и они будут перечислены чуть далее. Значения этих характеристик могут служить как спасбросками (то есть когда вы бросаете своё значение защиты против вражеской атаки или опасности), так и пассивной защитой (когда, наоборот, противник должен сделать бросок атаки против вашей защиты). Изначально значение каждого вида защиты равно значению характеристики, связанной с этим видом защиты, однако вы можете поднять их значения по цене в один пункт силы за каждое увеличение защиты на единицу. Но обратите внимание: вы не можете поднимать значение защиты так высоко, как вам заблагорассудится, - смотрите последнюю часть этого поста. Воля (Will): позволяет вам сопротивляться действию страха, ментальному контролю и другим подобным штукам. Изначально равна значению Мудрости. Парирование (Parry): характеризует вашу способность уклоняться от вражеских ударов в ближнем бою. Изначально равна значению Боя. Сопротивляемость (Fortitude): позволяет сопротивляться действию ядов и болезней, удушья и утопления, усталости и негативных эффектов окружающей среды. Изначально равна значению Выносливости. Стойкость (Toughness): характеризует вашу способность противостоять физическому урону. Равна значению Выносливости и, в отличие от других видов защиты, Стойкость не может быть поднята за пункты силы - её можно увеличить только за счёт супергеройских сил или чего-то в этом роде. Уклонение (Dodge): если Парирование позволяет вам защищаться от атак в ближнем бою, то Уклонение отвечает за вашу способность уворачиваться от дистанционных атак, а также падающих предметов или других опасностей, против которых помогают реакция и рефлексы. Изначально равна значению Подвижности. Уклонение и парирование являются активными видами защиты - вы не можете использовать их, если вы обездвижены, если враг застал вас врасплох, или что-то в этом роде. Уровень силыВо избежание создания чрезмерно сильных для своего уровня силы персонажей, авторы системы ввели несколько ограничений на способности персонажей в зависимости от уровня силы. Вероятно, ваши персонажи не подберутся к установленному пределу силы, но если вдруг вы захотите делать своих персонажей ПОСИЛЬНЕЕ, вам нужно будет иметь это в виду. Ни одно значение умения (складывающееся из значения характеристики, значения самого навыка и возможных модификаторов от преимуществ) не может превышать 18 (10 + уровень силы). Сумма уровня атакующей суперсилы (в данном случае имеется в виду любая, позволяющая спасбросок) и бонуса к соответствующей проверке атаки не может превышать 16 (удвоенного значения уровня силы кампании). Если атакующая суперсила не требует проверки атаки, её уровень не должен превышать 8 (то есть уровня силы кампании). Сумма значений Стойкости и Уклонения или сумма значений Стойкости и Парирования не может быть больше 16 (удвоенное значение уровня силы кампании). То же самое относится к сумме значений Сопротивляемости и Воли.
|
3 |
|
|
|
Умения (Skills)
Сюда относятся обычные человеческие, не супергеройские умения (хотя можно быть, например, сверхчеловечески крутым в том или ином навыке), которые в той или иной степени присутствуют у всех людей или супергероев. За одно очко силы вы можете повысить значение умения сразу на два пункта. Также для каждого умения есть связанная с ним характеристика, значение которой добавляется к значению умения. Если вы не вкладывали очки силы в характеристику, вы в половине случаев всё равно можете использовать умение, просто добавив значение соответствующей характеристики к броску кубика. Однако, некоторые умения могут быть использованы, только если вы вложили в них хотя бы одно очко силы: это все умения, связанные с Интеллектом, Ловкость рук, Акробатика и Вождение.
Список умений не слишком велик, они довольно общие, и я перечислю их все ниже.
Акробатика (Acrobatics) - умение выполнять акробатические трюки, такие как удержание равновесия, мягкое приземление при падении с высоты и всё в таком духе. Связанная характеристика - Подвижность. Атлетика (Athletics) - умение карабкаться по стенам, плавать, прыгать, быстро бегать и так далее. Связанная характеристика - Сила. Ближний бой (Close Combat) - умение метко наносить удары врагу в ближнем бою. Владение различными категориями оружия (например, мечами, рукопашным боем и так далее) считаются отдельными умениями, покупающимися по отдельности, - нет единого умения "ближний бой". Связанная характеристика - Бой. Вождение (Vechicles) - управление транспортными средствами: наземными, водными или воздушными. Связанная характеристика - Сноровка. Восприятие (Perception) - отвечает за способность видеть или слышать (и воспринимать супергеройскими чувствами, если они у вас есть) затаившихся врагов, незаметные детали обстановки и тому подобное. Связанная характеристика - Мудрость. Дальний бой (Ranged Combat) - включает в себя атаки врагов на расстоянии с помощью метательного, огнестрельного оружия или даже суперсил (если у вас есть подходящие). Однако владение каждой категорией дистанционного оружия (такой как огнестрельное оружие, луки/арбалеты, метательное оружие или магические снаряды) считается отдельным умением. Связанная характеристика - Сноровка. Запугивание (Intimidation) - позволяет внушать ужас врагам или угрозами и запугиванием заставлять других людей делать то, чего вы от них хотите. Связанная характеристика - Харизма. Знание (Expertise) - включает в себя всевозможные научные знания, профессиональные навыки и так далее. Знание является не единым умением: для каждой отдельной сферы знаний вы должны вложить отдельное количество очков силы. Виды знаний могут быть самыми разными: изобразительное искусство или музыка, кулинария или инженерное дело, военное дело или знание улиц, оккультизм или психология и многое другое. Связанная характеристика - Интеллект, хотя некоторые виды знаний могут быть связаны с другими характеристиками (например, танец - с Ловкостью, а музыка - с Харизмой). Лечение (Treatment) - включает в себя всё, связанное с лечением ран или болезней: правильную постановку диагноза, оказание первой помощи, медицинский уход и так далее. В большинстве случаев требует наличия под рукой лекарств, перевязочных материалов или чего-то в этом роде. Связанная характеристика - Интеллект. Ловкость рук (Sleight of Hand) - включает в себя различные воровские навыки, такие как умение незаметно стащить нужный вам предмет, пронести нечто мимо охраны или выскользнуть из верёвок или наручников. А ещё с его помощью можно показывать несложные фокусы. Связанная характеристика - Сноровка. Обман (Deception) - умение убедительно лгать, притворяться другими людьми/выдавать себя за кого-то другого, а в бою - выполнять грязные трюки, сбивая врага с толку. Связанная характеристика - Харизма. Проницательность (Insight) - позволяет распознавать ложь, угадывать эмоции собеседника, а также распознавать действие иллюзий или ментальных суперсил, действующих на другого человека. Связанная характеристика - Мудрость. Расследование (Investigation) - отвечает за умение находить и анализировать следы произошедших событий, добывать информацию у свидетелей происшествия, и всё в таком духе, что необходимо юному детективу. Связанная характеристика - Интеллект. Скрытность (Stealth) - умение прятаться в тенях, в толпе и так далее, оставаться незамеченным для врагов или незаметно следить за целью. Связанная характеристика - Подвижность. Техника (Technology) - включает в себя обращение со всевозможными техническими приспособлениями, навыки ремонта механических/электронных устройств, умение собирать технические приспособления из подручных материалов или выводить из строя работающие устройства. В большинстве случаев требует наличия соответствующих инструментов. Связанная характеристика - Интеллект. Убеждение (Persuasion) - умение расположить к себе собеседника, сделав так, чтобы он захотел вам помочь - хотя бы информацией или незначительной услугой. Связанная характеристика - Харизма.
|
4 |
|
|
|
Преимущества (Advantages)В эту категорию объединены всевозможные особые приёмы или особенности, дающие вашему персонажу преимущество в какой-то достаточно узкой сфере, и не являющиеся сверхчеловеческими способностями (то есть доступные любым обычным людям). Как правило, каждое преимущество стоит всего одно очко силы, но некоторые преимущества могут иметь несколько уровней - тогда они стоят по одному очку силы за каждый уровень. Общие преимущества Бесстрашный (Fearless): ничто не может испугать вас, вы абсолютно невосприимчивы к эффектам страха. Ванька-встанька (Instant Up): будучи сбиты с ног, вы можете вскочить на ноги за свободное действие, то есть практически мгновенно. Выносливый (Great Endurance): вы получаете бонус +5 к проверкам Выносливости, когда преодолеваете действие усталости, голода, холода и жары, а также удушения или утопления. Живой щит (Interpose): один раз за раунд вы можете заслонить собой своего союзника, приняв на себя атаку, нацеленную на него. Разумеется, это возможно только когда союзник находится на расстоянии одного вашего перемещения, и вражескую атаку физически возможно заслонить собой. Крепкий орешек (Diehard): когда вы теряете сознание от полученных повреждений, ваше состояние автоматически стабилизируется, и вы не рискуете истечь кровью и умереть от ран (если только противник не решит вас добить). Оценить противника (Assessment): с помощью успешной проверки Проницательности вы можете оценить, насколько умелым бойцом является ваш противник. Особое преимущество (Benefit): у вашего персонажа есть какое-то преимущество, не подпадающее под описание ни одного другого из указанных здесь и не являющееся сверхчеловеческой способностью, но всё же достойное упоминания. Это может быть амбидекстрия, способность производить сложные математические расчёты в уме, тщательно сконструированная фальшивая личность со всеми необходимыми документами или что-нибудь другое. (Книга правил M&M предлагала в качестве вариантов богатство, социальный статус, уровень доступа к секретной информации, но это вряд ли подойдёт детям из трущоб). Помощник (Sidekick): у вас есть верный и готовый придти вам на помощь союзник; за каждый уровень этого преимущества он получает 5 очков силы на генерацию, и его количество пунктов силы не может превышать ваше. Помощник не имеет собственного запаса очков героизма, но вы можете использовать свои очки героизма, "отдавая" их своему помощнику. Приспешник (Minion): у вас есть верный слуга - это может быть человек, созданный вами робот, призванный вами дух или что угодно в этом роде. За каждый уровень этого преимущества приспешник получает 15 очков силы на генерацию. В отличие от помощника, приспешник является статистом - и в случае гибели приспешника вы можете со временем обзавестись новым. Работа в команде (Teamwork): вы получаете преимущество, когда помогаете своим товарищам, работая совместно над какой-то задачей. Снаряжение (Equipment): за каждый уровень этого преимущества вы получаете 5 очков снаряжения - см. соответствующий раздел правил. Транс (Trance): с помощью медитации, требующей минуты времени и проверки Мудрости, вы можете замедлить жизненные процессы своего организма - например, чтобы приостановить действие ядов или притвориться мёртвым. Во время транса вы не можете предпринимать никаких действий, но продолжаете восринимать мир вокруг себя и можете прервать транс в любой момент. Удвоенные усилия (Extraordinary Effort): когда вы используете правила по сверхусилиям (см. соответствующий раздел правил), вы можете получить два преимущества вместо одного, в том числе два одинаковых, но вы также получаете две категории усталости вместо одной. Эйдетическая память (Eidetic Memory): вы обладаете идеальной памятью; вы можете восстанавливать в памяти мелкие детали произошедших с вами событий, и вы также обладаете богатым багажом знаний во всевозможных областях. Боевые преимущества Безрассудная атака (All-Out Attack): в бою вы можете понизить свою защиту (от -1 до -5), получив равный бонус к броску на попадание. Быстрое выхватывание (Quick Draw): вы можете выхватить оружие, потратив на это только свободное действие. Быстрый захват (Fast Grab): когда вы успешно атакуете противника безоружной атакой, вы немедленно можете попытаться взять его в захват. В своей стихии (Favored Environment): вы можете выбрать один вид среды, сражаясь в которой, вы можете максимально использовать преимущества этой среды, - это может быть воздушный бой, подводный бой, бой в дикой природе или что-то в этом роде. В начале каждого раунда, когда вы действуете в своей стихии, вы можете получить на один раунд преимущество +2 либо к броскам атаки, либо к защите. Всегда наготове (Uncanny Dodge): вашего персонажа невозможно застать врасплох - он не становится более уязвимым для внезапных атак, всегда имея возможность увернуться в последний момент. Действую-на-бегу (Move-by Action): выполняя стандартное действие и действие перемещения, вы можете выполнить первое не до или после движения, а во время движения, на ходу. Захват оружия (Weapon Bind): если вы, уйдя в глухую оборону, успешно защитились от вражеской атаки в ближнем бою, вы можете попытаться тут же вырвать оружие, которым вас атаковали, из рук противника. Защитная стойка (Defensive Attack): в бою вы можете понизить свой бросок на попадание (от -1 до -5), получив равное преимущество к уклонению и парированию. Импровизированное оружие (Improvised Weapons): вы можете сражаться импровизированным оружием, используя своё умение Ближний бой: рукопашная вместо какого-либо более специализированного умения. За каждый дополнительный уровень этого преимущества импровизированное оружие в ваших руках получает +1 к урону. Критический удар (Improved Critical): для одного определённого вида атаки ваш шанс критического удара повышается: для большинства обычных атак критическим ударом считается результат 20 на броске кубика, за один уровень в этом преимуществе критическим ударом считается результат 19-20, за два уровня - 18-20 и так далее до предела в 16-20. Ловкий захват (Grabbing Finesse): пытаясь взять противника в захват или вырваться из вражеского захвата, вы используете характеристику Сноровка вместо Силы. Вы также не становитесь более уязвимым для вражеских атак, когда находитесь в захвате. Ложись! (Evasion): вы получаете +2 к уклонению от вражеских атак по площади (таких как гранаты, огненные шары и так далее) или +5 за два уровня в этом преимуществе. Мастер метательного оружия (Throwing Mastery): за каждый уровень этого преимущества вы получаете +1 к броскам атаки, когда используете метательное оружие. Также вы можете использовать абсолютно любые предметы в качестве импровизированного оружия (например, монеты или игральные карты), получая +1 к наносимому урону за каждый уровень этого преимущества. Мастерство ближнего боя (Close Attack): за каждый уровень этого преимущества вы получаете +1 ко всем броскам атаки в ближнем бою - это преимущество распространяется на все виды оружия ближнего боя. Мастерство дальнего боя (Ranged Attack): за каждый уровень этого преимущества вы получаете +1 ко всем броскам атаки в дистанционном бою - это преимущество распространяется на все виды дистанционных атак. Меткая атака (Precise Attack): ваши атаки либо в ближнем, либо в дистанционном бою игнорируют либо укрытия, за которыми прячется противник, либо эффекты плохой видимости (хотя вы по-прежнему не можете атаковать противника, которого совершенно не видите, или который полностью скрыт препятствием). За два уровня в этом преимуществе вы можете либо игнорировать и эффекты укрытия и эффекты плохой видимости только для ближних или только для дистанционных атак, или вы можете игнорировать либо эффекты укрытия, либо плохую видимость и для ближних, и для дистанционных атак. За четыре уровня вы можете игнорировать эффекты укрытий и плохой видимости для всех видов атак. Мне не соперник (Takedown): когда вы нокаутируете противника, являющегося статистом, вы можете немедленно атаковать другого противника, если тот тоже является статистом, и если вы тоже нокаутируете его, вы можете атаковать следующего - до тех пор, пока вы не промахнётесь, или рядом с вами не останется врагов-статистов. За два уровня в этом преимуществе вы можете двигаться от противника к противнику, нанося удары, со своей обычной скоростью. Мощная атака (Power Attack): в бою вы можете понизить свой бросок атаки (от -1 до -5), получив равный бонус к наносимому урону. Обезоруживание (Improved Disarm): в бою вы можете более эффективно применять манёвр обезоруживания. Однорукий захват (Improved Grab): вы можете брать врага в захват, используя всего одну руку, оставляя вторую свободной. Вы также не становитесь более уязвимым для вражеских атак, когда держите врага в захвате. Партер (Prone Attack): будучи сбитым с ног, вы можете сражаться, лёжа на земле, не получая за это никаких штрафов. Подсечка (Improved Trip): вы можете более эффективно использовать манёвр подсечки, сбивая противника с ног. Для выполнения манёвра вы и противник делаете встречный бросок Акробатики или Атлетики, при этом вы используете лучшее из двух значений своих умений, а противник - худшее. Прицеливание (Improved Aim): когда вы тратите действие на то, чтобы лучше прицелиться во врага, вы получаете удвоенный бонус к проверке атаки. Сломать оружие (Weapon Break): если вы, уйдя в глухую оборону, успешно защитились от вражеской атаки в ближнем бою, вы можете попытаться тут же сломать оружие, которым вас атаковали. Сокрушение (Improved Smash): вы можете атаковать предметы в руках противника или надетые на нём, пытаясь сломать их, без штрафов к проверке атаки. Тактическое превосходство (Set-Up): когда вы получаете преимущество в бою против противника с помощью умений Обман или Запугивание, вы можете "передать" это преимущество своему союзнику. За каждый уровень этого преимущества вы можете распространить его действие на одного союзника. Точная атака (Accurate Attack): в бою вы можете пожертвовать результативностью своей атаки (штраф от -1 до -5 к сложности вражеского спасброска против вашей атаки) в пользу точности (получив аналогичный бонус к броску на попадание). Уворот (Defensive Roll): в бою вы можете уклоняться от вражеских атак, заставляя их соскальзывать по вашему телу без вреда. За каждый уровень этого преимущества вы получаете +1 к стойкости против повреждений, но это преимущество действует лишь тогда, когда вы способны уклоняться от вражеских атак. Удержание (Improved Hold): враги получают -5 к попыткам вырваться из вашего захвата. Удушение (Chokehold): если вы успешно взяли противника в захват, вы можете попробовать задушить его. Улучшенная защита (Improved Defense): когда вы уходите в глухую оборону, защищаясь, а не атакуя, вы получаете +2 к уклонению и парированию. Улучшенная инициатива (Improved Initiative): за каждый уровень этого преимущества вы получаете +4 к броскам инициативы. Упс! (Redirect): с помощью успешной проверки Обмана вы можете сделать так, чтобы противник, если он промахнётся своей атакой по вам (проверка делается до того, как станет известен результат атаки), вместо вас атаковал другого противника, если тот стоит рядом с вами и в пределах досягаемости первого противника. Обратите внимание, что значение боевого навыка с учётом соответствующей характеристики и бонусов от преимуществ не может превышать 18 (10 + уровень силы персонажей)! С другой стороны, это не распространяется на ситуационные модификаторы, даваемые некоторыми преимуществами (такие, которые вступают в силу лишь при определённых условиях). Преимущества умений Выслеживание (Track): вы можете идти по следам своей цели, используя для этого умение Восприятие. Животная эмпатия (Animal Empathy): вы легко находите общий язык с животными и можете использовать при общении с ними свои социальные умения (Запугивание, Обман или Убеждение), как если бы они были людьми. Замешательство (Daze): вы можете использовать свои умения Запугивание или Обман (использование каждого из них считается отдельным преимуществом), чтобы за стандартное действие в бою заставить врага замешкаться, на один раунд лишившись возможности делать что-либо. Изобретатель (Inventor): ваш персонаж может за небольшое время собирать из доступных материалов всевозможные устройства, помогающие ему в той или иной ситуации, но выходящие из строя после первой игровой сцены, в которой они были использованы (в конце концов, они были собраны на коленке из подручного хлама). Для создания изобретений необходимо умение Техника. Информированный (Well-Informed): ваш персонаж слышал понемногу обо всех обитателях Нью-Эдинбурга (и не только его) и может при первой встрече с новым человеком, организацией и так далее автоматически выполнить проверку Расследования или Убеждения, чтобы узнать, не слышал ли он когда-то об этих людях раньше. Испуг (Startle): вы можете использовать Запугивание, чтобы ошеломить врага в бою (обычно это называется финтом или трюком, и для этого используется умение Обман). Исчезновение (Hide in Plain Sight): вы не нуждаетесь в каком-либо укрытии, чтобы спрятаться от врагов, и можете "исчезнуть" (используя своё умение Скрытность) даже тогда, когда враги смотрят прямо на вас. Ловкий манёвр (Agile Feint): вы можете использовать своё умение Акробатики или свой уровень скорости (см. таблицу величин в разделе суперсил), если у вас есть суперсилы, так или иначе увеличивающие вашу скорость, для проведения обманных манёвров в бою - вместо умения Обман, которое обычно используется для этого. Мастер на все руки (Jack of All Trades): ваш персонаж знает по чуть-чуть в любой сфере деятельности и может использовать любые умения, которые обычно требуют вложения хотя бы нескольких очков силы, делая бросок по соответствующей умению характеристике. Мастер талисманов (Artificier): вы можете создавать магические артефакты "временного действия" из подручных материалов, подобно тому, как изобретатели собирают свои устройства. Для этого используется умение Знание: магия. Народный умелец (Improvised Tools): вы можете использовать в качестве инструментов, когда те необходимы (в первую очередь для Лечения и Техники), любые подручные предметы, не получая штрафов за отсутствие инструментов. Насмешка (Taunt): вы можете едким словом заставить врага потерять уверенность в себе, используя умение Обман, чтобы деморализовать противника в бою (обычно для этого используется Запугивание). Очарование (Fascinate): вы можете использовать одно из ваших социальных умений (Запугивание, Обман, Убеждение или подходящее Знание - например, музыку или танец - но для каждого умения требуется отдельное преимущество), чтобы завладеть вниманием других людей. Пока люди очарованы вами, они могут лишь стоять и смотреть или слушать, не предпринимая никаких действий, однако появление очевидной угрозы автоматически разрушает действие очарования. Особый враг (Favored Foe): вы хорошо изучили повадки своих врагов, принадлежащих к какой-то более или менее узкой группе: инопланетяне, нежить, животные, полицейские, солдаты, мафиози и так далее. Вы получаете +2 к проверкам следующих умений, когда используете их против своего особого врага: Восприятие, Запугивание, Обман, Проницательность. Привлекательность (Attractive): ваш персонаж имеет привлекательную внешность и получает +2 к проверкам социальных навыков, когда он может воспользоваться преимуществами своей внешности. За два уровня в этом преимуществе ваш персонаж становится исключительно красив, и бонус увеличивается до +5. Ритуалист (Ritualist): ваш персонаж может проводить магические ритуалы, занимающие время (и требующие по несколько часов на подготовку) и дающие однократный/временный эффект. Для использования этого преимущества необходимо Знание: магия. Связи (Connected): у вашего персонажа есть знакомые, которые могут в той или иной ситуации помочь ему информацией, ресурсами или покровительством. Кто эти знакомые, и почему они готовы вам помочь, - важная деталь, которая должна быть так или иначе упомянута в описании персонажа. Чтобы выпросить помощь у своих покровителей, обычно используется умение Убеждение. Сплетни и слухи (Contacts): ваш персонаж обладает собственной сетью информаторов или просто большим количеством знакомых, собирающих информацию о последних новостях, слухи и тому подобное. Для того, чтобы получить сведения от своих информаторов, персонажу нужно умение Расследование, но он может собирать интересующую его информацию быстрее, чем без помощи этого преимущества. Спокойствие (Skill Mastery): если какое-то действие можно выполнить "с толком, с расстановкой", ваш персонаж сможет его выполнить, невзирая на то, что его могут отвлекать, над его головой могут свистеть пули, а сам он, например, вскрывает замок, вися вниз головой. Данное преимущество распространяется на какое-то одно умение, выбранное игроком, но может быть взято несколько раз, каждый раз для нового умения. Языки (Languages): ваш персонаж владеет несколькими языками, кроме известного всем американцам английского - за один уровень преимущества он получает один дополнительный язык, за два уровня - два языка, а за каждый следующий уровень число дополнительных языков удваивается (4 на третьем уровне, 8 на четвёртом и так далее). Преимущества удачи Преимущества этой группы дают вам дополнительные возможности при использовании очков героизма - о них будет рассказано в конце этого "руководства". Воодушевление (Inspire): потратив стандартное действие и одно очко героизма, вы можете на один раунд дать всем своим союзникам (но не себе самому) бонус ко всем броскам, равный уровня этого преимущества (до максимального значения +5). Держать строй! (Leadership): потратив стандартное действие и одно очко героизма, вы можете вернуть в строй своего союзника, который был оглушён, утомлён или в замешательстве. Новичкам везёт (Beginner's Luck): потратив очко героизма, вы можете на одну игровую сцену получить бонус +5 к одному умению на ваш выбор. Это может быть как одно из умений, в которые вы вкладывали очки силы, так и одно из тех, в которых ваш персонаж прежде не был сведущ, и даже одно из тех умений, которые обычно недоступны непрофессионалам. Перехватить инициативу (Seize Initiative): в начале боя (обязательно в начале боя!) вы можете потратить очко героизма, и тогда в каждых ход вы будете действовать первым, раньше всех остальных участников боя. Предельное усилие (Ultimate Effort): потратив очко героизма, вы можете вместо броска кубика считать, что у вас выпало 20. Это преимущество распространяется только на один определённый вид броска, который выбирается при создании персонажа: например, ваш герой может выбрать спасбросок по Воле (чтобы противостоять вражеским ментальным атакам), Стойкости (чтобы не обращать внимания на физические повреждения) или другой спасбросок, одно умение или один вид манёвра в бою (но не любой бросок атаки!). Удача (Luck): один раз в раунд вы можете до объявления результата броска бросить кубик дважды и выбрать наилучший результат, как если бы вы потратили очко героизма (см. соответствующий раздел правил). За один сюжетный эпизод вы можете использовать это преимущество столько раз, каков ваш уровень этого преимущества (но он не может превышать половину уровня силы кампании, то есть, в нашем случае, быть больше 4).
|
5 |
|
|
|
Суперсилы (Powers)Вот наконец-то мы добрались до самой важной для супергеройской игры, но самой сложной в оцифровке части игры - супергеройских сил. Предупреждаю сразу, это математически довольно сложная часть игровой механики, и вы можете сперва в ней запутаться, но если я смог в ней худо-бедно разобраться, то и вы сможете. Собственно, суперсилы покупаются за те же самые очки силы, но, в отличие от других параметров, величина стоимости у каждой суперсилы своя. Большинство суперсил может иметь несколько уровней, и общая цена суперсилы равна базовой цене соответствующей силы, умноженной на взятый уровень суперсилы. Однако, цена (а также действие) суперсил может быть изменена в зависимости от Дополнений или Недостатков, которые будут описаны во второй части этого поста. Многие силы будут отсылать вас к так называемой таблице величин - скриншот этой таблицы приведён под катом. Величины даны в имперской системе единиц (ох уж эти американцы с их системой мер!), поэтому перевожу в метрическую систему: фут - 0,3 метра (а 5 футов - около полутора метров), кубический фут равен 28 литрам (0,03 кубического метра), а фунт - 0,45 килограмма. Согласно этой таблице, например, если у вас есть суперсила Скорость 5, вы можете в ход переместиться на 900 футов (что составляет примерно 270 метров), а если у вас есть суперсила Создание 5, то вы можете с её помощью создать до 30 кубических футов материи (примерно 0,9 кубического метра). Список сил (он большой - а вы что думали?) можно увидеть под катом. Альтернативная форма (Alternate Form): у вас есть какая-то иная форма, которую вы можете принимать - жидкая, энергетическая, супер-твёрдая, эфирная, звериная или даже "героическая" (Прекрасный воин в матроске Сэйлормун!). Эта сила работает не так, как другие: фактически, она означает, что некоторые из ваших суперсил работают только в альтернативной форме и соответственно имеют недостаток "Требует активации". Если смена формы требует действия движения, вычтите из общей (именно общей - при смене формы вы активируете все связанные с ней силы одновременно) цены сил, соответствующих вашей альтернативной форме, 1, если смена формы требует стандартного действия, вычтите 2. Бессмертие (Immortality): вас нельзя убить насовсем - будучи "убиты", вы возвращаетесь к жизни через какой-то промежуток времени. Недостаток в том, что этот промежуток времени может быть довольно долгим: чтобы выяснить, как быстро вы приходите в себя, вычтите уровень этой силы из 19 (что соответствует месяцу на таблице величин) и сверьтесь с той же таблицей. Впрочем, умение приходить в себя через пару часов после получения смертельного ранения - это тоже неплохо. Цена: 2. Броня (Protection): благодаря толстой коже, имплантированной подкожной броне, защитному силовому полю или чему-то в этом роде вы лучше защищены от повреждений - вы получаете бонус к Стойкости, равный уровню этой силы. Эта суперсила может действовать как постоянно, так и требовать активации. Цена: 1. Быстрота (Quickness): с помощью этой силы вы можете, двигаясь со сверхчеловеческой скоростью, быстрее выполнять действия, обычно требующие усидчивости и сосредоточения: ремонтировать сломанные приборы, печатать на клавиатуре - даже мыть посуду. Уровень этой силы вычитается из значения в таблице величин, соответствующей времени, требуемому для выполнения задачи. Например, если некое действие требует часа для выполнения (значение 9 по таблице величин), а ваш уровень Быстроты равен 5, то вы можете выполнить этой действие всего за 2 минуты (значение 4 по таблице величин)! Цена: 1. Вызов (Summon): вы можете вызывать некое существо, которое может сражаться на вашей стороне или выполнять ваши приказания. Существо создаётся по правилам создания персонажей, получая 15 очков силы за каждый уровень этой силы, при этом уровень Вызова не может превышать ваш собственный общий уровень силы (то есть не может быть больше 8). Для вызова существа требуется стандартное действие, и для того, чтобы отдать ему новый приказ, требуется действие движения (но, получив приказ, вызванное существо будет выполнять его, пока не выполнит). Вызванное существо является статистом и может выполнять лишь одно стандартное действие в раунд (а не стандартное действие и действие движения). Как правило, вы можете вызывать только одно конкретное, неизменное существо, но с помощью специальных Дополнений вы можете научиться вызывать разных существ одного вида. Цена: 2. Выстрел (Blast): вы можете поражать врага дистанционными атаками - магическими стрелами, телекинетическими ударами, выстрелами имплантированной в руку пушки или чем угодно. Чем выше уровень силы, тем большие повреждения наносит ваша атака. Цена: 2. Двойник (Duplication): вы можете "разделяться" на себя и своего двойника, обладающего теми же силами, что и вы, но являющегося статистом с точки зрения игровой механики. Ваш уровень этой суперсилы должен быть равен вашему общему уровню силы (который в этой игре равен 8, напомню), иначе ваш двойник будет "ослабленной" версией вас самих, имеющей количество пунктов силы, равное уровню Двойника х 15. Цена: 3. Дополнительные конечности (Extra Limbs): вы имеете больше хватательных конечностей, чем обычные люди, - щупальца, гибкий хвост, вторую пару рук или что-то в этом роде. Каждый уровень силы даёт вам одну дополнительную конечность. Обратите внимание, что наличие дополнительных рук не даёт вам автоматически дополнительных действий в бою, но вы, например, может держать врага в захвате одной парой рук, оставляя другую свободной. Цена: 1. Изменчивые силы (Variable): так или иначе, но вы можете менять "список" имеющихся у вас сил "на лету": может быть, вы взываете к духам различных животных, которые дают вам соответствующие силы; может быть, вы взываете к какой-то высшей (или инопланетной) сущности, наделяющей вас силами; или что-то в этом роде (например, силы Копирование и Превращение указаны как подвиды этой суперсилы). В любом случае, силы, которые вы можете получить таким образом, должны так или иначе иметь схожую природу, и вы должны обосновать, откуда у вашего персонажа именно Изменчивые силы. (В самом деле, это такие силы, которые я с трудом могу вспомнить хотя бы у одного известного супергероя...) За каждый уровень этой силы вы получаете 5 очков силы, на которые вы можете "покупать" себе временные силы. Эта способность требует стандартного действия для активации (то есть для перераспределения очков силы) и действует так долго, как вы её поддерживаете (то есть если ваша поддержка сил по какой-либо причине оказывается прервана, вы теряете свои временные силы). Цена: 7. Иллюзии (Illusion): вы можете создавать ложные образы для того или иного вида чувств - зрительные иллюзии, слуховые, обонятельные (а почему бы и нет?). Размер (то есть объём) иллюзорных объектов, которые вы можете создавать, равен вашему уровню силы (см. таблицу величин). Иллюзии иллюзорны, то есть нереальны: иллюзорный огонь не может ни осветить, ни обогреть, (хотя может создать тактильную иллюзию тепла) ни обжечь, а иллюзорным оружием нельзя никого ранить. Если иллюзия статична, неподвижна, вам требуется лишь свободное действие, чтобы поддерживать иллюзию, но если она движется или меняется, вам требуется стандартное действие каждый раунд, чтобы управлять ею. Цена этой силы зависит от количества чувств, на которые действуют ваши иллюзии: за каждый пункт силы на уровень суперсилы вы можете воздействовать на один вид восприятия (слух, обоняние, осязание), при этом воздействие на зрение стоит вдвое дороже. Иммунитет (Immunity): вы можете похвастаться невосприимчивостью к одному или нескольким видам вредоносных эффектов или повреждений. Выбор эффектов, иммунитетом к которым вы можете обладать, достаточно велик, и разные виды иммунитета имеют разную цену в очках силы. 1 очко силы: иммунитет к старению, болезням, яду, одному негативному эффекту окружающей среды (жаре, холоду, радиации, вакуума), способность дышать под водой, отсутствие необходимости в сне, пище или воде. 2 очка силы: иммунитет к критическим ударам (они считаются обычными ударами), отсутствие потребности в воздухе вообще, неуязвимость к одному довольно узкому/редкому источнику сил (химические, гравитационные, некромантия и т.д.). 5 очков силы: иммунитет к силам, воздействующим на эмоции, ослепляющим/оглушающим силам, превращающей магии, невосприимчивость к действию социальных умений (таких как Запугивание или Обман), неподверженность действию усталости. 10 очков силы: иммунитет к повреждениям достаточно распространённого источника (огонь, холод, электричество) или полная независимость от внешней среды (отсутствие необходимости в дыхании, пище, сне и отдыхе, иммунитет к действию окружающей среды, ядам и болезням - всё это вместе). 20 очков силы: иммунитет к достаточно распространённому виду повреждений/сил (всё колющее оружие, псионические силы, энергетические повреждения всех видов, магия). 30 очков силы: все эффекты, позволяющие спасбросок по Сопротивляемости, или позволяющие спасбросок по Воле. 80 очков силы: неуязвимость для всех видов урона (вы готовы заплатить соответствующее количество очков силы?). Исцеление (Healing): вы можете исцелять ранения прикосновением или нейтрализовать действие болезней или ядов - чем выше ваш уровень силы, тем лучше у вас это получается. Вы можете использовать эту силу на самого себя, если только ничто не препятствует вам (например, если вы не лежите без сознания). Цена: 1. Копирование (Mimic): вы можете скопировать характеристики, умения или суперсилы другого человека, использовав действие движения на то, чтобы изучить его способности. Стоимость преимущества, которое вы получаете, равна 5 пунктам силы на каждый уровень силы Копирование, однако вы можете, копируя способности другого человека, стать в них лучше, чем он сам. Цена: 8. Магия: ваш персонаж владеет набором магических заклинаний - по умолчанию он владеет силой Выстрел, но вы можете взять для этой силы любой подходящий вам альтернативный эффект (см. правила по альтернативным эффектам ниже, в разделе "Дополнения и недостатки"): это может быть Создание, Телепортация, Телекинез, Сокрытие и почти что угодно, что подходит вашему стилю. Цена: 2, альтернативные эффекты покупаются отдельно. Ментальная атака (Mental Blast): вы можете наносить урон врагам, атакуя их разум; это не требует от вас броска атаки, и противник должен защищаться с помощью Воли, а не Стойкости, которая обычно защищает от урона. Однако, эта сила не может быть использована для нанесения урона предметам или против существ, не обладающих интеллектом. Цена: 4. Недомогание (Affliction): вы можете вызвать у противника недомогание: головокружение, усталость, судороги, эйфорию или что угодно - вы должны выбрать при создания персонажа, какое именно состояние вы можете вызвать у жертвы. Сюда может относиться и удушье (*на заднем плане шумно дышит Дарт Вейдер*), и сонливость (вплоть до усыпления жертвы), и заражение жертвы болезнью, и забвение. Для использования этой силы вы должны коснуться цели, а та должна выполнить спасбросок по Сопротивляемости или Воле против уровня Недуга - чем хуже результат, тем более тяжёлое состояние вам удастся вызвать у жертвы. Цена: 1. Неосязаемость (Insustantional): вы можете переходить из твёрдого состояния в какое-то другое. Если ваш уровень этой силы 1, то вы можете переходить в жидкую или текучую форму, позволяющую вам просачиваться сквозь мелкие щели и "вытекать" из вражеских захватов. При уровне силы 2 вы можете становиться газообразным - вы не можете воздействовать на твёрдые объекты (кроме как с помощью каких-либо суперсил), но вы неуязвимы для ударов и выстрелов (хотя можете быть задеты взрывами или энергетическими атаками). При уровне 3 вы можете переходить в энергетическую форму, по-прежнему не имея возможности взаимодействовать с физическими объектами, но становясь неуязвимым для физических повреждений и энергии того вида, из которой вы состоите, и можете проходить сквозь некоторые виды препятствий (в зависимости от того, из чего состоит ваша энергетическая форма). На уровне 4 вы можете переходить в эфирную форму, становясь бесплотным духом, проходящим сквозь материю и неуязвимым для физического и энергетического урона. Обратите внимание - более высокий уровень силы не даёт вам автоматически умения превращаться во все формы более низкого уровня, для этого требуется дополнение Альтернативный эффект. Смена формы осуществляется за свободное действие, то есть не требует много времени. Цена: 5. Ослабление (Weaken): коснувшись противника, вы можете понизить один из его параметров (только один, выбираемый при получении этой силы). Противник выполняет спасбросок по Воле или Сопротивляемости против вашего уровня силы, и при провале его параметр понижается на столько очков, насколько результат его спасброска был ниже необходимого. Иными словами, чем выше ваш уровень этой силы, тем больше вы можете ослабить противника. Цена: 1. Особенность (Feature): вы обладаете какой-то особенной силой, не особенно мощной, но не попадающей под описание никаких других сил. Это может быть способность питаться чем угодно и переваривать любую пищу, скрытый "контейнер" внутри тела вашего персонажа, мех, защищающий от холода, способность подражать различным звукам и голосам других людей, какой-то особенный трюк, известный вашему персонажу, или что-то в этом роде. Цена: 1. Отражение (Deflect): вы можете отклонять вражеские атаки, нацеленные на вас или на ваших союзников (с помощью этой силы можно защищать не только себя), кроме атак, бьющих по площади, или таких, от которых невозможно уклониться. Вы должны потратить стандартное действие, чтобы отклонить вражескую атаку, и затем вы используете свой уровень силы вместо значения Уклонения или Парирования. Цена: 1. Ошеломление (Dazzle): вы можете "перегрузить" одно из чувств своего противника, "ослепив" это чувство: например, действительно ослепить его, оглушить, "выключить" его обоняние или осязание - сюда также относятся заглушение радиосигналов и лишение врага возможности использовать телепатию. Без соответствующих дополнений эта сила действует только на один вид чувств. Противник может выполнить спасбросок против уровня вашей силы. Цена: 2. Перемещение (Movement): каждый уровень этой силы даёт вам доступ к одному из следующих видов перемещения в пространстве. Цена каждого уровня равна 2 пункта силы. Без следов (Trackless): вы не оставляете отпечатков следов на песке, снегу и так далее, и ваш след невозможно обнаружить визуально. Вас по-прежнему можно выследить по запаху, но каждый дополнительный уровень силы скрывает ваш след от ещё одного вида восприятия. Мягкое приземление (Safe Fall): если у вас есть возможность схватиться за что-нибудь (то есть если вы в сознании, не связаны, и рядом с вами есть какая-то опора), вы можете смягчить своё падение, не получая урона от падения с высоты. Паркур (Swinging): вы можете перемещаться как бы по воздуху со своей обычной скоростью, используя для этого находящиеся рядом опоры: ветви деревьев, дорожный знаки, телефонные кабели, стены домов. Разумеется, если таких опор рядом нет (если вы стоите посреди голой равнины), вы не можете использовать эту силу. Ползание (Slithering): вы можете ползать по земле с той же скоростью, с какой вы ходите, и не получать штрафов к броскам атаки и тому подобным, когда вы лежите на земле. Твёрдая поступь (Sure-footed): вы игнорируете помехи или препятствия, которые могли бы замедлить вашу скорость передвижения, такие как скользкий пол, острые камни или густая трава. Хождение по воде (Water Walking): вы можете ходить по поверхности воды, зыбучим пескам и так далее, не проваливаясь и не рискуя утонуть. При уровне силы 1 вы начинаете тонуть, если оказались сбиты с ног, при уровне 2 вы можете даже лежать на поверхности воды, не рискуя утонуть. Хождение по стенам (Wall-crawling): вы можете карабкаться по стенам и потолкам, не рискуя упасть и не нуждаясь для этого в проверках Атлетики, но чуть ниже своей обычной скорости, и являясь более уязвимым, когда вы ползаете по стенам. При уровне силы 2 вы можете ходить по стенам со своей обычной скоростью, не теряя в подвижности и не рискуя оказаться уязвимым для вражеских атак. Хождение сквозь стены (Permeate): вы можете проходить сквозь стены и препятствия - при уровне силы 1 ваша скорость при движении сквозь твёрдые предметы сокращается на 2, при уровне силы 2 - на единицу, и при уровне силы 3 вы можете двигаться сквозь препятствия со своей обычной скоростью. Эта сила, однако, не даёт вам автоматически возможности дышать, находясь внутри твёрдых объектов (вы должны, как минимум, задерживать дыхание), и способности видеть сквозь предметы. Плавание (Swimming): вы можете плавать в воде со скоростью, равной уровню этой силы -2 (см. таблицу величин). Обратите внимание, что способность дышать под водой вам нужно покупать отдельно! Цена: 1. Повреждение (Damage): вы можете прикосновением наносить урон как живым существам, так и неодушевлённым предметам, используя расщепление на атомы, ультразвуковые вибрации или что-нибудь в этом духе. Чем выше уровень силы, тем более серьёзный урон вы можете нанести. Цена: 1. Поглощение энергии (Energy Absorption): вы способны поглощать атаки, нанесённые каким-то определённым видом энергии, и использовать эту энергию для временного усиления одного из своих параметров: это могут быть, например, физическая сила, суперсила Выстрел или другие суперсилы - могут подойти Скорость, Регенерация или что-нибудь ещё. Цена этой силы равна стоимости в пунктах силы того параметра, который вы хотите повышать. Вы можете повысить свой параметр либо на уровень этой суперсилы, либо на уровень вражеской атаки, если он ниже. Обратите внимание, что эта способность придаёт вам сил, но не защищает от самого урона, наносимого вражеской атакой! Подавление (Nullify): эта сила позволяет вам подавлять действие других суперсил или эффектов, имеющих общую природу: например, магические заклинания, способности экстрасенсов, огонь или действие электронных устройств. Действие этой силы распространяется только на какую-то одну категорию суперсил, выбираемых игроков при создании персонажа. Для использования Подавления выполняется встречный бросок уровня силы против Воли противника, чьи суперсилы вы хотите подавить, или уровня силы, которую вы хотите подавить. Цена: 1. Подчинение (Mind Control): вы можете подчинять других людей своей воле. Это не так просто: цель может выполнить спасбросок по Воле против вашего уровня силы, и если её результат не слишком низок, она может повиноваться вам частично, пытаясь бороться против вашего контроля, но вы можете использовать эту силу снова на цель, попавшую под частичный эффект, чтобы добиться полного её подчинения. Цена: 4. Полёт (Flight): вы умеете летать со скоростью, равной вашему уровню силы (см. таблицу величин). Что тут ещё можно сказать? Цена: 2. Понимание (Comprehend): вы можете тем или иным способом понимать и общаться с существами (или даже неодушевлёнными объектами), с которыми обычно невозможно человеческое общение: животными, компьютерами, растениями, предметами, духами - либо вы можете понимать все языки любых разумных существ. Каждый уровень этой силы даёт вам способность общаться с одним видом "собеседников". Цена: 2. Превращение (Shapeshift): вы можете менять своё обличье, принимая облик других существ и перенимая все свойственные этим существам особенности. За каждый уровень силы вы получаете 5 временных очков силы, которые вы можете распределить между параметрами, присущими вашей новой форме, также вы можете перераспределить очки силы, вложенные в ваши физические параметры. Обычно Превращение имеет недостаток Ограниченное, позволяющее персонажу превращаться только в существ определённой категории. Смена облика занимает действие движения. Цена: 8. Проекция чувств (Remote Sensing): вы можете "проецировать" свои чувства вовне, на расстояние, соответствующее вашему уровню силы плюс 1 (см. таблицу величин). Таким образом вы можете воспринимать то, что происходит на расстоянии от вас или за препятствиями, как если бы вы сами находились рядом. Когда вы "проецируете" свои чувства, вы не можете воспринимать ими то, что происходит рядом с вами, и можете быть уязвимыми. Цена каждого уровня этой силы равна количеству чувств, которые вы можете таким образом использовать, при этом зрение считается за два чувства (то есть, например, за 1 очко силы на уровень вы можете использовать таким образом только слух, а за 3 очка - слух и зрение). Прыжок (Leaping): вы можете прыгать на огромное расстояние - длина прыжка соответствует вашему уровню силы -2 (см. таблицу величин). Вы не получаете урона от падения с высоты, когда используете эту силу. Цена: 1. Путы (Snare): вы можете опутывать или сковывать врагов чем-то вроде паутины, магических цепей, клея, сковывающего противника льда - чего-то, что будет мешать противнику двигаться. Противник должен сделать бросок Уклонения против уровня этой силы, и при провале он оказывается полностью или частично (в зависимости от степени провала) скован и уязвим. Цена: 3. Растяжение (Elongation): вы можете вытягивать своё тело или части своего тела на длину, соответствующую уровню силы минус 2. (См. таблицу величин. Да, это значит, что на уровне Растяжения 5 вы можете растягиваться на длину более 100 метров, а на уровне 10 - около километра). Вы можете перешагивать через препятствия, атаковать врага удлинёнными руками или обвиваться вокруг врага, получая бонус к проверкам захвата, равный уровню силы. Цена: 1. Регенерация (Reeneration): вы можете быстро оправляться от ранений, каждую минуту заживляя количество ран, равное вашему уровню силы. Цена: 1. Связь (Communication): вы можете общаться с другими людьми, существами или даже машинами на большом расстоянии. Способы связи могут быть различными: телепатия, радиосвязь (например, благодаря имплантированному радиопередатчику), чревовещание или даже чего-то вроде феромонов (для общения с животными) - но каждый вид связи должен покупаться отдельно. На уровне 1 радиус связи равен 100 футам, на уровне 2 - одному километру, на уровне 3 вы можете использовать свою связь в масштабах страны, на уровне 4 - в масштабах планеты, на уровне 5 - в масштабах галактики (но скажите честно: с кем вы там собираетесь связываться?). Цена: 4. Скорость (Speed): ваша скорость передвижения пешком увеличивается, становясь равной вашему уровню силы (см. таблицу величин). Действие этой силы распространяется на все виды передвижения по земле, которые могут быть у вас благодаря суперсиле Перемещение. Цена: 1. Смена облика (Morph): вы можете менять свою внешность, прикидываясь кем-то другим, - вы меняете лишь облик, но ваши параметры остаются прежними. От уровня этой силы зависит то, насколько свободно вы можете менять свой облик: так, на уровне 1 вы имеете лишь одно альтернативное обличье. На уровне 2 вы можете, к примеру, принимать облик людей вашего пола и сходного телосложения или одной группы животных (птиц, рептилий и так далее). На уровне 3 вы можете принимать облик достаточно широкой категории существ: людей, животных, роботов. На уровне 4 вы можете принимать облик любого существа примерно тех же размеров, что и вы. Цена: 5. Создание (Create): вы можете создавать предметы из ничего - они будут существовать до тех пор, пока вы поддерживаете их существование. Вы можете создавать препятствия между собой и противником, ронять предметы на врагов, создавать объекты "вокруг" человека - при должной фантазии можно придумать множество применений этой силе. Вы, однако, не можете создавать сложные механизмы с движущимися частями - обычно только распространённые предметы или простые геометрические тела. Объём создаваемых предметов должен соответствовать вашему уровню силы (см. таблицу величин). Цена: 2. Сокрытие (Consealment): вы можете тем или иным способом скрывать своё присутствие, становясь необнаруживаемым одним из видов чувств: невидимым (но слышимым и осязаемым), неслышимым, не имеющим запаха, неощутимым для телепатии или для какого-то ещё из чувств. Каждый уровень силы даёт вам сокрытие от одного вида восприятия, однако Сокрытие от визуального восприятия (то есть невидимость) стоит вдвое дороже. Также если вы невидимы для обычного зрения/неслышимы для обычного слуха, вас можно увидеть с помощью ультрафиолетового или инфракрасного зрения/услышать с помощью особых видов слуха (вроде сонара) - вам потребуется два уровня Сокрытия, чтобы стать невидимым для всех видов зрения/неслышимым для всех видов слуха (и не забудьте, что Сокрытие от зрения стоит вдвое дороже!). Цена: 2. Супер-сила (Power-lifting): вы можете поднимать огромные тяжести и носить большой вес. Вы получаете бонус к Силе, равный уровню этой суперсилы, однако этот бонус распространяется только на вес, который вы можете поднять или нести, а не на наносимый урон в ближнем бою или что-то ещё. Максимальный вес, который вы можете поднять, соответствует вашему значению Силы (суммы базовой Силы и Супер-силы) по таблице величин, а расстояние, на которое вы можете метнуть тяжёлый предмет, равен вашему значению Силы минус значение массы по таблице величин, соответствующее массе бросаемого предмета. (Например, если ваша Сила равна 9, вы можете поднять до 12 тонн, а предмет массой до 3 тонн - метнуть на расстояние до 120 футов). Цена: 1. Супер-скорость (Super-speed): эта сила является составной - каждый уровень этой силы даёт вам 1 уровень силы Быстрота, 1 уровень силы Скорость и +4 к броскам инициативы (аналогично преимуществу Улучшенная инициатива). Цена: 3. Телекинез (Move Object): с помощью псионических сил, заклинаний или высокотехнологичных устройств вы можете перемещать предметы силой мысли. Ваш уровень силы используется вместо значения вашей физической Силы, чтобы поднимать тяжёлые объекты - соответственно, вы можете поднимать и перемещать предметы, масса которых не превышает вашего уровня силы по таблице величин. Вы не можете наносить урон с помощью телекинеза врагу, но можете метать предметы во врагов, пытаться опрокидывать, обезоруживать или брать их в захват с помощью телекинеза. Также эта сила непригодна для тонких манипуляций вроде завязывания узлов, печатания на клавиатуре и так далее, если она не имеет дополнения Аккуратная. Цена: 2. Телепортация (Teleport): вы можете, потратив действие движения, мгновенно переместиться в пространстве на расстояние, соответствующее вашему уровню силы (см. всё ту же таблицу величин). Вы можете взять с собой до 25 кг массы или одного человека (примечание: я сам не очень понял, что здесь должно было быть написано в правилах), но если вы пытаетесь захватить с собой "пассажира" насильно, тот может сделать спасбросок по Уклонению, дабы избежать телепортации. Вы можете перемещаться только в места, которые вы видите или знаете, - вы не можете телепортироваться "вслепую", в неизвестные вам места. Цена: 2. Тоннель (Burrowing): вы можете двигаться под землёй, прокапывая перед собой тоннели (вы можете, копая землю, выбрать, оставите ли вы после себя тоннель, которым смогут воспользоваться другие существа, или нет). Ваша скорость под землёй равна уровню вашей суперсилы минус 5 (см. таблицу величин), но более твёрдая среда может замедлить ваше движение. Цена: 1. Трансмутация (Transform): вы можете превращать одни вещества в другие или одни субстанции в другие, что при достаточной фантазии может быть весьма полезной силой. Однако, у Трансмутации есть целый ряд ограничений: она требует прикосновения к предмету, который вы хотите трансмутировать; она превращает предмет не навсегда, а только на то время, что вы поддерживаете действие силы; масса вещества, которую вы можете трансмутировать, соответствует вашему уровню силы -6 (см. таблицу величин); эта сила также не действует на живых существ, хотя её можно использовать на предметы в руках ваших противников. Цена каждого уровня этой суперсилы зависит от того, насколько широки ваши способности в трансмутации. 2 очка силы: вы можете превращать одну определённую субстанцию в другую определённую субстанцию (например, дерево в железо или железо в ржавчину) или один конкретный вид предметов в другой конкретный вид предметов. 3 очка силы: вы можете превращать вещества из одной категории в один вид вещества (например, любой металл в золото) или наоборот, один вид вещества в широкую категорию веществ (например, свинец в любой металл или воду в любую другую жидкость). 4 очка силы: вы можете превращать вещества одной широкой группы в вещества другой широкой группы (например, любое твёрдое вещество в любое другое твёрдое вещество). 5 очков силы: вы можете превращать что угодно во что угодно. Увеличение (Growth): вы можете за свободное действие временно увеличиться в размерах, становясь больше, сильнее и крепче. За каждый уровень силы (и на время действия силы) ваши Сила и Выносливость увеличиваются на один, ваша масса становится на уровень выше (см. таблицу величин), и вы получаете -1 к проверкам Скрытности. Каждые два уровня дают вам +1 к Запугиванию, но -1 к Уклонению и Парированию. Цена: 2. Удар (Strike): вы можете наносить более мощные повреждения в ближнем бою чем-то вроде когтей, имплантированных лезвий, приёмов боевых искусств и так далее. Каждый уровень этой силы даёт вам +1 к урону в ближнем бою. Цена: 1. Уменьшение (Shrinking): вы можете за свободное действие на время уменьшиться, становясь более незаметным и более трудной целью. Каждый уровень силы даёт вам +1 к проверкам Скрытности, каждые два уровня силы дают вам +1 к Уклонению и Парированию, но -1 к проверкам Запугивания, каждые 4 уровня силы уменьшают ваш размер на категорию и дают вам -1 к Силе. Цена: 2. Управление климатом (Environment): вы можете управлять окружающей средой вокруг себя, создавая один из следующих эффектов: жар, холод, затруднение движения (гололёд, сырость или что-то в этом роде), повышение освещения или понижение видимости (туман, сильный дождь и так далее). Вы можете управлять погодой в радиусе вокруг себя, равном уровню силы -1 (см. таблицу величин). Каждый из перечисленных эффектов считается отдельной силой. Цена: 1, но заплатив удвоенную цену, вы сможете вызывать более сильные погодные эффекты. Управление удачей (Luck Control): вы можете использовать свои очки героизма (см. соответствующий раздел правил) или преимущество Удача (см. описание преимуществ - саму Удачу вы должны будете покупать отдельно за очки силы) не только на себя, но и на других персонажей. Использование этой силы не требует траты действий. Цена: 3, и каждый уровень этого преимущества даёт вам возможность использовать очки героизма/Удачу одним из следующих способов: - Вы можете использовать очки героизма/использования Удачи, чтобы перебрасывать не только свои броски, но и броски, сделанные другими персонажами. - Вы можете передавать свои очки героизма/использования Удачи другим персонажам (не более одного очка в ход), и те могут использовать их по своему усмотрению в свой ход, а могут приберечь для использования позже. - Вы можете потратить очко героизма/использование Удачи, чтобы заставить противника перебросить бросок, который он собирается сделать, и выбрать худший из двух результатов. - Вы можете потратить очко героизма/использование Удачи, чтобы отменить использование чужого очка героизма или использования преимущества Удача, или чтобы отменить сюжетное осложнение, введённое мастером (тот, впрочем, может не позволить вам этого сделать, но тогда ваши очки героизма/использования Удачи останутся при вас). Управление элементом (Element Control): вы можете воздействовать на один выбранный вами элемент, перемещая массы земли, воды, льда, воздуха, дыма или какой-то подобной субстанции. Вы можете заставлять землю или воду расступаться, образуя проходы, землю или лёд - окружать врага, заключая его в импровизированную тюрьму, и многое другое - при должной фантазии эта суперсила даёт широкие возможности по применению. Вы можете воздействовать на количество вещества, имеющее массу, соответствующую вашему уровню силы (см. таблицу величин... опять). Цена: 2. Управление энергией (Energy Control): вы можете управлять каким-то одним видом энергии: тепловой, электрической, кинетической, световой и так далее. По умолчанию эта сила даёт вам способность поражать врагов на расстоянии подобно суперсиле Выстрел, и чтобы расширить диапазон доступных с помощью этой силы возможностей, вы должны взять себе соответствующее количество альтернативных эффектов (см. Дополнения ниже) Например, для магнитной энергии вы можете взять в качестве альтернативного эффекта способность перемещать силой мысли металлические объекты (сила Телекинез), для электрической - выводить из строя электронику (сила Подавление), для кинетической - останавливать вражеские снаряды (сила Отражение) и так далее. Цена: 2, альтернативные эффекты покупаются отдельно. Усилить параметр (Enchanced Trait): вы можете временно усилить один из параметров своего персонажа (характеристику, защиту или умение) - вы должны выбрать при создании персонажа, какой параметр вы сможете усиливать. Цена этой суперсилы равна цене усиливаемого параметра, но вы можете уменьшить цену, взяв для этой силы какие-нибудь Недостатки, ограничив тем или иным образом использование усиливаемого параметра. Вы также можете взять эту силу с отрицательным значением - например, если ваша альтернативная форма усиливает одни ваши параметры, но ослабляет другие (допустим, если в альтернативной форме ваша Харизма понижается на 5 - вы страшный монстр! - стоимость вашей альтернативной формы уменьшается на 10). Чтение мыслей (Mind Reading): вы можете читать мысли, эмоции или воспоминания - цель должна сделать спасбросок по Воле против вашего уровня силы, и чем ниже её результат, тем глубже вы сможете проникнуть в её разум: от поверхностных мыслей до воспоминаний и подсознательного. Цена: 2. Чувства (Senses): вы так или иначе обладаете чувствами, недоступными обычным людям - либо одни из ваших пяти чувств острее, чем у людей, либо вы обладаете каким-то принципиально иным чувством, таким как чувствительность к радиоволнам или способность чувствовать мысли других людей. Чувства конструируются из суперсил-"блоков" как конструктор - эти "блоки" перечислены под катом, и каждый из них имеет свою цену в очках силы. Аналитическое (Analytical): с помощью этого чувства вы можете "раскладывать" воспринимаемую вами картину на составляющие, определяя, допустим, точные размеры объекта, химический состав запаха или частоту звуковых волн. Обычные человеческие чувства не являются аналитическими, и аналитическое чувство должно быть также Чётким. Цена: 1. Взгляд в прошлое (Postcognition): если Предвидение даёт вам возможность заглянуть в будущее, то эта сила позволяет вам заглядывать в прошлое, чтобы увидеть события, которые уже произошли. Вы должны находиться в том месте, прошлое которого вы хотите увидеть, или рядом с человеком/предметом, в чьё прошлое вы хотите заглянуть. В зависимости от результата проверки Восприятия вы можете получить более или менее чёткую картину прошедших событий. Цена: 4. Выслеживание (Tracking): вы можете идти по следам живого существа, используя одно из своих чувств, - обычно для этого используется обоняние, но вы можете делать это по тепловым следам противника, его ментальным отпечаткам или как угодно ещё. При уровне силы 1 вы несколько теряете в скорости, выслеживая врага, при уровне 2 - не теряете. Цена: 1. Дальнее (Extended): за каждый уровень этой силы "радиус действия" одного из ваших сил увеличивается в десять раз (хотя препятствия на пути могут ограничить этот радиус действия). Цена: 1. Дистанционное (Ranged): одно из ваших чувств, которое обычно требует прикосновения (такое как осязание или вкус), может быть использовано на расстоянии (например, вы можете "осязать" на расстоянии, чувствуя вибрации воздуха). С помощью особенности Дальнее вы можете увеличить радиус действия этого чувства. Цена: 1. Инфра/ультразрение/слышание (Infravision/Ultravision/Ultra-hearing): за каждый ранг этой силы вы можете видеть или слышать в более широком спектре - видеть в инфракрасном или ультрафиолетовом спектрах, слышать в ультразвуковом диапазоне (все три названные способности считаются отдельными суперсилами). Цена: 1. Круговое (Radius): одно из ваших чувств имеет "угол обзора" в 360 градусов, и вы можете "видеть" им в любом направлении. Человеческие слух, осязание и обоняние по умолчанию являются такими чувствами. Цена: 1. Микроскопическое зрение (Microscopic Vision): при уровне этой силы 1 вы можете в подробностях рассматривать мельчайшие пылинки, при уровне 2 вы видите клеточное строение организмов, при уровне 3 вы можете различать сложные молекулы (такие как ДНК), а при уровне 4 вы видите на уровне отдельных атомов. Вам может потребоваться соответствующее Знание, чтобы правильно интерпретировать то, что вы видите. Цена: 1. Ночное зрение (Low-light Vision/Darkvision): за один уровень этой силы вы свободно видите при плохом освещении, но не в полной темноте, за два уровня - вы видите в любой темноте так же хорошо, как днём. Цена: 1. Нюх на... (Detect): вы можете, коснувшись предмета, ощутить присутствие определённого вида субстанций, предметов или явлений: например, металлов, крови, обладателей суперспособностей или чего-то ещё. При уровне этой силы 1 вы можете обнаруживать выбранный вами вид объектов только прикосновением, при уровна 2 вы можете чувствовать его на расстоянии (но довольно небольшом расстоянии). Цена: 1. Определение расстояния (Distance Sense): вы можете с помощью какого-то из ваших чувств (например, зрения или слуха), автоматически, точно определять расстояние до объектов. Цена: 1. Предвидение (Precognition): вы так или иначе можете предчувствовать грядущие события - или, по крайней мере, события, которые могут произойти в будущем. В зависимости от результата проверки Восприятия вы можете получить более размытую или более чёткую картину грядущего. Цена: 4. Проницающее (Counters Consealment/Illusion): за каждый уровень этой силы одно из ваших чувств способно "видеть" сквозь один определённый вид помех, который обычно должен скрыть от вас противника: например, вы можете видеть сквозь иллюзии, или вам не мешает погода (дождь, туман и так далее). За пять уровней этой силы одно из ваших чувств способно видеть сквозь любой тип помех. Цена: 2. Радио (Radio): вы можете слышать радиоволны и таким образом слушать радиопередачи, подслушивать радиопереговоры (в том числе полицейских, злодеев - в общем, ваших противников). Это даёт вам новое чувство, являющееся Дистанционным, Круговым и Чётким. Цена: 1. Связь душ (Communication Link): вы обладаете связью с каким-то определённым человеком (или предметом, или сущностью или чем-то ещё); вы чувствуете, что чувствует он в каждый момент времени, и можете обмениваться с ним мыслями, вне зависимости от расстояния. Цена: 1. Сквозное (Penetrates Consealment): одно из ваших чувств позволяет вам воспринимать объекты сквозь препятствия - например, у вас может быть рентгеновское зрение, или одно из ваших сверхъестественных чувств действует сквозь препятствия. Цена: 4. Точное (Accurate): с помощью этого чувства вы можете определять местоположение воспринимаемого объекта - человеческое зрение обладает этим свойством по умолчанию, но взяв его для слуха или обоняния вы сможете точно определять местоположение противника по слуху или запаху. Цена: 2. Ускоренное (Rapid): одно из ваших чувств обладает ускоренным восприятием - к примеру, вы можете прочитать несколько страниц за одну секунду, успеть рассмотреть в деталях промелькнувший на секунду предмет или подсчитать количество кадров в секунду на видеозаписи. Каждый уровень этой силы увеличивает вашу скорость восприятия времени для одного чувства в десять раз. Цена: 1. Чёткое (Acute): с помощью этого чувства вы можете различать мельчайшие детали восприятия - человеческие слух и зрение обладают этим свойством по умолчанию, но взяв его, например, для обоняния, вы приобретёте способность различать мельчайшие детали запахов. Цена: 1. Чувство времени (Time Sense): ваше идеальное чувство времени позволяет вам всегда знать, который сейчас час, и сколько времени прошло между любые двумя событиями. Цена: 1. Чувство направления (Direction Sense): вы всегда знаете, в какой стороне север, и всегда можете найти дорогу к любому известному вам месту. Цена: 1. Чувство опасности (Danger Sense): когда враг пытается застать вас врасплох, вы можете использовать эту суперсилу, чтобы вовремя заметить опасность и оказаться наготове. Эта сила должна быть привязана к одному из ваших чувств - когда вы не можете использовать это чувство, вы не можете использовать эту силу. Цена: 1. Чувство сил (Awareness): вы можете ощущать использование одного определённого вида суперсил - например, психической энергии или магии - а может быть, вы обладаете способностью чувствовать магнитные поля, мысли других людей, искажения гравитации или времени. Вы можете добавлять к этому чувству другие особенности из этого списка. Цена: 1. Энергетическая аура (Energy Aura): вы можете окружать своё тело аурой энергии - света, холода, огня или чего-то в этом роде - которая будет наносить врагам, касающимся или атакующим вас в ближнем бою, урон, равный уровню силы. Вы можете сделать так, чтобы ваша аура действовала на одни объекты, но не действовала на другие, с помощью соответствующих дополнений или недостатков. Цена: 4. Дополнения и Недостатки (Extras & Flaws)Думаете, это всё? Нет, ещё одна достаточно мозголомная часть системы впереди. Собственно, для каждой из своих суперсил вы можете взять Дополнения или Недостатки, которые изменяют действие силы так, как сказано в описании Дополнения/Недостатка, увеличив или уменьшив стоимость суперсилы в очках силы. Одни Дополнения/Недостатки имеют фиксированный бонус/штраф к стоимости силы, не зависящий от уровня силы, всегда один и тот же - с этими всё, полагаю, просто и понятно. Другие Дополнения/Недостатки имеют бонус/штраф в очках силы за каждый уровень силы. То есть при наличии соответствующего Дополнения или Недостатка стоимость каждого уровня связанной с ними силы меняется в ту или иную сторону. Третьи Дополнения/Недостатки имеют бонус/штраф в очках силы за уровень Дополнения/Недостатка. То есть Дополнение или Недостаток могут иметь несколько уровней, но бонус/штраф зависят от уровня Дополнения или Недостатка, а не от уровня силы. Обычно Недостатки не могут понизить стоимость силы ниже единицы за уровень (то есть цена суперсилы не может быть равна нулю). Однако те Недостатки, которые дают штраф за каждый уровень силы, могут сделать значение стоимости силы дробным. Если такой Недостаток понижает стоимость уровня силы до 0, то за каждое очко силы ваш персонаж получает два уровня этой суперсилы, если стоимость уровня силы равна -1, то за каждое очко силы ваш персонаж получает три уровня силы, и так далее. (Надеюсь, вы не будете слишком злоупотреблять этой возможностью). Дополнения: Аккуратная (Precise): вы можете использовать выбранную силу для тонких манипуляций, требующих ловкости "рук": например, вы сможете использовать Телекинез для открывания замков, Управление климатом для создания определённой, нужной вам температуры, а Управление энергией (огонь) - чтобы зажечь на расстоянии свечу или сигарету, не подпалив при этом ничего кроме. Цена: +1. Альтернативный/Динамический эффект (Alternate Effect): выбранная сила имеет альтернативный способ действия, и вы можете использовать эту суперсилу в качестве какой-то другой суперсилы: например, лазер (сила Выстрел) может ослеплять врагов (сила Ошеломление). Альтернативный эффект имеет такой уровень силы, который соответствует количеству очков силы, вложенному в эту силу (не считая цены самого этого Дополнения). (Например - возьмём всё тот же лазер - если уровень силы Выстрел равен 8, что соответствует 8 очкам силы, то как сила Ошеломление он будет иметь уровень 4, поскольку цена силы Ошеломление равна 2, и это опять-таки соответствует 8 очкам силы). Вы можете брать для одной и той же силы несколько альтернативных эффектов (называемых Набором сил (Array)): например, для силы Создание могут подойти альтернативные эффекты Путы (создание пут вокруг противника), Выстрел (метание созданных снарядов во врага) или многое другое, но каждый альтернативный эффект покупается отдельно. В один и тот же ход вы можете использовать лишь одну силу из набора альтернативных эффектов - обратите на это внимание! Динамические эффекты немного сложнее: с их помощью вы можете использовать несколько альтернативных эффектов в один ход, но их суммарная стоимость в очках силы должна быть равна или не превышать стоимость основного эффекта. Чтобы вам было легче представить себе это, допустим, что у вашего персонажа есть набор динамических эффектов, связанных с использованием силовых полей: Выстрел 10 (стоимость 20 очков силы), Неуязвимая Броня 10 и Создание 10 (такая же стоимость) - он может одновременно использовать Неуязвимую Броню 6 и Создание 4, так как суммарная стоимость этих сил равна 20 очкам. Обратите внимание, что персонаж не может одновременно использовать Создание и Выстрел, так как использование каждой из этих сил требует стандартного действия. Цена: +1 за каждый альтернативный эффект или +2 за каждый динамический эффект +1 за набор динамических эффектов. Дальнобойная (Extended Range): для выбранной силы, если она действует на расстоянии, эффективная дальность удваивается за каждый уровень этого дополнения. Цена: +1 за уровень дополнения. Действует на бесплотных (Affects Incorporeal): выбранная сила может действовать на нематериальных существ, обычно неуязвимых к физическому урону (это дополнение нужно только для тех сил, которые обычно воздействуют только на материальные объекты). Цена: +1, если сила действует на бесплотных существ с половинной эффективностью, +2 - если с полной. Действует на врагов (Attack): выбранная сила, которая обычно действует на вас самих (например, Уменьшение или Телепортация), может быть использована против врагов. Для этого вы должны коснуться противника в ближнем бою: вы выполняете проверку атаки, а враг - спасбросок по подходящему виду защиты против уровня вашей силы. Эта сила больше не может быть использована на вас самих - если вы хотите уметь телепортировать врагов и уметь телепортироваться сами, вы должны взять эти способности как две отдельные силы. Цена: +0. Действует на других (Affects Others): выбранная сила может действовать на других персонажей, если обычно она действует только на вас (сюда относятся силы, увеличивающие ваши параметры, дающие вам новые способы перемещения и так далее). Вы должны коснуться цели, чтобы использовать на неё эту силу, и суперсила будет действовать на персонажа до тех пор, пока вы её поддерживаете. Цена: +1 за уровень силы или +0, если сила действует только на других персонажей, но не на вас самих. Действует на предметы (Affects Objects): выбранная сила может действовать на неодушевлённые предметы, если обычно она действует только на живых существ (например, такие силы как Исцеление или Недомогание). Цена: +1 за уровень силы или +0, если сила действует только на неодушевлённые предметы, но не на живых существ. Действует по площади (Area): ваша сила так или иначе действует не на одну цель, а на все цели в некой зоне - это может быть взрывающийся огненный шар, замораживающее дыхание, движущаяся по земле волна или даже звук или вспышка, действующая на всех, кто может его слышать/видеть (и тогда это дополнение включает в себя недостаток Требует восприятия). Область, захватываемая силой, может иметь различную форму: сферы, конуса, облака, линии - эта форма выбирается при взятии этого Дополнения. Цена: +1 за уровень силы. Длинная (Reach): выбранная сила (это должна быть сила, требующая прикосновения или атаки в ближнем бою) получает дополнительную дальность, равную 5 футам (то есть 1,5 метрам) за каждый уровень этого дополнения. Внешне это может выглядеть как длинные щупальца (если эта сила - дополнительные конечности), кнут из духовной энергии (если эта сила наносит урон), энергетическая цепь (если эта сила опутывает противника) или что-то в этом роде. Цена: +1 за уровень дополнения. Заразная (Contagious): действие выбранной силы (могут подойти такие силы как Недомогание, Подавление, Ослабление или что-то в этом роде) так или иначе способно распространяться, подобно болезни. Существо, коснувшееся существа или объекта, подвергшегося действию вашей силы, должно сделать соответствующий спасбросок или тоже попасть под действие этой силы. Цена: +1 за уровень силы. Избирательная (Selective): если выбранная сила захватывает сразу несколько целей (например, она имеет дополнение Действует по площади), то вы можете выбирать, на кого она не будет действовать, - например, вы можете метнуть огненный шар так, чтобы не задеть стоящего в центре взрыва союзника. Вы должны, однако, видеть тех, для кого вы хотите "приглушить" действие силы. Цена: +1 за уровень силы. Изменчивая (Variable Descriptor): вы можете использовать выбранную силу разными способами, меняя "стихию" или так называемый дескриптор - то, что описывает вашу силу. За одно очко силы вы можете использовать выбранную силу с несколькими близкими по духу дескрипторами: например, ветер, молния и холод; электричество и магнетизм; свет, жар и радиация; химическое и биологическое воздействие. За два очка силы вы можете использовать выбранную силу с любым дескриптором, принадлежащим к какому-то спектру: любой из классических стихий, любой из сил природы, любой технологической силой и так далее. Однако в один и тот же раунд вы можете использовать силу только с одним и тем же дескриптором. Цена: +1 или +2. Коварная (Insidious): хотя само использование выбранной силы может быть заметно наблюдателю, её результат становится заметен не сразу - например, вы можете ранить противника Коварной силой так, что он не поймёт, что ранен, или ослабить его так, что он не заметит этого. Цена: +1. Мгновенная (Reaction): вы можете использовать выбранную силу мгновенно, как реакцию на какое-либо действие (обычно - на вражескую атаку): мгновенно телепортироваться и избегнуть опасности, мгновенно перейти в жидкую/газообразную/энергетическую форму, мгновенно увеличиться или уменьшиться в размерах. Вы должны выбрать при создании персонажа, в каком конкретном случае срабатывает сила с этим Дополнением. Цена: +1 за уровень силы, если сила обычно требует свободного действия, +2 за уровень силы, если она требует действия движения для использования, +3 за уровень силы, если она требует стандартного действия. Меткая (Accurate): выбранная сила получает +2 к броску на попадание за каждый уровень дополнения. Цена: +1 за уровень дополнения. Множественная атака (Multiattack): выбранная сила позволяет вам наносить несколько атак за одно стандартное действие - это может выглядеть как залп магических снарядов, очередь из имплантированного бластера, град ударов в ближнем бою (или атака всеми дополнительными конечностями, если они у вас есть) или как угодно. Вы можете использовать это дополнения тремя способами: обрушивать град атак на одну цель (что даёт вам преимущества при более высоких результатах проверки атаки - чем выше ваш результат, тем больше раз вам удалось попасть по врагу), атаковать несколько целей сразу (в этом случае вы получаете штраф к проверке атаки, равный количеству врагов, которых вы хотите атаковать), или, если вы используете дистанционное оружие, открывать огонь на подавление, предоставляя преимущество в защите одному из ваших союзников. Цена: +1 за уровень силы. Незаметная (Subtle): вы можете использовать выбранную силу незаметно для окружающих - например, когда пытаетесь использовать силу Подчинение на глазах у людей, или когда пытаетесь застать врага врасплох внезапной атакой. Цена: +1 если использование силы трудно, но возможно заметить, +2 если использование силы абсолютно необнаружимо. Неисцелимая (Incurable): урон, нанесённый выбранной силой, не может быть излечен с помощью суперсил, подобных Исцелению или Регенерации - он может быть только вылечен естественным путём. Цена: +1. Неуязвимая (Impervious): выбранная защитная сила (это дополнение распространяется только на защитные силы, такие как Броня или Отражение) полностью игнорирует вражеские атаки, значение которых составляет менее половины уровня силы. Например, если у вас есть Неуязвимая Броня 10, то атаки, наносящие урон +4 или меньше, не имеют даже шанса нанести вам урон. Цена: +1 за уровень силы. Обратимая (Reversible): вы можете отменять действие выбранной силы, если её цель находится в обычном радиусе действия силы, - с помощью этого Дополнения вы можете даже отменять нанесённый вами урон. (Силы, которые обычно требуют поддержания, такие как Создание или Трансмутация, как правило, не нуждаются в этом дополнении). Цена: +1. Отложенная (Triggered): вы можете отсрочить действие выбранной силы, так, чтобы она срабатывала при определённых условиях - по прошествии определённого времени, при приближении определённого существа, при определённом событии и так далее: в игре Отложенная сила может принимать вид магических рун, высокотехнологичных мин или чего-то в этом роде. Однако вы должны выбрать условие, при котором ваша сила будет срабатывать, при создании персонажа, и не сможете его изменить. За каждый уровень этого дополнения Отложенная сила может сработать один раз (то есть если уровень дополнения больше единицы, это будет сила многоразового использования). Цена: +1 за уровень дополнения. За дополнительное очко силы вы можете сделать условие, при котором будет срабатывать сила, настраиваемым - вы сможете выбирать это условие при использовании силы. Поддерживаемая (Sustained): выбранная сила, которая обычно действует постоянно (как некоторые виды Брони, Дополнительные конечности, Иммунитет или Чувства), будет действовать тогда, когда вы поддерживаете действие этой силы. Хотя очевидным недостатком этого дополнения является то, что выбранная сила будет действовать не всегда, и противник сможет подловить вас, когда она "выключена", вы можете использовать правила по дополнительным усилиям, чтобы "выжимать" из этой силы больше, чем обычно. Цена: +0. Природная (Innate): выбранная сила является неотъемлемым свойством вашей природы, и её действие не может быть подавлено с помощью силы Подавление. Будьте внимательны: не каждая сила может обладать этим дополнением - только являющиеся фундаментальным свойством вашей природы - и не каждая сила, свойственная вашему виду, должна иметь это дополнение. Например, если вы вампир, то вы не обязаны брать это дополнение для каждой из своих вампирских сил - в конце концов, вы можете встретиться с кем-то или чем-то, что подавляет способности вампиров. И наоборот - вы можете принадлежать к расе инопланетян, умеющих летать и прожигать вещи взглядом, но на каждого Супермена найдётся свой криптонит. Цена: +1. Пробивающая (Penetrating): выбранная атакующая сила способна преодолевать Неуязвимые виды защиты (обладающие одноименным Дополнением). Когда ваша атака должна была быть отражена Неуязвимой защитой, вы можете использовать свой уровень этого Дополнения вместо уровня силы, игнорируя Неуязвимую защиту. Уровень этого дополнения не может превышать уровень связанной с ним сила. Цена: +1 за уровень дополнения. Разделяемая (Split): вы можете разделять уровень выбранной силы между несколькими целями - то есть, например, если уровень вашей силы равен 8, вы можете воздействовать одновременно на две цели силой уровня 4 (или уровней 3 и 5, или 1 и 7 - вы можете дробить уровень силы так, как вы захотите, но вы не можете понижать таким образом эффективный уровень силы ниже единицы). Каждый уровень этого дополнения даёт вам возможность воздействовать на одну дополнительную цель: Разделяемой силой 1 вы можете воздействовать на две цели, Разделяемой силой 2 - на три цели, и так далее. Цена: +1 за уровень дополнения. Рикошетирующая (Ricochet): выбранная вами сила (которая должна быть дистанционной атакой) может отражаться от препятствий, поражая врагов вне зоны прямой видимости, за укрытиями, или поражая их внезапно, с неожиданной стороны. Каждый уровень этого дополнения позволяет атаке отразиться один раз перед тем, как попасть в цель (ну или не попасть...). Цена: +1 за уровень дополнения. Самонаводящаяся (Homing): если вы промахнулись дистанционной атакой своей суперсилой по противнику, в следующий ход вы можете за свободное действие попытаться атаковать врага той же атакой (если она промахнулась, а не была заблокирована или не попала в другую цель). За каждый уровень этого дополнения вы можете пытаться атаковать цель снова и снова: один раз при уровне 1, два раза при уровне 2 и так далее - но не чаще одного раза в ход. Цена: +1 за уровень дополнения. Связанная (Linked): две выбранные силы становятся связанными - вы можете использовать их одновременно, однако вы лишаетесь возможности использовать их по отдельности. Это должны быть две разные силы (вы не можете использовать одну и ту же дважды), и Связанные силы имеют наименьшую дальность действия из двух (если одна из них требует прикосновения, вы не можете использовать её в связке с дистанционной силой!) и наибольшее время использования (допустим, если одна сила требует свободного действия для использования, а другая - стандартного, то использование их в связке требует стандартного действия). Цена: +0. Увеличенная дальность (Increased Range): если выбранная сила требует прикосновения к цели, вы можете использовать её на расстоянии. Если выбранная сила действует на расстоянии, то радиус её действия становится равен радиусу вашего восприятия - если вы видите цель, вы можете воздействовать на неё этой силой. Цена: +1 за уровень силы. Увеличенная длительность (Increased Duration): если выбранная сила действует мгновенно (как большинство сил, наносящих повреждения или исцеляющих их), то вы можете поддерживать её действие, каждый ход тратя стандартное действие на то, чтобы сконцентрироваться, и каждый ход, пока вы концентрируетесь, она будет действовать снова. Если выбранная сила действует столько, сколько вы поддерживаете её действие, вам не нужно больше поддерживать её действие - она будет длиться столько, сколько вам нужно, но вы можете прервать её действие по своему желанию. Цена: +1 за уровень силы. Усыпляющая (Sleep): когда выбранная вами сила должна была бы оглушить противника, вместо этого она погружает его в сон. Это дополнение можно использовать для того, чтобы наносить врагам несмертельный урон, оставляя их в живых, - но вы, взяв это дополнение, уже не сможете убивать врагов с помощью выбранной силы. Цена: +0. Недостатки: Ближнего действия (Reduced Range): выбранная сила, если она действует на расстоянии, становится силой ближнего действия, то есть требует прикосновения к цели. Если сила действует где угодно в пределах видимости и не требует броска атаки, то теперь она требует броска атаки, который получает штраф за расстояние. Цена: -1 за уровень силы или -2 за уровень силы, чтобы сократить радиус применения силы, действующей в пределах видимости, до дистанции касания. Заметная (Noticeable): действие выбранной силы является особенно заметным, если обычно оно не должно быть таковым. Например, при использование ваших Чувств ваши глаза начинают светиться, использование Подчинения может сопровождаться видимым свечением, и так далее - разумеется, это должна быть такая сила, которая по умолчанию не является незаметной (трудно не заметить летящий в тебя снаряд!), и для которой незаметность могла бы быть преимуществом. Цена: -1. Изымаемая (Removable): выбранная сила (или несколько сил сразу) заключена в некоем предмете, который у вас можно отнять, и тогда вы лишитесь возможности использовать свою силу. Этим предметом может быть высокотехнологичный гаджет, магический талисман ("Лунная призма, дай мне силу!"), волшебный плащ или любой предмет снаряжения. Цена силы с этим недостатком высчитывается иначе, чем цена других сил: за каждые 5 пунктов силы, вложенных в суперсилу (с учётом всех прочих дополнений и недостатков), недостаток Изымаемая даёт -1 к общей стоимости силы (цена в 5 очков силы превращается в 4 очка, 10 очков силы - в 8 и так далее). Обычно для того, чтобы лишить вас Изымаемой силы, нужно оглушить вас, обездвижить или что-то в этом роде - но после этого противник легко может забрать у вас источник вашей силы. За штраф -2 за каждые 5 очков силы ваша суперсила становится Легко изымаемой: предмет, в котором она заключена, можно легко выбить у вас из рук, сорвать с вас и так далее. Истощающая (Tiring): каждое использование выбранной силы даёт вашему персонажу уровень усталости (всего их может быть три: утомлён - истощён - потерял сознание от усталости). Иными словами, каждое использование этой суперсилы будет требовать от персонажа крайнего напряжения своих сил. Этот недостаток может быть взят для части уровней силы: например, если вы возьмёте себе Супер-силу 8 с недостатком Истощающая на уровнях 5-8, то вы сможете использовать Супер-силу 4 без дополнительных усилий, а Супер-силу 8 - как Истощающую силу. Цена: -1 за уровень силы. Медленная (Increased Action): выбранная сила требует более длительного действия, чем обычно. Для использования сил обычно требуется один из четырёх видов действия: рефлексивное действие, свободное действие, действие движения и стандартное действие - и каждый уровень этого недостатка сдвигает требуемое действие на одну ступень вперёд. Например, если использование силы обычно требует свободного действия, то за -1 вы можете превратить его в действие движения, а за -2 - в стандартное действие. Цена: от -1 до -3 за уровень силы. Ненадёжная (Unreliable): выбранная сила имеет 50% вероятности просто не сработать, когда вы её используете (но необходимое для активации силы действие всё равно будет потрачено). Либо эта сила может быть использована всего пять раз подряд, после чего она требует "перезарядки" (см. описание недостатка Ослабевающая). Вы можете потратить очко героизма, чтобы заставить свою ненадёжную силу работать, проигнорировав любой из этих двух возможных недостатков. Цена: -1 за уровень силы. Неуправляемая (Uncontrolled): выбранная сила не подчиняется вашему персонажу - вместо этого ведущий решает, как и, главное, когда она будет срабатывать (что, по большей части, превращает силу в двигатель сюжета). Цена: -1 за уровень силы. Неточная (Innacurate): выбранная сила получает -2 к проверкам атаки за каждый уровень этого недостатка. Цена: -1 за уровень недостатка. Обратная связь (Feedback): когда манифестация выбранной силы: например, существо, призванное с помощью силы Вызов; предметы, созданные силой Создание; и так далее - получает урон, то урон получаете и вы сами. Поскольку это не физический урон, вместо своего значения Стойкости вы в качестве спасброска от урона используете уровень соответствующей силы. Цена: -1 за уровень силы. Ограниченная (Limited): выбранная сила действует с какими-то ограничениями: либо только при определённых условиях, либо только на определённый вид целей. Например, сила Сокрытие может действовать только ночью/в темноте, сила Подчинение может действовать только на женщин (или только на мужчин), сила Телекинез может воздействовать только на металлические предметы, а Супер-сила может действовать лишь тогда, когда ваш персонаж стоит на земле. Это должно быть достаточно серьёзное или часто возникающее ограничение, чтобы оно считалось игромеханическим недостатком. Вы можете, однако, применить этот недостаток только к части уровней своей силы - например, сила Сокрытие может иметь уровень 8 в темноте или уровень 4 - при другом освещении. Цена: -1 за уровень силы. Ослабевающая (Fades): каждое следующее использование выбранной силы или каждый раунд действия силы понижает её уровень на единицу: например, если уровень этой силы равен 8, то эффективный уровень второго использования будет равен 7, третьего - 6 и так далее. Когда уровень силы опускается до нуля, вы не сможете больше использовать эту силу, пока не "перезарядите" её. Перезарядка может требовать просто отдыха, замены батарей или боекомплекта, ремонта ваших гаджетов или чего-то в этом роде, но в любом случае она должна происходить между сражениями и обычно требует около часа. Цена: -1 за уровень силы. Отвлекающая (Distracting): использование выбранной силы требует от вас большего сосредоточения: каждый раз, когда вы используете выбранную силу, вы на один раунд боя становитесь более уязвимым для вражеских атак. Цена: -1 за уровень силы. Побочный эффект (Side Effect): у выбранной силы есть побочный эффект, вступающий в действие, когда сила по какой-то причине не срабатывает (например, ваша атака силой не приносит успеха - но сила должна требовать какого бы то ни было броска для взятия этого недостатка). Побочный эффект сам по себе является силой (могут подойти Повреждение, Ослабление или Недомогание), равной по цене в пунктах силы связанной с ним суперсиле, - мелкий и несерьёзный побочный эффект скорее должен считаться Причудой. Цена: -1 за уровень силы, если побочный эффект срабатывает при каждом провале, или -2 за уровень силы, если побочный эффект срабатывает при каждом использовании силы вообще. Позволяет спасбросок (Resistible): выбранная сила, если она обычно не позволяет спасброска, теперь позволяет противнику преодолеть её действие с помощью спасброска. Например, Сокрытие, являющееся действующей на разум иллюзией, может позволить врагу преодолеть иллюзию с помощью спасброска Воли, или Чувство, позволяющее вам ощущать присутствие мыслящих существ, может позволить врагу избегнуть обнаружения с помощью опять-таки спасброска Воли. Если сила изначально позволяет делать спасбросок против неё, то теперь она позволяет сделать два спасброска: например, ядовитая игла с силой Недомогание может потребовать сперва спасброска по Стойкости, чтобы пробить кожу врага, а затем по Сопротивляемости, чтобы яд мог подействовать. (Хотя ядовитая стрела - это скорее Связанные силы Выстрел и Недомогание). Цена: -1 за уровень силы. Постоянная (Permanent): выбранная сила, если она обычно действует в течение какого-то времени, становится постоянно действующей - вы не сможете "выключить" её, даже если вы этого захотите. Хотя в этом есть определённые преимущества, вы не можете улучшать действие этой силы с помощью дополнительных усилий, и это может быть неудобно, если вы всё время существуете в энергетической форме или пятиметрового роста (и это может создать определённые проблемы при общении с людьми). Цена: -1 за уровень силы. Причуда (Quirk): выбранная сила имеет свою особенность, которая недостаточно существенна, чтобы та считалась Ограниченной, но достаточно серьёзна, чтобы считаться недостатком: например, если ваш телепат не может лгать, используя мысленную Связь, или ваш персонаж может создавать предметы только определённого цвета. Цена: -1. Сокращённая дальность (Diminished Range): выбранная сила, если она действует на расстоянии, имеет меньший, чем обычно, радиус действия. За один уровень этого недостатка эффективная дальность силы сокращается в два с половиной раза, за два уровня - впятеро и за три уровня - в десять раз. Цена: -1 за уровень недостатка. Требует активации (Activation): выбранная сила должна быть активирована перед использованием. Если эта сила действует постоянно (как Дополнительные конечности, Чувства и другие силы), то вы должны будете "включить" её, чтобы она действовала. Если же эта сила сама по себе требует действия для использования, то вы должны будете активировать её перед тем, как вы сможете использовать её с помощью соответствующего действия: превратиться в свою "геройскую форму" (прежде чем поразить врага магическими Выстрелами), призвать свой астральный меч (являющийся силой Удар), и так далее. Цена: -1 если активация силы требует действия движения, -2 если активация силы требует стандартного действия. Требует броска (Check Required): для успешного использования выбранной силы вам необходима успешная проверка какого-то параметра - обычно одного из ваших умений. Например, вам может потребоваться проверка Скрытности, чтобы использовать силу Сокрытие; проверка Запугивания, чтобы поразить врагов сверхъестественным ужасом (сила Недомогание - да, она отвечает и за такие вещи); проверка Техники, чтобы использовать какой-либо из ваших гаджетов, и так далее. От результата броска зависит максимальный уровень силы, который вы можете использовать, и за каждый уровень этого недостатка сложность броска повышается на единицу. Если использование выбранной силы само по себе требует каких-либо бросков, то вы должны будете выполнить проверку параметра в дополнение ко всем необходимым броскам. Цена: -1 за уровень недостатка (обращаю внимание: вы не можете опустить стоимость силы ниже единицы!). Требует восприятия (Sense-Dependent): выбранная сила требует того, чтобы противник мог видеть, слышать или иначе воспринимать вас, чтобы она могла сработать. Например, вспышка света может ослепить врага лишь тогда, когда он её видит, а сила Подчинение может требовать того, чтобы цель смотрела вам в глаза или слышала ваш голос. При взятии этого недостатка вы должны выбрать вид восприятия, которого будет требовать выбранная сила. Противник может попытаться закрыть глаза/зажать уши, чтобы избежать действия силы, и, разумеется, силы, требующие визуального восприятия, не будут действовать на слепых, а силы, требующие аудиального восприятия, - на глухих. Цена: -1 за уровень силы. Требует захвата (Grab-Based): чтобы использовать выбранную силу, вы должны взять врага в захват - например, ваша сила похожа на укус вампира (хотя это может быть Подчинение, Ослабление или что-то в этом роде), и вам нужно сперва обездвижить врага, чтобы воздействовать на него выбранной силой. Разумеется, вы можете использовать выбранную силу только на расстоянии касания, даже если обычно её можно использовать на большем расстоянии. Цена: -1 за уровень силы. Требует концентрации (Concentration): выбранная сила, если она обычно требует поддержания, теперь требует вашей максимальной концентрации: каждый ход вы должны будете тратить стандартное действие на поддержание действия силы. Цена: -1 за уровень силы. Необходимое примечание: на самом деле для многих сил есть свои, присущие только им дополнения и недостатки: например, способность открывать порталы для Телепортации; способность призывать нескольких существ с помощью Вызова или, как недостаток, недружественность призываемых существ к вызвавшему; планирование вместо полноценного полёта как недостаток; и многое другое. Однако перечислить все возможные дополнения/недостатки для каждой из сил выше моих сил, поэтому если кому-то интересно что-то особенное - прошу обращаться к мастеру. NB! Беря себе суперсилы, увеличивающие ваши параметры, или дополнения, увеличивающие числовые характеристики атакующих сил, помните об ограничениях, налагаемых общим уровнем силы кампании.
|
6 |
|
|
|
Снаряжение (Equipment)Данный текст процентов на 50 предоставлен ArbitraryNickname, за что ему большое нечеловеческое спасибо. Так что если вам покажется, что стиль описания где-то сбивается, - скорее всего, это неизбежное следствие того, что текст писали два разных человека.В отличие от приспособлений, которые суть аккуратно упакованные сверхчеловеческие способности, снаряжение - это вещи, которые вполне можно пойти и купить. Пистолет, компьютер, дымовые шашки, аптечка, кастет - всё это примеры снаряжения. Очки на постоянно нахождение чего-то подобного под рукой приобретаются вместе с преимуществом "Снаряжение" (Equipment). Каждый уровень преимущества позволяет приобрести снаряжения на 5 очков. Примечание: скорее всего, вы захотите вложить в снаряжение хотя бы одно-два очка силы, так как без них у вас из вещей будут, скорее всего, только одежда, небольшое личное пространство, небольшая сумма денег и всякие мелочи вроде бритвы/расчёски/зеркальца и тому подобных мелочей, которые обычно даже в списке снаряжния специально не указывают. Как правило, снаряжение оцифровывается через силы, где одно очко силы приравнивается к одному очку снаряжения. Иными словами, если вы хотите понять, сколько должен стоить желаемый вами элемент снаряжения, представьте его в виде суперсилы, распишите по правилам сил, а затем переведите полученную стоимость в очки снаряжения. Хинт: если добавить "Альтернативные эффекты", то получится мультитул, пояс с карманами наподобие пояса Рэйвенмена или и вовсе особо секретный склад с тяжёлыми и неудобными предметами. Правда, чтобы ВНЕЗАПНО обнаружить, что вы всё это время носили с собой что-то с него, придётся потратить очко героизма. Если сформулировать это иначе, то вы можете через "Альтернативные эффекты" оцифровать такие вещи, как наличие у вашего персонажа личного арсенала (если вы понимаете, о чём я: ссылка)/пояса с гранатами разных типов/чего-либо в этом роде: вы просто покупаете самый дорогой предмет из списка за его цену в очках снаряжения, и добавляете в свой арсенал каждый следующий элемент за одно очко снаряжения. Разумеется, следуя правилам по "Альтернативным эффектам", вы не можете использовать несколько элементов своего арсенала одновременно, но можете использовать их по очереди. Поломанное снаряжение чинится броском Техники. Подробнее см. описание этого навыка. Если починить не получилось, то остаётся искать замену. И если в благополучном районе заменить сломавшийся айфон - за угол зайти, то в полях Канзаса это составит определённые трудности. Как вы вообще там оказались? Ограничения: 1.) Технологические возможности. Снаряжение включает в себя только распространённые в сеттинге вещи (ориентируемся на Землю 2015 года). Для чудес есть приспособления. 2.) Доступность. Добыча автомобиля достойна быть приключением сама по себе. К этому же пункту относятся громоздкость некоторых из деталей оного. В конце концов, вы, по вводной, беспризорные подростки - некоторых вещей у вас просто не может быть, или вам их будет очень трудно достать. 3.) Стакаемость бонусов. Бронежилет малополезен для человека-из-стали, бинокль - для обладателя орлиных глаз. Исключение - холодное оружие, но и там есть тонкости. 4.) Никаких сверхусилий. Если вы хотите сделать что-то неописуемо крутое со своим снаряжением, тратьте очки героизма. 5.) Сюжетная броня. Снаряжение таковой не имеет, то есть может быть сломано, потеряно или иным образом утрачено. Обычные вещи Вещи из этой категории сравнительно дешевы и доступны (вообще-то должно быть наоборот: для персонажей, подобных вам, нож или пистолет может быть более доступен, чем персональный компьютер, но вещи из этой категории, во всяком случае, не дают серьёзных преимуществ в столкновениях с суперзлодеями): каждый предмет из этого списка стоит всего одну единицу снаряжения. Электронные устройства: видеокамера, диктофон, мобильный телефон, ноутбук, рация, фотоаппарат. Средства наблюдения: бинокль, параболический микрофон, прибор ночного видения, потайной микрофон, электронный "жучок". (Наличие у ваших персонажей любого, кроме биноклей, из этих предметов довольно маловероятно, но вдруг ваш персонаж увлекается такими вещами и может собирать шпионские устройства из подручных средств?) Набор для выживания: GPS-навигатор, городской камуфляж (+5 к проверкам Скрытности в городской среде), дыхательная маска (изолирующего типа, позволяет дышать в течение двух минут), противогаз, солнечные очки (дают защиту от ослепляющих вспышек), универсальный инструмент (сокращает штрафы за отсутствие необходимых инструментов), фонарик. Воровская утварь: верёвки, наручники, электронная отмычка. Оружие ближнего боя В 90% случаев оружие ближнего боя добавляет свой бонус урона к Силе владельца. Примечательно, что в случае достаточно большой Силы, оно с гарантией ломается при первом же ударе (Силы 4 достаточно, чтоб сломать о противника деревянное орудие, 7-8 хватит для фонарного столба). Здесь и далее идут предметы, стоимость которых составляет больше одного очка снаряжения - их цена указана среди прочих характеристик. Кастет: урон +1, цена 1. Дубинка: урон +2, цена 2. Нож: урон +1, критический удар на результате броска 19-20, цена 2. Перцовый баллончик: ослепляет противника в ближнем бою (+4 к сложности спасброска), цена 2. Шокер: оглушает противника в ближнем бою (+5 к сложности спасброска), цена 5. Копьё: урон +3, критический удар на 19-20, цена 4. Меч: урон +3, критический удар на 19-20, цена 4. (Немного неожиданно будет увидеть подобное оружие в руках несовершеннолетнего преступника - но если лидером коммуны беспризорников является оборотень, почему бы у одного из членов коммуны не оказаться мечу, хотя бы самодельному?) Молот/кувалда: урон +3, цена 3. Топор: урон +3, цена 3. Бензопила: урон +6, к урону не добавляется бонус от Силы, цена 6. Кнут: длина 15 футов (5 метров), позволяет использовать манёвры Однорукий захват и Подсечка (аналогично одноименным Преимуществам), цена 5. Нунчаки: урон +2, критический удар на 19-20, цена 3. Цепь: урон +2, длина 10 футов (3 метра), позволяет использовать манёвры Однорукий захват и Подсечка, цена 6. Оружие дальнего боя Оружие дальнего боя делится на стрелковое (включая луки, арбалеты, тазеры и гранатомёты) и метательное. Капитан Очевидность поможет вам понять, к урону от которого добавляется бонус силы. Карманный пистолет: урон +2, цена 4. Мелкокалиберный пистолет: урон +3, цена 6. Крупнокалиберный пистолет: урон +4, цена 8. Автоматический пистолет: урон +3, позволяет вести автоматический огонь, цена 9. Пистолет-пулемёт: урон +4, автоматический огонь, цена 12. Дробовик: урон +6 (+3 против врагов, имеющих броню), +2 к проверкам атаки благодаря рассеянию дроби, цена 10. Винтовка: урон +5, критическое попадание на результате броска 19-20, цена 11. Автомат: урон +5, автоматический огонь, цена 15. Тазер: оглушает врагов на расстоянии (+5 к сложности спасброска), цена 10.
Оружейные аксессуары (каждый стоит одно очко снаряжения): Глушитель: делает выстрел незаметным - требуется проверка Восприятия со сложностью 20, чтобы обнаружить стрелка. Лазерный целеуказатель: даёт +2 к броскам атаки. Нелетальные боеприпасы: наносят несмертельный урон вместо обычного. Снайперский прицел: действует аналогично преимуществу Прицеливание.
Тяжёлое оружие: Огнемёт: урон +6, бьёт по площади (поражает цели, стоящие на одной линии, или в пределах конуса перед стрелком), цена 13. (Вы не поверите, но в США нет федеральных законов, как-либо ограничивающих владение огнемётами). Гранатомёт: урон +5, бьёт по площади, может быть снаряжен различными типами гранат (покупаются как Альтернативный эффект), цена 15.
Архаичное оружие: Лук: урон +3, цена 6. Арбалет: урон +3, критическое попадание на 19-20, цена 7.
Метательное оружие: Бола: опутывает врага (+3 к сложности спасброска), цена 6. Бумеранг: урон +1, может быть использован для финтов, возвращается в руку после броска и может быть использован многоразово, цена 2. Дротик: урон +2, цена 4. Сюрикен: урон +1, не добавляет бонус Силы к урону, но позволяет выполнять Множественную атаку, цена 3.
Гранаты: Осколочная: урон +5, бьёт по площади, цена 15. Дымовая: создаёт помеху для визуального восприятия в области поражения, цена 12. Светошумовая: ослепляет и оглушает врагов в области поражения (+4 к сложности спасброска), цена 16. Слезоточивый газ: оглушает (не звуком, а шоком) и полностью/частично ослепляет врагов в области поражения (+4 к сложности спасброска), цена 16. Усыпляющий газ: ослабляет или усыпляет врагов в области поражения (+4 к сложности спасброска), цена 12. Вас, наверное, заинтересовал вопрос, какова дистанция стрельбы для каждого из видов оружия. На самом деле, дальность стрельбы определяется бонусом к урону: оружие имеет близкую дистанцию, равную 25 футов умножить на бонус урона; среднюю, равную 50 футов умножить на бонус урона (-2 к проверкам атаки при стрельбе на средней дистанции); и дальнюю, равную 100 футов умножить на бонус урона (-5 к проверкам атаки). Таким образом, карманный пистолет с показателем урона +2 будет иметь дальность стрельбы 50/100/200 футов (близкая, средняя и дальняя соответственно), а автомат с показателем урона +5 - 125/250/500. Да, дальность действия суперсил, требующих проверки атаки, вычисляется точно о такой же схеме, только вместо показателя урона используется уровень силы. Система Mutants & Masterminds использует "кинематографический" подход к боёвке - она не учитывает каждый патрон в обойме вашего оружия, количество сменных обойм, уровень заряда аккумуляторов электронных устройств и так далее. Когда у вас ВНЕЗАПНО заканчиваются патроны - это должно быть драматическим моментом в бою, а не рядовой ситуацией. Броня Подразделяется на архаичную (защищает от большинства видов урона, но заметная), современную (помогает только от пуль, но может быть носима скрытно) и щиты (добавляют бонусы к активным защитам пропорционально размеру). Бронежилеты: Лёгкий: броня +2 (только против пуль), скрытого ношения, цена 2. Стандартный армейский/полицейский: броня +4 (только против пуль), скрытого ношения, цена 3.
Архаичная: Кожаная броня/куртка: броня +1, цена 1. Кольчуга (или аналог): броня +3, цена 3. Пластинчатая броня: броня +5, цена 5.
Щиты: Малый: +1 к уклонению и парированию, цена 2. Средний: +2 к уклонению и парированию, цена 4. Большой: +3 к уклонению и парированию, цена 6. (Архаичная броня/щиты у ваших персонажей, вероятно, будут самодельными, собранными из всевозможного мусора, и выглядеть соответственно. Но если вы считаете, что ваш персонаж будет выглядеть круче в самодельных рыцарских доспехах, сделанных из металлического хлама, то почему бы и нет?) Транспорт Учитывая, кем являются ваши персонажи, наличие у них таких транспортных средств, как военная техника или летательные аппараты, крайне маловероятно. Тем не менее - вдруг среди персонажей окажется байкер или водитель держащегося на честном слове грузовика/автобуса, служащего транспортным средством для всей партии? (Ну а что - был же свой "черепахомобиль" у четвёрки живущих в канализации подростков-мутантов-ниндзя-черепашек?) Мотоцикл: сила 1, скорость 6, защита 10, стойкость 8, цена 10. Автомобиль: сила 5, скорость 5, защита 8, стойкость 8, цена 10. Грузовик: сила 9, скорость 5, защита 6, стойкость 9, цена 7. Автобус: сила 12, скорость 5, защита 4, стойкость 11, цена 9.
За дополнительные очки снаряжения вы можете повысить характеристики вашего транспортного средства: Сила (отвечает за грузоподъёмность машины) - одно очко снаряжения за +1 к силе. Скорость (см. таблицу величин в разделе о суперсилах) - одно очко снаряжения за +1 к скорости. Защита (отвечает за то, насколько тяжело в ваше транспортное средство попасть) - одно очко снаряжения за +1 к защите. Вы не можете поднять защиту транспортного средства выше 10. Стойкость (насколько хорошо ваша машина переносит физический урон) - одно очко снаряжения за +1 к стойкости. Также за одно очко снаряжения вы можете снабдить своё транспортное средство одной из следующих систем: навигационная система, разбрасыватели шипов, разбрызгиватели масла, сигнализация, система дистанционного управления. Вы можете (если ваш персонаж - механик, безумный учёный или что-то в этом роде) снабдить своё транспортное средство приспособлениями, эмулирующими действие тех или иных суперсил. В этом случае стоимость приспособлений рассчитывается по правилам для суперсил, но даётся в очках снаряжения, а не очках силы. Базы У Бэтмена есть Бэт-пещера, у Супермена есть Крепость Одиночества, а у ваших персонажей есть коммуна Уэйуорд-Стритс, служащая вам базой. Большую часть работы по обустройству базы взял на себя Уличный Волк, и вы можете свободно пользоваться вашей общей базой. Тем не менее, у ваших персонажей может быть собственная база внутри базы, где вы можете заниматься своими делами, или дополнительное убежище где-то в Нью-Эдинбурге. Тут я позволю своей лени взять надо мной верх и не буду излагать правила по базам - всё равно я не уверен, что кто-то из персонажей захочет обзавестись личной базой в дополнение к уже имеющейся общей базе. Но если вдруг у кого возникнет такое желание - можете потормошить мастера насчёт соответствующих правил. Устройства, артефакты и изобретательство Ниже приведены правила по устройствам с суперсилами как таковым, созданию устройств/талисманов (полезно обладателям преимуществ Изобретатель и Мастер талисманов) и магическим ритуалам (полезно для обладателей преимущества Ритуалист). Приспособление - это вещь, дающая доступ к одному эффекту или разнонаправленной силе. В мире это слово обычно применяется к порождениям продвинутой науки, но игромеханике всё равно, носите ли вы обогнавший космическую программу скафандр, пси-усилитель или зачарованные рыцарские латы, размахиваете ли бластером инопланетного происхождения, адамантиевыми саблями, волшебной палочкой или же непостижимой людским разумом штуковиной, взаимодействующей с космосом напрямую.
Итак, любое приспособление - это суперсила с недостатком "Изымаемая" или "Легко изымаемая" (Removable/Easely removable), который означает, что сила не исходит от персонажа: заберите вилку, и колоть будет нечем. И как любая сила, приспособление оплачивается очками с учётом недостатка. Если вы собираетесь применять приспособления на постоянной основе, вы должны заплатить эти очки; в таком случае, если ваши девайсы куда-то делись, то вы, скорее всего, со временем достанете такие же - не по дизайну, так по функционалу. Или же, если мы принимаем часть про жестокий мир серьёзно, разрешается перераспределить очки. Возможно, на новые приспособления? Как вариант, приспособлениями можно владеть лишь краткое время - вам одолжил его другой персонаж, вы подобрали чью-то выбитую из руки игрушку, или вовсе его украли. В таком случае, вы не обязаны её оплачивать... до тех пор, пока этого не потребует ведущий (правила рекомендуют ограничиться одной сценой). Если очков на новое приспособление не найдётся, оно с гарантией куда-нибудь денется. В случае, если временное приспособление не обладает интуитивно понятным интерфейсом, применение оного обойдётся в очко героизма. Преимущества "Изобретатель", "Мастер талисманов" и "Ритуалист" позволяют создавать подобные временные приспособления.
Изобретательство, зачарование и ритуалы. Для всех бросков используются релевантные навыки - Техника для изобретательства и Знание: Магия для создания талисманов.
Для начала вы должны разработать концепцию приспособления. Это занимает час игрового времени на очко силы. Иногда этого часа нет, и вы можете подняться выше в таблице величин, добавив штраф к навыку в -5 за строчку. В качестве приятного - вы можете взять 10 на этой проверке, если, конечно, над вами не летают пули.
Итак, бросок на составление проекта имеет сложность 10 + стоимость_вкладываемой_силы_со_всеми_модификаторами_и_описателями. За исключением "Изымаемая/Легко изымаемая", ввиду того, что созданные так предметы как правило, разваливаются раньше, чем успеют быть изъяты. Этот бросок осуществляется мастером в закрытую: достаточно плохой бросок приведёт к тому, что устройство будет работать только на бумаге или иметь _интересные_ побочные эффекты. Незначительный провал приведёт к сочинению очевидно нерабочей вещи.
Далее приспособление нужно собрать. Это займёт немало времени - 4 часа на каждое очко, эмулируемое предметом (можно уложиться в меньший срок - штрафы на смещение по таблице величин те же, что и при проработке концепции). По прошествии этого времени, делается бросок по сложности 10 + стоимость_вкладываемой_силы_со_всеми_модификаторами_и_описателями. Вы можете взять 10 на этой проверке. В случае успеха, прототип работает. В случае умеренной неудачи, он не работает. В случае достаточно неудачного броска, может произойти или не произойти локальная катастрофа.
По умолчанию, такие вещи работают сцену во избежание захламления. Впрочем, их можно (со стандартной скидкой на "Изымаемая")выкупить за очки силы, превратив в постоянные предметы инвентаря... ну, или сделать большую партию.
За очки героизма можно или второй-третий-пятый раз применить уже выстрелившую поделку, или же вытащить из кармашка заранее собранную по всем правилам, но не носимое с собой обычно приспособление.
"На коленке" Скорее всего, времени на всё это у вас не будет. Не беда. В таком случае вы всегда можете начать импровизировать из подручного хлама, потратив одно очко героизма. В этом случае стадию разработки концепции пропускаем, сразу переходим к сборке. Она занимает 1 ход за каждое очко эмулируемой силы. Бросок осуществляется по сложности 15 + стоимость_вкладываемой_силы_со_всеми_модификаторами_и_описателями. Вы не можете взять 10 на этот бросок, и собирать предмет на коленке ещё быстрее тоже невозможно.
Ритуалы С помощью преимущества "Ритуалист" персонажи-маги могут проводить магические ритуалы, которые оцифровываются так же, как устройства, но имеют "одноразовое" действие: они действуют либо мгновенно (если цель ритуала - снять чары с заколдованной девушки, исцелить безнадёжно больного или телепортировать мага куда-то далеко), либо в течение одной игровой сцены (если цель ритуала - дать магу какую-то временную суперсилу). Как и в случае с устройствами, ритуал требует предварительной подготовки - вам нужно зарыться в магические гримуары, определить расположение планет, собрать необходимые ингредиенты или что-нибудь в этом духе. Подготовка ритуала занимает 4 часа на каждое очко силы, а само проведение ритуала - 10 минут на каждое очко силы. И для первого, и для второго используется умение Знание: Магия. Как и в случае с устройствами, ритуал можно провести "на коленке", без предварительной подготовки. Точно так же, как и в случае с устройствами, вы пропускаете стадию подготовки ритуала, для собственно проведения ритуала вам необходим 1 ход за каждое очко эмулируемой силы, и вы должны выполнить успешную проверку Знания: Магия по сложности 15 + стоимость эмулируемой силы.
|
7 |
|
|
|
Действия в боюНу вот, с генерацией мы наконец-то разобрались, и можно рассказать о том, как всё это оцифровывается в бою. Если вы знакомы с системой D&D третьей редакции или её производными - в M&M в этом отношении всё так же. Если же незнакомы - я постараюсь объяснить, что здесь и как работает. Действия, которые вы можете выполнить в бою, делятся на четыре типа: Стандартное действие - это может быть атака в рукопашной, оружием или суперсилой, проведение какого-то боевого приёма или нечто подобное. Когда вы атакуете врага физически или хотя бы пытаетесь коснуться его, чтобы использовать суперсилу, требующую прикосновения, это всегда является стандартным действием. В ход вы можете выполнить одно стандартное действие. Действие движения может быть собственно перемещением в бою*, но также вы можете использовать действие движения, чтобы вытащить оружие, подобрать предмет с земли, подняться на ноги, если вы были сбиты наземь, и так далее. В ход вы можете выполнить одно действие движения в дополнение к стандартному действию или два действия движения, если одно из них вы выполняете вместо стандартного действия. * Примечание на всякий случай: действие движения позволяет вам переместиться на 30 футов, что считается обычной человеческой скоростью и соответствует значению 0 на таблице величин. Длительность раунда равна 6 секундам, что равно 1/10 минуты (1 минута = 10 раундов) и опять-таки соответствует значению 0 на таблице величин, - впрочем, вы можете, в лучших традициях японской анимации, обращаться к своим оппонентам с длинными речами посреди боя. :)Свободное действие - сюда относятся действия, не требующие сколько-либо значимого времени или внимания: бросить предмет, который вы держите в руках; упасть на землю; окликнуть врага или своего товарища; прервать действие суперсилы, требующей поддержания; и так далее. В ход вы можете выполнить любое количество свободных действий. Немедленное действие - это действие, которое вы совершаете рефлекторно, как реакцию на какое-то действие или событие. Как и в случае со свободным действием, вы можете выполнить любое количество немедленных действий в ход (и даже не в свой ход), но, как правило, поскольку ваш персонаж выполняет эти действия автоматически, мастер сам может учесть все ваши рефлекторные действия и сделать все необходимые броски кубиков. :) Сверхусилия (Extra effort)Комиксовые герои иногда могут "выкладываться на все сто", высвобождая скрытые резервы своих сил ценой дополнительных усилий. Вы можете заявить использование сверхусилия, получив одно преимущества из списка ниже: - Получить бонус +2 к одному броску или увеличить один уже действующий бонус, либо преодолеть действие штрафа к броску. Это преимущество действует только на один бросок. - Выполнить дополнительное стандартное действие (таким образом вы можете выполнить два стандартных действия в ход) или дополнительное действие движения (вы сможете выполнить два действия движения и одно стандартное действие или три действия движения). - На один ход получить +1 к Силе вашего героя. - На один ход получить +1 к скорости вашего героя (что увеличивает скорость обычного человека вдвое, а для супергероев, обладающих силами, связанными с движением, - см. таблицу величин). - Выполнить повторный спасбросок против действующего на вас эффекта, спасбросок от которого вы провалили. - Повысить уровень одной из ваших суперсил на единицу на один ход. Не используется с суперсилами, действующими постоянно. - Получить одноразовый Альтернативный эффект к одной из имеющихся у вас суперсил (то есть использовать одну из ваших суперсил новым, нестандартным способом). Опять-таки не используется с суперсилами, действующими постоянно. Сверхусилия, однако, имеют свою цену: каждый раз, используя их, вы получаете уровень усталости. Первый уровень - утомлён: вы выдыхаетесь и двигаетесь лишь с половинной скоростью. Следующий уровень - истощён: вдобавок к предыдущему эффекту вы получаете -2 ко всем проверкам параметров. Третий уровень - потеря сознания от усталости (вы можете успеть выложиться и что-то совершить перед тем, как рухнуть в обморок). Очки героизма (Hero points)На тот случай, когда вы хотите повлиять на результат бросков, у вас есть так называемые очки героизма. В начале игры у вас есть по одному очку героизма, но ведущий (то есть я) может (и должен) поощрять вас, выдавая вам очки героизма, которые вы можете потратить в процессе игры. Вы можете получать очки героизма, когда вы совершаете что-то выдающееся, когда одно из ваших Осложнений вступает в силу (вот зачем вам может понадобиться их побольше!), или когда вам удаётся впечатлить других игроков или ведущего своим отыгрышем. Помните: с началом нового "эпизода" все непотраченные очки героизма теряются, так что нет смысла их копить! Потратив очко героизма, вы можете - Использовать сверхусилие (см. выше) без получения уровня усталости. - Использовать преимущество, которого у вас нет (кроме преимуществ удачи). - Вмешаться в повествование и, с одобрения ведущего, ввести в происходящее события некоторый новый элемент: предмет, который оказался рядом, когда он вам нужен; человека, который "случайно оказался здесь"/"был здесь всегда"; событие, которое случилось в самый ответственный момент; или что-то в этом роде. - Получить подсказку от ведущего в виде "внезапного озарения". - Сбросить со своего персонажа действие одного из следующих эффектов: утомлён, оглушён или в замешательстве. - Делая бросок, бросить кубик дважды и выбрать лучший результат из двух. При этом если на втором броске выпадет меньше 11, вы можете добавить 10 к результату броска. Вы должны использовать очко героизма перед броском кубика, а не после того, как станет известен результат броска!
|
8 |
|